Pertanding akan dijalankan serentak setelah undian dibuat. Papan congkak yang diguna mestilah mengandungi 7 rumah anak dan 1 rumah ibu Pertandingan akan dijalankan sebanyak4 papan serentak. Jika kedua pemain memenangi satu papan seorang, permainan papan ketiga akan diadakan untuk menentukan pemenang.
1.1.3 Kesalahan
1. Bermain dengan genggam terlungkup dan tidak memasukkan
buah/guli ke rumah ibu atau rumah anak. 2. Sentuhan buah/guli yang tidak berjalan/menapak. 3. Berfikir melebihi lima (5) saat. 4. Buah/guli akhir digenggam tidak dilepaskan sebelum mengambil bawa buah/guli yang baru atau memasukkan buah/guli di mana-mana rumah anak dan ibu lebih dari satu (1) butir.
1.2 Faktor Kemenangan
1.2.1 Cara yang menentukan kemenangan
1. Menang tapak (pihak lawan telah ketiadaan buah/guli di anak
kampung) tiap papan. 2. Pemenang ialah pemain yang memenangi dua (2) papan/pusingan, atau pihak lawan membuat tiga (3) kali kesalahan yang sama. 3. Pemenang adalah pasukan yang mengalahkan pemain pasukan lawan. 1.2.2 Bilangan Hadiah
3 pasukan yang terbaik.
1.3 Peralatan
1.3.1 Spesifikasi dan Ukuran Peralatan
1. 6-8 papan congkak
2. guli
1.4 Lokasi Pertandingan
Perpustakaan / bilik darjah
1.5 Cara Bermain
1. Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap papan congkak,
dimulakan dengan kedua-dua pemain serentak mencapai buah di kampung masing-masing dan memasukkan buah satu demi satu di dalam lubang kampung dengan pergerakan dari kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan.
7 biji guli dimasukkan ke dalam setiap kampung.
2. Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada tangan
dimasukkan dalam kampung kosong di kawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklah berhenti, sekiranya buah itu jatuh atau mati di kampung sendiri. Pemain itu boleh menembak kampung lawan yang setentang dengan kampungnya iaitu mengaut kesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut, hanya selepas membuat satu pusingan. 3. Pihak lawan mengambil giliran meneruskan permainan hingga buahnya mati. Sekiranya buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri, pemain boleh meneruskan permainan dengan mengambil buah yang masih banyak di mana-mana kampung sendiri. Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung kosong pihak lawan, maka permainan itu mati di situ sahaja dan pihak lawan boleh memulakan permainan seterusnya hingga mati.
4. Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung pemain
sungguhpun giliran berada dipihaknya, maka giliran untuk menggerakkan buah akan berpindah kepada pihak lawan.
5. Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain mengisi semula
kampung dengan buah congkak dan jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia dianggap 'terbakar'. Kampung ini tidak boleh diisi apabila bermain pada pusingan yang kedua, ketiga dan seterusnya hingga pihak lawan mengaku kalah.
6. Di akhir permainan, pemenang dikira jikalau menang 2 pusingan.
Pemain dikira menang pusingan tersebut apabila pihak lawan telah ketiadaan guli di kampung (menang tapak)