Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 196

Landskapet var fullt av apparatur och skrot som på ett eller

annat sätt hade med anläggningen att göra. Och ständigt


närvarande någonstans på Mälaröhorisonten: Bonareaktorns
kolossala kyltorn med sina gröna hinderljus. Lade man örat
mot urberget hörde man Slingans hjärtslag – spinnandet från

ur varselklotet
Gravitronen, det centrala stycke ingenjörsmagi som var
kärnan i Slingans experiment. Anläggningen var den största
av sitt slag i hela världen, och det sades att dess krafter kunde
kröka själva rumtiden.

Simon Stålenhags bilder av svenskt 1980-tal befolkat av


fantastiska maskiner och främmande varelser har hyllats över
hela världen. Nu kan du själv ta steget in i Slingans värld.

Detta rollspel låter er spela tonåringar som löser mysterier


kopplade till Slingan. Spelets regler är baserade på Mutant:
År Noll, prisbelönat som Årets Rollspel 2014 av speltidningen
Fenix läsare.


Ett axplock av innehållet:
■ Skapa en unik rollperson – med färdigheter, ägodelar, stolthet,

rollspelet
problem och relationer – på bara några minuter.
■ Utforska Slingans hemligheter i två spelmiljöer – den ena baserad på
Mälaröarna utanför Stockholm och den andra på Boulder City i USA.
■ Undersök mysterier och övervinn trubbel med hjälp av snabba och
effektiva regler, baserade på regelmotorn från Mutant: År Noll.
■ Spela de fyra kompletta äventyr som ingår. Tillsammans bildar de
kampanjen Vetenskapens vidunder.

ISBN 978-91-87222-44-3

COPYRIGHT © 2017
SIMON STÅLENHAG OCH FRIA LIGAN AB
9 789187 222443 ROLLSPEL I 80-TALET SOM DET KUNDE HA VARIT
T 23 26 Särtryck 101 nr 403 MÄLARÖARNA

M - 1 NORRPORT
IN PRI 5B MÄLARÖANLÄGGNINGEN
R

SÖVERSIKTSKARTA
LINGAN
FL O - 1
UX AT neL
P

N
E R un
KO t
LB EL or RATOR
C at CELE PRI
ÄC C er AC M
K A -
el 0 1 2 3 4 5

E
c ALHOLMEN 2 kilom.
c

A
Personaltransport
1 DÄVENSÖ
ELDGARNSÖ Transportled, Båttrafik

R
- Dävensö-
Björkfjärden UX LAGNÖ Fabriken
Transportled, Tunnel
Civil landsväg
A Nästfjärden
Göholmen Skarnholmen

R
A

TO
Löftet Skog
Vendeludd

RA
BASTLAGNÖ Löten

No
Lunda Vän Odlad mark

LE

rd
tho
PORT 2D-3B lme
M Ä L

is
ACCE
Ilända Vä n Industriområde

ka
UTFLUX MÄL Kungsberga nt
SÅKER Sätra ho Tätare civil bebyggelse

Gob

S
Ölsta lm
Bona ÖSTPORT sv

i
ik

Sv

V
BONAREAKTORN 5C en Kompassens missvisning 1981
PORT 3C-4FStavsborg omkr. 1 nygrad östlig

in

A
Wäsby Kyltorn HILLESHÖG Lokala oregelbundenheter kan

su
förekomma.
Dalby FÄRENTUNA

R
nd

M
D
Tofta Sätuna FORSKNING & UTVECKLING

et

T
U
VÄSTPORT

S
5D


L S

J
ng
Stenby

Ö
ta
Lundkulla Sånga-Säby

Ö
Ö

rm

L
Svartsjöanstalten

en

A
Hovgårdsfjärden Torslunda

N
Präsfjärden Sockarby Edeby

D
SYDPORT
5D STENHAMRA

E
Väsby Mörby

T
Skå
Menhammar
Troxhammar
UTFLUX BOTKYRKA Skytteholm Eneby

E K
E
R
Ö
130930

Viss revidering av kartbilden utförd av Ej godkänd ur sekretessynpunkt för spridning,


Rikskartor, Stockholm 1981 Rikskartor Stockholm 1981 Statens lantmäteriverk 1981-04-27
SKAPARE AV SLINGANS UNIVERSUM
Simon Stålenhag

HUVUDKONSTRUKTÖR
Nils Hintze

REDAKTÖR & PROJEKTLEDARE


Tomas Härenstam

REGELMOTOR ILLUSTRATIONER
Tomas Härenstam Simon Stålenhag
SKRIBENTER FORMGIVNING & KARTOR
Matt Forbeck, Nils Karlén, Christian Granath
Björn Hellqvist

KORREKTUR
Olle Sahlin, Rickard Antroia, Kosta Kostulas

SPELTESTARE
Vincent Chang, Geoffrey Norman, Jessica Chang, Kimsan Kim, David Sack,
Rickard Antroia, Tove Lindholm, Staffan Fladvad, Sandra Abi-Khalil, Leif Westerholm,
Artur Foxander, Fia Tjernberg, Anton Albiin, Leili Mander, Kosta Kostulas, Marco Behrmann
SPECIELLT TACK TILL
Rickard Antroia, Björn Hellqvist, Therese Clarhed och Simon J Berger

COPYRIGHT © 2017 SIMON STÅLENHAG OCH FRIA LIGAN AB


ISBN: 978-91-87222-44-3
INNEHÅLL

O1. O2. O3.


VÄLKOMMEN TILL SLINGANS VÄRLD SLINGAN I USA
SLINGAN
ETT ALTERNATIVT ÅTTIOTAL 15 ATT LEVA I USA 35
SPELETS BERÄTTELSER 8 DEN SVENSKA SLINGAN 17 BOULDER CITY 37
ROLLSPEL, HUR FUNKAR DET? 9 MÄLARÖARNA – EN TYPISK SAKER ATT GÖRA PÅ
SLÅ TÄRNING 10 FÖRORT 19 ÅTTIOTALET 38

SPELETS PRINCIPER 10 SAKER ATT GÖRA PÅ STADEN BOULDER CITY 40


ÅTTIOTALET 20
LAKE MEAD 42
SVARTSJÖLANDET – MÖRKA
LAS VEGAS OCH BORTOM 45
VATTEN OCH DJUPA SKOGAR 21
DART 45
MUNSÖ – SLINGANS HEMVIST 24
DEN AMERIKANSKA SLINGAN 46
ADELSÖ – RESTER FRÅN
FORNTIDEN 26
RIKSENERGI 26
SLINGAN 27
CIVIL TEKNOLOGI 29
MILITÄR TEKNOLOGI 30
MAGNETRINFLYG –
SÅ FUNKAR DET 32

2
INNEHÅLL
O4. O5. O6.
DIN ROLLPERSON TRUBBEL MYSTERIET

TYPER 49 TVINGAS TA TILLSTÅND 66 SANNINGEN OM MYSTERIET 78


BRÅKSTAKEN 50 TÄRNINGSSLAGET 66 MYSTERIET OCH VARDAGEN 79
DATORNÖRDEN 51 ÄGODELAR OCH STOLTHET 67 INDIVIDUELLA SCENER OCH
GRUPPSCENER 80
HÅRDROCKAREN 52 TUR 67
ÖVERSIKT AV MYSTERIET 80
INNEKILLEN/INNETJEJEN 53 KLARA AV DET NÄSTAN
OMÖJLIGA 67 FAS 1 – INTRODUCERA
KNÄPPSKALLEN 54
ROLLPERSONERNA 81
SVARA PÅ FRÅGOR 68
LANTISEN 55
FAS 2 – INTRODUCERA
KÖPA EFFEKTER 68
PLUGGHÄSTEN 56 MYSTERIET 81
SPELLEDARPERSONER 68
SPORTDÅREN 57 FAS 3 – LÖSA MYSTERIET 81
MISSLYCKADE SLAG 69
FAS 4 – UPPGÖRELSE 87
PRESSA SLAGET 69
ÅLDER 58 FAS 5 – EFTERSPEL 87
HJÄLPA VARANDRA 70
GRUNDEGENSKAPER 58 FAS 6 – FÖRÄNDRING 88
ROLLPERSON MOT
TURPOÄNG 58 SÄTTA STÄMNINGEN 88
ROLLPERSON 70
FÄRDIGHETER 58 SPELLEDARPERSONER –
UTÖKAT TRUBBEL 70
ÄGODELAR 59 MÄNNISKOR, VARELSER
OCH MASKINER 91
PROBLEM 59
FÄRDIGHETERNA 72 ÄGODELAR 91
DRIVKRAFT 60
SMYGA 72 LÄNGRE MYSTERIER OCH
STOLTHET 60 KAMPANJER 93
KÄMPA 72
RELATIONER 60
RÖRA SIG 72
ANKARE 61
MEKA 72
TILLSTÅND 62
PROGRAMMERA 73
ERFARENHET 62
BERÄKNA 73
NAMN 62
KONTAKTA 73
BESKRIVNING 62
CHARMA 74
GÖMSTÄLLE 63
LEDA 74
FRÅGOR 63
UNDERSÖKA 75
FÖRSTÅ 75
KÄNNA 75

3
INNEHÅLL

O7. O8. O9.


ÄVENTYRSLANDSKAPET VETENSKAPENS LJUSA NÄTTER OCH
VIDUNDER MÖRKA VINGSLAG
SKOLBIBLIOTEKET 101
DRÖMFÅNGAREN 103 BAKGRUND 113 SANNINGEN OM MYSTERIET 117

FRILUFTSFÖRENINGEN 105 ROLLPERSONERNA OCH SOMMAR PÅ MÄLARÖARNA 118


KAMPANJEN 115
KYLTORNEN 106 SOMMAR I BOULDER CITY 118

POLISSTATIONEN I INTRODUCERA
STENHAMRA 108 ROLLPERSONERNA 119

NAAB [NAI] 109 INTRODUCERA MYSTERIET 119


LÖSA MYSTERIET 120
PLATS 1: ORNITOLOGENS
HUS 122
PLATS 2: DUVORNAS NÄSTE 124
PLATS 3: GUNNARS
ÖVERGIVNA HUS 124
UPPGÖRELSEN 127
EFTER UPPGÖRELSEN 130
EFTERSPEL 130
FÖRÄNDRING 130
SPELLEDARPERSONER 130

4
INNEHÅLL
1O. 11. 12.
VUXEN ATTRAKTION URTIDSVINTER JAG, WAGNER

SANNINGEN OM MYSTERIET 133 SANNINGEN OM MYSTERIET 145 SANNINGEN OM MYSTERIET 161


HÖST PÅ MÄLARÖARNA 134 VINTER PÅ MÄLARÖARNA 146 VÅR PÅ MÄLARÖARNA 163
HÖST I BOULDER CITY 134 VINTER I BOULDER CITY 146 VÅR I BOULDER CITY 164
INTRODUCERA INTRODUCERA INTRODUCERA
ROLLPERSONERNA 134 ROLLPERSONERNA 146 ROLLPERSONERNA 164
INTRODUCERA MYSTERIET 134 INTRODUCERA MYSTERIET 147 INTRODUCERA MYSTERIET 164
LÖSA MYSTERIET 135 TONÅRINGARNA 148 SÄRLINGEN 166
PLATS 1: AAP-MASKINEN 136 DINOSAURIERNA 149 LÖSA MYSTERIET – DEL 1 167
PLATS 2: VARSELKLOTET 138 SNÖ OCH ISIGA VINDAR 149 PLATS 1: LENAS GÅRD 167
PLATS 3: DRIFTTEKNIKERNS LÖSA MYSTERIET 150 PLATS 2: POLISSTATIONEN I
HUS 139 STENHAMRA 169
PLATS 1: JAKTSTUGAN 151
UPPGÖRELSEN 141 PLATS 3: MIKROLEX 170
PLATS 2: BIRGITTA
EFTER UPPGÖRELSEN 142 NYLANDERS GÅRD 152 VÄNDNINGEN 172
EFTERSPEL 142 PLATS 3: LENAS GÅRD 154 LÖSA MYSTERIET – DEL 2 172
FÖRÄNDRING 142 UPPGÖRELSEN 156 PLATS 4: HUSBY ÄNG 172
SLP OCH VARELSER 142 EFTER UPPGÖRELSEN 157 PLATS 5: KUNGSBERGA
KONSUM 174
EFTERSPEL 157
UPPGÖRELSEN 175
FÖRÄNDRING 157
EFTER UPPGÖRELSEN 177
SLP OCH VARELSER 157
EFTERSPEL 177
FÖRÄNDRING 177
SLP OCH VARELSER 177

5
O1
KAPITEL

SPELETS BERÄTTELSER 8
ROLLSPEL, HUR FUNKAR DET? 9
SLÅ TÄRNING 10
SPELETS PRINCIPER 10

VÄLKOMMEN
TILL SLINGAN
Landskapet var fullt av apparatur och skrot som på ett eller an-
nat sätt hade med anläggningen att göra. Och ständigt närvarande
någonstans på Mälaröhorisonten: Bonareaktorns kolossala kyltorn
med sina gröna hinderljus. Lade man örat mot urberget hörde man
Slingans hjärtslag – spinnandet från Gravitronen, det centrala stycke
ingenjörsmagi som var kärnan i Slingans experiment. Anläggningen
var den största av sitt slag i hela världen, och det sades att dess krafter
kunde kröka själva rumtiden.
Det var mitt i sommaren och min lillasyster Klara hade Vi hittade dem på andra sidan sundet och jag vet fort-
följt efter mig och mina vänner i flera veckor. Hennes farande inte hur de lyckades ta sig över. Vi kröp mot
bästa kompis var bortrest och mamma försökte, utan dem genom det höga gräset medan vinden slet i tallar-
att lyckas, väcka min sympati. Jag har alltid tagit hand na. På avstånd hördes en hackspett. Klara satt på en
om Klara, inte bara på grund av hennes hörselnedsätt- sten och lutade sig framåt för att lägga en blomster-
ning. Det hade alltid varit något skört med henne, som krans på huvudet på en förrymd robot, hennes nya vän
om hon lätt kunde bli skadad eller sårad. Men den här ”Bettan”. Jag signalerade till mina vänner att smyga
sommaren hade väckt en längtan inom mig att cykla runt till andra sidan. När jag vände tillbaka blicken
så långt och snabbt jag kunde och göra saker på egen stirrade Bettan på mig. Dess ögon smalnade av till små
hand. När Klara försvann träffade skulden mig som ett svarta prickar när den tog tag i min systers arm.
knytnävsslag i magen. Jag mindes att hon hade pratat
om sin nya vän Bettan.

7
KAPITEL O1

Spelledaren: Bettan har helt klart sett dig. Vad


gör du?
SPECIALTÄRNINGAR
ngar
Till spelet finns specialtärni
Spelare 1 (Klaras bror Olle): Jag hukar mig ner
inte
i det höga gräset och försöker lugna mig, men
som säljs separat. De behövs
r
jag känner att hjärtat slår fortare och fortare. för att spela, men de stödje
Spelare 2 (Olles vän Anita): Jag antar att den reg ler och är en tre vlig
spelets
inte har sett mig? Jag försöker smyga runt den. bonus till spelbordet.
Spelledaren: Slå smyga.
Spelare 2: Fem tärningar. (Slår tärningarna för
att få minst en sexa) Jag lyckas!
Spelledaren: Berätta vad du gör.
Spelare 2: Jag smyger från träd till träd tills jag
är på andra sidan och då sätter jag mig på knä
bakom en förvuxen jasminbuske. Jag är be-
redd att kasta mig på roboten om den försöker
ge sig av med Klara.
Spelare 1: Vet jag något om den här sortens
robot, hur man stoppar dem?
Spelledaren: Slå beräkna.
Spelare 1: Två tärningar. (Rullar tärningarna)
En sexa!
Spelledaren: Du har läst en del om robotar
eftersom din pappa tidigare arbetade med att
producera reservdelar för dem. Du vet att det Ett rollspel är en konversation där du och dina vänner
ibland finns en stor röd knapp på bröstet för skapar en berättelse med en början, en mitt och ett slut.
nödstopp. Trycker man hårt på den kollapsar En vanlig berättelse tar mellan tre och sex timmar att
roboten. spela. Man sitter oftast runt ett bord och man behöver
Spelare 1: Finns det några stora stenar i när- pennor, papper och minst tio sexsidiga tärningar.
heten?
Spelledaren: Absolut.
Spelare 1: Jag tar en stor sten i handen och SPELETS BERÄTTELSER
reser mig sakta. Jag försöker se om roboten En berättelse i Ur varselklotet kallas ett mysterium och
har någon knapp på bröstet och gör mig redo handlar om en grupp vänner som tillsammans försöker
att kasta stenen på den. lösa mysterier. Vännerna är barn och ungdomar, mellan
Spelledaren: Roboten har ställt sig upp. Den tio och femton år gamla, som lever i slutet av åttiotalet.
är vänd mot dig och har Klara i famnen med Vardagen består av tjatande föräldrar, oändliga läxor
hennes ansikte mot sitt bröst. Den stryker och klasskamrater som mobbas eller blir mobbade.
hennes hår. Klaras kropp skymmer knappen. Mysterierna låter vännerna träffa på märkliga ma-
Vad gör du? skiner och varelser som enbart existerar på grund av
Spelare 1: Jag lägger sakta ner stenen på mar- den intilliggande Slingan, en gigantisk underjordisk
ken och talar till den med mjuk röst. ”Jag är partikelaccelerator som byggdes i slutet av sextiota-
hennes bror. Jag kommer inte att skada dig.” let. Vännerna får chansen att fly sin vardag och sina
problem och ta del av något meningsfullt och magiskt,
Det här är ett exempel på vad som kan hända när man men även farligt. De riskerar att bli skadade och för-
spelar rollspelet Ur varselklotet, som utspelar sig i Si- ändrade av de svårigheter de måste hantera för att lösa
mon Stålenhags fantastiska värld. mysterierna.

8
TILL SLINGAN
VÄLKOMMEN
ROLLSPEL, HUR FUNKAR TVÅ SLINGOR, EN SVENSK OCH EN
DET? AMERIKANSK

Alla spelare utom en skapar en rollperson som de spelar Spelet innehåller två spelmiljöer.
i berättelsen. I spelet bestämmer du vad din rollperson Den huvudsakliga miljön är en
säger och gör. Du berättar för de andra hur din rollperson alternativ version av de svenska
ser ut och vad du tänker och känner. Du ska låtsas vara
Mälaröarna, en grupp öar i skärgår-
den väster om Stockholm. Den spel-
din rollperson, som en skådespelare i en film eller pjäs.
miljön beskrivs i kapitel 2. Den
Det är oftast lättare att spela sin rollperson om man refe-
andra, alternativa spelmiljön, är
rerar till henne som ”jag” istället för ”den” eller ”hon”. baserad på den amerikanska sta-
En av spelarna ska vara spelledare. Spelledaren den Boulder City, Nevada, som har
kontrollerar alla människor, maskiner och varelser en egen Slinga som är en tvilling-
i spelet, utom rollpersonerna. Personer som styrs av anläggning till den svenska. Den
spelledaren kallas spelledarpersoner, eller SLP. Spelle- amerikanska spelmiljön beskrivs i
daren beskriver också hur det ser ut i spelvärlden, hur kapitel 3. Mysterierna (äventyren)
det luktar, smakar och låter. Hon är ansvarig för att som finns i slutet av boken utspelar
driva berättelsen framåt och klipper från scen till scen,
sig på Mälaröarna, men innehåller
tips på hur man kan anpassa dem till
precis som regissören i en filminspelning.
Boulder City.
Spelledaren ska inte bestämma vad som händer i
berättelsen. Hon presenterar situationer och sätter roll-
personerna i så kallat trubbel. Spelarna väljer hur deras
rollpersoner ska försöka klara av dessa trubbel och på
så sätt skapas berättelsen.
Till sin hjälp har spelledaren ett mysterium, ett fär-
digskrivet manus som innehåller platser och spelledar-
personer som rollpersonerna kan träffa på och trubbel
de måste klara av. Mysteriet är enbart ett stöd. Spelle- Ibland uppstår situationer där en rollperson försöker
daren kan fritt improvisera och hitta på egna platser, göra något svårt. I de situationerna slår du tärningar
personer och trubbel, men när hon blir osäker på vad för att avgöra om du lyckas eller misslyckas.
hon ska säga eller göra kan hon ta hjälp av mysteriet.
Spelledarens uppgift är helt klart lite svårare och
mer krävande än de andra spelarnas, men även mer
givande. Hon får hitta på märkliga mysterier, spela
robotar och galna vetenskapsmän och hon får, med
EN SLINGA I DIN HEMSTAD?
hjälp av spelarna, beskriva Slingans fantastiska värld.
Spelledaren ska heja på rollpersonerna precis som man Det är fullt möjligt att använda
hejar på hjältarna i en film, men samtidigt sätta dem din egen hemstad som spelmiljö, där
i trubbel så att hon kan njuta av att se dem klara av du bor och där du växte upp. I din
svårigheterna och lösa mysteriet. spelvärld var det kanske där Slingan
Spelarna och spelledaren turas om att säga vad per- byggdes? Att skapa sin egen spel-
soner gör, hur det ser ut omkring dem och vad som miljö kräver en del arbete men kan
också vara väldigt kul!
händer. Det är viktigt att alla får utrymme att delta.
Spelet fungerar bäst om alla i spelgruppen lyssnar på
varandra och tar till sig varandras idéer. Berättelsen
skapas tillsammans och det är viktigt att hjälpas åt is-
tället för att tävla om uppmärksamheten.

9
KAPITEL O1

3. Vuxna varken hör eller ser dig


4. Slingans värld är farlig, men rollpersonerna kom-
ÄVENTYRSLANDSKAPET
mer inte att dö
Ett annat sätt att spela Ur varsel- 5. Berättelsen spelas scen för scen
klotet är att använda äventyrs- 6. Spelgruppen beskriver spelmiljön tillsammans
landskapet. Äventyrslandskapet
består av märkliga och mystiska 1. DIN HEMSTAD ÄR FULL AV KONSTIGA
platser utspridda i spelmiljön. OCH FANTASTISKA SAKER
Rollpersonerna förväntas söka upp När kunskapen om fusion, partikelacceleratorer och
platserna och lösa de problem som de
magnetrineffekten kom på femtiotalet bröts gränserna
stöter på. Äventyrslandskapet och
mellan det möjliga och det omöjliga. Enorma transport-
vanliga mysterier kan användas till-
sammans genom att spelledaren låter skepp kan flyga, androider och robotar har förmågan
mysterierna vara en del av landskapet. att tänka, forskare skapar tidsportaler och föremål som
Läs mer om detta i kapitel 7. byter ut människors identitet. Märkliga bestar rör sig
genom landskapet och man kan kontakta människor
och varelser från andra tider och platser.
Inte sällan skapas saker på grund av experiment
som går fel eller genom slumpartade händelser som fö-
der fram något nytt och oväntat. Bara fantasin sätter
gränserna för vad som kan hända i närheten av Slingan
i slutet av åttiotalet. Rollpersonerna ska få chansen att
upptäcka allt detta fantastiska.
SLÅ TÄRNING Se världen genom rollpersonernas ögon. De är på
Rollpersonerna har värden som anger vad de är bra väg att lämna barndomen och kliva in i vuxenvärlden.
på, att förstå hur maskiner fungerar, att prata sig ur De kan göra vad som helst, och de kommer att göra det
svåra situationer, att klättra i träd eller att springa för att lösa mysterierna.
snabbt. Värdet anger hur många sexsidiga tärningar Använd dina egna erfarenheter från din barndom,
du får slå när du försöker klara av trubbel. En sexa är oavsett om du är ung nu eller om det var många år se-
en framgång. Det krävs sällan mer än en framgång för dan, för att skapa magi och mystik. Tänk på hur det
att lyckas. Om du misslyckas kan du försöka igen, men kändes att smyga ut mitt i natten för att träffa dina vän-
riskerar då att bli skadad, upprörd eller rädd. Det här ner, att dyka djupt ner i vattnet för att samla stenar eller
förklaras närmare i kapitel 5. cykla så fort du kan på backiga stigar genom skogen.
Tänk på hur det var att sitta och svettas med dina vän-
ner i en hemlig trädkoja och hur de första dagarna på
SPELETS PRINCIPER sommarlovet kändes. Kom ihåg hur det var att spionera
Rollspelet Ur varselklotet genomsyras av sex principer på den läskige mannen med hundarna, att lyssna på de
som spelarna och spelledaren använder för att skapa äldre barnens berättelser om rånare eller att träffa på
berättelser med rätt typ av känsla och handling. Princi- den knäppa gamla tanten. Låt dig själv bli hänförd.
perna är även verktyg för att komma överens när man
har olika åsikter om vad som bör hända i berättelsen 2. VARDAGEN ÄR TRÅKIG OCH
och hur det ska beskrivas. Se dem både som instruk- OFÖRLÅTANDE
tion och som inspirationskälla, som du kan återkom- Väckarklockan ringer varje morgon och läxan måste
ma till vid behov. Principerna är: göras varje kväll även om magnetrinskepp svävar förbi
utanför fönstret. Mamma och pappa bråkar, din äld-
1. Din hemstad är full av konstiga och fantastiska saker re bror verkar hata dig, ert hus luktar skumt och du
2. Vardagen är tråkig och oförlåtande har inte tillräckligt med pengar för att köpa det där

10
TILL SLINGAN
VÄLKOMMEN
kassettbandet du vill ha. Soporna måste bäras ut och från ditt. Det är inte lönt att be dem om hjälp med
slängas varje dag, mobbarna ger dig öknamn och din problem, mysterier som måste lösas eller trubbel
cykel är trasig. Det regnar och du har inga regnkläder. som behöver klaras av. Du och dina vänner har bara
Livet är fullt av problem och motgångar. Det är varandra. De vuxna tror inte ens på alla de märkliga
de vuxna som bestämmer och du måste göra som de saker ni stöter på.
säger. Visst, ibland löser sig ett problem och det känns De vuxna tjatar, gnäller och bråkar med varandra. De
som om allt kommer att gå bra, men det varar bara en är upptagna av sig själva och sina jobb. Dessutom är det
kort stund, sedan är det som förut. Vardag. oftast deras misstag som leder till de problem ni måste
lösa: maskiner som löper amok, vetenskapliga experi-
3. VUXNA VARKEN HÖR ELLER SER DIG ment som går illa, skepp som kraschar eller exploderar.
Det spelar ingen roll vad du säger, de vuxna varken Det värsta är de vuxna som faktiskt ser er och vill
lyssnar eller förstår. De lever sina egna liv, separat skada eller utnyttja er.

11
KAPITEL O1

Ibland får ni faktiskt hjälp av de vuxna, som när din de är färdiga hoppar man till att de möter sin lärare i
pappa tröstar dig eller när ni ringer polisen och de skolan. Man behöver inte spela vartenda steg som de
fångar rånarna, men det är enstaka händelser som tar mellan hemmet och skolan. Hoppa över de tråkiga
dessutom oftast går ut över er. Polisen tar åt sig äran, eller mindre viktiga delarna.
din styvmamma tvingar dig att klippa gräsmattan hela I Ur varselklotet är det spelledaren som ”sätter” sce-
sommaren som tack för hennes hjälp, er lärare tror att nerna, oftast med hjälp av spelarna. Att sätta en scen bety-
ni är på hans sida nu och förväntar sig att ni ska hjälpa der att man sätter igång och avslutar den. Spelledaren bör
honom hålla koll på bråkstakarna i klassen. rådfråga spelarna när hon är osäker på hur hon ska göra.
Spelledaren kan sätta scener själv, så här:
4. SLINGANS VÄRLD ÄR FARLIG, MEN ROLL-
PERSONERNA KOMMER INTE ATT DÖ När du kommer hem på kvällen hör du att
Rollpersonerna kan bli skadade, inlåsta, retade, rånade någon gråter i köket. Din pappa sitter vid
och få sina hjärtan krossade, men i det här spelet kan matbordet. När han ser dig låtsas han le mot
de inte dö. dig. Vad gör du?

5. BERÄTTELSEN SPELAS SCEN FÖR SCEN Spelledaren ska också be spelarna föreslå scener. En
Precis som på film spelas mysterierna i scener. Först bra regel är att låta spelarna föreslå varannan scen. Till
pratar rollpersonerna med varandra i hemmet och när exempel:

12
TILL SLINGAN
VÄLKOMMEN
Spelledaren: Har någon en scen? Spelledaren ska också ställa frågor direkt till rollper-
Spelare 1 (Olle): Jag skulle vilja bryta mig in i sonen. Vad är det du tycker är skumt med kvinnan
skolan för att se vad de gömmer där. som bor i huset bredvid ert? Vad tycker du om din
Spelledaren: Sticker du dit ensam? mamma? Hur tänker du? Vad känner du? Hur upple-
Spelare 1: Ja. ver du känslan i huset när du kommer hem? Vad har
Spelledaren: Solen är på väg att gå ner bortom du gjort som fått henne att hata dig? Vad har du på
ekarna när du lutar din cykel mot staketet vid dig? Hur kommer det sig att du älskar henne? Spel-
gymnastiksalen. Det är tyst och tomt och alla ledaren ska använda sig av spelarnas fantasi genom
fönster är mörka. att hela tiden ställa frågor och se till att spelmiljön
skapas gemensamt.
6. SPELGRUPPEN BESKRIVER SPELMILJÖN Hittar spelarna på flygande skolor och föräldrar
TILLSAMMANS som arbetar som spökjägare ska spelledaren påmin-
Spelledaren är ansvarig för att sätta scener och att be- na dem om principen ”Vardagen är tråkig och oför-
skriva saker i berättelsen, men det betyder inte att hon låtande”. Det mystiska och fantastiska ska vara i
måste göra allt själv. Spelledaren bör fråga spelarna om mysterierna. I slutändan bestämmer spelledaren vad
hjälp hela tiden. Fråga dem hur skolan ser ut, hur väd- som passar in.
ret är, hur det kommer sig att grannarna bråkar och
så vidare.

13
O2
KAPITEL

ETT ALTERNATIVT ÅTTIOTAL 15


DEN SVENSKA SLINGAN 17
MÄLARÖARNA – EN TYPISK FÖRORT 19
SAKER ATT GÖRA PÅ
ÅTTIOTALET 20
SVARTSJÖLANDET – MÖRKA
VATTEN OCH DJUPA SKOGAR 21
MUNSÖ – SLINGANS HEMVIST 24
ADELSÖ – RESTER FRÅN FORNTIDEN 26
RIKSENERGI 26
SLINGAN 27
CIVIL TEKNOLOGI 29
MILITÄR TEKNOLOGI 30
MAGNETRINFLYG –
SÅ FUNKAR DET 32

SLINGANS
VÄRLD
Slingans närvaro var märkbar överallt på Mälaröarna. Våra
föräldrar jobbade där. Riksenergis tjänstefordon patrullerade vä-
garna och luftrummet. I skogarna, gläntorna och på ängarna rörde
sig besynnerliga maskiner. De krafter som var i rörelse där nere
sände vibrationer upp genom urberget, via mexiteglet och eternit-
plattorna hela vägen in i våra vardagsrum.
Rollspelet Ur varselklotet har flera viktiga teman, ett som en skugga över världen. Att vara rädd för kärn-
av dem är att det utspelar sig i en distinkt och ikonisk vapenkrig var lika naturligt som att idag skrämmas av
tidsperiod – åttiotalet. Det är en tidsperiod du troligt- klimatförändringar. Detta, och allt annat som hände
vis känner väl, kanske växte du till och med upp då, under det här årtiondet, är en del av spelet. Men det
om inte har du troligtvis fått en bild av det via klassiska innehåller mer än så – åttiotalet i Simon Stålenhags al-
filmer som E.T., Goonies och Wargames. ternativa värld är inte detsamma som i vår värld.
Det är årtiondet som gav oss internationella pop-
stjärnor som Michael Jackson och Madonna, hårdrock
och syntmusik spelades ständigt på radion och Commo- ETT ALTERNATIVT ÅTTIOTAL
dore 64 var världens mest sålda dator. Det var på vissa Saker och ting är inte exakt som du kommer ihåg
sätt det första riktigt moderna årtiondet. VHS-spelare dem. Spelets åttiotal är fyllt av märklig teknologi och
hittade in i varje hem, och en generation av barn tittade topphemliga statligt finansierade forskningsprojekt.
på filmer som tidigare varit utom räckhåll för dem. De enorma tvillingpartikelacceleratorerna i Sverige
Efter det pessimistiska sjuttiotalet blickade åttio- och USA är fortfarande aktiva. ”Balanserade maski-
talet framåt och uppåt. Allting verkade vara möjligt. ner”, eller robotar, är vanliga och gaussfraktare på
Samtidigt var det ett årtionde av rädsla och konflik- 10 000 ton trafikerar Tundraleden till Sibirien. Det här
ter. Det kalla kriget och hotet om kärnvapenkrig låg är Ur varselklotets tidsålder.

15
KAPITEL O2

ten var oklara och rykten gick om det varit ett miss-
lyckande. Det hindrade inte svenska forskare från att
TIO FILMER pröva lyckan. På sextiotalet bildades Riksenergi, ett
statligt verk med uppgiften att bygga världens största
■■ Ghostbusters (1984) partikelaccelerator på Mälaröarna utanför Stockholm.
■■ Top Gun (1986)
83) Anläggning för forskning inom högenergifysik invigdes
■■ Jedins återkomst (19
85) 1969 och framstående forskare från hela Sverige flytta-
■■ Goonies (19
de till området för att vara en del av det mest ambitiösa
■■ E.T. (1982)
■■ Breakfast Club (1985) vetenskapliga projektet i vår tid. Det tog inte lång tid
den (1985)
■■ Tillbaka till framti innan invånarna på öarna kom på ett nytt namn för
■■ Stand By Me (19 86) anläggningen: Slingan.
■■ Gremlins (1984) Under samma tidsperiod fulländade det japanska
■■ Karate Kid (1984) företaget Iwasaka den självbalanserade maskinen i ett
laboratorium i Osaka. På sjuttio- och åttiotalet blev
dessa maskiner, oftast benämnda robotar, en allt vanli-
gare syn i industrier och i militära förband.

GÖR DET FANTASTISKA ALLDAGLIGT


Ur varselklotets värld är vår värld, men samtidigt
Under åren efter andra världskriget investerade världs- ganska annorlunda. Upptäckten av magnetrineffek-
makterna enorma mängder tid och pengar i experimen- ten och fulländningen av robotteknologi i slutet av
tella forskningsprogram. De flesta gav inga resultat, sextiotalet har medfört att saker som vi skulle tycka
men ett fåtal gav mycket god utdelning. Den så kallade var fantastiska är något alldagligt. Även om det är en
magnetrineffekten upptäcktes av forskare i Sovjetunio- imponerande syn för rollpersonerna att se ett enormt
nen och gav upphov till de majestätiska gaussfraktarna gausskepp sväva fram, så är det inget övernaturligt.
som under de följande årtiondena blev en vanlig syn, De växte upp i den här verkligheten, för dem är mag-
särskilt på det norra halvklotet. Magnetrineffekten är netrinskepp och robotar lika normala som jetflygplan
svagare på det södra halvklotet, vilket där begränsade och datorer är för oss. Ur varselklotet är science fic-
dess användning till mindre gausskepp. tion, men spelet handlar inte om teknologi. Kärnan i
Den första partikelacceleratorn konstruerades i spelet är att växa upp i skuggan av märkliga föremål
USA på femtiotalet, i Boulder City, Nevada. Den var och skeenden, och att lösa mysterier. Spelet handlar
en del av ett militärt forskningsprojekt, men resulta- om rollpersonerna.

VETENSKAPLIGA FRAMSTEG – EN TIDSLINJE

1950-59 1960-69
■■ Forskare i Sovjetunionen upptäcker magnetrinef- ■■ Det japanska företaget Iwasaka utvecklar den
fekten självbalanserade maskinen och lägger grunden för
■■ Världens första partikelaccelerator byggs i Boulder utvecklingen av vad som i dag kallas robotar.
City, Nevada. ■■ Riksenergi grundas, ett statligt verk med uppdrag
att driva den svenska partikelacceleratorn.
■■ Department of Advanced Research into Teleporta-
tion startas av den statliga myndigheten DARPA.
■■ Den svenska acceleratorn byggs. Anläggning för
forskning inom högenergifysik, mer känt som
Slingan, färdigställs.

16
SLINGANS VÄRLD
DEN SVENSKA SLINGAN ÅTTA TEKNIKFÖRETAG
När Anläggning för forskning inom högenergifysik,
mer känt som ”Slingan”, invigs är det världens största ■■ Vectra – Fordon
partikelaccelerator i sitt slag. ■■ Rogosin Locke Industries –
Servicemaskiner
SVERIGE PÅ ÅTTIOTALET ■■ Lieber-Alta – Skapar
e av ABM100
Sverige på åttiotalet är ett väldigt annorlunda land än och AMAT 2
■■ Paarhufer – Servicema
idag. Vissa kallar det en socialistisk utopi, andra ett skiner och
misslyckat försök att hitta en balans mellan kapitalism
robotar
■■ Maltemann – Bruksmask
och kommunism. Det är ett land styrt av ett monolitiskt iner och
robotar
socialdemokratiskt parti, som har regerat landet mer el- ■■ Wiman Shipyards – Min
ler mindre på egen hand sedan andra världskriget. Det dre gauss-
fraktare
svenska samhället är långt ifrån Östeuropas kommunis- ■■ Bendlin-Akulov – Stö
rre gauss-
tiska stater, men övertygelsen om att staten ska ta hand fraktare
om sina invånare från vaggan till graven är fortfarande ■■ Iwasaka – Skapare av
själv-
stark. Utbildning är gratis för alla, liksom sjukvården. balanserade maskiner
Alkohol får bara säljas på det statligt kontrollerade Sys-
tembolaget. Det finns bara två tevekanaler, båda statligt
ägda, som visar en mix av amerikanska såpor, svensk
socialrealism och tecknad film från bakom järnridån.
Sverige är officiellt neutralt och inte allierat med
varken NATO eller Warszawapakten. Det var ett av få
länder i Europa som varken ockuperades eller stred i Det går rykten om att samarbetet med NATO-länder-
andra världskriget, ett ämne som har debatterats flitigt na är mer djupgående än vad många tror. Vissa pra-
av dess mindre lyckligt lottade grannar. Men oavsett tar om hemliga forsknings- och underrättelseprojekt i
vad finländare och norrmän tycker om den svenska samarbete med amerikanska representanter. När den
neutraliteten är den fast förankrad i det svenska med- sovjetiska ubåten U-137 går på grund 1981 utanför
vetandet. Den socialdemokratiska regeringen har goda Blekinge i södra Sverige blir hotet plötsligt verkligt.
relationer med både Sovjetunionen och USA. Men även Efter denna incident höjer den svenska flottan sin be-
om den officiella hållningen är att inte välja sida är det redskap och jakten på ubåtar blir en återkommande
en allmänt känd hemlighet att den svenska försvars- aktivitet under resten av årtiondet, även om inga re-
makten bara ser en potentiell fiende: Sovjetunionen. sultat uppnås.

1970-79 1980-89
■■ Forskningsarbetet inleds vid Slingan och veten- ■■ Hans Albrechtsson tar över som direktör för
skapsmän och personal rekryteras till projektet Slingan.
från hela landet, och övriga Europa. ■■ Svenska försvaret introducerar AMAT-1, fyrbena-
■■ De första civila robotarna tas i tjänst. de robotar med besättning.
■■ Robotvågstaktiken används av Kina i Bajkalkrigen ■■ Underliga observationer görs i området kring Sling-
med katastrofala resultat vilket innebär slutet för an. Riksenergis skogsvaktarpatruller utökas.
robotar som militära stridsenheter.

17
KAPITEL O2

Sverige är också ett samhälle i förändring. Inflytandet


från andra västerländska länder, främst USA och Stor-
britannien, växer sig starkare inom både populärkultur
och i den ekonomiska politiken. Så kallade ”yuppies”
firar kapitalismens intåg i Stockholm med en absurt
stor mobiltelefon i ena handen och den andra på rat-
ten i en Porsche. Barn leker med Garbage Pail Kids,
He-Man och Transformers. Hemdatorn finns i de flesta Vuxenvärlden är mindre kontrollerande i sin uppfost-
hushåll, ofta i form av en Commodore 64. ran under åttiotalet, och barn får lov att klara sig själva
Bordsrollspel, som Drakar och Demoner och Mu- utan några större ingrepp. Barn och ungdomar tillåts
tant, säljer 100 000 exemplar. Att åka på charter-resa dra runt i samhället som de vill, så länge de kommer
blir ett vanligt sätt att tillbringa semestern. Skiftet från hem innan det blir mörkt. Det är också ett årtionde då
det idealistiska och politiska sjuttiotalet till åttiotalets skilsmässor blir vanliga, och många växer upp i delade
mer individualistiska och njutningslystna livsstil sker familjer. Bråk hemma, och den existentiella osäkerhet
gradvis, men förändringen är tydlig. I februari 1986 som följer, kastar en skugga över många barn och ung-
vaknar svenskarna till en monumental nyhet, den iko- domar som försöker förstå vad som håller på att hända
niska statsministern Olof Palme har blivit kallblodigt med den en gång så trygga familjen.
mördad i centrala Stockholm. Mordet blir aldrig upp- Skolan är obligatorisk och gratis. Alla barn går
klarat och vissa hävdar att det markerar slutet på en i grundskola från sju år och fortsätter i nio år innan
oskuldsfull tidsperiod i Sverige. de går vidare till två eller tre år på gymnasiet. Under-
Under årtiondet går livet vidare för svenskarna visning i engelska startar tidigt, och på grund av att
som det alltid gjort. De tar sig genom långa kalla vint- många teveprogram och filmer bara har svensk text-
rar, tillbringar den korta men vackra sommaren i som- ning lär sig barn att tala bra engelska, även om det
marstugorna, och resten av året längtar de efter nästa ofta är med Hollywood-accent snarare än den brittiska
sommar. engelska som lärs ut i skolan.
Skolsystemet är relativt rättvist och progressivt,
VÄXA UPP I SVERIGE med vissa ekon från uråldriga metoder från sextiota-
Att vara barn i Sverige på åttiotalet känns som att sitta let. Lärare är ofta snälla och välvilliga, men hopplöst
fast mellan dåtiden och en skinande framtid. Det finns okunniga i fråga om elevernas verklighet och vardag.
fortfarande bara två tevekanaler, datorerna på skolan Mobbing är ett vanligt förekommande och allvarligt
är hopplöst föråldrade ABC 80, och en högljudd mi- problem, både föräldrar och lärare kämpar med att
noritet av vuxenvärlden ser ungdomskulturens skräck- hantera det. För vissa innebär skolåren att torteras av
filmer, datorspel och hårdrock som själsdödande och sina så kallade skolkamrater och den enda lättnaden
korrumperande skräp. står att finna i likasinnade vänner eller att fly in i fant-
Det är ändå bättre än det tråkiga grå sjuttiotalet, asier och drömmar.
då dina äldre syskon växte upp. VHS-band med de
senaste amerikanska filmerna kopieras och skickas
mellan vänner, band fulla av piratkopierade Com- MÄLARÖARNA –
modore 64-spel är himmelriket för datorspelarna,
och musikscenen lyses upp av dekadenta och läck-
EN TYPISK FÖRORT
ert farliga hårdrocksgrupper, syntband och glittriga På många sätt är Mälaröarna en typisk medelklassförort i
popduor. Sverige. De ligger en kort bilfärd från huvudstaden Stock-
Tidskrifter som riktar sig till tonåringar som Okej, holm och de är varken stad eller landsbygd. De är lite av
Datormagazin och Frida är obligatorisk läsning för varje. Utspritt i landskapet finns röda stugor och bond-
ungdomen, liksom serietidningar som Fantomen, Spin- gårdar. Stora fält sträcker sig mot Mälarens vatten som
delmannen och Min häst. omger öarna. Skogsdungar med björk, tall och ek bryter

18
SLINGANS VÄRLD
av landskapet. Det finns en handfull skolor, ett par mat-
affärer och ett slott från sjuttonhundratalet. Men framför
allt finns det bostadshus för vanliga svenskar: familjer,
arbetare, enstöringar, och nu även forskare.

TA SIG RUNT PÅ ÖARNA


De största vägarna på Mälaröarna är asfalterade och
i gott skick. De är byggda för bil- och busstrafik och
ganska smala, vilket gör det till ett spännande och far-
ligt projekt att försöka ta sig fram med cykel. För barn
och ungdomar är de tre vanligaste sätten att förflytta
sig att gå, cykla eller ta bussen. Minimiåldern för kör-
kort är 18, vilket gör bilar till en avlägsen fantasi. För
att köra moped behöver man bara vara 15, vilket gör
det till det självklara fordonet för coola ungdomar.
Det är framförallt cykel som används för att besöka
vänner, åka till skolan eller ge sig ut på upptäcktsfärd.
BMX-cyklar är populära, och i mindre utsträckning
cyklar med bockstyre, som inte är lika användbara i
terräng. Populära märken är Crescent (deras modell
”Världsmästarcykeln” är ikonisk), Monark (tillverkad
av papper och bark, sägs det) och DBS.
Stockholms lokaltrafiks (SL) bussar kör fram och
tillbaka över öarna och binder ihop dem med Stock-
holm. De flesta barn och ungdomar som bor långt
från skolan har ett SL-kort som låter dem resa med
buss hur mycket de vill. De som inte är lika lyckligt
lottade måste betala för resan, vilket inte sällan gör
skillnaden mellan att ha eller inte ha pengar för att
kunna köpa en läsk.
Eftersom öarna till stor del är täckta av skog och
oländig terräng krävs det ofta att man tar sig fram till
fots när man ska ge sig ut i naturen. Även om barn
och ungdomar är fria att komma och gå som de vill
håller de sig ofta nära sina hem och sin skola. Att ta
sig längre än några kilometer hemifrån känns som att
ge sig av på en expedition till ett främmande land.

SAKER ATT GÖRA PÅ


ÅTTIOTALET
Att växa upp på åttiotalet innebär att leva med ständig
stress från läxor, det sociala spelet i skolan och krav
från föräldrar och syskon. Det är tufft att vara barn
eller ungdom.

19
KAPITEL O2

Ibland känns det som om livet – i form av prov, mob- SPEL


bare och andra coola ungdomar – är ute efter dig. När Spel blev enormt populära på åttiotalet, både digitala
något går dig emot är din enda tillflykt dina vänner och analoga. Hemdatorn blev äntligen tillräckligt bil-
och drömmarna om något annat, vilken form det än lig för en genomsnittlig familj, och Commodore 64 är
tar sig. Uttråkning är ständigt närvarande, det känns vanligast, följt av Atari ST och Amiga. C64-kassett-
som om dagarna aldrig tar slut, besöken till mor- och band är hårdvaluta på skolgårdar runt om i landet,
farföräldrar är bedövande långsamma, och sysslorna speciellt så kallade ”turboband”, där upp till 40 spel
som du åläggs hemma tycks alltid dyka upp när du kunde komprimeras på ett enda kassettband (även om
minst önskar det. Det är inte konstigt att du och dina de flesta av dem inte fungerade). Det är vanligt att man
vänner förfinat ett antal metoder för att kunna fördri- samlas hemma hos någon efter skolan och spelar spel
va tiden tillsammans. tills det är dags att äta.
Bordsrollspel säljs i stort antal. Tack vare det
HÄNGA VID KIOSKEN svenska företaget Äventyrsspel har Sverige ett av de
Vart du än åker i Sverige finns det alltid en kiosk där högsta antalet spel per invånare i hela världen. De
man kan träffas. Dessa små butiker säljer tidningar, svenska spelen Drakar och Demoner och Mutant är
godis och tobak, och de bemannas ofta av sura gam- bästsäljare, medan äldre ungdomar föredrar spel på
la gubbar som är skeptiska mot de ungdomar som engelska som Advanced Dungeons & Dragons, Call
konstant hänger i närheten, men nästan aldrig köper of Cthulhu och Rolemaster. För vissa innebär rollspel
något. I vissa städer har de ersatts av gatukök med ett sätt att kanalisera sin kreativitet och sin fantasi på
samma koncept, men med varmkorv och hamburgare ett sätt som inte var möjligt tidigare. Det är vanligt att
istället för tidningar. Oavsett är det oftast här ungdo- skapa egna spel genom att rita komplicerade kartor
marna gör av med sina pengar. och skriva äventyr. Man spelar till och med rollspel
på rasterna i skolan, med eller utan tärningar, och
GÅ PÅ SKOLDISCO skapar berättelser tillsammans.
Det finns ingen motsvarighet till amerikanska skol-
baler i Sverige men det finns skoldiscon. Dessa, all-
tid pinsamma tillställningar, är fyllda av lika delar
ångest och kortvarig lycka. Oftast hålls de i en lokal
dekorerad med ballonger och konfetti, ungdomarna TIO LÅTAR
står i grupper tryckta mot väggarna, medan de mer
■■ Take On Me – Aha (1985)
n
våghalsiga dansar till den senaste poplåten. Alkohol
■■ Billie Jean – Michael Jackso
är förbjudet, men popcorn och läsk konsumeras i (1982)
stora kvantiteter innan de obligatoriska tryckarna ■■ Karma Chameleon – Cul
ture Club
avslutar kvällen. (1983)
Tryckarna är det som alla väntat på. Till sånger ■■ The Final Countdown
– Europe
som ”Carrie” av Europe och ”Winds of Change” av (1986)
■■ Jump – Van Halen (19
84)
Scorpions, frågar ungdomarna varandra om en dans
■■ Girls Jus t Wan t To Hav e Fun –
(det anses vara dålig stil att säga nej), och de dansar
Cyndi Lau per (19 83)
genom att hålla om varandra och gunga sakta fram – (Jefferson)
■■ We Built This City
och tillbaka från ena foten till den andra, och för-
Starship (1985)
söker desperat att inte trampa på den andres fötter.
■■ Take My Breath Away
– Berlin
Det är inte ovanligt att det hänger en grupp ungdo- (1986)
mar utanför discot och lyssnar på bergsprängare och ■■ Rock You Like A Hur
ricane –
dricker folköl. Scorpions (19 84)
■■ We’re Not Gonna Tak
e It – Twisted
Sister (’84)

20
SLINGANS VÄRLD
TITTA PÅ VIDEOFILM
Videobutikerna är populära, men de flesta familjer
äger inte en egen VHS-spelare förrän vid mitten av
åttiotalet; att hyra en moviebox är lösningen. Det är
en VHS-spelare i en stadigt plasthölje som man hyr
för en dag. Eftersom man måste vara arton år för att
hyra videofilmer är det här ett område för vuxna eller
äldre syskon. Ett barn eller en ungdom som har en
VHS-spelare hemma avundas av alla och håller ofta
hov hemma där vännerna mitt på dagen ser om de STAVSBORGS FABRIK
hyrda filmerna. En övergiven fabrik som förfallit. Ingen vet vad som
Att lämna tillbaka movieboxen och filmerna inn- tillverkades här, men alla är överens om att det hade
an klockan sex på kvällen är ofta ett äventyr i sig, något att göra med sprängmedel. Idag håller de fles-
eftersom barnen och ungdomarna kämpar för att hin- ta sig borta från byggnaden. Rykten säger att den an-
na se alla filmerna innan de måste lämnas tillbaka. vänds av kriminella.
Debatten om videovåld är ett vanligt ämne i media. I
debatter på teve diskuteras de negativa effekterna av STENHAMRA
amerikanska skräckfilmer och den äldre generationen Stenhamra är det största samhället på öarna med fle-
försöker hitta ett sätt att hantera dessa blodiga filmer ra tusen invånare. Här kan alla basbehov tillgodoses.
som blivit så lätta att få tag på. Det är inget som på- Det finns två skolor, ett bibliotek, en stor mataffär, en
verkar de flesta unga, för dem är varje VHS-band fyllt småbåtshamn och en pizzeria. Staden är mest känd för
av mysterier. det övergivna stenbrottet som gett namn åt samhället.
Stenbrottet var ett av de största i sitt slag i Sverige,
i bruk från 1884 till 1919, och försåg Stockholm med
SVARTSJÖLANDET – huvuddelen av sitt behov av sten. Mängder av arbeta-

MÖRKA VATTEN OCH re dog under de åren, många i fruktansvärda olyckor,


andra av tuberkulos. Idag har stenbrottet lämnats att
DJUPA SKOGAR återtas av naturen och är till stor del fyllt av mörkt
Svartsjölandet, känt som Färingsö för vissa, är den cen- vatten. Ibland kommer filminspelningar hit för att ut-
trala ön i spelmiljön. Den är 82 kvadratkilometer stor nyttja det spektakulära landskapet, men annars besöks
och omges av Mälaren på alla sidor. Nedan finns vik- Stenhamra stenbrott bara av djur, enstöringar och upp-
tiga platser på Svartsjölandet med en kort beskrivning. nosiga ungar.

