КРАЉЕВСКА ИГРА УРА PDF

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 1

КРАЉЕВСКА ИГРА УРА, АСЕБ

ИЛИ ИГРА ДВАДЕСЕТ ПОЉА

1. Игра се у пару.
2. Сваки играч има 7 пиона који се крећу од улаза ка излазу, како је приказано на
слици. Победник је онај који брже изведе све пионе ван игре.
3. Кретање пиона одређено је бацањем 4 новчића (0 или 1), тако да се сваки пион
после бацања новчића може кретати за: 0, 1, 2, 3 или 4 поља, од улаза ка излазу.
4. Играч мора да помери пион онолико поља колико показују новчићи, изузев ако
је блокиран. У случају да је блокиран, пропушта потез и своје сопствено кретање
предаје противнику. Ако ни противник не може да оствари то кретање, поново се
бацају новчићи.
5. Бочна поља (4+2), припадају сваком поједином играчу, на њима је сигуран. Ако
пион стане на светлија поља (Око Хорусово и скарабеј), играч понавља потез,
поново баца новчиће и покреће пион како налажу коцкице.
6. Играч може да уведе једног или више пиона у игру, по жељи.
7. На једном пољу може бити само један пион.
8. На поља у средини (8) улазе пиони оба играча. То је ратна зона, на којој пион
може да „поједе“ противника – избацујући га из игре. Поједени пион мора поново
да се врати у игру, односно да пође од почетка.
9. У средњој зони, постоји само једно поље, светлије боје (анк) на коме је пион
заштићен и не може бити поједен. Играч чији пион стане на то заштићено поље
понавља потез, поново баца новчиће и остварује кретање како налажу коцкице.
10. Пион може да поједе свог противника, али не и своје савезнике. Пиони се могу
прескакати.
11. Да би пион могао да изађе из игре, неопходно је да бацањем новчића добије
задано кретање за тачно онај број поља који му је потребан за излазак.
12. ПАЖЊА: Шанса да добијете 0 је 1/16, 1 – 4/16, 2 – 6/16, 3 – 4/16 и 4 – 1/16.

You might also like