Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

Grupa 1

1. Napisz program, który narysuje literę O.

2. Napisz program, który będzie obliczał ciężar ciała. Wartość masy użytkownik
wprowadza z klawiatury (a wartość g jest ustalona). Dodaj zabezpieczenie, dzięki
któremu użytkownik nie poda ujemnej wartości masy. Na początku programu powinna
pojawić się informacja, do czego program służy, a na końcu hasło „Ciężar wynosi:”
i wynik wraz z jednostką.

Grupa 2

1. Napisz program, który narysuje literę P.

2. Napisz program, który będzie obliczał ciśnienie, które wywiera ciało. Wartość siły
nacisku i powierzchni użytkownik wprowadza z klawiatury. Dodaj zabezpieczenie,
dzięki któremu użytkownik nie poda ujemnej wartości powierzchni. Na początku
programu powinna pojawić się informacja, do czego program służy, a na końcu hasło
„Ciśnienie wynosi:” i wynik wraz z jednostką.

Grupa 3

1. Napisz program, który narysuje literę J.

2. Napisz program, który będzie obliczał ciśnienie hydrostatyczne, które wywiera ciecz.
Wartość gęstości cieczy i wysokości słupa cieczy użytkownik wprowadza
z klawiatury (wartość g jest ustalona). Dodaj zabezpieczenie, dzięki któremu
użytkownik nie poda ujemnej wartości wysokości. Na początku programu powinna
pojawić się informacja, do czego program służy, a na końcu hasło „Ciśnienie
hydrostatyczne wynosi:” i wynik wraz z jednostką.

Grupa 4

1. Napisz program, który narysuje literę U

2. Napisz program, który będzie obliczał ciężar ciała. Wartość masy użytkownik
wprowadza z klawiatury (a wartość g jest ustalona). Dodaj zabezpieczenie, dzięki
któremu użytkownik nie poda ujemnej wartości masy. Na początku programu powinna
pojawić się informacja, do czego program służy, a na końcu hasło „Ciężar wynosi:” i
wynik wraz z jednostką.
Grupa 5

1. Napisz program, który narysuje literę T

2. Napisz program, który będzie obliczał ciśnienie, które wywiera ciało. Wartość siły
nacisku i powierzchni użytkownik wprowadza z klawiatury. Dodaj zabezpieczenie,
dzięki któremu użytkownik nie poda ujemnej wartości powierzchni. Na początku
programu powinna pojawić się informacja, do czego program służy, a na końcu hasło
„Ciśnienie wynosi:” i wynik wraz z jednostką.

Grupa 6

1. Napisz program, który narysuje literę D

2. Napisz program, który będzie obliczał ciśnienie hydrostatyczne, które wywiera ciecz.
Wartość gęstości cieczy i wysokości słupa cieczy użytkownik wprowadza
z klawiatury (wartość g jest ustalona). Dodaj zabezpieczenie, dzięki któremu
użytkownik nie poda ujemnej wartości wysokości. Na początku programu powinna
pojawić się informacja, do czego program służy, a na końcu hasło „Ciśnienie
hydrostatyczne wynosi:” i wynik wraz z jednostką.

Grupa 7

1. Napisz program, który narysuje literę H.

2. Napisz program, który będzie obliczał ciężar ciała. Wartość masy użytkownik
wprowadza z klawiatury (a wartość g jest ustalona). Dodaj zabezpieczenie, dzięki
któremu użytkownik nie poda ujemnej wartości masy. Na początku programu powinna
pojawić się informacja, do czego program służy, a na końcu hasło „Ciężar wynosi:”
i wynik wraz z jednostką.

Grupa 8

1. Napisz program, który narysuje literę P.

2. Napisz program, który będzie obliczał ciężar ciała. Wartość masy użytkownik
wprowadza z klawiatury (a wartość g jest ustalona). Dodaj zabezpieczenie, dzięki
któremu użytkownik nie poda ujemnej wartości masy. Na początku programu powinna
pojawić się informacja, do czego program służy, a na końcu hasło „Ciężar wynosi:”
i wynik wraz z jednostką.

You might also like