Professional Documents
Culture Documents
قوانین شطرنج ورژن سال ۹۶
قوانین شطرنج ورژن سال ۹۶
قوانین شطرنج ورژن سال ۹۶
فدراسیون جهانی شطرنج (فیده) در 20ژوئیه 1924در پاریس تاسیس شد و یکی از برنامههای مهم آن یکسانسازی قوانین بازی بود.
یک نسخۀ به روز شدۀ قوانین (یک بار دیگر در فرانسه) در سال 1952با اصالحاتی توسط مجمع عمومی فدراسیون جهانی شطرنج
نسخۀ بعدی قوانین در سال 1966دارای توضیحات قوانین بود .سرانجام ،در سال 1974کمیتۀ دائمی مقررات اولین نسخۀ انگلیسی را با
توضیحات جدید و برخی اصالحات منتشر کرد .در سالهای بعد کمیتۀ دائمی مقررات براساس تجربه مسابقات ،باز هم تغییراتی انجام
داد.
آخرین تغییر عمده در سال 1977انجام گرفت ،هنگامیکه «تقریباً» قوانین واقعی شطرنج به سه بخش تقسیم شد :قوانین بنیادی بازی،
اولین بخش -مواد 1تا -5برای همۀ افرادی که شطرنج بازی میکنند مهم است؛ در حالی که بخش دوم -مواد 6تا -14اساساً برای
مسابقات شطرنج اعمال میشود .در بخش سوم ،پیوستها و دستورعملهایی برای بازیهای ناتمام وجود دارد.
با آغاز سال 1997کمیتۀ قوانین و مقررات مسابقات فیده ( )RTRCفقط هر 4سال قوانین شطرنج را تغییر میدهد و در اول ژوئیه سال
اجازه دهید تاریخچه را با پیشگفتار قوانین شطرنج سالهای 1958و 1974خاتمه دهیم:
سال 1958
«نظرات کلی .قوانین شطرنج نمیتواند و نباید همۀ موقعیت های محتمل را که ممکن است در حین یک بازی پدید آیند شامل شود .و
نیز نمیتواند تمام مسائل عملی را حل و فصل کند .در حالتهایی که دقیقاً در مواد قوانین حاضر پیشبینی نشده باشد داور باید قادر
باشد تا با اجرای قوانین مشابه برای موقعیتهایی با ویژگی همانند ،به تصمیم صحیح برسد .بر حسبِ وظیفۀ داوران ،در بیشتر موارد
فرض بر این است که داوران باید از صالحیت الزم ،قضاوت درست و بی طرفی کامل برخوردار باشند .مقرراتی که زیاده از حد جنبۀ
تفصیلی بیابد ممکن است اختیار قضاوت را از داور سلب کند و لذا مانع آن شود که او با مراعات انصاف و متناسب با شرایط آن مورد
سال 1974
«تفسیرهای فیده .در سالهای اخیر کمیته کم و بیش با پیشنهادها و پرسشهای فزایندهای مواجه بوده است .موضوعی که به خودی خود
چیز خوبی است .با وجود این ،جهتگیری آشکاری در این پرسشها و پیشنهادها وجود دارد تا موجب اصالحات و تفصیلهای
بیشتری در قوانین شطرنج شود .به طور آشکار منظور این است که بیش از پیش به دستورعملهای مفصلی مرتبط با «اقدام در چنین
وضعیتهایی» دست یافت .این ممکن است برای داور خاصی مفید باشد ،اما هم زمان میتواند برای داور دیگری-عموماً بهترین
داوران -نقص و عیبی جدی باشد .کالً کمیتۀ تصمیم قاطع گرفت که قوانین شطرنج باید تا حد ممکن کوتاه و شفاف باشد .کمیته قویاً
هر داوری باید فرصت داشته باشد تا در صورت تعارض ،همۀ عوامل را در نظر گرفته و نباید با مقررات جزئی که زیاده از حد جنبه
تفصیلی دارد و در آن مورد قابل اجرا نیست خود را محدود کند .مطابق با نظر کمیته ،قوانین شطرنج باید کوتاه و شفاف باشد و امکان
2
و فهم کافی به داور بدهد تا وضعیتهای استثنایی و غیرعادی را حل و فصل کند .کمیته همۀ فدراسیون های شطرنج را به پذیرش این
نظر که به طور کلی به نفع صدها و هزاران شطرنجباز و همچنین داوران است ،فرا میخواند .اگر هر فدراسیون شطرنجی بخواهد قوانین
را با تفصیل بیشتری اجرا کند ،کامالً مختار است ،مشروط بر اینکه:
(ج) برای هیچ یک از مسابقات فیده در قلمرو فدراسیون ذیربط اعتبار نیابد.
مقدمه
قوانین شطرنج فیده شامل بازی زندۀ شطرنج [بازی بر روی صفحه] است .این قوانین شطرنج دارای دو بخش است:
-2مقررات مسابقه.
این قوانین در هشتاد و هفتمین کنگره فیده در باکو(آذربایجان) و در جلسه هیئت رئیسه 2017فیده در آتن به تصویب رسیده است و از
اول ژوئیه 2017جاری خواهد بود .متن انگلیسی این قوانین ،متن معتبر اصلی شمرده میشود .در متن انگلیسی ،ضمیرهای مذکر شامل
پیشگفتار
این قوانین شطرنج نمیتواند همۀ موقعیتهای محتمل را که ممکن است در بازی پدید آیند شامل شود ،و نیز نمیتواند تمام مسائل
عملی را حل و فصل کند .درحالتهایی که دقیقاً در مواد قوانین حاضر پیشبینی نشده باشند ،میتوان با بررسی موقعیتهای مشابهی
که در قوانین حاضر مورد بحث قرار گرفتهاند به تصمیم صحیح رسید .در قوانین شطرنج ،فرض بر این است که داوران از صالحیت
الزم ،قضاوت درست و بیطرفی کامل برخوردارند .مقرراتی که زیاده از حد جنبۀ تفصیلی بیابد ممکن است اختیار قضاوت را از داور
سلب کند و لذا مانع آن شود که او با مراعات انصاف ،منطق و عوامل خاص به حل مسائل بپردازد .فیده همه شطرنجبازان و
شرط الزم برای ریتد شدن بازی از سوی فیده آن است که بازی باید طبق قوانین شطرنج فیده برگزار شود.
توصیه میشود مسابقاتی که از سوی فیده ریتد نیستند نیز طبق قوانین شطرنج فیده برگزار شود.
فدراسیونهای عضو میتوانند از فیده درخواست کنند تا در موضوعات مربوط به قوانین شطرنج [که مبهم و بحث برانگیز میباشد] رأی
3
قوانین بنیادی بازی
.1-1بازی شطرنج بین دو حریف انجام میشود که مهرههای خود را بر یک صفحۀ مربع به نام «صفحه شطرنج» حرکت میدهند.
.2-1بازیکن دارای مهرههای رنگ روشن(سفید) ،حرکت اول را انجام میدهد ،بازیکن دارای مهرههای رنگ تیره (سیاه) حرکت بعدی
« .3-1نوبت حرکت» بازیکن موقعی است که حرکت حریف او انجام شده باشد.
.4-1هدف هر بازیکن قرار دادن شاه حریف در «معرض حمله» است به نحوی که حریف هیچ حرکت قانونی نداشته باشد.
.1-4-1بازیکنی که موفق به این کار شود اصطالحاً شاه حریف را کیش و مات کرده است و بازی را برده است .رها کردن شاه خودی
در معرض حمله ،قرار دادن شاه خودی در معرض حمله و همچنین «گرفتن» شاه حریف مجاز نیست.
.5-1چنانچه وضعیت طوری باشد که هیچ یک از دو بازیکن امکان کیش و مات کردن شاه حریف را نداشته باشد ،بازی مساوی
.1-2صفحه شطرنج یک شبکه 8×8از 64مربع مساوی است که یکدرمیان [به رنگ] روشن(مربعهای «سفید») و تیره(مربعهای «سیاه»)
هستند .صفحۀ شطرنج بین دو بازیکن قرار میگیرد ،به نحوی که آخرین مربع سمت راست هر بازیکن سفید باشد.
.2-2در ابتدای بازی ،یکی از بازیکنان 16مهره به رنگ روشن (مهرههای «سفید») دارد؛ بازیکن دیگر 16مهره به رنگ تیره (مهرههای
«سیاه») دارد.
مهرههای استانتون
.4-2هشت ستون عمودی مربعها را «ستون» مینامند .هشت ردیف افقی مربعها را «عرض» میخوانند .خط مستقیمی از مربعهای
همرنگ که از یک ضلع صفحه به ضلع مجاور امتداد یابد «قطر» نامیده میشود.
.1-3حرکت مهره به مربعی که در اشغال مهرهای از همان رنگ است مجاز نیست.
.1-1-3اگر مهرهای به مربعی حرکت کند که در اشغال مهرۀ حریف است ،مهرۀ حریف گرفته میشود و از صفحۀ شطرنج خارج
.2-1-3در صورتی که مهرهای بتواند طبق مواد 2-3تا 8-3مهرهای را در آن مربع بگیرد ،اصطالحاً میگویند آن مهره به مهرۀ حریف
5
.3-1-3اگر حرکت مهرهای به مربعی به این علت ممنوع باشد که شاه خودی در معرض حمله باقـی بماند یا در معرض حمله قرار
.2-3فیل در قطری که خودش در آن قرار گرفته است به هر مربعی میتواند حرکت کند.
.3-3رخ در ستون یا عرضی که خودش در آن قرار گرفته است به هر مربعی میتواند حرکت کند.
.4-3وزیر در ستون ،عرض یا قطری که خودش در آن قرار گرفته است به هر مربعی میتواند حرکت کند.
