Professional Documents
Culture Documents
Ang Negatibong Epekto NG Larong Mobile Legends Sa Mag 2
Ang Negatibong Epekto NG Larong Mobile Legends Sa Mag 2
Gurong Tagapayo:
G. Allen Lucky R. Dela Pena
Mga Mananaliksik
Adona, Aundrey Mar Y.
Andal, Angelica P.
Bacolod, Juan Eleazar A.
Baltazar, Alvin Ross
Cedo, Eron Jomer
DAHON NG PAGPAPASALAMAT
Inihanda nila:
Adona, Aundrey Mar Y.
Andal, Angelica P.
Bacolod, Juan Eleazar A.
Baltazar, Alvin Ross
Cedo, Eron Jomer
TALAAN NG NILALAMAN
KABANATA I
A. Panimula
B. Background ng Pag-aaral
C. Theoretical Framework
D. Konseptwal Framework
E. Paglalahad ng suliranin
F. Iskop at Delimitasyon
G. Kahalagahan ng Pag-aaral
KABANATA II
KABANATA III
A. Disenyo ng Paglalahad
B. Populasyon
C. Respondente
D. Instrumento ng Pananaliksik
E. Prosidyur
F. Istatistikal Tritment
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
Kabanata I
Panimula
“Ang kabataan ang pag-asa ng bayan”, yan ang katagang binitawan ni Dr.Jose
Rizal . Sa panahon ngayon , alin ba ang mas mahalaga ? Ang kabataan ang pag-asa
Hindi naman masama ang libangin sarili lalo na kapag ito ay nagdudulot sayo ng
kasiyahan, “stress reliever” kumbaga , ngunit ang lahat ng bagay ay may limitasyon sa
paglalaro ng mobile legend, Kailangan mong kontrolin ang iyong sarili dahil may
kaakibat na ito na panganib sa iyong sarili. Sa panahon ngayon ng mga kabataan, lalo
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) na laro. Ito ay ginawa at nilimbag ng Shanghai
platapormang IOS noong Ika-9 ng Nobyembre, 2016, At sa Google Play para sa mga
gumagamit ng platapormang Android noong ika-14 ng Hulyo, 2016. Ang mobile legends
marunong maglaro ng Mobile Lagends. Sa panahon ngayon talamak na talga ang mga
nahuhumaling sa larong ito. Mahirap na silang pigilan at wala pang solusyon sa patuloy
na pagdami ng bilang ng mga nalululong sa larong ito . Ibang-iba na ang mga kabataan
nagsusunog pa nga sila ng kilay at pinag-aaralang mabuti ang kanilang mga asignatura,
subalit ngayon? Dahil sa epekto ng larong Mobile legends , karamihan sa mga mag-
aaral ay nagiging tamad na. Sa halip na mag-aral ay hayun! Kasama ang tropa,
legends ay ano ba ang magandang naidudulot nito, bukod sa pampalipas oras? Wala
hanggang saan ang iyong limitasyon ay wala namang problema . Ang masama ay kung
iyong sarili . Hindi mo na alam ang iyong tungkilin at ang iyong tunay na layunin sa
BACKGROUND NG PAG-AARAL
taunang Southeast Asia Cup. Naging patok ang laro sa Timog-silangang Asya (SEA),
kaso laban sa gumawa ng Mobile Legends: Bang Bang, ang Shanghai Moonton
tinatawag na Summoner's Rift. Kabilang na ang dalawang ibang mga laro, Magic Rush:
Heroes and Mobile Legends: 5V5 MOBA na napunta na sa mga tanong. Ito rin ay
inihayag na ang sa totoo lang, tahimik na sinara ng Moonton ang naunang laro —
Mobile Legends: 5V5 MOBA, pagkaraang tinawagan ng Riot Games ang Google Play
at Apple's App Store na ipasara ang laro, at muling in-upload ang parehong laro ngunit
sa ibang pangalan — Mobile Legends: Bang Bang na may kaunting mga pagbabago
kabilang na ang pagpalit ng logo, bilang ang kauna-unahan rin na nag-ayos ng logo ng
League of Legends.
