73CuentasPendientes PDF

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CUENTAS PENDIENTES cesde Sarmapalin, en el Golfo de Varcantis, 2 orillas de Marsaruk, hasta Valavar en el lejano Norte, la Ruta comercial de Azur ha hecho de Vinramir la que fuera la primera gran poblacion dl Reino de Vadania, la ciudad més importante de las habitadas por los humanos. Comerciantes y viajeros de todo Voldor llegan ‘sus murallas buscando el mayor mercado de cuantos se cconocen. Las calles huelen a especias de cada rincén del ‘mundo, objetos maravillosos y artefactos magicos Henan \das ytenderetes, esperando a ser adquiridos: y ‘casi cualquier criatura, por muy exética que sea, puede ‘encontrarse entre sus plazas de subastasTan vasto es, que no ‘son pocos los extranjeros que aseguran que Ia ciudad entera de Vinramir es el mismo mercado. Aunque la ciudad acoge grupos raciales de todo tipo, el porcentaje de humanos es ‘con diferencia el mis alto, ecupando ademés las zonas mis lujosas de la metrépoli. Pero esto no es mis que una ilusin. La prospera ciudad esté controlada en secreto por las mafias ylos sefiores del crimen Rakshasas, los hombrestigre tan ‘dados a esconder su auténtico aspecto alos demés. Hay ‘quien eree que la ciudad es gobernada con mano de hierro y fuante de seda por Rakshasas auténticos, demonios de garras y cabeza de tigre, provenientes de otro plano. Realidad ‘simple fantasia tales leyendas ayudan a los sefiores del hhampa Rakshasas a perpetuar sus lazos de poder. Yno hay Rakshasa con tanto poder en Vinramir como aque! al que aman simplemente Khan. ES Por FALI RuIZ-DAVILA (@fal_cuizdavil) Una aventura para £1 Resurgir del Dragén (D&D5e) para in solo personaje de nivel 1 preferiblemente con trasfondo criminal. Not: Leer las partes en cursiva —— Carfruto I: EL KHAN DE VINRAMIR. Elpersonaje, tras deambular por las calles atestadas de tiendas y vendedores, llega a la fastuosa Casa Palacio del Khan, una construccién de cipulas apuntadas, muros de ‘mrmol blanco y jardines lenos de plantas y fuentes. Es conducido por la quardia Rakshasa del Khan hasta la sala de audiencias, un salin lleno de columnas cubiertas de pan de fro que asemejan la estancia a un bosque de ensuoio. El fuego brilla en cada tramo y el eco de los pasos es amortiguado por la misica de dulcimer que se escucha cada E1Khun es inponent. Un Rabat de sete pie de ako, er pantaones laos holga yun an amin dun Chaleqlo de sed del mame color como nea indurentarin Maco, eeneonirspotado on una tere detrono hecho de una miriadn de oles de Reena eer see cit Oe Rinpeeeer mies Colne desperados por ny poral. Hay guards Rake capersos or ods a sang la numerones Concsbina humana, eld y Kune de arn again a ce eee tu fern mirada en nuentopesonje qi, aden, debe al ian dara Mactan dere | t1¥tan noes un ashes nora Esun demon Raa, } ani, podiroso lent, Corll bjs frdes de Vii sarende pont contd denies | devas desonytlo de objets ngs rbados [eset cn arp saen senate | eeeeeerrereeetecince (eoeeeee tae [sserioerntinst edgar yee] fn ect Gavia nbn pee triode [brssredenh devine | EL KHAN Rakshasa. Infernal Mediano, legal maligno Clase de Armada 16 Puntos: 110 (13d8+52) Vabociiod mes FUE DES CON INT SAB CAR V4 (42) 17 (43) 18 (+4) 13 (+1) 16 (43) 20 (+5) | fades Engafiar +10, Perspicacia ~B Vulnerabilidades al