.5-3موقع انجام این حرکتها ،فیل ،رخ یا وزیر نمیتوانند از روی مهرههایی که در مسیر حرکت آنها قرار دارند عبور کنند.
.6-3اسب میتواند به یکی از نزدیکترین مربعها به مربعی که خودش در آن مستقر است حرکت کند اما در یک عرض ،ستون یا قطر
واحد نباشد.
6
.1-7-3پیاده میتواند رو به جلو به مربعی که بالفاصله در همان ستون در مقابل آن است حرکت کند .مشروط بر اینکه آن مربع اشغال
.2-7-3پیاده در حرکت نخست خود میتواند همانند حالت 1-7-3حرکت کند ،یا آن که دو مربع در همان ستون پیشروی کند،
.3-7-3پیاده میتواند به مربع تحت اشغال مهرهی حریف که به طور مورب در مقابل آن و در ستون مجاور باشد حرکت کند و آن
مهره را بگیرد.
.1-4-7-3اگر یک پیادۀ حریف در یک حرکت دو مربع از مربع اولیهاش پیشروی کرده باشد و با پیادۀ بازیکن در یک عرض و در
ستون مجاور آن باشد ،بازیکن در همان موقع میتواند پیادۀ حریف را بگیرد ،طوری که انگار آن پیادۀ حریف فقط یک مربع حرکت
کرده است.
.2-4-7-3این گرفتن فقط در حرکت بعد از این پیشروی قانونی است و آن را گرفتن «آنپاسان» مینامند.
7
.1-5-7-3وقتی بازیکنی در نوبت خود،پیادهای را به دورترین عرض از محل استقرار اولیهاش برساند ،باید آن پیاده را به عنوان بخشی
از همان حرکت با وزیر ،رخ ،فیل یا اسب جدید همرنگ ،در همان مربع ترفیع پیاده عوض کند .مربع مورد نظر را مربع «ترفیع» مینامند.
.2-5-7-3حق انتخاب بازیکن منحصر به مهرههایی نیست که قبالً گرفته شده باشند.
.3-5-7-3این تعویض پیاده با مهرۀ دیگر را ترفیـع مینامند و اثر مهره جدید آنی است.
.2-8-3با «قلعهرفتن» .این حرکت شاه و یکی از دو رخ همرنگ آن در امتداد عرض اول همان بازیکن است ،و یک حرکت شاه به
حساب می آید و به صورت زیر انجام می شود :شاه از مربع اولیهاش دو مربع به طرف رخ مستقر در مربع اولیهاش جابهجا میشود،
سپس آن رخ به مربعی منتقل میشود که شاه همان موقع از آن عبور کرده است.
بعد از قلعهرفتن سفید در جناح شاه قبل از قلعهرفتن سفید در جناح شاه
بعد از قلعهرفتن سیاه در جناح وزیر قبل از قلعهرفتن سیاه در جناح وزیر
بعد از قلعهرفتن سفید در جناح وزیر قبل از قلعهرفتن سفید در جناح وزیر
بعد از قلعهرفتن سیاه در جناح شاه قبل از قلعهرفتن سیاه در جناح شاه
8
[ .1-2-8-3در حالت های زیر] حق قلعهرفتن از بین میرود:
.1-2-2-8-3اگر مربعی که شاه در آن قرار دارد ،یا مربعی که شاه باید از آن عبور کند ،یا مربعی که شاه قرار است آن را اشغال کند،
.1-9-3گفته میشود شاه «در کیش» است اگر در معرض حملۀ یک یا چند مهرۀ حریف باشد ،حتی اگر حرکت این مهره یا مهرههای
حریف به مربعی که با شاه اشغال شده است به علت این که شاه حریف در معرض کیش باقی میماند یا در معرض کیش قرار میگیرد
ممنوع باشد.
.2-9-3هیچ مهرهای نمی تواند حرکتی انجام دهد که شاه او را در معرض کیش قرار دهد یا آن را در معرض کیش باقی بگذارد.
.1-10-3حرکت موقعی قانونی است که همه شرایط مربوط به مواد 1-3تا 9-3رعایت شده باشد.
.2-10-3حرکت موقعی غیرقانونی است که طبق شرایط مربوط به مواد 1-3تا 9-3انجام نشود.
.3-10-3وضعیت موقعی غیرقانونی است که نتوان با هیچ گونه سلسله حرکتهای قانونی به آن رسید.
.1-2-4فقط بازیکنی که نوبت حرکت اوست می تواند یک یا چند مهره را در مربعهای آن مرتب کند ،مشروط بر اینکه ابتدا قصد
خود را بیان دارد(.مثال با گفتن «ژادوب [ »]j’adoubeیا «آی اجست [.»]I adjust
.2-2-4هر تماس فیزیکی دیگری با مهره ،به جز تماس تصادفی آشکار ،باید [لمس مهرۀ] عمدی محسوب شود.
.3-4بجز آنچه در مادۀ 2-4آمده است ،اگر بازیکنی که نوبت اوست ،به قصد حرکت یا گرفتن در صفحه شطرنج:
.1-3-4یک یا چند مهره خود را لمس کند ،باید اولین مهره لمس شدهای را که میتوان حرکت داد ،حرکت بدهد.
.2-3-4یک یا چند مهره حریف را لمس کند ،باید اولین مهرۀ لمس شدهای را که میتوان گرفت ،بگیرد.
.3-3-4یک یا چند مهره از هر رنگ [مهرۀ خود یا حریف] را لمس کند ،باید اولین مهرۀ لمس شدۀ حریف را با اولین مهرۀ لمس شدۀ
خود بگیرد ،یا اگر این حرکت غیرقانونی بود ،اولین مهرۀ لمس شدهای را که میتوان حرکت داد یا گرفت حرکت بدهد یا بگیرد .اگر
قابل تشخیص نباشد که مهرۀ خودی اول لمس شده است یا مهرۀ حریف ،مهرۀ بازیکن را باید لمس شده قبل از مهرۀ حریفش به حساب
آورد.
9
.1-4-4شاه و رخ خود را لمس کند ،باید در آن جناح قلعه برود به شرطی که این کار قانونی باشد.
.2-4-4عمداً رخی را و سپس شاه خود را لمس کند ،مجـاز نیست در آن نوبت در آن جناح قلعه برود و موقعیت مشمول مادۀ 1-3-4
خواهد بود.
.3-4-4به قصد قلعهرفتن ،شاه و سپس رخ را لمس کند ولی قلعهرفتن با این رخ غیرقانونی باشد ،بازیکن باید حرکتی قانونی دیگری
با شاه خود انجام دهد( .که ممکن است شامل قلعهرفتن با رخ دیگر نیز باشد ) اگر شاه حرکت قانونی نداشته باشد ،بازیکن مختار است
.4-4-4پیادهای را ترفیع دهد ،انتخاب مهره هنگامی قطعی میشود که آن مهره مربع ترفیع را لمس کند.
.5-4اگر هیچ کدام از مهرههای لمس شده را طبق مادۀ 3-4یا 4-4نتوان حرکت داد یا گرفت ،بازیکن مختار است هر حرکتی که
.2-6-4برداشتن پیاده و قرار دادن مهره جدید در مربع ترفیع میتواند با هر ترتیبی انجام شود.
.3-6-4چنانچه مهره حریف در مربع ترفیع قرار داشته باشد ،باید گرفته شود.
.7-4وقتی مهرهای ،به عنوان حرکتی قانونی یا بخشی از حرکتی قانونی ،در مربعی رها شود ،دیگر نمیتوان آن را در آن نوبت به مربع
.1-7-4در موردِ گرفتن ،هنگامیکه مهرۀ گرفته شده از صفحه شطرنج برداشته شود و دست بازیکن بعد از قرار دادن مهرۀ خود در مربع
.2-7-4در موردِ قلعهرفتن ،وقتی که دست بازیکن رخ را در مربعی که شاه از آن عبور کرده است رها کند .هنگامی که بازیکن شاه را
از دستش رها کرده است ،هنوز حرکت [به طور کامل] انجام نشده است ،البته مشروط بر اینکه قانونی باشد؛ بازیکن دیگر حق ندارد
حرکت دیگری بجز قلعهرفتن در آن جناح انجام دهد .اگر قلعهرفتن در آن جناح غیرقانونی باشد ،بازیکن باید حرکت قانونی دیگری با
شاه خود انجام دهد(که ممکن است شامل قلعه رفتن با رخ دیگر نیز باشد) .اگر شاه حرکت قانونی نداشته باشد ،بازیکن مختار است هر
.3-7-4در موردِ ترفیع ،وقتی که دست بازیکن مهرۀ جدید را در مربع ترفیع رها کرده و پیاده از صفحۀ شطرنج برداشته شده است.
.8-4بازیکن به محض آن که مهرهای را به قصد حرکت یا گرفتن لمس کند ،حق اعتراض به تخـطی حریف خود از مـادههای 1-4تا
.9-4اگر بازیکنی قادر به حرکت دادن مهرهها نباشد ،میتواند از سوی خود دستیاری را که مورد قبول داور باشد برای انجام این کار
انتخاب کند.
10
مادة : 5اتمام بازی
.1-1-5بازیکنی که شاه حریف را کیش و مات کرده باشد ،بازی را برده است .بازی بالفاصله به اتمام میرسد ،به شرطی که حرکتی
که موجب وضعیت کیش و مات شده است طبق مادۀ 3و
مادههای 2-4تا 7-4باشد.
.2-1-5بازیکنی که حریفش اعالم کند تسلیم شده است بازی را برده است .بازی بالفاصله به اتمام میرسد.
.1-2-5وقتی بازیکنی که نوبت اوست هیچ حرکت قانونی نداشته باشد و شاهش نیز در معرض کیش نباشد ،بازی مساوی است.
