Professional Documents
Culture Documents
Statik Ders Notlari - 1 Giris 22 Subat 2 PDF
Statik Ders Notlari - 1 Giris 22 Subat 2 PDF
Behcet DAĞHAN
Statik Ders Notları Sınav Soru ve Çözümleri Behcet DAĞHAN
Behcet DAĞHAN
MÜHENDİSLİK MEKANİĞİ
STATİK
Behcet DAĞHAN
www.makina.selcuk.edu.tr
Behcet DAĞHAN
İÇİNDEKİLER
1. GİRİŞ
- Skalerler ve Vektörler
- Newton Kanunları
2. KUVVET SİSTEMLERİ
- İki Boyutlu Kuvvet Sistemleri
- Üç Boyutlu Kuvvet Sistemleri
3. DENGE
- Düzlemde Denge
- Üç Boyutta Denge
4. YAPILAR
- Düzlem Kafes Sistemler
- Çerçeveler ve Makinalar
5. SÜRTÜNME
www.makina.selcuk.edu.tr
Behcet DAĞHAN
1
STATİK
GİRİŞ
www.makina.selcuk.edu.tr
Statik 1. Giriş 1
Behcet DAĞHAN
FİZİK
MEKANİK
AKIŞKANLAR
STATİK DİNAMİK MUKAVEMET
MEKANİĞİ
Rijit cisim, kuvvetlerin etkisi altında şekil veya biçim değiştirmediği kabul edilen cisimdir.
Skalerler ve Vektörler
↑
Vektörel büyüklük, hem yönü ve hem de şiddeti olan büyüklüktür. V V
V V
Vektör
↑
Kuvvet, moment, hız, ivme ve momentum gibi büyüklükler vektörel büyüklüktür. θ
θ
↑ ↑
Vektörün
Keyfi olarak seçilen yönünü gösterir.
bir referans ekseni
Kayan vektör, belirli bir tesir çizgisi olan ve o çizgi üzerinde kaydırılabilen fakat çizginin dışına çıkarılırsa etkisi değişen vektördür.
Bağlı vektör, belirli bir uygulama noktası olan ve başka bir noktaya uygulanırsa etkisi değişen vektördür.
Uygulama
v noktası
Hız vektörünün Statik dersindeki kuvvet vektörünün Mukavemet dersindeki kuvvet vektörünün
yeri önemli değildir. belirli bir tesir çizgisi vardır. belirli bir uygulama noktası vardır.
Bu çizgi üzerinde kaydırılabilir Bu noktanın dışında başka bir noktaya
fakat dışına çıkarılırsa etkisi değişir. uygulanırsa etkisi değişir.
Behcet DAĞHAN
Vektör İşlemleri Behcet DAĞHAN
Toplama
!
→ → → R Q R
P+Q=R P+Q≠R
Q
P P
→ → → →
P+Q=Q+P Üçgen kuralı Paralelkenar kuralı
→ → → → → →
P + (Q + R) = (P + Q) + R
Ortaya çıkan üçgen herhangi bir üçgen ise:
Q R
sinA sinB sinC Q
θ β θ
–––– = –––– = ––––
a b c P
A
c cosθ = −cosβ
b a2 = b2 + c2 − 2bc cosA
→
B C b2 = a2 + c2 − 2ac cosB R2 = P2 + Q2 + 2PQ cosθ
a c2 = a2 + b2 − 2ab cosC
!
Bilinmeyenleri bulmak için sinüs, kosinüs bağıntılarından yararlanılır.
R P P
Q veya Q veya R vb.
P R Q
Behcet DAĞHAN
Ortaya çıkan üçgen dik üçgen ise: → → →
Behcet DAĞHAN
P+Q=R
∟
P R Q
Vektörler birbirine paralel olunca yukarıdaki vektörel bağıntı, skaler olarak da kullanılabilir.
Bu skaler bağıntı kullanılırken vektörlere paralel olan doğrultunun bir tarafı pozitif taraf olarak seçilir ve ona göre işlem yapılır.
(R<0)
R=P+Q R=P+Q (P<0) R=P+Q (Q<0)
(Q<0)
veya veya vb.
R R R Q
P Q + + P Q P +
Çıkarma
P
→ → → →
P − Q = P + (−Q) → → Çıkarma işlemi, bir çeşit toplama işlemidir.