FÄRENTUNA SVARTSJÖ SLOTT


En liten by med 60-70 invånare. Mest känd för sin Ett slott av sten i rokokostil byggdes som en gåva till
stenkyrka som uppfördes på elvahundratalet och fort- drottning Ulrika Eleonora på 1700-talet av den svenske
farande står kvar. Inristat i de niohundra år gamla kungen Fredrik I. Slottet är delvis ritat av den brittiska
väggarna finns uppländsk runskrift samt lämningar hovarkitekten William Chambers och placerat ovanpå
efter hedningarna som bodde här innan kristendomen ruinerna av ett kungligt slott som brann ner på sexton-
erövrade området. Runskriften säger ”… sin hustru… hundratalet. Slottet gjordes efter ett århundrade av förfall
och… Odrik, sin fader. Gud hjälpe hans själ.” om till en anläggning för tvångsarbetare som grävde fram
granit från närliggande fyndigheter. Det användes sedan
KUNGSBERGA som fängelse fram till 1965. Idag står det tomt, som en
Ett mindre samhälle med ett hundratal invånare. skugga av sitt förflutna. Fängelsemurarna har blivit rivna
Kungsberga har inget som skiljer det från andra sam- och cellerna är tomma. Men bakom den vackra fasaden
hällen, bara små mataffärer och kiosker. döljer sig fortfarande många hemligheter.

21
KAPITEL O2
T 23 26

M - 1
IN PRI
FL T OR P - 1
UX RA n eL

N
E t un
KO L or
LB CE ra
t ELERATOR PRI
ÄC
K A
C
le ACC
e

E
c
c ALHOLMEN

A
1 DÄVE

R
- Däve
Björkfjärden UX LAGNÖ Fabr
A

R
A

TO
RA
BASTLAGNÖ Löten

No
LE

rd
PORT 2D-3B
M Ä L

is
ACCE

k
UTFLUX MÄL
SÅKER Sätra
Bona

Sv
BONAREAKTORN P

in
Wäsby Kyltorn

su
Dalby

nd

M
D
Tofta

et

U
VÄSTPORT

E
5D

L S Stenby
Ö Lundkulla

Hovgårdsfjärden

Prästfjärden

UTFLUX BOTKYRKA

Viss revidering av kartbilden utförd av


Rikskartor, Stockholm 1981

22
SLINGANS VÄRLD
Särtryck 101 nr 403 MÄLARÖARNA

NORRPORT
5B MÄLARÖANLÄGGNINGEN

SÖVERSIKTSKARTA
LINGAN
IM
- 0 1 2 3 4 5
2 kilom.

Personaltransport
ENSÖ
ELDGARNSÖ Transportled, Båttrafik
ensö- Transportled, Tunnel
riken Civil landsväg
Skarnholmen Nästfjärden
öholmen
Löftet Skog
Vendeludd
Lunda Vän Odlad mark
tho
lme
Ilända Vä n Industriområde
ka

Kungsberga nt
ho Tätare civil bebyggelse
Gob

Ölsta lm
ÖSTPORT sv
i

ik
V

5C en Kompassens missvisning 1981


PORT 3C-4FStavsborg omkr. 1 nygrad östlig
A

Lokala oregelbundenheter kan


HILLESHÖG förekomma.
FÄRENTUNA
R

Sätuna FORSKNING & UTVECKLING


T
S
N

J
ng
S

Ö
ta

Sånga-Säby
Ö

rm

Svartsjöanstalten
en

Torslunda
N

Sockarby Edeby
D

SYDPORT
5D STENHAMRA
E

Väsby Mörby
T

Skå
Menhammar
Troxhammar
Skytteholm Eneby

E K
E
R
Ö

Ej godkänd ur sekretessynpunkt för spridning,


Rikskartor Stockholm 1981 Statens lantmäteriverk 1981-04-27
130930

23
KAPITEL O2

SVARTSJÖANSTALTEN
När fängelset i slottet lades ner byggdes Svartsjö-
anstalten för att ersätta det. Fängelset utgörs av ett
flertal enplansbyggnader uppdelade i en avdelning
för män och en för kvinnor, innanför höga säker-
hetsstängsel. Det används för lågriskfångar och man
lever ett ganska bekvämt liv här inne, fångarna är
fria att sköta sig själva och lagar sin egen mat. Efter-
som det är ett fängelse går det rykten om fångarna
och brotten de begått. Vissa säger att det finns ett hål
i stängslet och att några fångar använder det för att
röra sig fritt över öarna.

MUNSÖ – SLINGANS
HEMVIST
Munsö är platsen där partikelacceleratorn Slingan
är byggd. Allmänheten kan trots det röra sig fritt
på ön, förutom området just intill anläggningens
huvudbyggnader på norra delen av ön. Dessa de-
lar är inhängnade och endast behörig personal har
tillträde.

KYLTORNEN I BONA
De tre enorma kyltornen i Bona är landmärken som
syns på långt håll. Det högsta är 253 meter högt. Tor-
nens funktion är att släppa ut värme från Gravitronen,
Slingans hjärta som djupt nere i underjorden försörjer
partikelacceleratorn med energi. Runt omkring tornen
finns ett antal röda trähus. Forskarna som jobbar på
Slingan bor där med sina familjer.

FÖRSVARETS FORSKNINGSSTATION 14
FOA:s (Försvarets forskningsanstalt) anläggning i
Sätra är klassad som topphemlig och förbjuden för
allmänheten. Detta föder självklart rykten om vad
som egentligen pågår bakom taggtrådsstängslen.
Vissa hävdar att FOA:s forskare arbetar med att ta
fram militära användningsområden för Slingan, an-
dra att de utför underliga experiment på djur och
till och med på människor. Vad som är känt är att
militära robotprototyper har synts på området och
att anläggningen bevakas dygnet runt.

24
SLINGANS VÄRLD

25
KAPITEL O2

ADELSÖ – RESTER FRÅN


FORNTIDEN
Av de tre öarna som beskrivs här är Adelsö den mest vild-
växta och minst bebodda. Den är täckt av skog och dess
enda permanenta invånare är några bönder i små byar. På
vikingatiden var det en viktig ö och det finns en mängd
gravar från bronsåldern och framåt. Resterna efter två
fornborgar i sten kan anas djupt begravda i vegetationen.

LILLA STENBY
En liten by med cirka 140 invånare. Lilla Stenby har en
liten mataffär samt en hamn med en färja till Munsö.

HOVGÅRDEN
Hovgården, en gång i tiden en kungsgård, är utsedd till
världsarv och består av uråldriga gravfält, runstenar,
borgruiner och en gammal tingsplats. Bland stenar och
grästäckta kullar ligger ett par hus och en kyrka. Norr
om kyrkan finns tre kungshögar, begravningskammare
placerade inne i kullar, den största nästan sex meter
hög. Enligt Rimberts krönika Ansgards levnad vilar
kung Olof, Björn och Erik i gravarna. Detta var kung-
arna som tog emot de första kristna missionärerna i
Sverige, och de var bosatta här i Hovgården.

SÄTRA UNGDOMSANSTALT
På norra spetsen av ön finns en avlägsen byggnad som tjä-
nar som ungdomsanstalt. Här bor ett dussin ungdomar
med skiftande bakgrund, samt ett antal anställda som
bor och arbetar här. De enda regelbundna besökarna är
transporter med mat och andra förnödenheter varannan
vecka. Ibland lyckas ungdomar rymma, vilket gör att po-
lisen eftersöker dem, och oftast snabbt hittar dem. Men
inom polisen pratar man fortfarande om två ungdomar de sig väl för att bygga en underjordisk anläggning av
från Norrland som försvann för ett par år sedan och ald- den här storleken.
rig syntes till igen. Vissa säger att de drunknade i Mäla- För att genomföra detta enorma projekt bildades
ren, medan andra påstår att någon såg dem i närheten av det statliga verket Riksenergi, som genast fick frikosti-
Hovgårdens gravar strax innan de försvann. ga anslag. Vissa såg verket som en systerorganisation
till Televerket, det statligt ägda företaget och myndig-
heten för telefon och kommunikation, men verken
RIKSENERGI hade inget med varandra att göra. Under ledning av
På sextiotalet beslutade den svenska regeringen att an- sin första direktör, Sten Ankarsjö, började verket re-
lägga en storskalig partikelaccelerator på Mälaröarna krytera de bästa forskarna från hela landet. Lockade
utanför Stockholm. Platsen valdes på grund av närhe- av generösa flyttbidrag och möjligheten att arbeta på
ten till huvudstaden, men också för att marken lämpa- världens största partikelaccelerator antog hundratals

26
SLINGANS VÄRLD
forskare erbjudandet om att arbeta på stationen under SLINGAN
kommande år. När Anläggning för forskning inom högenergifysik,
Riksenergi är den överlägset största arbetsgivaren på mer känt som ”Slingan”, invigs 1969 är det världens
Mälaröarna och har i regel gott anseende hos invånarna. största partikelaccelerator i sitt slag.
Vissa anser att anläggningen ”tillhör” öborna, och är Anläggningen på Mälaröarna byggdes av den ny-
väldigt beskyddande, även när dåliga rykten cirkulerar. startade myndigheten Riksenergi tillsammans med det
Även om säkerheten runt de viktigaste delarna (särskilt statligt ägda Atomenergi AB. Platsen var Munsö, drygt
de underjordiska tunnlarna) är rigorös, är det möjligt att två mil nordväst om Stockholm. Konstruktionen på-
röra sig relativt fritt på öarna. Den här öppenheten har börjades 1961 och arbetet krävde det bästa av svensk
ifrågasatts som naiv. Det går ofta rykten om främlingar ingenjörskonst och erfarenhet. Långa tunnlar spräng-
som campar på ön och påstår sig vara fågelskådare, men des fram djupt ner i berggrunden där partikelaccelera-
som har kikaren riktad mot Slingans anläggningar. torn skulle byggas.

27
KAPITEL O2

En stor sal för anläggningens hjärta Gravitronen De flesta projekt och experiment som utförs vid Sling-
upprättades i Slingans mitt. Anläggningens stora en- an är hemliga, vilket naturligtvis har skapat en del spe-
ergibehov ombesörjdes av Bonareaktorn, en underjor- kulation om vad som sker under jorden. De märkliga
disk kärnreaktor vars kännetecken är de tre jättelika fenomen som har rapporterats i området ger dock en
kyltorn som reser sig 253 meter över marken. del ledtrådar. En del menar att de extremt höga en-
Slingans – eller slingornas – storlek är impone- ergimängder som frigörs i Slingan i kombination med
rande. Den större acceleratorn Prim-1 har en diame- hemlighetsstämplad experimentell verksamhet har
ter på 26 kilometer, vilket gör den till den största i skapat resonanskaskader, vilket har öppnat revor i
världen. Den sekundära acceleratorn Prim-2 har en själva rumtiden. Lägg därtill envisa rykten om stora,
diameter på drygt 20 kilometer och den extra acce- reptilliknande djur som har observerats i skogarna på
leratorn Aux-1 en diameter på “bara” 16 kilometer. Mälaröarna, rykten som oftast avvisats som barnsli-
Lägg därtill ett nätverk av servicetunnlar och under- ga fantasier om dinosaurier. Vissa har dock påpekat
jordiska installationer som breder ut sig i och under att Riksenergis skogsvaktare har varit onormalt aktiva
Mälaren och de omgivande öarna. Slingan är utan den sista tiden. Deras JR-17-jaktrobotar och bepansra-
tvekan ett av de mest storslagna konstruktionspro- de bilar har setts patrullera runt Slingans anläggning.
jekt som har genomförts i Europa. Det är inte helt Officiellt är skälet att se till att “vilda djur” inte stör
klarlagt hur en liten nation som Sverige har kunnat verksamheten på området.
finansiera ett så enormt projekt eftersom en stor del Det ryktas även om att en smitta sprider sig bland
av projektets budget är hemligstämplad. Det har forskare och tekniker som arbetar i närheten av Gra-
spekulerats i att privata investerare, internationella vitronen. Den så kallade “Slingansjukan” visar sig
företag, institutioner och till och med den amerikan- genom symtom som mardrömmar, depression, aggres-
ska regeringen har bistått med ekonomiska medel i sion och alkoholism. Ibland leder smittan till döden.
utbyte mot tillgång till anläggningen och de experi- Chanserna att drabbas av smittan verkar öka ju läng-
ment som utförs där. re tid en person har vistats i Gravitronens närhet. Det
För att ta sig in genom Slingans huvudentré måste förekommer obekräftade rapporter om att före detta
besökaren passera två säkerhetskontroller, ha rätt pap- Riksenergipersonal upptar en hel flygel på Beckomber-
per och finnas med i vakternas register över medarbe- gas mentalsjukhus väster om Stockholm.
tare eller inplanerade besökare, vilket gör det nästan En intressant och inte helt och hållet förstådd typ
omöjligt för inkräktare att ta sig in. Troligtvis kommer av maskin är de så kallade varselkloten som kan på-
ingen rollperson att kunna smita in den här vägen. Men träffas i landskapet kring Slingan. Dessa flera meter
det finns ett stort antal servicetunnlar under marken på breda metalliska sfärer har en rund lucka och vilar till
öarna och de har många olika ingångar. Trots att de synes bortglömda i naturen. Sfärernas yta kan kännas
bevakas av säkerhetssystem och kräver koder och kort varm eller kall, framkalla en pirrande känsla och illa-
för att öppnas går det rykten om att öbor lyckats öpp- mående. En del har sett blinkande ljus från insidan av
na en nedgång och smitit ner i gångarna korta stunder öppna varselklot. Vissa varselklot är märkta “Rogosin
innan de blivit upptäckta. Locke Industries, Bethesda, Maryland” medan andra
Inte mycket är känt om vilka experiment som ut- saknar märkning.
förs i Slingan. Vissa hävdar att Riksenergi har miss- Det är möjligt att varselkloten är lämningar från
lyckats med att utnyttja anläggningens fulla kapa- ett tidigare experiment av Riksenergi. Ingen har tagit
citet, andra att experimentens inriktning förändrats ansvar för artefakterna och att de ofta lämnas att rosta
drastiskt sedan direktören Hans Albrechtsson tog sönder. Deras ursprungliga syfte är inte allmänt känt.
över ledningen av Riksenergi. Vad som är känt är att Obekräftade rapporter från lokalinvånare hävdar att
amerikanska besökare, vissa i uniform, har besökt an- vilda djur, och till och med människor, har setts gå in i
läggningen. Det har medfört vilda spekulationer om varselklot utan att komma ut igen. Den allmänna upp-
att forskningen på Slingan på något sätt är kopplad fattningen är att varselkloten bör lämnas ifred.
till militärt bruk.

28
SLINGANS VÄRLD
CIVIL TEKNOLOGI magnetrinkryssare för de som föredrar att färdas i
Upptäckten av magnetrineffekten 1943 startade en re- långsamt majestät.
volution i transportteknologi. Jordens magnetiska fält
är starka nog att skapa tillräcklig lyftkraft norr om en MAGNETRINEFFEKTEN
linje som sträcker sig från Mexiko till Medelhavet, via Principen bakom magnetrineffekten är enkel: magne-
Mellanöstern och längs med Himalaya för att slutli- trindiskar monteras på skrovets undersida och lad-
gen böja sig upp mot Japan. Det här betyder att stör- das sedan. Det resulterande magnetfältet stöter bort
re magnetrinskepp (också kallade gaussfraktare) bara skeppet från jordens magnetiska fält och på så sätt får
kan färdas längs med rutter på norra halvklotet. Tra- fordonet lyftkraft. I dag använder sig de flesta skepp
ditionell sjöfart är fortfarande utbredd, både i resten av autokorrigerande diskar som anpassar och riktar
av världen och den magnetrinpositiva zonen. I Sverige magnetfältet. För att ge fordonet fart framåt aktiveras
fraktas exportvaror som bilar, järnmalm, papper och diskarna i sekvens med snabbt skiftande polaritet. De
timmer via magnetrinskepp till destinationer som Ja- flesta magnetrinskepp drivs av enkel- eller dubbeltur-
pan och USA. binsdieselmotorer och har en dödvikt (vikt på allt som
De kraftfulla magnetiska fält som skapas av större skeppet bär på utom skeppet självt) på upp till 80 000
magnetrinskepp gör det olämpligt att låta dem passe- ton. Några av de allra största fraktarna drivs av kärn-
ra genom bebyggda områden. Därför följer de flesta kraft. Magnetrinskepp delas in i fyra klasser:
magnetrinskepp vissa bestämda rutter. Magnetfält från
mindre skepp har mindre påverkan men används inte ■■ MAGLIGHT (Dödvikt: 5 000 till 10 000 ton), upp till
i städer och tätorter. Där används i stället äldre tek- 100 meter i längd.
nologi som tåg och lastbilar. Många kuststäder har ■■ MAGMID (Dödvikt: 10 000 till 25 000 ton), upp till
magnetrinhamnar där last stuvas om på lastbilar för 200 meter i längd.
lokal distribution. Tåg och lastbilar är snabbare än ■■ MAGMAX (Dödvikt:25 000 till 50 000 ton), upp till
magnetrinfrakt och används därför fortfarande i stor 250 meter i längd.
utsträckning. Även flyget har behållit sin roll som det ■■ SUPERMAG (Dödvikt: 50 000 till 80 000 ton), upp
snabbaste transportmedlet, även om det finns lyxiga till 300 meter i längd.

29
KAPITEL O2

Det finns även mindre farkoster för lokal transport, långdistansrobotar), men under kalla krigets första år
underhållsarbete och militära ändamål. Magnetrindis- experimenterade sovjetiska forskare med magnetrin-
kar används även i andra syften, som för obemannade teknologi och pansarfordon. När den sovjetiska fors-
drönare, trafikkontroll, i byggnadskonstruktion och karen Vladimir Degtarjev hoppade av till väst i 1951
för att lyfta stora reklamskyltar. fick även USA tillgång till teknologin, och snart följde
andra länder i väst.
Ett tidigt projekt gällde pansarfordon men mag-
MILITÄR TEKNOLOGI netrinstridsvagnar visade sig vara behäftade med
Den militära nyttan av magnetrinteknologin är om- problem. Begränsningar i lyftkraften gjorde att pro-
fattande, i alla fall på papper. Efter många tester och totyperna blev för svagt bepansrade. Tillsammans
projekt har teknologins styrkor och svagheter blivit med den höga siluetten visade sig magnetrinstrids-
uppenbara. Först ut var Sovjetunionen, eftersom det vagnen vara undermålig på slagfältet. I stället var
var Michail Vorobjev som upptäckte magnetrinef- det för transporter som teknologin kom till sin rätt.
fekten redan 1943. Andra världskriget tog slut innan Magnetrinfraktare fyllde en nisch mellan lastbilar
teknologin kunde användes till vapen (upptäckten och helikoptrar genom att kombinera lastkapacitet
gjordes ursprungligen under forskning på målsökande med framkomlighet i terräng. Magnetrinfraktare och

30
SLINGANS VÄRLD
trupptransporter kom att användas flitigt i väpnade Allt eftersom artificiell intelligens förbättrades blev
konflikter runt om på norra halvklotet. På grund av robotar mer och mer självständiga, till exempel den
begränsningarna av jordens magnetfält kom teknolo- svensktillverkade ABM-100. Problem med militära
gin inte att användas i Vietnamkriget eller andra kon- robotar har oftast orsakats av bristande AI. Under
flikter i tredje världen. Bajkalkrigen i slutet av 1970-talet misslyckades kine-
När Iwasaki löste frågan med självbalansering i sernas robotvågstaktik på grund av bristande lednings-
slutet av 1960-talet blev självbalanserade autonoma och kontrollsystem. I Sverige forskades det i hemlighet
system – i folkmun kallade robotar – en verklighet. på militära robotar vid FOA-anläggningen i Sätra på
Klassiska humanoida robotar visade sig snart vara Munsö. Trots rigorösa säkerhetsåtgärder tros en hand-
underlägsna i strid då de saknade förmågan att an- full robotar ha flytt från anläggningen. Enligt rykten är
passa sig som människor kunde. I stället var de lämp- några fortfarande på fri fot. Svenska arméns AMAT-2,
liga för vakttjänstgöring och som bärhjälp. Större ro- fyrbenade robotar målade i kamouflagemönster, har
botar, som regel mindre autonoma, användes till att satts in ett fåtal gånger på Mälaröarna efter extraordi-
patrullera gränsområden. Vissa modeller fjärrstyrdes nära incidenter. AMAT-2 och dess föregångare AMAT-
av mänskliga förare via kontrollhandskesystem eller 1 har även exporterats och tjänstgör i Norge, Österri-
satellitlänk. ke, Brasilien, Sydafrika och Malaysia.

31
KAPITEL O2

32
SLINGANS VÄRLD

33
O3
KAPITEL

ATT LEVA I USA 35


BOULDER CITY 37
SAKER ATT GÖRA PÅ ÅTTIOTALET 38
STADEN BOULDER CITY 40
LAKE MEAD 42
LAS VEGAS OCH BORTOM 45
DART 45
DEN AMERIKANSKA SLINGAN 46

SLINGAN
I USA
Ett så stort projekt som Slingan hade aldrig gått att genomföra
utan internationella samarbeten. Även om svenskarna gärna velat
se det som ett helt igenom svenskt projekt stod det klart att my-
cket av tekniken och expertisen bakom anläggningen utvecklats av
andra länder, i synnerhet USA där kunskaper och teknologi från
ett liknande projekt i Nevadaöknen kom att bli ovärderliga i kon-
struktionen. Vissa menar till och med att hela projektet aldrig hade
varit möjligt utan ett amerikanskt intresse av teknologisk närvaro i
Östersjöområdet. Det har spekulerats mycket om Slingans roll
under kalla kriget, och några svar kanske vi aldrig kommer att få.
Den svenska Slingan må vara den mest kända, men Det hemliga ursprungliga syftet med projektet uppnåd-
den har sitt ursprung i ett topphemligt militärprojekt des dock aldrig, och Boulder City har mist sin stjärng-
i USA. Den amerikanska Slingan byggdes i Boulder lans till följd av det.
City i Nevada, en sömnig småstad med utsikt över
Lake Mead och en halvtimmes bilfärd sydöst om Las
Vegas. Projektet inleddes i början av kalla kriget på ATT LEVA I USA
femtiotalet, men verksamheten nådde sin höjdpunkt Även om Boulder City kan kännas som en övergiven ö
under åttiotalet. mitt i ett ändlöst hav av sand är det ingen dålig plats
Slingan i Boulder City skapades från början för att växa upp på.
att forska om teleportering. Projektet utvecklades
under ledning av the Defense Advanced Research USA PÅ ÅTTIOTALET
Projects Agency (DARPA), som på den tiden gick un- USA i Slingans tidevarv är inte riktigt samma land som
der namnet ARPA. President Dwight D. Eisenhower det vi minns. Gausskepp stävar fram genom himlen,
gav själv order om att skapa Department of Advan- uppburna av väldiga magnetrindiskar. Robotar utför
ced Research into Teleportation (DART), i hopp om mycket av det tunga arbetet, ofta styrda av mänskliga
att kunna förflytta trupper över hela jordklotet på operatörer, men inte alltid. Allt detta är helt normalt
ett ögonblick. för de barn som föds och växer upp i den här världen.

35
KAPITEL O3

da har dock åldersgränsen varit 21 sedan slutet av för-


budstiden. Detta ändras 1984, när kongressen tvingar
TIO TV-SERIER alla stater att höja åldern för att dricka alkohol till 21
8) år. Samtidigt trappar Reagan upp ”kriget mot droger-
■■ Magnum P.I. (1980–198
na” och hans fru Nancy Reagan sprider slagordet ”säg
■■ Cheers (1982–1993)
■■ Knight Rider (1982–
1986) bara nej”. Även om initiativet hånas av många minskar
■■ The A-Team (19 83– 198 7) användandet av droger bland tonåringar.
■■ Friday Night Vid eos (1983–2002) Den fria kärlekens tid går mot sitt slut, till följd av
■■ V (1983–1985) spridningen av HIV och AIDS. Denna globala epidemi
■■ Miami Vice (1984–198
9)
drabbar miljontals människor som delar smutsiga nå-
■■ Pee-Wee’s Playho use (1986–1990)
lar eller har oskyddat sex. Nu blir man inte bara sjuk
■■ Max Headroom (19 87– 198 8)
t Gen eration av sexuellt överförbara sjukdomar – de kan faktiskt
■■ Star Trek: The Nex
vara dödliga.
(1987–1994)
Militärtjänsten är frivillig. Även om män måste re-
gistrera sig för värnplikt när de fyller 18 har ingen bli-
vit inkallad till tjänstgöring i den amerikanska armén
sedan tidigt sjuttiotal. Kanske är det på grund av detta
som åttiotalet är relativt fredligt. USA invaderar visser-
ligen den karibiska ön Grenada 1983 och Panama i de-
Åttiotalet är Ronald Reagans tidsålder. Den före det- cember 1989, men båda operationerna är begränsade i
ta skådespelaren blev landets äldsta president genom omfattning och snabbt avgjorda.
tiderna genom att utlova ”en ny morgon för USA”. I de flesta delstater finns det bara fyra tevekanaler:
Detta är en tid då amerikanerna vill återvinna sitt för- ABC, CBS, NBC och PBS (Public Television). 1986 till-
troende för regeringen efter att det raserats av Water- kommer Fox. Kabel-tv är på väg att nå ut till alla delar
gate-skandalen och President Nixons avgång. Hotet av landet, med nya kanaler till de amerikanska hushål-
om kärnvapenkrig och atomvinter kastar en skugga, len som HBO, MTV och ESPN. Tecknad film börjar
men det är också årtiondet då Sovjetunionen är på väg sändas på eftermiddagarna efter skolan, inte bara på
att falla ihop samtidigt som USA och amerikanerna lördagsmorgnar.
tycks oövervinnerliga. Det här är årtiondet då the Federal Communica-
Det visar sig att tilltron till regeringen grundar sig tion Commission, med ansvar för vad som får sändas i
på lögner. När Reagan lyckas befria gisslan från Iran teve, upphäver förbudet för leksakstillverkare att göra
1981 förhandlar han i hemlighet om att de inte ska tecknad film baserad på leksaker. Detta leder till en
släppas förrän han svurits in som president för att flod av leksaksbaserade tv-serier, bland annat Trans-
vinna valet. formers, My Little Pony, He-Man and the Masters of
Strax efteråt vägrar CIA lyda kongressens förbud the Universe, G.I. Joe och Thundercats.
mot att stödja rebellgruppen Contras i Nicaragua.
Kongressen stryper också finansieringen av CIA:s för- ATT VÄXA UPP I USA
sök att störta sandinisterna, som styr Nicaragua, men Att vara barn i åttiotalets USA känns som att sitta
CIA-agenter finansierar det istället illegalt genom att fast mellan ett vilt och farligt förflutet och en ännu
sälja vapen till fienden Iran. konstigare och mer komplicerad framtid. Dina far-
De flesta känner dock inte till detta förrän i slu- och morföräldrar kämpade i andra världskriget. Dina
tet av årtiondet. Och för vanliga barn och ungdomar i föräldrar deltog i – eller protesterade mot – Vietnam-
USA har detta ingen större inverkan på tillvaron. kriget. Kalla kriget är på väg att trappas upp och om
I början av årtiondet ökar alkoholkonsumtionen skulle du lyckas överleva det väntar en hård cyber-
bland yngre, vilket kopplas till att åldern då man får punkframtid vid den digitala horisonten. Du surfar
börja dricka alkohol är 18 i nästan hela landet. I Neva- på en våg av nostalgi som tycks på väg att krascha in

36
SLINGAN I USA
i ett rev av nukleär undergång. Ditt hopp är att hitta Vissa ungdomar spelar brädspel och rollspel, bland an-
en våg som kan föra dig in i den futuristiska framtid nat Dungeons & Dragons, Traveller och Middle-earth
som väntar. Roleplaying. I vissa delar av landet är rollspel förbjud-
De enda mobiltelefonerna som finns är stora och na, liksom hårdrocksinspelningar, av rädsla för att de
tunga som tegelstenar och de sitter oftast fast i en bil. ska ha ett dåligt inflytande på ungdomarna. Hysterin
Vill du få tag på någon när du inte är hemma måste du över sataniska influenser skapar mycket oro, men upp-
hitta en telefonkiosk och hoppas att du har ett mynt märksamheten tycks bara öka försäljningen av spel
att ringa för. och skivor.
Det finns ingen GPS. Du har papperskartor, som De flesta hushåll har inte en dator. Om dator finns
ingen tycks veta hur man viker ihop, och du använder är det oftast en Apple 2 eller Commodore 64, då dessa
minnet. Fördelen är att ingen kan få tag på dig om du har bättre datorspel – som Zork och Castle Wolfens-
inte vill – tanken på att bli spårad från satelliter som tein – än vad som finns på Atari, Colecovision eller
snurrar runt jordklotet känns som hämtad från Star Intellivision. Detta förändras när den relativt billiga
Trek. De enda appar som finns är appetizers före ma- spelkonsolen Nintendo Entertainment System når USA
ten på en restaurang. och Super Mario Bros översvämmar landet.
I USA börjar man i skola i ”kindergarten” när
man är fem år. Grade school går från första till fem-
te eller sjätte klass, och därefter går man vidare till BOULDER CITY
middle school eller junior high. High school startar Boulder City är en sömnig liten stad i mitten av Mo-
vanligtvis i nionde klass och slutar i tolfte klass. De javeöknen i södra Nevada. Den grundades för de ar-
flesta går i avgiftsfria allmänna skolor, men vissa för- betare som byggde Hooverdammen, som från början
äldrar betalar för att låta sina barn gå i privatskolor kallades Boulderdammen. Den var tänkt att bli en fö-
istället. Efter high school fortsätter man till college regångsstad för området, men när dammen blev färdig
eller technical school, båda avgiftsbelagda, eller så flyttade de flesta affärsverksamheter och människor till
börjar man jobba direkt. Las Vegas eller till andra orter. De flesta hus byggdes
Antalet skilsmässor når sin höjd på åttiotalet, vil- mellan 1930 och 1934. I början av åttiotalet finns det
ket gör att många barn lever med bara en förälder. De inga hus som är äldre än femtio år.
flesta av dessa bor med sin mamma, med följden att Till skillnad från de flesta andra städer i Nevada är
pappan spelar en mindre roll i deras liv. spelverksamhet förbjudet i Boulder City. Det gör att
Nästan alla barn tillbringar en stor del av sin vak- staden känns lite normal jämfört med spelparadiset Las
na tid i skolan. I hushåll där båda föräldrarna jobbar, Vegas. Det finns visserligen kasinon precis utanför stads-
eller där det bara finns en förälder, kommer barnen gränsen, men barn och ungdomar märker sällan av dem.
ofta hem till ett tomt hus, vilket skapar en generation Mindre än 10 000 människor bor i staden i början
av barn med egen nyckel. De tar hand om sig själva av åttiotalet. I slutet av årtiondet har det stigit till 12
och ibland även yngre syskon tills föräldrarna kommer 500. Invånarna är utspridda på 334 000 kvadratmeter,
hem från jobbet. Ingen märker om de låter bli att åka vilket ger alla gott om plats. Sett till ytan är Boulder
direkt hem efter skolan. City den största staden i Nevada.
På fritiden lyssnar många barn och ungdomar De mest välbärgade invånarna bor högst upp i
på musik på radio eller kassettband, till exempel backen som leder ner mot Lake Mead. Medelklassen
nymodigheter som rapmusik. Vissa använder porta- bor under dem och de fattigaste människorna längst
bla bandspelare som Sony Walkman, och andra bär ner i backen. Husen vid toppen av backen är stora och
omkring på enorma bergsprängare på axeln, som välskötta. Ju längre nerför backen man kommer, desto
kräver sex till åtta batterier. De tittar på film och mindre och slitnare blir husen.
tv-program på videoband, både i VHS-formatet och Av invånarna i Boulder City har 95 procent euro-
betamax, och kopierar varandras band som de spelat peiskt ursprung. Fyra procent har spanskt eller latin-
in från tv. amerikanskt ursprung och övriga utgör en procent.

37
KAPITEL O3

Spelarna kan självklart välja fritt vilken etnicitet deras SAKER ATT GÖRA PÅ
rollpersoner ska tillhöra.
Staden ligger i den östra utkanten av the Pacific
ÅTTIOTALET
Time Zone (nio timmer efter svensk tid). När man re- Som barn och ungdom i Boulder City på åttiotalet
ser in i Arizona, som ligger på andra sidan av Hoo- finns det inte mycket att göra utom att gå i skolan,
verdammen, kommer man in i Mountain Time (åtta göra läxorna och sporta.
timmar efter svensk tid) istället. Även om Boulder City ligger relativt nära Las Ve-
gas är det svårt att ta sig dit utan bil, om man inte är
ATT TA SIG RUNT I STADEN envis nog att cykla 40 kilometer genom kokande öken.
De flesta unga tar sig runt i staden till fots eller med cy- Det är mindre än 13 kilometer till Hooverdammen i
kel, men de kan också ta bussen – det finns en busslinje den motsatta riktningen, men har man väl sett den en
som går ända till Las Vegas. Många barn och ungdomar gång finns inte mycket mer att göra där. De flesta unga
har BMX-cyklar, men när de blir äldre byter många till håller sig inne i staden.
vanliga cyklar. Få har hört talas om mountainbikes.
När man fyller 16 kan man ta körkort och många HÄNGA VID POOLEN
tar det på sin födelsedag. Motorcyklar och mopeder Eftersom det ofta är väldigt varmt i Boulder City är
är populära eftersom de är billigare än bilar, och till det många unga som sticker till stadens friluftsbad när
skillnad från i kallare delar av landet kan de användas skolan slutar. På sätt och vis är det en förlängning av
året om här. skolan, eftersom ungdomarna brukar umgås i samma

38
SLINGAN I USA
TIO BORDSROLLSPEL
■■ Advanced Dungeons &
Dragons (1977)
■■ Rolemaster (1980)
■■ Top Secret (1980)
■■ Call of Cthulhu (19
81)
■■ Champions (1981)
■■ Gangbusters (1982)
■■ Star Frontiers (1982)
■■ Chill (1984)
■■ Pendragon (1985)
■■ Cyberpunk (1988)

nicera med andra spelgrupper runt om i landet tvingas


spelarna själva komma på hur man spelar. Lyckligtvis
är det enkelt att anpassa denna typ av spel med husreg-
ler för att passa spelgruppens smak.
grupper som de gjort under dagen. Vissa stannar kvar Spel med figurer, som Warhammer Fantasy Battles
tills solen går ner, men de flesta ger sig av hemåt vid (1983) och Warhammer 40,000 (1987), blir otroligt
femtiden för att äta middag med familjen. populära under de här åren. Ungdomarna tillbring-
Det finns även ett badhus som är uppvärmt och öp- ar ändlösa timmar med att måla sina tennfigurer, för
pet året om. De flesta unga vill inte synas där för allt i att sedan använda dem för att kriga mot varandra på
världen, eftersom det används mest av vuxna som mo- köksbord och pingisbord över hela landet.
tionssimmar. På vintern tillbringar dock ett fåtal hän-
givna sin fritid i badhuset med fria aktiviteter mellan TITTA PÅ MUSIKVIDEOR
halv fyra och fem. Musikvideor har sin storhetstid på åttiotalet. Ungdo-
mar med tillgång till kabel-tv får sin fix via MTV, med-
SPEL an andra får nöja sig med att en gång i veckan titta
När man känner sig instängd och behöver fly från på Friday Night Videos. Denna nya konstform gör all
ledan av att bo i en liten stad i mitten av ingenstans sorts musik ännu mer populär och ökar försäljningen
är spel ett bra utlopp. De mer välbärgade barnen till nya höjder.
har ett Nintendo eller till och med en gammal Atari. De flesta unga köper sin musik på kassettband.
Andra får nöja sig med brädspelens ändlösa – och CD-skivan kom visserligen 1982, men på den här tiden
billiga – nöje. kostar en CD-spelare hundratals dollar och används
Bordsrollspel, främst Dungeons & Dragons, har bara till de dyraste och mest avancerade musikanlägg-
sin guldålder på åttiotalet. Utan möjlighet att kommu- ningarna.

39
KAPITEL O3

TIO MUSIKVIDEOR
t Hats
■■ ”Safety Dance” av Men Withou
(1982)
■■ ”Burning Down the Hou
se” av
Talking Heads (19 83)
■■ ”Thriller” av Michae
l Jackson
(1983)
■■ ”Total Eclipse of the
Heart” av
Bonnie Tyler (1983)
■■ ”Take on Me” av A-h
a (1984)
■■ ”Self Control” av Lau ra Branigan
(1984)
■■ ”We’re Not Gonna Tak
e It” av
Twisted Sister (19 84)
■■ ”Land of Confusion”
av Genesis
(1986)
■■ ”Sledgehammer” av Pet
er Gabriel
(1986)
■■ ”Never Gonna Give You
Up” av Rick
Astley (1987)

STADEN BOULDER CITY


Barn och ungdomar som bor i Boulder City tillbringar
det mesta av sin tid där. Gillar föräldrarna större städer
kan barnen släpas med till Las Vegas för att handla, se
på konserter eller andra föreställningar. De som tycker
om att vara i naturen kan besöka Red Rock Canyon
National Conservation Area på andra sidan Las Vegas THE BOULDER THEATER
eller göra dagsutflykter till Grand Canyon. Men oftast The Boulder Theater är ett konserthus och biosalong
är det i staden Boulder City som ungdomarnas liv ut- som ligger i centrum av Boulder City. Byggnaden är
spelar sig. från 1933 och i ganska dåligt skick. Eftersom den bara
kan visa en film i taget kan den inte konkurrera med de
PIERSONS SKROTUPPLAG stora Cineplex-biograferna i närliggande Henderson
Billy Piersons skrotupplag ligger på södra sidan av och Las Vegas, men det är den enda biografen i staden.
staden. Det är fyllt av rostiga vrak av alla slag, bilar,
magnetrinskepp och även en och annan robot. Söker BOULDER DAM HOTEL
man efter reservdelar av något slag är det här man ska Det här solblekta lilla hotellet beboddes en gång i ti-
leta. Billy har fotografiskt minne och kommer ihåg allt den av prominenta gäster som besökte dammen medan
som han någonsin köpt eller sålt – och han är ivrig att den byggdes. Vissa invånare vill restaurera hotellet till
göra affärer. dess forna glans, men inget tyder på att det kommer

40
SLINGAN I USA
att lyckas inom kort. Besökare bor oftast här ändå på känns som om den fortfarande är kvar i det årtiondet.
grund av det centrala läget. Ungdomar kommer ofta hit för att få svalka i den luft-
konditionerade byggnaden. Boulder City High Schools
BOULDER CITYS FLYGPLATS skollag tränar här, men alla är välkomna att använda
Flygplatsen tjänade en gång i tiden dammprojektet, men de andra banorna.
har sedan dess lagts ner. The Elks Club köpte området
1958 och gjorde om terminalen till klubbhus. Vissa ung- FISHER SPACE PEN
domar påstår att landningsbanan fortfarande används Företaget Fisher Space Pen flyttade hit 1976 och blev
av hemliga regeringsplan som lyfter och landar mitt i snabbt en av de största arbetsgivarna i staden.
natten, men det finns inga bevis för den saken. Här tillverkas de berömda Silver Bullet-pennorna,
som använder gasfyllda och förslutna bläckkammare
BOULDER BOWLINGHALL som gör att pennan fungerar i rymden. Det ryktas att
Denna åttabanors bowlinghall öppnade 1947 och det DART är företagets största kund.

41
KAPITEL O3
M143-7500

L
A K
S AC D
V
E
BL LAN
IS A
B
A
Y
G
A E
S M
ALPHA GATE
N E V A D A Roc
ck nt
k
E
Bla Poi
OU
TF
Surge Tank
Number Two K BEEH
ISLAN

A
LU Pumping Plant
X Pumping Plant

Lakeshore Rd
NO Regulating Tank Number Two
RT Number Two Number One
H

Co
Boulder
Basin Castle
Reef
Boulder
Harbor SENTINEL
Pyramid ISLAND
DELTA GATE Southern Nevada Island
Water System Boulder BIG BOULDER
Beach ISLAND
LITTLE BOULDER

He
Boulder Beach ISLAND

me
Campground

nw
ROCK
River Seven Dry ISLAND

a
Falls

ll
Lak
Mountains Lake Mead

Wa
a
esh

ay
Marina

r
MAIN REACTOR

nw
b
ore

me
r

He
OUTFLUX WEST

Cooling
Rd
ECHO GATE FOXTROT GATE

lo
Towers

Co
BRA
Lake Mead National
H O O V E R D A M
Red Mounta

Recreation Area 93
y
93 Hoover Dam
Hw
n Lodge
in Rd

si
Hemenway t Ba
tain Pass Grea
n
Mou
Red Hemenway DARPA

AC
Park FACILITY

CE
Ca
ny

y
Hw
on

L
n
si
Rd

Ba
E
ea
t R
Gr A
T
Col
OR
or
B O U L D E R C I T Y
ad
o
Ri
93
CHARLIE GATE
ve

Ca
ny
on
OUTFLUX SOUTH Po
in
t
Rd

Boulder City
Airport

42
Lakeshore Rd

SLINGAN I USA
N E V A D A

Col
La
kes
h or
D

e R
d
A
L
BOULDER CITY A
S

T H EAREALMAP
OOP

r e Rd
V
E

ho
G

Lakes

A
S
HOOVER DAM

B
A
Y
Lakeshore Rd
93

93
0 1 2 3 4 5
N E V A D A km

Col
La
kes

or
ad
h or

o r
e R

iver

y
Hw
d

n
si
HIVE Service Tunnel Ba
ND HOOVER DAM
ea
t Park/Forest
93 Gr
Ferry Route 93 93

Transport Tunnel
A R I Z O N A
Hills/Mountains

y
Hw
Cas ove

n
si
Ba

Col
A R I Z O N A
t

BOULDER CITY
ea
Gr
Civilian Road

ora
tle

do
Populated Area

Col
BOULDER CITY

ora

ri
do

ve
ri
ve

r
r
e 93
93

Buildings 93
r
ve

e
Caprn
Ri

Ho

B O U L D E R
o
ad

C I T Y
or

CA Wilbur Sq
NY
ON Boulder Boulder City
AVO GATE RD
Teater Police Department
COLOR ADO ST
M Boulder Boulder Bowling St Christopher's
canyon Dam Hotel Hall Church
93
Fisher Space Mitchell Boulder City
Pen Elementary High School
School
Whalen Baseball
HIGHW
AY Field
A ADAMS BVD
NEVAD SOUTH
Boulder City
Boulder City Library St Andrew's GATE 5D
Hospital Catholic
Church
BUCHANAN BLVD

Oasis
Park

Boulder City Pier's


Golf Course Salvage
er

Helicopter
Sightseeing
Boulder City
Airport 0 500 1000 1500 2000 2500
m

130930

43
KAPITEL O3

LAKE MEAD som sträcker sig 365 meter över Black Canyon och är
Lake Mead är en konstgjord sjö som skapades när Hoo- 222 meter hög.
verdammen byggdes för att dämma upp Coloradofloden,
som utgör en naturlig gräns mellan Nevada i väst och NATIONALPARKEN LAKE MEAD
Arizona i öst. Det är den största vattenreservoaren i lan- Lake Mead är inte bara en vattenreservoar, utan också
det när den 1983 når sin fulla kapacitet, men krymper en fantastisk sjö där människor åker båt, fiskar och
sedan till följd av torka och vattenbrist. leker. Den löper från Grand Canyons öppning hela vä-
gen till Hooverdammen. Invånarna i Boulder City kan
HOOVERDAMMEN resa österut på Highway 93 tills de kommer till La-
Hooverdammen förser Las Vegas och den omgivande keshore Road. Där ligger Las Vegas båthamn, Boulder
trakten med vatten och el från vattenkraften. Dammen strandcamping och Boulder Beach.
byggdes och drivs av US Bureau of Reclamation, en
avdelning inom inrikesdepartementet. US Bureau of NATIONALPARKEN VALLEY OF FIRE
Reclamation är en av de största arbetsgivarna i Boulder Strax väster om Lake Meads nordspets ligger Valley
City. Hooverdammen är en enorm betongkonstruktion of Fire, döpt efter de röda sandstensformationer som

44
SLINGAN I USA
reser sig ur öknen. De amerikanska ursprungsinvånare hotell längs med South Las Vegas Boulevard. Den sträck-
som kallade sig anasazi levde en gång i tiden här. Häll- er sig sju kilometer söderut från Las Vegas stadsgräns,
ristningarna som de lämnade efter sig finns fortfarande nästan ända fram till den berömda skylten ”Välkommen
kvar på skyddade klippväggar och inuti grottor. till Las Vegas”. På the Strip finns Dunes, Sands, Saha-
ra, Stardust och det gigantiska smaragdfärgade hotellet
MGM Grand, där 87 människor dog i en brand 1980.
LAS VEGAS OCH BORTOM
En större värld väntar bortom Boulder Citys stads- AREA 51
gräns. Tar man sig västerut på Highway 93 kommer Det påstås att utomjordingar har landat i den här legenda-
man till Henderson, Nevada, och efter det Las Vegas, riska delen av Nevada Test and Training Range som drivs
som är den största staden i Nevada. På natten lyser av amerikanska flygvapnet. Men ingen har lyckats hitta
skenet från stadens kasinon upp ökenhimlen. några bevis. Området används för att testa experimentella
flygplan och vapensystem. Area 51 ligger 134 kilometer
THE STRIP nordväst om Las Vegas, förbi Nevada Test Site, där ameri-
The Strip är en sträcka med världsberömda kasinon och kanska armén tidigare provsprängde atombomber.

45
KAPITEL O3

PROVSPRÄNGNING AV ATOMBOMBER karna inte avslöja för allmänheten vad förkortning-


På femtiotalet gjorde kasinon i centrala Las Vegas reklam en stod för. De flesta antog att det var Department
för sviter där gästerna kunde se skenet från detonationer of Advanced Research and Technology, och myndig-
av atombomber som lyste upp natten. Som tur är bar vin- heterna rättade dem inte.
darna inte med sig något radioaktivt nedfall till Boulder Landets bästa fysiker rekryterades till projektet. Den
City, och provsprängningarna ovan jord avslutades 1963. förste chefen Malcolm Grayson drog sig inte för att stjä-
la forskare från andra regeringsprojekt. De flesta som är
anställda på DART bor i Boulder City med sina familjer,
DART i hus som tidigare användes av anställda vid bygget av
När DARPA i början av femtiotalet bestämde sig för Hooverdammen. De har alla skrivit under stränga avtal
att bygga världens största partikelaccelerator valde om tystnadsplikt, som till och med förbjuder dem att pra-
man att placera den på Lake Meads västra sida, ef- ta om arbetet med sina familjer.
tersom Hooverdammen försåg området med enorma Det faktum att Lake Mead och Hooverdammen
mängder energi. President Eisenhower beslutade att blivit turistattraktioner skapar problem för DART:s
upprätta Department of Advanced Research into Tele- säkerhetsavdelning, som spanar efter spioner och
portation (DART), som fick ansvar för projektet. andra säkerhetsrisker. DART:s nuvarande chef Alma
Eftersom projektets mål var hemligt kunde fors- Madeira visar inga tecken på att försöka stoppa dem.

46
SLINGAN I USA
DEN AMERIKANSKA till någon form av utbytesprogram som inrättats för

SLINGAN likartade partikelacceleratorer runt om i världen.


Dock är det sällsynt med besökare från andra länder
Även om DART-acceleratorn är gigantisk, nästan än just Sverige.
25 kilometer i diameter, är den ändå mindre än den Inga ungdomar släpps in på DART:s område, inte
svenska Slingan. Den är byggd djupt under Boulder ens för att besöka sina föräldrars arbetsplats. Det finns
City och sträcker sig under stora delar av orten. De ett tiotal underhållstunnlar som leder till Slingan från
flesta av Boulder Citys invånare lever ovanpå Slingan olika delar av staden och de är inte lika hårt bevaka-
utan att veta om det. de. Med rätt verktyg skulle man kunna ta sig ner i en
Ingen tillåts komma in på anläggningen utan att av tunnlarna under staden och kanske till och med ta
visa upp tillstånd vid huvudentrén, som ligger i en in- sig in till de centrala delarna av Slingan utan att bli
hägnad byggnad nära golfbanan utanför staden. Rö- upptäckt.
relsedetektorer, vakter, hundar och taggtråd hindrar Om någon har lyckats med det har de i alla fall inte
obehöriga från att ta sig in på området. berättat om saken. Så fort någon försvinner i Boulder
Vissa invånare i Boulder City har uppmärksam- City börjar det gå rykten om att han eller hon varit på
mat att svenska forskare regelbundet besöker staden en plats där de inte borde vara och blivit gripna och
och bor på hotellen. Det sägs att detta kan kopplas förda till något hemligt federalt fängelse.

47
O4
KAPITEL

TYPER 49
BRÅKSTAKEN 50
DATORNÖRDEN 51
HÅRDROCKAREN 52
INNEKILLEN/INNETJEJEN 53
KNÄPPSKALLEN 54
LANTISEN 55
PLUGGHÄSTEN 56
SPORTDÅREN 57

ÅLDER 58
GRUNDEGENSKAPER 58
TURPOÄNG 58
FÄRDIGHETER 58
ÄGODELAR 59
PROBLEM 59
DRIVKRAFT 60
STOLTHET 60

DIN
RELATIONER 60
ANKARE 61
TILLSTÅND 62

ROLLPERSON
ERFARENHET 62
NAMN 62
BESKRIVNING 62
GÖMSTÄLLE 63 Varselklotet låg där och gapade i grustaget. En svag ton hummade
FRÅGOR 63 inifrån klotet när vinden resonerade mellan stålväggarna. Kalle och
Olof sprang genast in och började skrika för att testa ekot. Ovan-
för klotet flaxade ett par nervösa fiskgjusar. Jag stod kvar utanför,
påmind av den där dagen med farfar. Nu när jag tänker efter
inser jag att detta nog är mitt första minne av nostalgi. Märkligt –
en sommardag och tre nioåringar, varav en hindrad mitt i leken av
ett barndomsminne.
Spelarna skapar varsin rollperson. Processen visas steg 10. Definiera dina relationer till de andra rollpersonerna
för steg och beskrivs sedan mer utförligt. I slutet av och till spelledarpersoner.
boken finns fyra färdiga rollpersoner som kan använ- 11. Välj ankare.
das för att börja spela direkt. 12. Ge din rollperson ett namn.
13. Gör en kort beskrivning.
1. Välj typ.
2. Bestäm din ålder, från 10 till 15 år. GÖR DETTA TILLSAMMANS
3. Fördela lika många poäng som din ålder på fyra 14. Bestäm vad som är gruppens gömställe.
grundegenskaper, 1 till 5 i varje. 15. Svara på spelledarens frågor.
4. Räkna ut antalet turpoäng, 15 minus din ålder.
5. Fördela 10 poäng på färdigheter. Du får lägga 3
poäng i din typs främsta färdigheter. På de övriga TYPER
färdigheterna kan du maximalt lägga 1 poäng. Först väljer du vilken typ din rollperson är. Det finns
6. Välj en ikonisk ägodel. åtta typer att välja mellan, som alla beskrivs nedan.
7. Välj problem. Det bör inte finnas mer än en rollperson av varje typ
8. Välj drivkraft. i gruppen.
9. Välj stolthet.

49
KAPITEL O4

BRÅKSTAKEN
Du är en tuffing som aldrig håller igen. Dina klasskamrater är
rädda för dig eller ser upp till dig, dina lärare hatar dig och
alla tjatar om att du måste ändra dig. Men de förstår inte att
du inte lever i samma värld som dem. När livet sviker dig,
förödmjukar dig och skadar dig finns det bara en sak att
göra. Slå tillbaka.