میگویند بازی «پات» شده است .بازی بالفاصله به اتمام میرسد ،به شرطی که حرکتی که موجب وضعیت پات شده است طبق مادۀ 3
.2-2-5هرگاه وضعیتی پدیدار شود که در آن هیچ یک از دو بازیکن نتوانند با سلسله حرکتهای قانونی شاه حریف را کیش و مات
کنند ،بازی مساوی است .میگویند بازی به «وضعیت مرده» رسیده است .بازی بالفاصله به اتمام میرسد ،به شرطیکه حرکتی که
موجب این وضعیت شده است طبق مادۀ 3و مادههای 2-4تا 7-4باشد.
.3-2-5با توافق دو بازیکن در حین بازی ،بازی مساوی میشود ،مشروط بر اینکه هر دو بازیکن حداقل یک حرکت انجام داده باشند.
11
مقررات مسابقه
مادة :6ساعت شطرنج
« .1-6ساعت شطرنج» یعنی ساعتی با دو صفحه نمایش زمان که طوری به هم ارتباط داشته باشند که در هنگام واحد فقط یکی از آنها
منظور از «ساعت» در قوانین شطرنج یکی از دو صفحه نمایش زمان است .هر صفحه نمایش زمان یک پرچم دارد.
.1-2-6در حین بازی ،هر بازیکن پس از انجام دادن حرکت خود در صفحۀ شطرنج باید ساعت خود را متوقف کند و ساعت حریف
را به کار اندازد(.میگویند بازیکن باید ساعت خود را بزند ).این عمل حرکت را «کامل» میکند.
.1-1-2-6آن حرکت به بازی خاتمه دهد (نگاه کنید به مواد 1-6-9 ،2-2-5 ،1-2-5 ،1-1-5و ،)2-6-9یا
.2-1-2-6هنگامیکه بازیکن حرکت قبلی خود را کامل نکرده باشد ،حرکت بعدی خود را انجام دهد.
.2-2-6بازیکن پس از انجام دادن حرکتش باید اجازه متوقف کردن ساعت خود را داشته باشد ،حتی پس از آنکه حریف حرکت
بعدی خود را انجام دهد .زمان بین انجام دادن حرکت در صفحۀ شطرنج و زدن ساعت ،جزء زمان اختصاص یافته برای بازیکن تلقی
میشود.
.3-2-6بازیکن باید با همان دستی که حرکت خود را انجام داده است ،ساعت خود را بزند .نگه داشتن انگشت روی ساعت یا «باالی
.4-2-6بازیکنان باید از ساعت شطرنج به نحو صحیح استفاده کنند .کوبیدن ،بلند کردن ،زدن ساعت قبل از حرکت کردن یا واژگون
کردن آن ممنوع است .استفادۀ ناصحیح از ساعت مشمول جریمه طبق مادۀ 9-12خواهد شد.
.5-2-6فقط بازیکنی که ساعتش در حال کار کردن است مجاز به مرتب کردن مهرهها است.
.6-2-6چنانچه بازیکنی قادر به استفاده از ساعت نباشد ،می تواند از سوی خود دستیاری که باید مورد قبول داور باشد برای انجام این
کار انتخاب کند .ساعت بازیکن باید توسط داور به نحو عادالنه تنظیم شود .این تنظیم زمان ،شامل ساعت بازیکن معلول نخواهد شد.
.1-3-6هنگام استفاده از ساعت شطرنج ،هر بازیکن باید تعداد حداقلی حرکت یا کل حرکتها را در مدت زمان مشخص شدهای که
شامل هر مقدار افزایش زمان با هر حرکت است ،کامل کند .همۀ این عوامل باید پیشاپیش تصریح شود.
.2-3-6جایی که قابل اجرا است ،زمانیکه بازیکن در یک مرحله صرفهجویی میکند به زمان موجود او برای مرحله بعدی اضافه
میشود.
در شیوۀ تاخیر زمان ،هر دو بازیکن«زمان تفکر اصلی» مشخص شده ای دریافت میکنند .هر بازیکن فقط با هر حرکت « زمان اضافی
ثابت» دریافت میکند .شمارش معکوس زمان تفکر اصلی فقط پس از آنکه زمان اضافی ثابت خاتمه یافته باشد آغاز میشود .اگر
12
بازیکن قبل از خاتمۀ زمان [اضافی] ثابت ،ساعت خود را متوقف کند ،زمان تفکر اصلی تغییر نمییابد ،صرف نظر از این که چه نسبتی
.4-6به محض سقوط پرچم ،باید مفاد مادۀ 1-3-6را بررسی کرد.
.5-6پیش از آغاز بازی ،داور باید محل قرار گرفتن ساعت شطرنج را تعیین کند.
.6-6در زمان تعیین شده برای آغاز بازی ،ساعت بازیکنی که مهرۀ سفید دارد به کار انداخته میشود.
.1-7-6آیین نامه مسابقه باید پیشاپیش زمان غیبت را تعیین کند .اگر زمان غیبت تعیین نشده باشد ،در این صورت [زمان غیبت] صفر
است .هر بازیکنی که پس از زمان غیبت در پشت صفحه شطرنج حاضر شود بازنده خواهد بود .مگر آن که داور طور دیگری تصمیم
بگیرد.
.2-7-6چنانچه آییننامه مسابقه تصریح کند که زمان غیبت صفر نیست و اگر هیچ یک از دو بازیکن از ابتدا حاضر نباشند ،سفید کل
زمان سپری شده را تا هنگام ورود خود از دست خواهد داد ،مگر آن که آییننامه مسابقه طور دیگری تصریح کند یا داور تصمیم
دیگری بگیرد.
.8-6پرچم موقعی سقوط کرده محسوب میشود که داور این امر را مشاهده کرده باشد ،یا یکی از دو بازیکن به درستی مدعی چنین
.9-6غیر از موارد مشمول مواد 2-2-5 ،1-2-5 ،2-1-5 ،1-1-5و ،3-2-5اگر بازیکنی تعداد حرکتهای مقرر را در زمان مشخص
شده انجام نداده باشد ،بازی را باخته است .اما اگر وضعیت طوری باشد که حریف نتواند شاه بازیکن را با هیچ گونه سلسله
.1-10-6در صورت عدم هرگونه نقص آشکار ،آن چه ساعت شطرنج نمایش میدهد قطعی به حساب میآید .داور باید ساعت
شطرنجی را که آشکارا معیوب باشد تعویض کند و باید به هنگام تعیین زمانهایی که در ساعت تعویض شده نمایش داده میشود
.2-10-6چنانچه درحین بازی معلوم شود که تنظیم زمان یک یا هر دو ساعت ناصحیح است ،هر یک از بازیکنان یا داور باید بالفاصله
ساعتها را متوقف کنند .چنانچه الزم باشد داور باید وضعیت صحیح زمان را اعمال و زمانها و حرکتشمار را تنظیم کند .داور باید
به هنگام تعیین وضعیتهای صحیح ساعت قضاوت عالیهاش را اعمال کند.
.1-11-6چنانچه الزم شود که بازی قطع گردد ،داور باید ساعتها را متوقف کند.
.2-11-6بازیکن فقط برای کمک خواستن از داور می تواند ساعتها را متوقف کند ،به عنوان مثال هنگامی که ترفیع پیاده صورت
13
.4-11-6چنانچه بازیکنی ساعت را متوقف کند تا از داور کمک بخواهد ،داور باید تعیین کند که آیا بازیکن برای این کار دلیل
موجهی داشته است .چنانچه معلوم شود که بازیکن برای متوقف کردن ساعت دلیل موجهی نداشته است ،بازیکن باید طبق مادۀ 9-12
جریمه شود.
.1-12-6استفاده از پردههای نمایش ،صفحههای نمایش ،یا تابلوهای نمایش که وضعیت موجود در صفحه شطرنج ،حرکتها و تعداد
حرکتهای انجام شده را نشان میدهند ،و ساعتهایی که تعداد حرکتها را نیز نشان میدهند ،در سالن بازی مجاز است.
.2-12-6بازیکن نمیتواند صرفاً با استناد به اطالعاتی که به این صورت نشان داده میشود ادعایی مطرح کند.
.1-7چنانچه وضعیت غیرعادی پیش آید و الزم باشد که مهرهها به وضعیت قبلی برگردانده شوند ،داور باید از قضاوت عالیۀ خود در
تعیین زمانهایی که روی ساعت شطرنج نمایش داده میشوند استفاده کند .این قضاوت داور شامل حق تغییر ندادن زمان ساعت ها نیز
می شود .در صورت لزوم ،داور باید حرکت شمار ساعت را نیز تنظیم کند.
.1-2-7چنانچه در حین بازی معلوم شود که وضعیت اولیۀ مهرهها ناصحیح بوده است ،بازی باید لغو شود و بازی جدیدی انجام گیرد.
.2-2-7اگر در حین بازی معلوم شود که صفحه شطرنج برخالف مادۀ 1-2قرار گرفته است ،بازی ادامه مییابد اما وضعیت حاصل را
3-7اگر بازی با رنگ های معکوس آغاز شده باشد ،در این صورت چنانچه هر دو بازیکن کمتر از ده حرکت انجام داده باشند ،بازی
باید متوقف شود و بازیِ جدیدی با رنگ های صحیح انجام گیرد .بعد از ده حرکت یا بیشتر ،بازی باید ادامه یابد.
.1-4-7چنانچه بازیکنی یک یا چند مهره را نامرتب کند [یا بیندازد] ،باید در زمان خودش وضعیت صحیح را اعاده کند.
.2-4-7در صورت لزوم ،بازیکن یا حریف او باید ساعتها را متوقف کند و از داور کمک بخواهد.
