Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 40

NG D N S D NG PH N M M TEKLA

Tekla Structures 10.0


VERSION 10.0
February 13, 2004
NGÀY 13 THÁNG 2 N M 2004.
Copyright © 2004 Tekla Corporation

I DUNG:

1 Basic Modeling / Mô hình c b n

Starting Tekla Structures / Kh?i ??ng Xsteel


Create a New Model - BasicModel1 / T o 1 mô hình m i - Basicmodel1
Create Grids / T o ng l i
Create Plane Views along Grid Lines / T o hình chi?u trn cc m?t
Create Steel Members / T o các móng
Column Footing / Móng c t
Foundations for Silos - Parametric Profiles / Móng cho Silo - thông s nh
ng.
Create Steel Members / T o các ph n t thép
Columns / C t
Silos / Si-lô
Level 3850 Beams / D m cao 3850
Copy Beams to Upper Levels / Sao chép d m lên cao cao h n
Level 13400 Beams / D m cao 13400
Bracing / H gi ng
Create Concrete Members / T o các ph n t btông
Concrete Hollow Core Slabs / T m sàn bêtông lõi r ng
Copy Concrete Hollow Core Slabs to Levels 7350 and 3850 / Sao chép t m
bêtông r ng n cao 7350 và 3850
Concrete Slab / Sàn Bê tông

1. Mô hình c b n
Trong bài h c này, chúng ta s tìm hi u nh ng ch c n ng c b n c a Tekla : làm th nào
o ra 1 m u mô hình 3D m i, làm th nào t o ra nh ng ng l i, xem ng l i và
các ph n t trong k t c u. Nhi m v c a bài h c này em l i nh bi u di n bên d i.

1.1 Kh i ng Xsteel
t u v i c u trúc Tekla
vào Tekla, nh p chu t vào c a s có nút Start. Thông qua các b c Program ' Tekla
Structure ' Singleuser ' Tekla structures enu Europe. Chúng ta s n c u trúc Tekla theo
tiêu chu n Châu âu dùng ngôn ng ti ng anh.

Khi giao di n s d ng c m . u tiên, h u h t các l a ch n trong dang b (menu) và


t c các bi u t ng có màu xám c hi u r ng chúng ch a c kích ho t. Khi b n
1 mô hình có s n ho c t o 1 mô hình m i thì các bi u t ng và các danh ba (menu)
a ch n l nh m i b t u ho t ng.
1.2 T o 1 mô hình m i - Basic Model 1
b t u v i mô hình m i, u tiên b n c n t o ra 1 mô hình d li u tr ng v i 1 cái tên.
Trong bài h c này ta dùng tên Basic Model 1.
Kh i ng mô hình m i
1. L a ch n File New…. b ng cách kéo các ch c n ng trong trình nxu ng ho c kít
bi u t ng New trong thanh công c Standard m h p tho i Newmodel.
2. góc bên trái th p h n c a h p tho i, Tekla gh tên mô hình m i cho mô hình.
ng d n y d n n th m c này c bi u di n trong 1 vùng c a h p tho i này.

3. Kít chu t vào phía sau tên ng d n, ví d : C:\TeklastructuresModels\ và thay tên


New Model b ng tên BasicModel1. ánh d u tít vào ô tr ng c m c nh c a Tekla
là Create default view and grid.
4. Nh p vào OK t o mô hình m i.
Các l nh trong trình nvà các bi u t ng b t u ho t ng và tên mô hình xu t hi n
trên thanh công c c a c a s Tekla.

i mô hình ph i có m t cái tên duy nh t. Xsteel không cho phép 2 mô hình s


ng chung m t tên. Không s d ng ký hi u c bi t nh (/ \ ; : ) t tên mô
hình.

i th i m b n ch có th m c m t mô hình. N u b n ang có mô hình ang


, Xsteel s c nh báo cho b n l u l i mô hình ó.

