CUENTAS PENDIENTES
cesde Sarmapalin, en el Golfo de Varcantis, 2
orillas de Marsaruk, hasta Valavar en el lejano
Norte, la Ruta comercial de Azur ha hecho de
Vinramir la que fuera la primera gran poblacion
dl Reino de Vadania, la ciudad més importante
de las habitadas por los humanos.
Comerciantes y viajeros de todo Voldor llegan
‘sus murallas buscando el mayor mercado de cuantos se
cconocen. Las calles huelen a especias de cada rincén del
‘mundo, objetos maravillosos y artefactos magicos Henan
\das ytenderetes, esperando a ser adquiridos: y
‘casi cualquier criatura, por muy exética que sea, puede
‘encontrarse entre sus plazas de subastasTan vasto es, que no
‘son pocos los extranjeros que aseguran que Ia ciudad entera
de Vinramir es el mismo mercado. Aunque la ciudad acoge
grupos raciales de todo tipo, el porcentaje de humanos es
‘con diferencia el mis alto, ecupando ademés las zonas mis
lujosas de la metrépoli. Pero esto no es mis que una ilusin.
La prospera ciudad esté controlada en secreto por las mafias
ylos sefiores del crimen Rakshasas, los hombrestigre tan
‘dados a esconder su auténtico aspecto alos demés. Hay
‘quien eree que la ciudad es gobernada con mano de hierro y
fuante de seda por Rakshasas auténticos, demonios de
garras y cabeza de tigre, provenientes de otro plano. Realidad
‘simple fantasia tales leyendas ayudan a los sefiores del
hhampa Rakshasas a perpetuar sus lazos de poder. Yno hay
Rakshasa con tanto poder en Vinramir como aque! al que
aman simplemente Khan.
ES
Por FALI RuIZ-DAVILA
(@fal_cuizdavil)
Una aventura para £1 Resurgir del Dragén
(D&D5e) para in solo personaje de nivel 1
preferiblemente con trasfondo criminal.
Not: Leer las partes en cursiva
——
Carfruto I: EL KHAN DE VINRAMIR.
Elpersonaje, tras deambular por las calles atestadas de
tiendas y vendedores, llega a la fastuosa Casa Palacio del
Khan, una construccién de cipulas apuntadas, muros de
‘mrmol blanco y jardines lenos de plantas y fuentes. Es
conducido por la quardia Rakshasa del Khan hasta la sala de
audiencias, un salin lleno de columnas cubiertas de pan de
fro que asemejan la estancia a un bosque de ensuoio. El
fuego brilla en cada tramo y el eco de los pasos es
amortiguado por la misica de dulcimer que se escucha cada
E1Khun es inponent. Un Rabat de sete pie de ako,
er pantaones laos holga yun an amin dun
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EL KHAN
Rakshasa. Infernal Mediano, legal maligno
Clase de Armada 16
Puntos: 110 (13d8+52)
Vabociiod mes
FUE DES CON INT SAB CAR
V4 (42) 17 (43) 18 (+4) 13 (+1) 16 (43) 20 (+5)
|
fades Engafiar +10, Perspicacia ~B
Vulnerabilidades al dato Perforante de armas no
mmagicas empufiadas por criaturas buenas
Inreunidades al dato Contunderte, perforante y
Cortante de ataques no magicos
Sentidos Visiér en la oscuridad 60 pies, Percepci6n
pasiva 13
mas Corncin, Infernal
Desaffo 13 (10 000 PX)
Habilidades sortflegas
Innmunidad magica imitada Lanzamiento de
Jnnato, (Ver estadisticas del Rakshasa, ERDD p.
462) Objeto magico Arillo del Ariete (v. ERDD p.
272)
Acciones
Mullataque. Gara. Impacto (Ver estadisticas dl
Rakshasa, ERDD p. 462)
ndEL RESURGIR DEL DRAGON
GUARDIA PERSONAL RAKSHASA
(ver Matén, ERDD p. 367},
+ Vulnerablidad al dano perforante por armas
empurfadas por craturas buenas
+ Visin en fa oscuridad
+ Resistencia mgica natural
+ Embustero,
Para pagar sa deuda,el Khan encarga a nuestro aventurero a
encontrar una antigua arma magica, una espada con un
cristal de xion engarzado, "El Colmillo del Tigre’ que le ha
sido robada y que ahora esté en poder de los rivales del
Khan, la Cofradia de Ladrones de Vinramir, dirigida por un
Mida de alineamiento maligno. Si se niega, no solo lo
‘matarin a él sino a toda sa familia (61 es que el personaje
tiene familia con la cual amenazarlo; sino, amenaza de
tortura y muerte) En compensacién, puede quedarse con
todo lo que encuentre en la Cofradia a excepcién de la
cespada. Para ayudarle (y sobre todo controlar sus
‘movimientos) el Khan le faciita un compatiero de misién:
Kumari
f erat adriana aren eae if
tna rakchasaalbina con une media melena rizads tia de
ea complexién atlétca, ojos rojos y mirada desafiante. if
Se trata de Kumari, guerreray persona de confanza del Khan
Viste como un monje pero no transmitetemplanza, sno rabia
1 foego. Al cnto porta dos enormescimitaras magicas
{funcionan como espadas cortas con Lengua amiga) con
empuftaduiras de un oro brutido tan brilante como ls joyas
que le adornan el cuerpo
£1 Khan se ls presentay le dice que es tanto su seguro de
| vide...como sus ojos yofdos en la misin. Por si se le ocure |
escapa.