.1-5-7حرکت غیرقانونی زمانی کامل میشود که بازیکن دکمۀ ساعتش را زده باشد .چنانچه در حین بازی معلوم شود که حرکتی
غیرقانونی به طور کامل انجام شده است ،باید به وضعیت بالفصل قبل از خالف برگردانده شود .اگر وضعیت بالفصل قبل از خالف را
نتوان معین کرد ،بازی باید از آخرین وضعیت قابل تشخیصِ قبل از خالف ادامه یابد .در مورد حرکت جایگزینِ حرکت غیرقانونی،
مواد 3-4و 7-4اعمال میشوند .سپس بازی باید از این وضعیت برگردانده شده ادامه یابد.
.2-5-7چنانچه بازیکن پیادهای را به دورترین عرض حرکت دهد ،ساعت را بزند ،اما آن پیاده را با سوارِ جدیدی جایگزین نکند ،آن
حرکت غیرقانونی است .آن پیاده باید با وزیری از همان رنگ پیاده عوض شود.
14
.3-5-7پس از اجرای مادۀ 1-5-7یا 2-5-7برای جریمۀ اولین حرکت غیرقانونی کاملِ بازیکن ،داور باید دو دقیقه زمان اضافی به
حریف بدهد؛ برای جریمه دومین حرکت غیرقانونی کامل همان بازیکن ،داور باید او را بازنده اعالم کند .اما اگر وضعیت طوری باشد
که حریف نتواند شاه بازیکن را با هیچ گونه سلسله حرکتهای قانونی ممکن کیش و مات کند ،بازی مساوی است.
.6-7چنانچه درحین بازی معلوم شود که مهرهای از مربع صحیح خود خارج شده است ،باید وضعیت قبل از خالف برگردانده شود.
اگر نتوان وضعیت بالفصل قبل از خالف را مشخص کرد ،بازی باید از آخرین وضعیت قابل تشخیص قبل از خالف ادامه یابد .سپس
.1-7-7چنانچه بازیکنی برای انجام حرکتی از دو دست استفاده کند (در مورد قلعه رفتن ،گرفتن یا ترفیع) ،این عمل باید به عنوان یک
.2-7-7برای اولین تخطی از مادۀ ،1-7-7داور باید دو دقیقه زمان اضافی به حریفش بدهد؛
برای دومین تخطی از مادۀ 1-7-7توسط همان بازیکن ،داور باید بازی را برای این بازیکن بازنده اعالم کند .اما اگر وضعیت طوری
باشد که حریف نتواند شاه بازیکن را با هیچگونه سلسله حرکتهای قانونی ممکن کیش و مات کند ،بازی مساوی است.
.1-8-7چنانچه بازیکن بدون انجام حرکتی دکمۀ ساعت را بزند ،این عمل باید به عنوان یک حرکت غیرقانونی محسوب شود.
.2-8-7برای اولین تخطی از مادۀ ،1-8-7داور باید دو دقیقه زمان اضافی به حریفش بدهد؛ برای دومین تخطی از مادۀ 1-8-7توسط
همان بازیکن ،داور باید بازی را برای این بازیکن بازنده اعالم کند اما اگر وضعیت طوری باشد که حریف نتواند شاه بازیکن را با هیچ-
گونه سلسله حرکتهای قانونی ممکن کیش و مات کند ،بازی مساوی است.
.1-1-8هر بازیکن در جریان بازی موظف است حرکتهای خود و حریفش را به طرز صحیح ،نوبت به نوبت ،حتیاالمکان واضح و
خوانا ،با نمادگذاری جبری (پیوست ج) ،روی برگه ثبت که برای مسابقه مقرر شده است ثبت کند.
.2-1-8ثبت پیشاپیش حرکتها ممنوع است ،مگر آن که بازیکن طبق مادۀ 2-9یا 3-9یا با ناتمام گذاشتن بـازی طبق دستورالعمل
.3-1-8بازیکن می تواند در صورت تمایل ،قبل از ثبت حرکتِ حریف به حرکت او پاسخ دهد .بازیکن باید قبل از انجام دادن حرکت
.4-1-8برگۀ ثبت باید فقط برای ثبت حرکتها ،زمانهای ساعتها ،پیشنهادهای تساوی ،موضوعات مربوط به ادعا و سایر اطالعات
.5-1-8هر دو بازیکن باید پیشنهاد تساوی را با عالمت (=) در برگۀ ثبت یادداشت کنند.
.6-1-8اگر بازیکنی نتواند حرکتها را ثبت کند ،میتواند برای ثبت حرکتها دستیاری انتخاب کند اما این دستیار باید مورد قبول
داور باشد .داور باید ساعت بازیکن را به نحو عادالنه تنظیم کند .این تنظیم ساعت برای بازیکن معلول اعمال نخواهد شد.
15
.2-8برگۀ ثبت باید در کل بازی در معرض دید داور باشد.
.4-8چنانچه بازیکنی در هرمقطعی از مرحلۀ زمانیِ بازی کمتر از پنج دقیقه در ساعت خود زمان داشته باشد ،و از 30ثانیه زمان اضافی
یا بیشتر با هر حرکت اضافه برخوردار نباشد ،در این صورت در زمان باقیماندۀ آن مرحله مجبور به اجرای مقررات مادۀ 1-1-8نیست.
.1-5-8اگر هیچیک از دو بازیکن طبق مادۀ 4-8حرکتها را ثبت نکنند ،داور یا یک دستیار باید سعی کند که حضور داشته باشد و
حرکتها را ثبت کند .در این حالت ،بالفاصله بعد از سقوط یکی از پرچمها داور باید ساعتها را متوقف کند .سپس هر دو بازیکن
باید با استفاده از برگۀ ثبت داور یا حریف ،برگۀ ثبت خود را تا آخرین حرکت کامل کنند.
.2-5-8اگر فقط یک بازیکن طبق مادۀ 4-8حرکتها را ثبت نکرده باشد ،همان بازیکن باید به محض سقوط یکی از پرچمها ،پیش از
آن که مهره ای را روی صفحه حرکت دهد ،برگۀ ثبت خود را تا آخرین حرکت تکمیل کند .اگر نوبت حرکت با همان بازیکن باشد
میتواند از برگۀ ثبت حریف استفاده کند ،اما باید پیش از انجام دادن حرکت آن را پس بدهد.
.3-5-8اگر برگۀ ثبت کاملی موجود نباشد ،دو بازیکن باید زیر نظر داور یا دستیاری بازی را در یک صفحه دیگر بازسازی کنند .داور
یا دستیار باید ابتدا ،قبل از بازسازی ،وضعیت بازیِ اصلی ،زمان ساعتها ،ساعت بازیکنی که در حال کار کردن است و تعداد
حرکتهای انجام شده و کامل شده را ،در صورت موجود بودن این اطالعات ،یادداشت کنند.
.6-8اگر برگههای ثبت را نتوان تا آخرین حرکت کامل کرد تا نشان دهد که بازیکنی زمان مشخص شده را سپری کرده است،
[نخستین] حرکت بعدی که انجام شود ،به عنوان اولین حرکت مرحلۀ زمانی بعدی محسوب خواهد شد ،مگر آن که شواهدی در دست
. 7-8در پایان بازی هر دو بازیکن باید هر دو برگۀ ثبت را با درج نتیجۀ بازی امضا کنند .این نتیجه حتی در صورتیکه اشتباه باشد
.1-1-9آیین نامه مسابقه میتواند تصریح کند که بدون موافقت داور ،بازیکنان نمیتوانند در کمتر از تعداد حرکتهای مشخصی یا
.2-1-9اگر آیین نامه مسابقه اجازۀ تساوی توافقی را بدهد ،موارد زیر باید اعمال شود:
.1-2-1-9بازیکنی که میخواهد پیشنهاد ت ساوی بدهد ،باید این کار را پس از انجام دادن حرکت در صفحۀ شطرنج و قبل از زدن
ساعت خود انجام بدهد .پیشنهاد تساوی در هر زمان دیگری در حین بازی نیز اعتبار دارد ،لیکن مادۀ 5-11باید مورد نظر قرار گیرد.
نمیتوان پیشنهاد تساوی را به هیچ شرطی منوط کرد .در هر دو حالت ،پیشنهاد را نمی توان پس گرفت و تا زمانی که حریف بپذیرد یا
شفاهاً یا با لمس یک مهره به قصد حرکت دادن یا گرفتنِ آن رد کند ،یا بازی به نحو دیگری خاتمه یابد ،پیشنهاد تساوی به قوت خود
باقی است.
.2-2-1-9پیشنهاد تساوی را باید هر دو بازیکن در برگۀ ثبت خود با نشانۀ (=) یادداشت کنند.
16
.3-2-1-9ادعای تساوی بر اساس مواد 2-9یا 3-9را باید پیشنهاد مساوی به حساب آورد.
.1-2-9با ادعای صحیح بازیکنی که نوبت حرکت با اوست ،بازی هنگامی مساوی است که وضعیتی یکسان ،حداقل سه بار (نه لزوماً
.1-1-2-9بخواهد پدیدار شود ،مشروط بر اینکه بازیکن ابتدا حرکت خود را که غیرقابل تغییراست در برگۀ ثبت بنویسید و قصد
.2-1-2-9پدیدار شده باشد ،و نوبت حرکت با بازیکن مدعی تساوی باشد.
