Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 28

Minggu 1.

Pendahuluan

HUMAN-CENTRIC DESIGN
IEH4BE3

Yusuf Nugroho D.Y., ST., MT.


Peraturan Kelas :
1. Pakaian dan sopan pakai sepatu
2. Waktu keterlambatan max 15 menit
3. Alat komunikasi di silent
4. Dilarang makan didalam kelas
5. Wajib absen >75%

• UTS : 25%
• TUBES : 40%
• TUGAS HARIAN : 35%

2
Buku referensi
• Christoper P. Nemeth (2004), Human Factor Method
for Design: Making Systems Human-Centered, CRC
Press Washington

• Guy.A Boy (2011), The Handbook of Human-Machine


Interaction, A Human-Centered Design Approach,
shgate Publishing company

3
Rencana pembelajaran semester
1. Pendahuluan dan pengenalan human centric design
2. Kemampuan dan keterbatasan manusia
3. Proses berpikir untuk memecahkan suatu permasalahan
4. Hal yang memengaruhi suatu pengembangan produk
5. Faktor manusia dalam proses pengembangan produk
6. Metode analisis
7. Pedoman dalam perancangan
UTS
8. Evaluasi design
9. Survey dan kuesioner yang digunakan untuk perancangan
10. Usability assessment
11. Controlled studies
12. Aplikasi HCD
13. Presentasi Tugas Besar (Kelompok 1 dan 2)
14. Presentasi Tugas Besar (Kelompok 3 dan 4)
4
Tugas Harian
• Tugas Harian: Kumpulkan max di Minggu 2 (email ke doyoyekti2010@gmail.com)
• Presentasi jurnal internasional, sciencedirect.com, review article / research article
• Search di science direct dengan kata kunci tertentu, Tahun >2015
• Max 10 slide, max 30 menit
Presentasi
STUDENTID FULLNAME Keyword di Minggu
1201160017 FANDI OKTAFIAN “Perspective of Human centered design” 2
1201160068 ANAK AGUNG SRI NANDINI “User centered design” 2
1201160248 PANGESTU RIZKY PURNAMA “Kansei engineering” 3
1201160444 FARRAS BURHANUDDIN PRIHANDOKO “emotional design” 3
1201164051 BAGAS ARGANTO P “Product development” 4
1201164053 BELA PITRIA HAKIM “Rapid product development” 4
1201164066 DIO PANJI CAENANDO "human factor" + "product development" 5
1201164098 JACINTA JASMINE "human factor" + "product testing" 5
1201164151 ESENSIL MAN HIA "human factor" + “method analysis" 6
1201164183 MARIO ADIPRANA MUKI "human centered design" + "product testing" 6
1201164185 JULIANDRI IKHSAN "guidance" + "human centered design" 7
1201164258 ADITYA NOVINDA HENDRAWAN "guidance of"+ "user centered design" 7
1201164309 KEVIN GABRIANTO RIZKY PERDANA "user centered" + "design evaluation" 8
1201164381 MOCHAMMAD ALDIO HAMZAH PUTRA "human factor" + "design evaluation" 8
1201164387 SATRIA RAHMADANI PUTRA “survey" + "human centered design" 9
1201164441 NUR RAHMAT GILANG KENCANA PUTRA DEWA “questionnaire" + "human centered design" 9
1201164451 ANANDA KEANU AJI PRAWIRA “usability assessment" + "human centered design" 10
1201164463 DEVANY RAMADHANTY “usability testing" + "human centric design" 10
1201164496 RINALDI JULIAN “Controlled studies” + “user centered design" 11

5
Pembagian Kelompok Tugas Besar

STUDENTID FULLNAME Kelompok Tema


1201160017 FANDI OKTAFIAN 1
1201160068 ANAK AGUNG SRI NANDINI 1
1201160248 PANGESTU RIZKY PURNAMA 1
1201160444 FARRAS BURHANUDDIN PRIHANDOKO 1
1201164051 BAGAS ARGANTO P 1
1201164053 BELA PITRIA HAKIM 2
1201164066 DIO PANJI CAENANDO 2
1201164098 JACINTA JASMINE 2
1201164151 ESENSIL MAN HIA 2
1201164183 MARIO ADIPRANA MUKI 2
1201164185 JULIANDRI IKHSAN 3
1201164258 ADITYA NOVINDA HENDRAWAN 3
1201164309 KEVIN GABRIANTO RIZKY PERDANA 3
1201164381 MOCHAMMAD ALDIO HAMZAH PUTRA 3
1201164387 SATRIA RAHMADANI PUTRA 3
1201164441 NUR RAHMAT GILANG KENCANA P.D. 4
1201164451 ANANDA KEANU AJI PRAWIRA 4
1201164463 DEVANY RAMADHANTY 4
1201164496 RINALDI JULIAN 4

6
Tugas besar (Project)

• Dikumpulkan max di minggu 13. via email


doyoyekti2010@gmail.com

• Dipresentasikan di minggu 13 dan 14.