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
Noong Hulyo 2018, ginawaran ng isang hukuman sa Tsina ang Tencent, punong
pagkapanalo nito sa asunto laban sa Moonton. canNaging patok ang laro sa Timog-
Paglalahad ng Suliranin
Ang layunin ng pananaliksik na ito ay upang maging kumpleto ang grado sa kursong
FILIPINO II, ito ay isang “requirement”upang makapasa. Pwede rin ito sa mga
kabataan, lalo na yung hindi na maalis ang kamay sa cellpone at ang grado ng salamin
ay umaabot ng libo libo sa dahilan na isa siyang adik o manlalaro ng Mobile legends. Ito
Pag-aaral
Kalusugan
Pakikipag-kapwa
Hypotesis
legend
Ang sikat na laro ay sakit din sa ulo. Ang Mobile Legends na isang uri na online game
sa kanilang cellphone.
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
1. Kulang ang tulog dahil inaabot ng hatinggabi o ng umaga sa paglalaro. O baka nga
hindi pa natutulog.
2. Hindi nagagawa ang mga nakatalagang assignments, projects o iba pang school
activities. Wala na siyang panahon dito o di kaya naman ay rush nang aayusin ito o
activities.
cellpone.
7. Nagka-cutting classes na din. Ito ay dahil ang gusto na lamang niyang gawin ay ang
di kaya ay tinatayaan.
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
Iskop at Delimitasyon
legends sa mga mag-aaral ng unang antas sa ICCT Colleges at hindi na kasali ang iba
Kahalagahan ng pag-aaral
sumusunod:
paggawa ng mga bagay na ito. Dagdag narin dito ang pagnanais naming malaman
THEORITICAL FRAMEWORK
Ang layunin ng panitikan na Ang layunin ng panitikan ay Ang tao ang sentro ng
may kalayaan ang tao na ipaliwana g sa pamamagitan daigdig. Binibigyamg
pumili o magdesisyon para ng pagpapakita ng mga pansin ang kakayahan o
sa kanyang sarili na siyang salig(factor) sa pagbuo ng katangian ng tao sa
pinaksentro ng kanyang naturang behavior(pag- maraming bagay.
pananatili sa mundo(human uugali,paniniwala,pagkatao)
Koneksyon sa pamagat
existense) sa isang tauhan sa kanyang
akda. Ipinapakita sa akda na Kung mapapansin sa
Koneksyon sa pamagat ang tao ay nagbabago o nag aming pamagat naka
Base sa aming panagat kakaroon ng panibagong sentro ang aming topic sa
dahil sa paglalaro ng mobile behavior dahil may nag-udyok tao(negatibong epekto ng
legends ng mga kabataan o na magbago o mabuo ito. laron Mobile Legends sa
mag-aaral ng ICCT Colleges mga mag-aaral)
Koneksyon sa pamagat
nagkakaroon sila ng
sarilingdesisyon kung Maaring maging koneksyon
kailan,saan at anong oras nito sa pamagat ay iyong
nila gustuhin maglaro nang magiging negatibong epekto
mobile legends, kung saan sa mga mag-aaral ng ICCT
maaaring maipakita ang Colleges ng larong Mobile
negatibong epekto nito sa Legends, dahil dito maaaring
kanila magbago ang kanilang
behavior tulad ng pag-
uugali,paniniwala,pananaw at
pag katao.
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
KONSEPTWAL FRAMEWORK
Karaniwan itong nakikita sa iba’t ibang uri ng mga gadyet tulad na lamang ng
maapektuhan ang kalusugan ng isang bata, ang kaniyang pag-aaral, at pati na rin ang
ang pagkabagot sa kanilang mga gawain lalo na sa pag-aaral ang kanilang dahilan ng
paglalaro. Kaya naman, ang paglalaro ng mga video games ang kanilang
pinagkakalibangan at pinagkakasiyahan.
computer games nakakalimutan nila ang dapat nilang gawin sa araw na iyon, at
nasasayang lang ang kanilang oras sa paglalaro imbes na bigyang pansin ang
kalusugan ng labis na paglalaro dahil kundi puyat ay di na kumakain ang mga lulong sa
gaming. Ayon pa kay Assistant Secretary Lyndon Lee Suy ng DOH, wala na ring oras
sa pamilya ang ilan sa mga labis na naglalaro. Pero nilinaw ng DOH na hindi naman
ibig sabihin na kapag laging naglalaro ang isang indibidwal ay may gaming disorder na
negatibong epekto nito. Payo ng DOH sa mga magulang, gabayan ang mga anak sa
paglalaro at limitahan ang oras na uubusin para rito (Jeck Batallones, ABS-CBN News).
dahil sa napakaraming users nito. Samantala, sinipi naman sa artikulong “The Measure
of Man Gamification is how we’ll live-and work-in the future”, ang tungkol sa kung paano
hinaharap. Sinabi pa ng PHD, na may isang bilyong tao ang gumugugol ng higit
Information Technology.