.2-2-9وضعیتها در صورتی یکسان محسوب میشوند که اگر و فقط نوبت حرکت با همان بازیکن باشد ،همان مهرهها با همان رنگ
همان مربعها را اشغال کرده باشند ،و حرکتهای ممکن همۀ مهرههای هر دو بازیکن همانند باشد .بنابراین وضعیتها یکسان نیستند
چنانچه:
.2-2-2-9شاه با رخی که حرکت نکرده است حق قلعهرفتن داشت ،اما پس از حرکت ،این حق را از دست داده باشد .حق قلعه فقط
پس از آن که شاه یا رخ حرکت کنند از بین میرود . 3-9 .با ادعای صحیح بازیکنی که نوبت حرکت با اوست ،بازی هنگامی مساوی
است که:
.1-3-9بازیکن در برگۀ ثبت خود حرکتی را که غیرقابل تغییر است بنویسد و به داور اعالم کند که قصد انجام دادن آن را دارد و در
نتیجۀ آن طرفین 50حرکت اخیر را بدون آنکه پیادهای حرکت کرده و هیچگونه گرفتنی انجام شده باشد بازی کردهاند ،یا
.2-3-9آخرین 50حرکت توسط هر بازیکن کامل شده بی آن که پیادهای حرکت کرده و هیچگونه گرفتنی انجام شده باشد.
.4-9اگر بازیکنی طبق مادۀ 3-4مهرهای را لمس کند حق ادعای تساوی طبق مادۀ 2-9یا 3-9را در آن نوبت حرکت از دست
میدهد.
.1-5-9اگر بازیکنی طبق مواد 2-9یا 3-9ادعای تسـاوی کند ،او یا داور باید سـاعت شـطرنج را متوقف کند( .نگاه کنید به مـواد
.2-5-9اگر ادعا صحیح تشخیص داده شود ،بازی بالفاصله مساوی است.
.3-5-9اگر ادعا ناصحیح باشد ،داور باید دو دقیقه به زمان تفکر باقی ماندۀ حریف اضافه کند .سپس بازی باید ادامه یابد .اگر ادعا بر
اساس حرکت مورد نظر [ثبت شده] باشد این حرکت باید طبق مواد 3و 4انجام شود.
.2-6-9حداقل هر 75حرکت متوالی بدون حرکت هیچ پیاده ای و بدون هیچ گرفتنی توسط هر بازیکن انجام شده باشد .چنانچه
17
مادة : 10امتیازها
.1-10مگرآنکه آییننامه مسابقه به نحو دیگری تصریح کرده باشد ،بازیکنی که بازیاش را میبرد یا به علت غیبت [اخراج یا
محرومیت] حریف میبرد )1( ،امتیاز میگیرد؛ بازیکنی که بازیاش را میبازد یا به علت غیبت [اخراج یا محرومیت] میبازد امتیازی
.2-10مجموع امتیاز هر بازی هرگز نمیتواند از حداکثر امتیاز مقرر آن بازی بیشتر شود ،امتیازهای اختصاص داده شده به یک بازیکن
به طور معمول باید با امتیازهای آن بازی مطابقت داشته باشد .برای مثال امتیاز 1/4 – 3/4مجاز نیست.
.1-11بازیکنان نباید هیچ گونه عملی مرتکب شوند که موجب بدنامی بازی شطرنج شود.
« .1-2-11محل بازی» عبارت است از «سالن بازی» ، ،اتاقهای استراحت ،قسمت سرویس بهداشتی ،قسمت پذیرایی و تنقالت ،قسمت
.4-2-11آیین نامه مسابقه می تواند تصریح کند که حریفِ بازیکنی که نوبت اوست زمانیکه می خواهد سالن بازی را ترک کند ،باید
.1-3-11بازیکنان در حین بازی حق ندارند از هیچ گونه یادداشت ،منبع اطالعات یا توصیه ،یا تجزیه و تحلیل هیچ بازیای روی
.1-2-3-11در حین بازی همراه داشتن هرگونه وسیلۀ الکترونیکی که به طور مشخص مورد تایید داور نباشد در محل بازی برای
بازیکن ممنوع است .با وجـود این ،آیین نامه مسابقه مـی تواند اجـازه دهد چـنین وسایلی در کیف بازیکن نگهداری شود ،مشروط بر
اینکه آن وسیله کامالً خاموش باشد .این کیف باید با موافقت داور در جایی نگهداری شود .استفاده از این کیف برای هر دو بازیکن
.2-2-3-11اگر معلوم شود که بازیکن در محل بازی به همراه خود چنین وسیله ای دارد ،بازیکن بازی را خواهد باخت وحریف باید
برنده شود .آییننامه مسابقه میتواند جریمۀ متفاوت با سختگیری کمتری تعیین کند.
18
.3-3-11داور ممکن است از بازیکن بخواهد تا اجازه دهد لباس ،کیفها ،سایر وسایل یا بدن او را به طور خصوصی تفتیش کند.
داور یا فرد مورد تایید داور باید بازیکن را تفتیش کند و باید همجنس همان بازیکن باشد .چنانچه بازیکنی از همکاری با اجرای این
الزامات امتناع کند ،داور باید اقدامات الزم طبق مادۀ 9-12را انجام دهد.
.4-3-11استعمال دخانیات از جمله سیگار الکترونیکی فقط در قسمتی از محل بازی که داور مشخص کرده است مجاز است.
. 5-11پرت کردن حواس حریف یا اذیت کردن او به هر شکلی که باشد ممنوع است ،این حکم شامل ادعاهای غیرموجه ،پیشنهادهای
.6-11نقض هر قسمتی از ماده های 1-11تا 5-11موجب جریمههایی طبق مادۀ 9-12خواهد شد.
. 7-11جریمۀ امتناع مکرر بازیکن از تبعیت از قوانین شطرنج ،باخت بازی خواهد بود .در مورد امتیاز حریف داور تصمیم خواهد
گرفت.
.8-11اگر هر دو بازیکن طبق مادۀ 7-11مقصر شناخته شوند ،بازی هر دو بازیکن باخته محسوب خواهد شد.
.9-11بازیکن حق دارد تا از داور دربارۀ نکات خاصی از قوانین شطرنج توضیحی بخواهد.
.10-11مگر آن که آییننامه مسابقه طور دیگری تصریح کند ،بازیکن میتواند علیه هر تصمیم داور شکایت کند ،حتی اگر بازیکن برگۀ
.11-11در هر وضعیتی که نیاز به بازسازیِ بازی باشد ،از جمله ادعاهای مساوی ،هر دو بازیکن باید با داور همکاری کنند.
.12-11بررسی سه بار [تکرار] وضعیت یا ادعای 50حرکت با نظارت داور ،وظیفۀ بازیکنان است.
.2-12داور باید:
19
.6-2-12در جهت مصالح بازیکنان معلول و بازیکنانی که نیاز به مراقبت پزشکی دارند اقدام ویژهای بکند.
.3-12داور باید بازیها را مشاهده کند ،بخصوص هنگامی که بازیکنان در کمبود زمان قرار میگیرند ،تصمیمهایی را که گرفته است
به اجرا درآورد ،و در موارد مقتضی جریمههایی برای بازیکنان منظور کند.
.4-12داور میتواند دستیاری برای مشاهدۀ بازیها بگمارد ،برای مثال هنگامی که چندین بازیکن در کمبود زمان قرار دارند.
.5-12در صورت بروز اختالل خارجی در بازی ،داور میتواند به هر یک یا هر دو بازیکن زمان اضافی بدهد.
6-12داور نباید در بازی مداخله کند ،مگر در مواردی که در قوانین شطرنج مشخص شده است .داور نباید تعداد حرکتهای انجام
شده را نشان دهد ،مگر در اجرای مادۀ ،5-8به هنگامی که حداقل یک پرچم سقوط کرده باشد .داور باید از آگاه کردن بازیکن به این
که حریفش حرکتی را کامل انجام داده یا این که بازیکن [دکمۀ] ساعتش را نزده است خودداری کند.
7-12چنانچه شـخصی وضعیتی غیرعـادی مشـاهده کند فقط میتـواند به داور اطالع دهد .بازیکنان بازیهای دیگر نباید دربارۀ
بازیهای دیگر گفتوگو کنند یا از جهات دیگر در بازی مداخله کنند .تماشاگران مجاز به مداخله در بازی نیستند .داور میتواند افراد
. 8-12استفاده از تلفن همراه یا هرگونه وسیلۀ ارتباطی در محل بازی و هر مکان مجاور که داور مشخص میکند برای همه ممنوع
.1-9-12اخطار
.4-9-12افزایش امتیاز کسب شدۀ حریف در بازی تا حداکثر امتیاز ممکن در آن بازی،
.6-9-12باخته اعالم کردن بازی بازیکن خاطی( داور همچنین باید در مورد امتیاز حریف تصمیم بگیرد).
.9-9-12اخراج از کل مسابقات
20
پیوستها
الف« .1-شطرنج سریع» بازی شطرنجی است که در آن یا کل حرکتها باید در زمان ثابتی بیشتر از 10دقیقه اما کمتر از 60دقیقه برای
هر بازیکن کامل شود؛ یا زمان اختصاص یافته به اضافۀ 60برابر هرگونه افزایش زمان ،بیشتر از 10دقیقه اما کمتر از 60دقیقه برای هر
بازیکن باشد.
الف .2-بازیکنان موظف به ثبت حرکتها نیستند ،اما حق ادعای طبیعی خود را بر اساس برگۀ ثبت از دست نمیدهند .بازیکن برای
ثبت حرکتها در هر زمان میتواند از داور بخواهد برگۀ ثبت در اختیارش قرار دهد.
الف .2-1-3-هر بازی توسط داور یا دستیارش ،و در صورت امکان به وسیلۀ ابزارهای الکترونیکی ثبت شود.
الف .2-3-بازیکن در هر زمانـی که نوبت اوست می تواند از داور یا دستیـارش بخواهد که برگۀ ثبت را به او نشـان دهد .این عمل
می تواند در یک بازی حداکثر پنج بار درخواست شود .درخواست بیشتر باید به عنوان مزاحمت برای حریف تلقی شود.
