Professional Documents
Culture Documents
Final 2 Tesis
Final 2 Tesis
Final 2 Tesis
kahandaan ng guro sa propesyong ito. Bagamat, hindi lamang ang guro ang tanging
Ang guro ay dapat alam niya hindi lamang ang layunin kung alin ang dapat
tapusin, dapat alam rin niya ano ang pinaka epektibong istratehiya at istilo kung alin
ang pinaka prioridad na tapusin sa isang asignatura. Kailangan magtala siya ng mga
ang mga gawain sa klase ay nakakatutulong upang mapadali ang pagkatuto ng mga
Kailangan ding may alam siya sa mga prinsipyo ng mabuting pagkatuto tulad
Lagi siyang handa para sa kapakanan ng mga estudyante. Ang paghubog sa mga
upang madali ang pagkatuto ng mga mag-aaral. Ngunit ang mga istratehiya ay hindi
matuto. Kapag ang isang guro ay hindi sapat ang kaalaman sa kanyang asignaturang
itinuturo, maaari niyang maipasa ito sa kanyang mga mag-aaral. Maaaring mabigo
ang isang guro na hamunin ang kaniyang mag-aaral na mag-isip nang tama bagkus
maaari silang mag-isip ng mga bagay na hindi angkop. Samakatwid, ang kaalaman ng
guro – kung paano siya magtanong, mga ideyang kanyang ibinabahagi, mga gawaing
aaral upang sa ganoon higit itong epektibo sa pagkatuto ng kanyang mga estudyante,
dapat kilala rin ng isang mabuting guro ang iba’t ibang pag-uugali at kakayahan ng
gawain ng mga mag-aaral. Natatamo ang layuning ito sa mahusay at walang sawang
(Zhang, 2012).
ang mensahe mula sa guro kundi, ito’y kanyang naiuugnay sa sariling pamumuhay sa
masasabing nagbubunga ang guro sa kanyang pagtuturo. Kung kaya’t marapat lamang
14
magkaroon ng mga makabagong istratehiya’t pamaraan ang guro upang mas maging
maisalin sa mga mag-aaral ang kaalamang dapat nilang matutuhan habang sila`y nasa
ng edukasyon pati narin sa rekomendasyon kung paano nito naisama ang laro sa
kapaligirang ng pagkatuto. Kasama narin ang laro na kayang gamitin ang wiika sa
klasrum upang mapahusay ang pagkatuto ng mag-aaral. Ang laro ay isang masayang
solving. Madalas ang laro ay may aspetong pahintulot sa mga manlalaro upang
(Peterson 2010).
paggamit ng malawak na target ng wika. Upang umunlad ang isang laro, ang
idawit ang interaksyon kasama ang manlalaro na may iba’t ibang karansan sa
sa isang laro. Ito ay maaring isama sa oral reports sa larong kasanayan, talakayan sa
nagaganap kasama ang pamilya. Ang larong komunikatibo ay kayang linangin ang
sarili dahil minsan mas mabilis ang reaksyon galing sa sistema ng laro at nakikita
talaga kung paano natapos. Ang laro ay mayroong milyahe na ang mag-aaral ay
mga bata, base sa “Traditional Village Games” at paglalaro ng loaned-out cell phones
gawain na kayang tulungan ang mag-aaral na mapabuti at mapadali ang isang gawain.
Ang halimbawa ng larong maaaring gamitin ay ang pang-unawa sa mga layunin dahil
(Gardner 2006).
pagtuturo. Pinag-aralang mabuti ang gamit ng laro sa edukasyon dahil hindi pa nito
(Underwood 2010).
mag-aaral ang kanilang lebel sa kaalaman. Sinabi nila na ang guro ay dapat maglaan
gamit ang laro ay isang batayan ng estratehiya sa prosesong pagkatuto ng mga mag-
aaral. Ipinahihiwatig nito ang katuturan ng laro bilang daan sa pagkatuto at ang mga
epektibo ang pagtuturo sapagkat ang laro ay nakakawili. Sa isang papel na isinulat
ng ugnayan at nakatuon sa kung paano maipapanalo ang laro, nagiging aktibo sila sa
inihahanda ang mga batang mag-aaral para sa buhay at may makukuha silang
kunwa ay nakakapukaw sa paaralan lalong lalo na kung ang guro ay ginagamit ito sa
Mas mainam ang paglalaro kay sa hindi. Ang laro ay karanasang sosyal na
nakakawili at lahat ng tao ay naglalaro ng iba’t ibang laro. Ang paglalaro ay daan
tungo na kung saan tayo ay natututo, kaya ang laro ay normal na gawain sa loob ng
aaplay ng pagkunwa dahil may kaibahan silang estratehiya sa mga text at board
(Omrod 2012).
aaral at literatura, mabubuo sa pagsusuring ito na mahalaga ang paggamit ng mga laro
upang magturo nang mahusay sa isang klase ng wika. Hindi mahalaga ang panloob o
panlabas, hindi naman maaaring tanggihan ang kahalagahan ng mga laro. Kung ang
naabot mo ang iyong mga layunin. Ang mga laro ay nagpapalakas ng mga kasanayan
Ang isang dahilan upang itaguyod ang mga laro sa edukasyon ay upang hikayatin ang
22
mga estudyante na matuto sa klase. Ang mga batang nasa hustong gulang ay lalabas
upang maglaro mayroon ding katibayan na pinayagan ang mga ito upang makapokus
ng husto sa pagkatuto.