Professional Documents
Culture Documents
CAAD 1 Leksione
CAAD 1 Leksione
CAAD I
(modelimi dydimensional)
Leksione
Prof.dr. Andrea Maliqari, arkitekt
Mr.sc. Nuran SALIU, arkitekt
CAAD I / v.a.2013-2014
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Hyrje në AutoCAD
Përmbajtja
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Ribbon
Viewcube
In-canvas Viewport Control
Navigation Bar
UCS Icon
(User Interface)
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
(Workspaces)
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Butonat ndihmës
Status Bar-i
APPLICATION WINDOW
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Infer Constraints Nëse është aktive, AutoCADi do të aplikoj në mënyrë automatike kufizime gjeometrike midis objekteve të krijuara ose
modifikuara.
Snap Mode Kufizon lëvizjen e kursorit përbrenda hapësirës së vizatimit në intervale të përcaktuara.
Grid Display Imiton pjesë të një letre milimetrike me vija horizontale dhe vertikale në sfond dhe paraqitja e pikave të ndërprerjes së këtyre
vijave.
Ortho Mode Kufizon lëvizjen e kursorit në intervale 90º : 0˚, 90˚, 180, dhe 270˚.
Polar Tracking Shpëshherë i përdorur në kombinim me Object Snap Tracking, është një mjet i avancuar për vizatim që udhëzon lëvizjen e
kursorit sipas këndeve të paracaktuara polare.
Object Snap Ndihmon në vizatimin e objekteve duke u bazuar në pikat referente gjeometrike siç mund të jenë pikat fundore (endpoints), pikat
e mesit (midpoint), pikat e ndërprerjes (intersection) e kështu me rradhë. Puna me Object Snap është bazë për krijimin e vizatimeve të sakta.
3D Object Snap E ngjajshme me Object Snap-in standard, e pajisur me mjete më të sofistikuara për punë dhe bashkëveprim në 3D
Object Snap Tracking Metodë e avancuar vizatimi, kjo mundëson vizatimin e objekteve në relacion me objekte tjera përbrenda vizatimit.
Allow/Disallow Dynamic UCS* UCS qëndron për sistemin koordinativ të përdoruesit, ndërkohë Dynamic UCS përdoret më së shumti në
vizatimin e objekteve 3D.
Dynamic Input Kur është aktive, paraqet një pjesë të vijës së komandave në dritare afër kursorit si dhe mundëson punën me koordinata
relative gjatë vizatimit.
Show/Hide Lineweight Kontrollon paraqitjen e trashësisë së vijave në dritaren për vizatim.
Show/Hide Transparency Shumë objekteve, përfshi ketu layer-ve mund t’ju jepet vlerë për transparencë. Kur kjo është aktive, cilësitë e
transparencës së objekteve do të shfaqen në dritaren për vizatim.
Quick Properties Bazuar në llojin e objekteve që keni përzgjedhur, kjo siguron version kontekstual për cilësitë (properties) e objekteve të
përzgjedhura.
Selection Cycling Siguron një listë kontekstuale të objekteve të mbivendosura duke e bërë më të lehtë të përzgjedhim objektin që kemi për
qëllim ta përzgjedhim.
Annotation Monitor Kur është aktive, ndërlidhshmëria (associativity) e shënimeve (annotations) monitorohet, dhe aktivizohet dritare alarmi kur
shënimet nuk ndërlidhen.
APPLICATION WINDOW
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
APPLICATION WINDOW
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Rreshti i komandave
Ribbon Tools
Ribbon Panels
Ribbon Tabs
Përdorimi i Ribbon
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Menyja aplikative
Application Menu
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Përdorimi i toolbareve
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Përdorimi i Mous-it
Mous-i , në të shumtën e rasteve, përbëhet nga dy butona dhe një rrotë lëvizëse.
Butoni i majtë është ai që përdoret më së shumti gjatë punës në AutoCAD, ndërkohë që butoni i djathtë shërben si
ndihmë për këto tre operacione: për të paraqitur menynë që përmban opsione kryesore për nivelin ku ndodheni
aktualish gjatë punës; për ta përdorur në kombinim me butonat Shift ose Ctrl për të paraqitur ndihmat speciale të
objekteve ta ashtuquajtura object snaps; për të paraqitur meny të toolbareve kur kursori ndodhet në ndonjë ikonë të
toolbareve që për momentin është aktiv. Rrota lëvizëse, shërben për kryerjen e disa funksioneve siç janë: mbajtja
shtypur mundëson komandën PAN që bën lëvizjen e dritares së vizatimit pa ndryshuar shkallën ose madhësinë e
vizatimit; rrotullimi i tij mundëson zmadhim apo zvogëlim të madhësisë së vizatimit; klikimi i dyfishtë mundëson
hapjen e të gjithë vizatimit në dritaren për vizatim (Zoom Extents) etj.
Model SPACE
Projektuesi vizaton të gjithë elementët përbërës në shkallë reale 1:1
Paper SPACE
Projektuesi kompozon në fletë vizatimi në formatet dhe shkallët e
duhura të gjitha elementet përbërës të projektit të realizuara në
hapësirën e modelimit.
