Buku Manual Pengguna Dare or Not

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 8

Panduan Pengguna

Permainan DARE OR NOT

Disediakan Oleh:
LIM WEN SHAN
PISMP SEM 8 MATEMATIK
17 FEBRUARI 2020
Pengenalan Permainan “DARE OR NOT” 1. Apabila murid sampai di Retirement, pemain akan menerima
wang sebanyak RM 10000 sebagai ganjaran.
2. Pemain boleh terus bermain bermula petak pertama walaupun
melebihi Retirement sehingga sampai 30 minit.
3. Setelah sampai tempoh 30 minit, penjaga masa akan
memberhentikan semua aktiviti pemain.
4. Seterusnya, pegawai bank bertanggungjawab untuk
membimbing pemain-pemain untuk mengira jumlah kewangan
Nama permainan kewangan yang telah direka cipta bertajuk
yang ditinggalkan.
“Dare Or Not” merupakan permainan yang melibatkan wang dalam
5. Pemenang akan dipilih berdasarkan jumlah wang yang
kehidupan seharian. Permainan ini sesuai dengan tahap murid-murid
ditinggal.
Tahun 6 supaya mereka celik kewangan dan pandai mengurus
6. Sesiapa yang mempunyai jumlah wang terbanyak dikira
kewangan peribadi. Aktiviti yang dijalankan dalam permainan ini seperti
menang.
urusan perbankan, keluarga, pekerjaan dan pendapatan serta
pembelian kereta, rumah dan pelancongan. Kemahiran yang akan
dipelajari melalui permainan ini ialah kemahiran pelaburan, merancang
simpanan, mengurus kredit dan hutang serta risiko kewangan.
Permainan ini amat menarik dan seronok serta memiliki ciri-ciri
keselamatan yang tinggi kerana sesuai untuk murid-murid sekolah
rendah. Murid-murid dapat menanam sikap menabung dan belajar
kebaikan menyimpan wang di dalam bank sejak kecil lagi. Bukan itu
sahaja, permainan ini juga dapat membantu murid-murid supaya
menambah pengetahuan tentang pengurusan perbankan pada masa
kelak.
No Bahan-bahan Fungsi
1. Papan “ DARE OR NOT”  Mengandungi 28 petak
yang mempunyai petak
berwarna merah, kuning,
biru dan hijau.
 Kad berwarna merah ialah
arahan berkaitan keluarga
 Kad berwarna kuning ialah
arahan berkaitan Peluang /
Nasib
 Kad berwarna biru ialah
arahan berkaitan pembelian
rumah, kereta dan
pelancongan
 Kad berwarna hijau ialah
arahan berkaitan pekerjaan
dan pendapatan
2. Kotak Banker  Wang RM 50, Rm 100, RM
1000 dan
RM10 0000
 Kad Permainan
 Pemain
 Dadu
 Cek
3. Mesin ATM  Pemain akan
menerima sebuah
mesin ATM.
 Memasukkan kad atm
melalui lubang ke
dalam mesin ATM
untuk mengeluarkan
wang.
 Penyimpanan wang
dari atas ke dalam
mesin ATM.
4. FATE OR CHANCE  Dapat bermain mesin
ini apabila melangkah
ke kotak kuning.
 Masukkan RM 1000
ke dalam untuk
bermain
 “Telur”akan keluar.
 Mendapat kerugian
atau keuntungan
melalui permainan ini.
Langkah 7: Merekod Jumlah Wang Debit dan Kredit

5 Belanjawan  Merekod wang debit dan


wang kredit setiap transaksi

1. Semasa permainan dijalankan, setiap pemain perlu merekod 6. Kad ATM  Mengeluarkan wang
wang masuk dan wang keluar setiap transaksi pada kertas
belanjawan yang disediakan.

Langkah 8: Memilih Pemenang


Syarat dan Peraturan Permainan: Langkah 6: Menyimpan dan Mengeluarkan wang

1. Permainan “DARE OR NOT” boleh dimainkan oleh 2-4 pemain,


seorang penjaga masa dan seorang pegawai bank.
2. Tempoh permainan terhad 40 minit.
3. Setiap pemain akan diberi nombor giliran masing-masing untuk
membaling dadu semasa permainan ini.
4. Setiap pemain diberi kad atm, sebuah atm mesin dan sejumlah
wang RM 10000 dan kertas belanjawan.
5. Pemain diminta membaca arahan dengan kuat.
1. Seterusnya, pemain akan menjalankan permainan mengikut
6. Apabila pemain membaling dadu sehingga sampai di Retirement,
arahan pada kad-kad.
maka dia boleh mendapat sejumlah wang RM10000 sebagai
2. Setiap arahan adalah berkaitan dengan pengeluaran dan
wang pencen yang diberikan oleh insititut kewangan.
penyimpanan wang.
7. Sekiranya pemain sudah sampai ke Retirement, maka dia akan
3. Pemain diminta untuk mengeluarkan atau menyimpan wang ke
bermain bermula dengan kotak pertama semula sehingga 40
dalam mesin ATM.
minit tamat.
4. Pemain boleh menyimpan wang yang diterima dari atas mesin
8. Pemain perlu memberhentikan semua aktiviti apabila sampai 40
ATM dan mengeluarkan wang dengan memasukkan kad ATM
minit.
ke dalam lubang.
9. Penjaga bank bertanggungjawab mengira jumlah wang yang
ditinggal oleh setiap pemain.
10. Pemain yang mempunyai jumlah kewangan yang paling banyak
dikira menang.
Langkah 5: Petak Kuning (Fate OR Chance) Cara Permainan

Langkah 1: Memilih Giliran

1. Setiap pemain akan diberi nombor giliran masing-masing untuk


membaling dadu dalam permainan ini.

1. Apabila pemain melangkah ke petak kuning, maka mereka


berpeluang untuk bermain mesin “Fate OR Chance”.
Langkah 2: Menerima mesin ATM, RM 10 000, kad ATM, kertas
2. Pemain boleh memutarkan pegangan pada mesin bagi
belanjawan
mendapat “telur”.
3. Kad-kad pemain dalam “telur” adalah melibatkan keuntungan
atau kerugian yang diperolehi semasa melabur di dalam bank.
4. Hal ini dapat membantu pemain-pemain supaya lebih
memahami pengurusan perbankan pada masa kelak.

RM 10 000
1. Setiap pemain akan menerima sebuah mesin ATM untuk Langkah 4: Memilih kad permainan
pengurusan wang keluar dan masuk, wang sebanyak RM 10 000
dalam mesin ATM, kad atm dan kertas belanjawan.
2. Setiap pemain akan menggunakan kad ATM untuk
mengeluarkan wang daripada mesin ini.
3. Selain itu, pemain akan meletakkan wang yang diterima dari atas
ke dalam mesin ATM.
4. Pemain juga perlu merekod pengeluaran dan penyimpanan
wang setiap transaksi di atas kertas belanjawan.
1. Pemain akan memilih kad permainan berdasarkan petak warna
yang dijalankan.
2. Pemain diminta untuk membaca arahan pada kad permainan
Langkah 3: Membaling dadu
dengan kuat.
3. Kad berwarna merah ialah arahan yang berkaitan dengan
keluarga seperti berkahwin dan beranak.
4. Kad berwarna biru ialah arahan berkaitan dengan pembelian
kereta, rumah dan pelancongan.
5. Kad berwarna hijau adalah berkaitan dengan pekerjaan dan
pendapatan.

1. Setiap pemain mempunyai nombor giliran masing-masing.


2. Pemain akan memulakan permainan ini dengan membaling
dadu bagi menentukan petak yang dijalankan.

You might also like