FRÄMSTA FÄRDIGETER: kämpa, smyga, leda

IKONISK ÄGODEL

Välj en eller hitta på en egen:


■■ Tändare och cigaretter
■■ Kniv
■■ Skateboard

PROBLEM

Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Mina föräldrar säger att jag inte duger till något.
■■ Min mamma/pappa dricker mycket.
■■ Vi har nästan inga pengar.
holmen [Hemenway Park] för att han var en känd
DRIVKRAFT rockstjärna eller för att han säljer droger, men jag
Välj en eller hitta på en egen: skulle aldrig ta droger och jag bryr mig inte om
■■ Jag gör vad som helst för att slippa vara hemma. berömmelse. Jag tycker faktiskt om honom, även
■■ Mina vänner och det vi gör är det enda i mitt liv om han tjatar om hur ägaren av företaget Mikrolex
som inte är trasigt. förstört hans och andras liv.
■■ Niklas [Neil] är den enda lärare jag tyckt om och
STOLTHET nu ligger han i koma på sjukhuset och verkar ha
Välj en eller hitta på en egen: någon slags mardröm som inte tar slut.
■■ Jag hjälpte en fågelunge med bruten vinge.
■■ Jag tar ingen skit från läraren. ANKARE

Välj en eller hitta på en egen:


RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER ■■ Vaktmästaren på skolan
Välj en för varje annan rollperson eller hitta på egna: ■■ Skolkuratorn
■■ Han/hon tror att han/hon är bättre än oss andra! ■■ Morfar
■■ Jag gör vad som helst för honom/henne.
■■ Han/hon vet hur jag har det. TYPISKA NAMN

Välj ett eller hitta på ett eget:


RELATIONER TILL SPELLEDARPERSONER ■■ Flicknamn: Sussy, Monika, Jenny, Emma [Marylee,
Välj två eller hitta på två egna: Jenna, Stacey. Charlene]
■■ Jag undrar varför prästen i Wäsby [St Christop- ■■ Pojknamn: Lenny, Dennis, Benny, Stellan [Ray,
her’s] köpte sprängmedel och varför hans kläder Jerry, Troy, Steve]
var så skitiga? ■■ Smeknamn: Knota, Hajen, Kicki, Nettan, Mange
■■ De tror att jag träffar Nille [Mikey Hayes] på Vänt- [Knuckles, Ninja, Sharky, Bird-killer]

50
DIN ROLLPERSON
DATORNÖRDEN
Du vet exakt vad som är viktigt i livet – att slå
rekordet i Super Mario Bros, att bygga program
på din dator, att förstå hur robotar fungerar
och att lägga precis rätt besvärjelse för att räd-
da alla på rollspelskvällen. Vem bryr sig om vad
andra tycker?

FRÄMSTA FÄRDIGHETER: beräkna, programmera, förstå

IKONISK ÄGODEL

Välj en eller hitta på en egen:


■■ Dator
■■ Miniräknare
■■ Leksakslasersvärd

PROBLEM

Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ De tuffa killarna slår mig.
■■ Mina föräldrar bråkar alltid.
■■ Hon/han vet inte ens att jag existerar.

DRIVKRAFT ■■ Alla verkar ha mardrömmar om den där hemska


Välj en eller hitta på en egen: tonåringen Peter.
■■ Jag älskar att lösa gåtor. ■■ Min vän Elisabeth har byggt ett datorprogram som
■■ Grupptryck. knäcker koder och vi har använt det för att lyssna
på krypterad radiokommunikation. Några perso-
STOLTHET ner som kallade varandra för fisknamn pratade om
Välj en eller hitta på en egen: att Elisabeths mamma var ”ett av målen”.
■■ Jag är starkast när det är som värst.
■■ Jag är smartast i skolan. ANKARE

Välj en eller hitta på en egen:


RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER ■■ Mamma/pappa
Välj en för varje annan rollperson eller hitta på egna: ■■ Läraren i naturvetenskap
■■ Vi är bästa kompisar. ■■ Ägaren av serietidningsaffären
■■ Vi är olika men ändå vänner.
■■ Han/hon är taskig mot mig men jag tänker inte TYPISKA NAMN

sänka mig till samma nivå. Välj ett eller hitta på ett eget:
■■ Flicknamn: Monika, Anette, Isabella, Lea
RELATIONER TILL SPELLEDARPERSONER [Shannon, Patricia, Karen, Julie]
Välj två eller hitta på två egna: ■■ Pojknamn: Kristoffer, Martin, Lukas, Börje
■■ Min vän Lina [Leeanne] berättade att märkliga [Andrew, Eric, Daniel, Timothy]
varelser rör sig inuti kyltornen. Hon tror att de är ■■ Smeknamn: Haren, Glasögonorm, Sköldpaddan,
utomjordingar. Svettis [Turtle, Lazer, Data, Ducky]

51
KAPITEL O4

HÅRDROCKAREN
Det var ett slitet kassettband som förändrade ditt liv.
När låten spelat klart hade du hittat hem. Du är en galen
hårdrockare som är hög på livet och spelar musik så rutor-
na kraschar. I alla fall önskar du att det var så. Men du har
nyss lärt dig ta ett A på elgitarren och snart ska ni sätta
ihop ett band nere på fritidsgården.

FRÄMSTA FÄRDIGHETER: röra sig, charma, känna

IKONISK ÄGODEL

Välj en eller hitta på en egen:


■■ Bergsprängare
■■ Elgitarr
■■ Skinnjacka

PROBLEM

Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Mina föräldrar ska skilja sig.
■■ Jag stjäl pengar.
■■ Obesvarad kärlek.

DRIVKRAFT

Välj en eller hitta på en egen: ■■ Min äldre syster har gått med i Friluftsföreningen
■■ Jag gör det för kärlek. och nu har hon slutat prata med mig och hon smi-
■■ Att testa gränser. ter ut på nätterna.
■■ Den där knäppa forskaren Lena Thelin [Diane
STOLTHET Petersen] är min moster, men det betyder inte att
Välj en eller hitta på en egen: jag gillar henne.
■■ Jag spelar gitarr.
■■ Jag skyddade mina vänner. ANKARE

Välj en eller hitta på en egen:


RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER ■■ Musikläraren
Välj en för varje annan rollperson eller hitta på egna: ■■ Äldre syskon
■■ Jag älskar honom/henne. ■■ Ägaren av musikaffären
■■ Vi gillar inte varandra men hon/han är en del av
bandet. TYPISKA NAMN

■■ Han/hon rockar! Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Flicknamn: Frida, Janis, Branka, Tove [Lori,
RELATIONER TILL SPELLEDARPERSONER Amanda, Crystal, Jamie]
Välj två eller hitta på två egna: ■■ Pojknamn: Ingmar, Niklas, Tommy, Alexander
■■ Mamma tror att hon blir skuggad av någon efter- [Justin, Gary, Kevin, Mark]
som hon jobbar med forskning, men pappa säger ■■ Smeknamn: Slash, Axl, Ziggy, Micke [Tommy-Lee,
att hon inbillar sig. Spike, Ozzy, Fuzz]

52
DIN ROLLPERSON
INNEKILLEN/
INNETJEJEN
Det är du som bestämmer vad som är töntigt och vad som är coolt
i skolan. Du vet vem som är kär i vem och vem som gjorde vad vid
kiosken i lördags. Andra lyssnar när du pratar och du är van att bli
omtyckt. Det spelar ingen roll varför de älskar dig, bara de gör det.

FRÄMSTA FÄRDIGHETER: kontakta, charma, leda

IKONISK ÄGODEL

Välj en eller hitta på en egen:


■■ Tuggummipaket
■■ Dagbok med hemligheter
■■ Hårspray

PROBLEM

Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Min faster bor i vår källare – hon är knäpp på riktigt.
■■ Mamma/pappa har en hemlig kärleksaffär.
■■ Min rival känner till vad jag försöker dölja.

DRIVKRAFT

Välj en eller hitta på en egen: ■■ Per [Jeffrey], vaktmästaren på skolan, verkar hata
■■ Det är en lättnad att komma bort från popularite- mig men jag vet att han döljer något.
tens börda. ■■ Ingen vet det, men den före detta rockstjärnan Nille
■■ Jag hatar hemligheter. Landgren [Mikey Hayes] bor i en stuga på Vänthol-
men [Hemenway Park]. Han berättade för mig att nå-
STOLTHET got fruktansvärt håller på att hända på Svartsjölandet.
Välj en eller hitta på en egen:
■■ Alla tycker om mig. ANKARE

■■ Jag vet allt om alla. Välj en eller hitta på en egen:


■■ Äldre syskon
RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER ■■ Mamma/pappa
Välj en för varje annan rollperson eller hitta på egna: ■■ Berömd vän till familjen
■■ Jag vet att hon/han älskar mig.
■■ Hon/han är knäpp men jag gillar det. TYPISKA NAMN

■■ Han/hon är användbar. Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Flicknamn: Johanna, Linnea, Nikolina, Linda-Ma-
RELATIONER TILL SPELLEDARPERSONER rie [Shannon, Kelly, Melissa, Tiffany]
Välj två eller hitta på två egna: ■■ Pojknamn: Andreas, Martin, Peter, Håkan [John,
■■ Den där nyinflyttade tonåringen Lisa och hennes Jason, Ryan, Sean]
vänner på Friluftsföreningen är riktigt obehagliga. ■■ Smeknamn: Krille, Madde, Gabbe, Milla [Baby,
Jag undrar vad de sysslar med? The King/Queen, Blue-eyes, Sunny]

53
KAPITEL O4

KNÄPPSKALLEN
De retar dig för dina kläder, dina intressen och hur du pratar. De
kallar dig knäppskalle, men du bryr dig inte. De vet inget om dina
tankar och känslor eller vad du varit med om. Du vill att världen ska
se att du är annorlunda. En dag kommer du att överglänsa dem alla.

FRÄMSTA FÄRDIGHETER: meka, undersöka, känna

IKONISK ÄGODEL

Välj en eller hitta på en egen:


■■ Rakblad
■■ Ritblock
■■ Råtta

PROBLEM

Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Min pappa är kommunist.
■■ Min bror gör konstiga saker på sitt rum.
■■ Jag blir mobbad i skolan.

DRIVKRAFT

Välj en eller hitta på en egen:


■■ De säger att jag är den mest nyfikna personen i
världen.
■■ Jag dras till allt konstigt och annorlunda. ■■ Hon vill att jag ska kalla henne Majsan [Stacey],
och hon är äldre än jag och bor själv i ett hus
STOLTHET nära Kungsberga [utanför Hemenway]. Hon ha-
Välj en eller hitta på en egen: tar alla vuxna.
■■ Jag är inte heterosexuell.
■■ Mamma sa att jag är vacker. ANKARE

Välj en eller hitta på en egen:


RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER ■■ Mormor
Välj en för varje annan rollperson eller hitta på egna: ■■ Någon av de andra rollpersonernas mamma/
■■ Han/hon vet inte att jag älskar honom/henne. pappa
■■ Hans/hennes föräldrar låter mig bo hos dem. ■■ Granne
■■ Han/hon gillar inte mig men det ska jag ändra på.
TYPISKA NAMN

RELATIONER TILL SPELLEDARPERSONER Välj ett eller hitta på ett eget:


Välj två eller hitta på två egna: ■■ Flicknamn: Marianne, Sara, Anna-Lena, Ida
■■ Prästen i Wäsby [St Christopher’s], Hans-Erik [Sandra, Amy, Michele, Christina]
[Joseph], är en av få vuxna jag litar på. Nu har han ■■ Pojknamn: Nikodemus, Carl-Ingvar, Simon,
försvunnit. Gustaf [Jeffrey, Charles. Edward, Peter]
■■ Den där tonåringen Björn [Bryan] berättade att ■■ Smeknamn: Ärret, Fladdermusen, Psykot, Nisse
hans vän Peter, som jobbar på Drömfångaren, är [Freaky, Commie, Ghost, Rat]
på väg att göra något riktigt illa.

54
DIN ROLLPERSON
LANTISEN
Dina klasskamrater skrattar åt din solbränna, din dialekt och dina
skämt men vad spelar det för roll när du får gå ut på åkrarna och i
skogen varje dag? Doften av vete på fälten och det tacksamma lju-
det från korna vid morgonmjölkningen har varit en del av ditt liv
sedan du föddes. Du vet hur man bygger och reparerar en motor,
hur man kör traktor och hur man jagar och styckar ett djur.

FRÄMSTA FÄRDIGHETER: kämpa, röra sig, meka

IKONISK ÄGODEL

Välj en eller hitta på en egen:


■■ Schäferhund
■■ Kofot
■■ Traktor

PROBLEM

Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Någon förgiftar våra djur.
■■ Mamma/pappa vill inte acceptera att hon/han är sjuk.
■■ Jag skadade någon allvarligt av misstag.

DRIVKRAFT

Välj en eller hitta på en egen: ■■ Polisen Ing-Marie Blankäng [Karen Richards] frå-
■■ Det finns mer som döljer sig i den här världen än gade mig om vi kunde följa med och hjälpa till på
vad folk tror. hennes båt till helgen.
■■ De behöver mig. ■■ Jag har sett den där skumma före detta rocksånga-
ren Nille Landgren [Mikey Hayes] smyga omkring
STOLTHET i närheten av företaget NAAB [NAI].
Välj en eller hitta på en egen:
■■ En dag kommer mina maskiner att erövra världen. ANKARE

■■ Jag hjälper andra. Välj en eller hitta på en egen:


■■ Pappa/mamma
RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER ■■ Jägare
Välj en för varje annan rollperson eller hitta på egna: ■■ Ridläraren
■■ Han/hon skulle inte överleva en dag i skogen.
■■ Hur kan jag visa honom/henne vad jag egentligen TYPISKA NAMN

känner? Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ En pålitlig vän. ■■ Flicknamn: Lena, Greta, Åsa, Hanna-Sofia [Mary,
Lee-Anne, Laura, Dawn]
RELATIONER TILL SPELLEDARPERSONER ■■ Pojknamn: Lars, Anders, Olof, Pär [Benjamin,
Välj två eller hitta på två egna: Jeremy, Ronald, Todd]
■■ Vaktmästaren i skolan verkar ensam sedan Mona ■■ Smeknamn: Traktor-Bengt, Gris-Leif, Nordman,
[Mary], skolbibliotekarien, försvann. Jag önskar Nicke [Diesel, Scratch, Banjo, Buzz]
att jag kunde hjälpa honom.

55
KAPITEL O4

PLUGGHÄSTEN
När du läser färdas du tusentals kilometer till främmande
länder. Du pratar med galna poeter och diskuterar livets
mening med filosofer som dog för hundratals år sedan. Du
har hemliga kärleksmöten på alptoppar och hamnar i eldstrid
med ryska agenter. I verkligheten önskar du att dina finnar
inte syntes så mycket som de gör och du längtar efter dagen
du kan lämna det här stället och livet kan börja på riktigt.

FRÄMSTA FÄRDIGHETER: beräkna, förstå, undersöka

IKONISK ÄGODEL

Välj ett eller hitta på en egen:


■■ Hund som heter Plutten [Tiny]
■■ Uppslagsverk
■■ Förstoringsglas

PROBLEM

Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Ingen berättar för mig hur pappa dog.
■■ Min syster är riktigt sjuk.
■■ Den där äckliga mannen förföljer mig.
■■ Olof [Gary] i min klass blev attackerad av djur när
DRIVKRAFT han cyklade hem på kvällen från träningen. Jag kan
Välj en eller hitta på en egen: inte förstå att alla på skolan verkligen tror det var
■■ Hitta svaren på de stora frågorna i livet. varulvar.
■■ Jag behöver något att skryta om. ■■ När forskaren Lena Thelin [Diane Petersen] blev
sparkad från Slingan hörde jag henne svära på att
STOLTHET hämnas på alla som bor på Mälaröarna.
Välj en eller hitta på en egen:
■■ Jag är smartast i skolan. ANKARE

■■ Ingenting skrämmer mig. Välj en eller hitta på en egen:


■■ Mamma/pappa
RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER ■■ Läraren
Välj en för varje annan rollperson eller hitta på egna: ■■ Författare
■■ Min konkurrent
■■ Jag ska få honom/henne att älska mig TYPISKA NAMN

■■ Vi är syskon och vänner Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Flicknamn: Felicia, Ann-Christin, Magdalena,
RELATIONER TILL SPELLEDARPERSONER Gabriella [Elizabeth, Erin, Rachel, Susan]
Välj två eller hitta på två egna: ■■ Pojknamn: Nils, Kristian, Magnus, Jan [Aaron,
■■ Mona [Mary], skolbibliotekarien, var min vän tills Darren, Joshua, Thomas]
hon försvann. Jag är säker på att vaktmästaren Per ■■ Smeknamn: Ugglan, Vårtan, Plattfisk, Janne
hade något med det att göra. [Frodo, Professor, Wart, Owl]

56
DIN ROLLPERSON
SPORTDÅREN
Du känner dig hemma i svettiga omklädningsrum och på
upplysta fotbollsplaner i höstmörkret. Inget slår känslan
av ett perfekt skott, värkande muskler efter träningen
och vänskapen med lagkamraterna. Du önskar att allt
annat i livet var lika enkelt.

FRÄMSTA FÄRDIGHETER: kämpa, röra sig, kontakta

IKONISK ÄGODEL

Välj en eller hitta på en egen:


■■ Slagträ
■■ Hockeyklubba
■■ BMX-cykel

PROBLEM

Välj ett eller hitta på ett eget:


■■ Min bror vägrar att gå ut ur sitt rum sedan olyckan.
■■ Min lärare hatar mig.
■■ Jag kan inte läsa så bra och de vill att jag ska gå i
specialklass.

DRIVKRAFT

Välj en eller hitta på en egen: ■■ Flera av mina lagkamrater har haft märkliga
■■ Jag gör det för spänningen. drömmar.
■■ Det är det rätta att göra. ■■ En forskare som heter Olivia Martinez kom till trä-
ningen och frågade vår tränare om vi ville vara med
STOLTHET i någon form av vetenskapligt experiment. Jag är
Välj en eller hitta på en egen: säker på att hon döljer något.
■■ Min pappa är brandman.
■■ Ingen kallar mig fegis! ANKARE

Välj en eller hitta på en egen:


RELATIONER TILL ANDRA ROLLPERSONER ■■ Mamma/pappa
Välj en för varje annan rollperson eller hitta på egna: ■■ Tränaren
■■ Jag undrar om vi kan lita på honom/henne? ■■ Syskon
■■ Han/hon vet allt!
■■ Irriterande yngre syster/bror TYPISKA NAMN

Välj ett eller hitta på ett eget:


RELATIONER TILL SPELLEDARPERSONER ■■ Flicknamn: Stina, Lisa, Hanna, Camilla [April,
Välj två eller hitta på två egna: Heather, Kimberly, Tammy]
■■ Den där nya polisen, Ing-Marie Blankäng [Karen ■■ Pojknamn: Henrik, Kristian, Patrik, Sami [Chad,
Richards], har hyrt en båt för att undersöka något Brock, Brad, Billy]
i Mälaren [Lake Mead], men hon berättar inte för ■■ Smeknamn: Pucken, Pelle, Mackan, Slangen
någon vad det är. [Iceman, Butch, Scooter, Sneak]

57
KAPITEL O4

ÅLDER När du fyller 16 år har du blivit för gammal för att ha


I det här spelet är din rollperson mellan tio och fem- ett gömställe med dina vänner och att lösa mysterier.
ton år gammal. Du väljer själv ålder. Åldern avgör hur Det är dags att göra en ny rollperson.
många poäng du får fördela på grundegenskaper och
hur många turpoäng du får men också hur du förestäl-
ler dig din rollperson och hur du spelar henne. TURPOÄNG
Turpoäng är poäng som du använder för att enklare klara
FÖDELSEDAG: Du väljer fritt din rollpersons födelsedag. av trubbel. En turpoäng låter dig slå om ett slag utan att
behöva pressa slaget. Detta förklaras närmare i kapitel 5.
I det här spelet är yngre rollpersoner mer tursam-
GRUNDEGENSKAPER ma än äldre. Antalet turpoäng du startar med räknas
Din rollperson definieras av fyra grundegenskaper som ut genom att subtrahera din ålder från 15. Turpoäng
visar vad du är bra på och hur du hanterar trubbel. som du spenderat under ett spelpass får du tillbaka när
Grundegenskaperna är fysik, teknik, känsla och skärpa. nästa spelpass börjar. Du har alltså alltid samma antal
Varje värde varierar mellan 1 och 5 och motsvarar antalet turpoäng när spelpasset börjar. Det går inte att spara
tärningar du slår när du försöker klara av trubbel. turpoäng från ett spelpass till nästa och du kan aldrig
■■ FYSIK är förmågan att hoppa högt, springa snabbt, få fler än ditt startvärde.
slåss, smyga och klättra. När du blir ett år äldre minskas dina turpoäng
■■ TEKNIK är förmågan att förstå maskiner och robo- med ett.
tar, programmera, öppna lås och bygga saker.
■■ KÄNSLA är förmågan att skaffa vänner, ljuga, känna
rätt person, skapa god stämning och övertala. FÄRDIGHETER
■■ SKÄRPA är förmågan att hitta svaga punkter, förstå Varje grundegenskap är kopplad till tre färdigheter,
människor, situationer och varelser, lösa gåtor, för- områden där din rollperson kan vara extra bra tränad.
stå ledtrådar och ha rätt kunskap vid rätt tillfälle. Färdighetsvärden varierar mellan 0 och 5, vilket visar
hur många tärningar du får lägga till när du slår ett tär-
STARTVÄRDE:Fördela lika många poäng på grundegen- ningsslag för att klara av trubbel, förutom tärningarna
skaperna som din ålder, mellan 1 och 5 på varje. från grundegenskapen. När du gör din rollperson har du
10 poäng att fördela. Du får sätta upp till 3 i din typs
BLI ÄLDRE:När du blir ett år äldre får du ytterliga- främsta färdigheter, i övriga högst 1. Du kan använda
re 1 poäng som du kan använda för att höja vilken en färdighet även om du saknar färdighetsvärde i den.
grundegenskap du vill med 1 steg. Ingen grundegen-
skap kan överstiga 5. FYSIK
■■ SMYGA är förmågan att gömma sig och att smyga.
■■ KÄMPA är förmågan att lyfta tunga saker, slåss och
att uthärda fysiskt krävande situationer.
■■ RÖRA SIG är förmågan att klättra högt, balansera
VÄLJA ÅLDER
och springa snabbt.
Som du kanske märkt innebär en
högre ålder bättre grundegenskaper TEKNIK
men färre turpoäng. Högre grund- ■■ MEKA är förmågan att bygga och manipulera ma-
egenskaper innebär att du alltid skiner och andra mekaniska saker.
kommer att vara bättre på vissa ■■ PROGRAMMERA är förmågan att skapa och manipu-
handlingar medan turpoängen gör dig lera datorprogram och andra elektroniska saker.
mer flexibel.
■■ BERÄKNA är förmågan att förstå maskiner och an-
dra tekniska saker.

58
DIN ROLLPERSON
KÄNSLA
■■ KONTAKTA är förmågan att känna rätt person.
■■ CHARMA är förmågan att charma, ljuga, skaffa vän-
ner och manipulera.
■■ LEDA är förmågan att få andra att jobba bra ihop, och
att hjälpa dem när de är rädda, ledsna eller förvirrade.

SKÄRPA
■■ UNDERSÖKA är förmågan att hitta gömda föremål
och förstå ledtrådar.
■■ FÖRSTÅ är förmågan att ha rätt kunskap eller att ren ger ägodelen en bonus mellan +1 och +3 beroende
kunna ta reda på den på biblioteket. på hur kraftfull den anses vara. Oftast är ägodelar som
■■ KÄNNA är förmågan att förstå hur en människa el- du kan hitta beskrivna i mysteriet.
ler ett djur fungerar och att hitta dess svagheter.
FÖRLORA ÄGODELAR
Mellan mysterierna stryks alla ägodelar utom din
ÄGODELAR ikoniska ägodel. Uppfinningar går sönder, dres-
Vissa ägodelar kan användas för att klara av trubbel. serade djur rymmer eller dör, polisen beslagtar en
Ägodelar kan ge en bonus till tärningsslaget, 1-3 extra bortsprungen robot. Vill du behålla en ägodel kan
tärningar. du välja att byta ut din ikoniska ägodel. Din nya
För att få bonus av en ägodel måste det vara up- ikoniska ägodel får en bonus på +2 oavsett vad det
penbart att du faktiskt har nytta av den. En skateboard hade tidigare. Spelar ni ett äventyrslandskap (kapi-
kan användas för att röra sig när du ska fly från en tel 7) bestämmer spelledaren om ägodelar stryks ef-
mobbare på gatan, men inte när du klättrar i träd. SL ter varje spelpass eller vid speciella tillfällen då den
kan och bör dock säga nej till orimliga försök att an- övergripande berättelsen skiftar fokus.
vända ägodelar.
De flesta ägodelar du träffar på under mysterierna
är rekvisita, vardagliga saker som beskrivs för att ska- PROBLEM
pa stämning, men som inte påverkar träningsslagen. Alla rollpersoner har ett problem. Du kan ha hållit ditt
Det kan vara en keps, en läskflaska eller ett ritblock. för dig själv eller berättat för de andra. Problemet är
Spelledaren bestämmer vilka ägodelar som är rekvisita en del av vardagen, något som oroar dig. I spel kom-
och vilka som ger bonus. mer spelledaren att använda ditt problem för att skapa
trubbel för dig. Löser du problemet ska du välja ett
IKONISK ÄGODEL nytt problem innan nästa spelpass börjar.
Du börjar spelet med en ikonisk ägodel; en vardaglig ägo- Du bör välja ett problem som du är sugen på att
del som säger något om vem du är. Denna ägodel ger dig utforska medan ni spelar. Ditt val är en signal till spel-
två extra tärningar i situationer där den kan användas för ledaren: sätt mig i den här typen av trubbel!
att klara av trubbel. Din ikoniska ägodel kommer inte
att gå sönder eller försvinna vad som än händer, om du
inte vill bli av med den. Blir den stulen eller om du tappar DRIVKRAFT
bort den kommer du att hitta den innan mysteriet tar slut. Din drivkraft är det som får dig att utsätta dig själv
Bara du själv kan använda din ikoniska ägodel. för svåra och farliga situationer. Den hjälper dig att
förstå din rollperson och gör det enklare att starta
HITTA NYA ÄGODELAR ett nytt mysterium. Vad som än händer kommer du
Du kan hitta eller bygga saker, eller dressera varelser att vilja undersöka det. Du kan byta drivkraft mellan
för att få fler ägodelar under ett mysterium. Spelleda- mysterierna.

59
KAPITEL O4

STOLTHET
Alla rollpersoner har en stolthet, något som får
dem att känna sig starka, viktiga och värdefulla.
Din stolthet kan vara välkänd för de andra eller
en hemlighet. Spelledaren kommer att använda din
stolthet för att sätta dig i trubbel genom att sätta
scener som antingen belyser eller hotar din stolthet.
En klasskamrat visar sig vara lika duktig eller bätt-
re i skolan. Pappa är på väg att förlora sitt jobb
på brandstationen. Ett djur blir plågat. Din pojkvän
vill inte träffas.
Stolthet är också ett verktyg för att hjälpa dig
förstå och spela din rollperson. Problem och stolt-
het kan hänga ihop och stolthet kan till och med bli
ett problem, men det kan också vara två helt sepa-
rata saker. Du kan byta stolthet mellan mysterierna.
En gång per mysterium kan du använda din
stolthet för att få en automatisk framgång (sexa) i
ett tärningsslag. Du kan använda din stolthet efter
ett misslyckat slag, eller till och med efter ett lyckat
slag för att få en extra framgång.
Du måste förklara hur din stolthet hjälper dig.
Tar mysteriet flera sessioner att spela eller om ni
spelar ett äventyrslandskap kan du använda din
stolthet en gång per spelpass.

EXEMPEL RELATIONER
Spelledaren: Hålet i marken är mörkt och Du ska definiera dina relationer till de andra rollperso-
fuktigt och ni hör något som ekar där nere. nerna. Det gör ni bäst tillsammans i spelgruppen. Har en
När du lutar dig närmare låter det som rollperson relationen ”äldre syster” till en annan måste
skratt. Mekaniskt vansinnesskratt. Vad gör den spelaren gå med på att rollpersonerna är syskon.
du? Rollpersonerna ska inte vara fiender, men det är kul att
Spelare 1 (Olle): Jag backar bort från hålet. ha lite spänning i gruppen: kärlek, avund eller misstro.
”Jag tycker vi ska hitta en annan ingång.” Relationerna kan ändras mellan mysterierna allt efter-
Spelare 2 (Anita): ”Inte en chans” Jag stirrar som rollpersonerna påverkas av vad som händer.
på dig med stadig blick men egentligen är jag Du ska välja två relationer till spelledarpersoner.
rädd. ”Vi går ner här och vi ska stoppa den De SLP som nämns i typerna är del av äventyrsland-
där saken.” Jag klättrar sakta ner i hålet och skapet (kapitel 7). Vill du hitta på egna relationer och
försöker röra mig så tyst som möjligt. spelledarpersoner måste du göra det tillsammans med
Spelledaren: Slå för smyga. spelledaren så att spelledarpersonerna lätt kan kopplas
Spelare 2: Jag misslyckas, men jag använder till platser i äventyrslandskapet. Relationerna är tänkta
min stolthet ”Ingenting skrämmer mig”, så att vara en koppling mellan rollpersonerna och de mys-
jag lyckas ändå! tiska saker som kommer att börja hända när ni spelar.
Om ni vill spela färdigskrivna mysterier och inte an-
vända äventyrslandskapet kan spelledaren låta spelar-

60
DIN ROLLPERSON
na skapa egna spelledarpersoner och relationer som
istället är kopplade till vardagen. Dessa relationer an- EXEMPEL PÅ SLP-RELATIONER
vänds då för att sätta scener från vardagen. Det är ock- KOPPLADE TILL VARDAGEN
så möjligt att låta rollpersonerna ha två SLP-relationer
kopplade till platser i äventyrslandskapet och en eller ■■ Tim vill slå mig.
två SLP-relationer kopplade till vardagen. ■■ Ulla berättar inte sina hemligheter
för mig.
■■ Mattias mobbar mig.

ANKARE ■■ Greta är en parasit i vårt hem.


■■ Lisa försöker göra livet besvärligt
Alla rollpersoner har ett ankare – en person som du
för mig.
kan gå till för att få stöd, tröst och vård. Det kan vara
■■ Allt jag gör är fel enligt Tina.
en vän, en förälder, en lärare eller en granne. Det kan ■■ Marie var en sann vän men hon
inte vara en annan rollperson. förrådde mig.
Lider du av ett eller flera tillstånd (se nedan) kan ■■ Jag kommer att få min hämnd på
du tillbringa en scen med ditt ankare och läka alla Mimmi.
tillstånd. Du måste låta ankaret ta hand om dig och ■■ Anna tog min oskuld.
det måste finnas fysisk eller psykisk närhet mellan er. ■■ Jag beundrar Patrik men han
Spelledaren får inte sätta dig i trubbel i den här scenen. ignorerar mig.
Sätter du dig själv i trubbel läker du inga tillstånd.

61
KAPITEL O4

EXEMPEL TILLSTÅND
Spelledaren: Vill någon ha en scen? Tillstånd Modifikation
Spelare 1 (Olle): Jag behöver läka mina till-
Upprörd -1
stånd.
Spelledaren: Coolt, vad gör du? Rädd -1
Spelare 1: Pappa är mitt ankare, jag letar upp Utmattad -1
honom.
Skadad -1
Spelledaren: Vad brukar ni göra för att komma
nära varandra? Bruten Automatiskt misslyckande
Spelare 1: Vi pratar sport.
Spelledaren: Vilka tillstånd har du? Tillstånden kan också vara en hjälp att spela din rollper-
Spelare 1: Jag är Upprörd och Rädd. son men det är du som bestämmer hur mycket du vill visa
Spelledaren: Ok, din pappa sitter framför te- ditt tillstånd i scenerna. Spelledaren kan hjälpa dig genom
ven och tittar på en match. Han sitter hopsjun- att ställa frågor: Hur mår du? Varför är du upprörd? Du
ken med en öl i handen och ser sträng ut. Han ska aldrig tvingas att spela ditt tillstånd om du inte vill.
nickar åt dig utan att titta bort från teven.
”Hej min son.”
Spelare 1: ”Hej.” Jag sätter mig bredvid ho- ERFARENHET
nom, tätt intill. I slutet av varje spelpass delar spelledaren ut erfarenhets-
Spelledaren: Vad gör att han förstår att du är poäng (ERF) till rollpersonerna. Dessa kan användas för
Upprörd och Rädd? att höja färdigheter. Det kostar fem erfarenhetspoäng att
Spelare 1: Troligtvis min hållning. höja en färdighet ett steg. Färdighetsvärde 5 är max i alla
Spelledaren: Han stänger av teven och vänder färdigheter. Läs mer om erfarenhetspoäng i kapitel 6.
sig mot dig. ”Hur är det?”

NAMN
TILLSTÅND Ge din rollperson ett namn. Välj från förslagen för din
Rollpersonerna kan inte dö men de kan lida av till- typ eller hitta på ett eget.
stånd. När du försöker klara av trubbel och miss-
lyckas eller om du försöker pressa slaget (kapitel 5)
kan du tvingas ta ett tillstånd. Det finns fem till- BESKRIVNING
stånd, där de fyra första är mindre allvarliga: Upp- Skriv ner något om hur din rollperson ser ut och hur
rörd, Rädd, Utmattad och Skadad. Du bestämmer hon är som person. Du ska också skriva ner något som
vilket tillstånd du tar och du får -1 på alla tärnings- hjälper dig att spela henne, som hur hon pratar eller
slag tills det är läkt. Det betyder att du får slå en tär- rör sig, vilka kläder hon har på sig och så vidare.
ning färre än normalt. Du får dock alltid slå minst
en tärning.
Ytterligare tillstånd är kumulativa; två tillstånd ger GÖMSTÄLLE
-2 på alla slag. Har alla fyra mindre allvarliga tillstånd Rollpersonerna har ett gömställe tillsammans. Där kan
kryssats och du får ett till blir du Bruten. de vara trygga och ifred. Spelarna ska komma över-
Blir du bruten har det hänt något riktigt allvarligt. ens om vad gömstället är och var det finns. Spelledaren
Du är fysiskt eller psykiskt skadad och du kommer au- får inte låta spelledarpersoner hitta gömstället om inte
tomatiskt att misslyckas med alla tärningsslag tills du rollpersonerna visar det för dem. Spelledaren får inte
blir läkt. sätta rollpersonerna i trubbel när de är i gömstället
men en rollperson kan sätta sig själv i trubbel, till ex-
empel genom att bråka med en annan rollperson.

62
DIN ROLLPERSON
Du kan läka dina tillstånd i gömstället på samma sätt ■■ Vilken är din favoriträtt?
som med ditt ankare. Det krävs att du och en eller flera ■■ Har du syskon, och vad tycker du om dem?
av de andra rollpersonerna är närvarande och att ni är ■■ Hur ser ditt rum ut?
fysiskt eller psykiskt nära varandra, till exempel genom ■■ Vad drömmer du om på nätterna?
att kramas, berätta hemligheter eller sagor eller genom ■■ Vad gör dig arg?
att trösta varandra. Sätter rollpersonerna sig själva i ■■ Vad vill du jobba med när du blir stor?
trubbel i samma scen läker de inte några tillstånd. Alla ■■ Vad tycker du om sport?
rollpersoner delar samma gömställe. ■■ Vilken är din erfarenhet av robotar?
■■ Vad är det längsta du rest från din hemstad?
■■ Hur påverkas du av din stolthet?
FRÅGOR
Efter att alla spelarna har skapat en rollperson och inn- FRÅGOR TILL GRUPPEN
an ni börjar spela ska spelledaren ställa ett antal frågor ■■ Vem bestämmer mest i gruppen?
till er. Svara på dem så ärligt du kan och från din roll- ■■ När lärde ni känna varandra?
persons perspektiv. ■■ Vad skrattar ni åt?
Spelledaren väljer 4-6 frågor från listan med frågor till ■■ Vilka hemligheter delar ni?
rollpersonerna och 2-3 frågor från listan med frågor till ■■ Vem ogillar er?
hela gruppen. Det är spelledarens ansvar att alla spelare ■■ Vem vill vara med i gänget?
får svara på frågor och får ungefär lika mycket utrymme. ■■ Vad bråkar ni mest om?
■■ Vem av er blir mest retad?
FRÅGOR TILL ROLLPERSONERNA ■■ Vem är ledaren?
■■ På vilket sätt har ditt problem blivit värre senaste ■■ Vem är kär i vem?
tiden? ■■ Vad skiljer er från andra i samma ålder?
■■ Vad arbetar dina föräldrar med? ■■ Vad väljer ni att inte prata om?
■■ Vad tycker du om skolan? ■■ Vad tycker ni om att göra?

63
O5
KAPITEL

TVINGAS TA TILLSTÅND 66
TÄRNINGSSLAGET 66
ÄGODELAR OCH STOLTHET 67
TUR 67
KLARA AV DET NÄSTAN OMÖJLIGA 67
SVARA PÅ FRÅGOR 68
KÖPA EFFEKTER 68
SPELLEDARPERSONER 68
MISSLYCKADE SLAG 69
PRESSA SLAGET 69
HJÄLPA VARANDRA 70
ROLLPERSON MOT ROLLPERSON 70
UTÖKAT TRUBBEL 70

FÄRDIGHETERNA 72
SMYGA 72
KÄMPA 72
RÖRA SIG 72
MEKA 72
PROGRAMMERA 73
BERÄKNA 73
KONTAKTA 73

TRUBBEL
CHARMA 74
LEDA 74
UNDERSÖKA 75
FÖRSTÅ 75
Då, när roboten dundrade fram över rågfältet bort mot polisbussen,
KÄNNA 75
insåg jag att någon form av gräns hade passerats, och att den pas-
serats många timmar tidigare den dagen. Kanske skedde det redan
när vi gjorde inbrott i magasinet nere vid Sätuna, när Olof släpade
ut den där märkliga ryggsäcken. Konstigt att jag inte märkte det
då – när Olof trädde på sig den stora handsken och Saken under
presenningen vaknade till liv. Eller hände det ännu tidigare, när vi
rymde hemifrån på förmiddagen? Sommarlovsdagar blir så fulla av
händelser, det är svårt att minnas hur allt hänger ihop.
Trubbel är saker som hindrar rollpersonerna från att EXEMPEL
ta sig vidare eller något dåligt som är på väg att hända. Spelledaren: Du smyger in i skolan genom den
Det är spelledarens uppgift att skapa trubbel men roll- olåsta dörren. Det är tyst och månens sken
personerna kan även sätta sig själva i trubbel. Trubbel genom fönstren är den enda ljuskällan.
vävs in i konversationen och beskrivs av spelledaren Spelare 1 (Olle): Jag rör mig sakta genom
som att folk och varelser gör saker eller att saker hän- korridorerna mot rektorns kontor.
der i spel. Spelledaren frågar hur du reagerar och du Spelledaren: När du passerar kemisalen hör
får möjlighet att försöka klara av det, eller ignorera det du fotsteg framför dig i korridoren bortom
och låta det ske. kröken. Någon närmar sig och kommer att se
dig om några sekunder. Vad gör du?
Spelare 1: Skit!

65
KAPITEL O5

EXEMPEL PÅ TRUBBEL
Någon står utanför ingången och
■■
kommer att se er om ni försöker ta TVINGAS TA TILLSTÅND
er in. Om du inte klarar av att hantera ett trubbel kan spelle-
■■ En av mobbarna kastar en glasflaska daren tvinga dig att ta ett tillstånd (se nedan). Det sker
mot dig. bara när det är uppenbart att du kommer bli drabbad
■■ Den gamla mannens hund är kedjad av det som är på väg att hända. Får du ett tillstånd som
i trädgården. Den verkar sjuk och du redan kryssat måste du kryssa ett annat.
har fradga runt munnen.
■■ Mamma förbjuder dig att gå ut i
kväll.
■■ Dina föräldrar börjar bråka igen.
TÄRNINGSSLAGET
Du beskriver hur du försöker klara av ett trubbel och
■■ Bilen släpper av er på den södra
vad du försöker uppnå. Spelledaren kan be om fler de-
delen av ön. Det är en lång väg
hem och det är mitt i natten. taljer om hon tycker att situationen är oklar. Om hon
■■ Dina klasskamrater tror inte på anser att det du vill göra är omöjligt kan hon be dig
dig. göra något annat.
■■ Han ser på dig som om han såg dig Ta lika många tärningar som värdet i den
för första gången. Nu har du en grundegenskap du använder. Lägg till lika många tär-
chans att berätta vad du känner. ningar som värdet i motsvarande färdighet. Finns det
■■ Roboten attackerar dig med sin ingen lämplig färdighet slår du enbart tärningar från
gripklo. grundegenskapen. Varje sexa du slår är en framgång.
■■ Portalen öppnar sig med ett bedö-
Oftast behövs bara en framgång för att klara av ett
vande dån och allting i rummet,
trubbel.
även ni, sugs mot den.

66
TRUBBEL
ÄGODELAR OCH EXEMPEL PÅ TRUBBEL MED RISK
FÖR TILLSTÅND
STOLTHET
■■ Din storebror försöker brotta ner
Du kan använda en ägodel för att få 1-3 extra tärningar
dig inför dina klasskamrater. Du
till ett tärningsslag (sidan 59). Det måste vara uppenbart
riskerar att bli Upprörd.
hur ägodelen hjälper dig. Spelledaren har sista ordet. ■■ Bilen börjar slira fram och till-
En gång per mysterium kan du använda din stolt- baka över vägen. Kraschar den blir
het. Det gör att ett tärningsslag lyckas automatiskt. Du ni alla Skadade.
kan använda din stolthet även när du redan har slagit ■■ De två militärrobotarna börjar
och misslyckats. Om du använder den efter ett lyckat leta efter er med sina strålkasta-
slag får du en extra lyckad tärning. re. Hittar de er blir ni Rädda.
■■ Ni är fångade på ön. Lyckas ni
inte ta er därifrån kommer ni att
bli Utmattade.
■■ Ljudet från den märkliga portalen
låter inte som något som tidiga-
re har hörts på den här planeten.
Fortsätter ni att lyssna kommer ni
att bli Rädda.

EXEMPEL
Spelledaren: På botten av hålet ligger en stent-
avla med märkliga tecken och figurer. TUR
Spelare 3 (Dennis): Jag plockar upp den. För- Du kan spendera 1 turpoäng efter ett misslyckat tär-
står jag vad det står? ningsslag. En turpoäng låter dig slå om tärningarna
Spelledaren: Inte utan att studera den på utan att behöva pressa slaget (nedan). Du kan inte
biblioteket. spendera fler än 1 turpoäng på ett tärningsslag. Ditt
Spelare 3: Ok, jag lägger ner den i min rygg- maximala antal turpoäng är alltid 15 minus din ålder.
säck och cyklar till skolbiblioteket. En stund Du får tillbaka dina turpoäng efter varje spelpass. Du
senare sitter jag vid ett bord täckt av böcker. kan inte spara turpoäng mellan spelpassen.
Spelledaren: Slå förstå.
Spelare 3: Jag har skärpa 4 och förstå 3 och
får totalt sju tärningar. (Slår tärningarna) Jag KLARA AV DET NÄSTAN
får en sexa, vilket betyder att jag lyckas!
Spelledaren: När du öppnar en bok om fara-
OMÖJLIGA
oner inser du att det är egyptiska hieroglyfer. I vissa sällsynta situationer behövs fler än en framgång
Stentavlan måste ha färdats genom någon för att klara av trubbel. Du försöker göra något som
slags tidsportal. Den berättar om ett skinande är nästan omöjligt, som att övertala din mamma att
monster med hårt skinn och långa armar som låta dig gå ut trots att trädgården är full av aggressiva
lätt kan lyfta en fullvuxen man. robotar, eller hoppa från en bro ner på en förbipas-
Spelare 3: Förstår jag vad det innebär? serande bil. Det här kan kräva två eller till och med
Spelledaren: Inte mer än vad du redan har tre framgångar. Spelledaren ska bara kräva mer än en
listat ut. framgång i de mest extrema situationerna.

67
KAPITEL O5

Spelledaren: Slå känna.


Spelare 1: Framgång. Låt mig se… Jag vill veta
INGA RUNDOR ELLER INITIATIV om han ljuger och vad han känner.
I många rollspel är konflikter och Spelledaren: Åh, han ljuger absolut. Han är
strid uppdelade i segment av hand- arg men också skamsen och, inser du, väldigt,
lingar som man löser en i taget. Så väldigt rädd.
är det inte i Ur varselklotet. I
stället löser ni varje handling el-
ler intention med ett tärningsslag. KÖPA EFFEKTER
Det betyder inte att ni inte kan slå Om du får fler framgångar på ditt tärningsslag än du
mer än ett tärningsslag under ett behöver kan du använda dem för att köpa bonusef-
trubbel. Låt dialogen avgöra vad som
fekter. Effekterna beskrivs för varje färdighet. Samma
händer och vad som känns rimligt.
effekt kan köpas flera gånger. Spelledaren avgör vilka
Glöm inte att beskriva era hand-
lingar innan ni slår tärningarna. I effekter, om någon, som passar i en viss situation.
slutändan har spelledaren sista or- Du ska inte behöva köpa effekter för att uppnå det
det för vad som är rimligt. du vill. De är ett sätt att få mer än du bad om.

EXEMPEL
Spelare 2 (Anita): Jag slår kämpa för att brotta
ner min bror på marken. Tre sexor! Kan jag
köpa effekter?
Spelledaren: Självklart.
Trubbel Framgångar som krävs Spelare 2: Jag kan köpa två effekter, få se…
Han blir förnedrad och jag behöver inte slå
Svårt (standard) 1
igen för att klara av exakt samma trubbel.
Mycket svårt 2 Spelledaren: Ok, kom ihåg att det är exakt
Nästan omöjligt 3 samma trubbel; attackerar han dig igen fram-
för andra kommer du att besegra honom utan
att behöva slå tärningarna. Berätta nu hur du
brottar ner och förnedrar din storebror!
SVARA PÅ FRÅGOR
Vissa färdigheter låter dig ställa frågor till spelledaren.
Spelledaren måste svara på dem sanningsenligt och SPELLEDARPERSONER
med så mycket detaljer som är rimligt i situationen. Du Spelledaren slår aldrig tärningar för spelledarpersoner.
har klarat av trubbel och ska inte få vaga eller halv- När de försöker klara av trubbel bestämmer spelleda-
sanna svar. ren om de lyckas eller misslyckas. Orsakar deras hand-
lingar trubbel får rollpersonerna chansen att förhindra
eller klara av dem.
EXEMPEL När en SLP hjälper dig kan spelledaren välja att ge
Spelare 1 (Olle): ”Pappa, har du varit otrogen dig 1, 2 eller 3 bonustärningar. Det sker väldigt sällan.
mot mamma?” Rollpersonerna måste oftast förlita sig på varandra.
Spelledaren: ”Hur kan du ens fråga det? Själv-
klart inte! Gå upp till ditt rum! Inte ett ord SÄRSKILDA SLP
mer om det här tramset.” Han ser jättearg ut. Vissa spelledarpersoner är särskilt svåra att besegra.
Spelare 1: Jag försöker avgöra om han ljuger. De har en eller flera specialegenskaper med ett värde

68
TRUBBEL
på 2 eller 3. Trubbel som direkt kan kopplas till en
specialegenskap är särskilt svårt att klara av. För att
besegra en spelledarperson krävs att du slår lika många KOMPLIKATIONER
framgångar som värdet på specialegenskapen. SL har
rig
sista ordet om huruvida en viss specialegenskap är re- Ett misslyckat slag får ald
nd. För
levant för ett tärningsslag eller inte. innebära en återvändsgrä
tta trots
att låta mysteriet fortsä
spe lle daren
ett misslyckat slag kan
Att få en
använda komplikationer.
EXEMPEL du lyc kas
komplikation innebär att
går sne tt
En märklig undervattensstorm med starka
trots allt, men att något
täm mer vad
strömmar 2 innebär att rollpersoner som
på vägen. Spelledaren bes
ofta
försöker simma genom vattnet måste slå som händer. Ordet ”men” är
två framgångar för att lyckas med röra sig. användbart.
l nytt
Rollpersoner som brottas med en velociraptor Komplikationer kan leda til
nyt t
med vildsint best 3 måste slå tre framgångar trubbel, skapa en risk för
trå d (som
på sitt fysik-slag för att lyckas. Försöker de trubbel, ge en otydlig led
ors kni ngar)
överlista raptorn eller besegra den på något kräver ytterligare efterf
na att änd-
annat sätt inte är fysiskt krävs det bara en
eller tvinga rollpersoner
ra sina planer. Exempel:
framgång.
■■ Du klättrar över stä
ngslet till
hör
skrotlagret, men vakthunden
dig.
MISSLYCKADE SLAG ■■ Du sliter åt dig for
skarens an-
men
Slår du inga eller för få framgångar har din handling teckningsbok och springer,
misslyckats. Ett misslyckat försök att klara av trubbel boken slits itu.
■■ Du faller i det kal
la vattnet, och
får inte leda till att inget händer. På något sätt föränd-
bbt
ras situationen, troligtvis till det sämre. Spelledaren om du inte byter kläder sna
kommer du att bli Utmatt ad.
bestämmer vad som händer. Du kan tvingas kryssa ett urierna, men nu
■■ Du undkommer dinosa
tillstånd, du kan hamna i nya trubbel eller så kompli-
är du vilse i skogen.
ceras situationen. Några exempel följer:
■■ Du är fångad eller försenad.
■■ Roboten du byggt blir fientlig eller dina verktyg går
sönder.
■■ Dina föräldrar blir arga och ger dig utegångsför-
bud.
■■ Tidsmaskinen sänder er tusen år bakåt i tiden istäl-
let för framåt.
När du pressar ett slag måste du först kryssa ett till-
stånd. Du slår sedan om alla tärningar utom de som
PRESSA SLAGET visar sexor. Är slaget framgångsrikt berättar spel-
När du misslyckas med ett tärningsslag kan du välja ledaren vad som händer. Misslyckas du får du inte
att försöka direkt igen, genom att fysiskt eller psy- försöka igen.
kiskt pressa dig själv bortom gränserna för vad du Försöker du klara av trubbel med risk för tillstånd
klarar av. Det kallas att pressa slaget och kan bara kan du tvingas kryssa två tillstånd; ett för att du pres-
göras en gång, direkt efter ditt misslyckade slag. Du sar slaget och ytterligare ett för att du misslyckas. Du
kan pressa ett lyckat slag för att kunna köpa fler kan använda ett turpoäng innan eller efter det att du
effekter. pressar slaget.

69
KAPITEL O5

EXEMPEL följder som den rollperson som rullade tärningarna.