Dicho esto con severidad, el Khan suelta una profunda
con una cara intencién de que el personaje (incluso Kumar)
& eae “|
Hechas las presentaciones, el Khan concede al personaje
‘unos momentos de descanso. Ese dia puede descansar en las
‘estancias del palacio del Khan y moverse como quiera, Si
necesita algo de equipo o armas, se lo pueden facilitar Puede
aprovechar para comer, descansar, atmarse o interactuar con
Kumari
Saldrén al anochecer,
KuMari
FRakshasa “normal”, Monje del Camino del Xion, n3
‘Apodada por algunos en casa del Khan como “la
Princesa” cosa que le molesta, Kumari es una
Monje de la Orden del Xion , adernds, es hija del
Khan (cosa que muy pocos saben). Aunque es una
rakshasa, sus rasgos de tigre estin muy suavizados
hasta el punto de parecer una felinida con “pelaje
de tigre albino",
—————————
Clase de Armadura 15
Puntos de Golpe £0 (346 + 5)
Velocidad 30 pies
——————___
FUE DES CON INT SAB CAR
‘12 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 20 (+5)
——<— —
Vulnerabidad al dario perforante por armas
‘empufiadas por crsturas buenas
‘Visi6n en la oscuridad.
Resistencia magica natural
Embustero.
SS
Aciones
‘Rasgos de Ki Carino del Xion (v. ERDD p. 91)
‘mégico Lengua flamigera x2 (v. ERD p.
235)
Credit: Miguel Regodén, for Paizo PublishingCarfruto II: La Corrapfa DE
LADRONES DE VINRAMIR
La noche cae con lentitud La luz roiza del atardecer es
sustituida paulatinamente por un tono azulado que va
transformandose en una sombra fria que bai las calles,
‘Aunque Vinramir es eminentemente una ciudad comercial
incluso los tenderas més trabajadores (e insistentes) acaban
‘por cerrar en algiin momento, ¥ solo las tabernasiluminan
con el fenue fulgor de su interior, algunos tramos de calles y
plazas. Tras un rato caminando junto a Kumari, que sabe el
destino al que se dirigen ambos, os encontriis frente a la
‘mansién de Ia Cofradia de Ladrones de Vinramir. Grande,
‘como poce, parece tener planta baja y tres pisos més,
resultando una construceién realmente imponente, aunque
bastante exenta de lyios. Se dice que hay tineles y cimaras
secretas bajo el suelo con mazmorras, construidas segin
‘cuentan las leyendas (CD 15- INT, Historia) por los
Peregrinos como parte de la Ciudad que quedé sepultada
bajo Vinramir. Para sorpresa de ambos, no se ve ninguna luz
en el interior y solo dos guardias vigilan la pucrta. Ambos,
dormides.
. we
PLANTA BAJA
Deserpcidn de as estancias
“LE Ia puerta hay dos guardias (Guarda x2, v.ERDD p.
366)
2. Patio interior con jardnes, fuerte y poz0 (Bandido x2, v
EROD p. 363).
3. Cocinas(Veterano x1, .ERDD p. 368)
4.Comedor comin Sal6n de estas (Bandido x4, v. ERDD
363).
5. Poclga (Bandido x1, v. ERDD p. 363}
PRIMER Piso
Descripcin de las estancis:
6. Habitaciones compardas de los miembros de la Cofradla
{nadie ext4 durmiendo, ls ladrones “trabsjan” de noche.
7. Habitaciones privadss de los capitanes.
1B Dachas (Matén x2, v.ERDD p. 367}.
SEGUNDO Piso
Descripcin de las estancis:
9. Aposentos del Lier (no hay nadie)
YO.Despacho del Lider Ellider se encuentra aqut: Honshu,
Asesino Mids (ver abs).
Tala del botn (Capitén Bandi x1, v. ERDD p. 364).
12.Biblioteca
TeRcER Piso
Descripcién de as estncis:
13, Azotes. No hay nada de valor eras trampillas ocultas.
Sueleusarse par las idasy venidas nocturmas de los miembros
de a Cofradia
SuBsUELO
nas escaleras escondidasen la base de a tore norte llevan a
una pequera mazmora formada tn solo por un pasilly tres
AA Pla de eaddveres (CD - INT, PercepeinElresukado
cobtiene una mejor 0 peor bisqueds a discrecién del Master)
JB Ssade Toruras. ats Giganes 8, EROD p. 385)
T
a ‘
tle attest
Honsuu, LipER DE LA
Corrapia DE LADRONES
DE VINRAMIR
Asesino Mida
‘Asesino (ERDD p. 362)
Mida (v.Rasgos raciales Mida, EROD p. 35)
Credit: The Planet of the Apes (Tim Burton, 2001)
1/1 EEE
EL CoLMILLO DEL TIGRE
Espada larga magica, legendaria.
APTITUDES SORTILEGAS
Espada Vorpalina (v. ERD p. 290)
Protectora de los Rakshasas (v. ERDD p. 308).
‘Arma de Xion Forjado (v. ERDD p. 309).
‘Comunicacin (v. ERDD p. 307): empuriéndola,
Kumari puede hablar con el espiritu de su madre.
a a ad
FIN
Al final de Ia aventura, el PJ puede:
= Cumplir su palabra y evar la espada al Khan.
+ Matar a Kumari
- Huir con o sin la espada; y con o sin Kumari (que puede
‘mori, o traicionar a su padre por una rencilla,o puede haber
sido seducida por el PJ.
+ Atravesar algin portal encontrado en la Cofradia y no
tener ni idea de dinde estin (a discrecién del D)}; solo o con
‘Kumari (punto de giro para otra aventura).
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iby [Fall Rage il) (alge a start errant)