الف .1-4-از وضعیت اولیه ،به محض اینکه هر بازیکن 10حرکت را کامل کرده باشد
الف .1-1-4-هیچ تغییری درتنظیم ساعتها نمی توان داد ،مگر آن که بر برنامه مسابقات اثر نامطلوب بگذارد.
الف .2-1-4-هیچ ادعایی مبنی بر چیدن ناصحیح [مهرهها] یا جهت صفحه شطرنج نمیتوان مطرح کرد .در مورد قرارگیری ناصحیح
شاه ،قلعهرفتن مجاز نیست .در مورد قرارگیری ناصحیح رخ ،قلعهرفتن با این رخ مجاز نیست.
الف .2-4-چنانچه داور حرکت غیرقانونی را مشاهده کند باید بازیکن را بازنده اعالم نماید ،مشروط بر اینکه حریف حرکت بعدیاش
را انجام نداده باشد .چنانچه داور مداخله نکند ،حریف مجاز است ادعای برد نماید مشروط بر اینکه بازیکن حرکت بعدی خود را
انجام نداده باشد .با وجود این ،چنانچه وضعیت به گونهای باشد که حریف نتواند با هیچگونه سلسله حرکتهای قانونی شاه بازیکن را
کیشومات کند بازی مساوی است .اگر حریف ادعا نکند و داور هم مداخله نکند حرکت غیرقانونی باید پابرجا بماند و بازی ادامه
خواهد یافت .به محض اینکه حریف حرکت بعدی خود را انجام داد حرکت غیرقانونی را نمیتوان اصالح کرد مگر این که با توافق
الف .3-4-برای ادعای برد بر اساس [اتمام] زمان [حریف] ،مدعی میتواند ساعت شطرنج را متوقف کند و داور را مطلع نماید .برای آن
که ادعا صحیح باشد مدعی باید پس از متوقف کردن ساعت شطرنج؛ در ساعت خود زمان داشته باشد .با وجود این ،چنانچه وضعیت
بهگونهای باشد که حریف نتواند با هیچگونه سلسله حرکتهای قانونی شاه حریف را کیش و مات کند بازی مساوی است.
21
الف .4-4-اگر داور مشاهده کند که هر دو شاه در کیش هستند ،و یا پیادهای در دورترین عرض نسبت به وضعیت اولیه خود قرار
دارد[مربع ترفیع] ،او باید صبر کند تا حرکت بعدی کامل شود .سپس چنانچه وضعیت غیرقانونی هنوز روی صفحه باقی است ،باید
الف .5-4-چنانچه داور سقوط پرچم را مشاهده کند ،میتواند آن را اعالم کند.
الف .5-آییننامه مسابقه باید مشخص کند که برای کل آن رویداد آیا مادۀ الف 3-اعمال می شود یا مادۀ الف.4-
پیوست ب :بلیتس
ب« .1-بلیتس» بازی شطرنجی است که در آن یا کل حرکت ها باید در زمان ثابتی از 10دقیقه و یا کمتر برای هر بازیکن کامل شود؛
یا زمان اختصاص یافته به اضافه 60برابر هر گونه افزایش زمان 10دقیقه و یا کمتر برای هر بازیکن باشد.
ب .2-جریمههای ذکر شده در مادههای [ 7وضعیت های غیرعادی] و [ 9بازی مساوی] مقررات مسابقه باید به جای دو دقیقه یک دقیقه
باشد.
.2-1-3هر بازی توسط داور یا دستیارش ،و در صورت امکان بهوسیله ابزارهای الکترونیکی ثبت شود.
ب .2-3-بازیکن در هر زمانـی که نوبت اوست میتواند از داور یا دستیـارش بخواهد که برگۀ ثبت را به او نشـان دهد .این عـمل
میتواند در یک بازی حداکثر پنج بار درخواست شود .درخواست بیشتر باید به عنوان مزاحمت برای حریف تلقی شود.
ب .4-در غیر این صورت ،بازی باید تابع قوانین شطرنج سریع طبق پیوست الف 2-و الف 4-باشد.
ب .5-آییننامه مسابقه باید مشخص کند که برای کل آن رویداد آیا مادۀ ب 3-اعمال می شود یا مادۀ ب.4-
فیده ( )FIDEبرای مسابقات و رویاروییهای خود فقط یک سیستم نمادگذاری موسوم به نمادگذاری جبری را به رسمیت میشناسد و
استفاده از این نمادگذاری یکنواخت شطرنجی را برای کتابها و نشریهها و نوشتههای شطرنجی نیز توصیه میکند .از برگههای ثبتی که
در آنها نمادگذاری غیرجبری به کار رفته است ،نمیتوان به عنوان مدرک در مواردی که معموالً برگه ثبت بازیکن به این منظور به کار
می رود استفاده کرد .داور اگر مشاهده کند که بازیکنی از یک سیستم نمادگذاری غیرجبری استفاده میکند ،باید به بازیکن در مورد این
ج .2هر مهره با یک عالمت اختصاری نشان داده میشود .در زبان انگلیسی عالمت مهره حرف اول نامش است که حرف بزرگ
میباشد .مثال =K :شاه [ =Q ، ]Kingوزیر [ =R ،]queenرخ [ =B ،]Rookفیل [ =N ،]Bishopاسب [( .]Knightدر مورد اسب،
22
ج . 3برای اختصار نام مهره ،هر بازیکن مجاز است نامی را که در سرزمینش رواج دارد به کار ببرد .مثال=F :فو (در فرانسوی به جای
فیل) =L ،لوپر(در هلندی به جای فیل) .در مطبوعات استفاده از تصویر مهرهها توصیه میشود.
ج .4پیادهها با حرف اول شان نشان داده نمیشوند ،بلکه با عدم وجود چنین حرفی مشخص میشوند .مثال :حرکت ها با a5،d4 ،e5
ج .5هشت ستون (از چپ به راست برای سفید و از راست به چپ برای سیاه) با حروف کوچک و به ترتیب با g،f،e،d،c،b،aو hنشان
داده میشوند.
ج .6هشت عرض (از پایین به باال برای سفید و از باال به پایین برای سیاه) به ترتیب با اعداد 8،7،6،5،4،3،2،1شماره گذاری میشوند.
در نتیجه ،وضعیت اولیه سوارها و پیادههای سفید در عرضهای اول و دوم ،و سوارها و پیادههای سیاه در عرضهای هشتم و هفتم
قرار دارند.
ج .7در نتیجۀ قواعد قبلی ،هر کدام از شصت و چهار مربع همواره فقط با مجموع یک حرف و یک عدد نشان داده میشود.
ج .8هر حرکت مهره با عالمت اختصاری نام مهرۀ مورد نظر و مربع ورود نشان داده میشود .نیازی به خط پیوند (خط تیره) بین نام و
در مورد پیادهها فقط مربع ورود نشان داده میشود .مثالa5,d4,e5 :
شکل دیگری که شامل مربع خروج می شود پذیرفته است مثال ها.a6a5، d2d4، e7e5، Ra1d1، Ra1d1، Ng1f3،Bb2e5 :
ج .9وقتی مهرهای عمل گرفتن را انجام میدهد ،یک × می تواند بین:
ج .2-9مربع ورود گنجانده میشود .مثال ،R×d1 ،N×f3 ،B×e5 :همچنین نگاه کنید به ج.10
ج .3-9وقتی پیادهای عمل گرفتن را انجام میدهد ،ستون خروج باید نشان داده شود ،سپس یک × و بعد مربع ورود میتواند گنجانده
شود .مثال .a×b5 ،g×f3 ، d×e5:در مورد گرفتن «آن پاسان» »e.p.« ،میتواند به ثبت حرکت اضافه شود .مثال.e×d6 e.p. :
ج .10وقتی دو مهرۀ همسان بتوانند به مربع واحدی حرکت کنند ،مهرهای که حرکت کرده است به صورت زیر نشان داده میشود:
23
ج .3-2-10-مربع ورود.
ج .3-10-اگر مهرهها در ستون و عرضهای متفاوتی باشند ،روش ( )1ارجح است .مثالها:
ج .1-3-10-دو اسب در مربعهای g1و e1وجود دارند ،و یکی از آنها به مربع f3حرکت میکند :بسته به مورد میتواند Ngf3یا
Nef3باشد.
ج .2-3-10-دو اسب در مربعهای g5و g1وجود دارند و یکی از آنها به مربع f3حرکت میکند :بسته به مورد میتواند N5f3یا
N1f3باشد.
ج .3-3-10-دو اسب در مربعهای h2و d4وجود دارند و یکی از آنها به مربع f3حرکت میکند :بسته به مورد میتواند Nhf3یا
Ndf3باشد.
ج .4-3-10-اگر در مربع f3گرفتن اتفاق بیفتد نمادگذری مثالهای قبلی باز هم عملی است .اما یک × میتواند گنجانده شود ،یا بسته
به مورد میتواند ( )1یا Ng×f3یا ،Ne×f3یا ( N5×f3)2یا )3( ،N1×f3یا Nh×f3یا Nd×f3باشد.
ج.11در مورد ترفیع پیاده ،حرکت انجام شدۀ پیاده نشان داده میشود ،سپس بالفاصله عالمت اختصاری مهرۀ جدید میآید .مثال،d8Q :
.g1R ،b1B،e×f8N
ج .12پیشنهاد تساوی باید با عالمت (=) مشخص شود.