• Kriteria luaran tugas yang dihasilkan/dikerjakan:
1. Slide Presentasi PowerPoint Maximum 10 slide. wajib
berisi: metode HCD dan hasil rancangan produk.
(40%)

2. Makalah dengan format jurnal dikti. (60%)

7
Minggu 1. Pengenalan human centric design

HUMAN-CENTRIC DESIGN
IEH4BE3

Yusuf Nugroho D.Y., ST., MT.


Macam-macam perancang produk
1. Perancang Artistik : aplikasi pengetahuan tentang
estetika, material, mekanika, dan persepsi untuk
menghasilkan produk yang menyenangkan dan
memuaskan.

Designed by Ron Arad


Philippe Starck
2. Perancang Rekayasa (Engineer): Aplikasi sains
dan pengetahuan teknis untuk menghasilkan
produk yang fungsional, efisien, dan terjangkau.

Andrian Newey

James Dyson
3. Perancang Humanis : Menggabungkan pengetahuan
tentang branding, manajemen, ilmu komputer,
teknik, ergonomi, filosofi dan psikologi untuk
merancang produk, sistem, dan layanan, yang
intuitive, baik itu secara fisik, persepsi, kognitif
dan emosional.

(Joseph Giacomin, 2012)


Why Human Centred Design ?
• “70% to 80% of new product development that fails
does so not for lack of advanced technology, but
because of a failure to understand users’ needs.”
(Von Hippel, E. 2007)
Strategi bisnis

Human centred design is a complex form of market-pull business


strategy, which involves the business proposing innovative new
concepts to the market and then responding quickly to the feedback.
co-develop and co-design with customers

Design parameter:

 Artistik: Enjoyable,
Pleasureable?

 Teknikal: Affordable,
functional, eficient?

 Human centric: Intuitive?


Intuitive?

• in·tu·i·tive (adj) : using or based on what one feels


to be true even without conscious reasoning
• Synonim: Instinctive (based on behavior or
knowledge we are born with)
• Simple, easy to use, better
• Really “dumbed down” so any idiot can get it
• Familiar/learnable
• Not sure, but I know it when I see it—it just feels
right
• An intuitive product shouldn’t need a manual or
training
Intuitive UI
1. Discoverability Users can easily find the feature—when they need it.
2. Affordance Visually, clues that indicate what the user needs to do.
3. Comprehensible, users can make decisions, with the knowledge they already
have.
4. Responsiveness, immediate feedback to indicate that the action is happening,
and was either successful or unsuccessful.
5. Predictability Functionally, delivers the expected results with no surprises.
6. Efficiency, minimum amount of effort
7. Forgiveness If users make a mistake, either the right thing happens anyway or
they can fix or undo the action with ease.
8. Explorability Users can explore without fear of making mistakes or getting lost
Donald Norman’s concept of
affordance

“Jika pegangan pintu


membutuhkan tanda, maka
desainnya mungkin salah."
Assisted navigation
Perangkat medis dapat
menginformasikan atau
bahkan mendiagnosis
penyakit diabetes.
Success story
• Salah satu perusahaan yang mengembangkan produk
dengan memperhatikan user experience, dapat
menikmati keuntungan pendapatan hingga € 70 juta

Sedangkan, perusahaan yang tidak memperhatikan


user experience menderita kerugian hingga € 110 juta.
(Temkin et.al., 2008)
Aktivitas kelas
1. Sebutkan 3 tipe desainer produk ?
2. Jelaskan tiga parameter desain yang berkualitas
3. Jelaskan pengertian “intuitif”
4. Sebutkan salah satu produk yang saudara anggap
sebagai produk yang intuitif
5. Jelaskan mengapa produk tersebut intuitif

You might also like