Mga Kaugnay Na Literatura at Pag-Aaral

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 6

MGA KAUGNAY NA LITERATURA AT PAG-AARAL

Ang mga mananaliksik ay sumangguni sa ibat-ibang mga artikulo, mga libro atmga sulatin sa

internet

na may kinalaman sa pag-aaral. Ang mga konsepto at teorya aymay kinalaman at may pagkakaugnay sa
epekto ng

Online gaming

sa mga mag-aaral.

L(%"l n" P"!-"")"l

Ayon pa sa pag-aaral ni /atay+o, hinikayat niya ang mga bata na maglaro ngmga pu le, ma e, o
kaya ad0enture games. Para maiwasan ang maraming patayan,sakitan, at pagkasira. Ayon sa pag-aaral
ay nagsuwestyon na ang

online games

ay masnagiging agresibo sa kanilang pag-uugali kaysa sa kanilang nakikita o napapanood satelebisyon


dahil ang mga bata ay nagiging aktibo sa pagsali sa mga pagkawasak, perohindi lang sila tagamasid. Ayon
sa ?ikipedia, %n+y+lopedia ang paglalaro ng

OnlineGames

sa %stados @nidos ay naging isang malaking problema dahil sa epekto nakatulad din sa naganap sa
Pilipinas. Ayon sa isang sulat ni *a;ael /abredo, isang;a+ulty sa )e La Salle, nag simulang maglaro ang
isang bata sa Amerika sa edad naanim 768 na taon at ang a0erage na edad ng mga naglalaro ay
dalawangputsiyam 7 18. Ayon pa sa ?ikipedia may iba't ibang dahilan ang paglalaro ng

Online Games

,lumalabas din na kadalasang naglalaro ng

computer games

partikular na ang

OnlineGames

ay mga mag-aaral na ang karamihan sa mga ito ay gumugugol ng sampuhanggang dalawampung 7"2-
28 oras na paglalaro sa isang linggo. Ayon din sa pag-aaral sa edukasyunal epekto ng

Online Games

, lumalabas na karamihan sa mgatagatugon ay masasabing mahina ang leadership, napansin din ng mga
mananaliksikna higit na mas marami ang mga lalaking naglalaro ng

Online Games
kaysa bababe.

B"n'"!"n! P"!-"")"l

Ayon sa pag-aaral ni Symth ang sobrang paglalaro ng

Online games

aynakalilikha ng hindi magagandang resulta sa atin katulad na lamang sa ating kalusugan,hindi nagiging
angkop ang ating tulog maging ang ating pakikisalamuha aynaapektuhan din sapagkat ang isip ng
naglalaro ay nakapokus lamang sa kanyangginagawa. Ayon sa pag-aaral ni Sternheimer, mga pulitikado
at ang mga taong mahiligmaglaro ng

online games

ay tinuturing nilang masama, immoral sa lipunang kanilangginagalawan at ito ang matagal na nilang
target sapagkat hindi malayo na mas maramipang bata ang mahuhumaling din sa mga

Online games

. Ayon kay ane M. 5ealy,Ph.). sa kanyang

survey

at

interview

na isinagawa na pinamagatang <Bailure to/onne+t= ilang serye ng mga inter0iew ang kanyang
isinagawa sa mga mag-aaral,magulang, institusyon,

designer

ng mga

software

at ilang

psychologist

. Sa kanyanglibro, nagbigay siya ng mga rekomendasyon sa iba't ibang usapin mula sa pagpili
ngnararapat na

software

o hanggang sa pakikipag-usap sa mga taong direktangapektadong epekto sa paglalaro ng

Online Games
. Ang pag-aaral na isinagawa ay nagpakita ng pagnanasa upang magamit ang

Online Games

sa pag-aaral na hindi kadalasang nagbibigay ng higit na interes. Angmga pag-aaral din na ito ay
nagpapahayag ng ilang rekomendasyon upangmaisakatuparan ang paghahangad namapaunlad ang
larangan ng pag-aaral mula sapag-aaral na ito, maaaring gamitin simula ang mga rekomendasyon upang
pag-aralanang iba't ibang salik kasama na ang sikolohiya ng mga

Online Games

at ang pag-iisipng mga taong direktang apektado nito.