SISTEMI KOORDINATIV
Sistemi koordinativ përbëhet nga akse të shkallëzuara që përcaktojnë një pikë fillestare, ose pikë bazë, dhe drejtimin për të matur pikat konsekuente.
Sistemi i Koordinatave Karteziane, emëruar sipas filozofit Rene Decartes i cili përcaktoi sistemin xy të koordinatave në vitin 1600, përbëhet nga tre akse
të shkallëzuara, të quajtura aksi X, Y dhe Z dhe që janë pingul (perpendikular) njëri me tjetrin dhe që zgjerohen deri në pafundësi. Çdo dyshe aksesh formon
një plan të rrafshët. Shumica e punës në AutoCAD zhvillohet ne planin XY.
Kuadrantet në planin XY
Njohja me koordinatat
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
BRENDA AUTOCADIT MUND TË NDAJMË KATËR METODA KRYESORE PËR FUTJEN E TË DHËNAVE:
1. SISTEMI I TË DHËNAVE ABSOLUTE (ABSOLUTE COORDINATE ENTRY SYSTEM)
2. SISTEMI I TË DHËNAVE RELATIVE (RELATIVE COORDINATE ENTRY SYSTEM)
3. SISTEMI I VARFËR I TË DHËNAVE (POORER COORDINATE ENTRY SYSTEM)
4. SISTEMI DIREKT I TË DHËNAVE (DIRECT ENTRY COORDINATE ENTRY SYSTEM)
PËRZGJEDHJA E OBJEKTEVE.
Modifikimi dhe përpunimi i objekteve kërkon njohje në mënyrat e seleksionimit/përzgjedhjes së objekteve. Njihen dy menyra kryesore
për përzgjedhjen e objekteve: Mënyra e parë realizon përzgjedhjen e objekteve nëpërmjet seleksionimit direkt (Select, QSelect),
ndërkohë mënyra e dyte i referohet komandave të modifikimit brenda të cilave është e përfshirë komanda select. Seleksionimi i
objekteve kryesisht kryhet nëpërmjet mousit, por nuk përjashtohet mundësia e seleksionimit edhe pa të. Këtu do të diskutohen
kryesisht mënyrat e përzgjedhjes nëpërmjet mousit.
Përzgjedhja me dritare. Nënkupton krijimin e dritares së selektimit. Krijohet nga përcaktimi i dy pikave diagonale të një
dritareje apo drejtëkëndëshi selektues. Andaj, varësisht pikave dallojmë dy mënyra kryesore seleksionimi: Majtas-Djathas (Window)
dhe Djathtas-Majtas (Crossing). Opsionale jane edhe përzgjedhja me FENCE, WPolygon dhe Cpolygon në të dyja variantet e përzgjedhjes
Metoda majtas-djathtas bën përzgjedhjen e objekteve që ndodhen plotësisht brenda kësaj dritareje selektimi. Ditarja në mjedisisn e
AutoCAD-it ka ngjyra të kaltërt dhe konturohet me vijë të plotë.
2 1
1 2
Metoda djathtas-majtas bën përzgjedhjen e të gjitha objekteve që përfshihen përbrenda kësaj dritareje, pavarësisht nëse objekti
është i plotë apo pjesësrisht përbrenda saj. Dritarja në mjedisin e AutoCAD-it ka ngjyrë të gjelbërt dhe konturohet me vijë të
ndërprerë. 2 1
1 2
Majtas-Djathas (Window)
Majtas-Djathas (Crossing)
Përzgjedhja me QSELECT. Bën përzgjedhjen e objekteve duke u bazuar në llojin dhe cilësitë e tyre. Ekzistojnë dy menyra
kryesore për dhenien e komandës: nëpërmjet tastierës alfanumerike (duke shtypur QSELEST në rreshtin e komandave) dhe duke
shtypur butonin e djathtë të mousit brenda hapësirës për vizatim dhe në menynë e hapur zgjidhet QuickSelect.
Përzgjedhja me QSELECT.
Shërben për të përcaktuar pjesën ku duhet të aplikohet komanda. Nëse në momentin kur komanda
është startuar ju nuk keni përzgjedhur asgje në mjedisin e punës, ketu do të tregohet vetëm opsioni
për përzgjedhje të tërësishme të vizatimit (Enitre Drawing). Në të kundërtën, nëse ju keni përzgjedhur
objekte paraprakisht, ketu do te del edhe opsioni për aplikim në përzgjedhjen e dhënë (Selection)
Autocadi punon mbi bazën e njësive UNITS që në referencë me botën reale një UNIT e AutoCAD-it
mund të ketë shumë kuptime (1 metër, 1 centimetës, 1 milimetër etj.)
Për të përcaktuar vlerën e Unit, përdoruesi duhet të përgadisë mjedisin e punës duke rregulluar njësitë e punës që do të përdorë. Për të rregulluar këtë
duhet të ndiqen disa menyra. Dy nga këto janë: nëpërmjet menysë aplikative dhe nëpërmjet vijës së komandave (duke shtypur UNITS dhe enter)
Dritarja e dialogimit Drawing Units, jep mundësinë e përzgjedhjes së njësive, duke filluar nga përcaktimi i njësisë për matjen e llojit të gjatësive (Length
type) , precizitetin (Precision) , njësitë për bartjen e objekteve (Insertion Scale), përcaktimi i këndeve dhe përcaktimi i intenzitetit të ndiçimit për punën në
3Dimendional. Shënim: Për studentët e arkitekturës këshillohet që të punojnë me Type - Decimal, Precision - 0 dhe Insertion scale – Centimeters.