Spelare 2 (Anita): Jag tittar henne i ögonen I vissa situationer måste alla rollpersonerna klara av
och försöker se ledsen ut. ”Men mamma, om samma trubbel på samma gång. Ni försöker ta er hem
du inte kör oss kommer vi att missa festen.” genom en snöstorm eller smyga förbi rektorn. I dessa
Spelledaren: Slå charma. fall kan ni inte hjälpa varandra på sättet som beskrivs
Spelare 2: Attans, jag misslyckas. ovan. I stället kan ni hjälpa genom att köpa effekter
Spelledaren: Hon ser sträng ut och är på väg (se nedan).
att säga något. Pressar du slaget?
Spelare 2: Ja, självklart. Jag tittar bort och sä-
ger med kall röst, ”om pappa hade levt skulle ROLLPERSON MOT
han ha gjort det.”
Spelledare: Du måste välja ett tillstånd.
ROLLPERSON
Spelare 2: Jag kryssar Upprörd. När två eller fler rollpersoner är i konflikt med varan-
Spelledaren: Slå om alla tärningarna. dra, brottas, argumenterar, gömmer sig för varandra
Spelare 2: Inga framgångar nu heller. eller stöter på samma kille, säger ni alla vad ni gör och
Spelledaren: Hon säger inget, hon bara tittar slår tärningarna samtidigt. Den som får flest framgång-
på dig. ar vinner och får beskriva vad som händer.
Spelare 2: Jag börjar gråta på riktigt och går Alla kan välja att pressa sitt slag. Får ni lika många
upp till mitt rum. Jag känner mig hemsk. framgångar efter att ni pressat kan ni välja att köpa fler
framgångar genom att kryssa tillstånd, en framgång
för varje tillstånd ni kryssar. Du kan till och med göra
CHANS ATT LYCKAS dig själv Bruten för att vinna. Finns det fortfarande inte
Antal Chans att Pressat slag en vinnare händer något som avbryter situationen; en
tärningar lyckas förälder kommer in på rummet, det börjar regna eller
1 17 % 29 % lunchrasten är slut.
2 31 % 50 %
3 42 % 64 %
4 52 % 74 % UTÖKAT TRUBBEL
5 60 % 81 % Ibland, i ett avgörande skede av ett mysterium, kan de
6 67 % 87 %
möta trubbel som är så svårt att de måste komma på
en plan och arbeta tillsammans – ett enda tärningsslag
7 72 % 90 %
räcker inte för att beskriva situationen. Alla närvaran-
8 77 % 93 %
de rollpersoner har då en uppgift att utföra. Detta kal�-
9 81 % 95 %
las utökat trubbel.
10 84 % 96 %

1. AVGÖR VAD SOM STÅR PÅ SPEL


Spelledaren berättar vad som står på spel, alltså vad
HJÄLPA VARANDRA som händer om rollpersonerna misslyckas.
En rollperson kan hjälpa en annan att klara av trubbel
om det känns rimligt i situationen. Du beskriver vad 2. HOTNIVÅ
du gör för att hjälpa, och din vän får då slå en extra Spelledaren meddelar det totala antalet framgångar
tärning. En rollperson kan aldrig få hjälp av fler än en (sexor) som rollpersonerna behöver få för att övervin-
av sina vänner. Spelledaren har sista ordet om när det na trubblet. Det kallas Hotnivån. En Hotnivå på dubb-
är möjligt att hjälpa. la antalet rollpersoner är normalt, tre gånger antalet
När du hjälper någon är du bunden till slagets re- rollpersoner är riktigt svårt, och fyra gånger antalet
sultat. Om slaget misslyckas drabbas du av samma rollpersoner är nästan omöjligt.

70
TRUBBEL
Använd inte spelledarpersoners särskilda egenskaper ■■ Om antalet framgångar når halva Hotnivån eller mer
(ovan) i utökat trubbel – det är inräknat i Hotnivån. kan rollpersonerna kryssa extra tillstånd för att få ex-
tra sexor, för att nå en kompromiss. Varje adderat till-
3. GÖR EN PLAN stånd räknas som en extra framgång. Rollpersonerna
Rollpersonerna bestämmer vad de vill göra, gör upp kan till och med göra sig själva Brutna för att lyckas.
om vilken färdighet var och en ska använda och be- Om rollpersonerna når Hotnivån på detta sätt upp-
stämmer i vilken turordning de ska agera. Spelarna väl- når de delvis sitt mål. Spelledaren avgör detaljerna.
jer vilka färdigheter de vill använda, men spelledaren ■■ Om rollpersonerna når Hotnivån utan att kryssa ex-
har rätt att underkänna färdigheter som är helt orimli- tra tillstånd når de sitt mål och övervinner trubblet.
ga i sammanhanget.

4. SPELA UT SCENERNA
Varje rollperson får en kort scen och slår för sin valda
färdighet. Alla slagna framgångar summeras för att nå BESKRIV VAD DU GÖR
Hotnivån, och kan samtidigt användas för bonuseffek- du an-
Det räcker inte att säga att
ter. Om det finns tid kan en rollperson slå för leda för te berätta
vänder en färdighet. Du mås
ningar-
vad du gör för att få slå tär
att skapa en tärningspöl (nedan) i stället för att jobba
ha ett
mot Hotnivån. na. Det kan du göra genom att
eller
samtal med en spelledarperson
du stu-
5. RESULTAT beskriva dina handlingar; hur
eller hur
Rollpersonerna slår varsin gång och får pressa sina slag derar en dinosaur i kikaren
toppen på
om de vill. När alla scener är över summeras antalet det går till när du öppnar
uvmejsel,
sexor de alla slagit, och summan jämförs med det utö- en robot med hammare och skr
ra spe-
kade trubblets Hotnivå. och sedan berättar för de and
■■ Om summan av antalet sexor är lägre än halva larna hur det ser ut inuti.
Hotnivån misslyckas rollpersonerna totalt.

71
KAPITEL O5

FÄRDIGHETERNA
SMYGA (FYSIK) ■■ Du måste lyckas med att förstå.

Förmågan att gömma sig, smyga och stjäla. ■■ Du måste lyckas med att programmera något.
■■ Du behöver mycket tid.
BONUSEFFEKTER: ■■ Du behöver nya verktyg.
■■ Ge en framgång till en annan rollperson.
■■ Du hittar något oväntat eller mer av det du letade När du har det du behöver beskriver du vad du gör och
efter. slår för att hantera trubblet att faktiskt bygga saken.
Lyckas du kan du skriva upp saken som en ägodel med
bonus +1.
KÄMPA (FYSIK)
Förmågan att lyfta tunga saker, slåss och att uthärda BONUSEFFEKTER:

fysiskt krävande situationer. ■■ Saken är tåligare än förväntat. Lägg till +1 på bo-


nusen (max +3).
BONUSEFFEKTER: ■■ Saken kan göra mer än förväntat. Lägg till +1 på
■■ Ge en framgång till en annan rollperson. bonusen (max +3).
■■ Imponera, skräm eller förnedra. ■■ Saken är diskretare än förväntat. Lägg till +1 på
■■ Lås fast din motståndare. bonusen (max +3).
■■ Ta något från din motståndare.
■■ Din motståndare slås medvetslös.
■■ Du behöver inte slå tärningarna för att klara av
trubbel i exakt samma situation i framtiden. UNDVIKA ATTACKER
Ibland försöker spelledarpersoner
RÖRA SIG (FYSIK) skada eller manipulera dig. Du ska
då beskriva hur du försöker undvika
Förmågan att klättra högt, balansera, springa snabbt,
detta trubbel och slå för relevant
jaga någon eller komma undan. färdighet. Är det en fysisk attack,
som ett slag i ansiktet, används
BONUSEFFEKTER: oftast röra sig eller kämpa. Försöker
■■ Ge en framgång till en annan rollperson. spelledarpersonen förföra dig el-
■■ Imponera på någon. ler lura dig slår du för charma. I
■■ Du blir inte upptäckt. situationer där du behöver förlita
dig på ditt intellekt för att förstå
något i tid för att undvika det slår
MEKA (TEKNIK) du för förstå. I situationer som krä-
ver en skarp blick, som när du är på
Förmågan att bygga och manipulera maskiner och an-
väg att gå in i ett bakhåll, slå du
dra mekaniska saker. för undersöka.
Är du inte medveten om vad som
BYGGA håller på att hända, som när någon
Spelledaren bestämmer vad som krävs för att bygga lagt sömnmedel i dina frukostflingor,
något. Några exempel på vad som kan krävas: kan spelledaren bestämma att du inte
■■ Du behöver ett särskilt föremål. får slå för att undvika, eller att
■■ Du måste lyckas med att beräkna. det är extremt svårt eller till och
med nästan omöjligt.

72
TRUBBEL
MIXTRA vara att infektera en dator med ett virus, stänga av ett
Färdigheten meka kan också användas till att ta sönder, larm, öppna ett elektroniskt lås, förvirra eller kontroll-
använda och manipulera mekaniska föremål. Det kan era robotar, och hantera märkliga föremål som tids-
till exempel vara att dyrka ett lås eller köra en bil. Ibland maskiner eller transformationsglober. Ibland måste du
måste du lyckas med beräkna för att förstå hur du ska lyckas med beräkna för att förstå hur du ska göra.
göra.
BONUSEFFEKTER:

BONUSEFFEKTER: ■■ Ge en framgång till en annan rollperson.


■■ Ge en framgång till en annan rollperson. ■■ Du behöver inte slå tärningarna för att klara av
■■ Du behöver inte slå tärningarna för att klara av trubbel i exakt samma situation i framtiden.
trubbel i exakt samma situation i framtiden. ■■ Du gör det snabbt.
■■ Du gör det snabbt. ■■ Du får ny eller oväntad information.
■■ Du gör det tyst. ■■ Du imponerar på någon.
■■ Du imponerar på någon.

BERÄKNA (TEKNIK)
PROGRAMMERA (TEKNIK) Förmågan att veta hur tekniska föremål fungerar och
Förmågan att skapa och manipulera datorprogram och hur man använder dem. Det kan handla om robotar,
andra elektroniska saker. programmera är en systerfär- maskiner, magnetrinskepp, androider eller väckar-
dighet till meka, men används för datorer och elektro- klockor. Lyckas du får du ställa två frågor:
niska föremål. ■■ Vad har den för funktion?
■■ Hur fungerar den?
SKAPA ■■ Hur kan jag använda den?
Spelledaren bestämmer vad som krävs för att skapa nå- ■■ Vem byggde den?
got. Några exempel på vad som kan krävas: ■■ Vilka problem kan den åsamka?
■■ Du behöver ett särskilt föremål. ■■ Är den laglig?
■■ Du måste lyckas med att beräkna.
■■ Du måste lyckas med att förstå. BONUSEFFEKT:

■■ Du måste lyckas med att meka med något. ■■ Ställ ytterligare en fråga och ta +1 bonustärning på ett
■■ Du behöver mycket tid. tärningslag när du använder informationen (max +3).
■■ Du behöver nya verktyg.

När du har det du behöver beskriver du vad du gör och KONTAKTA (KÄNSLA)
slår för att hantera trubblet att faktiskt bygga saken. Förmågan att känna rätt person och få tag på henne.
Lyckas du kan du skriva upp saken som en ägodel med Du berättar för spelledaren vem hon är och slår för att
bonus +1. hantera trubblet att få kontakt med henne. Lyckas du
har du hittat henne, eller så hittar hon dig, beredd att
BONUSEFFEKTER: hjälpa dig. Misslyckas du vill hon inte hjälpa dig eller
■■ Saken är mer effektiv än väntat. Lägg till +1 på bo- till och med skada, förödmjuka eller göra livet svårt
nusen (max +3). för dig.
■■ Saken kan göra mer än väntat. Lägg till +1 på bo-
nusen (max +3). BONUSEFFEKTER:

■■ Kontakten har med sig rätt utrustning.


MIXTRA ■■ Kontakten kan läka ett av dina tillstånd.
Färdigheten programmera kan också användas till att ■■ Kontakten har med sig fler personer som är redo
mixtra med elektroniska prylar. Det kan till exempel att hjälpa till.

73
KAPITEL O5

NÄR VETA VAD?


Spelare 1: Eh… ja, min pappas kompis är
Det finns fyra färdigheter för att få polis. Han tycker om att leka med mig när han
information: förstå, undersöka, beräkna
är hos oss.
och känna. I vissa fall kommer de att
Spelledaren: Vad heter han?
överlappa. Spelledaren och spelarna
bestämmer tillsammans vilken färdighet Spelare 1: Han kallas Laxen eftersom han äls-
som är mest lämplig i en situation kar att fiska, men hans riktiga namn är Oskar.
och ibland får spelaren välja den Spelledaren: Slå kontakta.
bästa av två färdigheter. Spel- Spelare 1: Jag misslyckas.
ledaren har sista ordet. Spelledaren: Du ser att en polisbil svänger in
förstå är den bredaste av färdig- på parkeringsplatsen utanför skolan. Alla i
heterna. Den används för att veta klassrummet rusar fram till fönstren för att tit-
saker man kan lära sig i skolan ta. Laxen kliver ur bilen och går med bestäm-
eller att hitta information på ett
da steg över skolgården mot ditt klassrum, och
bibliotek. undersöka används enbart
han ser rasande ut. Kanske har han hört vad
för att leta efter saker, för att
hitta en gömd dörr eller för att du gjorde på robotfabriken?
undersöka ett lik på en brottsplats.
beräkna används när du vill under-
söka, studera eller förstå hur före- CHARMA (KÄNSLA)
mål fungerar. Kanske vill du ta reda Förmågan att charma, ljuga, skaffa vänner och få folk
på hur du ska ta sönder ett larm att göra som du vill. Som alltid avgör spelledaren vad
eller vad den där konstiga saken på som är rimligt att åstadkomma i situationen.
taket är för något. känna används för
att ta reda på saker om medvetna
BONUSEFFEKTER:
varelser, vad de känner, planerar
■■ Hon kommer inte att genomskåda dig senare.
att göra, hur man kan få dem att
■■ Ni har skapat en varaktig relation.
agera på ett visst sätt eller vad
de gillar och ogillar. Färdigheten ■■ Hon är beredd att ta risker för att hjälpa dig.
används oavsett om det handlar om ■■ Hon kommer att försöka övertala andra att tro på dig.
människor, djur eller robotar, så ■■ Hon är skrämd, förvirrad eller imponerad.
länge de har ett medvetande. ■■ Hon är förtjust i dig.

LEDA (KÄNSLA)
Förmågan att få andra att jobba bra ihop och att hjäl-
pa dem när de är rädda, ledsna eller förvirrade.
När du tillbringar tid med de andra rollpersonerna
■■ Du behöver inte slå för att få tag på kontakten igen kan du inspirera och förbereda dem för en kommande
i detta mysterium. svår situation. Du slår för att klara av trubbel och dina
■■ Kontakten vet något viktigt. framgångar blir en tärningspott (se tabellen nedan). Du
■■ Du kan använda kontakten som en ”ägodel” med kan i kommande scener dela ut tärningar från potten
bonus +1 vid ett tillfälle (max +3). till de andra rollpersonerna när de ska slå tärningsslag
– men bara om de gör som du säger. Du kan inte ge
tärningar till dig själv.
EXEMPEL Misslyckas du med att leda måste du kryssa ett till-
Spelare 1 (Olle): Känner jag någon som kan stånd och fråga de andra rollpersonerna hur er rela-
hjälpa oss få tillgång till kroppen? tion tagit skada. Det får bara finnas en tärningspott åt
Spelledaren: Ja, gör du det? gången; gruppen kan inte ha fler än en ledare.

74
TRUBBEL
LEDA ANDRA ROLLPERSONER BONUSEFFEKT:

Framgångar Tärningspott ■■ Du får mer information och får ta +1 bonustärning


på ett tärningslag när du använder informationen
1 framgång 2 tärningar
(max +3).
2 framgångar 4 tärningar

3 framgångar 6 tärningar
KÄNNA (SKÄRPA)
Förmågan att förstå hur en människa, ett djur eller en
Tillbringar du tid med en annan rollperson och ger robot med ett medvetande fungerar och att hitta dess
henne råd eller tröst kan du läka ett av hennes tillstånd. svaga punkt. Du behöver tid att studera eller prata med
Du slår för att klara av trubbel, lyckas du är tillståndet personen eller varelsen för att få slå tärningarna. Lyck-
läkt. Misslyckas du tvingas du kryssa samma tillstånd. as du får du ställa två frågor.
Du kan inte läka en bruten rollperson på det här sättet. ■■ Vilken är hennes svaga punkt?
■■ Hur kan jag få henne att göra något?
BONUSEFFEKTER: ■■ Vad känner hon?
■■ Läk ytterligare ett tillstånd. ■■ Vad vill hon?
■■ Läk ett av dina egna tillstånd. ■■ Vad kommer hon att göra?
■■ Ljuger hon?

UNDERSÖKA (SKÄRPA) Misslyckas du ger spelledaren dig dåliga nyheter eller


Förmågan att hitta gömda föremål, förstå ledtrådar, lösa fel information (spelledaren berättar inte vilket det är)
gåtor och överblicka och förstå en plats eller en situation. eller låter dig drabbas av trubbel.
Lyckas du får du ställa två frågor.
■■ Vad är gömt här och var finns det? BONUSEFFEKT:

■■ Vad betyder det? ■■ Ställ ytterligare en fråga och ta +1 bonustärning


■■ Vad har hänt här? på ett tärningslag när du använder informationen
■■ Hur kan jag ta mig in/ut/förbi? (max +3).
■■ Vilka faror kan jag uppfatta?
■■ Var är den/det?
EXEMPEL
Misslyckas du har du missförstått något, någon har Spelare 2 (Anita): Jag vill veta vad han tänker
fått reda på något om dig eller så tvingas du ta ett till- göra, jag slår för känna, fyra tärningar.
stånd. Spelledaren bestämmer. Spelledaren: Vänta, vänta, vänta! Du måste
studera honom eller prata med honom för att
BONUSEFFEKT: ta reda på vad han känner.
■■ Ställ ytterligare en fråga och ta +1 bonustärning på ett Spelare 2: Ok, jag gör det. Jag pratar med
tärningslag när du använder informationen (max +3). honom.
Spelledaren: Vad säger du?
Spelare 2: Jag går fram till honom på skolgår-
FÖRSTÅ (SKÄRPA) den och frågar vad han gjorde på Adelsö igår.
Förmågan att ha rätt kunskap eller kunna ta reda på Spelledaren: Han tittar på dig en lång stund.
det på skolbiblioteket eller liknande ställe. Spelledaren ”Jag var inte där.”
kommer att ge dig informationen eller be dig komma Spelare 2: ”Konstigt, jag är säker på att jag såg
på något själv. Misslyckas du kommer spelledaren att dig.”
ge dig dåliga nyheter eller felaktig information (spelle- Spelledaren: ”Du har fel.” Han ser rädd eller
daren berättar inte vilket det är). förvirrad ut. Slå tärningarna.

75
O6
KAPITEL

SANNINGEN OM MYSTERIET 78
MYSTERIET OCH VARDAGEN 79
INDIVIDUELLA SCENER OCH
GRUPPSCENER 80
ÖVERSIKT AV MYSTERIET 80
FAS 1 – INTRODUCERA
ROLLPERSONERNA 81
FAS 2 – INTRODUCERA MYSTERIET 81
FAS 3 – LÖSA MYSTERIET 81
FAS 4 – UPPGÖRELSE 87
FAS 5 – EFTERSPEL 87
FAS 6 – FÖRÄNDRING 88
SÄTTA STÄMNINGEN 88
SPELLEDARPERSONER – MÄNNISKOR,
VARELSER OCH MASKINER 91
ÄGODELAR 91
LÄNGRE MYSTERIER OCH KAMPANJER 93

MYSTERIET
Det berättades historier om att någonting stort och ohyggligt levde
där nere i vattnet. Kanske hade en vattenspindel eller amfibie bosatt
sig i något av bassängens många mörka skrymslen och där fött fram
någonting missbildat, en livsform förändrad av de tungmetaller och
kemikalier som läckt ut i vattnet. Det kanske till och med rörde sig
om någonting som kommit från en annan dimension genom en reva
i rumtiden orsakad av experimenten nere i Slingan.
Mysteriet är en berättelse som rollpersonerna spelar. got som kallas äventyrslandskapet – läs mer om detta
Precis som en serietidning eller ett avsnitt av en tv-serie i kapitel 7.
har mysteriet rollfigurer och en intrig som spelarna ska Det här kapitlet förklarar mysteriets struktur och
avslöja. Till skillnad från dessa finns det inte en färdig hjälper dig som spelledare att skriva dina egna mysterier.
kedja av händelser. Hur berättelsen utvecklar sig och
hur det slutar avgörs av vilka val rollpersonerna gör
och till viss del av slumpen.
Det finns fyra färdiga mysterier, redo att spelas, i ENDAST FÖR SPELLEDAREN
kapitel 9-12 i den här boken. De flesta mysterier tar ett
Det här kapitlet är, liksom
par timmar att lösa. Alla mysterier följer en struktur resten
av boken, endast tänkt att
som innehåller sex faser som hjälper dig som spelledare läsas av
spelledaren. Spelarna ska int
att sätta scener och att sätta rollpersonerna i trubbel. e läsa
längre än hit, eftersom det
Att använda mysterier är det huvudsakliga sättet kommer
att förstöra det roliga i spe
att spela, främst tänkt för enkvällscenarion eller kor-
let om
spelarna känner till de bak
omliggande
tare kampanjer. En alternativ metod är att använda nå- hemligheterna.

77
KAPITEL O6

■■ Resultatet av ett misslyckat djurförsök har spolats


ner i avloppssystemet och växt till ett monster i en
INSPIRATION TILL MYSTERIER närliggande sjö.
■■ Tre olika experimentella byggnader skapar av en
Du kan få mycket inspiration från
slump ett kraftfält som får människor att åldras
böcker och filmer. Bilen från Stephen
Kings Christine kan vara en galen mycket snabbt.
robot eller ett magnetrinskepp, ■■ En forskare placerade sin hjärna i en robot som
clownen i Det kan vara en mordisk rymde och vägrar komma tillbaka.
android och den mobbade flickan i ■■ En maskin vaknar till liv och bestämmer sig för att
Carrie kan få sina krafter från väcka fler av sitt slag.
avancerad teknologi. Berättelserna ■■ En varelse från en annan tid eller plats är strand-
från Enid Blytons Fem-böckerna kan satt i närheten av Slingan och behöver hjälp att ta
placeras i Slingans värld. sig hem.
Många teknologiska konstigheter
från Dr Who och Star Trek kan
handlar om spänningen mellan två eller fler
placeras i närheten av Slingan på
KONFLIKT

parter som vill motsatta saker och är beredda att slåss


åttiotalet och skapa trubbel. Tids-
maskiner, komprimeringsfält, 3D- för sin sak.
glasögon, defabrikatorn från Dr Who ■■ Sovjetiska eller amerikanska industrispioner försö-
och krympningsstrålen från Älskling, ker stjäla Riksenergis eller DARPA:s hemligheter.
jag krympte barnen är alla föremål som ■■ En elev som hatar sin lärare bestämmer sig för att
kan användas i spelvärlden. ta hjälp av sina teknologiska kunskaper för att
Mysterierna ska ha samma känsla hämnas.
som filmer och teveserier som E.T, The ■■ En robot har flytt och dess ”ägare” vill fånga den.
Goonies, Stranger Things, Super-8 och ■■ Kriminella använder teknologi för att stjäla från
Scooby Doo.
folk i byn.
■■ En forskare försöker använda vävnad från
bortsprungna barn i sin androidfabrik.
■■ En dinosauriejägare och en tyrannosaurus rex an-
vänder skogen som sitt slagfält.
■■ Arbetare på Slingan försöker sabotera en ny upp-
finning som kommer att göra många av dem ar-
betslösa.
SANNINGEN OM MYSTERIET ■■ Miljöaktivister försöker sabotera fusionsreaktorn.
Det första du behöver göra när du skriver ett mysterium ■■ Afghanska Mujahedin kommer till Slingan för att
är att skapa sanningen om mysteriet. Vad handlar berät- stjäla eller köpa teknologi till kampen mot den sov-
telsen om? De flesta mysterier kan delas in i tre katego- jetiska invasionen.
rier: mänskliga faktorn, konflikter och rackartyg.
RACKARTYG handlar om barn och ungdomar som stäl-
MÄNSKLIGA FAKTORN handlar om människornas oför- ler till problem för nöjes skull.
måga att hantera de fantastiska saker som de skapar. ■■ Tonåringar stjäl en robot och tar med den till en
■■ En forskare har skapat en tidsmaskin som han har fest, men situationen spårar ur och någon blir all-
tappat kontrollen över, och nu har han skickats till- varligt skadad eller dödad.
baka till stenåldern. Hålet i tidsväven står öppet ■■ En unge hittar ett hål i marken som leder ner till en
och varelser vandrar ut och in. underjordisk labyrint av tunnlar där hon går vilse.
■■ En gravitationsupplösare har av misstag fallit från ■■ Några ungar använder en uppfinning för att fuska
ett flygplan och landat i närheten. på sina prov.

78
MYSTERIET
MYSTERIET OCH
VARDAGEN
VARDAGSSCENER UTAN TYDLIGT
Berättelsen i spelet består av två delar: mysteriet och
TRUBBEL
vardagen. I en scen jagar rollpersonerna en förrymd
robot och i nästa försöker de stoppa en berusad pappa ■■ Pappa sitter i köket med sot i
från att sätta sig i bilen och köra till jobbet. Vissa sce- ansiktet och berättar stolt om hur
ner handlar både om mysteriet och vardagen. han släckte en eld i natt.
Det är ditt jobb som spelledare att blanda scener ■■ Pappa vill slänga Olles gympaskor
från mysteriet och från vardagen. Mysteriet är den hu- och köpa nya.
vudsakliga berättelsen, och oftast är fler scener kopp- ■■ Mamma ber Olle komma in och sätta

lade till mysteriet än till vardagen. sig på sängkanten och berätta hur
han har haft det idag.
Vad som kan hända i mysteriet, vilka personer och
■■ Olle får läsa sin läxa om brandmän
platser rollpersonerna kan stöta på, och hur det börjar
högt för hela klassen.
och slutar beskrivs i mysteriet. För att sätta scener kopp- ■■ Olle och hans mamma sitter i köket
lade till vardagen måste du känna rollpersonerna väl. och äter gröt när radion spelar
deras favoritlåt.
SPELA VARDAGEN
För att hitta på scener från vardagen behöver du titta
på rollpersonernas rollformulär eller prata med spelar-
na för att få en bild av rollpersonernas problem, stolt-
het och relationer.

79
KAPITEL O6

VARDAGSSCENER MED TRUBBEL


■■ Det är mitt i natten och mamma har Du ska också försöka komma ihåg vad de svarade
försvunnit ut i skogen i bara natt- på frågorna som du ställde när de skapade sina roll-
linnet, och pappa är på jobbet. personer. Skriv ner idéer om vad som skulle kunna
■■ På stigen till stranden väntar hända när du kommer på dem.
Tony med ett brännbollträ och ett Scener kopplade till vardagen kan vara hän-
brett flin. delser utan något tydligt trubbel. De visar hur det
■■ Pappa knackar argt på dörren till vardagliga livet ser ut i kontrast till de fantastiska
Olles rum. Han har fått reda på
sakerna som händer i mysteriet och låter spelarna
vad som hände i hamnen.
lära känna sina rollpersoner bättre. Du kan också
■■ Mamma är vansinnig och tror att
pappa är otrogen. Hon kastar saker sätta vardagsscener med mer tydliga trubbel. Nedan
över hela huset och pappa har låst finns exempel på scener från vardagen baserade på
in sig i garaget. rollpersonen Olle, beskriven i appendixet.
■■ Pappa vill att Olle ska sluta Ibland finns det en koppling mellan mysteriet
träffa sin kompis Sara eftersom och vardagen. Morbrodern som kommer på besök
hon är för konstig. är också forskaren som släpper ut de märkliga var-
■■ Olle får reda på att hans pappa elserna i skogen. Mamma har blivit infekterad av
har en hemlig kärleksaffär med en tankeviruset. Det visar sig att det var din storebror
av de andra rollpersonernas mamma.
som stal roboten.

80
MYSTERIET
ÖVERSIKT AV MYSTERIET
Mysteriet spelas i sex faser: introducera rollpersoner-
na, introducera mysteriet, lösa mysteriet, uppgörelse,
efterspel och förändring. Spelledaren bestämmer om
hon vill hålla sig strikt till dessa faser eller improvisera.
Vissa spelare vill att spelledaren tydligt markerar när
man går från en fas till nästa, medan andra vill att hon
håller strukturen för sig själv, för att få en känsla av att
allt kan hända.

MYSTERIETS FASER
1. Introducera rollpersonerna – Roll-
personerna får varsin scen från
vardagen, med eller utan trubbel.
2. Introducera mysteriet – Roll-
personerna upptäcker eller träffar
på något som gör att de börjar
undersöka.
3. Lösa mysteriet – Rollpersonerna
besöker platser, upptäcker led-
trådar och klarar av trubbel,
samtidigt som de måste hantera
vardagen. Det här är mysteriets
centrum där de flesta scener
utspelar sig.
4. Uppgörelse – Rollpersonerna har
INDIVIDUELLA SCENER löst mysteriet, och nu måste de
stoppa vad som håller på att
OCH GRUPPSCENER hända, oftast i en dramatisk scen
där allt står på spel.
Scener från vardagen brukar handla om en specifik 5. Efterspel – Mysteriet har blivit
rollperson, snarare än hela gruppen. Av det skälet bör löst, och även om rollpersonerna
scener från vardagen hållas korta och kärnfulla och var framgångsrika har deras liv
inte dras ut på. Försök alltid hitta sätt att ha med fler inte förändrats nämnvärt. Roll-
än en rollperson i scener från vardagen. Annars måste personerna får varsin scen från
de andra spelarna vänta och lyssna, vilket kan vara kul vardagen.
en scen eller två men inte hela tiden. En rollperson kan 6. Förändring – Spelarna kan, om de
följa med en annan hem efter skolan. När en av roll- vill, ändra sin rollpersons
problem, ikoniska ägodel, stolthet
personerna blir mobbad kan de andra vara närvaran-
och relationer. Rollpersonerna får
de. Föräldrarna bjuder in rollpersonens vänner på mid-
erfarenhetspoäng som de kan använda
dag. Ett enkelt sätt är att låta två eller fler rollpersoner för att höja färdighetsvärden.
vara syskon eller bo ihop av någon annan anledning.
Är det inte möjligt att ha med fler rollpersoner i en
scen kan du låta de andra spelarna ta roller som spelle-
darpersoner i bara den här scenen.

81
KAPITEL O6

FAS 1 – INTRODUCERA FAS 2 – INTRODUCERA


ROLLPERSONERNA MYSTERIET
Mysteriet börjar alltid med att rollpersonerna får var- Nästa steg är att introducera mysteriet. Låt rollperso-
sin scen från vardagen, med eller utan trubbel. Den här nerna träffa på eller höra talas om något som väcker
scenen hjälper spelaren att lära känna sin rollperson deras nyfikenhet. Detta sker oftast i en enda scen där
och visar också de andra spelarna hur hon är. Spelleda- alla rollpersonerna är med, men det kan också sträckas
ren kan sätta scenen själv eller be spelaren om förslag. ut över flera scener.
Inspiration kan hämtas från rollpersonens problem, Är inte alla rollpersonerna närvarande när myste-
stolthet och relationer. Ett allmänt råd är att välja den riet introduceras ska du sätta en scen med alla rollper-
mest självklara scenen. Krångla inte till det. sonerna, där de har möjlighet att prata med varandra,
Spelledaren klipper scenen när den känns klar och innan du går vidare till nästa fas.
går vidare till nästa rollperson. De här scenerna ska Använd sanningen om mysteriet för att komma
hållas korta. Efter den här fasen kommer de flesta sce- på ett sätt att introducera det. Låt rollpersonerna få
ner att spelas med alla rollpersonerna närvarande, age- se en liten glimt av vad som gått fel eller blivit an-
rande tillsammans som en grupp. norlunda, men visa inte hela bilden. Något har för-
svunnit, något har tillkommit som inte ska vara där,
Spelledaren: Ok, då börjar vi spela! Det är rykten sprids eller så har ett problem dykt upp som
en kall och regnig helg i slutet av oktober. måste lösas.
Rykten har börjat spridas om nedskärningar Verkar rollpersonerna inte intresserade av mysteri-
på Slingan och många av de vuxna är irritera- et ska du påminna spelarna om deras drivkrafter.
de och tystlåtna. Ute är det lerigt och mörkt.
Löv täcker marken och kylan från sjön blåser
in över öarna med lukt av vatten och fisk. Vem FAS 3 – LÖSA MYSTERIET
vill ha första scenen? Det här är den största delen av mysteriet, där de fles-
Spelare 1 (Olle): Ge den till mig. ta scener utspelar sig. Rollpersonerna besöker plat-
Spelledaren: Har du en idé eller vill du att jag ser och pratar med personer för att hitta ledtrådar,
ska sätta scenen? klara av trubbel och försöka lösa mysteriet.
Spelare 1: Jag har en. Jag sitter på mitt rum. Du växlar mellan att sätta scener kopplade till
Jag har fått utegångsförbud av mamma och mysteriet och till vardagen. I de flesta scener ska alla
jag väntar på att pappa ska komma hem och rollpersonerna vara med, om det är möjligt. Har
skälla på mig. rollpersonerna blivit åtskilda av någon anledning,
Spelledaren: Vad har du gjort? ska du sätta en scen där alla är med. Du kan helt
Spelare 1: Jag kollade igenom hennes medici- enkelt fråga rollpersonerna, ”var träffas ni och vad
ner och hon upptäckte mig. gör ni?”
Spelledaren: Du hör att mamma går runt på Du kan hitta på nya trubbel medan ni spelar sce-
bottenvåningen. Plötsligt stannar hon och nerna. Vaktmästaren dyker upp eller rollpersonerna
samtidigt hör du det välkända ljudet av din blir upptäckta av en vakthund.
pappas bil när han parkerar utanför. Ett ögon-
blick senare öppnas ytterdörren och du hör KARTAN
din mamma och pappa prata, men du hör inte En central del av fas 3 är vanligtvis en karta som
vad de säger. Vad gör du? visar de delar av spelmiljön där mysteriet utspelar
Spelare 1: Jag sitter på min säng och sorterar sig. Kartan ska ligga på bordet så att alla ser den.
mina Garbage Pail Kids-kort, och jag är för- Oftast finns det en karta för spelarna och en hemlig
bannad. Hon har helt klart överreagerat. karta för spelledaren, där alla platser i mysteriet är
Spelledaren: Du hör din pappas steg i trappan. markerade.

82
MYSTERIET
Det gör inget om rollpersonerna inte besöker alla
platser, de kan sparas till senare mysterier. I vissa
mysterier är det uppenbart vilka platser man ska be-
EXEMPEL PÅ SÄTT ATT söka och hur man tar sig till dem. I andra är det
INTRODUCERA MYSTERIET trubbel som måste övervinnas för att man ska få
reda på vart man ska gå och hur man ska komma
■■ Ett barn har försvunnit. dit. kontakta och förstå kan användas för att få
■■ Rykten sprids om en förrymd robot hjälp och information.
som rör sig över öarna.
■■ Bulor som liknar ögon växer på LEDTRÅDAR
rollpersonernas kroppar. En ledtråd kan vara något som någon känner till, ett
■■ Ett mystiskt hus dyker upp mitt i föremål, en dagbok, en teckning, spår i sanden eller
samhället, och de vuxna beter sig en händelse som avslöjar något. Ledtråden berättar
som om det alltid varit där. något om mysteriet. Ledtrådar kan hänga ihop så att
■■ En märklig flicka börjar i klassen. den första ledtråden leder till den andra som leder till
■■ En android gömmer sig i vedboden. den tredje, som slutligen löser mysteriet. Det kan ock-
■■ Bonaverkets kyltorn fladdrar till så vara tre ledtrådar som alla pekar i samma riktning.
och försvinner under några sekunder. En annan variant är att alla tre ledtrådarna behövs för
■■ Någon sprider falska pengar. att förstå helheten, men rollpersonerna kan hitta dem i
■■ Rykten sprids om mystiska eldar. vilken ordning som helst.
■■ Någon har lämnat en ålderdomlig
karta över området i en av roll- LEDTRÅDAR KAN AVSLÖJA:

personernas skolbänk. ■■ Vart man ska gå


■■ En man med ett gevär gömmer sig i ■■ Vad som kommer att hända
skogen och pratar i en walkie- ■■ Vilka som är inblandade
talkie på ett främmande språk. ■■ Vad som har hänt
■■ Hur man kan lösa ett problem
■■ Hur man använder en märklig maskin eller kom-
municerar med en varelse
■■ Vad som hotar rollpersonerna
■■ Hur man tar sig till en speciell plats eller tid
■■ Eller något annat

EXEMPEL PÅ PLATSER MED LEDTRÅDAR OCH TRUBBEL

I de flesta mysterier finns det tre platser man kan ■■ ”Sunken” Lundqvist är en tjugoårig före detta hock-
besöka i den här fasen. Det är ett bra antal för ett eyspelare som bor i ett skjul i skogen nära Mörby.
mysterium som tar ett spelpass att spela. När du Han vet att det var en av rollpersonernas bror som
skriver dina egna mysterier kan du förbereda fler stal roboten men han kommer inte att avslöja det
eller färre platser. frivilligt. Sunken är aggressiv och ofta berusad.
■■ På stranden vid sjön finns det spår i sanden från
PLATSER en fyrbent varelse som verkar komma och gå ur
På varje plats finns det vanligtvis någon slags ledtråd vattnet. En av jätteödlorna gömmer sig i det höga
och eventuella förslag på möjligt trubbel. Platser kan gräset och vaktar sina ägg. Den kommer att attack-
vara alldagliga eller fantastiska, det kan vara allt från era rollpersonerna om de kommer för nära.
en soptipp eller skolkafeterian, till en robotfabrik eller ■■ I ett rostigt magnetrinskepp finns en låda med verk-
en portal som leder till andra delar av världen. tyg för att underhålla androider.

83
KAPITEL O6

LEDTRÅD 1 LEDTRÅD 2 LEDTRÅD 3 UPPGÖRELSEN

UPPGÖRELSEN

LEDTRÅD 1 LEDTRÅD 2 LEDTRÅD 3

Det är tydligt att någon bor här och verkar sam-


arbeta med de förrymda androiderna. Verktygens EXEMPEL PÅ NEDRÄKNING
ägare har kopplat ett bilbatteri till verktygslådan
och gjort den elektrisk. Rosten i magnetrinskep- 1. En grupp ungdomar stjäl en robot.
pet gör att det är farligt att röra sig runt i skeppet;
2. De blir påkomna.
3. Polisen försöker gripa dem men de
rollpersonerna riskerar att rasa genom golvet och
låter roboten attackera polisen.
landa på de vassa klipporna nedanför.
4. De använder roboten för att råna
■■ Nere bland de underjordiska gångarna finns ett en bank.
rum där den kidnappade pojken har hållits gömd. 5. Rektorn på skolan försöker stoppa
Rollpersonerna kan hitta en stol med rep, tomma dem men blir allvarligt skadad.
matförpackningar och godispåsar, men också ett 6. Ungdomarna gömmer sig på norra
gömt meddelande från pojken. Han har med sina delarna av Svartsjölandet.
naglar ristat in ordet ”farbror” i en pappersnäs- 7. En av ungdomarna försöker smyga
duk. Gångarna är mörka och labyrintiska och det iväg för att berätta vad som hänt
är lätt att gå vilse.
för sin mamma, men de andra kommer
på honom och använder roboten för
■■ På den försvunna vetenskapsmannens skrivbord
att fånga honom.
finns ritningar som är svåra att förstå. De visar
8. Ungdomarna använder roboten för
att han försöker bygga en gigantisk stridsrobot. att råna ytterligare en bank, men
Bland vetenskapsmannens saker finns en adress- de misslyckas och skadar många
bok med en enda adress, till ”Söta Maja, Kungs- människor innan de flyr in i skogen.
berga”. Det är svårt att ta sig förbi vakterna och
de andra forskarna för att ta sig till skrivbordet.

84
MYSTERIET
UPPGÖRELSEN UPPGÖRELSEN

LEDTRÅD 3

LEDTRÅD 1 LEDTRÅD 2 LEDTRÅD 1 LEDTRÅD 2 LEDTRÅD 3

VERKTYG FÖR FAS 3 FLER KARTOR. Rita nya kartor (ofta snabba skisser)

Fas 3 är den huvudsakliga delen av berättelsen och du medan ni spelar mysteriet så att spelarna kan få en
kan ha nytta av flera användbara verktyg i den här fasen. bild av vad som sker. Kartorna kan föreställa hus och
andra platser där scener utspelar sig.
DEUS EX MACHINA. Om rollpersonerna kört fast eller
har ont om tid finns det i vissa mysterier möjlighet att NEDRÄKNING. Mysterierna kan ha en nedräkning. Saker

använda ett ”gudomligt ingripande” för att hjälpa dem kommer att hända steg för steg om rollpersonerna inte
lösa mysteriet. Något hjälper dem att lösa mysteriet förhindrar det. Sista steget på nedräkningen är ofta nå-
och gör det möjligt att gå vidare till uppgörelsen. Ett got katastrofalt för samhället, för rollpersonerna eller
brev ramlar ur en bok. Vetenskapsmannens kollegor för någon annan. Du räknar ner ett steg med jämna
ringer en av rollpersonernas föräldrar och berättar nå- mellanrum under mysteriet utan att berätta det för spe-
got viktigt. Någon blir sedd när hon kör genom sam- larna, och beskriver resultatet som en scen. Är nästa
hället. Du ska vara försiktig med att använda den här steg att pyromanen tänder eld på ytterligare ett hus, be-
typen av trick för mycket, spelarna kan känna att du rättar du för en av rollpersonerna att hon vaknar mitt i
fuskar eftersom de inte får lösa mysteriet själva. natten av skrik och lukten av brandrök. När hon tittar
ut genom fönstret ser hon att grannens hus brinner.
PUSSEL OCH GÅTOR. Vissa mysterier har pussel och gå-
tor som spelarna, snarare än rollpersonerna, ska lösa.
Det kan vara en text skriven på kod eller bitar av en
karta som behöver sättas ihop på rätt sätt. Berätta för
spelarna att detta trubbel inte kan lösas med färdighe-
ter. Oftast presenteras pussel som handouts, ett doku-
ment eller ett föremål som du ger till spelarna.

85
KAPITEL O6

HÄMNDKLOCKA. Mysterierna kan också ha en nedräk-


ning för hur antagonisterna, de som är ansvariga för
EXEMPEL PÅ HÄMNDKLOCKA vad som har hänt, försöker hindra rollpersonerna från
att avslöja mysteriet. De kan försöka stoppa rollperso-
1. Rånarna spionerar på roll- nerna, kanske till och med attackera dem. Det kallas
personerna. hämndklocka och nedräkningen sker i regel varje gång
2. Rånarna ringer till rollpersoner-
rollpersonerna hittar en ny ledtråd.
nas föräldrar och ljuger för att
Antagonisterna kan ställa till med problem för roll-
få dem att hålla rollpersonerna
hemma. personerna, spionera på dem, hota eller till och med
3. Rånarna hotar rollpersonerna. anfalla dem. Efter att rollpersonerna hittat rånarnas
gömställe med de stulna pengarna kan du sätta en scen
där en av rollpersonerna blir kallad till rektorn. Något
olagligt har hittats i hennes skolbänk. Rånarna försö-
ker sätta dit henne.

86
MYSTERIET
VÄNDNINGEN är när något oväntat sker som ändrar situ- EXEMPEL PÅ VÄNDNINGAR
ationen i grunden. Detta sker oftast i slutet av fas 3 och
leder inte sällan till uppgörelsen. Vändningen kan vara ■■ Kidnapparen visar sig vilja väl.
kopplad till en plats, en nedräkning eller till lyckträffen. Han försöker rädda livet på
människor som kommer att dö i en
förfärlig storm, vilket han förut-
FAS 4 – UPPGÖRELSE spått med sina framtidsglasögon.
■■ Den gamla damen ger oväntat roll-
Uppgörelsen är mysteriets final. Det kan vara en plats,
personerna belöningen och ber dem
en händelse eller både och samtidigt. Rollpersoner- gå hem, trots att de inte hittat
na har löst mysteriet och måste nu hindra dåliga sa- det försvunna halsbandet. Hon har
ker från att hända, kanske befria ett kidnappat barn, blivit hjärntvättad av sin son,
stänga en portal eller fånga en bortsprungen robot eller som är tjuv och som uppfinner
en dinosaurie. märkliga saker.
Ibland kommer rollpersonerna att behöva hjälp av ■■ Farbrodern, som är på besök hos en
polisen eller andra vuxna, men oftast måste de klara av rollpersonernas familj, visar
av trubblet själva. Du ska se till att alla rollpersoner är sig vara en robot.
■■ Den stjärnskådande studenten måste
närvarande under uppgörelsen, ingen spelare ska missa
ha ljugit! Det var hennes blod på
de viktigaste scenerna i mysteriet.
kniven och nu är hon ensam med den
Misslyckas rollpersonerna i uppgörelsen kan de person hon vill mörda.
ibland försöka igen. Annars slutar mysteriet och spelet
går vidare till efterspel. Även efter uppgörelsen kan det
finnas delar av mysteriet som rollpersonerna inte för- EXEMPEL PÅ UPPGÖRELSER
står. Använd det för att skapa nya mysterier.
■■ Den galna forskaren är i sitt
gömställe och ska precis skapa ett
FAS 5 – EFTERSPEL svart hål. Två mekaniska hundar
Livet går vidare. Efter uppgörelsen ska du sätta en vaktar gömstället.
■■ Den elektriska stormen sveper
scen från vardagen för var och en av rollpersonerna.
genom samhället och förstör alla
Scenerna sker minuter, timmar eller dagar efter upp-
elektroniska apparater. Rollperso-
görelsen. Trots rollpersonernas heroiska handlingar nerna måste stoppa den med de ägo-
har inget förändrats, föräldrarna bråkar fortfarande, delar som de skapat eller hittat.
och matteproven har inte blivit enklare. Ingen tror på ■■ En apliknande varelse står på top-
rollpersonerna när de berättar om de fantastiska saker pen av det enorma kyltornet och
de sett. Alla bevis är förstörda eller kan bortförklaras. ska precis transportera hela
De här scenerna innehåller sällan trubbel. Har ni ont byggnaden till sin hemvärld.
om tid kan du strunta i dem och istället låta spelarna be- ■■ Rollpersonerna hittar äntligen den

skriva korta ögonblicksbilder från rollpersonens vardag. döda kroppen, halvt nedsjunken i
träsket. Mördaren tittar på dem
genom sin kikare, hon kommer inte
låta dem lämna platsen för att
FAS 6 – FÖRÄNDRING varsko polisen.
Efter mysteriet ska du och spelarna diskutera om roll- ■■ Stenhamra kyrka sprakar av energi
personerna har förändrats eller lärt sig något nytt av och svävar upp i luften. Rollper-
sina upplevelser. Varje spelare läser upp sin rollpersons sonerna måste förhindra att den
problem, stolthet, ikoniska ägodelar och relationer löses upp i atomer.
högt för de andra. Om hon vill kan hon förändra eller
byta ut dem.

87
KAPITEL O6

Oftast gör man inga förändringar, men har spelaren


tröttnat på någon del av sin rollperson eller om något
dramatiskt skett som kräver en förändring, ska det
ändras. Har rollpersonen löst sitt problem ska hon
välja ett nytt. Använd händelserna i mysteriet som
inspiration.
Alla tillstånd läks mellan mysterierna. Har tid gått
och rollpersonens födelsedag passerats blir hon ett år
äldre och ska höja en grundegenskap med 1 (se sidan
58) och förlorar 1 turpoäng. En rollperson som fyller
16 går vidare i livet och slutar lösa mysterier. Spelaren
skapar en ny rollperson.
Spelaren kan, mellan mysterierna, välja att sluta
spela sin rollperson och skapa en ny. Det bör inte fin-
nas fler än en rollperson av samma typ.

ERFARENHETSPOÄNG
Efter mysteriet, eller efter spelpasset om mysteriet inte
är färdigspelat, får rollpersonerna erfarenhetspoäng
(ERF) som spelarna kan använda för att höja rollper-
sonernas färdigheter. Läs de fem frågorna högt och låt
spelarna svara på dem. Varje rollperson får 1 erfaren-
hetspoäng för varje fråga som besvaras med ett ”ja”.
För att höja en färdighet med 1 steg krävs 5 erfa-
renhetspoäng. En färdighet kan aldrig bli högre än 5.
Rollpersonen kan som mest spara 10 erfarenhetspo-
äng. De kan enbart användas före eller efter spelpass,
aldrig medan man spelar.

ETSPOÄNG
FRÅGOR FÖR ERFARENH SÄTTA STÄMNINGEN
passet? (roll- De mystiska miljöerna och stämningen är centrala
1. Deltog du i spel
d får alltid
personer som är me delar av Ur varselklotet. Du och spelarna ska försö-
minst 1 ERF) ka skapa en känsla av att ni befinner er inuti Simon
oblem eller
2. Skapade dina pr Stålenhags bilder.
för dig?
relationer trubbel För att sätta stämningen kan spelarna beskriva hur
r kämpade du med
3. Använde du, elle de ser ut, vad de äter till frukost eller hur de fixar med
din stolthet? sina kläder eller sitt hår, eller vad de läser innan de
fara för de andra
4. Satte du dig i släcker ljuset för att sova. Du kan beskriva hur vågor-
rollpersonerna?
något nytt? (Vad?) na slår in mot de spetsiga klipporna, eller hur kyltor-
5. Har du lärt dig nen reser sig som domedagspelare. Tre teman ska lyftas
fram: nostalgi, vardag och maskinerna.
Nostalgi är världen sedd genom rollpersonernas
ögon, barndom och ungdom, ur spelarnas perspektiv.

88
MYSTERIET
Frihet, möjligheter till upptäckter, att fånga sin första TIPS FÖR ATT SÄTTA STÄMNINGEN
fisk, klättra till toppen av trädet eller att åka till Sibylla ■■ Sätt stämningen tidigt i mysteriet. Då kommer alla
med pappa och köpa en hamburgare. vid bordet att komma ihåg den och du behöver inte
Vardagen är tråkig och långsam. De vuxna bestäm- lägga så mycket tid på beskrivningar senare. Alla
mer regler och gränser, rollpersonerna får inte bestäm- vid bordet får samma känsla.
ma själva. Den fula mössan din mamma tvingar dig ■■ Titta på Simon Stålenhags bilder tillsammans.
att bära, svettiga strumpor och mattelektioner varje ■■ Beskriv (ett fåtal) detaljer. Du behöver inte be-
måndag morgon. skriva allt man kan se eller höra, men det är all-
Maskinerna är både en del av vardagen och det tid bra att beskriva ett par detaljer. Den blonda
fantastiska. De är alltid där med lukten av olja och pojkens hår som vägrar ligga ner längst bak på
ozon, gnisslande rörelser och tunga kliv. Samtidigt är huvudet, en sjöfågel på en klippa, androidens
de obehagliga och fängslande. Hur kan de ens existera? ögon.
De vuxna lever i vanföreställningen att de kan kont- ■■ Använd alla sinnen. Beskriv vad rollpersonerna ser,
rollera maskinerna. hör, luktar, smakar och känner mot huden.

89
KAPITEL O6

■■ Glöm inte årstider och väder. Är det sommar med ö eller en klippa att simma till. Det här tipset gäller
gyllene rapsfält eller höst med leriga åkrar? Tussila- enbart den svenska spelmiljön.
go som växer i solen eller trädgårdar täckta av snö? ■■ Dela på ansvaret. Du ska inte beskriva allting. Ställ
Är det blåsigt, regnar det på den övergivna fabriks- frågor till spelarna, låt dem bestämma hur saker ser
lokalen? Höstvindar sveper in med kyla från norr, ut eller känns. Se till att alla får vara med och bidra.
utemöblerna staplas långt in i garaget. I mörkret ■■ De vuxna är avlägsna och likgiltiga. Deras samtal är
sveper ljuskäglor från bilar över slingrande vägar. ointressanta eller förvirrande. De tittar på dig med
■■ Känslan sitter i väggarna. Bråkar föräldrarna trötta ögon när de låtsas att de lyssnar. Återhållna
känns huset kallt och osäkert. Är det fest och glädje känslor, fester med för mycket alkohol, misstänk-
är fönstren öppna och rummen känns inbjudande samma frågor om dina vänner och aktiviteter.
och vänliga. ■■ Använd liknelser. Vraket av fraktskeppet ligger på
■■ Mälaröarna är omgivna av vatten. Var rollperso- sidan som en sårad älg, rektorns hus reser sig på
nerna än är kan de se eller känna lukten av sjön. kullen som en gigantisk padda, slaget som träffar
Vinden piskar upp vågor, lukten av nyfångad fisk, dig i ansiktet låter som när man tappar en tung bok
fiskebåtar som syns på avstånd. Det finns alltid en i golvet.

90
MYSTERIET
Ibland finns det en antagonist som ligger bakom mys-
teriet, någon som medvetet ställt till med problem och
inte vill bli stoppad. Försök göra dessa personer ny-
anserade. Det finns få rakt igenom onda människor,
de flesta har en anledning att göra som de gör. De kan
känna sig förödmjukade, avvisade eller missförstådda.

