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LoBo ATROZ ‘Besta Média, imparcial AC: 13 (armadura natural) Spd: 12m(8Q) HP: 11 (28 +2) CR: 1/4(50XP) STR DEX CON INT WIS CHA 12(+1) 15(+2) 12(+1) 3(-4) 12(+1) 6 (-2) Pericias: Furtividade +4, Percepgio +3 Sentidos: Percepcdo passiva 13 Idiomas: nenhum Audigéo e Faro Agucados: © lobo tem vantagem em testes de Sabedoria (Percep¢ao) relacionados & audicao e ao olfato. Agbes ‘Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano perfurante. Se 0 alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resisténcia de Forga CD 11 para no cair no chao. Taticas de Matilha: O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do lobo estivera 1,5 metro da criaturas e no estiver incapacitado. Besta Grande, imparcial Spd: 15m (10Q) AC: 14 (armadura natural) HP: 37 (5d10+ 10) CR: 1 (200 XP) STR DEX CON INT WIS CHA 17(+3) 15(+2) 15(+2) 3(-4) 12(+1) 7(-2) Pericias: Furtividade +4, Percepcao +3 Sentidos: Percepcdo passiva 13 Idiomas: nenhum Audigéo e Faro Agugados: © lobo tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepcao) relacionados & audicao e ao olfato. Asbes ‘Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingit, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (246 + 3) de dano perfurante. Se 0 alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida num teste de resisténcia de Forca CD 13 ou serd derrubada no chao. Taticas de Matilha: © lobo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do lobo estiver a 1,5 metro da criaturas e nao estiver incapacitado. LoBo INVERNAL ‘Monstruosidade Grande, neutro e mau Spd: 15m(100) AC: 13 (armadura natural) HP: 26 (4d10+4) CR: 1/2(100XP) STR DEX CON INT WIS’ CHA 16(+3) 13(+1) 13(41) 7(-2) 11(40) 8(-1) rcepgho +4 Sentidos: visio no escuro 18m(120), Percepcio passiva 14 Idiomas: Goblin, Worg ‘Audigdo e Faro Agugados: 0 worg tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepso) relacionados & audigéo e a0 olfato. Acées ‘Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resistencia de Forca CD 13 para nao cair no chéo. ‘Um worg é um predador maligno que sente prazer em cacare devorar criaturas mais fracas queele. Astutos e malévolos, os worgs vagam pelos ambientes selvagens remotos ou sdo criados por goblins «ehobgoblins.Essas criaturas usam os worgs como montarias, mas um worg se voltard contra seu cavaleio caso se inta maltratado ou desnutrido, Os worgs falam em seu préprio idioma, Goblin e alguns poucos aprendem a falar em Comum também. ‘Monstruosidade Grande, neutro e mau Spd: 15m(10Q) AC: 13 (armadura natural) HP: 75(10d10 + 20) CR: 3(700XP) STR DEX CON INT WIS CHA 18 (44) 13(41) 14(42)7(-2) 12(+1) 8(-1) Pericias: Furtividade +3, Percepcao +5 Imunidade a Dano: frio Sentidos: Percepcao passiva 15, Idiomas: nenhum, Asoes ‘Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingit, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 11 (246 + 4) de dano perfurante. Seo alvo for uma criatura, ela deve ser bem sucedida num teste de resisténcia de Forga CD 14 ou seré derrubada no chao. ‘Sopro Congelante (Recarrega 5-6): 0 lobo expele um jato de ‘vento congelante num cone de 4,5 metros. Cada criatura na drea deve realizar um teste de resistencia de Destreza CD 12, sofrendo 18 (4d8) de dano de frio caso fracasse, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.

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