Khi chúng ta nh n vào h p tho i Create default view and gird, Tekla s t ng t o ra
ng l i và h ng nhìn mà thu c tính tiêu chu n c a h ng nhìn này c nh d ng
n. ng l i và h ng nhìn 3D m c nh c bi u di n bên d i.

Các ng nét t màu xám l c bi u di n hình chi u c a các ng l i n m trên m t


ng. Tekla xác nh vùng làm vi c c a 1 h ng nhìn là các ng nét t có màu xanh.
Tìm hi u thêm thông tin ta có th vào: Tr giúp Modeling Getting started
Basics.
l u l i mô hình:
Ch n File Save t trong menu ho c nh p vào bi u t ng Save trên thanh công c
Standard.

Nh l u l i mô hình c a b n m i l n t bây gi và khi m mô hình m i ho c thoát


ra kh i ch ông trình Tekla

Tekla c ng có c m l u t ng và nó t ng l u l i công vi c c a b n trong 1


kho ng th i gian c cài t. Cài t kho ng th i gian này n m trong h p tho i
Autosave properties ch a trong Setup Autosave l y t menu xu ng.
bi t thêm chi ti t v save and Autosave, xem trong :
Tr giúp: Modeling Getting started Saving a model and exiting Tekla Structures
Ph n l n các l nh c a Tekla u n m trong Menu ( chính ho c kéo xu ng) trong
Toolbars ( Bi u t ng). Trong cu n s tay h ng d n này chúng ta s th ng xuyên dùng
các l nh c kéo t trình n kích ho t chúng.

Có vài cách thi hành l nh trong Tekla là:


Bi u t ng
nh kéo t Menu chính xu ng
nh kéo t b m ph i chu t (Menu phu) xu ng
t c các l nh m c nh c tìm th y khi kéo Menu xu ng, h u h t chúng
m trên bi u t ng. Các l nh trong Menu ph xu t hi n khi nh p ph i chu t.
u có 1 i t ng c l a ch n, nh ng l nh trong Menu ph s ck t
i v i i t ng ó.

Xem thêm thông tin v m t b ng c u trúc Tekla và thanh công c vào:


Tr giúp: Modeling Screen layout
Tr giúp: Modeling Toolbars

1.3 T o ng l i:

t o ng l i gi ng nh ng l i c bi u di n trong hình bên d i, b n có th


xoá ng l i có s n và t o ng l i m i b ng cách vào Points Grid ….trong
Menu. Cách khác là b n có th thay i ng l i hi n có.
ch nh s a ng l i hi n có:
1. Nh p chu t 2 l n vào ng l i c n ch nh s a.
2. H p tho i Grid s xu t hi n nh bên d i, b n ch nh s a các to và các kí t cho
ng l i ch nh s a.
3. Nh p vào nút Modify ng ý các giá tr ng l i m i.
4. Nh p tên file ng l i, Grid 1, và nh p nút Save as l u tên file ng l i vào
cho vi c dùng sau ó. Tên file Grid 1.grd n m trong th m c ph Attributes trong th
c mô hình c a b n.
Nhi u thông tin v ng l i và h p tho i Grid s c xem khi nh n vào
Tr giúp: Modeling > Introduction > Inputting Information > Common buttons
th p phân dùng trong h p tho i Grid (c ng nh các h p tho i khác) có
th c thay i t h p tho i Unit and decimals … Nó c ch a trong
Setup c a trình n..

Khi ng l i c thay i, không gian làm vi c c bi u di n b ng ng màu xanh


thì không c c p nh t.

Hi u ch nh vùng làm vi c
thay i không gian làm vi c phù h p s thay i ng l i ta có các b c:
1. Nh p vào không gian 3D(view).
2. Nh p ph i chu t và ch n Fit work area t trình n
Không gian t bây gi s c bi u di n nh bên d i.

