Professional Documents
Culture Documents
Mga Kaugnay Na Literatura at Pag-Aaral
Mga Kaugnay Na Literatura at Pag-Aaral
Mga Kaugnay Na Literatura at Pag-Aaral
Ang mga mananaliksik ay sumangguni sa ibat-ibang mga artikulo, mga libro atmga sulatin sa
internet
na may kinalaman sa pag-aaral. Ang mga konsepto at teorya aymay kinalaman at may pagkakaugnay sa
epekto ng
Online gaming
sa mga mag-aaral.
Ayon pa sa pag-aaral ni /atay+o, hinikayat niya ang mga bata na maglaro ngmga pu le, ma e, o
kaya ad0enture games. Para maiwasan ang maraming patayan,sakitan, at pagkasira. Ayon sa pag-aaral
ay nagsuwestyon na ang
online games
OnlineGames
sa %stados @nidos ay naging isang malaking problema dahil sa epekto nakatulad din sa naganap sa
Pilipinas. Ayon sa isang sulat ni *a;ael /abredo, isang;a+ulty sa )e La Salle, nag simulang maglaro ang
isang bata sa Amerika sa edad naanim 768 na taon at ang a0erage na edad ng mga naglalaro ay
dalawangputsiyam 7 18. Ayon pa sa ?ikipedia may iba't ibang dahilan ang paglalaro ng
Online Games
computer games
partikular na ang
OnlineGames
ay mga mag-aaral na ang karamihan sa mga ito ay gumugugol ng sampuhanggang dalawampung 7"2-
28 oras na paglalaro sa isang linggo. Ayon din sa pag-aaral sa edukasyunal epekto ng
Online Games
, lumalabas na karamihan sa mgatagatugon ay masasabing mahina ang leadership, napansin din ng mga
mananaliksikna higit na mas marami ang mga lalaking naglalaro ng
Online Games
kaysa bababe.
B"n'"!"n! P"!-"")"l
Online games
aynakalilikha ng hindi magagandang resulta sa atin katulad na lamang sa ating kalusugan,hindi nagiging
angkop ang ating tulog maging ang ating pakikisalamuha aynaapektuhan din sapagkat ang isip ng
naglalaro ay nakapokus lamang sa kanyangginagawa. Ayon sa pag-aaral ni Sternheimer, mga pulitikado
at ang mga taong mahiligmaglaro ng
online games
ay tinuturing nilang masama, immoral sa lipunang kanilangginagalawan at ito ang matagal na nilang
target sapagkat hindi malayo na mas maramipang bata ang mahuhumaling din sa mga
Online games
survey
at
interview
na isinagawa na pinamagatang <Bailure to/onne+t= ilang serye ng mga inter0iew ang kanyang
isinagawa sa mga mag-aaral,magulang, institusyon,
designer
ng mga
software
at ilang
psychologist
. Sa kanyanglibro, nagbigay siya ng mga rekomendasyon sa iba't ibang usapin mula sa pagpili
ngnararapat na
software
Online Games
. Ang pag-aaral na isinagawa ay nagpakita ng pagnanasa upang magamit ang
Online Games
sa pag-aaral na hindi kadalasang nagbibigay ng higit na interes. Angmga pag-aaral din na ito ay
nagpapahayag ng ilang rekomendasyon upangmaisakatuparan ang paghahangad namapaunlad ang
larangan ng pag-aaral mula sapag-aaral na ito, maaaring gamitin simula ang mga rekomendasyon upang
pag-aralanang iba't ibang salik kasama na ang sikolohiya ng mga
Online Games
"2
MGA KAUGNAY NA LITERATURA AT PAG-AARAL
Ang mga mananaliksik ay sumangguni sa ibat-ibang mga artikulo, mga libro atmga sulatin sa
internet
na may kinalaman sa pag-aaral. Ang mga konsepto at teorya aymay kinalaman at may pagkakaugnay sa
epekto ng
Online gaming
sa mga mag-aaral.
Ayon pa sa pag-aaral ni /atay+o, hinikayat niya ang mga bata na maglaro ngmga pu le, ma e, o
kaya ad0enture games. Para maiwasan ang maraming patayan,sakitan, at pagkasira. Ayon sa pag-aaral
ay nagsuwestyon na ang
online games
OnlineGames
sa %stados @nidos ay naging isang malaking problema dahil sa epekto nakatulad din sa naganap sa
Pilipinas. Ayon sa isang sulat ni *a;ael /abredo, isang;a+ulty sa )e La Salle, nag simulang maglaro ang
isang bata sa Amerika sa edad naanim 768 na taon at ang a0erage na edad ng mga naglalaro ay
dalawangputsiyam 7 18. Ayon pa sa ?ikipedia may iba't ibang dahilan ang paglalaro ng
Online Games
computer games
partikular na ang
OnlineGames
ay mga mag-aaral na ang karamihan sa mga ito ay gumugugol ng sampuhanggang dalawampung 7"2-
28 oras na paglalaro sa isang linggo. Ayon din sa pag-aaral sa edukasyunal epekto ng
Online Games
, lumalabas na karamihan sa mgatagatugon ay masasabing mahina ang leadership, napansin din ng mga
mananaliksikna higit na mas marami ang mga lalaking naglalaro ng
Online Games
kaysa bababe.
B"n'"!"n! P"!-"")"l
Online games
aynakalilikha ng hindi magagandang resulta sa atin katulad na lamang sa ating kalusugan,hindi nagiging
angkop ang ating tulog maging ang ating pakikisalamuha aynaapektuhan din sapagkat ang isip ng
naglalaro ay nakapokus lamang sa kanyangginagawa. Ayon sa pag-aaral ni Sternheimer, mga pulitikado
at ang mga taong mahiligmaglaro ng
online games
ay tinuturing nilang masama, immoral sa lipunang kanilangginagalawan at ito ang matagal na nilang
target sapagkat hindi malayo na mas maramipang bata ang mahuhumaling din sa mga
Online games
survey
at
interview
na isinagawa na pinamagatang <Bailure to/onne+t= ilang serye ng mga inter0iew ang kanyang
isinagawa sa mga mag-aaral,magulang, institusyon,
designer
ng mga
software
at ilang
psychologist
. Sa kanyanglibro, nagbigay siya ng mga rekomendasyon sa iba't ibang usapin mula sa pagpili
ngnararapat na
software
Online Games
Online Games
sa pag-aaral na hindi kadalasang nagbibigay ng higit na interes. Angmga pag-aaral din na ito ay
nagpapahayag ng ilang rekomendasyon upangmaisakatuparan ang paghahangad namapaunlad ang
larangan ng pag-aaral mula sapag-aaral na ito, maaaring gamitin simula ang mga rekomendasyon upang
pag-aralanang iba't ibang salik kasama na ang sikolohiya ng mga
Online Games
"2