د .1-برگزارکننده مسابقه ،پس از مشورت با داور ،باید اختیار داشته باشد که مقررات زیر را با شرایط محل تطبیق دهد .در مسابقات
شطرنج میان بازیکنان بینا و بازیکنان معلول بینایی (قانوناً نابینا) هر یک از طرفین میتواند استفاده از دو صفحه را تقاضا کند ،به این
24
صورت که بازیکن بینا از صفحۀ متعارف و بازیکن معلول بینایی از صفحۀ مخصوص استفاده کند .این صفحۀ مخصوص باید شرایط
د .1-4-1-مهرهها دارای میخی [در قسمت زیرین] که در سوراخ حایل صفحه فرو رود،
د .1-2-حرکتها باید به طور واضح اعالم ،توسط حریف تکرار و در صفحۀ او اجرا شوند .هنگام ترفیع پیاده ،بازیکن باید اعالم کند
که چه مهرهای را انتخاب کرده است .برای وضوح هر چه بیشتر در اعالم حرکت ،استفاده از نامهای زیر به جای حروف متناظر آنها
پیشنهاد میشود:
- Aآنا ()Anna
– Bبلّا ()Bella
– Cسزار ()Cesar
– Dداوید ()David
– Eاِوا ()Eva
- Fفلیکس ()Felix
– Gگوستاو ()Gustav
– Hهکتور ()Hector
عرضها از سفید به سیاه با اعداد آلمانی مشخص میشوند مگر آنکه داور طور دیگری تصمیم بگیرد.
-1آینس ()eins
-2تسوای ()zwei
-3دغای ()drei
-4فیه ()vier
-5فونف ()fuenf
-6زکس ()sechs
-7زیبن()sieben
-8آخت()acht
قلعهرفتن با «النگه روشاده» (لفظ آلمانی برای قلعۀ بزرگ) و «کورتسه روشاده» (لفظ آلمانی برای قلعۀ کوچک) اعالم میشود.
نام مهرهها عبارت است از :کونیگ [شاه] ،دامه [وزیر] ،تورم[رخ] ،لویفر [فیل] ،اشپرینگر [اسب] ،باوئر [پیاده].
د .2-2-در صفحۀ بازیکن معلول بینایی ،مهره هنگامی «لمس شده» تلقی میشود که از سوراخ حایل بیرون آورده شده باشد.
25
د .3-2-حرکت را هنگامی باید «انجام شده» تلقی کرد که:
د .1-3-2-در صورت گرفتن ،مهره گرفته شده از صفحۀ بازیکنی که نوبت اوست برداشته شده باشد؛
د .5-2-تا بندهای د 2-2-و د 3-2-که به قوانین متعارف مربوط است برای بازیکن بینا اعتبار دارد.
د .1-6-2-استفاده از ساعت شطرنج مخصوص برای معلوالن بینایی مجاز است .این ساعت باید بتواند زمان و تعداد حرکتها را به
د.1-2-6-2-صفحهای با عقربههای محکم ،که در آن هر پنج دقیقه با یک نقطه و هر پانزده دقیقه با دو نقطۀ برآمده مشخصشده باشد،و
د .2-2-6-2-پرچمی که بتوان به سادگی آن را لمس کرد .باید مراقب بود که پرچم طوری باشد که بازیکن در پنج دقیقۀ آخر یک
د .7-2-بازیکن معلول بینایی باید حرکتها را به صورت بریل ،یا به خط معمولی ثبت کند یا حرکتها را روی دستگاه ضبط صوت
ضبط کند.
د .8-2-هرگونه لغزش کالم در اعالم حرکت را باید بالفاصله و قبل از به کار افتادن ساعت حریف تصحیح کرد.
د .9-2-اگر در حین بازی وضعیتهای متفاوتی در دو صفحه پدید آیند ،باید به کمکِ داور و با مراجعه به برگۀ ثبت هر دو بازیکن،
وضعیتها را تصحیح کرد .اگر برگههای ثبت هر دو بازیکن با همدیگر مطابقت داشته باشند ،بازیکنی که حرکت را درست ثبت کرده
اما غلط انجام داده است باید وضعیت خود را تصحیح کند تا با حرکت مشخص شده در برگۀ ثبت مطابقت یابد .هنگامی که معلوم
شود برگههای ثبت فرق دارند ،حرکتها را باید تا جایی که با هم مطابقت دارند به عقب کشید ،و داور باید ساعتها را متناسب با آن
د .10-2-بازیکن معلول بینایی حق دارد از دستیاری استفاده کند که هر یک یا همۀ وظایف زیر به عهده او باشد:
د .3-10-2-ثبت حرکتهای بازیکن معلول بینایی و به کار انداختن ساعت حریف او.
د .4-10-2-آگاه کردن بازیکن معلول بینایی از تعداد حرکتهای کامل شده و زمان مصرف شدۀ هر دو بازیکن ،فقط در صورتی که
د .5-10-2-طرح ادعا در مورد نتیجۀ بازی در مواقعی که حد زمان سپری شده باشد و مطلع کردن داور به هنگامی که بازیکن بینا یکی
د .11-2-اگر بازیکن معلول بینایی از دستیار استفاده نکند ،بازیکن بینا می تواند از فردی استفاده کند که وظایف مذکور در بنـدهای
د 1-10-2-و د 2-10-2-را انجام دهد .در صورتی که بازیکن معلول بینایی با بازیکنی با اختالل شنوایی بازی کند ،باید از دستیار
استفاده شود.
26
دستورالعمل – 1بازیهای ناتمام
.1-1-1اگر بازی در پایان زمان مقرر به اتمام نرسد ،داور باید از بازیکنی که نوبت حرکت اوست بخواهد که آن حرکت را «ثبت و
مهر و موم» کند .بازیکن باید حرکت خود را با نمادهای واضح در برگۀ ثبت خود بنویسد ،برگۀ ثبت خودش و برگۀ ثبت حریفش را در
پاکتی بگذارد ،پاکت را ببندد و فقط در این صورت ساعت شطرنج را متوقف کند.
بازیکن تا وقتی که ساعت شطرنج را متوقف نکرده است همچنان حق دارد حرکت ثبتی خود را عوض کند .اگر پس از اعالم داور در
مورد ثبت حرکت ،بازیکن در صفحۀ شطرنج حرکتی انجام دهد باید همان حرکت را به عنوان حرکت ثبتی در برگۀ ثبت خود بنویسد.
.2-1-1در مورد بازیکنی که نوبت اوست و بازی را قبل از اتمام جلسه ثبت میکند ،فرض بر این است که او در زمانِ رسمیِ پایانِ
جلسۀ بازی حرکت خود را ثبت کرده است و زمان باقی ماندۀ او با توجه به این فرض باید ثبت شود.
.1-2-1اسامی بازیکنان
.3-1داور باید صحت اطالعات روی پاکت را بررسی کند و مسئول نگهداری امن آن محسوب میشود.
.4-1اگر بازیکنی بعد از آن که حریفش حرکت خود را ثبت کرد پیشنهاد تساوی بدهد ،این پیشنهاد تا وقتی که حریف طبق مادۀ 1-9
.5-1قبل از این که بازی از سر گرفته شود ،وضعیتِ بالفصلِ قبل از حرکت ثبتی باید بر روی صفحه چیده شود ،و زمان مصرف شدۀ
هر بازیکن در هنگام ناتمام ماندن بازی نیز باید در ساعت شطرنج مشخص شود.
.6-1اگر قبل از آغاز مجدد بازی به تساوی توافق شود ،یا اگر یکی از بازیکنان به داور اطالع دهد که واگذار می کند ،بازی خاتمه
.7-1پاکت فقط موقعی باید گشوده شود که بازیکنی که باید به حرکت ثبتی جواب دهد حضور یافته باشد.
.8-1غیر از موارد مذکور در مادههای 6-9 ، 9-6 ،5و 7-9بازی را بازیکنی باخته است که نوشتن حرکت ثبتی اش
.2-8-1به گونه ای ثبت شده باشد که مصداق حقیقی آن را نتوان تعیین کرد ،یا
.3-8-1غیرقانونی باشد.
27
.9-1اگر زمان توافق شده برای از سرگیری بازی:
.1-9-1بازیکنی که باید به حرکت ثبتی جواب دهد حضور یافته باشد ،پاکت گشوده میشود ،حرکت ثبتی در صفحه شطرنج انجام
.2-9-1بازیکنی که باید به حرکت ثبتی جواب دهد حضور نیافته باشد ،باید ساعتش را به کار انداخت .او به محض ورود خود
میتواند ساعت خود را متوقف کند و داور را فرا بخواند .سپس پاکت گشوده میشود و حرکت ثبتی در صفحۀ شطرنج انجام میشود.
.3-9-1بازیکنی که حرکت را ثبت کرده است حضور نیافته باشد ،حریفش حق دارد به جای این که به صورت متعارف جواب دهد،
پاسخ خود را در برگۀ ثبت بنویسد ،برگۀ ثبت خود را در پاکت جدیدی بگذارد و درِ پاکت را ببندد ،ساعت خود را متوقف کند و
ساعت بازیکن غایب را به کار اندازد .در این صورت ،پاکت را باید برای نگهداری امن به داور داد و به هنگام ورود بازیکن غایب آن
.10-1هر بازیکنی که پس از زمان تاخیر در پشت میز حاضر شود بازی را خواهد باخت ،مگر آن که داور طور دیگری تصمیم بگیرد.
با وجود این ،اگر حرکت ثبتی مهر و موم شده منجر به اتمام بازی شود ،این نتیجه اعمال خواهد شد.
.11-1اگر آییننامه مسابقه تصریح کند که زمان تاخیر صفر نیست موارد زیر اعمال خواهد شد:
اگر در ابتدا هیچ یک از بازیکنان حاضر نباشند ،بازیکنی که باید پاسخ حرکت ثبتی را بدهد تا هنگامی که در پشت میز حاضر شود همۀ
زمان سپری شده را از دست خواهد داد ،مگر آن که آییننامه مسابقه طور دیگری تصریح کند یا داور به گونهای دیگر تصمیم بگیرد.