1.4 T o hình chi u trên các m t

Bây gi chúng ta t o hình chi u và m t b ng d c theo ng l i c t o trong m c


trên.
ng nhìn là 1 i di n c a 1 mô hình 1 v trí c bi t. M i h ng nhìn c bi u
di n hình nh v t th c a nó n m bên trong c a s c a Tekla. M i h ng nhìn có 1 m t
ph ng nhìn mà trong m t ph ng ó ng l i là hi n h u và các m c bi u di n là
các ch th p màu vàng. Nh ng m bên ngoài m t ph ng xu t hi n là các m màu .
Xem thêm thông tin : Tr giúp: Modeling > Getting started > Views.
ol i m t chi u
t o h ng nhìn d c theo ng l i có các b c:
1. L a ch n 1 ng l i
2. Nh p ph i chu t và ch n Create view > Grid views t trình m h p tho i
Creation of views along grid lines.
3. Nh p nút Show c a m t ph ng h ng XY m h p tho i View Properties
4. Thay i giá tr Angle và View depth nh bi u di n bên d i và nh p nút Ok thoát
p tho i.

5. L a ch n s h ng nhìn nh All và nh p nút Create trong h p tho i Creation of


views along grid lines.
p tho i Views s xu t hi n v i t t c các h ng nhìn c t o ra. Tên c a các h ng
nhìn không c n dùng s c li t kê bên trái còn các h ng nhìn c n n s li t kê bên
ph i.
bi t thêm thông tin v View Properties vào:
Tr giúp : Modeling > Getting started > Views > View Properties.

Hi n th hay d u khung nhìn


bi u di n và d u (not show) các h ng nhìn thì có các b c sau:
1. Nh p vào bi u t ng Open named view list m h p tho i Views ( bây gi nó
luôn cm )

2. L a ch n h ng nhìn mà b n mu n bi u di n ho c d u.
3. Dùng d u m i tên di chuy n h ng nhìn t bên trái qua ph i ho c ng c l i.
ng m quá nhi u h ng nhìn cùng 1 th i i m. T t nh t là phóng to s
ng nhìn c m . B n có th m ho c óng tên h ng nhìn b ng vi c
nh p vào bi u t ng Open named view list. Xoá các tên h ng nhìn không
n thi t trong danh sách các h ng nhìn.

b th ng nhìn gi a các h ng nhìn, b m Ctrl + Tab..

Quay mô hình
n có th xoay mô hình trong h ng nhìn 3D theo h ng nhìn c a mình:
1. Nh n nút V
2. Trong h ng nhìn, l a ch n tâm xoay.
3. Gi luôn nút Ctrl và nh p và l t qua i t ng b ng nút gi a con chu t.

Chuy n i gi a không gian 3D và m t ph ng

i phím t t Ctrl + P, b n có th thay i góc c a h ng nhìn gi a h ng nhìn 3D và


t b ng, u này r t là h u ích.
1.5 T o các móng:

Bây gi , chúng ta s t o nh ng n n móng trên BasicModel1.

Móng c t (1800*1800)
t o ài móng cho c t:
1. Nh p 2 l n vào bi u t ng Create pad footing. B n s m h p tho i Pad footing
properties.

2. Hoàn thành h p tho i Pad footing properties nh bi u di n và nh p vào nút Apply .


3. Trong h ng nhìn 3D, nh p m giao c a ng l i A-1 t o móng.
4. T o móng 1800x1800 t i v trí giao m khác c a ng l i tr c A b ng vi c nh p
chu t vào m i v trí.
bi t thêm thông tin vào: Tr giúp: Part position
Tr giúp: Profile library / Parametric

B n có th quay l i (và tái l nh) l nh tr c t ng l nh t ng l nh m t n l nh


cu i cùng tr c khi l u l i b ng vi c kít vào bi u t ng ho c b m Ctrl + Z
ho c Ctrl + Y(tái l nh)