Nakakatulong din ang paglalaro ng Electronic games. Ayon kay Micheal Lagarta(
na ito mas nakakawili, nakakagana, kakaiba at nakakatuwa ang talakayan para sa mga
samahan ng laro ang pagtuturo dahil mas napapaunlad nito ang kanilang kaalaman sa
addict sa larong Mobile Legends at tinamaan ng sakit na colon cancer, stage 4. Inamin
nasabing online game. Na-feature pa nga ang kanyang kuwento sa Kapuso Mo, Jessica
Soho.
"Kung mababalik lang ang panahon para mapigilan ang pagkakasakit ko nito,
nawalan ako ng disiplina sa katawan, naadik ako sa Mobile Legends: Bang Bang, to the
point na hindi na ako kumakain at natutulog. "Ngayon, ito ang nangyari sa ‘kin. Kaya sa
Facebook post. Nalaman ng KAMI na nitong unang linggo ng June ay bumuhos ang
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
Michael.
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
Kabanata ll
masuri kung paano binabago ng iba't ibang electronic games ang estilo ng
panig at dako ng mundo kada araw. Isang napakagandang negosyo ang online
samga gawing bahay. Bumababa na rin ang kanilang mga grado dahil mas
Ayon naman kay Dr. Brent Conrad, isang Clinical Psychologist for TechAddiction,
utak sa visuospatial skills. Dagdag pa niya, ang gaming at may positibong epekto
and Disadvantages” tinutukoy dito ang iba’t ibang epekto sa atin ng online games
lalo na kung nakasasama na ito, ngunit may dala rin namang magandang naidudulot
games lalo na kung pagod. Marami rin tayong nakakasalamuhang tao araw-araw at
natutulungan tayo na hasain ang ating pagiisip. Pero kung abusado ang gagamit
ng electronic games. Mula sa huling ulat ng pag-aaral ng Neilsen 360, halos 2/3 ng
bilang gamer at any oras na ginugugol nila ay patuloy ang pagtaas. Sa katunayan,
noong taong 2017 ipinakita ng isang sarbey na umabot sa lima hanggang labing
dalawang oras ang kabuuang oras na inilaan sa video gaming ng mga kabataan sa
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
loob lamang ng isang linggo. Dahil sa pagiging popular into, lubhang nababahala
ang mga magulang at mga guro tungkol sa mga posibleng masamang epekto into
gamer.
Panel Study (NEPS). Sa kanilang pag-aaral, nalaman nilang nakakatulong nga ang
disorder ang pagkalulong sa digital at video gaming. Ayon sa WHO, isinama na nila
na ilalabas noong 2017. Sa kanilang depinisyon ng gaming disorder, ito aniya ang
mga indibidwal na walang ginawa kundi maglaro at wala nang interes sa ibang
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
bagay o aktibidad. Ngunit maraming mental health professionals ang hindi sumang-
ayon sa iminungkahi, pero opisyal paring inilabas ang draft an kung saan kasama
and Disadvantages” tinutukoy ditto ang ibat’ibang epekto sa ating ng online games
lalo na kung nakasasama ba sa atin ito may dala rin naming magandang naidudulot
ibat’ibang tao araw-araw at natutulungan tayo na hasain ang ating pagiisip. Pero
kung abusado ang gagamit nito aymaaaring maapektuhan ng masama ang kanilang
kalusugan.
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020
Kabanata III
A. Disenyo ng Paglalahad
(10%) ng populasyon.
ICCT COLLEGES FOUNDATION INC.
V.V Soliven Avenue II, Cainta Rizal
2nd trimester AY 2019-2020