Përcaktimi i njësive
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Përcaktimi i kufijve
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Përcaktimi i kufijve
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Aktivizohet duke levizur kursorin mbi butonin GRID ose SNAP dhe duke shtypur butonin e djathtë të mousit hapest menyja e opsioneve, duhet të shtypet
settings ose duke shtypur te rreshti i komandave GRIDMODE
Të dhënat dinamike (Dynamic Input): është opsion ndihmës që përshpejton punën e përdoruesit duke ofruar të dhëna pranë kursorit të ngjajshme me
shiritin e komandave.
Të dhënat dinamike
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Të dhënat dinamike (Dynamic Input): është opsion ndihmës që përshpejton punën e përdoruesit duke ofruar të dhëna pranë kursorit të ngjajshme me
shiritin e komandave.
Të dhënat dinamike
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Pasi ka rregulluar mjedisin e punës, përdoruesi mund të ruajë opsionet e përcaktuara dhe ti rihapë ato sipas nevojës. Për këtë, mjedisi duhet të ruhet si
template (Application Menu>Save As...>Drawing Template), dhe te rihapet në rastet kur opsionet e përcaktuara kërkohen për ndonjë punë më vonë. Për
hapjen e templatit të krijuar duhet të hapet një vizatim i ri dhe të kërkohet fajli DWT i krijuar më parë (Application Menu>New).
Template, përmban të gjitha cilësitë, opsionet dhe elementët që janë vënë nga përdoruesi në ndonjë mjedis pune. Template mund të përfshi: Units, Limits,
Layers, Dimension Styles, Text Styles, Plot Styles, Layout etj....
CAAD I / v.a.2013-2014
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Mjedisi i punës
Menyja Ribbon
Veprimi me komandën
Në përgjithësi, komandat për vizatim janë të vetmet që mundësojnë krijimin e objekteve gjeometrikë përbrenda hapësirës së
AutoCAD-it (përjashto këtu tekstet dhe dimensionet). Çdo komandë ndjek një rrugë të sajën dhe për këtë AutoCAD-i është në
komunikim të vazhdueshëm me përdoruesin gjatë procesit që ndjek komanda. Në momentin e startimit/nisjes, AutoCAD-i ju kalon në
hapësirën e komandës dhe ju ndodheni brenda kësaj hapësire deri sa nuk jepni urdhërin për dalje nga komanda (duke shtypur ENTER
ose ESCAPE). Për nisjen e komandave ka disa mënyra: nëpërmjet mousit duke klikuar mbi ikonën e komandës që do të startojmë,
nëpërmjet dhësnies së komandës në rreshtin e komandave apo nëpërmjet komandave ALIAS (shortcut apo shkurtesa).
MODELIMI I VIJËDREJTAVE
VIJAT ( LINE – L)
POLIVIJAT (POLYLINE – PL)
MULTIVIJAT (MLINE – ML)
VIJAT KONSTRUKTIVE (XLINE – XL)
REZET (RAY)
Komanda jep mundësinë krijimit të vijave të drejta ose poligoneve me vijëdrejta si objekte të veçanta dhe ospionin për mbyllje
(Close) pas krijimit të vijës së dytë. Çdo vijë e krijuar me anën e një komande është objekt më vete dhe modifikohet më vete.
Komanda jep mundësinë krijimit të Polivijave 2d (2d Polyline). 2D Polyline është sekuencë segmentesh të lidhura të krijuara si një
objekt i vetëm planar. Mund të krijohen segmente me vija të drejta, segmente harqesh ose kombinim i të dyjave.
Menyja e
komandës
Komanda hap mënynë e saj e cila përbëhet nga opsione për përzgjedhjen e vizatimit të segmenteve të ndryshme për polivijën që po
krijohet.