"2
MGA KAUGNAY NA LITERATURA AT PAG-AARAL

Ang mga mananaliksik ay sumangguni sa ibat-ibang mga artikulo, mga libro atmga sulatin sa

internet

na may kinalaman sa pag-aaral. Ang mga konsepto at teorya aymay kinalaman at may pagkakaugnay sa
epekto ng

Online gaming

sa mga mag-aaral.

L(%"l n" P"!-"")"l

Ayon pa sa pag-aaral ni /atay+o, hinikayat niya ang mga bata na maglaro ngmga pu le, ma e, o
kaya ad0enture games. Para maiwasan ang maraming patayan,sakitan, at pagkasira. Ayon sa pag-aaral
ay nagsuwestyon na ang

online games

ay masnagiging agresibo sa kanilang pag-uugali kaysa sa kanilang nakikita o napapanood satelebisyon


dahil ang mga bata ay nagiging aktibo sa pagsali sa mga pagkawasak, perohindi lang sila tagamasid. Ayon
sa ?ikipedia, %n+y+lopedia ang paglalaro ng

OnlineGames

sa %stados @nidos ay naging isang malaking problema dahil sa epekto nakatulad din sa naganap sa
Pilipinas. Ayon sa isang sulat ni *a;ael /abredo, isang;a+ulty sa )e La Salle, nag simulang maglaro ang
isang bata sa Amerika sa edad naanim 768 na taon at ang a0erage na edad ng mga naglalaro ay
dalawangputsiyam 7 18. Ayon pa sa ?ikipedia may iba't ibang dahilan ang paglalaro ng

Online Games

,lumalabas din na kadalasang naglalaro ng

computer games

partikular na ang

OnlineGames
ay mga mag-aaral na ang karamihan sa mga ito ay gumugugol ng sampuhanggang dalawampung 7"2-
28 oras na paglalaro sa isang linggo. Ayon din sa pag-aaral sa edukasyunal epekto ng

Online Games

, lumalabas na karamihan sa mgatagatugon ay masasabing mahina ang leadership, napansin din ng mga
mananaliksikna higit na mas marami ang mga lalaking naglalaro ng

Online Games

kaysa bababe.

B"n'"!"n! P"!-"")"l

Ayon sa pag-aaral ni Symth ang sobrang paglalaro ng

Online games

aynakalilikha ng hindi magagandang resulta sa atin katulad na lamang sa ating kalusugan,hindi nagiging
angkop ang ating tulog maging ang ating pakikisalamuha aynaapektuhan din sapagkat ang isip ng
naglalaro ay nakapokus lamang sa kanyangginagawa. Ayon sa pag-aaral ni Sternheimer, mga pulitikado
at ang mga taong mahiligmaglaro ng

online games

ay tinuturing nilang masama, immoral sa lipunang kanilangginagalawan at ito ang matagal na nilang
target sapagkat hindi malayo na mas maramipang bata ang mahuhumaling din sa mga

Online games

. Ayon kay ane M. 5ealy,Ph.). sa kanyang

survey

at

interview

na isinagawa na pinamagatang <Bailure to/onne+t= ilang serye ng mga inter0iew ang kanyang
isinagawa sa mga mag-aaral,magulang, institusyon,

designer

ng mga

software

at ilang
psychologist

. Sa kanyanglibro, nagbigay siya ng mga rekomendasyon sa iba't ibang usapin mula sa pagpili
ngnararapat na

software

o hanggang sa pakikipag-usap sa mga taong direktangapektadong epekto sa paglalaro ng

Online Games

. Ang pag-aaral na isinagawa ay nagpakita ng pagnanasa upang magamit ang

Online Games

sa pag-aaral na hindi kadalasang nagbibigay ng higit na interes. Angmga pag-aaral din na ito ay
nagpapahayag ng ilang rekomendasyon upangmaisakatuparan ang paghahangad namapaunlad ang
larangan ng pag-aaral mula sapag-aaral na ito, maaaring gamitin simula ang mga rekomendasyon upang
pag-aralanang iba't ibang salik kasama na ang sikolohiya ng mga

Online Games

at ang pag-iisipng mga taong direktang apektado nito.

"2

You might also like