P−Q →
−Q
Behcet DAĞHAN
Birim vektör
z
Behcet
→ →
DAĞHAN
u // V
Birim vektör, herhangi bir yöndeki, şiddeti 1 birim olan vektördür. →
Vz →
V
→ → →
x, y, z eksenleri ile aynı yöndeki birim vektörler sırası ile i, j, k ile gösterilir.
V
→ → → → Vz
V = Vx + Vy + Vz →
Vy y
→ → → → →
V = Vx i + Vy j + Vz k V 2 = Vx2 + Vy2 + Vz2 k Vy
→
j O
Vx
Doğrultman kosinüsleri (l, m, n) → →
i Vx
x
z z z
→ → → → → → →
V V → V V = Vx i + Vy j + Vz k
Vz
Vx = V l , V y = V m , V z = V n
→ → → →
V V V V=V(l i +m j +n k )
Vz →
}
→ V ile aynı
y y θz y = u yöndeki
→
θy →
Vy birim vektör
θx Vy
O O O →
Vx → V
→ x x V=V →
u → →
u = –––
Vx V
x
Vx
l = cosθx = –––
V
Vy
m = cosθy = –––
V
Vz
n = cosθz = –––
V
u=1
u2 = l 2 + m2 + n2
} l 2 + m 2 + n2 = 1
Behcet DAĞHAN
Skaler çarpım
→ → → → → →
Behcet DAĞHAN
→ → → → → →
Q i • j =i • k =j • k =0 i • i =j • j =k • k =1
→ →
P • Q = PQ cosθ θ → → → → → → → →
P • Q = (Px i + Py j + Pz k ) • (Qx i + Qy j + Qz k )
P → →
P • Q = P x Qx + P y Qy + P z Qz
→ → → →
P•Q=Q•P
→ → → →
→ → → → → →→ θ = 90o ↔ P•Q=0 P • P = P2 = Px2 + Py2 + Pz2
P • (Q + R) = P • Q + P • R
θ = 90o ise:
→ →
→ → P 1 • P2
P1 • P2 = P1P2 cosθ → cosθ = –––––– = l1l2 + m1m2 + n1n2 l1l2 + m1m2 + n1n2 = 0
P1P2
Vektörel çarpım
→ → → →
k j
→ → P×Q → → → → → → → → →
|P × Q | = PQ sinθ Q i ×j = k i × k = −j j ×k =i +
→ → → → → → → → →
j × i = −k k ×i = j k × j = −i
θ →
i
→ → → →
P × Q = −Q × P
P → → → → → → →
→ → → → → → → i ×i =j ×j =k ×k =0
P × (Q + R ) = P × Q + P × R → →
Q×P
→ →→
i j k
→ → → → → → → → → →
P × Q = (Px i + Py j + Pz k ) × (Q x i + Qy j + Qz k ) P×Q= Px Py Pz
Qx Qy Qz
I. Eylemsizlik prensibi
Bir maddesel nokta, üzerine herhangi bir dengelenmemiş kuvvet etki etmiyorsa hareketsiz kalır
veya düzgün doğrusal hareket yapmaya devam eder.
FB/A = FA/B
Etki
A B → A B
→ Tepki →
FB/A FA/B
Behcet DAĞHAN
Newton'un Çekim Kanunu
Behcet DAĞHAN
Uzaydaki cisimler birbirlerine çekim kuvveti uygular. Herhangi iki cisim arasındaki çekim kuvvetinin şiddeti
aşağıdaki bağıntıda verilen kadardır.
m1 m2 m3
F=K K = 6.673 · 10−11
r2 kg · s2
Ağırlık kuvveti
Ağırlık kuvveti
Uzaydaki iki cisimden birisi dünya olsun ve diğeri de dünya yüzeyinde veya dünyaya yakın civarda bulunan bir cisim olsun.
Dünyanın bu cisme uyguladığı çekim kuvvetine ağırlık denir.
m1 : Dünyanın kütlesi
m2 : Dünya yüzeyinde veya yakın civarda bulunan cismin kütlesi
.G
r : Dünya ile diğer cismin merkezleri arasındaki uzaklık, dünyanın yarıçapı
W : Ağırlık
Ağırlık kuvveti daima düşeydir ve aşağıya doğru yönelmiştir. W
m
kuvveti
→
a=g
→
m1 m2
m
→
F= K → W=gm → W=mg g = 9.81
r2→ s2 Yer çekimi ivmesi
→