Line shërben për të kaluar nga mënyra e modelimit të harqeve në mënyrën e modelimit të vijëdrejtave
Arc shërben për të kaluar nga mënyra e modelimit të vijëdrejtave në mënyrën e modelimit të harqeve
Width shërben për të përcaktuar trashësinë e vijëdrejtës ose harkut në dy ekstremitetet e tij nëpërmjet dy nënparametrave
të rinj që shfaqen gjatë përzgjedhjes së këtij parametri: Starting Width dhe Ending Width
Halfwidth shërben për të përcaktuar gjysmën e trashësisë së vijëdrejtës ose harkut në dy ekstremitetet e tij nëpërmjet dy
nënparametrave të rinj që shfaqen gjatë përzgjedhjes së këtij parametri: Starting Half Width dhe Ending Half Width
Close shërben për të mbyllur polivijën duke krijuar segment nga pika e fundit e segmentit të fundit të krijuar me pikën e
parë të segmentit të parë të krijaur
Undo kthen veprimin e komandës për një hap prapa
Angle shërben për të përcaktuar vlerën e këndit për segmentin që po krijohet
Center shërben për të përcaktuar koordinatat e qendrës së harkut në rastet kur krijojmë segmenta harkore
Direction shërben për të përcaktuar drejtimin e tangentes së harkut
Radius përcakton vlerën e rezes së harkut
Second Pt shërben për të përcaktuar koordinatat e pikës së dytë të harkut në rastet kur harwet krijohen duke u bazuar në tre
pika
Multivijat janë vija të kompozuara pararele të quajtura elemente. Gjatë vizatimit të multivijave, mund të specifikohen lloje të ndryshme
multivijash të cilat emërohen sipas vetë përdoruesit (MLSTYLE). Autocadi vetvetiu ka llojin STANDARD të multivijës e cila përbëhet
nga dy vija të vetme paralele. Brenda hapësirës së komandës, parametrat që ofrohen janë: Justification – që përcakton në cilën anë
të kursorit vizatohet multivija ose nëse eshtë në qendër; Scale – që kontrollon gjërësinë totale; Style – ofron mundësinë e
przgjedhjes së ndonjë lloji tjetër multivije të krijuar paraprakisht.
Krijon vija konstruktive të gjatësive të pafundme. Shërbejnë më së shumti për të krijuar vija aksesh dhe vija referente.
Krijon rreze të gjatësive të pafundme. Fillon nga një pikë që përcaktojmë koordinatat si dhe drejtimin dhe mbaron në pafundësi.
RRATHËT ( CIRCLE – C)
UNAZAT (DONUT – DO)
HARQET (ARC – A)
ELIPSAT (ELIPSE – EL)
KURBAT (SPLINE – SPL)
RRATHËT (CIRCLE - C)
Mundëson krijimin e rrathëve sipas metodave të ndryshme varësisht metodës që përdoruesi përcakton. Metoda e parë(Center,
Radius) mundëson krijimin e rrathëve duke përcaktuar në fillim qendrën e rrethit dhe pastaj rrezen. Kështu, të gjitha metodat në
vazhdim ndjekin rrugën që në secilën ikonë është e përshkruar me veprimet që duhet të ndiqen.
RRATHËT (CIRCLE - C)
Center, Radius
3-Point
Unazat përbëhen nga dy polivija harqesh që paraqesin dy diametra. Hapësira midis dy dijametrave është pjesë e mbushur varësisht
llojit të vijës që kemi përzgjedhur.
HARQET (ARC - A)
Harqet janë pjesë rrathës, dhe për të krijuar harqe mund të bëhet me kombinime të ndryshm duke përcaktuar qendrën, ekstremitetet, pikën
fillestare, rrezen, këndet, gjatësinë e kordës dhe vlera drejtimi. Harqet vizatohen duke respektuar rregullin antiorarë (by default), por nës
mbajmë shtypur butonin Ctrl mund të vizatojmë edhe në kahje orare. Ashtu si rrathët, edhe harqet mund të vizatohen me anë të më shumë
metodave
HARQET (ARC - A)
Me anë të kesaj komande, krijohen elipsa ose pjese të harkut të elipses. Metodat e krijimit janë të njëjta si në rastin e rrathëve, vetëm se këtu
duhet të jepen dy gjatësi rrezesh.
SPLINE krijon kurba të quajtura nonuniform rational B-splines (NURBS). Ekzistojnë dy mënyra për përcaktimin e kurbave: ose me anë të
përputhjes së pikave (Fit points) ose me anë të nyjeve kontrolluese (control vertices). Secila prej mënyrave të sipërpërmendura ka avantazhet
e veta për rastet kur duhen të përdoren.
Grupi i komandave për vizatim (DRAW)
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
SPLINE FIT
(Fit Points)
SPLINE CV
(Control Vertices)
MODELIMI I SHUMËKËNDËSHAVE
Krijon mundësinë e vizatimit të drejtëkëndëshave duke përcaktuar koordinatat e dy pikave diagonale të një drejtëkëndëshi.
Krijon mundësinë e vizatimit të shumëkëndëshave me brinjë të barabarta si: trekëndësha, katrorë, pesëkëndësha dhe me rradhë. Komanda jep
mundësinë e përzgjedhjes sipas së cilës objekti që krijohet duhet të brendashkruhet në rreth apo të jashtashkruhet.
Krijon mundësinë e vizatimit të shumëkëndëshave me brinjë të barabarta si: trekëndësha, katrorë, pesëkëndësha dhe me rradhë. Komanda jep
mundësinë e përzgjedhjes sipas së cilës objekti që krijohet duhet të brendashkruhet në rreth apo të jashtashkruhet.
NDARJA NE SEGMENTE
DIVIDE MEASURE
Divide krijon pika duke u bazuar në ndarjen e një vije në segmente të barabarta, ndërkohë që measure krijon pika duke u bazuar në intervale të
caktuara përgjatë një vije.
