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Raca: HuMANO CLASSE: RANGER \ _ 3 INTELIGENCIA 4 | SS = sien . ARCO DE GUERRA- ARMA DE DISTANcIA; DANO: 10 (PERFURAGAO) ARMADURA DE CourRo - PROTECAO; DEFESA +1 (bonus JA avicionavo) ALJAVA - 20 FLECHAS ADAGA - ARMA Corporal; DANO: 6 (CorTE OU PERFURACAO) ‘Vvipa(60): Mana(60): SABEDORIA SELVAGEM HABILIDADE - SUPORTE Descri¢do: Voc PODE ROLAR 3D6 QUANDO Cuuva DE FLECHAS Hasiuipabe (Técnica) - Acko Mana: 15, 30, 45 ou 60 FIZER TESTES DE INTELIGENCIA REFERENTES A CONHECIMENTOS DE PLANTAS, ANIMAIS NATUREZA. Tiro CERTEIRO HaBiLipabe (Técnica) - Acko Mana: 10 Descri¢ao: Voce PODE FAZER UM ATAQUE NORMAL A DISTANCIA ROLANDO 3D6. Descrigao: Vocé PODE ATIRAR VARIAS FLECHAS EM UM SO ATAQUE EM UM OPONENTE. PARA CADA FLECHA EXTRA, GASTE 15 PONTOS DE MANA. MAXIMO DE 5 FLECHAS POR ATAQUE. Exemplo: PARA FAZER UM ATAQUE COM 3 FLECHAS, GASTE 30 PONTOS DE MANA. Forca 5 | MACHADO DE BATALHA - ARMA CorPoRAL; DANo: 10 (CorTE) ARMADURA SIMPLES - PROTEGAO; DEFESA +2 (sonus JA ADICIONADO) EscuDo GRANDE - PROTEGAO; DEFESA +2 (ponus JA ADICIONADO) 50 Moepas Zz : Gort DEvASTADOR, Vicor Da Montana lo HABILIDADE (CARACTERISTICA) - SUPORTE Descri¢do: Vocé E IMUNE A VENENOS, E PODE ROLAR 3D6 QUANDO FIZER TESTES DE FORCA PARA RESISTIR A FADIGA, Descrigao: Voc PODE FAZER UM ATAQUE CORPORAL QUE CAUSA © DOBRO DE DANO, EA ViTIMA NAO PODERA AGIR NO PROXIMO TURNO Forca Dé COMBATE HABILIDADE - SUPORTE Descrigao: ToDos SEUS ATAQUES CORPORAIS ‘CAUSAM +1 DE DANO PARA CADA 2 PONTOS DE FORCA QUE VOCE TIVER. Gariro DE QuERRA HABILIDADE - ACAO Mana: 10 Descrigdo: Vocé Pope DAR UM GRITO FERVOROSO QUE MOTIVA TODOS SEUS ALIADOS ELES RECEBEM (ASSIM COMO vocé) . | EM TODAS AS ROLAGENS ATE © FINAL DA BATALHA. ESTE BONUS NAO E CUMULATIVO. Raca: HuMANO CLASSE: FEITICEIRO SS VA Vvipa(60): Mana(60): CaJADO SIMPLES - ARMA CoRPORAL; DANO: 6 (CONTUSAO) TUNICA PESADA - PROTEGAO; DEFESA +1 (Bonus JA apicionavo) Tomo DE MAGIA (DETECTAR MAGIA) Tiro DE ENERGIA HaBILIDADE (Maia) - A¢ho. Mana: 0 DiricuLDADE DA MAGIA: 10 Descrigdo: Vock PODE DISPARAR TIROS DE ENERGIA PARA ACERTAR QUALQUER ALVO YISIVEL CAUSANDO 8 PONTOS DE DANO, O OPONENTE FODE FAZER UM TESTE DE AGILIDADE (Dir 14) PARA RECEBER APENAS A METADE DO DANO. DETECTAR Maca * Se ten Ba HaBiipape (Maaia) - Agko Mana: 0 Dificuldade da Magia: 8 Descrigéo: Voce PODE ENXERGAR A AURA MAGICA DE CGRIATURAS E OBJETOS MAGICOS OU ENCANTADOS POR 10 minutos. Quatro ELEMENTos HABILIDADE (MAGIA) - AAO Mana: 5 DiriconpaDe DA Mac: 8 DescRIGAO: VOCE PODE CRIAR UMA ESFERA DE PEDRA, AGUA, FOGO OU AR. UMA PEDRA PODE SER ARREMESSADA TCAUSARA 4-D5 DANO, UMA PoRGKO Ds Aba PODER TGATAR SEDDON paaak cM LOCAIS ESCUROS E UMA ESFERA DE AR PODERA SER MANTIDA PARA RESPIRAR EN LOCAIS SEM AR TRovjo ‘Hapiuipape (Macia) - AgAo Mana: 20 Dificuldade da Magia: 12 Descri¢ao; Voce PODE ATIRAR UM TROVAO EM QUALQUER CRATURA QUE ESTEJA NO SEU CAMPO DE Visio, USANDO 20 PONTOS DE DANO (ELETRICO). © OPONENTE PODE FAZER | UM TESTE DE AGILIDADE (DIF 14) PARA RECEBER APENAS A READE DOLDANS, Raca: Exro CLASSE: EsPADACHIM | eS eeceieeemes ; SABRE - ARMA CoRPORAL; DANO: 10 (Cort ou PERFURACAO) ARCO SIMPLES - ARMA DE DIsTANCIA; DANO: 6 (Perruracio) ARMADURA DE