Professional Documents
Culture Documents
Pag Ka Adik Sa Video Games Final
Pag Ka Adik Sa Video Games Final
Pag Ka Adik Sa Video Games Final
Papel ng Pananaliksik
Iniharap sa Faculty
Sa Bahaging Katuparan ng
Ni:
Christian Gapuzan
Chatirine A. Salazar
Tagapayo ng Pananaliksik
Pebrero 2020
Panimula
Ang video games ay mga laro ng libangan sa ilang uri ng computer network. Ito
network sa Internet at ang paglago ng Internet mismo. Ang online games ay maaaring
sa mga online games na malalaro sa iba’t ibang social networking sites at sa mga sites
mismo kung saan madaming malalarong computer games na lahat ay mahahanap gamit
ang internet. Marami sa kabataang ito ang napapabayaan ang ibat’ ibang aspeto ng
kanilang buhay tulad na lamang ang aspetong sosyal na talaga naming nakakabahala.
Kaya ninais na gamitin ng mga mananaliksik ang online games upang malaman
ang mga epekto nito sa kanila at mga saloobin nila tungkol dito.Lalo na at karamihan sa
mga kabataan ngayon ay wala nang sinasanto, napapasok na sa iba’t ibang bisyong alam
kundi pati na rin ang kanilang aspetong sosyal ay nalalagay din sa alanganan.
Hindi lamang hangad ng pananaliksik na ito na malaman kung anu-ano ang
mga epekto online games sa aspetong sosyal ng mga estudyante hangarin din ng mga
teknolohiya o hindi.
upang hindi masayang ang kanilang oras o panahon at magkaroon nang maayos na
kinabukasan.
nagtatayo ng isang bagay o nagawa ang ilang mga gawain, malamang na i-play ang laro at
tulungan ang iba pang mga manlalaro. Gayunpaman, ipinakita ng mga pag-aaral na ang
ilang mga video game ay may agresibong nilalaman na maaaring makaapekto sa pag-
Ayon kay Anderson (2010) at Greitmeyer at Mügge (2014), kapag ang labis na
pagkakalantad ng mga manlalaro sa mga laro ng video, ang mga manlalaro ay maaaring
Paraan ng pananaliksik
Ang mga mananaliksik ay gumamit ng iba’t ibang paraan sa paghahanap sa mga
impormasyon tungkol sa kanilang pag-aaral kabilang na dito ang pagpunta sa iba’t ibang
respondente mula sa iba’t ibang kurso at antas na mahilig maglaro ng online games.
mahilig maglaro ng online games at nais malaman ng mga mananaliksik kung ano ang
epekto nito sa kanila lalo na sa aspetong sosyal. Kapansin pansin kasi sa mga magaaral
ngayong kabataan ang hilig nila sa paglalaro ng mga online games at nakikita ng mga
mananaliksik ang iba’t ibang epekto nito sa kanila sa aspetong pag-aaral at kalusugan
kaya naman ninais ng mga mananaliksik na alamin ang epekto nito sa kanilang aspetong
sosyal.
Isang sarbey, kung saan pinagsama-sama ng mga mananaliksik ang mga tanong
Lagom
Rekomendasyon