Grupi i komandave për vizatim (DRAW)
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
MBUSHJA E SIPËRFAQEVE
Motivet/mbushjet ( HATCH– H)
Bën mbushjen e sipërfaqeve që janë të mbyllura në krahasim me hapësirën e AutoCAD-it. Mbushja bëhet në kufijt e përcaktuar (boundaries)
dhe që komanda jep dy mundësi për përzgjedhjen e kufijve: me anë të përcaktimit të pikës në një sipërfaqe të mbyllur (Pick Poin) ose me anë
të përzgjedhjes së objekteve (Select).
Grupi i komandave për vizatim (DRAW)
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
HATCH bën mbushjen e sipërfaqeve që janë të mbyllura në krahasim me hapësirën e AutoCAD-it. Mbushja bëhet në kufijt e përcaktuar
(boundaries) dhe që komanda jep dy mundësi për përzgjedhjen e kufijve: me anë të përcaktimit të pikës në një sipërfaqe të mbyllur (Pick
Point) ose me anë të përzgjedhjes së objekteve (Select).
Grupi i komandave për vizatim (DRAW)
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Pick Point
Select
Llojet e motiveve që ofrohen vetvetiu nga AutoCADi, të cilat ndahen në tre lloje kryesore: Solid, Gradient, Pattern
Menyrat sipas së cilave programi detekton hapësirat e mbyllura në rastet kur kemi më shumë elemente brenda dritares për vizatim. Opsionet
Normal, Outer dhe Ignore Island Detection.
Përdorimi i toolbareve
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Mjedisi i punës
Menyja Ribbon
PËRZGJEDHJA E OBJEKTIT
PËRZGJEDHJA E OBJEKTIT
Parametrat e komandës:
Displacement
Përcaktohet një distancë relative dhe një drejtim me anë të koordinatave.
Dy pikat që jepen, përcaktojnë një vektor që tregon sa larg nga origjinali duhet të
vendosen objektet dhe në cilin drejtim.
Mode
Kontrollon nëse komanda përsëritet në mënyrë automatike (COPYMODE)
Single Krijohet një kopje e vetme e objektit dhe bëhet dalja nga komanda.
Multiple Omundëson krijimin e me shumë kopjeve të njëpasnjëshme, dhe dalja
nga komanda behet nga përdoruesi
Array
Specifikohet një numër i caktuar kopjesh në drejtim linear.
Number of Items to Array Duhet të specifikohet numri i objekteve në kopjimin
array, duke përfshirë këtu edhe objektin origjinal të përzgjedhur.
Second Point Përcaktohet pika e dytë dhe drejtimi për array. Vetvetiu, kopja e parë
e objektit vendoset në pikën e specifikuar Second Point, ndërsa pjesa tjetër e kopjeve
vendosen linearisht në distanca të barabarta si dy kopjet e para.
Fit Vendos kopjen finale të array në pikën e dytë të përcaktuar. Kopjet tjera
vendosen linearisht midis objektit origjinal të përzgjedhur dhe kopjes finale.
Parametrat komandës:
Select objects Duhet të përzgjidhet objekti i cili do ti nënshtrohet
pasqyrimit.
Specify first point, second point of mirror line Përcaktohen dy pika të cilat
paraqesin realisht dy pikat ekstreme të një vije që shërben si vijë
pasqyrimi. Për pasqyrimin në 3D, kjo vijë përcakton planin perpendikular
me planin XY të UCS.
Erase source objects Përcaktohet nëse objekti origjinal do të fshihet apo
do tl qëndrojë në vizatim pasi të bëhet pasqyrimi i tij.
Parametrat e komandës:
Offset Distance Krijon një objekt në një distancë të përcaktuar nga objekti
origjinal
Multiple Mundëson krijimin e objekteve të njëpasnjëshme duke përsëritur
distancën e dhënë nga objekti i fundit i krijuar..
Through Objekti i krijuar do të kalojë nga një pikë e përcaktuar.
Erase Fshin objektin burimor pasi të bëhet kopjimi.
Layer Përcaktohet nëse objekti i krijuar do të jetë në shtresën aktuale të
mjedisit të punës ose të objektit burimor.
Parametrat komandës:
Select objects Bëhet përzgjedhja e objekteve që do ti nënshtrohen komandës.
Associative Specifikohet nëse objektet e krijuara do të jenë të ndërlidhura
(Asociuara)
Base point Definon pikën bazë të shumëfishimit
Key point Për shumëfishime asociative, përcakton një kufizim ose pikë kyçe në
objektin burimor.
Count Përcakton numrin e rreshtave dhe kolonave.
Spacing Përcakton hapësirën midis rreshtave dhe kolonave
Distance between rows
Përcakton distancën midis rreshtave të matura nga pika ekuivalente të çdo
objekti.
Distance between columns
Përcakton distancën midis kolonave të matura nga pika ekuivalente të çdo
objekti.
Total Përcakton distancën e përgjithshme midis rreshtit të parë dhe të fundit, të
matura nga pika ekuivalente në objektin e parë dhe të fundit. Kjo vlen dhe për
kolonat.
Incrementing elevation
Përcakton ngritjen apo uljen e rreshtave pasardhës sipas një distance të caktuar.
Expression
Përcakton vlerat duke u bazuar në formula matematikore.