dato Perforante de armas no mmagicas empufiadas por criaturas buenas Inreunidades al dato Contunderte, perforante y Cortante de ataques no magicos Sentidos Visiér en la oscuridad 60 pies, Percepci6n pasiva 13 mas Corncin, Infernal Desaffo 13 (10 000 PX) Habilidades sortflegas Innmunidad magica imitada Lanzamiento de Jnnato, (Ver estadisticas del Rakshasa, ERDD p. 462) Objeto magico Arillo del Ariete (v. ERDD p. 272) Acciones Mullataque. Gara. Impacto (Ver estadisticas dl Rakshasa, ERDD p. 462) nd EL RESURGIR DEL DRAGON GUARDIA PERSONAL RAKSHASA (ver Matén, ERDD p. 367}, + Vulnerablidad al dano perforante por armas empurfadas por craturas buenas + Visin en fa oscuridad + Resistencia mgica natural + Embustero, Para pagar sa deuda,el Khan encarga a nuestro aventurero a encontrar una antigua arma magica, una espada con un cristal de xion engarzado, "El Colmillo del Tigre’ que le ha sido robada y que ahora esté en poder de los rivales del Khan, la Cofradia de Ladrones de Vinramir, dirigida por un Mida de alineamiento maligno. Si se niega, no solo lo ‘matarin a él sino a toda sa familia (61 es que el personaje tiene familia con la cual amenazarlo; sino, amenaza de tortura y muerte) En compensacién, puede quedarse con todo lo que encuentre en la Cofradia a excepcién de la cespada. Para ayudarle (y sobre todo controlar sus ‘movimientos) el Khan le faciita un compatiero de misién: Kumari f erat adriana aren eae if tna rakchasaalbina con une media melena rizads tia de ea complexién atlétca, ojos rojos y mirada desafiante. if Se trata de Kumari, guerreray persona de confanza del Khan Viste como un monje pero no transmitetemplanza, sno rabia 1 foego. Al cnto porta dos enormescimitaras magicas {funcionan como espadas cortas con Lengua amiga) con empuftaduiras de un oro brutido tan brilante como ls joyas que le adornan el cuerpo £1 Khan se ls presentay le dice que es tanto su seguro de | vide...como sus ojos yofdos en la misin. Por si se le ocure | escapa. Dicho esto con severidad, el Khan suelta una profunda con una cara intencién de que el personaje (incluso Kumar) & eae “| Hechas las presentaciones, el Khan concede al personaje ‘unos momentos de descanso. Ese dia puede descansar en las ‘estancias del palacio del Khan y moverse como quiera, Si necesita algo de equipo o armas, se lo pueden facilitar Puede aprovechar para comer, descansar, atmarse o interactuar con Kumari Saldrén al anochecer, KuMari FRakshasa “normal”, Monje del Camino del Xion, n3 ‘Apodada por algunos en casa del Khan como “la Princesa” cosa que le molesta, Kumari es una Monje de la Orden del Xion , adernds, es hija del Khan (cosa que muy pocos saben). Aunque es una rakshasa, sus rasgos de tigre estin muy suavizados hasta el punto de parecer una felinida con “pelaje de tigre albino", ————————— Clase de Armadura 15 Puntos de Golpe £0 (346 + 5) Velocidad 30 pies ——————___ FUE DES CON INT SAB CAR ‘12 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 20 (+5) ——<— — Vulnerabidad al dario perforante por armas ‘empufiadas por crsturas buenas ‘Visi6n en la oscuridad. Resistencia magica natural Embustero. SS Aciones ‘Rasgos de Ki Carino del Xion (v. ERDD p. 91) ‘mégico Lengua flamigera x2 (v. ERD p. 235) Credit: Miguel Regodén, for Paizo Publishing Carfruto II: La Corrapfa DE LADRONES DE VINRAMIR