Professional Documents
Culture Documents
Auto Cad Skill
Auto Cad Skill
MOVE (Shift+ MID 2 Points)>>Shift+ MID 2 POINTS (làm lại lần nữa): VD- để di chuyển 1 hình hộp chữ nhật vào
1 hình chữ nhật cho trước. (CẤP 1)
MOVE (Shift+ MID 2 Points)>>Shift+ MID 2 POINTS (làm lại lần nữa)+TK (SHIFT+MID 2 POINTS)+(New move:
VD 1000): VD- để di chuyển 1 hình hộp chữ nhật vào 1 hình chữ nhật cho trước. (CẤP 2)
MLD – MLDSTYLEMLE Nhớ chọn tỉ lệ to nhỏ (1/1, 1/2, 1/20, 1/50…): Tạo ra nhiều mũi tên chỉ đến
nhiều hướng và ứng dụng hơn.
LAYOFF: Tắt thuộc tính layer được chọn. LAYON: Mở lại thuộc tính layer vứa tắt.
LAYISO: Cô lập thuộc tính layer được chọn. LAYUNISO: Mở lại thuộc tính layer vừa cô lập đi.
SELECT => ‘FI Chọn thuộc tính cần chọn (Text, Color….) khoanh vùng cần chọn Enter.
VẼ NÉT CẮT BREAK LINE:
Express Tool Break Line Symbol (Chỉnh SIZE > vị trí bắt đầu> vị trí cuối> và điểm thể hiện “mid point”
chẳng hạn)
WIPEOUT: Làm nền che đối tượng khác. VD- Cho 2 đối tượng và muốn chọn đối tượng 2 che đối tượng 1 khi
cho đối tượng 2 trùng lên đối tượng 1. Tạo 1 vùng bao trọn đối tượng 2 Wipeout vùng đó (Nhớ “NO” Ecrease)
Bring to back vùng Wipeout sau đối tượng 2 Block vùng Wipeout và đối tượng 2 lại Cho Cái vừa block nằm
trong vùng của đối tượng 1 Bring to Front.
COPY: Nhiều đối tượng (Base PointArray Số times muốn nhân lên)
ROTATE (xoay đối tượng): Cho 1 đối tượng nằm nghiêng 1 góc 45o so với trục Ox, muốn làm cho đối
tượng nằm song song với trục Ox ta làm như sau: Rotate (đối tượng) Chọn 1 điểm (điểm góc nghiêng) mà
điểm đó trùng với điểm 0 của trục Ox Reference Chọn điểm nghiêng thứ 2 và chỉnh sao cho nó trùng với trục
Ox.
SUPER HATCH (Dùng để tạo các HATCH theo y muốn của mình vd như: cỏ, đám mây, nhà, mưa…): Tạo 1
vật thể làm đối tượng Hatch Cut đối tượng đó CTRL+SHIFT+V (PASTE BLOCK) Super Hatch Select
Existing (Chọn đối tượng vừa Hatch đã có sẵn) Chọn khung bao quanh đối tượng vừa Super Hatch (2 điểm hình
chữ nhật bao trọn đối tượng) Chọn vùng cần SUPER HATCH (Are you want to do this? Yes or No?).
SOLID: Tạo ra 1 khung màu (theo layer) trong vùng được chọn. Vd- hình chữ nhật muốn tạo khung viền 2 hình
tam giác đối xứng thì đánh theo quy tắc CHIỀU KIM ĐỒNG HỒ, hình chữ nhật muốn tạo khung viền full hình chữ
nhật thì đánh số theo quy tắc ZIGZAC (chữ Z).
ARRAY (Tạo 1 dãy vật thể dựa trên vật thể cho trước):
1. Muốn sắp xếp 1 vật thể cho trước (ghế) xung quanh 1 đối tượng (bàn) thành 1 dãy hoàn chỉnh. Tạo ghế
và tạo bàn Array ghế theo bàn (Arrray Path or Arrray Rectangular), nhớ chú y đến Base Point để căn
chỉnh nhìn sao cho hợp ly Hoàn thành Arrray Double click vào để EDIT sao cho hoàn chỉnh.
2. Muốn thay thế 1 vật thể bằng 1 vật thể khác (ghế được thay bằng giường chẳng hạn). Tạo giường
Click vào dãy ghế đã được Arrray Replace Items Nếu thay 1 cái thì click từng cái, nếu thay toàn bộ thì
click Source Object.
**BLOCK: Tạo 1 block hoàn chỉnh bằng cách SELECT POINT SELECT OBJECT Đặt tên của hình dạng
cần đóng block.
Tạo group:
- Bước 1: Gõ G trên bàn phím, sau đó nhấn Enter để hiển thị lệnh.
- Bước 2: Nhấp vào mục Group Name, nhấn New để tạo một Group mới.
- Bước 3: Chọn đối tượng mà bạn cần nhóm vào trong Group rồi nhấn OK. Như vậy, toàn bộ đối tượng mà bạn
chọn sẽ được nhóm chung vào một Group. Và để hiển thị được Group này lên trên giao diện của Cad thì bạn nhấn
tổ hợp phím Ctrl + Shift + A.
DCE
Chọn đường tròn cần tạo tâm.
Region(chuyển một nhóm đối tượng thành 1 đối tượng duy nhất): Miền phải khép kín
và không thừa bất kì phần nào (Line>>tam giác, hình chữ nhật, hình tròn…). Chọn đối tượng rồi Region.
INTERSECT (Lấy giao các vùng Region): Chọn các vùng REGION rồi => Intersect lấy giao các
vùng lại với nhau.
SUBTRACT (TRỪ CÁC VÙNG REGION): Chọn các vùng REGION rồi => Subtract trừ các vùng
lại với nhau.
UNION (Cộng các vùng Region): Chọn các vùng REGION rồi => UNION cộng các vùng lại với nhau.
BOUNDARY(Lệnh tạo nên một đối tượng Pline (hoặc Region) có dạng một
đường bao kín. Các đối tượng gốc không bị mất đi.)