Levels Përcakton numrin e niveleve dhe hapësirën midis tyre.
Parametrat komandës:
Select objects Bëhet përzgjedhja e objekteve që do ti nënshtrohen komandës.
Center Point Përcaktohet pika rreth së cilës dë të bëhet shpërndarja e objekteve.
Aksi i rrotullimit është aksi Z i UCS në pikën e caktuar.
Base point Definon pikën bazë të shumëfishimit
Key point Për shumëfishime asociative, përcakton një kufizim ose pikë kyçe në
objektin burimor.
Axis of Rotation Përcaktohet një aks i bazuar në dy pika nga përdoruesi
Associative Specifikohet nëse objektet e krijuara do të jenë të ndërlidhura
(Asociuara)
Items Përcakton numrin e elementeve që do të shpërndahen
Angle between Përcakton këndin midis objekteve
Fill Angle Përcakton këndin midis objektit të parë burimor dhe objektit të fundit
që do krijohet.
Rows Përcakton numër rreshtash koncentrik, distancën midis tyre dhe vlerën
rritëse midis tyre.
Levels Përcakton numrin e niveleve dhe hapësirën midis tyre.
Rotate items Kontrollon nëse objektet rrotullohen gjatë shumëfishimit
POLAR
Parametrat komandës:
Select objects Bëhet përzgjedhja e objekteve që do ti nënshtrohen komandës.
Path Currve Specifiikon objektin që do të përdoret si vije shpërndarjeje. Mund të
përzgjidhen, vija, polivija, 3D polivija, spline, helix, harqe, rrathë ose elipsa.
Method Kontrollon mënyrën e shpërndarjes sipas DIVIDE ose MEASURE
Tangent direction Përcaktohet si do të bëhet përputhja në krahasim me drejtimin
fillestar të vijës
2 points Përcaktohen dy pika që prezentojnë tangenten e objekteve të shpërdara
në krahasim me vijën e shpërndarjes.
Normal Orienton aksin Z to objektit të parë me drejtimin startues të vijës.
Items Përcakton numrin e elementeve që do të shpërndahen varësisht metodës
së përzgjedhur
Align items Përcakton nëse do të bëhet përputhja e objekteve sipas vijës sipas
raporteve fillestare të objektit burimor me vijën e shpërndarjes.
Z direction kontrollon nëse objektet do të mbajnë drejtimin Z fillestar apo do të
përshtaten në drejtim me vijën 3D.
Parametrat komandës:
Select objects Duhet të përzgjidhet objekti i cili do ti nënshtrohet
zhvendosjes.
Base point Përcaktohet pika baze për zhvendosjen
Second point Në kombinim me pikën e parë, përcakton një vektor që
tregon sa larg dhe në çfar drejtimi do të bëhet zhvendosja
Displacement Përcakton zhvendosje relative duke ju referuar origjinës së
koordinatave 0,0,0 të UCS.
Parametrat komandës:
Select objects Duhet të përzgjidhet objekti i cili do ti nënshtrohet
rrotullimit
Base point Përcaktohet pika baze e rrotullimi ose qendra e rrotullimit
Rotation angle përcaktohet këndi i rrotullimit
Copy krijon kopje të objekti të përzgjedhur për rrotullim
Reference rrotullon objektet nga një kënd specifik në një kënd të ri
absolut.
Points lejon rrotullimin duke u bazuar në dy pika bazë në objektin që do
rrotullohet dhe dy pika tjera që përcaktojnë një kënd të ri në raport me
këndin 0 të vetë mjedisit të punës.
Parametrat komandës:
First source point Pëcaktohet pika e parë bazë
First destination point Përcaktohet destinacioni i pikës së parë bazë dhe
që kjo pikë do të jetë pika bazë e objektit të ri të zhvendosur.
Second source point Pëcaktohet pika e dytë
Second destination point Përcaktohet destinacioni i pikës së dytë
Third source point Pëcaktohet pika e tretë
Third destination point Përcaktohet destinacion i pikës së tretë
Scale përcakton nëse objekti do të ndryshojë shkallën në raport me
distancën e re të përcaktuar nga FDP dhe SDP.
Parametrat komandës:
Base point Pëcaktohet pika bazë që shërben si pikë reference gjatë
zmadhimit ose zvogëlimit të objektit.
Scale factor shumëzon dimensionet e objektit me një shkallë të caktuar.
Faktori shkallë më i madh se 1 zmadhon objektet, ndërkohë që faktori
shkallë nga 0 deri 1 zvogëlon objektet.
Reference ndryshon shkallën e objekteve duke u bazuar në gjatësi
referencë.
Parametrat e komandës:
Select cutting edges jep mundësinë e përzgjedhjes së një apo më shumë
objekteve që do të shërbejnë si kufinj të prerjes së pjesëve të objektit/eve.
Object to trim përzgjedh pjesë të objekteve që duhet të priten
Shift+Select to Extend bën zgjatjen e objektit në vend të prerjes
Parametrat e komandës:
Boundary Object Selection jep mundësinë e përzgjedhjes së një apo më
shumë objekteve që do të shërbejnë si kufinj të zgjatjes së pjesëve të
objektit/eve.