La noche cae con lentitud La luz roiza del atardecer es sustituida paulatinamente por un tono azulado que va transformandose en una sombra fria que bai las calles, ‘Aunque Vinramir es eminentemente una ciudad comercial incluso los tenderas més trabajadores (e insistentes) acaban ‘por cerrar en algiin momento, ¥ solo las tabernasiluminan con el fenue fulgor de su interior, algunos tramos de calles y plazas. Tras un rato caminando junto a Kumari, que sabe el destino al que se dirigen ambos, os encontriis frente a la ‘mansién de Ia Cofradia de Ladrones de Vinramir. Grande, ‘como poce, parece tener planta baja y tres pisos més, resultando una construceién realmente imponente, aunque bastante exenta de lyios. Se dice que hay tineles y cimaras secretas bajo el suelo con mazmorras, construidas segin ‘cuentan las leyendas (CD 15- INT, Historia) por los Peregrinos como parte de la Ciudad que quedé sepultada bajo Vinramir. Para sorpresa de ambos, no se ve ninguna luz en el interior y solo dos guardias vigilan la pucrta. Ambos, dormides. . we PLANTA BAJA Deserpcidn de as estancias “LE Ia puerta hay dos guardias (Guarda x2, v.ERDD p. 366) 2. Patio interior con jardnes, fuerte y poz0 (Bandido x2, v EROD p. 363). 3. Cocinas(Veterano x1, .ERDD p. 368) 4.Comedor comin Sal6n de estas (Bandido x4, v. ERDD 363). 5. Poclga (Bandido x1, v. ERDD p. 363} PRIMER Piso Descripcin de las estancis: 6. Habitaciones compardas de los miembros de la Cofradla {nadie ext4 durmiendo, ls ladrones “trabsjan” de noche. 7. Habitaciones privadss de los capitanes. 1B Dachas (Matén x2, v.ERDD p. 367}. SEGUNDO Piso Descripcin de las estancis: 9. Aposentos del Lier (no hay nadie) YO.Despacho del Lider Ellider se encuentra aqut: Honshu, Asesino Mids (ver abs). Tala del botn (Capitén Bandi x1, v. ERDD p. 364). 12.Biblioteca TeRcER Piso Descripcién de as estncis: 13, Azotes. No hay nada de valor eras trampillas ocultas. Sueleusarse par las idasy venidas nocturmas de los miembros de a Cofradia SuBsUELO nas escaleras escondidasen la base de a tore norte llevan a una pequera mazmora formada tn solo por un pasilly tres AA Pla de eaddveres (CD - INT, PercepeinElresukado cobtiene una mejor 0 peor bisqueds a discrecién del Master) JB Ssade Toruras. ats Giganes 8, EROD p. 385) T a ‘ tle attest Honsuu, LipER DE LA Corrapia DE LADRONES DE VINRAMIR Asesino Mida ‘Asesino (ERDD p. 362) Mida (v.Rasgos raciales Mida, EROD p. 35) Credit: The Planet of the Apes (Tim Burton, 2001) 1/1 EEE EL CoLMILLO DEL TIGRE Espada larga magica, legendaria. APTITUDES SORTILEGAS Espada Vorpalina (v. ERD p. 290) Protectora de los Rakshasas (v. ERDD p. 308). ‘Arma de Xion Forjado (v. ERDD p. 309). ‘Comunicacin (v. ERDD p. 307): empuriéndola, Kumari puede hablar con el espiritu de su madre. a a ad FIN Al final de Ia aventura, el PJ puede: = Cumplir su palabra y evar la espada al Khan. + Matar a Kumari - Huir con o sin la espada; y con o sin Kumari (que puede ‘mori, o traicionar a su padre por una rencilla,o puede haber sido seducida por el PJ. + Atravesar algin portal encontrado en la Cofradia y no tener ni idea de dinde estin (a discrecién del D)}; solo o con ‘Kumari (punto de giro para otra aventura). Made it with The Homebrewery iby [Fall Rage il) (alge a start errant)

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