Professional Documents
Culture Documents
RPH Sem 3
RPH Sem 3
(ABAIKAN)
Objektif pembelajaran : Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran murid:
1. Psikomotor - Boleh melakukan lombol kangkang dengan lakuan yang betul (TP4).
2. Kognitif - Boleh menyatakan otot-otot yang menghasilkan daya semasa melakukan hambur (TP2).
3. Afektif - Boleh mematuhi dan mengamalkan elemen pengurusan dan keselamatan (TP6).
1
Boleh menjelaskan tentang Pendidikan Jasmani pada zaman purba dengan betul. Commented [i1]: eksplisit (boleh diukur)
eg: menyenaraikan, menerangkan
Bahan Bantu Belajar: bangku gimnastik (4), peti lombol (2) (kertas majung....)
Bahagian/ Masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan/ Strategi PdP Alatan/ Catatan
2. Regangan otot:
kepala - kaedah kinestatik & muzik
badan - secara kelas (beramai-ramai)
- regang otot di bahagian kepala
kaki
badan dan kaki untuk elak
daripada kecederaan
- meningkatkan julat pergerakan
2. Perkembangan: PJ pada zaman Purba poin2 yang penting pada Kelas koperatif POWER POINT
zaman purba kertas majung
( 8 hingga 12 minit ) 1. Murid dalam kumpulan kecil. pen marker
Aktiviti 1: Lombol kangkang 2. Pilih rakan yang sama saiz. plastisin
2
berhalangan 1. Rakan membongkok dengan 3. Berbaris dan membongkok dengan
tangan menyokong lutut untuk tangan menyokong lutut.
mengekalkan kestabilan. 4. Murid yang berada di belakang
2. Murid melonjak menggunakan melakukan Lombol Kangkang
kedua hujung kaki untuk melepasi rakan.
mengangkat badan melepasi 5. Pastikan kepala tidak didongakkan
rakan. ketika rakan melompat.
3. Mata pandang ke hadapan. 6. Ulang aktiviti 4 sehingga semua ahli
4. Tapak tangan diletak atas kumpulan berjaya melakukan
badan rakan untuk sokongan aktiviti.
5. Kangkangkan kaki seluas
yang boleh apabila melepasi
halangan.
6. Mendarat dengan lutut
dibengkokkan dan berdiri
tegak dengan imbangan.
3
punggung lebih tinggi daripada
bahu dan kedua-dua belah
kaki pointed serta mendarat
seketika di atas peti lombol.
4. Berdiri di atas peti lombol,
ayun tangan ke atas dan
menghambur ke bawah serta
mendarat dengan lutut fleksi
dan mata pandang ke
hadapan.
3. Kemuncak: Kuiz, Lakonan, SOALAN KUIZ, INTI LAKONAN KUMPULAN KOPERATIF papan anjal, peti
lombol dan papan
( 8 hingga 10 minit ) Permainan Kecil : 1. Murid dalam kumpulan kecil. skor
Persembahan Mari 1. Aplikasi kemahiran lombol 2. Secara bergilir-gilir, berlari beberapa
Menghambur kangkang dan hambur dalam langkah dan melonjak di atas papan
persembahan anjal dengan tangan lurus, kedua-dua
belah tapak tangan menyentuh di atas
peti lombol.
3. Kaki kangkang, hambur ke hadapan
melepasi peti lombol, mendarat
dengan kaki rapat, lutut difleksi, dan
4
mata memandang ke hadapan.
4. Murid yang berjaya melakukan
PENGUKUHAN SOALAN Lombol Kangkang diberi tiga mata.
Kumpulan yang mengumpul mata
PENGAYAAN BANDING BEZA / TAJUK AKAN terbanyak dikira pemenang.
DATANG
4. Penutup:
- pendekatan TGfU
( 3 hingga 5 minit )
5
b. Lembaran kerja – memadankan otot-otot yang terlibat semasa melakukan lombol kangkang
Refleksi :
i. 30 daripada 35 murid dapat mencapai standard yang ditetapkan.
ii. Tindakan susulan :
a. Pemulihan: Melakukan aktiviti dengan penyokong dengan bantuan tunjukcara.
b. Pengukuhan: Murid diberi peluang melakukan aktiviti lombol kangkang di atas peti lombol
c. Pengayaan: Murid diminta melakukan persembahan lombol kangkang di peti lombol
6
7
8