Móng 2700x2700: Trong khi còn trong l nh v móng,


5. Hoàn thành h p tho i Pad footing properties cho móng 2700x2700 nh bi u di n và
m nút Apply.
Móng tr c B c n b sung thêm ng l i b i vì nó có th b sung thêm c t b c
sau. Vi c thêm này s c b sung khi n giá tr chính xác v trí ô Vertical Position
trong h p tho i Pad footing properties.
6. T o móng t i giao m ng l i tr c B
7. Nh n ph i chu t và ch n Interrupt k t thúc l nh.
.
L nh s ti p t c c duy trì cho n khi b n nh n vào nút Interrupt
k t thúc l nh b n có th b m ph i chu t và l a ch n Interrupt t trình
nho c nh n nút ESC thoát.
tr l i l nh c v a dùng nh n vào Enter

Móng cho Silos -thông s nh d ng:


Chúng ta s t o ra 2 móng tròn cho Silo. u tiên, 1 móng s t o ra to 4500,4500,0
và sau ó 1 móng khác s c sao chép t móng này.
Tekla ch a th vi n m u, thông s và kích th c do ng i dùng khai báo. Cho móng này,
chúng ta s dùng nh d ng thông s thay cho th vi n m u.
Thêm thông tin vào: Tr giúp: Modeling > Parts > Profile
Tr giúp : Modeling > Settings and tools > Appendix A: Parametric Profiles
o móng:
1. Nh p chu t 2 l n vào bi u t ng Create pad footing

2. Hoàn thành h p tho i Pad footing properties nh bên d i và nh n Apply

B n có th l a ch n 1 hình d ng trong h p tho i Select profile mà cm


theo sau trong vùng Profile là ph n thu c tính trong h p tho i.
n có th t tên 1 hình d ng trong vùng Profile là ph n thu c tính trong
p tho i.
3. ánh s 4500,4500 xác nh v trí móng ( ánh s này trong h p tho i Enter
numeric location)

4. Nh n Enter và 1 móng c t o.

Thêm thông tin vào: Tr giúp: Modeling > Settings and tools > Snapping
Sao chép móng:
Nh n vào móng 1 l n l a ch n nó.
2. Nh n ph i chu t và ch n Copy Translate…. t trong trình n. Hoàn thành h p
tho i nh bên d i.
3. Nh n Copy

Chúng ta s có nh ng ài móng c t o ra nh bên d i:

1.6 T o ph n t thép
t:
u tiên, ta s t o 2 trong s nh ng c t và sau ó dùng l nh Copy sao chép ra các c t
khác.
o c t:
t o c t u tiên trong s 2 c t oc t o:
1. Nh n 2 l n vào bi u t ng Create Column

2. Hoàn thành h p tho i Column properties nh bên d i và sau ó nh n Apply.


3. Nh p chu t n giao m ng l i A-1 t o 1 c t, và sau ó rê n giao m B-1
t o c t th 2.
Sao chép c t
1. L a ch n c t mà b n ã t o b ng cách t o c a s i qua chúng.
2. Nh n ph i chu t và ch n Copy > Translate … trình n Hoàn thành h p tho i
nh bên d i và nh n Copy.

Bây gi t t c c t s xu t hi n trong mô hình.


Khi các k t c u xu t hi n trong mô hình, b n có th ch n 1 cái móng ( nó là
bêtông), 1 cái c t thép trên nó và b n mã chân liên k t gi a móng và c t,
sao chép t t c k t c u ch n này n v trí khác c a c u trúc.
n có th l a chon nhi u ph n trong mô hình b ng vi c gi phim Ctrl và rê
ch n các i t ng trong mô hình.

Tr giúp: Modeling > Introduction > Selecting model objects > How to select objects

Si Lô
Bây gi , chúng ta s t o ra các mô hình Silo b ng vi c dùng thông s nh d ng kh i.
t ph ng án chính xác h n là t o ra silo có ti t di n tròn r ng v i ng hàn trên thân
nó.
o silo:
1. t o Silo, nh n 2 l n vào bi u t ng Create column

2. Hoàn thành h p tho i Column properties nh bên d i và sau ó nh n Apply


3. Nh p và ch n m nh c a móng silo u tiên và sau ó là là móng khác.

Bây gi Silô co d ng nh mô hình.