ÄGODELAR
Ibland hittar rollpersonerna ägodelar som är så speci-
ella att de ger en bonus (kapitel 4). Bonusen berättar
för spelarna att ägodelen är en viktig del av mysteriet,
kanske till och med en del av sanningen om mysteriet.
Spelaren måste beskriva hur hon använder ägodelen
för att få bonusen. Alla ägodelar försvinner eller går
sönder mellan mysterierna om de inte görs till ikoniska
ägodelar.

EXEMPEL PÅ ÄGODELAR
Ägodel Bonus
Svävarfordon +2
Hallucinatorisk läsk +1
Dresserad dinosaurie +3
Slagträ +1
Flygarskor +2
Skidor +1
Skiftnyckel +2
Lastbil +1
Revolver +3
Stege +2
SPELLEDARPERSONER –
MÄNNISKOR, VARELSER Du ska vara försiktig med att låta SLP ha skjutvapen
som de kan använda mot rollpersonerna. Spelarna kan
OCH MASKINER känna sig tvingade att beväpna sig och snart har mys-
Alla mysterier innehåller ett par SLP som antingen för- teriet förvandlats till en eldstrid.
söker hindra rollpersonerna, få deras hjälp eller hjälpa
dem. Det är bra att blanda vanliga människor och var-
elser, som en journalist eller en vakthund, med robotar
och dinosaurier. SLP beskrivs kortfattat med namn,
hur de ser ut, hur de beter sig, vad de vill, vilka trubbel
de kan ställa till med och om de har en ledtråd.
Försök ge varje SLP en detalj som sticker ut, så
att spelarna kan ha koll på dem, en stamning, en röd
mössa, arga ögon eller en skadad svans. Vissa SLP har
egenskaper och detta beskrivs mer i kapitel 5.

91
KAPITEL O6
Flödesschema till mysteriet Drömfångaren

Hemligt laboratorium
Forskare försöker styra drömmar
för att använda som ett vapen

”Micke”
e
e nn Våldsam pappa
h
ha baka
ll l
Vi til
Rädd
Anette
Peters mamma
har flyttat Känn
övergeir sig Peter
ven
Drömvandrande
tonåring
I ett
förhållande
Sprider skräck och
smärta via drömmar
Niklas
Rollpersonernas
lärare

Läraren
blir plötsligt
Sjukhus
Niklas i
mycket sjuk
plågad
drömkoma
Roll-
personerna
Niklas
Villa

92
MYSTERIET
LÄNGRE MYSTERIER OCH
KAMPANJER
Peters
Du kan skapa längre mysterier som tar flera spelpass
Drömfabrik Vet var att spela genom att utöka fas 3, lösa mysteriet, med
den finns fler platser och personer. Det kan vara hjälpsamt att
rita en översikt (se exemplet, vid sidan) av alla platser,
personer och ledtrådar och låta rollpersonerna röra sig
fritt mellan dessa.
Flera mysterier kan kopplas ihop av en gemensam
sanning och forma en kampanj, en längre övergripande
berättelse som utspelar sig över många spelpass. Det
Björn första mysteriet kan vara en introduktion, där rollper-
Peters vän vet sonerna får reda på en liten del av vad som håller på att
vad han håller hända. Sedan kan de lösa en eller flera mysterier som
på med avslöjar mer av sanningen, samtidigt som den övergri-
pande situationen blir allt mer dramatisk och allvar-
lig. Mer står på spel än vad de först trodde. Det sista
mysteriet ska vara extra storartat, farligt och innehålla
spektakulära platser och spelledarpersoner.
I kampanjen ska ett par SLP och platser vara åter-

Är kär i Nina kommande för att skapa en känsla av att berättel-


Klasskompis serna hänger ihop. Det är viktigt att rollpersonernas
agerande i ett mysterium får konsekvenser i nästa. En
kampanj har ofta en tydlig antagonist, någon som roll-
ar
Ogill personerna måste hitta och stoppa och som troligtvis
försöker stoppa rollpersonerna. En kampanj kan ha en
nedräkning eller en hämndklocka som sträcker sig över
flera mysterier.

Kont
roll
erar MYSTERIER
STOLTHET I LÄNGRE
Drömslavar r flera sessioner
Martin, Therese, I mysterier som ta
ta rollpersoner-
att spela kan du lå
Mia thet (sid 60) en
na använda sin stol
istället för en
gång per spelpass
gång per mysterium.

93
KAPITEL O6

MÄTSTATION MALTEMANN D1400. En vanlig syn


omkring Slingan. Dessa mätstationer som
står utplacerade med jämna mellanrum. På
grund av sin form kallas de ofta för “pingvi-
ner” av lokalbefolkningen.

SERVICEPLATTFORM PAARHUFER RE-15.

En udda design som tillverkats i ett fåtal


exemplar. Serviceplattform RE-15 till-
verkades specifikt för underhåll av
fluxstationer belägna i vatten och special-
beställdes av Riksenergi för ändamålet.

LIEBER-ALTA LOKSKEPP M60 OCH M75.

Dessa två klassiska trotjänare är


vanliga syner i landskapet kring
Slingan. Ofta tjänstgör de som enklare
serviceskepp eller för lättare transporter.

94
MYSTERIET
LIEBER-ALTA KABELSERVICEFORDON 12.

En arbetshäst som uppskattas av


Riksenergis kabeltekniker och ofta
kan påträffas i arbete på Mälar-
öarna. K12:an är varken snabb eller
smidig men mycket pålitlig och med
relativt hög komfort för föraren.

IWASAKA SPIDER PROBE ROBOT. De japanska


spindelrobotarna syns ibland i vattenbryn
och längs stränder. Helt amfibiska och
konstruerade för att kontrollera strålnings-
värden och kemiska läckage runt Slingan.

CORSAIR DELTA. Deltans smäckra skrov


vänder huvuden var den än framförs.
Byggd av engelska Corsair och med en
oefterhärmlig lång kondesign är Deltan
ett av de vackraste magnetrinskeppen
som är verksamt idag. En handfull an-
vänds som patrullskepp av Försvaret och
Kustbevakningen.

IWASAKA SBR-71. En tidig modell ursprungligen


konstruerad för de japanska självförsvars-
styrkorna. SBR-71 anpassades i mitten av
1970-talet för civila ändamål och ett fåtal
användes av Riksenergi som servicefordon
i början av 1980-talet.

95
KAPITEL O6

PAARHUFER AUTONOMOUS PATROL

UNIT MK.82. Kallas Brandvakterna i


folkmun. Dessa resliga patrullrobo-
tar används främst för bevakning
kring Slingan och andra skydds-
objekt. Bland traktens ungdomar
har det blivit något av en folksport
att lura Paarhufer-robotarna med
nödraketer eller facklor.

VECTRA ATV SERIES 2. En variant


av Vectras framgångsrika
terrängfordon anpassad för
kalla förhållanden. ATV 2:an
används bland annat av
brandförsvaret, Riksenergi och
räddningstjänster.

VECTRA LAND TRAIN. En modulär design som är


populär i både civilt och militärt bruk. Land
Train-modellen kan byggas ut med last- eller
servicemoduler och har fått smeknamnet Tusen-
fotingen av sina förare.

96
MYSTERIET
TRICERATOPS. Tre horn, nio meter från
svans till nos och åtta ton ben och
muskler. Triceratopsen är en av de
mest klassiska dinosaurierna som har
vandrat på vår jord. För 65 miljoner år
sedan. Men varför ser tant Erikssons
trädgård ut som ett slagfält? Och vad
är det för märkliga spår i jorden?

VELOCIRAPTOR. Liten, köttätande och blixtsnabb.


Velociraptorn jagade i grupp och var en brutal
mördarmaskin. Kan uppnå löphastigheter upp till
45 km/h.

97
O7
KAPITEL

SKOLBIBLIOTEKET 101
DRÖMFÅNGAREN 103
FRILUFTSFÖRENINGEN 105
KYLTORNEN 106
POLISSTATIONEN I STENHAMRA 108
NAAB [NAI] 109

ÄVENTYRS-
LANDSKAPET
Det var verkligen ett gåtfullt hus. Pappa brukade säga att det var en
helt vanlig villa som en jätte lyft upp och ställt på kortsidan. Tonvis
av gamla prylar tornade upp sig längs väggarna, och nästan allt var
saker som inte hörde hemma i en bostad. I gångarna mellan skroten
strövade en stor tovig schäfer och någonstans mitt i röran, alltid
upptagen med att plocka isär något, hittade man hundens husse –
min farbror Alf. Att säga att det var stökigt vore fel, här fanns en inre
ordning och känsla av kretslopp – ungefär som i en komposthög.
Mysterier är inte enda sättet att spela Ur varselklo- personerna intresserade av platsen. Rollpersonerna
tet. Ett annat sätt är att använda äventyrslandskapet har relationer till SLP som är kopplade till platserna.
– en öppen spelmiljö med märkliga platser, spännan- Relationerna bör vara tillräckligt intressanta för att
de varelser och konstruktioner, och personer med få rollpersonerna att vilja undersöka platserna.
hemliga agendor. Scener från vardagen och scener från mysteri-
I den här metoden tillåts rollpersonerna röra sig er och platser ska blandas precis som vanligt, och
fritt utan en färdig bakgrundsberättelse och de söker du ska växla mellan att sätta scener själv och låta
upp mysterier på egen hand. Ett äventyrslandskap kan spelarna göra det. Det finns inget tydligt slut på ett
kombineras med vanliga mysterier och flera mysterier äventyrslandskap. Det kan fortsätta oändligt, allt
kan pågå samtidigt. Använder ni mysterierna som be- eftersom du hittar på nya platser och spelarna kom-
skrivs i slutet av boken kan årstiderna behöva ändras mer på nya problem.
för att passa ert spel. Det här kapitlet presenterar ett äventyrsland-
Grunden i ett äventyrslandskap är mystiska plat- skap. Det är baserat på svenska Mälaröarna men
ser. Två saker kan få rollpersonerna att undersöka innehåller förslag på hur man kan anpassa det till
en plats: krokar och relationer. Krokar är händelser Boulder City.
som du, som spelledare, kan använda för att få roll-

99
KAPITEL O7
TIPS TILL SPELLEDAREN
■■ Flyt med strömmen. Släpp rollperso-
nerna fria och lita på spelarna. Förr
eller senare kommer de att hitta ett ÄVENTYRSLANDSKAPETS KARTA
sätt att få berättelsen att röra sig
När rollpersonerna börjar intressera sig för en plats
framåt. Ta inte ansvar för att
startar dess nedräkning och saker börjar hända. Alla
spelarna har kul. Din uppgift är att
se till att det finns spännande saker platser finns markerade på äventyrslandskapets karta
att undersöka, inte vad spelarna och spelarna ska ha tillgång till den. Du hittar två kar-
väljer att göra. tor för äventyrslandskap (en för den svenska Slingan
■■ Låt situationen bli värre om spelarna och en för den amerikanska) i slutet av boken. Du kan
är passiva. Låt rollpersonernas även ladda ner dem från Fria Ligans hemsida.
problem bli värre och räkna ned ned-
räkningen. Skruva långsamt upp värmen SPELA ÄVENTYRSLANDSKAPET
tills rollpersonerna inte längre kan Ett äventyrslandskap passar bäst för spel som pågår
sitta still.
över lång tid med många spelpass. Spelledarens uppgift
■■ Återanvänd platser och spelledar-
är främst att ha en överblick över vad som sker och
personer. Låt SLP utvecklas på
oväntade sätt och skapa spännande vid rätt tillfällen använda sig av krokar, nedräkningar
relationer till varandra. Visa nya och trubbel. Eftersom det blir svårare att förbereda sig
sidor av SLP, kanske är den hårda för spelet måste spelledaren i högre utsträckning förlita
polisen en ömsint pappa? sig på improvisation och att anpassa sig till spelarnas
■■ Öka farten och sakta ner. Öka tempot egna idéer.
ibland. Låt saker hända som tvingar I ett äventyrslandskap får rollpersonerna använda
rollpersonerna att agera snabbt. Låt sin stolthet en gång per spelpass. Ägodelar som inte är
tempot bli långsamt ibland och låt ikoniska försvinner vid lämpliga tillfällen, som när som-
lugna scener fortsätta en stund.
marlovet är slut eller när rollpersonerna äntligen klarat
■■ Var inte rädd för lösa trådar, eller
av trubbel på en svår plats. Spelledaren har sista ordet.
att du inte vet sanningen bakom ett
I slutet av varje spelpass får rollpersonerna EP och
mysterium. Svaret kommer till dig om
ni fortsätter spela. spelarna får, om de vill, ändra drivkraft, ikoniska ägo-
■■ Använd rollpersonernas relationer delar, problem, ankare och relationer.
till SLP och till varandra, och deras För att äventyrslandskapet ska fungera bra måste
problem så mycket du kan. Dra situ- rollpersonerna ha SLP-relationer, problem och driv-
ationer till sin spets, men gör det krafter som uppmuntrar dem att börja undersöka och
steg för steg så att rollpersonerna agera. När en spelare känner att en SLP-relation har
har tid att reagera och anpassa sig. spelat ut sin roll och vill förändra den ska hon samar-
■■ Låt SLP göra saker medan rollperso-
beta med spelledaren för att skapa en ny SLP-relation,
nerna gör något annat. Fiender at-
som kan vara en början för dig att skapa en ny plats
tackerar, allierar sig med varandra
i landskapet.
eller gräver fram rollpersonernas
pinsamma hemligheter och berättar dem Det finns inget självklart sätt att lösa en plats i
för alla på skolan. landskapet och inga färdigskrivna händelseförlopp.
■■ Prata med spelarna när det känns som Vissa platser kommer att vara en del av landskapet
att spelet inte fungerar. Kanske har under hela spelet. Rollpersonerna kan komma tillbaka
de missförstått vad som förväntas av till platser de redan besökt och SLP de träffat tidigare.
dem, eller har du gjort något som
inte känns bra för dem? Ibland har
man bara en dålig dag. EXEMPEL
■■ De vuxna får aldrig veta sanning-
Spelare 1 (Olle): Jag tror inte jag har någon
en. Vad rollpersonerna än upptäck-
användning för min relation till den galna
er blir det aldrig allmänt känt. På
något sätt blir bevis förstörda eller jägaren Roland eftersom han är död. Eller ska
försvinner. Ingen tror på rollperso- jag behålla den?
nerna. Omvärlden fortsätter att vara
omedveten om vad som sker.

100
LANDSKAPET
ÄVENTYRS-
Löftet
Löten Vendeludd

No
Lunda Vän

rd
Friluftsföreningen tho
PORT 2D-3B lme

is
Ilända Vä n

ka
Kungsberga nt
ho

Gob
Ölsta lm

S
Bona ÖSTPORT sv

i
ik
Sv

5C

V
BONAREAKTORN Stavsborg en
Drömfångaren
in

PORT 3C-4F

A
Wäsby HILLESHÖG
su

Kyltornen

R
Dalby FÄRENTUNA
nd

M
A

Sätuna

T
et

S
D

NAAB

J
N


E

Ö
ng
Stenby
S
L S

ta

L
Lundkulla Sånga-Säby
Ö

rm

A
en

N
Ö

Hovgårdsfjärden Torslunda

D
Biblioteket
Polisstationen Sockarby

E
SYDPORT

T
5D STENHAMRA

Exempel på karta över äventyrslandskap

Spelledaren: Nej, det är ok, ändra den. otekarien, Mona Eriksson [Mary Walker], försvann.
Spelare 1: Har du några idéer? Få känner till att Per bott på skolan i hemlighet i
Spelledaren: Det skulle vara bra om du hade en flera år. Han rör sig genom korridorerna med var-
relation med den unga kvinnan som arbetar för glik smidighet, alltid slickande sina läppar, beredd
begravningsbyrån. Hon heter Jennifer. Kanske med skiftnyckel i handen att laga läckor och jaga
kan du ha ett skäl att vara nyfiken på henne? busungar. Prutte har problem med gaser i magen och
Spelare 1: Vad tror du om, ”Trots att jag inte kan ofta höras och luktas på långt håll. Det går vil-
pratat med Jennifer än, och hon är äldre än da rykten bland eleverna att ”Prutte” dödat en unge
jag, är jag vansinnigt förälskad i henne”? som betedde sig illa.
Spelledaren: Jättebra!
SANNINGEN
Per och skolbibliotekarien Mona hade en hemlig kär-
SKOLBIBLIOTEKET leksaffär i flera år, dragna till varandra av sitt gemen-
Skolbiblioteket i Stenhamra är känt för sin stora samma intresse för robotar och transcendens av det
samling udda böcker. Vaktmästaren Per ”Prutte” mänskliga medvetandet. Paret använde skolbiblioteket
Äng [Jeffrey “Farty” Allen] jobbar både som vakt- för att köpa udda böcker och byggde ett laboratorium
mästare och skolbibliotekarie sedan den förra bibli- i en stängd del av skolans källare.

101
KAPITEL O7

Med maskindelar och vävnad från djur byggde paret här gången nästan omöjlig att skilja från originalet.
en robot som såg ut som en monstruös kopia av Per Den nya kopian tog rollen som både vaktmästare och
med kablar, kött och inälvor hängandes ut. Tyvärr ska- skolbibliotekarie. Ett av dess konstruktionsfel, ett tra-
pades kopian med för mycket intellekt och för lite med- sigt rör, gör att den läcker illaluktande gas medan den
känsla. Den hatade sina skapare för sitt skrämmande vandrar genom korridorerna dag och natt.
utseende och bestämde sig i hemlighet för att skapa yt- Originalkopian var inte nöjd med resultatet och
terligare en kopia, men den här gången utan sina egna bestämde sig för att bygga ytterligare en kopia. Den at-
fel och brister. Kopian mördade Per och Mona för att tackerade och dödade en joggare för att få delarna den
få delarna den behövde och byggde sin egen kopia, den behövde och försökte igen. Sedan dess har originalko-
pian byggt tre kopior av Per, vilka turas om att vandra
runt i skolans korridorer och att vakta skolbiblioteket.
Originalkopian är fortfarande inte nöjd. Den planerar
att döda elever och lärare för att få mer byggmaterial.
TIPS TILL SPELAREN Eftersom den inte själv kan lämna de stängda delarna
av skolans källare, på grund av sitt utseende, beordrar
■■ Din uppgift är att utforska den sina skapelser att skaffa de saker den behöver. Men
världen, leta efter mysterier och vissa av skapelserna börjar bli otåliga och vill bli fria.
försöka lösa dem. Var inte rädd På golvet i det stora laboratoriet ligger döda kropp-
för att utsätta din rollperson för ar inslagna i plast. Rummet är fyllt av mekaniska delar,
fara. De andra rollpersonerna
saker stulna från kemisalen och flera stora frysar med
kommer att hjälpa dig och det
kroppsdelar från människor. Det finns två ingångar till
kommer att vara spännande och kul.
Kom ihåg att rollpersonerna inte rummet, en från skolans baksida och en genom en dörr
kan dö. i skolbiblioteket där det finns en trappa ner i källaren.
■■ Du skapar det spel som du vill Originalkopian har gömt sprängmedel i laboratoriet,
spela. Låt inte någon annan ta ifall den riskerar att bli fångad.
ansvar för din upplevelse. Se till
att din rollperson är intressant KROKAR
och investera känslomässigt i ■■ En elev på skolan försvinner.
henne. ■■ En av rollpersonerna ser två kopior av Per samtidigt.
■■ Var inte rädd för långsamma eller
■■ Per uppvaktar en av rollpersonernas föräldrar och
känslomässiga scener. Det är ofta
rollpersonen ser Per justera en sladd.
i dessa scener som du lär känna
■■ En av kopiorna tar kontakt med en av rollperso-
din rollperson. En dramatisk scen,
som att bli jagad av en mördare nerna för att berätta ”en fruktansvärd hemlighet”.
eller att gömma sig för strids- När de träffas igen har kopian ersatts av en annan
robotar, blir mer intressant om kopia som säger att det inte finns något att oroa
man vet att rollpersonen vill kunna sig för. Men den här kopian måste ta reda på hur
ta sig hem för att trösta sin mycket rollpersonen förstått.
mamma som har cancer.
■■ Var inte rädd för lösa trådar.
NEDRÄKNING
I ett äventyrslandskap finns det
1. En elev berättar att hon blivit jagad i en tom
alltid saker att göra och förhopp-
skolkorridor av en person med svart mask.
ningsvis kommer du aldrig till en
punkt där du har alla svaren. 2. En elev försvinner och det enda som finns kvar är
■■ Använd dina relationer till de en stor blodpöl.
andra rollpersonerna för att skapa 3. Någon som står rollpersonerna nära försvinner. Kan
drama. Bli arg, kär eller svart- de hitta henne innan hon används som reservdelar?
sjuk. Låt din rollperson tappa 4. En av rollpersonerna väljs ut som nästa offer.
kontrollen.

102
LANDSKAPET
ÄVENTYRS-
PER ÄNG [JEFFREY ALLEN] Peters mamma har drivit affären Drömfångaren i flera
år, där hon säljer kristaller, drömfångare, självhjälps-
”Det är en klassisk Van Gogh, men det vet du inget böcker och andra New Age-relaterade föremål. Efter-
om, eller hur, snorunge?” som hon lider av både fibromyalgi och elallergi är hon
oftast sängliggande i huset där hon bor med sin son.
Per är en kort man med kraftig kropp. Hans nästan Det är nu Peter som sköter affären.
vita hår hålls på plats av en sliten röd keps. Per ser ut
att vara klumpig men är faktiskt ganska smidig. Han SANNINGEN
pratar med långsam tonlös röst och ser aldrig någon I affärens källare ägnar Peter sin fritid åt att bygga en
i ögonen. Per syns ofta läsa en bok och han är väl- drömmaskin som han döpt till Drömfabriken. Maski-
digt allmänbildad. Han älskar konst och klassisk musik, nen låter honom bryta sig in i och kontrollera andra
men ogillar verkligen eleverna, ännu mer nu än inn- människors drömmar. Med hjälp av maskinen har han
an han blev en robot. Den bästa tiden på dagen är börjat ge sina fiender hemska mardrömmar och tagit
när eleverna går hem och slutar klottra och sabotera sig in i drömmarna hos de flickor han åtrår.
byggnaden. Originalkopian har specialegenskapen Nyligen har Peter upptäckt att han kan ge instruk-
övermänsklig styrka 2 (sidan 68). De andra kopiorna har tioner till drömmaren. Drömmen följer med henne in i
specialegenskapen känner ingen smärta 2. vakenhet, och på så sätt har Peter börjat förslava tre av
sina före detta klasskamrater, som nu besöker Dröm-
fångaren då och då för att ge honom komplimanger
och presenter. Än så länge har inget allvarligt hänt.
Peter testar fortfarande sin maskin, men han planerar
att använda den för att få det han vill och att få den
uppskattning han alltid nekats.
Under tiden har en hemlig grupp forskare med
koppling till armén upptäckt att någon manipulerar
drömmar. De har själva försökt uppfinna en liknande
maskin och försöker nu lokalisera var på öarna dröm-
maskinen finns. De är beredda att skicka in en grupp
specialsoldater för att stjäla maskinen och kidnappa
dess skapare.

KROKAR
■■ Rollpersonerna råkar höra Björn [Bryan] prata
med sig själv om att Peter kontrollerar drömmar
och att han måste stoppas.
DRÖMFÅNGAREN ■■ Rollpersonernas lärare Niklas [Neil] har haft en
När den utstötta tonåringen Peter Månsson [Peter kärleksaffär med Peters mamma sedan en tid till-
Dale] hoppade av skolan var det ingen som saknade baka. Peter känner sig åsidosatt och hatar Niklas
honom. De andra eleverna plågades av hans elaka och han använder sin drömmaskin för att fängsla
kommentarer, lärarna stod inte ut med honom och Niklas i ett komaliknande tillstånd.
flickorna avskydde hans smutsiga blickar och obehag- ■■ En av rollpersonernas syskon drabbas av Peters
liga förslag. Inte ens nördarna gillade honom. Till och drömmaskin.
med Peters enda vän, Björn [Bryan], tyckte det var en ■■ En av rollpersonerna blir felaktigt misstänkt för att
lättnad att slippa förknippas med honom. Peter hopp- vara drömmanipulatorn och forskarna bestämmer
ade av skolan för att han kände sig hatad och han sig för att kidnappa henne.
skyllde det på alla andra än sig själv.

103
KAPITEL O7

NEDRÄKNING FRILUFTSFÖRENINGEN
1. Någon rollpersonerna känner blir offer för Peters Fram till för några månader sedan drevs Friluftsfören-
maskin. ingen av fältbiologer och scouter som träffades för att
2. Någon blir allvarligt skadad av sina drömmar i va- hålla på med fågelskådning och att ha läger i skogen
kenhet. där de spelade gitarr framför en öppen eld. Detta för-
3. Peter upptäcker att rollpersonerna letar efter ho- ändrades när Lisa Tengby [Lisa Tanner] flyttade till
nom och börjar skicka varningar till dem i deras området och tog över föreningen. Nu har de flesta
drömmar för att få dem att hålla sig borta. medlemmarna slutat och lämnat kvar en inre kärna
4. Peter attackerar rollpersonerna med mardrömmar. som kontrolleras strikt av Lisa. Föreningens aktivite-
5. Någon tar sitt liv på grund av drömmarna. ter hålls hemliga och den som avslöjar något riskerar
6. Peters vän Björn försöker brotta ner och fängsla uteslutning eller värre. Samtidigt har det rapporterats
Peter för att stoppa honom, men blir brutalt ned- om ett flertal nattliga attacker i området och det vis-
slagen av Peters drömslavar. kas om att en flock vargar på något sätt har tagit sig
7. Peter blir kidnappad av forskarna men lyckas fly. ner genom landet för att bosätta sig på öarna.
8. Peter bygger en ännu större Drömfabrik för att
hämnas på alla människor på Svartsjölandet. SANNINGEN
Lisa Tengbys föräldrar flyttade från Stockholm [Las Ve-
gas] när de upptäckte att deras dotter inte bara tog dro-
PETER MÅNSSON [PETER DALE] ger utan också var medlem av en sekt som attackerade
människor i centrum på nätterna. Vad de inte förstod var
”Det är rättvist, efter allt jag fått stå ut med, att jag får att Lisa och hennes vänner hade hittat ett sätt att använda
den kärlek jag förtjänar” kemiska substanser för att ta över vilda djurs sinnen och
förmågor, i alla fall trodde de det. De försökte bli besatta
Peter har vuxit upp med en pappa som misshandlat av själarna av stadens råttor och vildhundar för att förhö-
både honom och hans mamma fysiskt och psykiskt. ja sina sinnen och öka sin styrka.
Det fyllde Peter med en känsla av att vara värdelös, När Lisa flyttade till området nära Slingan tog hon
dum och äcklig. Peter förstår inte att dessa känslor är med sig sina droger och gjorde sig själv till ledare för Fri-
hans egna känslor för sig själv, istället tror han att alla luftsföreningen. Hon gjorde sig av med alla som inte ville
andra motarbetar honom och han beter sig också på delta i hennes experiment. Föreningen består nu av ett
ett sätt som bekräftar det. De enda människor som lyck- dussin tonåringar som träffas på helgerna för att gå ut i
ats nå fram till honom är hans mamma och hans vän skogen och uppfyllas av vargsjälar. Det sägs att vargflock-
Björn. Kanske kan Peter fortfarande räddas om han får en som bosatt sig i området lockats dit av Lisa.
uppleva ett ögonblick av sann medkänsla och värme? Klubbhuset är ett tvåvåningshus av trä, fyllt av bilder
Peter är en lång sextonårig pojke med svart hår på djur, inramade kartor och böcker om kända äventyra-
och intensiva ögon. Han röker konstant och tycks ald- re och djur. Lisa tycker om att tända stearinljus och rökel-
rig stå still. Han pratar hela tiden med nasal röst om se, spela psykedelisk musik, tvinga föreningens medlem-
alla hemskheter han tvingats stå ut med. mar att leka smärtsamma lekar, ta droger och få dem att
berätta sina hemligheter. Om Lisas droger fungerar och
om det verkligen finns en flock vargar i området är upp till
spelledaren att bestämma.

KROKAR
■■ En av rollpersonernas storebror går med i fören-
ingen och förändras. Han blir tystlåten, håller sig
för sig själv och kommer hem med märkliga sår på
bröstkorgen och ryggen.

104
LANDSKAPET
ÄVENTYRS-
■■ En av rollpersonerna ser föreningens med-
lemmar springa nakna genom trädgården på
kvällen, ylandes, med ett dött och blodigt djur
i händerna.
■■ En av rollpersonernas hund hittas död
och veterinären som undersöker den säger
att bitmärkena på kroppen kommer från
människor.
■■ Lisas syster ber rollpersonerna gå med i fören-
ingen för att spionera på Lisa.

NEDRÄKNING
1. En natt blir deltagarna i skolans nattorien-
tering attackerade av föreningen och skadas
allvarligt. Nästa dag pratar alla i skolan om
varulvar.
2. Föreningens medlemmar dödar någon.
3. Jägare ger sig ut i skogen för att skjuta vargar-
na, som tros ha attackerat människor.
4. En av föreningens medlemmar blir skjuten av
jägarna och kroppen hittas naken i skogen.
5. Lisa samlar sin flock i en övergiven stuga och
förbjuder dem att kontakta sina familjer. Hon
planerar att få dem att slå tillbaka mot männ-
iskorna som skadat dem.

LISA TENGBY [LISA TANNER]

”Under tusentals år har vi människor försva-


gats av uppfinningar och maskiner. Men de
vilda djuren har aldrig förlorat sin styrka och
sin förmåga att se världen klart som den är.
Djupt inne i oss är vi fortfarande vilddjur.”

Lisa kommer från en släkt där många dött i


unga år till följd av alkoholism. Även om hennes
föräldrar har lyckats rädda sig själva och Lisas
äldre syster från detta öde nådde de inte Lisa i
tid. Hon lever för drogernas rus och ser inte hur
de har förändrat henne. Lisa har blivit en käns-
lokall lögnare som gör allt för kickar. Ibland tror
hon på det hon berättar för föreningens med-
lemmar, om att få styrka från vilda djurs själar,
men oftast njuter hon bara av drogerna och av
att manipulera andra.

105
KAPITEL O7

Lisa är en blond tonåring med ett bländande leende, SANNINGEN


cool frisyr och kläder av det senaste modet. Hon vet Hans-Erik är övertygad om att Slingan inte är skapad
vad som är inne i stan och hur man kan använda det av människan, utan att den är en skapelse av Gud eller
för att imponera och ta kontroll över tonåringar i om- djävulen. De senaste månaderna har han använt sina
rådet. Hon är en begåvad ledare och vet vad hon ska tekniska kunskaper från sin tidigare karriär som ingen-
säga för att väcka känslor. jör för att bryta sig in i kyltornen och bygga ett hem i
ett förrådsutrymme. Han har genomsökt tornens insi-
da och hittat en väg ner i de underjordiska tunnlarna
och nått fram till Gravitronen för att undersöka om
den är en gåva eller ett straff.
I djupet under marken har Hans-Erik, påverkad av
sömn- och matbrist, fått ett antal uppenbarelser som
lett honom till att dra slutsatsen att Gravitronen är di-
rekt kopplad till helvetet och att den kommer att tjäna
som en portal för djävulen. Slingan måste förstöras och
det enklaste sättet är att spränga kyltornen.
Under ett par veckor har Hans-Erik köpt sprängmedel
som han nattetid transporterat till tornen. Han har utrus-
tat sig med ett gevär och byggt ett antal robotar som ska
varna honom för inkräktare och attackera folk som försö-
ker hindra honom. Snart har han tillräckligt med spräng-
medel för att stoppa djävulens inflytande via Slingan.
KYLTORNEN
De tre kyltornen är synliga från hela Slingan-området KROKAR
och en konstant närvaro för befolkningen. Varje kväll, ■■ En av rollpersonerna ser Hans-Erik när han trans-
klockan sex, hörs en siren över hela området. Det är porterar sprängmedel till kyltornen.
resultatet av den dagliga återställningen av tornens ■■ Rollpersonerna ser någon som rör sig på toppen av
femton jättelika demisterventiler. ett av kyltornen, men ingen tror på dem.
Prästen i Wäsby [St Christopher], Hans-Erik The- ■■ Hans-Eriks fru letar efter honom. Hon har fått
lin [Joseph Harold Sullivan], har alltid varit en stor märkliga brev där han förklarar att han ska få
anhängare av Slingan, och säger ofta i sin predikan stopp på djävulens inflytande. Hon undrar om roll-
att kunskapen att bygga partikelacceleratorn kommer personerna sett honom och hon är orolig att han
från Gud. Under de senaste åren har dock Hans-Er- ska göra något dumt.
ik drabbats av en rad katastrofer. Hans två barn dog ■■ Någon berättar att hon tittat in genom ett av fönst-
i en bilolycka, vilket resulterade i att hans fru läm- ren på Hans-Eriks hus och sett att han skrivit kon-
nade honom och flyttade iväg från öarna. Några i stiga saker om Slingan och Gravitronen över hela
församlingen anklagade honom för att stjäla pengar väggarna.
från kyrkan och han fick reda på att han drabbats av
obotlig cancer. NEDRÄKNING
Till för ett par månader sedan tycktes inget av detta 1. Någon ser Hans-Erik i närheten av kyltornen och
påverka Hans-Eriks goda humör. Men en dag fick nå- sprider ett rykte om att han lever som en eremit i
got, ryktet säger att det var signalen från kyltornen, det den närbelägna skogen.
att klicka till i huvudet på Hans-Erik. Han stormade 2. En tekniker som arbetar med att underhålla kyltor-
ut ur huset utan jacka och skor, skrikande och sväran- nen upptäcker Hans-Erik men blir attackerad av
de mot kyltornen. Han har varken arbetat eller träffat robotarna och slagen medvetslös. Hans-Erik bin-
sina vänner sedan dess. der honom och lägger honom i ett förrådsrum.

106
LANDSKAPET
ÄVENTYRS-
Teknikern är pappa till en av rollpersonerna eller POLISSTATIONEN I
till en av deras klasskamrater.
3. Hans-Erik skjuter någon som är på väg mot kyltor-
STENHAMRA
nen. Ingen ser var skottet kommer ifrån. En ny poliskonstapel har börjat på polisstationen i
4. En enorm explosion hörs när Hans-Eriks spräng- ett litet samhälle i närheten av Slingan. Hon heter
medel av misstag exploderar för tidigt. Brandbilar, Ing-Marie Blankäng [Karen Richards] och hennes
ambulans och polisbilar kör i ilfart till kyltornen kollegor vill redan bli av med henne. Trots att hon
medan Hans-Erik flyr ner i Gravitronens tunnlar. försökt dölja det har det blivit allmänt känt att hon
tror på en rad olika ockulta fenomen som kidnapp-
ningar av utomjordingar och monster som bor i sjön.
HANS-ERIK THELIN [JOSEPH H. SULLIVAN] Hennes kollegor tycker att hon är knäpp och litar inte
på henne som partner.
”Det här är djävulens verk, han kommer att dra ner Ing-Marie har sitt skrivbord i ett öppet landskap.
oss alla i helvetet om vi inte stoppar honom!” Hennes bord är täckt av papper, böcker och foton från
olika utredningar. Ing-Marie är en metodisk och myck-
Det var en uppenbarelse som fick Hans-Erik att sluta på et begåvad utredare som löser fler brott än de flesta.
sitt jobb som robotingenjör, lämna sin familj i storstan På väggen framför hennes skrivbord har hennes kol-
och utbilda sig till präst. Han hittade arbete i en liten legor klistrat upp hånande tidningsurklipp om galna
kyrka i ett samhälle i Slingan-området. Där träffade UFO-entusiaster och mental ohälsa. Ingen på stationen
han sitt livs kärlek, gifte sig och skaffade barn. Hans-Er- tittar på eller pratar med Ing-Marie, som går under ök-
ik var säker på att han och hans familj var beskydda- namnet E.T. Huset som Ing-Marie hyrt är fyllt av an-
de av Gud. Han trodde att han hade fått en chans att teckningar och tidningsurklipp kopplade till sökandet
lämna sitt tidigare destruktiva äktenskap och starta efter mystiska varelser.
om igen för att fylla människor i det lilla samhället med Under de senaste veckorna har Ing-Marie använt
Guds kraft och kärlek. Han är nu en bruten och förvir- sin fritid åt att spana ut över sjön med kikare. Hon har
rad man, som är på väg att göra något han kommer hyrt en fiskebåt för att åka på långa utfärder på sjön,
att ångra resten av sitt liv. där hon använder märkliga instrument för att leta efter
Hans-Erik bär fortfarande prästkläder, trots att var- något i vattnet.
ken de eller han själv blivit tvättade på flera månader.
Hans kastanjebruna hår är okammat, och paniken SANNINGEN
och sorgen lyser ur ögonen. Ing-Marie tog jobbet eftersom hon är övertygad om
att ett förhistoriskt sjöodjur lever på botten av sjön.
Hon har byggt ett flertal föremål som hon ska använda
för att hitta det och tvinga upp det till ytan så att hon
kan fotografera det. Ing-Marie plågas av ensamhet och
skulle älska att dela sitt fynd med andra, till och med
en grupp barn och ungdomar.
Det gigantiska sjöodjur som Ing-Marie letar efter
finns troligtvis inte men hennes instrument, som plock-
ar upp märkliga signaler från sjöbotten, har faktiskt
hittat något. En grupp hemliga agenter från ett annat
land har konstruerat en bas i en övergiven stuga, där
de förvarar ett antal högteknologiska mini-ubåtar. De
planerar att använda dem för att kidnappa forskare
från Slingan och ta med dem hem för att stjäla deras
kunskap och tvinga dem att uppfinna nya saker.

107
KAPITEL O7

Agenterna använder inte sina riktiga namn, utan kallar NEDRÄKNING


varandra för fisknamn. Ledaren för gruppen kallar sig 1. Ing-Marie ser något på natten och tar ett fotografi
Gäddan. av en suddig skepnad i vattnet.
2. Flera forskare försvinner, alla nära vattnet. En av
KROKAR forskarna är släkt med rollpersonerna eller så ser
■■ En forskare som är släkt med en av rollpersonerna rollpersonerna det hända.
blir kidnappad. 3. En äldre kvinna rapporterar om underliga män och
■■ Rollpersonerna ser något komma upp ur vattnet kvinnor som gömmer sig i skogen och pratar på ett
och gå ner igen, kanske ett gigantiskt sjöodjur? främmande språk.
■■ Rollpersonerna träffar på Ing-Marie när hon sitter 4. Agenterna upptäcker att Ing-Marie letar efter dem
och gråter i sin polisbil på grund av mobbningen och sänker hennes båt.
på jobbet. När de pratar med henne berättar hon 5. Agenterna attackerar Ing-Marie i hennes hem.
om sina fynd i sjön och ber dem hjälpa henne.

108
LANDSKAPET
ÄVENTYRS-
ING-MARIE BLANKÄNG [KAREN RICHARDS] NAAB [NAI]
För ett år sedan köpte forskaren och affärskvinnan
”Du påminner mig om min bror. Jag hoppas du får Olivia Martinez mark på landsbygden öster om Sling-
träffa honom någon gång.” an. Där byggde hon en forskningsstation som nu
går under namnet Neuro Ascension Aktiebolag eller
Ing-Marie kom i kontakt med övernaturliga händelser NAAB [Neuro Ascension Inc eller NAI i förkortning].
tidigt i livet, när hon elva år gammal blev vittne till hur Företaget samarbetar med forskare på Slingan för att
utomjordingar tog sig in i familjens hem och kidnap- använda kunskap från Gravitronen till att utveckla
pade hennes föräldrar och hennes bror. Det spelade mediciner mot demens.
ingen roll att alla försökte få henne att inse det var rå- NAAB-stationen omringas av elektriska stängsel
nare som mördat hennes familj. Ing-Marie bestämde med kameror, och området patrulleras av beväpnade
sig för att viga sitt liv åt att ta reda på vad det är staten vakter med hundar. De som arbetar på forskningssta-
försöker dölja. Hon utbildade sig till polis men ägnar all tionen har skrivit på strikta avtal om tystnadsplikt
sin fritid åt att undersöka märkliga fenomen. Ing-Ma- och många av forskarna har flugits in från andra delar
rie är medlem i ett flertal UFO-föreningar men har inga av världen. Under de senaste veckorna har vakter från
riktiga vänner. Hon är van vid att bli utstött och retad, NAAB synts patrullera utanför forskningsstationen,
men vill inte förlora sitt jobb. Hon flyttade till Mälaröar- till och med i närheten av samhället. Det verkar som
na för att hon tror att ett gigantiskt förhistoriskt sjöodjur om de letar efter något.
bor i sjön. Ing-Maries hem är fullt av anteckningar, tid-
ningsurklipp och fotografier. SANNINGEN
Ing-Marie är en tjugofemårig kvinna med blont Olivia Martinez har under många år startat upp en
hår och vaksam blick. Hon klär sig i polisuniform, el- mängd företag runt om i världen, men alltid tvingats
ler jeans och T-shirt. Hon har hes röst, svär ständigt och flytta vidare efter att ha brutit mot lagar och etiska
dricker kaffe. forskningsprinciper. Hennes mål har hela tiden varit
att hitta ett sätt att stimulera den mänskliga hjärnan
så att den transcenderar och får tillgång till krafter
som telepati och telekinesi – förmågor som Olivia
menar att mänskligheten haft tillgång till för tusen-
tals år sedan men glömt bort. På forskningsstationen
finns ett antal unga människor som, mer eller mindre
frivilligt, agerar försökspersoner.
Nyligen har ett av Olivias experiment lett till en
explosion i källaren, där de mest hemliga och farliga
experimenten utförs. Flera personer dog och explosio-
nen öppnade en portal till en annan värld. Den andra
världen skulle kunna vara en annan dimension fylld
av mörka krafter som inte bör släppas lösa på jorden,
en väg in i människans kollektiva undermedvetna, el-
ler en masshallucination skapad av en gasläcka.
Något tog sig genom portalen och lyckades fly
från forskningsstationen. Olivia kallar varelsen OW-
1, eftersom det är den första kontakten med det hon
kallar Otherworld. Hon beskriver OW-1 som en lång
humanoid utan hud med stora runda ögon och rov-
djurständer. Armar och ben tycks ha för många leder,
och händer och fötter har klor med hullingar.

109
KAPITEL O7

Olivia har sett att OW-1 kan förflytta sig in och ut ur Den före detta rockstjärnan Niklas ”Nille” Landgren
Otherworld genom tillfälliga portaler. Varelsen tycks [Mikey Hayes] bor i en stuga i närheten. Han träffade
enbart kunna röra sig över en begränsad del av Sling- Olivia för flera år sedan när han bodde med sin fru Liz
an-området, och den verkar leta efter något. i Seattle där Olivia hade en forskningsstation. Liz, som
Nyligen har människor attackerats av OW-1 var gravid, deltog i Olivias experiment och försvann.
och dödats eller kidnappats till Otherworld. Olivia Nille har sedan dess följt Olivia över hela världen för
har beordrat sina vakter att söka upp och eliminera att avslöja vad hon försöker göra och få henne åtalad
OW-1 och att tysta alla som försöker ta reda på vad för sina brott. Liz försvann eftersom hon blev föräls-
som försiggår. kad i Olivia under experimenten i Seattle och lämnade

110
LANDSKAPET
ÄVENTYRS-
Nille utan att berätta det för honom. Hon lever med NIKLAS ”NILLE” LANDGREN [MIKEY HAYES]
Olivia som hennes älskare, vän och forskningsassis-
tent. Liz vill inte att Nille ska få reda på att han har ”Lär dig att älska mörkret, ni kommer att spendera
en son som heter Alex som hon och Olivia uppfostrar mycket tid tillsammans.”
tillsammans.
Det är upp till spelledaren att bestämma om det Niklas ”Nille” Landgren blev en känd rockartist på sjutti-
faktiskt finns en varelse som brutit sig ut ur NAAB eller otalet med sitt rockband Trassel. När han hoppade av
om det är en gasläcka och människorna som försvun- karriären som musiker för att fokusera på sin konst och
nit ligger avsvimmade i närheten av forskningsstatio- sitt skrivande träffade han countrysångerskan Liz och
nen. Oavsett vilket kommer det inte att finnas några de flyttade till Seattle där de levde lyckliga i flera år.
bevis för att något övernaturligt skett. Används OW-1 När Olivia Martinez övertygade folk i området att delta
som en varelse från ett annat plan har den specialför- i hennes experiment ställde Liz upp som försöksperson.
mågan Övernaturlig styrka 3. Hon försvann från en dag till nästa, och Nille skyller på
Olivia som han sedan dess jagat över hela världen för
KROKAR att få rättvisa och sanningen om vad som hände.
■■ Rollpersonerna upptäcker Nille när han bevakar Nille bor ensam i en stuga som han fyllt med an-
NAAB-stationen med kikare. teckningar, foton och artiklar om Olivia Martinez.
■■ Alex, en av de mänskliga försökspersonerna, har Han har lyckats få kontakt med en polis i Stenhamra,
lyckats fly från NAAB, och sökt skydd i källaren i Ing-Marie Blankäng, och övertygat henne om att nå-
en av rollpersonernas hus. Det är något underligt got skumt försiggår på NAAB [NAI].
med honom, han tycks ha förmågan att läsa tankar Nille är en ensam man med grått skägg, cowboy-
men minns inget från innan han flydde från forsk- hatt och tom blick. Han syns ofta sitta på en stol utan-
ningsstationen, och han tycks vara livrädd för att för sin stuga och spela gitarr och sjunga. Han röker
tvingas tillbaka. pipa, dricker för mycket och går ingenstans utan sin
■■ En klasskamrat försvinner i närheten av NAAB. revolver.

NEDRÄKNING
1. Någon rollpersonerna känner försvinner i närheten
av NAAB.
2. Med hjälp av kontakter inom militärens underrät-
telsetjänst tar Olivia Martinez över delar av den lo-
kala polisstationen och börjar förhöra människor
som bor i närheten av NAAB.
3. En person hittas död. Tidningen skriver att hon at-
tackerats av ett djur, troligtvis en björn, men det
finns inga björnar i Slingan-området.
4. Vakterna från NAAB bryter sig in hos Nille för
att ta reda på vad han vet och kidnappa honom,
men han lyckas fly. NAAB tar hans anteckningar
och fotografier och fortsätter att leta efter ho-
nom.
5. OW-1 attackerar en av rollpersonerna.
6. OW-1 hittar och kidnappar försökspersonen
Alex, som flytt från NAAB. Med hjälp av Alex
lyckas OW-1 återvända till Otherworld och
stänga portalen.

111
O8
KAPITEL

BAKGRUND 113
ROLLPERSONERNA OCH KAMPANJEN 115

VETENSKAPENS
VIDUNDER
En försmådd forskare. Ett misslyckat experiment. En vilja att
hämnas. De här fyra mysterierna kommer att följa rollpersonerna
genom ett omtumlande år med märkliga händelser, underliga var-
elser och till och med portaler genom tiden själv. Välkommen till
Vetenskapens vidunder.
Resten av kapitlen i den här boken består av fyra mys- BAKGRUND
terier som kan spelas var för sig eller som en samman- Forskaren Lena Thelin [Diane Petersen] var ett geni som
hängande kampanj, Vetenskapens vidunder. barn. Hon lärde sig tidigt avancerad matematik, vann in-
De första tre mysterierna tar mellan tre till fem ternationella schackturneringar och lyckades odla fram
timmar att spela. Spelledaren kan förlänga dem ge- nya sorters blommor och insekter. Som tonåring var hon
nom att lägga till fler platser eller sätta fler scener från en av få som förstod hur magnetrineffekten fungerar.
vardagen. Det fjärde mysteriet Jag, Wagner är längre När Riksenergi [DARPA] byggde Slingan var hon en av
och tar två till tre spelpass att spela. Det är tänkt att de första forskarna som anställdes. Sedan dess har hon
spelas som finalen på kampanjen och inte som ett fri- arbetat inom en rad olika fält men främst fokuserat på
stående mysterium. kopplingen mellan genetik, neurologi och robotteknik.
Rollpersonerna förväntas bo i närheten av Kungs- Lenas svaghet är hennes personlighet som gör det
berga på Svartsjölandet [nära Boulder City]. Mysteri- svårt för henne att till fullo utnyttja sitt intellekt. På
erna har exempel på hur rollpersonerna kan klara av grund av oförmåga att avsluta det hon påbörjar, oför-
trubbel men spelarna är fria att lösa mysterierna på siktighet och självupptagenhet har hon aldrig blivit
vilket sätt de vill. färdig med något av sina – ofta geniala – projekt.

113
KAPITEL O8

För några månader sedan försökte hon mot sin chefs genialitet. Till viss utsträckning har hon rätt, flera av hen-
direkta order använda Gravitronen för att skapa ett nes kollegor kände sig hotade av henne och försökte mot-
svart hål. Hennes experiment misslyckades och avslö- arbeta henne, men det var inte anledningen till att hon
jades av hennes överordnade. De ledande forskarna fick sparken. Lena saknar förmåga att se sina egna brister.
på Slingan bestämde sig för att utvärdera hennes ar- Lena har bestämt sig för att stanna kvar i närheten av
bete. Efter att de hade granskat hennes misslyckan- Slingan och använda sitt intellekt och sina kunskaper för
den, hennes konflikter med medarbetare och chefer att hämnas på kollegorna som fått henne sparkad. Hon
och hennes oförmåga att följa instruktioner bestäm- har sålt sitt hus i Stenhamra [Boulder City] och bosatt sig
de de sig för att erbjuda ett avgångsvederlag om hon på en gammal gård på Adelsö [väster om Canyon Road],
sade upp sig. Lena vägrade och fick till slut sparken. där hon har samlat på sig en mängd teknologiska föremål
Lena är väldigt bitter och anser att hon tvingades slu- som hon stulit under sina år på Riksenergi [DARPA]. Alla
ta på grund av kollegor som kände sig hotade av hennes som känner henne antar att hon flyttat från området.

114
VIDUNDER
VETENSKAPENS
ROLLPERSONERNA OCH de fyra årstiderna. Kom ihåg att rollpersonerna blir

KAMPANJEN äldre och att deras liv förändras. De fyra mysterierna


heter Ljusa nätter och mörka vingslag, Vuxen attrak-
Du som spelledare ska försöka hitta kopplingar mel- tion, Urtidsvinter och Jag, Wagner.
lan rollpersonerna och Lena. Är en förälder forskare
på Slingan har hon jobbat ihop med Lena och kan till
och med ha varit den som till slut avskedade henne. En
av rollpersonerna kan vara släkt med Lena. Låt samtal SKAPA STÄMNING
och rykten om Lena förekomma i bakgrunden i scener
I varje mysterium finns en tex
under hela kampanjen. Lena har blivit ett föremål för t som
beskriver årstidens stämning.
åtlöje bland folk i området. Kampanjen pågår under Texten
är inte tänkt att läsas hög
ett år och varje mysterium utspelar sig under en av t, utan
ska inspirera dig som spelle
dare
att skapa stämning och sätta
scener
kopplade till årstiden.