Object to extend përzgjedh pjesë të objekteve që duhet të zgjaten
Shift+Select to Trim bën prerjen e objektit në vend të zgjatjes
FILLET
Parametrat e komandës:
First object / Second object jep mundësinë e përzgjedhjes së objekteve
që do të rakordohen
Polyline jep mundësinë e përzgjedhjes së një polivije që do të aplikojë
rakordimin në të gjitha këndet e saj.
Radius përcaktohet rezja e rethit që bën rakordimin
Trim jep mundësinë e përzgjedhjes së opsionit nëse pjesët e tepërta do të
fshihen apo jo
Grupi i komandave për modifikim (MODIFY)
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
CHAMFER
Parametrat e komandës:
First line/ Second line jep mundësinë e përzgjedhjes së vijave që do të
rakordohen me vijëdrejtë
Polyline jep mundësinë e përzgjedhjes së një polivije që do të aplikojë
rakordimin në të gjitha këndet e saj.
Distance Jep mundësinë e përcaktimit të dy distancave
Angle mundëson rakordimin përmes një distance dhe një këndi
Trim përcakton nëse pjesët e tepërta do fshihen apo jo
Method përcakton metodën e rakordimit (me distance apo me kënd)
Multiple jep mundësinë e aplikimit të rakordimit të më shumë elementeve
brenda opsioneve të përzgjedhura
Edge mundëson rakordime të teheve të objekteve solide 3D.
BLEND CURVES
Parametrat e komandës:
First object/ Second object jep mundësinë e përzgjedhjes së objekteve që
do të rakordohen me kurbë duke bërë përzgjedhjen afër ekstremiteteve të
objekteve nga ku duhet të fillojë ose mbarojë kurba
Continuity jep mundësinë e përzgjedhjes së metodës së vizatimit të
kurbave ( tangent ose smooth)
Parametrat e komandës:
Select Polyline specifikohet polivija në të cilën do të modifikohet
Object selected is not a polyline.Do you want to turn it into one? Shfaqet në rastet kur objekti që
keni përzgjedhur nuk është polivijë dhe në rastet kur ju doni ta shëndroni në polivijë duhet të shtypet
YES.
Specify a precision shfaqet në rastet kur ju përzgjidhni një spline për ta shëndruar në polivijë.
Vlera e precisionit përcakton sa polivija e krijuar do të përputhet me kurbën që keni selektuar.
Multiple përzgjidhet në rastet kur duhet të përzgjidhen më shumë se një objekt për tu
konvertuar / Open heq segmenti mbyllës të polivijës / Join Bashkon objektet në
ekstremitetet e tyre në rastet kur pikat e tyre përputhen, përveç në rastet kur në fillim
përzgjidhet opsioni MULTIPLE në të cilën përputhja e pikëve nuk është e
domosdoshme. / Width specifikon një trashësi të re për polivijën / Edit vertex shërben
për të kaluar nga mënyra e tërësishme e polivijës në atë të pjeshshme. / Fit shërben
për të përafruar një polivijë me një kurbë të përbërë nga harqe / Spline konverton
polivijën në kurbë / Decurve konverton kurbat në polivija me vijëdrejtë / Ltype Gen
gjeneron llojin e vijës në vazhdimësi pavarësisht segmenteve që e përbëjnë ate (psh
vija e ndërprerë nuk i merr parasysh segmentet por vizatohet sikur të ishte një vijë e
vetme) / Reverse shërben për të ndryshuar drejtimin në përcaktimin e nyjeve të
polivijës. (në rastet e vijave që përmbajnë shkrime)
Parametrat e komandës:
Close / Open shërben për të mbyllur ose hapur një vijë të mbyllur
Spline.Parametri close shfaqet në listën e parametrave vetëm dhe vetëm
nëse vija është e hapur dhe e kundërta për parametrin open.
Join kombinon kurbën e përzgjedhur me kurba, vija, polivija dhe harqe në
pikat koincidente për të formuar një Spline më të madh.
Fit data shërben për të kaluar në mënyrën e modifikimit të vijës sipas
pikave karakteristike nëpërmjet nënparametrave përkatës.
Edit vertex shërben për të kaluar në mënyrën e modifikimit të kurbave sipas
tangenteve të vijës nëpërmjet nënparametrave përkatës.
Convert to polyline konverton Spline në polivijë
MODIFIKIME SHTESË
Change spase mundëson kalimin Erase fshin objektet që përzgjidhen nga
nga ModelSpace në Layout ose të hapësira e punës
kundërtën
Explode shpërbën objektet në elemente
Set to ByLayer ndryshon parametrat njësi sic janë vijat e thjeshta, tekstet etj.
e objekteve të selektuar në ByLayer.
Break bën shkëputjen e vijave ndërmjet dy Opsionet Bring to Front, Send to Back etj., mundësojnë
pikave të përcaktuara. vendosjen e objekteve në raport me njëri tjetrin, në raport me
mjedisin e punës etj.