S nhìn th y c c a i t ng trên màn hình tu thu c vào vùng làm vi c,
sâu h ng nhìn, h ng nhìn c ch n, và h ng nhìn xuyên qua. B n
ng có th n t m th i các b ph n trong màn hình b ng vi c dùng công c
Hide.
Trên màn hình t t c các i t ng c t o ra có th s không c xu t
hi n.
Bi t thêm thông tin vào: Tr giúp: Modeling > Getting started > Views >
Displaying and Hiding objects in views.

m cao 3850:
u tiên chúng ta s t o d m cao +3850 và sau ó sao chép chúng (dùng chu t
ch n) t i cao cao h n.
o d m:
1. M m t b ng cao +3850 (PLAN+3850)

2. Nh p chu t 2 l n vào bi u t ng Create beam.

3. Hoàn thành h p tho i Beam Properties nh d i và chon nút Apply


4. Trong m t b ng cao +3850 (PLAN+3850) nh p chu t ch n t i giao mc a2
ng l i A-4 và sau ó là B-4
5. Ti p t c n các ng l i t i 5,6, và 7.

Khi t o ph n t n m ngang luôn rê chu t t bên trái qua bên ph i ho c t bên


i lên trên theo cách không thay i t u n cu i.
Sao chép d m t i cao cao h n:
a Ch n d m:
1. Ch n ph ng án b l c Beam Filter t danh sách kéo xu ng.
Bi t thêm thông tin vào: Tr giúp: Modeling > Setting and tools > filter > Select
filter.

2. S d ng chu t, l a ch n vùng mà có ch a v t th sao chép.

Sao chép d m:
1. M khung nhìn GRID 7 nh n ph i chu t và l a ch n l nh Copy > Translate … t
trình n.

2. Nh p vào giao m ng l i B-3850 và sau ó là B- 7350. Ki m tra giá tr trong


p tho i.
3. Nh p Copy
4. Sao chép d m cao +13400 b ng vi c l p l i các b c 3-6.
5. Thay i i t ng l a ch n quay v tiêu chu n ban u mà c ng có kh n ng l a
ch n nh ng i t ng khác nh ng không ph i là d m.
m cao +13400:
n là t o d m cao 13400
o ng l i d m:
ng vi c dùng các l nh t ng t c a d m mà chúng ta ã t o tr c ây, chúng ta t o
thêm nh ng d m còn l i các v trí giao c a các ng l i c bi u di n hình dáng
bên d i.

o các d m còn l i:
n chúng ta t o nh ng d m mà n m v trí không có giao ng l i. Công c s
giúp ta nhanh chóng nh p vào các m n v trí chính xác c a i t ng mà không c n
bi t to ho c m t ph ng ch a ng th ng ho c các m.
Thêm thông tin : Tr giúp: Modeling > Settings and tools > Snapping

o d m A:
1. Nh p 2 l n vào 1 cái d m hi n h u trong mô hình và nh n Apply
2. B t u v i l nh v d m.
3. Ch c ch n r ng ch có bi u t ng Snap to reference lines/points c a nút chính th 2
bên ph i c b m.