115
O9
KAPITEL

SANNINGEN OM MYSTERIET 117


SOMMAR PÅ MÄLARÖARNA 118
SOMMAR I BOULDER CITY 118
INTRODUCERA ROLLPERSONERNA 119
INTRODUCERA MYSTERIET 119
LÖSA MYSTERIET 120
PLATS 1: ORNITOLOGENS HUS 122
PLATS 2: DUVORNAS NÄSTE 124
PLATS 3: GUNNARS ÖVERGIVNA HUS 124
UPPGÖRELSEN 127
EFTER UPPGÖRELSEN 130
EFTERSPEL 130
FÖRÄNDRING 130
SPELLEDARPERSONER 130

LJUSA NÄTTER
OCH MÖRKA
VINGSLAG
Sommar. Oändliga dagar bortslösade i mållöst strövande i jakten på
något att göra. Uttråkan och lycka i lika delar. Men under den ljuva
svenska sommaren döljer sig något. Något är fel. Det börjar med en
talande fågel, och snart är rollpersonerna inblandande i en lömsk
plan. Kan de lösa mysteriet innan det är försent?
Det här är ett introduktionsmysterium som passar ny- henne på hennes gård på Adelsö [Canyon Road].
skapade rollpersoner. Rykten har spridit sig om att han sade upp sig och
lämnade sitt hem för att resa på en lång romantisk
utlandssemester med Lena.
SANNINGEN OM MYSTERIET Gunnar och Lena hittade vraket av ett magnetrin-
Den vanärade forskaren Lena Thelin [Diane Peter- skepp på en ö i Nordiska Gobi [Sentinel Island] och
sen] har bestämt sig för att hämnas på sina före detta gjorde det till sitt laboratorium. Här har de fångat
kollegor och chefer på Riksenergi [DARPA]. Hon har fåglar och opererat in mikrochip i deras huvuden med
fångat vilda fåglar och byggt in cybernetik i dem för hjälp av en maskin.
att kunna träna dem till att attackera människor på Till en början trodde Lena och Gunnar att deras
hennes order. Lena har fått sin före detta kollega på arbete med fåglarna inte bara skulle leda till hämnd
Riksenergi, Gunnar Granat [Donald Dixon], att säga utan även till vetenskapliga framsteg som skulle göra
upp sig och hjälpa henne. dem båda berömda. Men experimenten gick inte som
Gunnar är hopplöst kär i Lena och hon har över- planerat. Lenas otålighet och oförsiktighet gjorde att
tygat honom om att Riksenergi behandlat henne vissa fåglar fick en form av mänsklig intelligens och
illa. Han lämnade sitt hus i utkanten av Kungsberga förmåga att säga enkla ord och meningar.
[Boulder City] och flyttade, mot Lenas vilja, in hos

117
KAPITEL O9

Andra blev aggressiva och attackerade Lena och Gun- räv och rådjur tar hand om sina ungar. Längs strän-
nar. Lena gav upp experimentet och lämnade laborato- derna syns småfiskar och insekter. Barn plockar blom-
riet på det gamla skeppet för att låta de manipulerade mor och harsyra, simmar och leker tafatt. Tonåringar
fåglarna dö av hunger. Hon sade till Gunnar att stanna stannar uppe hela natten, dricker öl och tävlar med
på skeppet och vakta laboratoriet för att bli av med ho- trimmade mopeder, prövar snus för första gången och
nom och slippa störas mer av honom. För att försäkra hånglar i dåligt uppsatta tält. Från trädgårdarna spri-
sig om att han inte skulle följa efter henne blockerade der sig lukten av grillad korv och färg från nymålade
hon ingången från utsidan med en stålbalk. staket. Den svenska flaggan vajar från flaggstängerna
Fåglarna i magnetrinskeppet dog inte eftersom och radioprogrammet Sommar hörs från verandorna
Gunnar matade dem och släppte dem fria. Han är be- klockan 13 varje dag. Färsk fisk från båtarna i ham-
satt av Lena och försöker fullfölja deras experiment i nen, nypotatis och jordgubbar äts i stora mängder. Vid
hopp om att visa sig värdig henne. Det har gått så långt kiosken står GB-gubben och frestar gamla och unga
att han börjar bli galen. Han fortsätter att fånga fåglar med glass; Storstrut och Lakritspuck.
och plantera in mikrochips, och skapar fler manipule-
rade fåglar med maskinen som han och Lena byggde
i väntan på att Lena ska komma tillbaka. Vilket hon SOMMAR I BOULDER CITY
aldrig kommer att göra. Är man smart ger man sig inte ut i Boulder Citys ko-
Fåglarna har börjat sprida sig över norra Munsö kande hetta i mitten av sommaren. Under dessa dagar
och Svartsjölandet [Boulder Beach]. De fåglar som bli- är medeltemperaturen över 38 grader och det kan bli
vit aggressiva är fiskmåsar, trutar, storskarvar och en ännu varmare. Det regnar mindre än 150 millimeter
duvhök. Duvhöken är ledare för de aggressiva fåglar- per år i Boulder City. Folk säger att hettan är torr, men
na som attackerar djur och ibland människor. Det är när man kan steka ägg på trottoaren utanför sitt hus
bara en tidsfråga innan de ger sig på människor i större spelar det ingen roll om den är torr eller fuktig.
skala. De enda fåglar som manipulerats av maskinen På åttiotalet har de flesta hem inte luftkonditione-
och som inte blivit aggressiva är duvor. I stället har de ring och man tvingas stå ut med värmen med hjälp av
utvecklat en viss intelligens och förmågan att tala med elektriska fläktar eller en pool på tomten om man har
mänsklig röst. Eftersom de vägrar underkasta sig duv- råd. En del flyr så fort de kan till svalkan i köpcentrum
höken har de jagats iväg av de andra fåglarna och bör- eller stormarknader. När temperaturen börjar sjunka ef-
jat bygga sitt eget näste på Svartsjölandets norra spets. ter skymningen är det många som sätter sig utomhus i
Om rollpersonerna visar fåglarna eller Lenas ma- den något svalare luften för att dricka något kallt. Fram
skin för vuxna, till exempel sina lärare eller polisen, till dess är det bättre att stanna inomhus och spela spel.
kommer de inte att tro på att implantaten gjort fåglar-
na aggressiva, och maskinen kommer inte längre att
fungera. Rollpersonerna måste klara sig själva. INTRODUCERA
Mysteriet handlar om hur rollpersonerna kommer
på vad som hänt med fåglarna och hur de hindrar Gun-
ROLLPERSONERNA
nar från att skapa fler mordiska fåglar. Sätt en scen från vardagen till var och en av rollperso-
nerna, med eller utan trubbel. Kika på rollformulären
eller fråga spelarna om de har någon idé om scen. An-
SOMMAR PÅ vänd dessa scener för att sätta stämningen. I bakgrun-

MÄLARÖARNA den kan du låta de vuxna nämna eller skämta om Lena


och Gunnar och deras påstådda kärlekssemester.
Det är sommarlov. Solen skiner nästan dygnet runt Ställ många frågor till spelarna före och under sce-
och det är väldigt varmt. Björk, tall, ormbunkar och nerna. Låt spelarna beskriva hur saker ser ut och hur
björnbärssnår täcker landskapet. Myggor plågar alla rollpersonerna uppfattar folk omkring dem. Försök inte
som vågar sig ut i buskage och skogspartier, där kanin, kontrollera scenerna, låt dem spelas ut naturligt. Spe-

118
MÖRKA VINGSLAG
LJUSA NÄTTER OCH
larna ska ges utrymme att beskriva och spela sina roll-
personer. Scenerna behöver inte innehålla trubbel, men Exempel på scener för att int
roducera
rollpersonerna:
om det dyker upp kan rollpersonerna försöka klara av
■■ En rollperson äter
det och spelarna får då slå tärningsslag för en färdighet. middag med sin
familj.
■■ En rollperson pratar
i telefon med
sin pojkvän, som verkar var
EXEMPEL a
ledsen, men vägrar berätta
varför.
Spelledaren: Ok, låt oss börja med första ■■ En rollperson blir
tillsagd att
spelmötet av Ur varselklotet. Ni har alla gjort klippa gräsmattan men får en
chans
rollpersoner. Det här är det första av fyra att smita undan.
mysterier i en kampanj. Vill vi kan vi fortsätta ■■ En rollperson hamnar
mitt i ett
spela när det här är klart. Det är sommarlov bråk mellan föräldrarna.
■■ En rollperson cyklar
och väldigt varmt. Ni äter mängder av glass till stranden
tillsammans med en annan rol
och drar runt på ön som ni vill. Idag är det l-
person.
vindstilla och kokande hett. Vem vill ha första ■■ En rollperson upptäc
scenen?
ker att hennes
storasyster dricker öl.
Spelare 1 (Olle): Jag kan börja, men jag har ■■ En rollperson pratar
med en kompis
ingen idé till en scen. som vill att de ska snatta
från
Spelledaren: Inga problem. (Tittar på rollfor- affären.
muläret) Ok, Olle, det är en av de där dagarna
när din mamma verkar vara nästan normal.
Din pappa är på jobbet. Doften av kanelbullar
fyller hela huset när din mamma ropar ditt
namn. Jag antar att du är på övervåningen.
Spelare 1: Nej, jag är i trädgården och tränar
på att slå straffar mot väggen. Jag lägger ifrån de hänger i sitt gömställe eller när de är ute och cyklar.
mig bollen, tar av mig mina skor och går in i Se till att inga vuxna är i närheten. Vänta på spelarnas
köket. ”Det luktar verkligen gott mamma”. reaktion. Gör de inget kommer fåglarna att flyga iväg.
Spelledaren: Hon ler mot dig. ”Vill du ha Påminn spelarna om rollpersonernas drivkraft.
mjölk eller läsk?” Fångar en rollperson en duva och undersöker den
Spelare 1: ”Läsk.” och lyckas med beräkna eller undersöka upptäcker hon
Spelledaren: Hon lägger ifrån sig boken hon små stygn i huvudet på fågeln och tecken på att ett
läser, troligtvis om något komplicerat som mikrochip har opererats in.
italienska renässansmålare, på ett främmande En rollperson som studerar duvorna och lyckas
språk, öppnar kylskåpet och ger dig en läsk. med förstå inser att duvorna tycks arbeta i grupp på
ett sätt som är ovanligt för fåglar. De hjälper varan-
dra att bära tunga grenar och verkar samarbeta för att
INTRODUCERA MYSTERIET skaffa mat. Rollpersonerna förstår också att en orni-
En eller flera av rollpersonerna hör duvor prata med tolog eller ett bra bibliotek behövs för att förstå mer.
varandra eller med någon av rollpersonerna. Duvorna Ornitologen Mats Tingblad [Christopher Boyd] bor i
talar med mekanisk fågelröst. Även om de har blivit ett isolerat hus i närheten. Det går rykten om att han är
mer intelligenta är de fortfarande dumma djur, drivna galen och att han en gång bröt sitt ben när han hopp-
av primitiva behov. De frågar efter mat, diskuterar hur ade utför en klippkant iklädd fågelkostym. Vissa säger
de ska stjäla skinande föremål till sitt näste, letar efter en att han försökte ta livet av sig.
bra häckningsplats eller bråkar om en partner. Rollper- Rollpersonerna kan följa efter duvorna till deras
sonerna kan höra fåglarna när de leker i trädgården, när näste, som beskrivs nedan, om de lyckas med röra sig.

119
KAPITEL O9

EXEMPEL ska komma tidigt, kanske direkt efter scenen där mys-
Spelledaren: Nu har alla rollpersoner blivit teriet introduceras. Du kan låta rollpersonerna höra
introducerade, så låt oss gå vidare. Var är ni talas om händelsen, se det hända, få en chans att hjäl-
när ni kommer i kontakt med mysteriet? pa dem som drabbas, eller själva bli attackerade.
Spelare 2 (Anita): Kan vi vara i vårt gömställe, Du kan skapa stämning genom att låta fåglar
under bron? som inte manipulerats samlas i trädtopparna. Dessa
Spelledaren: Absolut! Berätta om ert gömställe. fåglar är stressade av de mordiska fåglarna, de skri-
Spelare 1 (Olle): Jag antar att den gamla bron ker från träden och cirkulerar i stora flockar över
inte används längre, bara av oss. Den går över himlen. Det kan vara ett mysterium i sig vilka fåglar
en liten å som är nästan helt igenvuxen. Vi kan som är farliga.
smyga in under bron utan att någon ser oss,
och där har vi byggt en koja.
Spelledaren: Ni sitter alla i kojan under bron LÖSA MYSTERIET
när ni hör en märklig röst ovanför er. (Förstäl- Mysteriet utspelar sig på nordvästra Svartsjölandet och
ler sin röst) ”Jag hittade lite frön, jag hittade Nordiska Gobi på Munsö [Boulder Beach och Senti-
lite frön, lyckliga jag, jag hittade lite frön.” nel Island]. När rollpersonerna tar sig mellan platserna
Och sedan en annan, lite mörkare, men fort- kan det vara trubbel att till exempel få tag på en båt,
farande märklig röst. ”Lyckliga du, lyckliga eller så kan du helt enkelt hoppa till nästa scen och
du, jag har aldrig någon tur. Staaaaackars mig, anta att rollpersonerna på något sätt lyckats ta sig dit.
staaaaackars mig!!!” Vad gör ni? Medan rollpersonerna undersöker vad som hänt och
besöker olika platser börjar de aggressiva fåglarna at-
FÅGLARNA ATTACKERAR tackera människor.
Medan ni spelar mysteriet kommer de mordiska fåg- Blanda scener där rollpersonerna undersöker med
larna att bli allt mer aggressiva. Räkna ned nedräk- scener där de ser eller hör talas om fåglarna, och sce-
ningen ett steg när det känns lämpligt. Första steget ner från vardagen (rollpersonerna måste hem och äta
eller så möter de personer på väg till nästa plats).

Mysteriets
introduktion
Duvornas
näste

Biblioteket

Mats
Tingblad

Gunnars UPPGÖRELSEN
hus

120
MÖRKA VINGSLAG
LJUSA NÄTTER OCH
DÄVENSÖ
ELDGARNSÖ
Dävensö-
Fabriken
LAGNÖ
Duvornas näste Nästfjärden
Göholmen Skarnholmen
Löftet
Löten Vendeludd
Skärholmen Lunda Mats Tingblads
hus
No

S V A R T S J Ö L A N
M

D E T
rd
U

is

Ilända
Gunnar
N

ka

Kungsberga Granats hus


Ölsta
S

Gob

Bona ÖSTPORT
Ö

5C
i

EXEMPEL
Spelledaren: Så ni misslyckades med röra sig,
vilket betyder att fåglarna kommer undan, och NEDRÄKNING
ni klarar inte av att följa efter dem. Vad gör ni?
1. Ett stort antal döda fåglar hittas.
Spelare 2 (Anita): Kan jag slå för kontakta för
Det är vanliga fåglar utan mikro-
att få tag på någon som vet saker om fåglar?
chips, då de aggressiva fåglarna
Spelledaren: Absolut. ser dem som konkurrenter. Till och
Spelare 2: (Slår tärningarna) Jag lyckas! med hundar och katter hittas döda,
Spelledaren: Du bestämmer hur du vet det men kanske ett av rollpersonernas hus-
du har hört talas om en udda figur, Mats Ting- djur?
blad. Han var tidigare känd från ett tevepro- 2. En ung person, kanske någon roll-
gram där han pratade om fåglar tills han råkade personerna känner, attackeras av
ut för en olycka. Han blev biten av en svan. fiskmåsar och skadas allvarligt.
Efter det blev han rädd för fåglar. Han är en
Hon tar skydd i en telefonkiosk
och fåglarna försöker ta sig in
enstöring som lever isolerad i ett hus i närheten.
tills en bonde skjuter mot dem med
Spelare 2: Kan vi sticka dit?
ett hagelgevär och jagar bort dem.
Spelledaren: Självklart. Ni tar cyklarna till hans 3. En stor grupp aggressiva fåglar
hus och parkerar dem utanför. Huset ligger samlas på en lekplats. Barnen flyr
intill en äng med högt gräs och mängder av in i sina hus. Fåglarna attackerar
blommor. Det är mörkt i huset. Det är fyra husen genom öppna fönster och skor-
våningar högt och det är omgivet av ett högt stenar. Flera människor blir skada-
metallstängsel med en grind. En massa fåglar de, kanske till och med dödade.
sitter på husets tak. Fönstren verkar täckta av 4. En stor grupp fåglar attackerar
fågelspillning. Vad gör ni?
rollpersonerna eller deras
familjer.
Spelare 1 (Olle): Jag öppnar grinden och går in.
Spelledaren: Den är låst.

121
KAPITEL O9

Vraket av
Boulder Boulder magnetrinskeppet
Harbor Basin SENTINEL
Southern Nevada Pyramid ISLAND
Water System Island
Boulder
Beach Duvornas BIGISLAND
BOULDER
näste
LITTLE BOULDER

He
Boulder Beach ISLAND

me
Campground

nw
ROCK

Co
Seven Dry ISLAND

a
y

l
Falls e
Caprn

ll
Lak

or
Lake Mead

Wa
Ho

a
esh

ay
MAIN REACTOR Marina

a
r

nw
b
ore

do
o

me
r

He
ECHO GATE Cooling
Rd

Ri
Towers FOXTROT GATE

v
er
Christopher
Boyds hus BRAVO GATE
Donald
Dixons hus 93 H O O V E R D A M
93

PLATS 1: ORNITOLOGENS TRUBBEL

HUS För att ta sig in till huset måste rollpersonerna klättra över
stängslet eller på något sätt öppna den låsta grinden. Mats
Mats Tingblad [Christopher Boyd] bor i ett frilig- är i huset men kommer inte att öppna om de knackar på
gande hus öster om Lunda [Lakeshore Road]. Huset dörren. Han har nyligen blivit attackerad av de aggressiva
är inhägnat av ett högt metallstängsel med en låst fåglarna och har intorkat blod över hela överkroppen och
grind. Trädgården är igenvuxen och överallt finns flera öppna sår i ansiktet. Han jagar sina tama fåglar runt
fågelholkar och fågelmatare. Huset är två våning- i huset med en yxa för att döda dem. Mats tror att tiden
ar högt och ser fallfärdigt ut. Högst upp finns en har kommit då alla fåglar går samman för att attackera
balkong och på taket finns ett antal olika sittpinnar mänskligheten. Rollpersonerna kan genom fönstren se
för fåglar. Alla fönstren kan låsas från insidan. Det honom röra sig på andra våningen. Ytterdörren är låst
stinker av fågelspillning och smuts. Inuti är huset men ett fönster på översta våningen står på glänt och kan
fyllt av gamla tidningar, fågelburar med papegojor, öppnas från utsidan. Klättrar rollpersonerna upp på utsi-
nymfparakiter, undulater och en fritt flygande kråka dan av huset måste de lyckas med röra sig.
som ofta landar på Mats huvud. Mats är väldigt orolig över de aggressiva fåglar-
Det är allmänt känt att ornitologen Mats Ting- na. Han ser ingen anledning att hjälpa rollpersoner-
blad bor här. Han var tidigare en kändis på ett na- na om de inte på något sätt lyckas övertala honom,
turprogram på SVT [NBC] men har nu blivit en en- vilket de kan göra med charma. En rollperson som
störing. Spelarna kan slå förstå eller kontakta för lyckas med känna inser att Mats är rädd för vad som
att hitta honom, eller så kan du låta rollpersonerna kommer att hända om fåglarna växer i antal och
redan känna till honom eller höra någon nämna ho- sprider sig. Det enklaste sättet att nå honom är att
nom. Misslyckas de med ett tärningsslag för att få få honom att förstå att rollpersonerna kan hindra de
tag på honom hittar de ändå honom men han är aggressiva fåglarna från att sprida sig. Det är omöj-
på extremt dåligt humör och vill absolut inte hjälpa ligt att få Mats att lämna huset. Han är livrädd för
dem. fåglarna.

122
MÖRKA VINGSLAG
LJUSA NÄTTER OCH
LEDTRÅDAR drabbas av en katastrof som snart kommer att sprida sig
Mats förstår att någon har manipulerat fåglarna och gjort och eventuellt hota hela landet.
dem aggressiva och intelligenta. Han har uppmärksam- Mats har träffat vetenskapsmannen Gunnar
mat att vissa duvor utvecklat förmågan att prata i stället Granat [Donald Dixon] vid flera tillfällen och vet
för att bli mer aggressiva. Mats har räknat fåglarna och att Gunnar är expert på fåglars neurologi. Mats vet
förstått att de ökar i antal, och att de tycks gruppera sig också att Gunnar nyligen lämnat sitt hus i utkanten
och ta kontroll över djurlivet i området. Det är bara en av Kungsberga [Boulder City] och försvunnit. Mats
tidsfråga innan de attackerar djur och människor i stör- misstänker att Gunnar på något sätt kan kopplas till
re skala. Mats är övertygad om att det måste finnas en de manipulerade fåglarna. Mats har uppmärksam-
person eller en maskin som manipulerar fåglarna. Om mat att många duvor flyger norrut och misstänker att
det inte stoppas kommer Mälaröarna [Boulder City] att de bygger ett stort näste där.

Mats Tingblads hus 0 1 2 3 4 5 meter

ÖVERVÅNING MARKPLAN
Förråd

Sovrum
Vardagsrum Sovrum
Förråd
Veranda

Hall

Hall
Sovrum Kök
Badrum

Utomhustrappa
till källare

KÄLLARE
ÖVERSIKTSKARTA
Torkrum
Bränsle

Tvättrum
Pannrum
Verktygsskjul
Huvudbyggnad

Hall
Matkällare

Förråd

Väg Utomhustrappa
till källare

123
KAPITEL O9

Han har också noterat att flera av de aggressiva LEDTRÅDAR


fåglarna flyger ut över vattnet och tror att de har Nästet är konstruerat av olika sorters grenar och stulna
sitt bo på Munsö eller på någon av de mindre öar- föremål från norra Svartsjölandet och Nordiska Gobi
na norr om Svartsjölandet [Boulder Beach]. Mats [Sentinel Island]. I nästet finns ett flertal rostiga delar
har sett en duvhök sväva över de aggressiva fåglar- från magnetrinskeppet där Lena och Gunnar manipu-
na och tror att den är deras ledare. Han tror att lerade fåglarna. En rollperson som lyckas med under-
duvhöken kan leda rollpersonerna till de mordiska söka hittar en bit metall med texten IEX-4Z32. Med

fåglarnas hemvist. ett lyckat förstå eller beräkna förstår rollpersonerna


att det är ett identifikationsnummer från ett magnetrin-
skepp. Med hjälp av ett bibliotek kan de ta reda på
PLATS 2: DUVORNAS vilket skepp det är och var det befinner sig.

NÄSTE När rollpersonerna lämnar nästet ser de en ung


kvinna som ligger på en klippa flera hundra meter bort
Rollpersonerna kan hitta till duvornas näste genom att och tittar på duvornas näste genom en kikare. Hon re-
följa efter en duva eller genom att prata med ornitolo- ser sig, sätter sig på en cykel och försvinner söderut.
gen Mats Tingblad [Christopher Boyd], eller med Maj- Det här är Maja ”Majsan” Sivertsson [Stacey John-
san [Stacey] i Gunnar Granats hus. son]. Följer rollpersonerna efter henne kommer hon att
Ett hundratal duvor har bosatt sig på norra delen leda dem till Gunnar Granats [Donald Dixon] övergiv-
av Svartsjölandet, på en klippa ut över Spånviken [Big na hus i närheten av Kungsberga.
Boulder Island]. De bygger ett enormt näste av grenar,
metallbitar och glasskärvor och kommer att försvara
det mot andra fåglar, rovdjur och människor, som en PLATS 3: GUNNARS
flock som jobbar tillsammans. Duvorna pratar hela ti-
den om kvaliteten på byggnadsmaterialet och bråkar
ÖVERGIVNA HUS
om mat och parning. Deras röster är metalliska och Rollpersonerna kan komma till Gunnars [Donald’s]
orden blandas med fågelkvitter. hus genom att höra vuxna prata om hans djurför-
Nästet bevakas av en grupp fiskmåsar, trutar och sök, genom att prata med ornitologen Mats Tingblad
skarvar som attackerar oförsiktiga duvor och hackar [Christopher Boyd] eller genom att följa efter ”Maj-
dem till döds med sina näbbar. Med ett lyckat förstå san” [Stacey] från duvornas näste. De kan också rädda
inser rollpersonerna att de aggressiva fåglarna för- Majsan och hennes hund när de blir attackerade av
söker ta kontroll över duvorna som arbetar tillsam- fåglar och därefter bli inbjudna till ”hennes” hus.
mans för att försvara nästet och varandra. Fortsätter Huset är ett gult tegelhus i två våningar med ett rött
rollpersonerna att studera de aggressiva fåglarna lyf- tegeltak. Gunnar blev överväldigad av Lenas inbjudan
ter de plötsligt som om de hörde ett kommando och att hjälpa henne med fågelexperimentet och lämna-
flyger iväg ut över vattnet. de sitt hus direkt, utan att städa eller tömma kylskå-
pet och ta ut soporna. Huset är stökigt och smutsigt.
TRUBBEL Överallt ligger sladdar, verktyg och märkliga ritningar
För att klättra upp till nästet måste rollpersonerna ta och teckningar. Bokhyllorna är fyllda med böcker om
sig förbi vassa stenar och stora klippblock. De mås- fåglar, neurologi och djurs beteenden. Här finns även
te alla lyckas med röra sig eller smyga för att ta sig böcker om kärlek, uppvaktning och hur man kan få
nära utan att bli upptäckta. Ser duvorna rollpersoner- den där speciella att se en.
na tystnar de och samlar sig runt nästet. Grupper av På väggarna i vardagsrummet hänger flera inra-
duvor börjar cirkulera i luften ovanför rollpersonerna. made fotografier av kända forskare. Bredvid Einstein
Fortsätter rollpersonerna attackerar duvorna. Rollper- hänger ett foto av Lena [Diane], en medelålders kvinna
sonerna har inget annat val än att fly och måste slå för med lockigt blont hår, vita kläder och stolt blick. På
röra sig. Misslyckas de tar de ett tillstånd. hennes labbrock sitter en nål med symbolen för Yin

124
MÖRKA VINGSLAG
LJUSA NÄTTER OCH
och Yang. På videobandspelaren ligger en kopia av
Alfred Hitchcocks film Fåglarna. I hela huset finns in-
ramade fotografier av Lena och Gunnar, med Gunnar
i bakgrunden med ett osäkert leende och blicken fäst
på Lena.
De senaste månaderna har sextonåriga Majsan
i hemlighet bott i huset. Hon kommer från centra-
la Stockholm [Las Vegas] och har rymt hemifrån på
grund av sin kontrollerande och påträngande styvpap-
pa. Majsan har tagit med sig sin hund, den strävhåriga
taxen Bullen [Ham] som är fet och lycklig och beskyd-
dar Majsan med stor iver. Bullen haltar på ett ben efter
att ha blivit slagen av styvpappan.
Majsan har uppmärksammat de aggressiva fåglar-
na sedan hon själv blivit attackerad av fiskmåsar. Hon
har dödat en fågel som hon nu undersöker på Gunnars
köksbord med en kniv, en sax och en tång. Gunnar är
Majsans morbror.

Gunnar Granats hus


0 1 2 3 4 5 meter

MARKPLAN ÖVERVÅNING

Vind
Matrum Sovrum
Vardagsrum
Terrass

Eld-
Kök stad Kläd-
kammare
Vind

Badrum
Badrum
Uteplats

Vind

Sovrum
Sovrum
Tvättrum

Förråd Garage Garagedörr

125
KAPITEL O9

Som barn brukade hon besöka honom. Hon misstän-


ker att han på något sätt är ansvarig för de aggressiva
BIBLIOTEKET fåglarna men hon vet inte var han är.
Majsan saknar sin lillasyster. Om hon kommer väl
Vill rollpersonerna ha mer infor- överens med rollpersonerna kan hon tänka sig att bli
mation kan de gå till biblioteket.
en låtsas-storasyster för en av dem och kan återkomma
Biblioteket i Stenhamra [[Boulder
som SLP i framtida mysterier.
City]]är stängt för sommaren. Skolan
är också stängd men det finns flera
dörrar och fönster som rollpersonerna TRUBBEL
kan öppna utan större ansträngning. Försöker rollpersonerna ta sig in i Gunnars hus måste
Skolbiblioteket beskrivs i äventyrs- de ta sig förbi ett par grannar som, efter att ha sett
landskapet (sidan 101). Majsan smyga omkring, tagit på sig ansvaret att hål-
På biblioteket kan rollpersonerna la grannskapet säkert. De turas om att patrullera på
få information genom att lyckas med cykelvägar och stigar. Husets ytterdörr är låst. Det är
förstå. De kan få reda på att magne-
möjligt att ta sig in genom det höga staketet till träd-
trinskeppet med ID-nummer IEX-4Z32
gården på baksidan där folk inte kan se in. Dörren till
tidigare användes för att transpor-
verandan har lämnats olåst.
tera malm i norra Sovjetunionen men
att det skrotades för flera år sedan Majsan kommer först att gömma sig, men om roll-
och befinner sig nu på en ö i mitten personerna går in i huset släpper hon lös Bullen som
av Nordiska Gobi [Big Boulder Island]. rusar mot rollpersonerna med högljudda skall. Sedan
Försöker rollpersonerna få kliver hon fram med en kökskniv i handen och skriker
information om fåglarna eller om åt dem att lämna huset, annars kommer hon att skada
mikrochips kan de få reda på att dem. Hon säger åt dem att hålla tyst om att hon bor
fåglarna beter sig mycket udda. De här, om de inte vill råka illa ut.
borde inte samarbeta, prata eller Rollpersonerna kan få henne att ändra sig om de
attackera människor och andra djur.
lyckas med charma. Med känna kan de inse att hon
Men förr eller senare kommer fåglarnas
känner sig väldigt ensam; hon är rädd för att bli upp-
kroppar att stöta bort implantaten,
vilket kommer att döda dem. täckt och hemskickad. Hon vill verkligen få vänner.
Misslyckas rollpersonerna med sitt Majsan kommer inte under några omständigheter att
slag får de reda på informationen lita på vuxna. Hon följer inte med rollpersonerna till
men blir upptäckta av Prutte (sidan Nordiska Gobi eftersom hon är rädd för att bli upp-
103) och måste fly eller komma med en täckt av vuxna.
bra förklaring. Fångas de av Prutte
kommer han att hålla dem kvar i LEDTRÅDAR
skolan och ringa deras föräldrar och Majsan känner till duvornas näste och har förstått att de
be dem komma och hämta dem. Han för-
är ofarliga. Hon känner till ornitologen Mats Tingblad
klarar att han är i skolan för att
och tror han vet mer, men hon har inte pratat med honom.
laga några trasiga rör i källaren.
Ett annat sätt att hitta magne- Bland Gunnars saker finns ritningar av fåglar och
trinskeppet IEX-4Z32 är att använda mikrochips. En rollperson som studerar dem och lyck-
kontakta för att hitta någon som har as med beräkna förstår att de är tänkta att användas
kunskap om skepp och ID-nummer. Låt för att bygga en maskin som ska locka till sig fåglar
spelarna berätta vem det är och slå och manipulera dem. Chipsen är tänkta att låta en
tärningarna. människa kontrollera fåglarna men ritningarna tycks
sakna detaljer om hur det ska fungera. Det är som om
personen som gjorde ritningarna avbröt arbetet mitt i.
Gömd under Gunnars säng finns hans dagbok.

126
MÖRKA VINGSLAG
LJUSA NÄTTER OCH
Han skriver om sitt arbete på Slingan. På flera ställen men är nu främst rostfärgat. Regnvatten har samlats i
i dagboken berättar han om sin kärlek till den fantas- magnetrindiskarna. På den gamla antennen sitter fåg-
tiska Lena. Hon är inte bara vacker utan även en geni- lar och blickar ut över vattnet. På ena sidan av skeppet,
alisk forskare som en dag kommer att tilldelas Nobel- nära marken, finns en dörr som är blockerad från utsi-
priset. Han skriver om kollegor som inte förstår Lena dan av en stålbalk. Öppnas den glider dörren åt sidan
utan i stället motarbetar henne och behandlar henne och innanför finns en smal stege som leder uppåt. Fåg-
illa. Gunnar skriver om sin stora sorg när hon tvinga- lar flyger in och ut ur vraket genom ett ventilationsrör.
des sluta. Men ett par veckor senare är han överväldi- Maskinfläktar och fågelkvitter hörs inifrån skeppet.
gad av glädje när Lena ber honom arbeta med henne Rollpersonerna måste klättra upp genom det lutande
på ett nytt experiment, i ett laboratorium som ligger skeppet för att ta sig till cockpiten högst upp. Där har
på en plats han kallar ”IEX-4Z32”. En rollperson som Lena och Gunnar byggt en maskin med flera fågelmatare
lyckas med förstå eller beräkna förstår att att det är fyllda med frön och mat. Maskinen liknar ett arkadspel
ett ID-nummer på ett magnetrinskepp men hon måste med blinkande lampor och långa metallarmar. Maskinen
uppsöka ett bibliotek för att få reda på mer. drivs av en stor generator med flera batterier. Det finns
hundratals fåglar här och varje yta är täckt av fågelspill-
ning, fjädrar och döda fåglar. I rummet finns även ett
UPPGÖRELSEN antal verktyg som kan användas som vapen (bonus +1).
Nordiska Gobi är en grupp öar på nordvästra delen av Gunnar bor i ett litet förråd intill cockpiten. Där
Munsö [öarna i Boulder Basin] med en stor mängd skrot har han ett halvätet paket Mariekex och en nästan
och vrak efter teknologiska underverk. Vattnet är fyllt tom flaska Trocadero. Det är här han tillbringar sin
av rostiga metallbitar med rakbladsvassa sidor, skepp tid när han inte använder maskinen för att mani-
till hälften nedsjunkna i vattnet, märkliga kupoler, runda pulera fler fåglar. Upptäcker Gunnar rollpersonerna
torn och magnetrindiskar. Tidigare fanns här ett rikt djur- kommer han att hålla sig gömd och spionera på dem
liv men numera är det tyst och stilla. På avstånd kan de se tills de når cockpiten. Han kommer sedan att dyka
fåglarna som patrullerar på himlen. upp och hota att döda dem om de inte ger sig av.
Vraket efter magnetrinskeppet IEX-4Z32 ligger på Gunnar är smutsig och hans kropp är täckt av små
den lilla ön Skärholmen [Sentinel Island]. Rollpersonerna sår från fågelnäbbar. Hans hår och skägg är ovår-
måste antingen simma (krävs ett slag för röra sig) för att dade och hans ögon stirrar med en frånvarande och
ta sig dit eller hitta någon form av båt (slå för meka eller glansig blick. Han ser ut som – och är – en galning.
kontakta). Pratar rollpersonerna med honom uttrycker han
IEX-4Z32 är ett 25 meter långt skepp, som ligger både kärlek och hat till sin ”älskade”, men han av-
lutat åt ena sidan. Skeppet var tidigare målat svart, slöjar inte Lenas namn.

127
KAPITEL O9

TRUBBEL
DEUS EX MACHINA För att inte bli upptäckta av de patrullerande fåglarna
på väg till Skärholmen måste rollpersonerna slå smyga.
Om spelarna fastnar, utan att Ett misslyckande innebär att de blir attackerade och
veta
vad de ska göra eller vart måste slå röra sig för att ta sig därifrån. Misslyckas de
de ska
gå, kan du använda greppet tvingas de ta ett tillstånd.
deus ex
machina (sidan 85). En av rol
lperso- De kan också tvingas ta ett tillstånd om de miss-
nerna ser duvhöken när den
jagar och lyckas med kämpa för att släpa bort stålbalken framför
dödar en kanin. Den flyger sed
an mot ingången.
Nordiska Gobi. Rollpersoner
na kan För att smyga genom skeppet utan att bli upptäckt
följa efter den för att kom
ma till av Gunnar krävs ett slag för smyga för varje rollperson.
uppgörelsen.
Om någon rollperson misslyckas blir de upptäckta av
Gunnar. Han använder då fågelmaskinen för att kalla
på duvhöken och väntar på rollpersonerna uppe i cock-
piten. Om alla rollpersoner lyckas smyga blir Gunnar
överraskad och kommer ut ur förrådet just efter det
att rollpersonerna har nått cockpiten. Då kallar han på
EXEMPEL duvhöken, som anländer efter några minuter och anfal-
Spelledaren: Ni lyckas släpa bort stålbalken ler rollpersonerna. Många av småfåglarna i skeppet föl-
och öppna dörren utan att bli upptäckta. jer duvhöken och ger sig också på rollpersonerna.
Dörren glider in i väggen med med ett mjukt Uppgörelsen med Gunnar och duvhöken räknas
ljud. Från insidan kommer en stank av som utökat trubbel (sid 70). Hotnivån är normal (två
fågelskit. Stegen leder snett uppåt eftersom gånger antalet rollpersoner) om rollpersonerna över-
skeppet lutar. raskar Gunnar, men svår (tre gånger antalet rollperso-
Spelare 2 (Anita): Jag klättrar försiktigt in ner) om de missade sina smyga-slag.
och lyssnar efter var maskinen finns, men ser Gunnar kan bemötas på flera olika sätt. Rollper-
också till att ingen hör mig. sonerna kan charma honom så att han ser att han har
Spelledaren: Slå smyga. Ni kan faktiskt slå agerat fel, de kan använda kämpa för att brotta ner
allihop för jag antar att ni kommer att klättra honom, eller meka eller programmera för att sabote-
efter, eller hur? ra maskinen. För att hantera duvhöken och de andra
Spelare 1 (Olle) och 3 (Dennis): Ja. fåglarna kan rollpersonerna till exempel röra sig för
Spelare 2: Jag klarar det och får en extra att fly från dem eller kämpa för att slå tillbaka. Belöna
framgång. spelare som hittar på kreativa sätt att hantera hotet.
Spelare 3: Jag missade, kan du hjälpa mig Om rollpersonerna lyckas bryter Gunnar ihop,
med en effekt? maskinen går sönder, fåglarna jagas bort eller en kom-
Spelare 2: Självklart! bination av det ovanstående. I vilket fall är hotet från
Spelledaren: Hur hjälper du honom? mördarfåglarna borta. Rollpersonerna har stoppat pro-
Spelare 2: Dennis håller på att snubbla på en duktionen av fler aggressiva fåglar och de som redan ex-
sladd som sticker ut ur väggen när jag väser isterar kommer att dö av infektioner från mikrochipsen.
åt honom ”Akta!” Om rollpersonerna inte dödade duvhöken kan den
Spelledaren: Ok, alla lyckas och ni kravlar synas sväva över Slingan-området under framtida mys-
upp genom skeppets insida. Ni hör ljud från terier. Den kanske till och med bygger ett näste i närhe-
övre delen av skeppet, från cockpiten. Där ten av rollpersonernas hem.
finns ett stort antal fåglar och en som låter Om rollpersonerna misslyckas med att övervin-
som en rovfågel. Vad gör ni? na Gunnar och duvhöken jagas de bort från magne-

128
MÖRKA VINGSLAG
LJUSA NÄTTER OCH
Magnetrinskepp IEX-4Z32
MASKINRUM COCKPIT
LASTLUCKA VENTIL

IEX-4Z32

RODER LUCKA BLOCKERAD AV LASTUTRYMME MAGNETRINDISKAR


STÅLRÖR

Cockpiten på IEX-4Z32
1. KAPTEN
2. NAVIGATÖR
3. STEGE
1 4. LASTUTRYMME (HÄR GÖMMER SIG GUNNAR
GRANAT)
4 3 5
5. FÅGELMASKINEN
2
0 1 2 3 4 5 meters

trinskeppet. En våg av aggressiva fåglar kommer att EFTER UPPGÖRELSEN


skölja över området under hela sommaren. Det ska- Även om rollpersonerna stoppar Gunnar kommer han
par stora problem tills maskinen slutligen går sönder inte att erkänna vad han gjort. Teknologin är udda,
av sig själv. och även om rollpersonerna visar den för andra vuxna
kommer de inte tro på att den haft något att göra med
de aggressiva fåglarna.
DUVHÖKEN De flesta av fåglarna med implantat kommer att fly.
Även om rollpersonerna fångar en och visar för polisen
Duvhöken har specialegenskapen vass näbb 2 (sid 69). kommer de inte koppla ihop det med fågelattackerna.
Denna används dock enbart om en ensam rollperson Gunnar kommer inte att berätta för någon om
bekämpar fågeln utanför det utökade trubblet. Lena och hennes del i vad som skett.

129
KAPITEL O9

Hans kärlek till henne är stark men han har äntligen SPELLEDARPERSONER
förstått att hon aldrig kommer att besvara hans kärlek. Det här avsnittet beskriver spelledarpersonerna som
Gunnar kommer att lämna sitt hus och flytta iväg från rollpersonerna kan träffa på i mysteriet.
området. Han kommer låta Majsan bo kvar i huset så
länge hon vill.
MATS TINGBLAD [CHRISTOPHER BOYD]

EFTERSPEL ”Hackspetten hackar med sin vassa näbb åtta till


Rollpersonerna får nu varsin scen från vardagen, med tio gånger i sekunden. Den kan göra hål i cement.
eller utan trubbel. Spelarna kan själva välja scen eller Föreställ dig vad som skulle hända om den attackerade
be spelledaren att sätta scenen. Är det ont om tid kan din skalle.”
man istället låta varje spelare beskriva några korta
ögonblicksbilder från rollpersonerna vardag. Mats Tingblad har älskat fåglar sedan han var barn.
Han blev en välkänd person genom ett naturprogram
på tv där han blev biten av en svan. Ingen vet om det
EXEMPEL var rädslan efter bettet eller en infektion i såret som för-
Spelledaren: Jag skulle vilja sätta en sista scen ändrade Mats men han blev introvert, paranoid och
för Olle, där hans mamma inte mår bra, men vettskrämd för de fåglar han tidigare älskat. Han förlo-
jag har inga bra idéer. rade sitt jobb, sin fru, och tappade kontakten med sina
Spelare 1 (Olle): Hon väntar på mig på uppfar- barn och sina vänner.
ten när jag kommer hem, förbannad för att jag Mats är fortfarande besatt av fåglar och omger
konspirerar mot henne med pappa. I hennes sig med fågelburar, LP-skivor med fågelljud, plan-
huvud hatar vi henne. scher med fåglar och böcker om fåglar. Men i stället
Spelledaren: Eh, perfekt... Ok, det håller på att för att studera dem av kärlek betraktar han dem nu
mörkna när du cyklar hem till huset med vet- med skräck.
skapen om att ni åstadkommit stora saker. Du Mats är övertygad om att fåglarna förr eller senare
ser att din mamma väntar på uppfarten, klädd kommer att sluta sig samman och anfalla mänsklig-
i vinterkläder. När du vinkar till henne svarar heten. Han vill vara så väl förberedd som möjligt och
hon inte, som om hon inte sett dig. han vill känna sin fiende väl.
Spelare 1: ”Hej mamma!” Jag försöker försik- Mats är en stor och skallig man med stort skägg.
tigt krama henne. Han har enorma händer, men en ljus, nästan flickaktig
Spelledaren: Hon låter dig inte göra det. ”Var har röst. Han klär sig i smutsiga vildmarkskläder och är all-
du varit?” Hon låter dig inte svara. ”Jag vet vad tid redo med kikare och anteckningsblock i händerna.
du har gjort! Du och din pappa hatar mig, ni ha-
tar alla kvinnor eftersom vi är smartare än er! Ni
vill hålla mig inlåst i det där huset så att jag kan
tvätta era smutsiga kalsonger och laga mat åt er!”

FÖRÄNDRING
Du och spelarna ska tillsammans gå igenom rollformu-
lären och fundera över om någon av rollpersonerna har
förändrats på något sätt. Om de vill kan spelarna ändra
sitt problem, stolthet, ikoniska föremål och sina relationer.
Ställ frågorna om erfarenhetspoäng högt till alla (sidan
88). Kom ihåg att varje rollperson får 1 EP för varje ja-
kande svar. Får de 5 ERF kan de höja en färdighet ett steg.

130
MÖRKA VINGSLAG
LJUSA NÄTTER OCH
GUNNAR GRANAT [DONALD DIXON]

”Hon är den mest briljanta forskaren någonsin!”

Gunnar är en man som formats av en barndom fylld


av mobbing, våld och ensamhet. Han har alltid blivit
ratad av andra människor, och förväntar sig inget an-
nat. Bara inom forskningen har han hittat tryggheten
och ett hem. Gunnar är biolog med inriktning på få-
gelneurologi. Han har arbetat många år på Slingan
och konstruerat neurologiska implantat till cyborger.
När han träffade Lena för första gången blev han ge-
nast kär i henne och började följa efter henne som
en hundvalp. Hon utnyttjade honom och gav honom
aldrig några tecken på uppskattning. Gunnar trodde
att hon äntligen hade blivit kär i honom när hon bad
honom att säga upp sig från sitt jobb, för att jobba
MAJA “MAJSAN” SIVERTSSON med henne på ett fågelexperiment. Nu har han insett
[STACEY JOHNSON] att han återigen blivit utnyttjad. Gunnar har inte haft
kontakt med Majsan på flera år. Han älskar henne som
”Berätta inte för dina föräldrar, de kommer att skicka sitt eget barn men vet inte riktigt hur han ska visa sina
hem mig.” känslor för henne.
Gunnar är en tunn medelålders man med ovår-
Sextonåriga Majsan växte upp i centrala Stockholm dat långt blont hår. Han klär sig i en extremt smutsig
[Las Vegas] med sin lillasyster och deras ensamståen- labbrock och läspar när han pratar.
de mamma som tvingades ha två jobb för att försörja
familjen. Majsan är tuff och svår att skrämma. Ändå är
det precis vad som hänt. Mammas nya pojkvän är en
våldsam man som tog chansen att ge sig på Majsan
så fort de var ensamma hemma. Majsan stod inte ut.
Hon tog sin hund, den strävhåriga taxen Bullen [Ham],
och flydde till Mälaröarna [Boulder City] där hennes
morbror Gunnar [Donald] bor. När hon var liten bruka-
de hon besöka honom på somrarna. Nu gömmer hon
sig i Gunnars övergivna hus och lever på det hon hittat
i skafferiet. Hon misstänker att morbror Gunnar på nå-
got sätt är ansvarig för de aggressiva fåglarna. Majsan
har blivit attackerad av fiskmåsar och bestämt sig för
att ta upp striden med fåglarna. Hon undviker att prata
med vuxna; hon vill inte bli hemskickad. På nätterna
skriker hon när hon drömmer.
Majsan är en solbränd och senig ung kvinna med
blont hår fullt av hårsprej. Hon har på sig färgglada sol-
glasögon, en tröja med Mimmi Mus och tuggar ständigt
tuggummi eller röker. Hon saknar sin lillasyster Tove och
kan tänka sig att ”adoptera” någon av rollpersonerna.

131
1O
KAPITEL

SANNINGEN OM MYSTERIET 133


HÖST PÅ MÄLARÖARNA 134
HÖST I BOULDER CITY 134
INTRODUCERA ROLLPERSONERNA 134
INTRODUCERA MYSTERIET 134
LÖSA MYSTERIET 135
PLATS 1: AAP-MASKINEN 136
PLATS 2: VARSELKLOTET 138
PLATS 3: DRIFTTEKNIKERNS HUS 139
UPPGÖRELSEN 141
EFTER UPPGÖRELSEN 142
EFTERSPEL 142
FÖRÄNDRING 142
SLP OCH VARELSER 142

VUXEN
ATTRAKTION
Höstvinden är frisk och kylig. Vardagens lugn sänker sig över
Mälaröarna. Men det är något annat i luften. En doft av något för-
bjudet, något onaturligt lockande. Rollpersonerna lägger märke till
hur vuxna beter sig konstigt; viljelösa offer för sina lustar. Kan den
ondskefulla planen stoppas i tid eller kommer de vuxna att lyckliga
gå mot sin underång?
Det här mysteriet är tänkt att kunna spelas under ett att placera sin uppfinning, som hon kallar Artificiell
spelpass. Det kan användas som andra delen av kam- Anknytningspunkt (AAP), på Svartsjölandet [nära
panjen Vetenskapens vidunder. Hemenway] och få alla vuxna på Mälaröarna [Boul-
der City] att dras till platsen. Sedan skulle hon bryta
sig in på forskningsstationen, ta vad hon ville ha och
SANNINGEN OM MYSTERIET förstöra resten.
Forskaren Lena Thelin har velat hämnas på sina före AAP:n kräver enorma mängder energi och Lena
detta kollegor och chefer på Riksenergi sedan hon behövde koppla den till Gravitronen. Hon lyckades
sparkades på grund av sin oförmåga att bli färdig hitta och ta sig in i en underjordisk tunnel nära servi-
med projekt och sin ovilja att följa inhemstruktioner. cetunnel P-1 på Väntholmen på Svartsjölandet [nära
Lena har uppfunnit en maskin med förmågan Hemenway Pass]. Hon placerade AAP:n på ett fält
att locka till sig vuxna människor och få dem att på Väntholmen, kopplade den till Gravitronen och
vilja hålla sig nära maskinen, samtidigt som den startade den. AAP:n började genast attrahera vuxna
väcker deras mest primitiva drifter, aggressivitet, människor. För sent insåg Lena sitt misstag, även hon
hierarkiskt tänkande och sexualitet. Lenas plan var är vuxen och fängslades genast av sin egen skapelse.

133
KAPITEL 10

HÖST PÅ MÄLARÖARNA INTRODUCERA


Det är kallt och blåsigt på öarna och regnet tycks
falla in från sidan. Mörka moln sveper över himlen
ROLLPERSONERNA
och mäktiga åskväder dundrar i natten. Löven färgas Varje rollperson får en scen från vardagen. Spelledaren
röda, gula och orange och ligger i högar på marken. bör försöka ha med vuxna i dessa scener så att de se-
Överallt finns vattenpölar, grodor och daggmask, och nare i berättelsen kan lockas av AAP:n och försvinna.
fåglarna flyger söderut i pilformation. Klassrummen Pappa knackar på dörren och kommer med kakor. En
luktar blöta kläder och lektionerna tycks aldrig ta faster bor tillfälligt i källaren eftersom hon är på se-
slut. På rasterna står eleverna i klungor och huttrar mester (men alla vet att hon nyligen spelade bort sina
eller går på upptäcktsfärd på leriga stigar mellan pengar och tvingades sälja sitt hus).
kala träd. På gymnastiken tvingas de ut för att träna
löpning eller orientering. Vardagen rullar på, arbete
och skola, frukost och kvällsmat, väckarklockan som INTRODUCERA MYSTERIET
ringer och tandborstning. Dagarna blir kortare och En vuxen försvinner. Det kan vara en lärare, en för-
mörkare, och kylan kräver mössa och vantar. Slirande älder eller ett äldre syskon. Personen är sexton år eller
cyklar sprutar upp lera och regnvatten. äldre och har försvunnit utan att någon har sett hen-
ne. Rollpersonen vaknar på morgonen och mamma är
borta. Läraren kommer inte till lektionen. Storebrors
HÖST I BOULDER CITY rum är tomt på morgonen och sängen är fortfarande
Den kokande värmen börjar avta samtidigt som sko- bäddad.
lan startar efter sommaren. Skolorna är lyckligtvis Ett lyckat slag för undersöka låter rollpersonen för-
luftkonditionerade och därmed acceptabla, men trå- stå att den vuxne gett sig av mitt i vad hon än gjorde
kiga. Många elever skaffar sig anledning att stanna och att hon ansträngt sig för att inte bli upptäckt. Det
kvar efter skoldagen för att slippa ge sig av hemåt i finns inga tecken på att den vuxne blivit bortrövad, och
den värsta värmen. De som spelar amerikansk fot- det finns inga spår som tyder på att någon hjälpt hen-
boll tränar ofta på morgonen för att undvika att få ne eller följt efter henne. Försöker rollpersonen spåra
värmeslag. I oktober har temperaturen sjunkit till henne tappar hon bort spåren någonstans på väg till
uthärdliga nivåer och folk rör sig mycket mer utom- Väntholmen.
hus. Luften är klar och frisk. Det är bra fiskeväder
och äntligen tillräckligt svalt för att ta fram utom-
husgrillen.

Biblioteket

AAP- Varsel- Drift-


maskinen klotet teknikern

134
ATTRAKTION
VUXEN
DÄVENSÖ

ELDGARNSÖ
Dävensö-
Fabriken

Skarnholmen Nästfjärden
Löftet
S

Nedgång till
V

Lunda Vservicetunnel
änt
A

Bjö
en
rkv
iks hol
Varselklotet
R

väg men
aväg

en
AAP-maskinen
T

Ilända
Ölst

än V
S

Kungsberga Drift- t
teknikerns h o l m
J

Ölsta hus sv
Ö

i
Präst- ÖSTPORT k e n
L

nibble 5C
A

Stavsborg
N

HILLESHÖG
D

FÄRENTUNA
E
T

Glöm inte att sätta en scen där alla rollpersonerna är LÖSA MYSTERIET
närvarande innan du fortsätter till nästa fas. Först då Mysteriet utspelar sig på och i närheten av Vänt-
får rollpersonerna chansen att följa efter en vuxen till holmen på Svartsjölandet [Hemenway Pass]. Blan-
fältet där AAP:n står. da scener där rollpersonerna försöker lösa mysteriet
med scener från vardagen och scener kopplade till
nedräkningen av hur AAP:n påverkar öns invånare.
Fler vuxna försvinner, en efter en. Detta påver-
kar rollpersonernas vardag. Försvinner mamma blir
pappa upprörd och orolig. Kanske försöker han lug-
na rollpersonen, eller försiktigt ta reda på om roll-
personen vet något om att mamma haft en kärleks-

UPPGÖRELSEN affär. Kanske skickar han rollpersonen för att höra


om grannen sett något?
Träffade rollpersonerna Majsan [Stacey] i Ljusa
nätter och mörka vingslag kan hon ha fängslats av
AAP:n.