Break at Point bën shkëputjen e vijave në një pikë të
përcaktuar Delete duplicate objects bën fshirjen e objekteve që janë të
mbivendosura njëri me tjetrin duke lënë vetë një objekt
Join bën bashkimin e polivijave në rastet kur polivijat kanë
ekstremitetet e tyre në një pikë të përbashkët. Copy nested Objects bën të mundur kopjimin e objekteve që ndodhen
brenda blloqeve ose referencave të jashtme pa qenë nevoja e
Reverse bën ndryshimin e drejtimit të objekteve shpërbërjes së tyre me komandën explode.
Përdorimi i toolbareve
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Brenda mjedisit të punës mund të krijohen më shumë shtresa. Nuk ka kufizime nga
AutoCADi se sa shtresa mund të krijohen.
Match_mundëson kalimin e cilësive të shtresave të Undo_kthen prapa ndryshimet e fundit të bëra në cilësitë e shtresave
objekteve nga njëra shtresë në tjetrën
Isolate_mbyll apo kyçën të gjitha shtresat përveç shtresës së objektit të
Makes Objects Layer Current_bën shtresën e objektit përzgjedhur
të përzgjedhur aktuale.
Unisolate_rikthen në dukje të gjitha shtresat që janë kyçur më herët me
Layer Properties _Manaxhimi i shtresave dhe anë të Isolate.
cilësive të shtresave
Freeze_bën ngrirjen e shtresave që përzgjidhen
Delete Layer Gjendja e shtresës Cilësitë e shtresës Printimi dhe raporti me Layout
New Layer
Set Current
Shkrimet (Texts)
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
LLOJET E SHKRIMEVE
Llojet e shkrimeve që Fontet e shkrimit të përzgjedhur dhe Modifikime shtesë për llojin e Fontit
janë në dispozicion mundësia e modifikimit të përzgjedhur
Ndërlidhshmëria e shkallës
së tekstit me shkallën e
vizatimit ANNOTATIVE
LLOJET E DIMENSIONEVE
Tabela për manaxhimin e llojeve të dimensioneve
LLOJET E DIMENSIONEVE
Text Style
Dimension Lines
Extension Lines
Arrows
VIZATIMI I DIMENSIONEVE
Përdorimi i toolbareve
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
BLLOKU (BLOCK)
Gjatë punës së inxhinierëve të ndryshëm në AutoCAD, shpeshherë kërkohet përseritja e një grupi objektesh në hapësirën e vizatimit. Përzgjedhja në
mënyrë të vazhdueshme e më shumë elementeve dhe kopjimi i tyre është proces që mund të përsëritet në mënyrë të vazhduseshme gjatë punës. Në
mjedisin e punës, një grup elementesh mund të bashkohen përbrenda një objekti të ashtuquajtur bllok. Blloku paraqet një objekt ose një bashkësi
objektesh të grupuara brenda një objekti të vetëm, i cili mund të përdoret në mënyrë të përsëritur brenda hapësirës së vizatimit.
Çdo objekt apo grup objektesh mund të shëndrohet në bllok. Krijimi i blloqeve është i thjeshtë dhe një planifikim i mirë e bën edhe më të lehtë
përdorimin e tyre.
Blloqet
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
BLLOKU (BLOCK)
Blloqet dinamike
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Blloqet dinamike
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
LIBRARIA E BLLOQEVE
Blloqet
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
ATRIBUTET E BLLOQEVE
Atributet paraqesin shënime që ju bashkangjiten blloqeve. Ato janë
tekste të ndryshueshme brenda një blloku të njëjtë.
Atributet e blloqeve
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
REFERENCAT E JASHTME
Referencat e jashtme
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
Printimi
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
PRINTIMI
Përgaditja e vizatimeve për printim rregullohet duke përdorur Paper SPACE-in edhe pse nuk përjashtohet mundësia e printimit edhe nga
Model SPACE. Pasi të përfundohet vizatimi, eshte e nevojshme të rregullohen opsionet sic jane: përzgjedhja e printerit, përzgjedhja e formatit
të letrës për printim, shkalla e vizatimit etj. Për të rregulluar këto shërben PAGE SETUP MANAGER.
Printimi
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
PRINTIMI
Përzgjedhja e Rregullimi i cilësive Rregullimi dhe përzgjedhja e llojit të
printerit apo ploterit të printerit printimit
Përzgjedhja dhe
rregullimi cilësissë së
printimit
Përzgjedhja dhe
Rregullimi i rregullimi cilësissë së
hapësirës që printimit
do të
prinohet në
Përcaktimi i orientimit
letër
të fletës së printimit
Printimi
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
PRINTIMI
Sheet Set Manager ëshzë një mjet që ofrohet nga AutoCADi dhe që bën të mundur grumbullimin e më shume skedarëve njëkohlsisht për
printim apo publikim.
Sheet Set
Manager
Printimi
UNIVERSITETI SHTETËROR I TETOVËS – FAKULTETI I SHKENCAVE TË ZBATUARA – PROGRAMI STUDIMOR ARKITEKTURË
PRINTIMI
Plot Styles paraqesin lloje printimi të orientuara nga ngjyrat. Për çdo ngjyrë rregullohen cilësi printimi të ndryshme sic mund të jenë: lloji i
vijës, trashësia e vijës, ngjyra e vijës etj.
Printimi