4. Ch c ch n r ng bi u t ng Snap to mid points c b m.

5. Nh n m gi a c a d m gi a to A-2 và A-3 và sau ó m gi a c a d m gi a


to B-2 và B-3

o d m B:
Chúng ta s nh n chu t vào v trí u tiên c a d m B t i v trí giao m A-1 nh 1 m
tham chi u và m th 2 n m cách giao m B-1 kho ng 9000 h ng theo truc 1.
Chúng ta s nh p vào m th 2 c a d m B dùng nút Perpendicular.
Nh n vào m u tiên c a d m B:
1. B t u v i l nh c a d m.
2. Gi nút Ctrl và nh n vào m A-1 nh là m g c bi u di n to a ph ng.
3. Sau ó dùng dây tóc (không có nh n) nh h ng úng ( n m B-1)
4. ánh vào s 9000 vào h p tho i (H p tho i Enter a numeric location s t ng m )

5. Nh n Enter và h ng dây tóc n v trí úng ( b ng 9000mm t m A-1 nh ng


B-1)

Nh n v trí th 2 c a d m B

6. Nh n ph i chu t và l a ch n Perpendicular

7. Nh n v trí th 2 trên d m A (nhìn bên d i).


o d m C:

Trong khi còn trong l nh t o d m,


8. Nh n ph i chu t và ch n Intersection l y quy n uy tiên.

9. Nh n vào m giao d m B và ng l i tr c 2 và sau ó là m B-2.

o d m D:
u tiên chúng ta s t o 1 trong s các d m b t xung quanh Silo và sau ó dùng l nh
Copy > Rotate t o ra 3 d m khác.
Bi t thêm thông tin vào: Tr giúp : Modeling > Settings and Tools Settings and Tools
reference > Edit > Copy > Rotate
1. Gi nút Ctrl và nh n vào m A-1 xác nh to a ph ng, dùng day tóc
xác nh h ng chính xác ( t a m B-1)
2. ánh s 4000 vào h p tho i và nh n Enter, dây tóc s b t to chính xác.

3. Nh n vào kí t O trên bàn phím, ch n v trí có h ng tr c giao v i m t ph ng làm


vi c ( có góc 0o, 45o, 90 o, 135o và 180o)
4. dây tóc n m gi a nh bi u di n bên d i và nh p chu t.
5. Nh n kí t O t t l nh Ortho

a sao chép v a quay d m:


1. Ch n d m mà b n ã t o.
2. Nh p ph i chu t và ch n Copy > Rotate … kéo t trình n xu ng.
3. Nh n m gi a c a Silo nh ngh a nh là m xoay (ch n h ng nhìn mà trong
ó th y c các Silo và nh p g n vào chu vi n tâm m). Giá tr OX và OY ban u
xu t hi n trong h p tho i.
4. Hoàn thành các ô khác trong h p tho i.
5. Nh p Copy

a sao chép v a t nh ti n d m n các Silo khác:


Chúng ta s sao chép các d m n các Silo khác.
1. Ch n các d m c tô sáng trong hình v ( nh n Ctrl và các ph n c n ch n).
2. Copy > Translate … chúng n 9000mm theo h ng X.

gi ng:
Trong m t d ng GRID A, chúng ta s thêm nh ng ph n t d m ng dùng công c
Create beam.
o gi ng a và b:
1. Nh p 2 l n vào bi u t ng Create beam.
2. Hoàn thành h p tho i Beam Properties nh bi u di n và nh n Apply.
3. Trong hình không gian 3D t o gi ng a u tiên b ng cách nh p vào to A-2 và sau
ó là m gi a c a c t A-3.

4. T o gi ng b b ng cách nh p vào v trí nh c a c t A-2 và sau ó là m gi a c t A-3

d ng m kh ng ch (Handle) di chuy n u gi ng:

Chúng ta có th nhìn th y t hình nh trên r ng u gi ng l ch th p h n l i tr c là


200mm. Bây gi chúng ta s dùng m kh ng ch di chuy n u gi ng này.

Thêm thông tin trong: Tr giúp : Handles.


1. Ch n gi ng a hi n th m kh ng ch .
2. Nh p chu t vào m không ch màu vàng ( Tekla sau ó s b t sáng m).
3. Nh p ph i chu t và ch n Move > Translate… di chuy n m ó lên 200mm
4. Nh p vào Move.
5. Sau ó làm l i các b c di chuy n nh d m b xu ng kho ng 800mm.