.1-12-1اگر پاکت حاوی حرکت ثبتی مفقود شود ،بازی باید از وضعیت ناتمام و با زمانهای ثبت شده به هنگام تعویق بازی ادامه
یابد .اگر زمانهای مصرف شدۀ هر یک از دو بازیکن را نتوان مجدداً تعیین کرد ،داور باید ساعتها را تنظیم کند .بازیکنی که حرکت
را ثبت کرده است ،باید حرکتی را که خودش میگوید ثبت کرده است در صفحۀ شطرنج انجام دهد.
.2-12-1اگر نتوان وضعیت را مجدداً تعیین کرد ،بازی باید لغو شود و بازی جدیدی باید انجام گیرد.
.13-1اگر موقع از سرگیری بازی ،یکی از دو بازیکن قبل از انجام دادن اولین حرکت خود اعالم کند که زمان مصرف شده در هر
کدام از ساعت ها ناصحیح نمایش داده شده است ،اشتباه را باید رفع کرد .اگر اشتباه در این موقع مشخص نشود ،بازی بدون اعمال
.14-1مدت هر جلسه از سرگیری بازی باید با زمان سنج داور کنترل شود .زمان آغاز باید پیشاپیش اعالم شود.
28
دستورالعمل -2قوانین شطرنج 960
.1-2قبل از آغاز بازی شطرنج ،960طبق قواعد معینی وضعیت اولیه به صورت تصادفی چیده میشود .سپس ،بازی مانند شطرنج
متعارف انجام میشود .به بیان مشخص سوارها و پیادهها حرکت معمول خودشان را دارند و هدف هر بازیکن مات کردن شاه حریف
است.
وضعیت اولیه در شطرنج 960باید تابع قواعد معینی باشد .پیادههای سفید در عرض دوم قرار دارند ،مانند شطرنج متعارف .همۀ
سوارهای باقی ماندۀ سفید به صورت تصادفی در عرض اول چیده میشوند ،اما با رعایت شرایط زیر:
وضعیت اولیه را قبل از بازی میتوان با برنامۀ کامپیوتری یا با استفاده از تاس ،سکه ،کارت و ...ایجاد کرد.
.1-3-2در شطرنج ،960بازیکن مجاز است یک بار د ر طول بازی قلعه برود ،که حرکتی است با شاه و رخ در یک نوبت واحد .اما
برای قلعهرفتن ،عالوه بر قواعد شطرنج متعارف باید به چند نکته توجه کرد ،زیرا در قواعد متعارف جای اولیۀ رخ و شاه معین و ثابت
.2-3-2طرز قلعهرفتن .در شطرنج ،960بسته به وضعیت قلعه نرفتۀ شاه و رخی که قرار است حرکت قلعهرفتن را انجام دهد ،مانور
.1-2-3-2قلعهرفتن با دو حرکت :با حرکت دادن شاه و حرکت دادن رخ در یک نوبت ،یا
.3-2-3-2قلعهرفتن با حرکت شاه :با انجام دادن فقط یک حرکت با شاه ،یا
.4-2-3-2قلعهرفتن فقط با حرکت رخ :با انجام دادن فقط یک حرکت با رخ.
.5-2-3-2توصیه:
.1-5-2-3-2موقع قلعهرفتن روی صفحۀ فیزیکی و با بازیکن انسان ،توصیه میشود که شاه را به بیرون از صفحۀ بازی و مجاور
وضعیت نهایی آن حرکت بدهید ،بعد رخ را از وضعیت اولیهاش به وضعیت نهاییاش حرکت بدهید ،و سپس شاه را در مربع نهاییاش
قرار بدهید.
.2-5-2-3-2بعد از قلهرفتن ،وضعیت نهایی شاه و رخ عیناً باید همان وضعیتی باشد که در شطرنج متعارف میباشد.
.6-2-3-2توضیح
به این ترتیب ،بعد از قلعهرفتن به سمت ( cکه به صورت O-O-Oنوشته می شود و در شطرنج کالسیک به قلعه رفتن در جناح وزیر
موسوم است) ،شاه در مربع c1( cبرای سفید و c8برای سیاه) قرار دارد و رخ در مربع d1( dبرای سفید و d8برای سیاه) .بعد از
29
قلعه رفتن به سمت ( gکه به صورت O-Oنوشته می شود و در شطرنج کالسیک به قلعه رفتن در جناح شاه موسوم است) .شاه در
مربع g1( gبرای سفید و g8برای سیاه) قرار دارد و رخ در مربع f1( fبرای سفید و f8برای سیاه).
.7-2-3-2تبصرهها
.1-7-2-3-2برای اجتناب از سوءتفاهم،خوب است که قبل از قلعهرفتن اعالم کنید «قلعه می روم».
.2-7-2-3-2در بعضی از وضعیتهای اولیه ،شاه یا رخ (اما نه هر دو) در حین قلعهرفتن حرکت نمیکند.
.3-7-2-3-2در بعضی از وضعیتهای اولیه ،قلعهرفتن میتواند حتی در همان حرکت اول انجام شود.
.4-7-2-3-2همۀ مربعهای بین مربعهای اولیه و نهایی شاه (از جمله مربع نهایی) و همۀ مربعهای بین مربعهای اولیه و نهایی رخ (از
جمله مربع نهایی) باید خالی باشند ،به جز برای شاه و رخی که عمل قلعهرفتن را انجام میدهد.
.5-7-2-3-2در بعضی از وضعیتهای اولیه ،بعضی از مربعها میتوانند در حین قلعهرفتن خالی نباشند ،در حالی که در شطرنج
متعارف باید خالی باشند .مثالً بعد از قلعهرفتن به سمت ( cیعنی )O-O-Oمی شود که b ، aو یا eهمچنان خالی نباشند ،و بعد از
« .1-3اتمام سریع بازی» مرحلهای از بازی است که در آن کل حرکتهای باقیمانده باید در زمانی محدود کامل شود.
.1-2-3دستورالعملهای زیر که مربوط به آخرین مرحلۀ بازی شامل اتمام سریع بازی است ،فقط باید در مسابقهای اعمال شود که
.2-2-3این دستورالعملها فقط در بازی های شطرنج استاندارد و شطرنج سریع بدون افزایش زمان اعمال خواهد شد و نه در بازی
های بلیتس.
.1-3-3چنانچه هر دو پرچم سقوط کرده باشند و نتوان مشخص کرد که ابتدا کدام پرچم سقوط کرده است در این صورت:
.1-1-3-3چـنانچه سـقوط پرچـم اتفاق بیافتد در هر مرحلۀ زمانی از بازی که باشیم ،به جز مرحـلۀ زمانی آخر ،بازی باید ادامه یابد.
.2-1-3-3چنانچه در مرحلهای از بازی باشیم که در آن کل حرکتهای باقیمانده باید کامل شوند ،بازی مساوی است.
.4-3چنانچه بازیکنی که نوبت اوست کمتر از دو دقیقه در ساعت خود زمان داشته باشد ،میتواند درخواست کند تا افزایش 5ثانیه
اضافی برای هر دو بازیکن [در ساعت] گنجانده شود .این درخواست پیشنهاد تساوی محسوب میشود .چنانچه این پیشنهاد رد شود و
داور این درخواست را بپذیرد ،در این صورت ساعتها باید با زمان اضافی تنظیم شود ،حریف باید دو دقیقه [زمان] اضافی دریافت
.5-3چنانچه دستورالمعل 4-3اعمال نشود و بازیکنی که نوبت اوست ،کمتر از دو دقیقه در ساعت خود زمان داشته باشد ،میتواند
پیش از سقوط پرچم خود ادعای تساوی کند .بازیکن باید داور را فرا بخواند و میتواند ساعت خود را متوقف کند (نگاه کنید به مادۀ
،)2-12-6بازیکن میتواند بر این مبنا ادعا کند که حریفش نمی تواند به طریق متعارف بازی را ببرد ،و یا آن که حریفش برای بردن به
30
.1-5-3چنانچه داور بپذیرد که حریف نمیتواند به طریق متعارف ببرد ،یا آن که حریف برای بردن بازی به طریق متعارف تالش
نمیکند باید بازی را مساوی اعالم کند .در غیر این صورت ،تصمیم خود را به تعویق میاندازد یا ادعا را رد میکند.
.2-5-3چنانچه داور تصمیم خود را به تعویق اندازد ،حریف می تواند دو دقیقه [زمان] اضافی دریافت کند و در صورت امکان ،بازی
در حضور داور ادامه خواهد یافت .داور باید نتیجه نهایی را بعداً در حین بازی و یا به محض سقوط یکی از پرچمهای هر بازیکن
اعالم کند .چنانچه داور بپذیرد که حریف بازیکنی که پرچمش سقوط کرده است نمیتواند به طریق متعارف [بازی را] ببرد ،یا آن که
برای بردن بازی به طریق متعارف تالش کافی نکرده است ،باید بازی را مساوی اعالم کند.
.3-5-3چنانچه داور ادعا را رد کند ،حریف باید دو دقیقه [زمان] اضافی دریافت کند.
.6-3هنگامی که مسابقه با نظارت داور انجام نمیشود ،موارد زیر اعمال خواهد شد:
.1-6-3هنگامیکه بازیکن کمتر از دو دقیقه در ساعت خود زمان دارد میتواند پیش از سقوط پرچم ساعت خود ،ادعای تساوی کند.
در 1-1-6-3بازیکن باید وضعیت نهایی را بنویسد و حریفش باید آن را تایید کند.
در 2-1-6-3بازیکن باید وضعیت نهایی را بنویسد و برگۀ ثبتی که تا آخرین حرکت را شامل میشود تحویل دهد .حریف باید هم
31