CouRO - PROTEGAO; DEFESA +1 (Bonus JA ADICIONADO) ALJAVA - 20 FLECHAS Senribos APuRADOS HaBiLiDADE (CARACTERISTICA) - SUPORTE Descri¢ao: Vocé PODE ROLAR 3D6 QUANDO FIZER TESTES DE INTELIGENCIA QUE ENVOLVE PERCEPCAO E OS CINCO SENTIDOS. Lamina pas CHaMas HaBILiDADE (TECNICA) - ACAO- Mana: 10 Descrigao: VOCE CARREGA SUA ARMA (DE CORTE) (COM UMA ENERGIA QUE INCENDEIA A LAMINA DA SUA ARMA. SUA ARMA ESTARA EM CHAMAS POR ATE | RODADA. O ATAQUE COM ESTA ARMA. CAUSARA +8 DE DANO ADICIONAL (FOGO). AGILIDADE DE COMBATE HABILIDADE - SUPORTE Descrigao: VOCE PODE USAR SUA AGILIDADE PARA FAZER ATAQUES CORPORAIS COM ARMAS DE PESO 3 OU MENOS. ATAQUE CARATORIO HABILIDADE - ACAO Mana: 10 Descrigao: ESTE ATAQUE QUE PODE ACERTAR ‘TODOS OS OPONENTES ADJACENTES. FAGA UM ATAQUE PARA CADA UM DESTES OPONENTES. Raca: HuMANO CLASSE: PALADINO INTELIGENCIA : EsPADA GRANDE - ARMA CORPORAL; DANO: 12 (Corte ou PERFURAGAO) ARMADURA DE BATALHA - PROTEGAO; DEFESA +3 (Bonus JA AvicionaDo) Aura Divina HaBiuipape (TEcNIcA) - REACAO Descri¢ao: VOCE DEVE SER SEMPRE JUSTO E SEGUIR OS ENSINAMENTOS DOS DEUSES. TODO DEMONIO, MORTO - VIVO OU ESPIRITO MALIGNO. DEVE SER BEM SUCEDIDO EM UM TESTE DE VON- tape (Dir. 5 + sua VON) OU FUGIRA DE MEDO DE VOCE. CRIATURAS COM MENTE VAZIA DEVEM TESTAR FORCA E SE FALHAR SERAO COMPLETA- MENTE DESTRUIDOS. ‘SE VOCE FOR INJUSTO, AGIR DE MA FE OU TRAIR, AJUSTICA, VOCE PERDERA ESTA HABILIDADE IMEDIATAMENTE. Forca DE CoMBATE HABILIDADE - SUPORTE Descrigao: TODOS SEUS ATAQUES CORPORAIS ‘CAUSAM +] DE DANO PARA CADA 2 PONTOS DE FORCA QUE VOCE TIVER. ustica Final. HABILIDADE (TECNICA) - ACAO Mana: 20 Descrigdo: Voct PODE FAZER UM ATAQUE COMUM QUE CAUSARA +10 DE DANO, OU +15 SE A CRIATURA FOR UM DEMONIO, MORTO-VIVO OU ESPIRITO MALIGNO. O TIPO DESTE DANO ADICIONAL £ VOCE QUE ESCOLHE (FOGO, FRIO OU ELETRICIDADE). Raca: HuMANO CLASSE: FEITICEIRO Nivet: | 3 INTELIGENCIA 5 [Voriapn | K Al Se CajaDo SIMPLES - ARMA CorPORAL; DANO: 6 (CONTUSAO) TUNICA PESADA - PROTEGAO; DEFESA +1 (Bonus JA apicionavo) Tomo DE MaGiA (DETECTAR MAGIA) RO DE ENERGIA HaBILIDADE (MAGIA) - A¢ho. Mana: 0 DiFicULDADE DA MaGtA: 10 Descrigdo: Vock PODE DISPARAR TIROS DE ENERGIA PARA ACERTAR QUALQUER ALVO YISIVEL CAUSANDO 8 PONTOS DE DANO, O OPONENTE FODE FAZER UM TESTE DE AGILIDADE (Dir 14) PARA RECEBER APENAS A METADE DO DANO. DETECTAR MAcia * Seton Na HaBiipape (MaGia) - Agko Mana: 0 Dificuldade da Magia: 8 Descrigéo: Voce PODE ENXERGAR A AURA MAGICA DE GRIATURAS E OBJETOS MAGICOS OU ENCANTADOS POR 10 minutos. Quatro ELEMENros HABILIDADE (MAGIA) - AAO Mana: 5 DiriconpaDe DA Mac: 8 DescRIGAO: Voce PODE CRIAR UMA ESFERA DE PEDRA, AGUA, FOGO OU AR. UMA PEDRA PODE SER ARREMESSADA TOAUSARA 4-05 DANO, UMA PoRGKO Ds Ava PODER MATAR AES, os peaa nu nge ommend aR LOCAIS ESCUROS E UMA ESFERA DE AR PODERA SER MANTIDA PARA RESPIAR EM LOCAIS SEM AR BoLA DE Foco Hapiuipape (Macia) - AgAo Mana: 20 Dificuldade da Magia: 12 Descri¢ao; Voce PODE DISPARAR UMA ESFERA DE CHAMAS | QUE AO EXPLODIR CAUSA 20 PONTOS DE DANO (FOGO) NO ALVO E 10 PONTOS DE DANO (FOO) EM TODOS QUE ESTI- VEREM ADJACENTES, 0 ALO PODE FAZER UM TESTE DE Acuupape (Dir 14) PARA RECEBER METADE DO DANO.

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