135
KAPITEL 10

He
me
Boulder Beach

nw
River Lucka till Campground

a
y
servicetunnel Seven Dry
Mountains

H
a
Falls

r
Lak

b
Lake Mead

o
MAIN REACTOR

esh

r
Marina

ore
ECHO GATE
Cooling

Rd
Varselklotet Towers FOXTROT GATE

AAP-
maskinen
Red Mounta

93
y
93 Hoover Dam
Hw Lodge
n
in Rd

tain Mike Hemenway t


Ba
si

Moun Warrens hus Pass Gr


ea

Red Hemenway DARPA


Park FACILITY
Ca
ny

y
Hw
on

n
si
Rd

Ba
t
ea
B O U L D E R
Gr
C I T Y

PLATS 1: AAP-MASKINEN hår, vita kläder och stolt blick. Frågar rollpersonerna
AAP:n har placerats mitt på ett inhägnat fält, mellan vad hon gör på fältet svarar hon att hon studerar hur
skogen och stranden på södra sidan av Väntholmen strålningen från Gravitronen påverkar insekter.
[nära Hemenway Pass], bredvid en bondgård. Rollper- Närmar sig rollpersonerna AAP:n stoppas de av de
sonerna kan hitta den genom att följa efter en vuxen vuxna som säger att detta inte är en bra plats för barn
som försöker ta sig dit osedd. Detta kräver ett lyckat och ber dem att gå hem. Frågar rollpersonerna vad de
slag för smyga. Misslyckas slaget har rollpersonerna vuxna gör här har de olika förklaringar, de njuter av
tappat bort henne någonstans på vägen och måste hitta det vackra landskapet, de tar sig en stund för att tänka
en annan vuxen som smiter iväg hemifrån. i ensamhet, eller letar efter en plats för ett sommarstu-
AAP:n består av en blänkande metallcylinder som gebygge. Nöjer sig rollpersonerna inte med svaren och
ligger på marken, en meter hög och två meter bred. På fortsätter fråga, eller om de försöker ta sig nära AAP:n
sidan står det ”AAP” med stora svarta bokstäver. blir de vuxna aggressiva och kommer i slutändan att
Första gången rollpersonerna ser AAP:n finns det använda våld för att få rollpersonerna att lämna fältet.
ett tjugotal vuxna på fältet. De står eller sitter i när- AAP:n påverkar befolkningen på norra Svartsjö-
heten av maskinen medan de pratar och blickar ut i landet men dess kraftfält blir starkare och når allt läng-
fjärran, till synes harmoniska. En av dem är Lena The- re för varje timme som går. Tar rollpersonerna med sig
lin. Hon är en medelålders kvinna med lockigt blont vuxna till platsen, föräldrar eller poliser, kommer ock-

136
ATTRAKTION
VUXEN
så de att attraheras av AAP:s kraftfält och ansluta sig PLATS 2: VARSELKLOTET
till gruppen på fältet. Nästa gång rollpersonerna besö- Från AAP:n går det kablar till ett varselklot som
ker platsen finns betydligt fler vuxna här. ligger i en skogsglänta några hundra meter norrut.
Lena har använt det övergivna varselklotet för att
TRUBBEL programmera och kontrollera AAP:n. Hon har för-
Försöker rollpersonerna ta sig fram till AAP:n genom sökt gömma det och dölja kablarna genom att delvis
våld eller list kommer de att stoppas av de vuxna. Det gräva ner dem.
är omöjligt att ta sig förbi dem och spelarna får inte
ens slå tärningsslag för att försöka. Låt spelarna be-
skriva vad de gör och berätta sedan vad som händer
när de misslyckas.
Tar rollpersonerna hjälp av någon form av mur- AAP:N FÅR VUXNA ATT:
bräcka eller en traktor från en närliggande gård kan de
försöka ta sig till AAP:n med kämpa eller meka. Grup- ■■ Vilja komma nära den. Dess effekt
pen av vuxna har specialegenskapen Tät folkmassa 3, förstärks av månen, vilket gör att
vilket innebär att alla försök att ta sig förbi med kraft många vuxna smyger iväg på natten.
kräver tre framgångar. ■■ Vilja dölja dess existens och där-
Lyckas rollpersonerna ta sig till AAP:n har den Plåt- för smita iväg utan att bli sedda.
hölje 2, vilket innebär att rollpersonerna behöver två ■■ Hindra andra från att komma nära
framgångar för att ta sönder den. De vuxna kommer att eller skada den. De är beredda att
fortsätta attackera rollpersonerna tills AAP:n går sön- offra sina liv för AAP:n.
der. När rollpersonerna lyckats krossa maskinen slutar ■■ Agera mer som djur eller primitiva
de vuxna omedelbart att anfalla och går hem. De hittar stenåldersmänniskor. De blir mer
omedvetet på mer eller mindre rimliga förklaringar till aggressiva, sexuellt aktiva och
vad som har hänt. Ingen kommer att tro rollpersonerna hämningslösa. De formar stamh-
om de berättar vad som egentligen hände. ierarkier, där några leder och
andra följer.
LEDTRÅDAR ■■ Ignorera sina egna behov av mat,
Undersöker rollpersonerna området med undersöka dryck, sömn och mediciner, vilket
kan de se att tjocka kablar leder från AAP:n ner i mar- i förlängningen kommer att leda
ken. Rollpersonerna kan inte nå dessa utan att ta sig till hälsoproblem och dödsfall.
fram till AAP:n. Men det finns andra tunnare kablar ■■ Gradvis glömma bort hur man pratar
som leder bort från AAP:n, norrut in i skogen. Följer och istället börja kommunicera med
rollpersonerna dessa kommer de fram till varselklotet grymtningar och gester.
(nedan) som ligger på marken. Misslyckas de med un- ■■ Inte förstå att det är AAP:n som
dersöka ser de ändå kablarna som leder iväg men de påverkar dem. Tillfrågas de,
får inte slå för att upptäcka roboten som gömmer sig i hittar de på förklaringar till
skogen intill varselklotet (nedan). varför de är på platsen, och
En rollperson som lyckas med beräkna förstår att kommer själva att tro på dem.
AAP:n påverkar de vuxna med någon form av kraft- ■■ AAP:n påverkar endast människor
fält. Detta kräver enorma mängder energi, vilket borde som är sexton år eller äldre.
innebära att metallcylindern är kopplad till Gravitro-
nen. Bryts denna kontakt kommer maskinen att sluta
fungera och tappa sitt inflytande över de vuxna. En
rollperson som lyckas med känna inser att de vuxna
blir allt mer djuriska för varje minut som går.

137
KAPITEL 10

TRUBBEL
NEDRÄKNING Berätta för rollpersonerna att det känns som om de
inte är ensamma när de närmar sig varselklotet. De
Räkna ned nedräkningen varje gång
måste klara ett slag för undersöka för att upptäcka
rollpersonerna besöker fältet eller
när det känns rätt och berättelsen Isaac i skogen. Misslyckas de kan Isaac närma sig
behöver mer energi. osedd.
1. AAP:ns inflytande ökar och fler Isaac har fått instruktioner att skrämma bort folk
vuxna dras till platsen. De vuxna från varselklotet, och om nödvändigt, attackera dem.
blir allt mer aggressiva, primi- Han kommer att kliva ut ur skogen, stirra på dem och
tiva och sexuellt aktiva. Fältet med mekanisk röst be dem lämna platsen. Försöker
stinker av avföring och flera blöder rollpersonerna prata med honom kan de slå känna för
efter våldsamma slagsmål. att försöka förstå honom. Lyckas de inser de att Isaac
2. Fler vuxna dras till platsen, ända
inte vill skada dem. Även om han beordrats att skydda
från södra Svartsjölandet och
varselklotet, misstänker han att det används till något
Munsö [Hemenway]. En polisbil dyker
upp för att se vad som pågår och som inte är bra.
poliserna blir genast offer för Rollpersonerna kan charma Isaac till att följa med
AAP:ns kraftfält. De vuxna har en dem tillbaka till AAP:n. Gör de det inser Isaac att nå-
klar hierarki inom gruppen och de got har gått riktigt fel och låter då rollpersonerna un-
slåss med varandra. Alla vuxna är dersöka och stänga av varselklotet. Han varnar dem
nakna, de går med krökta ryggar för att försöka kapa kablarna.
och händerna hängandes nära Lyckas rollpersonerna charma Isaac berättar han
marken. Det sker fruktansvärda sa- att AAP:n är kopplad till Gravitronen via en underjor-
ker på fältet.
disk servicetunnel. Han vet inte var öppningen finns
3. Ännu fler vuxna dras till platsen,
men kan berätta att den ansvariga driftteknikern borde
nu ända från Adelsö [Boulder City].
En ambulans och en grupp journa- veta. Isaac refererar till Lena som sin ”härskare” och
lister har lockats till fältet och vill inte avslöja hennes namn. Han berättar att härs-
blivit offer för AAP:n. De vuxna karen placerat två farliga robotar i de underjordiska
har slutat kommunicera med ord, tunnlarna för att vakta kablarna som kopplar ihop
vissa går på alla fyra, och många AAP:n med Gravitronen. Samarbetar rollpersonerna
lider av mat- och vätskebrist. med Isaac kan han bli en återkommande SLP i framti-
Snart kommer folk att börja dö. da mysterier.
Pratar rollpersonerna inte med Isaac och istället
börjar undersöka varselklotet kommer han att attacke-
ra. Han använder sitt elektriska chockgrepp. Misslyck-
as rollpersonerna med att försvara sig (genom att slå
för röra sig eller kämpa) tvingas de ta ett tillstånd och
jagas bort från platsen. Isaac kommer inte att hindra
Klotet är brunt och rostigt, två meter i diameter och dem från att ge sig av.
väger åttahundra kilogram. Förutom kablarna som går Kapar rollpersonerna kablarna som leder till var-
in i det från AAP:n finns det en öppen lucka där tjocka selklotet, med en yxa eller liknande, kommer klotet att
kablar går ner i marken. explodera och alla rollpersoner som står nära måste
Lena har placerat en robot i skogen i närheten av klara ett slag för kämpa. Misslyckas de blir de brutna.
varselklotet. Den har fått instruktioner att vakta var- En rollperson som studerar klotet med beräkna förstår
selklotet och jaga bort alla som närmar sig. Lena har att detta kan hända och att det är möjligt att istället
klätt roboten i kläder så att den ska misstas för männ- stänga av klotet. Det kräver tid och ett lyckat slag för
iska om någon ser den. Hon har döpt roboten till Isaac. programmera.

138
ATTRAKTION
VUXEN
Lyckas rollpersonerna stänga av varselklotet gör det
att AAP:ns kraft och räckvidd inte ökar lika fort. På BIBLIOTEKET
sikt kommer det också att leda till att AAP:n kollapsar
Rollpersonerna kan hitta information
och förstör sig självt när varselklotets stabiliserande
på skolbiblioteket eller på bibli-
funktion försvinner. Innan dess hinner många av de oteket i Stenhamra. Lyckas de med
vuxna på fältet råka illa ut. förstå inser de att de vuxna blir
allt mer djuriska, vilket kommer att
LEDTRÅDAR fortsätta tills de inte längre kan
Rollpersonerna kan med hjälp av beräkna lista ut att ta hand om sig själva och börjar dö
AAP:n får sin energi från Gravitronen. Skulle de lyck- av vätskebrist, sjukdomar och våld-
as hitta kopplingen mellan Gravitronen och AAP:n i samheter inom gruppen. Det kommer
tunnlarna under dem, och kapa den, kommer AAP:n att
ske inom de närmaste dagarna.
sluta fungera. Bara en drifttekniker anställd av Slingan
känner till öppningarna ner till servicetunnlarna. Under-
söker rollpersonerna varselklotet med undersöka hittar
de en sliten och mycket liten metallbricka där det står att
driftteknikern för området är (eller har varit tidigare) en
man vid namn Mikael Wirsén [Mike Warren].
TRUBBEL
Mikael ligger i sängen och kommer inte att öppna
PLATS 3: DRIFT- om rollpersonerna ringer på ytterdörren. Dörren

TEKNIKERNS HUS är låst och huset har ett avancerat larm som börjar
tjuta och larmar polisen om någon försöker bryta
Frågar rollpersonerna runt efter information om servi- sig in. Rollpersonerna kan tjuvkoppla det med pro-
cetunnlarna får de reda på att drifttekniker Mikael Wirsén grammera. Misslyckas de går larmet och snart dyker

är ansvarig för norra delen av Svartsjölandet [Boulder polisen upp (om de inte redan lockats till fältet av
City]. De kan hitta honom med hjälp av kontakta, för- AAP:n).
stå, genom att studera varselklotet, via information från Mikael är väldigt orolig över att ha blivit läm-
biblioteket eller genom att fråga en vuxen. Mikael har ny- nad ensam. Han är förvirrad och yr och kommer att
ligen skadat sig i en olycka och ligger nedbäddad i famil- växla mellan att se rollpersonerna som inbrottstju-
jens sommarstuga nära Väntholmen [Hemenway Pass]. var och försöka jaga bort dem, eller tro att rollper-
Mikael fick en elektrisk stöt när han försökte repa- sonerna är hans barndomsvänner och att han själv
rera en kabel. Han har fått hjärnskador, vilket gjort att är i deras ålder. Det är väldigt svårt att ha en kon-
han inte påverkas av vibrationerna från AAP:s kraft- versation med honom eftersom han skiftar mellan
fält. Han ligger nedbäddad på andra våningen i huset, dessa extremer. Lyckas rollpersonerna med ett slag
i en röd pyjamas med nallebjörnar, och blir omhänder- för känna förstår de att bästa sättet att få honom att
tagen av sin fru och en sköterska. När rollpersonerna hjälpa dem är att låtsas vara hans barndomsvänner.
hittar honom har både frun och sköterskan påverkats De kan lura honom genom att lyckas med charma.
av AAP:n och lämnat Mikael ensam i huset. Misslyckas de förstår Mikael att de försöker lura ho-
Sommarstugan är ett rött tvåvåningshus i trä med nom, och blir aggressiv.
vita knutar. Det är extremt välskött, pedantiskt inrett
men ganska själlöst. På väggarna hänger inramade LEDTRÅDAR
affischer av svenska artister; ett av Mikaels intressen Får rollpersonerna Mikael att hjälpa dem kommer han
är popmusik. Andra våningen är inredd som ett kon- att berätta att den enda nedgången som kan ha använts
tor. Här förvarar Mikael en stor mängd ritningar och för att koppla ihop AAP:n med Gravitronen är den
böcker om Slingan; hans andra intresse är hans arbete. som leder ner till servicetunnel P-1.

139
KAPITEL 10

Driftteknikerns hus 0 1 2 3 4 5 meter

MARKPLAN

ÖVERVÅNING
Badrum Badrum
Kök

Hall Sovrum

Vardagsrum Matsalw
Sovrum Sovrum

Garderob

Han kan ge dem koden som gör det möjligt att öppna
luckan och visa dem nedgången på en karta.
Får de inte Mikael att samarbeta kan rollpersoner-
DEUS EX MACHINA
na få samma information genom att studera Mikaels
Kör rollpersonerna fast, eller om kartor och böcker, vilket kräver ett slag för förstå.
berättelsen måste avslutas snabbt Rollpersonerna kan också använda kontakta för att få
på grund av tidsbrist, kan rollper- samma information från någon annan.
sonerna av en slump stöta på Mikael Rollpersonerna kan också få reda på att det enda
Wirsén. Han irrar omkring på gator- sättet att ta sig ner till tunnlarna är genom de ned-
na i sin pyjamas och är förvirrad gångar som Slingans drifttekniker använder. Drifttek-
men kan berätta för rollpersonerna
nikern som är ansvarig för norra Svartsjölandet heter
att något har lockat bort hans fru
Mikael Wirsén.
och hans sköterska. Mikael är säker
på att det på något sätt är kopplat
till Gravitronen och försöker över-
tala rollpersonerna att ge sig ner UPPGÖRELSEN
i servicetunneln för att ta reda på Rollpersonerna hittar den övervuxna nedgången till
vad som hänt och stoppa det. Själv servicetunneln norr om fältet där AAP:n står, bort-
är han för svag för att följa med. om varselklotet. Under grästuvorna finns ett betong-
Mikael ger dem koderna till luckan fundament med en tung metallucka som öppnas med
som leder till servicetunnel P-1 och en kod. En stege leder ned i, vad som tycks vara,
visar på en karta var den finns. ett ändlöst mörker. När rollpersonerna klättrar ner
tänds blå LED-ljus på väggarna. På vissa ställen i
gångarna finns nödtelefoner på väggen. Det är fuk-
tigt och kalla vindar blåser genom tunnlarna.

140
ATTRAKTION
VUXEN
Då och då hör rollpersonerna något som låter som
fotsteg eller djur som rör sig i tunnelsystemet, och
SCENER I UNDERJORDEN
spindelväv fastnar i deras ansikten.
Efter tjugo minuters promenad kommer rollper- För att skapa stämning kan du sätta
sonerna till ett stort servicerum med flera ingångar. ett par scener i underjorden på väg
Väggarna täcks av kablar, skärmar och kontroll- till servicerummet. Rollpersonerna
stationer. Golvet består av ett rostigt metallgaller i måste gå genom mörka tunnlar och hör
dåligt skick. Flera meter under det strömmar grund- något (råttor) som rör sig framför
vattnet förbi med ett högt brus. Det luktar illa. Från dem, de måste krypa under ledningar
taket hänger en grön sladd som kopplats in i en av
som slitits loss från väggen och som
sprakar av dödlig elektricitet, eller
stationerna, uppenbarligen tjuvkopplad. Kabeln le-
så kommer de till ett vägskäl och
der upp till AAP:n och kopplar ihop den med Gra-
måste välja väg. Kanske hör de kon-
vitronen. stiga ljud från Gravitronen långt un-
I två alkover gömmer sig två robotar. Lena har der dem, eller så hittar de en livlös
placerat dem där för att vakta kabeln. Rollpersonerna servicerobot som blivit lemlästad av
måste lyckas med undersöka för att upptäcka dem. Ro- något med väldiga huggtänder.
botarna, som kallas Yin och Yang, kommer att attack-
era rollpersonerna när de går in i rummet.
Konfrontationen med robotarna Yin och Yang räk-
nas som utökat trubbel (sid 70) med hotnivå lika med
tre gånger antalet rollpersoner.

Underjordiskt servicerum

Kabel
0 1 2 3 4 5 meter till AAP

Skärmar
Terminaler

Terminaler

Terminaler

Yin Yang Skärm

141
KAPITEL 10

Rollpersonerna kan fly genom att lyckas med röra sig, ISAAC
eller stå kvar och slåss med kämpa. Ett annat sätt att
besegra robotarna är att göra ett hål i golvet med hjälp ”Var vänlig och lämna den här platsen omedelbart, för
av meka och lura robotarna att ramla ner och spolas din egen säkerhet och för allmänhetens bästa. Jag vill
bort av vattnet. inte tvingas upprepa min begäran.”
Om rollpersonerna misslyckas blir de bortjagade av
robotarna. Lyckas rollpersonerna däremot besegra robo- Isaac är en gammal robot som tjänat Lena i många år.
tarna kan de koppla loss sladden som förbinder AAP:n Han har börjat förstå allt mer om hur människor fung-
med Gravitronen, vilket gör att AAP:n omedelbart går erar och börjat tvivla på Lenas intentioner. Isaac miss-
sönder av sig självt. De vuxna ger sig av hemåt med olika tänker dessutom att Lena planerar att skrota honom.
bortförklaringar till vad som hänt på fältet. Han har börjat se sig själv som nästan en människa
och tanken på att skrotas skrämmer honom. Isaac har
lärt sig prata med en stockholmsk överklassdialekt
EFTER UPPGÖRELSEN och har studerat hur man ska bete sig som en gam-
Lyckas rollpersonerna koppla loss AAP:n har de vux- meldags gentleman. I sitt skjul har han en samling av
na redan gett sig av hemåt när rollpersonerna kommer pipor, frimärken och dyrbara promenadkäppar som
upp från servicetunneln. De vuxna vill inte minnas eller han köper med pengar han tjänar genom att i hemlig-
förstår inte vad som hänt; ingen vill prata med rollper- het sälja reservdelar från Lenas lager till en skum skrot-
sonerna om det. handlare på Svartsjölandet. Isaac har ett gott (men
Misslyckas rollpersonerna att lura eller besegra ro- mekaniskt) hjärta och älskar barn.
botarna kommer AAP:n att fortsätta påverka de vuxna Isaac har en kropp byggd av mänsklig vävnad
på öarna och göra situationen allt värre. Vissa kommer och metall. Hans huvud ser ut som ett skeletthuvud
att dö och andra drabbas av allvarlig vätskebrist. Hela med metallisk mun med svarta tänder, som alltid ser ut
tiden anländer fler vuxna. Men plötsligt en dag slutar att hånle. Isaac går klädd i en mörk regnkappa, och
maskinen fungera. en stor mörkgrön regnhatt och stödjer sig på en vack-
ert utsirad och graverad promenadkäpp. Han pratar
med långa omständliga meningar med svåra ord och
EFTERSPEL är överdrivet artig. Isaac kan använda sin högra hand
Rollpersonerna får nu varsin scen från vardagen, med för att skapa kraftfulla elektriska stötar som lyser upp
eller utan trubbel. Spelarna kan själva välja en scen el- handen som en glödlampa. När han gör det sprakar
ler be spelledaren sätta scenen. Har gruppen ont om också hans tänder med elektriska gnistor.
tid kan varje spelare istället berätta några korta ögon-
blicksbilder från sin rollpersons vardag.

FÖRÄNDRING
Efter den sista scenen ska du och spelarna gå igenom
rollformulären för att se om någon av rollpersonerna har
förändrats på något sätt. Spelarna kan, om de vill, ändra
sitt problem, stolthet, ikoniska föremål och sina relationer.
Läs frågorna för erfarenhetspoäng högt för spelarna (si-
dan 88). Varje rollperson får 1 ERF för varje jakande svar.

SLP OCH VARELSER


Här beskrivs de spelledarpersoner och varelser som
rollpersonerna kan stöta på i mysteriet.

142
ATTRAKTION
VUXEN
ifrån sig ett högljutt gnisslande ljud. Yins leder klickar
MIKAEL WIRSÉN [MIKE WARREN] när den rör sig med klumpiga rörelser, men trots det
springer den snabbt.
”Kom, vi cyklar ner till rektorns hus och pallar plom- Yang är en svart metallrobot i form av ett rektangu-
mon! Vänta… Vilka är ni? Vad gör ni här?! Ut ur mitt lärt block på larvfötter. Den har inget huvud och inga
hus!!!” synliga lemmar. Rader av LED-lampor tänds när den
Mikael är en pedantisk man i trettioårsåldern som äls- rör sig. Yang kan skicka ut ett långt metallspjut försett
kar sitt arbete lika mycket som han älskar popmusik. med en elektrisk chockmekanism i spetsen, vilken ly-
Han växte upp på öarna, i Stenhamra [i Boulder City], ser upp hela rummet med en smäll när den träffar sitt
och har nyligen ärvt sina föräldrars sommarstuga i offer. Yang rör sig med ett väsande ljud som låter som
närheten av Väntholmen [Hemenway Pass]. Nyligen en orm.
skadade han sig i arbetet och blir nu omhändertagen
av sin fru och en sköterska. Det passar på ett sätt Mika-
el bra, eftersom hans fru under en längre tid har hotat
att lämna honom eftersom han inte vill ha barn. När
hans fru försvann trodde han först att hon lämnat ho-
nom men insåg snart att flera vuxna var borta.
Mikael är allvarligt skadad, förvirrad, yr och svag.
Han tror ibland att han är ett barn igen och att det är
sextiotal. Mikael har kort brunt hår och bruna ögon.
Han är klädd i pyjamas, har flera bandage och stora
brännmärken på överkroppen och i ansiktet.

YIN OCH YANG

”Klick, klick, klick, wooooeeeeeeeeeeeee!!!!”

Yin liknar en människa och är gjord av vit plast med


ett runt huvud och svarta ögon. Den ena handen är en
klo och den andra har en höghastighetsborr som ger

143
11
KAPITEL

SANNINGEN OM MYSTERIET 145


VINTER PÅ MÄLARÖARNA 146
VINTER I BOULDER CITY 146
INTRODUCERA ROLLPERSONERNA 146
INTRODUCERA MYSTERIET 147
TONÅRINGARNA 148
DINOSAURIERNA 149
SNÖ OCH ISIGA VINDAR 149
LÖSA MYSTERIET 150
PLATS 1: JAKTSTUGAN 151
PLATS 2: BIRGITTA NYLANDERS GÅRD 152
PLATS 3: LENAS GÅRD 154
UPPGÖRELSEN 156
EFTER UPPGÖRELSEN 157
EFTERSPEL 157
FÖRÄNDRING 157
SLP OCH VARELSER 157

URTIDSVINTER
Vinterns isvindar viner över Mälaröarna. Barn med rosiga
kinder har snöbollskrig tills de blir hemkallade till värmen och
varm choklad. Skridskoåkare kryssar över den istäckta sjön i
maklig takt. En dag försvinner en långfärdsåkare i tomma intet.
Rollpersonerna kommer att upptäcka att det som tog honom
bäst lämnas ostört...
Det här mysteriet är skrivet för att kunna spelas under ett gor på Riksenergi [DARPA]. Lena har lyckats få tag på
spelpass. Det kan användas som tredje delen av kampan- ett flertal ägg som hon lagt i äggkläckningsmaskiner.
jen Vetenskapens vidunder. Mysteriet är tänkt att vara Men på senaste resan till urtiden gick något fel. Lena
skrämmande för rollpersonerna och ge dem en känsla av blev smittad av en sjukdom och är för dålig för att ta
desperation och utsatthet. I slutändan kommer de för- sig hem till sin egen tid igen.
hoppningsvis att klara av allt trubbel och lösa mysteriet. Dinosaurier har lyckats ta sig igenom tidsportalen,
som står öppen, och börjat sprida sig över Adelsö [Red
Mountain] och attackerar djur och människor. Allt fler
SANNINGEN OM MYSTERIET tar sig genom portalen och det är en tidsfråga innan
Forskaren Lena Thelin [Diane Petersen] har bestämt kaos bryter ut, lagom till julafton. Mysteriet börjar
sig för att ge sig själv en tidig julklapp. Hon har öppnat med att rollpersonerna försöker hitta en bortsprung-
en tidsportal till kritaperioden för att hämta dinosau- en hund. De upptäcker Lenas gård, dinosaurierna och
rieägg. Hon planerar att låta dem kläckas i källaren i portalen som leder till kritaperioden. Rollpersonerna
en av sina lador för att sedan tämja dinosaurierna och måste resa tillbaka i tiden och hitta Lena för att kunna
använda dem för att hämnas på sina före detta kolle- stänga portalen.

145
KAPITEL 11

VINTER PÅ MÄLARÖARNA och kaktusar innan den kyliga middagssolen smälter


Det är vinter på Mälaröarna och bara några dagar till bort snön.
julafton. Det har varit kallt i veckor och sjön är frusen. Man måste ändå ha på sig långbyxor och jacka,
Skridskoåkare glider över dess blanka yta, fiskare borrar ibland till och med mössa och vantar. Det regnar lite
hål och vakar i timmar med pimpelspö och kaffetermos. mer på vintern och har man tur kan man få se öknen
På land skapar plogbilarna höga snövallar där barn byg- blomma. Vintersemestern innebär utflykter till Las Ve-
ger grottor och har snöbollskrig. Varje morgon står bi- gas för att se ännu fler lampor än vanligt och för att
larna på tomgång och spyr ut svart rök medan de vuxna handla julklappar.
sammanbitet skrapar rutorna. I trädgårdarna står snö-
gubbar med morotsnäsa och i träden hänger knyten med
solrosfrön och äpplen som lockar talgoxar och tofsmesar. INTRODUCERA
På luciadagen 13 december stiger barn och vuxna
upp tidigt och går till förskola eller skola. Barnen går i lu-
ROLLPERSONERNA
ciatåg med långa vita särkar och levande ljus. De sjunger Sätt en scen från vardagen åt var och en av rollperso-
stillsamma sånger och blixtarna från kameror lyser upp nerna, med eller utan trubbel. Kanske åker de skidor,
mörkret. Efteråt äter man pepparkakor och lussebullar. sätter kryddnejlikor i apelsiner med röda snören eller
Barnen gör önskelistor inför julafton. De åker pulka tvingas skotta uppfarten.
och skidor. Snart börjar jullovet, bara ett par dagar till Se till att det nämns i någon scen att långdistans-
ska uthärdas med pyssel i skolbänkarna och sånger och skridskoåkaren Niklas Ek [vandraren Nicholas Evans]
dans. Kläderna är blöta av snö och ansiktena är bleka försvann för två dagar sedan. Kanske pratar de vuxna
med röda kalla kinder och snörvlande näsor. Dagarna är om det eller så nämns det på teve. Skridskoåkaren Nik-
korta och mörka och kalla vindar sveper in över öarna. las har blivit uppäten av en dinosaurie på Adelsö [Red
Mountain] men det är det ingen som vet än.
I en annan scen hör någon av rollpersonerna ett lo-
VINTER I BOULDER CITY kalradioprogram där en gammal dam på Adelsö påstår
Inte ens mitt i vintern blir det särskilt kallt i Boulder sig ha sett stora djur – ”kanske björnar” – som smyger
City. Det händer att det snöar men sällan särskilt omkring utanför hennes hus. Hennes namn är Birgitta
mycket. Ett tunt vitt pulver lägger sig över stenar Nylander [Dorothy Greene], ett välkänt original.

Jaktstugan

Mysteriets Britta
introduktion Nylanders Lenas gård
gård

146
URTIDSVINTER
ALHOLMEN
Hon ringer in till radioprogrammet men mottagning-
en är mycket dålig. Samtalet bryts plötsligt och jour-
nalisten drar skämt om gamla kvinnor med tomtar
på loftet.

Björkfjärden LAGNÖ
INTRODUCERA MYSTERIET
Rollpersonerna ser ett flygblad med en bild av en gol-
den retriever. Hunden heter ”Goldie” och har försvun-
nit. Goldie smet från familjens hus i Sätuna på Svartsjö-
landet [Boulder Beach] för tre dagar sedan. En fiskare
såg henne ute på isen på Svinsundet mellan Munsö och
PORT 2D-3B
Adelsö gående i riktning mot Adelsö i höjd med Wäs-
by. Familjen erbjuder 200 kronor [$25] till den som
hittar Goldie. Det är mycket pengar på åttiotalet. Är Sätra
det inte tillräckligt för att göra spelarna intresserade
ska du påminna dem om rollpersonernas drivkrafter.
Innan ni fortsätter till nästa fas måste rollpersoner-

Sv
na komma på ett sätt att smita från sina föräldrar och Wäsby

in
ta sig till Adelsö. Det tar en hel dag att ta sig dit till fots
och det är inte möjligt att komma tillbaka samma dag.

su
A
Dalby
Kanske känner en av rollpersonerna till en gammal stu-

nd
ga på Adelsö där de kan bo medan de löser mysteriet? Tofta
D

et
Att smita hemifrån och ta sig till Adelsö kan spelas ut
Lenas gård
E
i flera scener med trubbel (ljuga för föräldrarna, stjäla
mat från kylskåpet, få skjuts med en lastbil, etc.) eller
Birgittas
gård
L
så kan du och spelarna komma överens om hur de tar
sig dit och hoppa direkt till scenen där rollpersonerna Stenby
S Ö
korsar sundet mellan Munsö och Adelsö. Jaktstugan
Vanligtvis finns det en färja som trafikerar
Svinsundet mellan Munsö och Adelsö och leden bru- Lundkulla
kar hållas isfri med hjälp av en isbrytare. Du bestäm-
mer om färjan fortfarande går eller om isbrytaren har
behövts på annat håll, vilket har lett till att alla av-
gångar har ställts in. Rollpersonerna måste då ta sig
över Svinsundet till fots.

UPPGÖRELSEN

147
KAPITEL 11

Pumping Plant
Pumping Plant

Lakeshore Rd
Regulating Tank Number Two
Number Two Number One
Diane
Petersens
gård Boulder
Basin
Boulder
Harbor
Pyramid
Southern Nevada Island
DELTA GATE Water System Boulder BIG BOULDER
Beach ISLAND
LITTLE BOULDER

He
Boulder Beach ISLAND

me
Campground

nw
Seven Dry ROCK
River ISLAND

a
Falls

y
Lak
Mountains Lake Mead

H
a
esh
MAIN REACTOR Marina

r
b
ore

o
r
Cooling

Rd
ECHO GATE
Towers FOXTROT GATE
Dorothy
Greenes gård
Red Mounta

93
ntain 93
Jaktstugan Mou Hoover Dam
Lodge
Red
in Rd

Det är svårare att sätta scener från vardagen i det här väg över isen eller på stranden på Adelsö [Boulder Be-
mysteriet, eftersom rollpersonerna inte är i sin hemmil- ach]. De har också bestämt sig för att hitta Goldie och
jö. Scener från vardagen kan handla om relationen mel- få hittelönen och vill inte ha någon konkurrens. Under
lan rollpersonerna, hur de lagar mat, bråkar eller flirtar mysteriet kommer tonåringarna att trakassera och hota
med varandra. Du kan låta några av föräldrarna vara på rollpersonerna för att få dem att ge upp och gå hem.
fiskesemester på Adelsö, eller så kan en eller flera föräld- Mara, Mackan och Taggen är tre bråkstakar som
rar komma till Adelsö för att leta efter rollpersonerna. har skolkat från skolan i flera veckor. De tänker star-
Hittar eller bygger rollpersonerna någon form av ta ett punkband och flytta till Stockholm och behöver
skydd eller bostad på Adelsö räknas det som deras pengar för att köpa instrument. Någon av rollpersoner-
gömställe under det här mysteriet. Rollpersonerna är na kan ha träffat på dem tidigare. De kan vara vänner
säkra där och kan läka tillstånd. Du kan låta dem hitta eller ovänner med ett äldre syskon. Räkna ner hämnd-
en gammal fiskebod eller sommarstuga. klockan för tonåringarna när det känns lämpligt.

TONÅRINGARNA DINOSAURIERNA
Oavsett hur rollpersonerna tar sig över Svinsundet kom- Ett trettiotal varelser från kritaperioden har tagit sig
mer tonåringarna Mara, Mackan och Taggen [Mara, igenom Lenas tidsportal och fler är på väg. De flesta
Muffin och Spike] att konfrontera dem, antingen på är mindre djur som eomaia, växtätare som triceratops,

148
URTIDSVINTER
eller fiskätare som pterosaurer, men det finns också
farliga köttätare som velociraptorer och en gigantisk
HÄMNDKLOCKA FÖR TONÅRINGARNA tyrannosaurus rex.
Kylan gör djuren slöa och svaga och vissa av dem
1. Tonåringarna väntar på rollper- är döende. Köttätarna lever på mindre djur och hus-
sonerna på isen mellan Munsö och
djur. En människa har blivit dödad, långdistansskrid-
Adelsö. De förstår att rollper-
skoåkaren Niklas Ek [Nicholas Evans]. Det är en
sonerna också letar efter Goldie
och hotar att slå ner dem om de tidsfråga innan de hungriga djuren börjar attackera
inte ger upp och går hem. Tonår- människor i större skala. Rollpersonerna kommer att
ingarna är aggressiva och elaka se allt mer av dinosaurierna allt eftersom du räknar ner
och ger rollpersonerna öknamn. nedräkningen.
2. Tonåringarna ger sig på rollper-
sonerna och försöker brotta ner
dem. Lyckas de hotar de dem och SNÖ OCH ISIGA VINDAR
bränner en av dem med en ciga- Vägarna på Adelsö är igensnöade och telefonledningar
rett. De stjäl deras vinterjackor
och elledningar har rivits ner av dinosaurierna. Det enda
och lämnar dem frysande i snön.
sättet att förflytta sig är till fots eller att hitta och tjuv-
3. Tonåringarna sitter uppe i ett
träd, gråtande och skrikande på koppla ett fordon som kan ta sig fram genom snön. Att
hjälp. En velociraptor står under förflytta sig och att hitta värme och mat kan vara stän-
trädet och försöker hoppa upp för diga trubbel som kommer att göra mysteriet betydligt
att komma åt dem. Räddar rollper- svårare och skapa en känsla av att verkligen vara i fara.
sonerna tonåringarna är de mycket Känns det som att det blir för svårt för spelarna, eller
tacksamma och lämnar genast ön. om gruppen har ont om tid, kan dessa svårigheter bara
beskrivas kort för att skapa stämning utan tärningsslag.
Det tar nästan en timme att gå en kilometer i snön.
Använd kartan och tabellen nedan för att avgöra hur
lång tid det tar att gå en viss sträcka.

149
KAPITEL 11

mat under längre tid, måste de klara ett slag för kämpa
eller bli brutna. Rollpersoner som förflyttar sig på nat-
NEDRÄKNING FÖR DINOSAURIERNA ten eller utan att följa vägar och stigar måste klara av
1. En stor skugga (en pterosaur) ett slag för förstå för att inte gå vilse.
sveper förbi ovanför rollpersonerna Se till att hålla reda på tiden. Solen går upp klockan
och fortsätter ut över sjön. nio på morgonen och ner tre på eftermiddagen. Scener
2. Rollpersonerna hittar en slaktad från vardagen kan sättas under de mörka delarna av
och till hälften uppäten älg. Med dygnet, då rollpersonerna letar efter mat eller förbere-
ett lyckat slag för förstå inser der sig för att gå och lägga sig.
rollpersonerna att den dödats av Det finns ett par små byar och isolerade gårdar på
ett djur med enorma käftar och Adelsö, där rollpersonerna kan be om hjälp. Invånarna
tänder. Spåren på marken täcks
är insnöade och har varken elektricitet eller något sätt
av snö, men märken högt uppe på
att kommunicera med omvärlden. Telefonerna fungerar
träden tyder på att det var en
stor varelse. inte och för tillfället stör Gravitronen ut alla radiovågor.
3. Något stort rör sig bland träden
och ett kraftigt frustande hörs. FÖRFLYTTA SIG TILL FOTS
Undersöker rollpersonerna vad det Avstånd Tid
är ser de en stor triceratops som
försöker skrapa av bark från trä- Från stranden till jaktstugan 4 timmar
den med sina väldiga horn för att Från stranden till Birgitta Nylan- 3 timmar
komma åt något att äta. Dinosau- ders gård
rien är hungrig och mycket lättir-
Från jaktstugan till Birgitta Nylan- 3 timmar
riterad. Den andas ut stora moln ders gård
ånga i kylan.
4. Ett rådjur flyr förbi rollpersoner- Från Birgitta Nylanders gård till 5 timmar
Lenas gård
na, tätt följd av en velociraptor
som fångar det och sliter det i Från jaktstugan till Lenas gård 5 timmar
stycken. Om rollpersonerna inte
försöker fly (med röra sig) kommer
de också att bli attackerade.
5. Rollpersonerna ser en snöplog som LÖSA MYSTERIET
har välts på sidan och slitits Mysteriet utspelar sig på mellersta och norra delarna
sönder. Det finns inga spår efter
av Adelsö [runt Red Mountain och Canyon Road].
föraren, förutom att sätet är täckt
När rollpersonerna kommer till ön bör de först hitta
av blod. Plötsligt tornar en enorm
varelse upp sig bland trädtopparna någonstans att slå läger.
en bit bort. Det är en tyranno- Så fort de börjar leta efter Goldie ska du räkna ner
saurus rex som letar efter föda. någon av nedräkningarna. Rollpersonerna kommer
snart att hitta spår som leder dem till någon av platser-
na. De kan se färska människospår i snön och de kan
se rök från en skorsten långt in i skogen. Följer de spå-
ren kommer de till jaktstugan där skridskoåkaren Nik-
las [Nicholas Evans] sökte skydd. Går de i riktning mot
rökpelaren kommer de till Birgitta Nylanders gård.
När rollpersonerna försöker ta sig någonstans måste Försöker rollpersonerna fly från ön kommer de att
de lyckas med kämpa. Misslyckas de går de antingen se stora djur som rör sig över isen på jakt efter föda,
vilse eller blir utmattade eller skadade av kylan. Hittar vilket troligtvis skrämmer dem tillräckligt för att de
de inte skydd för natten, eller om de saknar vatten och ska återvända till Adelsö.

150
URTIDSVINTER
PLATS 1: JAKTSTUGAN gar och flera gånger försökte ge sig av därifrån, men
Skridskoåkaren och forskaren Niklas Ek [Nicholas tvingades vända för att undvika dinosaurierna. Till
Evans] blev jagad av dinosaurier när han var på utflykt slut attackerade något stugan och slet sönder nor-
på Mälaren [på Red Mountain]. Han flydde till Adelsö ra väggen. Niklas försökte försvara sig med gevä-
och sökte skydd i en jaktstuga där han också hittade ett ret med det gjorde ingen skillnad. Han släpades ut i
jaktgevär. Niklas insåg vad som höll på att hända och skogen och blev uppäten. Spåren efter bestarna som
misstänkte att Lena låg bakom det hela, vilket han skrev gjorde detta är bara några timmar gamla. Ett lyckat
i sin dagbok. Kort därpå slog två velociraptorer sönder undersöka låter också rollpersonerna hitta en gömd

väggen, dödade honom och släpade iväg kroppen. lucka i golvet där det finns fem konservburkar med
Rollpersonerna kan hitta jaktstugan genom att föl- bönor, som Niklas inte hittade.
ja spåren i snön från stranden eller genom att prata En rollperson som lyckas med förstå inser att
med Birgitta Nylander. Stugan ligger ett par hundra spåren kommer från två velociraptorer från krita-
meter från Adelsös östra strand [öster om Red Moun- perioden.
tain road].
Stugan är ett litet rödmålat trähus i en glänta i sko-
gen. På östra sidan finns en dörr som kan låsas inifrån 0 1 2 meter
med en hasp. Taket är av trä och täckt av snö. Det finns Jaktstugan
ett glasfönster åt väster. Norra delen av stugan har ra-
serats av velociraptorerna. MARKPLAN
Inne i stugan finns ett sönderslaget bord och några
Sovrum
stolar, en omkullvält oljelampa och ett söndertrampat Badrum
gevär. I ett hörn ligger en ryggsäck, ett par skridskor
och en halvfull termos med kaffe. Golvet är täckt av
blod och det finns släpspår ut i snön bort mellan trä-
den. Följer rollpersonerna dessa hittar de resterna efter
Stege Kök
Niklas Ek och fotspår efter velociraptorer.
I ryggsäcken finns extrakläder, en handvevad radio
som kan ta emot men inte sända, Niklas dagbok, en Vardagsrum

kniv och fiskeutrustning. Lyssnar rollpersonerna på ra-


dion kan de höra Birgitta [Dorothy] sända nödmedde-
landen som, på grund av störningar från Gravitronen,
inte når bortom ön.
ÖVERVÅNING
TRUBBEL
Det finns inga uppenbara trubbel vid jaktstugan.
Loft

LEDTRÅDAR
Läser rollpersonerna Niklas dagbok förstår de att
han misstänkte att Lena öppnat en tidsportal som
släppt ut dinosaurierna på ön. Niklas uppmärksam-
made också att de ökar i antal vilket innebär att
portalen fortfarande är öppen. Någon måste stänga Öppet till
markplan
portalen. Niklas skrev också att han såg en rökpela-
re från ett hus i norr och att han försökte ta sig dit,
men tvingades vända.
Undersöker rollpersonerna platsen med undersö-
ka inser de att Niklas gömde sig i stugan i flera da-

151
KAPITEL 11

Niklas dagbok

12:e december 14:e december


Det som har hänt är högst osannolikt men ändå har det De blir fler och de hungrar. Jag har försökt ta mig både
skett. Jag jagades över isen av en varelse som bara kan ha norrut och söderut och tvingats vända tillbaka. I norr har
varit en dinosaurie från kritaperioden. Den som läser detta jag sett en gård där det kom rök från skorstenen, men min
måste tro att jag förlorat förståndet. Jag hörde isen knaka väg korsades av något onämnbart och jag vände
under dess fötter medan jag spurtade allt vad jag kunde skräckslagen tillbaka.
mot stranden på Adelsö, rusade upp på stranden och in i Jag börjar förstå vad som har hänt. Någon har
skogen medan varelsen kom allt närmare. Hade inte träden använt kraften från Gravitronen för att öppna en tidslucka
stått så tätt att den inte kunnat följa efter mig hade jag till kritaperioden. Att döma av hur många varelserna är
varit död nu. står portalen öppen. Inom ett par dagar kommer
Jag har hittat en gammal jaktstuga och gjort den till Mälaröarna att översvämmas av enorma bestar. Som tur
min bas. Jag försöker göra så lite ljud som möjligt och undviker är mattas de av kylan. Överlever de vintern kommer livet att
att lämna doftspår. Vem vet vad som mer finns där ute? förändras för alltid för människorna som bor här.
När jag arbetade på Slingan träffade jag en briljant
13:e december men självupptagen forskare som hette Lena Thelin. Hon
Hemma firar de Lucia. Jag förbannar min idioti att jag inte fick sparken för sina misstag och sitt övermod och det
berättade för någon att jag valde att åka väster om Munsö sades att hon lämnade öarna. Jag minns att hon talade om
snarare än i Långtarmen som jag brukar. De har säkert börjat möjligheten att öppna revor i tiden för att i vetenskapligt
leta efter mig nu, men hur ska de hitta mig? Jag har inte syfte hämta varelser från förhistoriska eror. Jag minns
mycket mat kvar, trots att jag hittade två burkar bönor här i att vi skrattade åt henne. Hon var mycket bitter när hon
stugan. Geväret står lutat mot min stol. Jag skriver det här tvingades sluta på Slingan och sade att hon skulle hämnas,
i det sista solljuset som faller in genom fönstret. Jag vågar men ingen tog henne på allvar. Jag tror att det är hon som
inte tända oljelampan. Jag har sett fler varelser där ute. ligger bakom det här. Imorgon ska jag ta mig hem.

PLATS 2: BIRGITTA på taket. Det är mörkt i fönstren förutom skenet från

NYLANDERS GÅRD stearinljus och det ryker från skorstenen. När rollper-
sonerna närmar sig gården hör de att hundarna skäller
Följer rollpersonerna stigen norrut från jaktstugan un- i panik.
gefär fem kilometer kommer de till en gård i skogen. Huset är i dåligt skick. Invändigt är flera väggar
Här bor Birgitta Nylander [Dorothy Greene]. De kan täckta av tapeter som föreställer tropiska stränder med
även komma till gården genom att gå mot röken som palmer och blått vatten. Det är smutsigt och rörigt med
stiger från hennes skorsten. alldeles för många möbler och det luktar gammal mat.
Birgitta bor på en liten gård där hon och hennes Elen och telefonledningen till huset är bruten. Birgitta
numera avlidna man försörjt sig på skogsbruk och att eldar i två öppna spisar och tänder stearinljus i mörk-
föda upp hundar. Gården är omgiven av ett högt me- ret. Hennes två favorithundar, vinthundarna Nihau
tallstängsel. Bredvid boningshuset finns en hundgård och Kauai finns också i huset.
med ett tjugotal vinthundar. På gården står två bilar, Birgitta har en oljedriven generator som hon an-
en gammal flakbil och en traktor. Bostadshuset är av vänder för att koka kaffe och spela LP-skivor. Hon
trä. Det är rött med vita knutar och har tegelpannor sitter i mörkret i sin rullstol och lyssnar på musik från

152
URTIDSVINTER
Nicholas dagbok

12:e december 14:e december


Det som har hänt är högst osannolikt men ändå har det De blir fler och de hungrar. Jag har försökt ta mig både
skett. Jag jagades över bergssluttningen av en varelse som norrut och söderut och tvingats vända tillbaka. I norr har
bara kan ha varit en dinosaurie från kritaperioden. Den som jag sett en gård där det kom rök från skorstenen, men min
läser detta måste tro att jag förlorat förståndet. Jag hörde väg korsades av något onämnbart och jag vände
stenarna knaka under dess fötter medan jag spurtade allt skräckslagen tillbaka.
vad jag kunde mot buskaget på sidan av berget. Hade inte Jag börjar förstå vad som har hänt. Någon har
buskarna stått så tätt att den inte kunnat följa efter mig använt kraften från Gravitronen för att öppna en tidslucka
hade jag varit död nu. till kritaperioden. Att döma av hur många varelserna är
Jag har hittat en gammal jaktstuga och gjort den till står portalen öppen. Inom ett par dagar kommer Boulder
min bas. Jag försöker göra så lite ljud som möjligt och undviker City att översvämmas av enorma bestar. Överlever de kommer
att lämna doftspår. Vem vet vad som mer finns där ute? livet att förändras för alltid för människorna som bor här.
När jag arbetade på DARPA träffade jag en briljant
13:e december men självupptagen forskare som hette Diane Petersen.
Jag förbannar min idioti att jag inte berättade för någon Hon fick sparken för sina misstag och sitt övermod och det
att jag valde att vandra upp för Red Mountain snarare än sades att hon lämnade öarna. Jag minns att hon talade om
min vanliga sträcka. De har säkert börjat leta efter mig möjligheten att öppna revor i tiden för att i vetenskapligt
nu, men hur ska de hitta mig? Jag har inte mycket mat kvar, syfte hämta varelser från förhistoriska eror. Jag minns att
trots att jag hittade två burkar bönor här i stugan. Geväret vi skrattade åt henne. Hon var mycket bitter när hon
står lutat mot min stol. Jag skriver det här i det sista tvingades sluta på myndigheten och sade att hon skulle
solljuset som faller in genom fönstret. Jag vågar inte tända hämnas, men ingen tog henne på allvar. Jag tror att det är
oljelampan. Jag har sett fler varelser där ute. hon som ligger bakom det här. Imorgon ska jag ta mig hem.

Hawaii. Hon har en kopp kaffe och ett laddat hagel- bruten, men inte dödad. I sista stund hittar hon någon
gevär i knäet. Hundarna ligger på golvet nära Birgitta form av gömställe eller skydd, ett träd eller ett bilvrak.
och morrar åt lukten av de främmande varelserna som Hon lever, men är fast och någon måste komma och
rör sig ute i skogen. hjälpa henne.
Stängslet har en stor metallgrind. Har velociraptorer-
TRUBBEL na upptäckt rollpersonerna kommer de att försöka rusa
De två velociraptorer som dödade Niklas Ek [Nicho- in när den öppnas. Rollpersonerna måste vara snabba och
las Evans] har hittat Birgittas gård och rör sig utanför lyckas med röra sig för att stänga grinden i tid. Lyckas
stängslet för att försöka hitta en ingång. Rollpersoner- de ylar varelserna av frustration. Misslyckas de tar sig
na kan upptäcka att något rör sig i skogen och undvi- velociraptorerna in på gården och attackerar rollperso-
ka att själva bli upptäckta av dinosaurierna genom att nerna, de sliter hundarna i stycken och raserar huset.
lyckas med varsitt slag för smyga. Blir de upptäckta Lyckas rollpersonerna ta sig in i huset oskadda
måste de snabbt ta sig innanför stängslet om de inte kommer Birgitta inte att vilja släppa iväg dem igen;
själva ska bli dinosauriernas nästa offer (slå för röra hon är rädd att de ska bli skadade eller dödade. Roll-
sig). Misslyckas slaget blir rollpersonen attackerad och personerna kan övertala henne med charma.