Sao chép i x ng gi ng a và b:

1. Ch n gi ng a và gi ng b
2. Nh n ph i chu t và ch n Copy > Mirror …
3. Trong hình 3D, nh n m A-3 và sau ó là B-3 xác nh ng i x ng.
4. Ch n Copy
Thêm thông tin vào: Tr giúp : Copy > Mirror
Bây gi chúng ta ã d ng c mô hình c a t t c d m thép trong mô hình Model1. Mô
hình c bi u di n trong hình bên d i.
1.7 T o ph n t bêtông:

m sàn bêtông lõi r ng:

Chúng ta s t o nh ng t m sàn bêtông lõi r ng. Thay vì nh v b n sàn theo giao m


a l i, chúng ta s t o b n sàn theo b m t c a nh ng c t thép.
o sàn bêtông lõi r ng: Trong hình chi u b ng PLAN +13400:
1. Nh p 2 l n vào bi u t ng Create concrete beam

2. Hoàn thành h p tho i Concrete beam properties nh bi u di n và b m nút Apply.


3. Nh n vào giao m c a m t ngoài cánh c t và tr c 4, sau ó là giao c a m t ph ng
bên ngoài cánh c t và tr c 5 ( Ch c ch n r ng bi u t ng Snap to geometry lines/points
c nh n xu ng).
4. Nh n nút gi a chu t t o sàn.

Sao chép sàn theo h ng tr c Y:


1. Ch n sàn mà b n ã t o.
2. Nh n ph i chu t và ch n Copy > Translate … t trình n.
3. ánh s 1200 trong ô DY c a h p tho i Copy - Translate và s 10 trong ô s l ng
sao chép.
Sao chép sàn theo h ng tr c X:
1. Quét 1 vùng ch n, ch n t t c các sàn bêtông.
2. Nh p ph i chu t và ch n Copy > Translate … t trình n.
3. ánh s 6000 trong ô DX c a h p tho i Copy - Translate.

4. Nh p Copy.

Sao chép sàn bêtông lõi r ng n cao 7350 và 3850.


Sao chép sàn:
1. Gi nút Ctrl và ch n t t c sàn bêtông lõi r ng b ng 3 vùng quét qua các t m sàn.

2. V n gi nút Ctrl và nh n vào 2 cái sàn c bi u di n trong hình bên d i không


a ch n chúng ( Chúng ta s t o c u thang ây trong các bài ti p theo).
3. Nh n ph i chu t và ch n Copy > Translate … t trình n.
4. B m -6050 trong ô DZ c a h p tho i Copy - Translate, nh n Copy.
5. B m -9550 trong ô DZ c a h p tho i Copy - Translate, nh n Copy.

San bêtông:

t u v i l nh c a sàn:
1. Nh p 2 l n vào bi u t ng Create concrete slab.
2. Hoàn thành h p tho i Create concrete properties nh bi u di n bên d i và nh n
Apply.
Ch n v trí cho sàn:
3. Trong hình chi u b ng PLAN +13400 ch n m A (giao m c a m t ngoài cánh c t
và tr c 1, bi u di n trong hình tr c ây)

4. dây tóc n v trí v a ch n ( không có nh p chu t) và nh n Y khoá to Y.


5. dây tóc n ud mg n m B và nh p chu t.

6. Nh n Y gi i phóng to khoá.

7. Nh n m C.

8. Nh n m D.
9. Nh n nút gi a chu t t o sàn.

Sao chép sàn BT:


1. Ch n sàn mà b n v a m i t o.
2. Copy Translate sàn cách 9000mm theo ph ng X.
Bây gi khung Model1 ã c hoàn thành.
Thêm thông tin v trí:
Tr giúp: Modeling > Introduction > General informationSingle user mode vs.
multiuser mode
Tr giúp: Modeling > Introduction > General information > Languages and
Environments.

You might also like