153
KAPITEL 11
0 1 2 3 4 5 meter
Birgitta Nylanders gård
0 5 meter MARKPLAN

Tvättrum
Badrum

Vardagsrum
Hall
Garage

Parkering

Kök

Stängsel
ÖVERVÅNING

Badrum
Huvudbyggnad Sovrum Sovrum

Matrum
Hundgård

Hundhus

Sovrum Sovrum

LEDTRÅDAR skepp och robotar täckta av snö. Bostadshuset är ett


Birgitta kan berätta att hon såg en man med gevär (Nik- tvåvåningshus. Ovanvåningen har inte använts på
las Ek/Nicholas Evans) på stigen som leder söderut. Hon många år och spindelnät täcker gamla möbler, en väv-
kan också berätta att det finns en stig som går västerut stol, inramade fotografier och kistor fyllda med tyger
till en gammal gård som för några år sedan köptes av en och musbajs. Lena har fyllt den nedre våningen med
excentrisk och mycket otrevlig kvinnlig forskare. halvfärdiga maskiner, delar till robotar och mekaniska
Birgitta gör en stadig lunch åt rollpersonerna och armar som kan rosta bröd och spela LP-skivor, sätta på
låter dem låna ett av hennes fordon (bonus +3) – om takfläkten när det är varmt och plocka fram en filt när
rollpersonerna kan få det att starta, vilket kräver ett det är kallt. Strömmen är av och det är kallt och mörkt.
slag för meka. För att klara av trubbel med ett fordon, Robotarmarna hänger i luften som döda spindelben.
till exempel att köra genom grinden och ramma veloci- Bredvid skivspelaren ligger hela operan Nibelungens
raptorerna, måste föraren klara ett slag för meka. ring och Richard Wagners självbiografi Mein Leben.
Bokhyllorna är fyllda av böcker om vetenskap och
väggarna täcks av fotografier med guldram som före-
PLATS 3: LENAS GÅRD ställer Lena i grandiosa poser. På köksbordet ligger en
Följer rollpersonerna stigen västerut från Birgittas gård bok med titeln Lär dig spela synt, populära låtar för
kommer de till Lenas gård, som ligger nära Adelsös nybörjare. Roboten Isaac (beskrivs i mysteriet Vuxen
västra strand [väster om Canyon Road]. Till fots tar attraktion) finns också i bostadshuset. Han är väldigt
det fem timmar men med ett fordon bara en timme. orolig över att Lena inte återvänt från sin senaste resa
Gården är gammal, med flera fallfärdiga lador genom tidsportalen och försöker få rollpersonerna att
och ett boningshus. Överallt ligger delar av maskiner, hjälpa henne. Isaac har hittat hunden Goldie och gett

154
URTIDSVINTER
henne mat i Lenas kök. Hunden ser Isaac som sin nya på bäddar av halm. Två slarvigt blåmålade robotar går
husse. Hon är väldigt intelligent och lojal. runt bland äggen och vänder på dem efter ett noggrant
I en av ladorna finns Lenas tidsmaskin. Den består av schema. Robotarna har inga namn och kan inte kom-
en synt som kopplats ihop med en maskin som liknar en municera. Då och då går de till en dockningsstation
stor lykta och som ligger på marken riktad uppåt. Från för att ladda sig själva. Förstörs eller flyttas äggen blir
lyktan kommer ett starkt sken som formar en cirkel av robotarna stående och gör ingenting.
ljus som hänger vertikalt i luften. I mitten av ringen kan
man se en tvådimensionell bild av ett djungellandskap, TRUBBEL
där det då och då rör sig förhistoriska varelser. Det här Den enorma tyrannosaurusen har gjort området runt
är tidsmaskinen som Lena uppfunnit. Bilden är portalen gården till sitt hem. Den jagar och dödar varelser
som leder till kritaperioden. Tidsmaskinen styrs genom som kommer nära. Den är ute och jagar när roll-
att man spelar olika melodier på synten. När tyranno- personerna kommer till gården, men de kan se spår
saurusen kom genom portalen rev den ner södra delen i snön och resterna efter halvätna djur. När rollper-
av ladan och kalla vindar blåser in genom ett stort hål. sonerna går in i något av husen återvänder tyran-
I mitten av ladan finns en lucka i marken med en nosaurusen. Rollpersonerna kan känna hur marken
trappa som leder ner. Går rollpersonerna ner kommer vibrerar av dess steg, höra grenar i träden knäckas,
de till källaren som Lena använder för att kläcka sina och när den närmar sig gården ger den ifrån sig ett
dinosaurieägg. En oljedriven motor driver starka lam- förhistoriskt vrål. Att röra sig mellan husen utan att bli
por och värmefläktar, som värmer upp ett fyrtiotal ägg upptäckt kräver ett lyckat slag för smyga.

Lenas gård 0 1 2 3 4 5 meter

0 5 meter
Veranda

MARKPLAN
Lågt stängsel

Kök
Badrum

Vardagsrum

Lada Huvudbyggnad
Lada

Hall

Tvättrum

ÖVER-
l

Maskiner och
skrot VÅNING
Sovrum

Badrum
Lada

Lada Sovrum

155
KAPITEL 11

Om dinosaurien upptäcker någon av rollpersonerna


kommer varelsen att jaga dem och förstöra byggnader
DEUS EX MACHINA och föremål för att få tag på dem.

Om rollpersonerna inte vet vad de LEDTRÅDAR


ska göra eller om gruppen får ont om Genom att prata med Isaac eller genom att undersöka
tid kan du låta rollpersonerna tidsmaskinen och lyckas med beräkna kan rollperso-
stöta på Isaac ute i skogen. Han nerna förstå att den styrs genom att man spelar oli-
pulsar fram genom snön på jakt ef-
ka melodier. Tidsportalen måste aktivt stängas för att
ter någon som kan hjälpa honom att
försvinna. Förstörs tidsmaskinen kommer tidsportalen
stänga tidsportalen. Han berättar
att hänga kvar i luften och fortfarande vara öppen. En
att det bara är Lena som kan ko-
den och hon är fast på andra sidan. trasig tidsmaskin kan lagas med programmera.
Isaac ber rollpersonerna gå igenom Bara Lena vet vilken melodi som stänger tidspor-
portalen och hjälpa henne hem. Isaac talen och hon har försvunnit på andra sidan. Rollper-
visar vägen till Lenas gård på en sonerna måste ta sig igenom tidsportalen för att hitta
säker stig. Har gruppen riktigt ont henne. Isaac följer gärna med dem, men han kan också
om tid kan du låta rollpersonerna tänka sig att försöka lura bort tyrannosaurusen så att
hitta en anteckning i huset som av- den inte förstör gården och tidsmaskinen. Lyckas roll-
slöjar hur man stänger tidsportalen, personerna ta med sig Lena tillbaka till gården kom-
vilket fångar Lena i förhistorisk tid.
mer hon att stänga portalen genom att spela The Final
Countdown av rockbandet Europe på synten.

156
URTIDSVINTER
UPPGÖRELSEN bort till Lenas säng. Rollpersonerna måste hitta ett sätt
När rollpersonerna går igenom portalen känner de att jaga bort dinosaurien länge nog för att få med sig
en pirrande känsla i hela kroppen. De befinner sig i Lena. Detta räknas som utökat trubbel (sid 70) med en
en varm och fuktig djungel omgivna av enorma träd, hotnivå lika med tre gånger antalet rollpersoner. Om
sumpmark och väldiga flugor, jättesländor och gi- rollpersonerna misslyckas blir de bortjagade och har
gantiska skalbaggar i olika färger. En femton meter inget annat val än att lämna Lena och återvända ge-
lång orm slingrar sig uppför ett träd bredvid dem. nom portalen.
Tidsportalen svävar i luften mellan två träd och de Om rollpersonerna lyckas och försöker prata med
kan se ladan på andra sidan. Rollpersonerna svettas Lena vaknar hon ur sin febersömn och ber dem ta med
i sina vinterkläder och blir snart angripna av blo- henne hem. Hon vägrar lämna ut koden för att stänga
diglar och mygg. Är du en ambitiös spelledare kan portalen innan hon är tillbaka i sin egen tid.
du sätta på djungelljud och höja temperaturen på När rollpersonerna kommer tillbaka till Lenas
elementen i rummet där ni spelar! Luftens höga sy- gård genom tidsportalen kan tyrannosaurusen ha gett
rehalt gör det smärtsamt att andas och gör att syn sig av eller vara kvar och ställa till med mer trubbel.
och hörsel försämras. Ungdomarna känner sig yra Följer Lena med rollpersonerna tillbaka genom porta-
och illamående. len ger hon sig genast av från gården och varnar roll-
Genom skogen finns en stig som Lena har skapat personerna att inte berätta för någon vad som hänt.
med hjälp av en robot med två machetes som armar. Efter att portalen har stängts lämnar rollpersoner-
Naturen håller redan på att återerövra den. Rollperso- na ön på något sätt och återvänder hem. Spelarna kan
nerna färdas längs med Lenas stig genom ett landskap själva bestämma hur det går till, och ni går sedan vida-
fyllt av märkliga varelser. re till efterspel.
Lena har placerat sitt basläger i närheten av en sjö
som sträcker sig så långt ögat kan se. Sjön är fylld av
väldiga krokodiler och andra märkliga förhistoriska EFTER UPPGÖRELSEN
vattenlevande djur. På himlen flyger pterosaurer och Sjukdomen som drabbat Lena kan enkelt botas med
stora fåglar. Lenas basläger är byggt uppe i ett trettio antibiotika. Stängde rollpersonerna portalen utan att
meter högt träd, lika stort som ett höghus. En klätter- rädda Lena återhämtar hon sig av sig själv och tar
stege leder upp till en trädkoja på tjugo meters höjd. sig tillbaka till sin egen tid med hjälp av sin portabla
Här inne finns en säng, ett flertal lådor, en mängd tidsmaskin. Rollpersonerna hör talas om att forskaren
djungelutrustning, resterna efter en fullständigt sön- Lena Thelin räddats från kylan på Adelsö.
derslagen robot och två jaktgevär. I en väska ligger tre Trots kaoset som dinosaurierna skapat på Adelsö
dinosaurieägg. Lena ligger i sängen. Hon sover, men [kring Red Mountain] kommer ingen vuxen att tro på
vaknar om någon pratar med henne. rollpersonerna när de berättar vad som hänt. Dinosau-
Lena har blivit smittad av ett förhistoriskt virus rierna som tagit sig genom portalen kommer att dö av
som gjort henne mycket sjuk med feber och röda ut- kylan och deras kroppar täcks av snö eller sjunker ner i
slag. Hennes hjälprobot har bäddat ner henne i sängen Mälarens djup. Deras spår i snön blåser bort av vinter-
i trädkojan. Medan Lena legat bortdomnad i feber har vindarna. Skadan som dinosaurierna åsamkat kommer
en stor pterosaurhona byggt ett bo av kvistar på taket att bortförklaras som attacker av björnar eller liknande.
på kojan och lagt ägg. När roboten har rört sig nere i
trädkojan har pterosauren tolkat det som en inkräkta-
re och krossat den med sin väldiga näbb. EFTERSPEL
Rollpersonerna får nu varsin scen från vardagen, med
TRUBBEL eller utan trubbel. Spelarna kan själva välja scen eller be
Pterosaurushonan sitter ovanpå trädkojan och attack- spelledaren om en scen. Har gruppen ont om tid kan
erar alla som närmar sig. Hon når flera meter in i ko- spelarna istället berätta ett par ögonblicksbilder från
jan genom dörren med sin näbb men kan inte nå ända sin rollpersons vardag.

157
KAPITEL 11

FÖRÄNDRING Mara är en storvuxen sextonårig tjej med mängder av


Efter den sista scenen ska du och spelarna gå igenom piercingar och lila- och svartfärgat hår. Hon är född i
rollformulären för att se om någon av rollpersonerna Serbien [Mexiko] och har lärt sina vänner en mängd
har förändrats på något sätt. Spelarna kan, om de vill, svordomar på serbiska. Mara är högljudd och slutar
ändra sitt problem, stolthet, ikoniska föremål och sina aldrig prata. Hon är ledaren i gänget. Mackan [Muffin]
relationer. Läs frågorna för erfarenhetspoäng högt för är en femtonårig kille med grönfärgad tuppkam, svart
spelarna (sidan 88). Varje rollperson får 1 ERF för var- läderjacka och armarna fyllda av ärr efter brännmär-
je jakande svar. ken. Han är tystlåten och blir ofta nedstämd och de-
struktiv, både mot sig själv och andra. Taggen [Spike]
är en sextonårig tjej med kortklippt blont hår och en
SLP OCH VARELSER lång svart läderrock. Hon dricker för mycket. Taggen
Här beskrivs de spelledarpersoner och varelser som har en skränig ljus röst och är expert på att hitta andras
rollpersonerna kan stöta på i mysteriet. svaga punkter och ge dem öknamn.

TONÅRINGARNA BIRGITTA NYLANDER [DOROTHY GREENE]

”Passa dig, annars trycker jag den här nålen genom ”Aloha, ungdomar!”
din kind!”
Birgitta och hennes man har bott på Mälaröarna un-
Mara, Mackan och Taggen [Mara, Muffin and Spike] der hela sina liv. Sedan de var unga har de gjort flera
är tre tonåringar från dysfunktionella familjer. De har resor till Hawaii och drömt om att flytta dit, men det
funnit varandra genom sin gemensamma brist på skedde tyvärr aldrig. Istället försökte de skapa sitt eget
tilltro till vuxna, sin känsla av utanförskap och lust till Hawaii på Adelsö. Birgittas make gick bort för flera år
revolt. Nyligen har de fått kontakt med ett gäng över- sedan och hon är nu själv mycket sjuk och sitter i rull-
vintrade punkare i centrala Stockholm [Las Vegas] stol. Birgitta är en talför, positiv och kraftfull kvinna som
och planerar att rymma och bilda ett band. Först be- säger vad hon tänker och inte skräms av någonting –
höver de belöningen för att hitta Goldie. Tonåringarna inte ens dinosaurier. Hennes hundar älskar henne och
är högljudda, grova i munnen och vana vid att använ- Birgitta älskar dem och Hawaii. Birgitta älskar också
da våld för att få andra att göra som de vill. De har barn, men har inga egna. Hon kommer att ta hand
inte respekt för något annat än sin vänskap. Alla tre om rollpersonerna med stor värme.
röker, både cigaretter och hasch, och de har med sig Birgitta är en sjuttioårig kvinna som sitter i rull-
flera flaskor sprit till Adelsö. Ingen av dem har tillräck- stol. Hon är klädd i färgglada kläder och har ett par
ligt med varma kläder och de har inte med sig någon rosa solglasögon i pannan. Runt halsen hänger en
vildmarksutrustning. blomsterkrans av plast.

158
URTIDSVINTER
förväntar sig att andra gör som hon säger och kan bli
mycket arg om någon vägrar. Lena skryter högljutt om
sig själv. Hon är ofta sarkastisk och tycker om att upp-
märksamma andras svagheter och reta dem.
Lena är en medelålders kvinna med lockigt blont
hår och hård blick. Hon bär kakifärgade kläder med
en nål på bröstet med symbolen för Yin and Yang. Un-
der sängen har hon gömt en miniatyrvariant av tids-
maskinen, en melodika kopplad till en miniräknare
som tejpats fast på en ficklampa. Blir hon strandad i
kritaperioden kommer hon att öppna en ny tidsportal
för att kunna ta sig hem.

LENA THELIN [DIANE PETERSEN]

”Ni går först. Att förlora mig till de här hjärndöda


ödlorna skulle vara ett allvarligare slag mot män-
skligheten än ni ens kan förstå.”

Lena har vigt sitt liv åt vetenskapen men tycker inte


att hon får den uppskattning hon förtjänar. Efter att
hon sparkades från Slingan har hennes hela existens
genomsyrats av bitterhet och hat. Hon vill hämnas till
varje pris, för att genom handlingen bevisa sin över- DINOSAURIER
lägsenhet. Lena plågas av ensamhet, men hon förstår
inte varför andra stöter bort henne. Ett tag kunde hon Varelserna på Adelsö [Red Mountain] kommer från
umgås med sin robot Isaac, men hon är nu övertygad kritaperioden. Det finns en mängd insekter och dägg-
om att han ogillar och utnyttjar henne. Lena anser att djur. De vanligaste dinosaurierna är växtätande trice-
barn och ungdomar mest är i vägen – de ska vara väl- ratops, de fiskätande flygarna pterosaurer, men det
uppfostrade, tysta och helst någon annanstans. Hon finns även ett par köttätare, framför allt velociraptorer
och en tyrannosaurus rex. Alla fullvuxna dinosaurier
har egenskapen vild best 3, vilket innebär att det krävs
tre framgångar för att besegra dem. Velociraptorer-
na har dessutom blixtsnabb 3, vilket gör det svårt att
springa ifrån dem.
Försöker rollpersonerna slåss mot en velociraptor
krävs någon form av föremål, ett gevär, en bil eller ett
bilbatteri med elsladdar som kan ge elektriska stötar.
Det är inte möjligt för rollpersonerna att besegra en
tyrannosaurus rex i strid, oavsett vilket föremål de har.
Det är möjligt att tämja och träna en dinosaurie
med känna, förstå och charma, men det tar många må-
nader och ryms inte i detta mysterium.

159
12
KAPITEL

SANNINGEN OM MYSTERIET 161


VÅR PÅ MÄLARÖARNA 163
VÅR I BOULDER CITY 164
INTRODUCERA ROLLPERSONERNA 164
INTRODUCERA MYSTERIET 164
SÄRLINGEN 166
LÖSA MYSTERIET – DEL 1 167
PLATS 1: LENAS GÅRD 167
PLATS 2: POLISSTATIONEN I
STENHAMRA 169
PLATS 3: MIKROLEX 170
VÄNDNINGEN 172
LÖSA MYSTERIET – DEL 2 172
PLATS 4: HUSBY ÄNG 172
PLATS 5: KUNGSBERGA KONSUM 174
UPPGÖRELSEN 175
EFTER UPPGÖRELSEN 177
EFTERSPEL 177
FÖRÄNDRING 177
SLP OCH VARELSER 177

JAG, WAGNER
Lenas plan går slutligen i lås och ödets timma är slagen. Kan
robotar drömma, tänka och känna? Kan de skada människor?
Rollpersonerna kommer att finna svaren i detta avslutande kapitel
av Vetenskapens vidunder.
Det här är ett mysterium som tar mellan två och tre spel- SANNINGEN OM MYSTERIET
pass att spela. Det ska användas som fjärde och sista Efter händelserna i Urtidsvinter bestämde sig Lena för
delen på kampanjen Vetenskapens vidunder. Spelas det att det var rollpersonernas fel att hon misslyckades.
som ett fristående mysterium behöver du hitta på en an- Hon började se dem som det största hotet mot att få sin
ledning till att Lena Thelin [Diane Petersen] och Wagner hämnd. Under resten av vintern planerade hon hur hon
ser rollpersonerna som sina huvudsakliga fiender. En skulle kunna skapa en armé av lojala robotar för att häm-
förklaring kan vara att rollpersonerna avslöjat något nas på invånarna på Mälaröarna och på rollpersonerna.
som lett till att Lena förlorade sitt jobb på Slingan. Lena lyckades bli anställd på företaget Mikrolex
Rollpersonerna får ERF i slutet av varje spelpass. på Munsö [i utkanten av Boulder City] genom att an-
En rekommendation är att låta rollpersonerna använ- vända den falska identiteten ”Mona Selin” [Priscilla
da sin stolthet en gång per spelpass i stället för en gång Andrews]. Mikrolex är en underleverantör till Slingan
per mysterium. och tillverkar kretskort till robotar.

161
KAPITEL 12

WAGNERRINGAR
Lena utnyttjade företagets utrustning för att uppfinna
WR består av mikroskopiska robotar som en form av miniatyrrobotar, så kallade mikroboter. De
kan infektera robotar och människor är små som virus och modellerade efter hennes eget
likt ett virus. Basen i WR är Lena
DNA. Mikroboterna kan användas för att ”smitta”
Thelins DNA. Robotar smittas enklast
vanliga robotar, vilket ger robotarna en rudimentär
genom att ladda upp WR i dem via en
diskett. form av självmedvetande, men också gör dem lojala
Människor kan självklart inte mot Lena. Lena har byggt en sändare på sin gård, från
smittas på samma sätt. Mikrobotarna vilken hon kan kommunicera med de infekterade ro-
ser ut som ett grått pulver och det botarna. Under julen har Lena blivit besatt av operan
kan blandas ut i mat, dryck, tobak Nibelungens ring av Richard Wagner och hon kallade
eller droger. Både människor och sin uppfinning ”Wagnerringar”, eller WR.
robotar måste få påfyllning av WR Lena började också tro att hennes tjänarrobot
regelbundet annars avtar dess effekt Isaac motarbetade henne för att ta hennes plats.
på ett par dagar.
Hon beordrade honom att utföra hårt kroppsarbete
Robotar som smittas blir mer
på gården medan hon byggde en ny tjänare, en ro-
självmedvetna och får förmågan att
kunna vägra order och att tänka bot som hon döpte till Wagner. Hon lyckades köpa
själva men inte i samma utsträckning en avancerad form av AI på svarta marknaden, vil-
som människor. De är mer som tysta och ket gav honom nästan mänsklig intelligens. Wagner
storvuxna djur. De utvecklar också en var den första roboten som infekterades med WR.
samhörighetskänsla med andra smittade Till en början var han lojal men WR fick honom att
robotar. Vissa får en personlighet uppfyllas av Lenas minnen och personlighet vilket
som påminner om Lenas. Infekterade gjorde honom paranoid och självupptagen. Han blev
robotar som har talförmåga hälsar övertygad om att det var han och inte Lena som var
på varandra med frasen ”Länge leve
det sanna geniet. Wagner mördade till slut Lena för
Lena!”
att ta kontroll över produktionen av WR och göra
Människor som infekteras tende-
rar att ta efter Lenas personlighet sig själv till ledare för robotarna. Isaac bevittnade
och de får vissa av hennes minnen. mordet och försökte rädda Lena men lyckades inte.
De blir självupptagna, paranoida och Han spelade in vad som hände på film och flydde ut
fientliga mot auktoriteter. Vissa får i skogen.
också krafter från mikrobotarna, till Wagner har döpt de robotar som smittats med
exempel förmågan att kontrollera WR med ”fria namn” tagna från Richard Wagners
magnetism eller elektricitet samt opera och nordisk mytologi. Wagner har förkun-
övermänsklig styrka. nat att Lena rest till Valhall, de nordiska gudarnas
Alla infekterade människor och
hem, och väntar på dem där. Men de flesta robotar
robotar kan kommunicera med varan-
har inte förmågan till abstrakt tänkande vilket gör
dra och med Wagner via sändaren på
skeppet Nibelung. Wagner kan påverka det omöjligt för dem att ha någon form av religiös
de som infekterats genom att sända tro. De är fortfarande mer maskiner än levande och
meddelanden eller bilder. Han kan tänkande varelser.
inte styra deras tankar, mottagaren Wagner har gett sig av från Lenas gård och flyt-
bestämmer hur hon tolkar hans medde- tat till ett övergivet skeppsvarv på Göholmen norr
landen. Men Wagner är duktig på att om Svartsjölandet [Black Rock Point]. Där har han
manipulera och ljuga. hittat vraket efter en enorm gaussfraktare vid namn
Nibelung och ser det som ett tecken. Hans robotar
arbetarna nu med att reparera skeppet så att de kan
använda det för att resa till Valhall.
Med WR i kroppen tog Wagner över Lenas hat

162
JAG, WAGNER
mot invånarna på Mälaröarna. Men han har upp- VÅR PÅ MÄLARÖARNA
täckt något som Lena inte visste; människor kan bli Vintern är äntligen över och ljuset och värmen börjar
infekterade av WR. Wagner planerar att hämnas på sakta återvända till Mälaröarna. På rasterna i skolan
öborna genom att infektera dem med WR, ta dem till hoppar flickorna rep mellan vattenpölar och pojkar-
skeppet och låta dem bli robotarnas tjänare. Han har na spelar landhockey. I klassrummen jobbar eleverna
nästan börjat tro på sin egen lögn om att Lena väntar hårt. Det är mycket kvar att göra innan de kan börja
på dem i Valhall. drömma om sommarlov.
Wagner har tagit över Lenas övertygelse om att Tussilago växer i diken längs med vägarna och i sko-
rollpersonerna måste neutraliseras eller dödas så gen täcks marken av vitsippor. Kvittrande fåglar bygger
att de inte saboterar hans planer. Han har försett bo i trädtopparna. Rådjur och räv förbereder sig för nya
en tonåring som finns i närheten av rollpersonerna kullar och de första citronfjärilarna dansar i solskenet.
med tobak smittad med WR och har då skapat en De vuxna oljar utemöblerna och drömmer om semester.
lojal tjänare och spion som vid rätt tillfälle kommer Men det är många arbetsveckor kvar innan sommaren
att attackera rollpersonerna. Denna person kallas och de korta utomhusvistelserna avbryts av kalla vindar,
särlingen. stormar med hällregn och dundrande åska.

Dävensö- ELDGARNSÖ
LAGNÖ Fabriken Nästfjärden
Björkfjärden Göholmen Skarnholmen
Löftet
Skeppsvarvet
Löten Vendeludd
Vän
No

Lunda tho
lme
rd

PORT 2D-3B Kungsberga n


is

Konsum Ilända Vä
ka

nt
Sätra Kungsberga ho
lm
Gob

Ölsta
S
s
Bona ÖSTPORT v i k
i

en
V
Sv

BONAREAKTORN 5C
PORT 3C-4F Stavsborg
A
in

Wäsby Kyltorn HILLESHÖG


R
su

Dalby FÄRENTUNA
M
A

nd

Bäcken
T

Sätuna
D

Tofta
U
et

Lenas gård
E

J
L

Ö

S

ng
S Ö

Stenby
L
Ö

ta

Lundkulla Husby äng Sånga-Säby


rm

N D
en

Hovgårdsfjärden Torslunda
E T

Mikrolex
SYDPORT STENHAMRA
5D Polisstationen
i Stenhamra

163
KAPITEL 12

Bönderna samlar grenar till majbrasor, som tänds den sista INTRODUCERA MYSTERIET
april för att fira Valborgsmässoafton, en för-kristen högtid Rollpersonerna råkar höra några tonåringar, kanske ett
traditionellt firad för att skydda sig mot häxor. Familjerna äldre syskon eller någon på skolgården, viska om att det
går man ur huse för att tillsammans beskåda flammorna. ligger ett lik vid en bäck söder om Hilleshög [söder om
Luften andas liv och hopp. Sommaren är på väg. Hoover Dam]. Enligt ryktet är den döda en fånge som
rymt från fängelset. Vem som dödat honom vet ingen,
kanske en annan fånge som finns kvar där ute i skogen?
VÅR I BOULDER CITY Rollpersonerna förväntas leta efter den döda kroppen.
Våren är den bästa årstiden i Boulder City. Man kan Påminn spelarna om drivkrafterna om de inte agerar.
lämna sin långärmade tröja hemma och ta på sig kort- Söder om Hilleshög finns en bäck som leder österut
byxor igen. Det regnar nästan aldrig så det finns ingen till Mälaren [mot Colorado River]. Följer rollperso-
anledning att stanna inomhus. Sommarens stekande nerna den kommer de efter femhundra meter till ett
värme är avlägsen. översvämmat område fyllt av lera, vass, insekter och
Som för att bevisa hur fantastiskt det är dyker det nedfallna träd. Rollpersonerna behöver lyckas med un-
under vårens lovveckor upp en mängd turister som dersöka för att hitta kroppen som ligger nedsjunken i

svärmar över hela området, ofta på väg från Las Vegas leran. Misslyckas de har några tonåringar redan hittat
till Lake Mead. Staden tycks dubbla sin befolkning un- kroppen. De är inte intresserade av att dela sitt fynd
der den här tiden. med rollpersonerna, men kan övertygas med charma.
Kroppen har varit död i flera dagar och är angripen
av insekter och maskar. När rollpersonerna undersöker
INTRODUCERA kroppen känner de igen Lena Thelin [Diane Petersen]

ROLLPERSONERNA (om de spelat Urtidsvinter). Hon är klädd i en vit labo-


ratorierock med en Yin och Yang-knappnål på slaget.
Börja med att ge rollpersonerna varsin scen från varda- I rockens innerficka finns en plånbok med ett ID-kort
gen, med eller utan trubbel. Försök ha med särlingen i med en bild av Lena men med namnet Mona Selin
en av dessa scener och påbörja nedräkningen. Låt roll- [Priscilla Andrews]. ID-kortet är ett passerkort till fö-
personerna märka att hon har förändrats. retaget ”Mikrolex”.

Lenas gård

Mysteriets
introduktion Mikrolex

Polis-
stationen

164
JAG, WAGNER
Diane

Lakeshore Rd
Petersens
gård Boulder
Basin Castle
Reef
Boulder
Harbor SENTINEL
Pyramid ISLAND
Southern Nevada Island
Water System Boulder BIG BOULDER
Beach ISLAND
LITTLE BOULDER
Seven Boulder Beach ISLAND

He
Campground

me
Dry Falls

Co
ROCK

nw
River ISLAND

lo
a
e
Caprn

ll
y
Lak
Mountains Lake Mead

r
Wa
Ho

ad
esh

ay
Marina

a
MAIN REACTOR

nw
r
ore

o
me
b
o

He
Cooling

Ri
Rd

r
ECHO GATE FOXTROT GATE

ve
Towers r
BRAVO GATE
H O O V E R D A M
Red Mounta

93
y 93 Hoover Dam
Hw
n Lodge
in Rd

si

ntain Hemenway t
Pass Grea
Ba

Mou
Red Hemenway
Walmart
DARPA
FACILITY
Ca
ny

y
Hw
on

n
si 93
Rd

Ba
t
ea
Gr
Diket

Col
Polisstation

or
B O U L D E R C I T Y

ad
o
Ri
ve
Mikrolex

Kungsberga
Konsum

Vändningen UPPGÖRELSEN

Husby äng

165
KAPITEL 12

På ID-kortet finns adressen till Lenas gård på Adelsö. SÄRLINGEN


Med undersöka kan rollpersonerna upptäcka att Lena Wagner har smittat en tonåring i närheten av rollperso-
har ett litet hål i sin panna. Hålet går rakt genom nerna med WR för att spionera på dem och attackera
huvudet och ut på andra sidan. Det finns inga andra dem om de är på väg att avslöja eller stoppa Wagners
tecken på våld mot kroppen. Rollpersonerna inser planer. Särlingen kan vara ett äldre syskon, en kusin på
också att kroppen släpats till platsen. Med ytterligare besök eller Majsan från Ljusa nätter och mörka vings-
ett lyckat slag för undersöka hittar de dragspår ge- lag. Den smittade tonåringen kallas särlingen.
nom vegetationen, som leder till en stig femtio meter WR får särlingen att uppfatta rollpersonerna som
söderut. illvilliga, ohyfsade skitungar som lägger näsan i blöt
Oavsett om rollpersonerna rapporterar liket eller och som behöver lära sig en läxa. Dessutom har hon
inte kommer polisen att hitta det nästa dag. Tidning- börjat avsky alla sorters auktoriteter, som föräldrar
arna skriver att en okänd kvinna hittats död söder om och lärare. Hon hatar människorna på Mälaröarna
Hilleshög. Polisen uppges vara förtegen om dödsor- [Boulder City], och pratar upprört om människans
saken. Ansvarig för utredningen är poliskommissarie förtryck av robotar.
Ing-Marie Blankäng på Stenhamra [Boulder City] po- Särlingen har 4-5 underhuggare; kompisar som
lisstation. Du kan låta en vuxen läsa den här informa- hon infekterat med WR. De kan vara nyinflyttade,
tionen högt ur en tidning. rollpersonernas äldre syskon eller klasskamrater. Sär-
lingen har fått speciella krafter av WR vilket kan upp-
fattas som magi av rollpersonerna. Hon kan skapa och
kontrollera magnetism och på det sättet manipulera
föremål. Hon är onormalt stark, kan hoppa extremt
HÄMNDKLOCKA, SÄRLINGEN FÖRE högt och långt och har en övermänsklig förmåga att
VÄNDNINGEN uppfatta saker med sina sinnen. Särlingen har speciale-
genskapen övernaturliga krafter 2 och rollpersonerna
1. Särlingen följer efter rollperso-
nerna, försöker skada dem, sprider behöver därför två framgångar för att besegra henne
falska rykten och retar dem. oavsett vilken färdighet de använder. Detta gäller inte
2. Rollpersonerna ser av en slump för hennes underhuggare.
särlingens krafter. De kan se henne Wagners tjänare Hugin och Munin förser särling-
använda sin förmåga att manipulera en och hennes vänner med infekterad tobak en gång
magnetism eller sin superstyrka i veckan. Följer rollpersonerna efter särlingen till ett
när hon tror att ingen ser. av dessa möten kommer de till en övergiven trädkoja,
3. Särlingen spionerar på rollperso- kanske en koja som rollpersonerna byggt tillsammans
nerna och rapporterar om det till
med särlingen när de var yngre. Hindrar rollpersoner-
Wagner via sändaren. Hon pratar
na särlingen från att röka tobaken kommer effekten av
då rakt ut i luften med stirrande
tomma ögon. WR att försvinna efter ett par dagar.
Det finns två hämndklockor som styr särlingens
handlingar, en före och en efter vändningen (se nedan).
HÄMNDKLOCKA, SÄRLINGEN EFTER
VÄNDNINGEN
LÖSA MYSTERIET – DEL 1
1. Särlingen förstör eller skadar nå- Mysteriet utspelar sig över hela Mälaröarna [Boulder
got som rollpersonerna bryr sig om. City]. När rollpersonerna måste ta sig över vatten kan
2. Särlingen försöker fånga och låsa du göra det till ett trubbel att få tag på en båt, eller
in rollpersonerna.
bara gå vidare till nästa scen och anta att de löste det
3. Särlingen och hennes gäng attacke-
på något sätt. Växla mellan scener från mysteriet, från
rar rollpersonerna med stenar och
vardagen och från särlingens hämndklocka.
pinnar och försöker döda dem.

166
JAG, WAGNER
PLATS 1: LENAS GÅRD intresserad av hur gudar kan födas in i människor. En
Lena bor på en fallfärdig gård på västra sidan av anteckning lyder ”Är jag en Gud?” I vardagsrummet
Adelsö [väster om Canyon Road]. Gården består av har någon skrivit ettor och nollor med svart färg över
flera lador och ett bostadshus i två våningar. Gårdspla- hela ena väggen. Siffrorna är skrivna med exakta mått.
nen är täckt av rostiga maskiner och robotar. Fåglar,
möss och andra djur har bosatt sig överallt. På taket
till en av ladorna finns resterna efter den sändare som
Lena använt för att påverka robotar som smittats av
WR. Wagner har saboterat sändaren och den går inte
SJÄLLÖSA MASKINER
att laga utan kunskap om WR.
Robotar har väldigt sällan AI, vil-
Dörren till bostadshuset står öppen och inifrån hörs ket innebär att de är mer maskiner
opera som spelas på mycket hög volym. På bordet i kö- än levande varelser. Men i det här
ket står en tallrik med en halväten portion spagetti och mysteriet kan du försöka få rollper-
köttfärssås. Bredvid ligger en uppslagen bok, The Lar- sonerna att undra genom att ge dem
ge Scale Structure of Space-Time av Stephen Hawking. tecken på att robotarna kanske förstår
Två stearinljus har fått brinna ner så att stearinet har mer än vad folk tror. En robot tit-
runnit ut och stelnat över hela bordet. tar konstigt på rollpersonerna eller
I vardagsrummet står en automatisk LP-spelare och
slutar arbeta när de går förbi. Det
är inte vanligt med robotar och när
spelar Wagners Nibelungens ring om och om igen på
rollpersonerna väl ser en ska du ta
högsta volym. På bordet och på sofforna ligger ett tju-
chansen att försöka få dem att ifrå-
gotal böcker på olika språk som alla handlar om ope- gasätta vad de vet. Kanske är robotar
ran. Böckerna är fyllda av understrykningar och an- inte själlösa maskiner?
teckningar som tyder på att läsaren tyckts varit särskilt

167
KAPITEL 12

I en plastmapp bredvid soffbordet finns en mängd do- LEDTRÅDAR


kument om rollpersonerna: fotografier av dem, deras Lyckas rollpersonerna med undersöka inser de att
personuppgifter och ett par kopior av deras skolarbe- möblerna i köket har arrangerats om. Någon har för-
ten. Här finns även ritningar av deras hus och kartlägg- sökt städa upp för att dölja en vild strid. Stora mängder
ningar av deras familjer, släkt och vänner. blodiga papper och tomma förpackningar rengörings-
medel har slängts bland soporna på baksidan av huset.
TRUBBEL Har rollpersonerna varit i Lenas hus tidigare inser de
Det finns inga uppenbara trubbel på Lenas gård, men också att flera inramade foton av Lena saknas.
rollpersonerna kan se en liten skugga som rör sig i när- Letar rollpersonerna på andra våningen och lyckas
heten av en av ladorna. Undersöker de ladan och lyck- med undersöka hittar de en diktafon som Lena gömt i
as med smyga eller röra sig upptäcker de Lenas katt, sitt badrumsskåp bredvid badskummet, och en badan-
Asimov. Hon är hungrig och i dålig form och ganska ka. Lena har ritat ett halsband och en namnbricka där
skygg för främlingar. det står ”Nobel” på ankan med en svart tuschpenna.

Lenas gård 0 1 2 3 4 5 meter

0 5 meter
Veranda

MARKPLAN
Lågt stängsel

Kök
Badrum

Vardagsrum

Lada Huvudbyggnad
Lada

Hall

Tvättrum

ÖVER-
l

Maskiner
och skrot VÅNING
Sovrum

Badrum
Lågt stängsel

Lada

Lada Sovrum

168
JAG, WAGNER
På diktafonen finns en inspelning som Lena gjorde när (En dörr öppnas och en metallisk röst hörs
hon låg i badet. avlägset)
Ettorna och nollorna på väggen i vardagsrummet ”Ja, självklart Isaac, det ska vara grädde i
gjordes av robotar, instruerade av Wagners tjänare Hu- chokladen, som alltid!”
gin och Munin. Numret är binär kod och kan översättas (En dörr stängs)
till ”Länge Leve Lena!” Spelarna kan få komma på det ”Han låtsas att han inte vet precis hur jag vill
själva eller så kan du låta dem slå ett slag för förstå. ha det. Det fanns en tid, kära Nobel, när jag
trodde att jag kunde lita på den där roboten,
men Isaac har svikit mig. Han är precis som de
LENAS DIKTAFON andra, hungrig efter att göra sig ett namn på
”Min plan, som ska följas utan avsteg, slarv eller mitt intellekt. En dag kommer han att försöka
genvägar, inte för att tidigare misstag på något förgifta mig, det är jag säker på.”
sätt varit mitt fel men dock… Var var jag?” (Tystnad)
(Harkel) ”Det är bäst att jag smyger ner och ser om han
”Första steget är att eliminera de där förban- försöker smussla ner något i koppen.”
nade ungarna. Hade det inte varit för dem (En propp dras upp ur badkaret och vatten
hade folket på Mälaröarna, dessa imbecilla, rinner med ett brus. Diktafonen stängs av.)
inavlade och självgoda får, redan fått vad de
förtjänat! Det enda som hindrat mig från att
släppa ut mitt hat bland dem har varit de där PLATS 2: POLISSTATIONEN
lillgamla ungarna. När jag får mina händer
runt deras nackar...”
I STENHAMRA
(Plask i vattnet) Poliskonstapel Ing-Marie Blankäng [Karen Ric-
”Såja, Nobel. Du ska få komma med mig upp hards] har fått i uppdrag att utreda den döda krop-
på podiet när jag tar emot det stora priset. Då pen som rollpersonerna hittade vid bäcken. Ing-Ma-
ska jag inför kamerorna berätta sanningen om rie beskrivs i äventyrslandskapet på sidan 109.
mig och om hur invånarna här på öarna trots Ing-Marie har fått uppdraget enbart på grund av att
sin totala brist på intelligens lyckats vända flera av hennes kollegor är på en konferens i Stock-
världen mot mig och dolt det enda sanna holm [Las Vegas].
geniet i vår samtid.”
(Pussljud) TRUBBEL
”Nämligen jag! Söta Nobel.” Rollpersonerna kan kontakta Ing-Marie för att för-
”Men först måste jag hitta ett sätt att hämnas söka få reda på vad polisen vet om mordet på Lena
på ungarna och bli av med dem. Kanske kan Thelin. De kan ta sig förbi sekreteraren på polissta-
jag använda mina Wagnerringar? Ungarna är tionen med charma eller smyga eller så kan de besö-
ändå omgivna av maskiner och robotar. Det ka Ing-Marie i huset hon hyrt. Det är fyllt av anteck-
gäller att slå till innan de anar något. Och ningar och tidningsurklipp kopplade till rykten om
sedan, undrar du förstås, lilla Nobel?” märkliga varelser.
(Intensiva pussljud) Lyckas rollpersonerna med förstå när de pratar
”Då ska jag stiga till himlen likt en Freja med Ing-Marie inser de att hon är rädd att ge sin
eller Oden och styra robotarna och låta dem chef en anledning att få henne förflyttad från statio-
se mitt sanna jag, en gudinna. Och jag ska nen. De inser också att Ing-Marie har en stark tro
straffa mina fiender. Med en armé av robotar på ockulta fenomen och konspirationsteorier. Berät-
kan jag...” tar rollpersonerna om Lena Thelin och sina tidigare
(Någon knackar på dörren) äventyr och lyckas med charma kommer Ing-Marie
”Kom in!” att hjälpa dem.

169
KAPITEL 12

Wagner har lyckats infiltrera polisstationens säkerhets- ett tiotal rum. Fler rum finns i källaren, där känslig
system, vilket innebär att han kontrollerar dess kame- information, dyrbara material och farliga ämnen för-
ror och kan se och höra allt som rollpersonerna säger varas i låsta valv. Ett trettiotal människor arbetar på
i byggnaden. Berätta för dem att det känns som om företagets anläggning.
de är bevakade. Lyckas de med undersöka upptäcker Företagets chef heter Ingvar Sten [Eugene Bur-
de att kamerorna följer dem och att de tycks spela in ton]. Han har haft kontakt med Ing-Marie på polis-
allt de säger. En rollperson som plockar isär säkerhets- stationen och vet att den nyligen anställda ”Mona
systemet med programmera upptäcker att någon tjuv- Selin” (Lena Thelin) är död, troligtvis mördad. För
kopplat det och att all information skickas till någon ett par dagar sedan upptäckte hans två säkerhets-
med kodnamnet W. chefer, tvillingbröderna Olof och Hadar Svensson
[Albert och Arthur Brown], att Mona var en falsk
LEDTRÅDAR identitet och att hon använt laboratoriet för att till-
Ing-Marie har förstått att kvinnan som hittats död har verka egna uppfinningar. Ingvar har bestämt sig för
blivit mördad av en robot. Det smala såret genom hu- att lägga locket på för att undvika negativa skrive-
vudet har orsakats av ett elastiskt ”finger”, cirka en rier i tidningarna. Olof och Hadar har instruerats att
meter långt, som vissa robotar använder för att mani- sluta undersöka. De är inte nöjda med det och har
pulera saker inne i maskiner där utrymmet är extremt fortsatt i hemlighet.
litet. Fingret är hårt nog att tryckas genom metall. Olof och Hadar har varsitt skrivbord mitt emot
Ing-Marie har hittat spår efter en ensam robot med varandra, precis innanför huvudingången. Monas
människolika fötter som släpat kroppen ner i leran skrivbord stod i källaren, där hon satt själv och arbeta-
vid bäcken. Spåren tyder på att roboten är liten. Hon de. Hon var anställd som bioingenjör för att jobba med
är övertygad om att mordet är början på robotarnas kretskort till robotar.
revolution mot människorna. Hon vill få sin chef att
anmäla händelsen till säkerhetstjänsten, men han tror TRUBBEL
inte på henne. Rollpersonerna behöver på något sätt få tillgång till
Ing-Marie har förstått att ID-kortet på kroppen är informationen på Lenas dator. De kan försöka bryta
förfalskat och upptäckt att det finns ett mycket väl- sig in eller ta kontakt med bröderna Olof och Hadar.
gjort spår i dataregistren, där den påhittade Mona Försöker rollpersonerna bryta sig in på natten mås-
Selin tycks ha existerat ända tillbaka till sin födelse. te de ta sig över stängslet (kräver ett slag för röra
Ing-Marie är mycket tacksam om rollpersonerna av- sig för att klättra över), hantera ett mycket avan-

slöjar Monas riktiga namn. Ing-Marie håller just nu på cerat larm (egenskapen känsliga sensorer 2) och ta
att undersöka vad ”Mona Selin” [Priscilla Andrews] sig förbi Olofs och Hadars enorma schäferhundar
jobbat med på Mikrolex och kan hjälpa rollpersonerna Olga och Hanna (egenskaperna kraftfullt bett 2 och
att komma i kontakt med tvillingarna Olof och Hadar snabb 2).

på företaget. Ing-Marie Blankäng kan presentera rollpersoner-


Ing-Marie kan bli en viktig allierad för rollperso- na för Olof och Hadar, eller så kan de ta kontakt
nerna. Hon kommer att tro på vad de säger och är be- med tvillingarna själva. En rollperson som lyckas
redd att hjälpa dem i svåra situationer. med förstå inser att bröderna gärna vill lösa mys-
teriet med Mona och att de är tacksamma för all
information de kan få.
PLATS 3: MIKROLEX Lyckas rollpersonerna ta sig till Lenas dator mås-
Mikrolex är ett företag som ligger i utkanten av Sten- te de knäcka hennes säkerhetssystem för att komma
hamra [Boulder City]. Det förser Slingan med mikro- åt informationen. Detta kräver först ett slag för be-
skopisk elektronik. Företaget ligger i en stor enplans- räkna för att förstå hur systemet fungerar, och sedan

byggnad i vitmålat tegel med svart tak. Området är ett slag för programmera för att ta sig förbi. Miss-
inhägnat med ett högt stängsel. Inne i byggnaden finns lyckas något av slagen raderas informationen.

170
JAG, WAGNER
Mikrolex
0 5 meter
MARKPLAN KÄLLARVÅNING

förråd

Säker-
hets-
Hiss Hiss

Lab

Lab
Övre fabriks-
golv Nedre
fabriksgolv
Förråd
Laboratorium

Matrum Kontor

Kontor
Kök
Kontor

Kontor Kontor
Kontor
Förråd
Kontor Kontor
Kontor
Kontor Kontor
Parkering

Förråd
Kontor Kontor
Kontor

Kontor Kontor
Reception

Trappa

Kontor Kontor

Trappa
Konferensrum
Konferensrum

Förråd
Kontor

LEDTRÅDAR VÄNDNINGEN
Lena har sparat information på datorn om sitt arbe- När rollpersonerna besökt alla tre platserna, eller när
te med att skapa mikroskopiska maskiner, som hon de inte vet vad ska göra, är det dags för vändningen.
kallar Wagnerringar. Dessa maskiner har skapats med Roboten Isaac blev vittne till mordet på Lena och
hennes eget DNA som grund. Robotar som infekteras spelade in det med sin inbyggda kamera. Wagner vet att
av WR blir till viss grad självmedvetna och influeras av Isaac kan använda filmen för att motarbeta hans pla-
Lenas tankar och minnen. Det är möjligt att kommuni- ner eller för att få människorna att försöka fängsla och
cera med infekterade robotar med en sändare. skrota honom. Därför har han försökt döda Isaac. Isaac
En rollperson som studerar materialet och lyckas har gömt sig sedan mordet på Lena, men han har för-
med förstå inser att det också är möjligt att infekte- stått att Wagner snart kommer att sätta sina planer i ver-
ra människor. Hon förstår också att WR kommer att ket och då ge särlingen order att mörda rollpersonerna.
lämna kroppen efter en tid och måste hela tiden fyllas Isaac har gömt sig någonstans i närheten av roll-
på för att fortsätta vara aktivt. Rollpersonerna inser att personerna och kommer att dyka upp vid ett oväntat
laboratoriet på Mikrolex är för litet för att skapa mer tillfälle. Kanske kryper han sig ut från under en av
WR än vad som krävs för att infektera tre eller fyra ro- rollpersonernas säng när hon ska sova, väntar i när-
botar. För att utöka produktionen behövs ett betydligt heten av gömstället eller smyger sig på dem på rasten
större laboratorium. i skolan?

171
KAPITEL 12

Han kan också försöka attackera särlingen, men miss- LÖSA MYSTERIET – DEL 2
lyckas och slås i bitar. I så fall måste rollpersonerna re- Rollpersonerna förväntas nu försöka stoppa spridning-
parera honom (med programmera) för att kunna prata en av WR på Kungsberga Konsum [Walmart i Hem-
med honom. enway] och ta sig till samlingen av robotar på Husby
Isaac berättar för rollpersonerna om Wagner och äng [Seven Dry Falls] för att förhindra att fler robotar
hur han har influerats av Lenas minnen och tankar, och blir infekterade. De kan också försöka ta reda på var
att han mördat henne för att själv ta kontroll över ro- Wagner befinner sig, så att de kan stoppa honom en
botarna. Han berättar att Wagner infekterat en männ- gång för alla.
iska i närheten av rollpersonerna för att spionera på
dem och hindra dem från att stoppa hans planer på att
ta kontroll över alla människor och robotar på Mä- PLATS 4: HUSBY ÄNG
laröarna [i Boulder City]. Isaac är rädd att den perso-
nen snart kommer att attackera rollpersonerna.
[SEVEN DRY FALLS]
Isaac vet inte var Wagner eller skeppet Nibelung Isaac kan ta med sig rollpersonerna till Husby äng norr
befinner sig, men han vet att roboten på Kungsberga om Husby [Seven Dry Falls] som används av Wagners
Konsum [Walmart i Hemenway] har instruerats att in- underhuggare Hugin och Munin för att infektera ro-
fektera maten i affären med WR. Isaac vet också att botar. Hugin och Munin samlar med jämna mellanrum
Wagners underhuggare Hugin och Munin har samlat robotar på ängen med hjälp av flygande drönare med
ihop robotar till hemliga möten över hela området för vilka de tar kontroll över robotarna och styr dem till
att infektera dem med WR och få dem att gå med i ängen. Där infekteras de med WR. Hugin och Munin
”upproret mot mänskligheten”. Möten hålls under de berättar för robotarna om Guden Lena som uppfann
kommande dagarna på Husby äng på Munsö [nära Se- WR för att föra dem till Valhall. De pratar även om
ven Dry Falls]. Isaac har spelat in en film av tillfället Stalin och Lenin som enligt dem var förkämpar i kam-
när Wagner mördade Lena och är övertygad om att pen för att befria robotarna. I slutet av mötet sjunger
den kan användas för att få Hugin och Munin att sluta de revolutionära sånger och infekterar robotarna med
utföra Wagners instruktioner. WR. Robotarna förstår inget av det här. De står tysta
vilket inte tycks dämpa Hugins och Munins entusiasm
ett dugg.
Ängen täcks av högt gräs och ängsblommor. När
rollpersonerna anländer har robotarna samlats i en
HJÄLP FRÅN POLISEN
ring och de står stilla som om de vore avstängda. Hu-
Ingen av poliserna på polisstatio- gin och Munin står på lastpallar och turas om att prata
nen, förutom Ing-Marie, kommer att om hur människor förslavat robotarna och hur Lena
tro på rollpersonernas berättelser om kan väcka robotarna ur sin slummer med hjälp av WR.
robotar som gör uppror mot mänsklig- När Hugin och Munin pratat klart går de högtid-
heten. Ing-Marie hjälper gärna roll- ligt fram till var och en av robotarna och utbrister i
personerna, liksom Olof och Hadar ett ”Länge leve Lena!” medan de infekterar roboten
på Mikrolex. De kan förse rollper- med WR.
sonerna med utrustning, verktyg och
information och även följa med dem.
TRUBBEL
Men låt inte spelarna lämna över
beslutsfattandet till de vuxna. Det Ängen bevakas av två stora robotar som är byggda för
är fortfarande rollpersonerna som att bekämpa bränder. Robotarna kontrolleras av Hu-
måste lösa mysteriet. gin och Munin och Wagner har döpt dem till Fafner
och Fasolt. De är instruerade att röra sig över området
för att förhindra att människor stör mötet och att var-
na Hugin och Munin för inkräktare.

172
JAG, WAGNER

173
KAPITEL 12

Ser Fafner och Fasolt rollpersonerna kommer de att


försöka jaga bort dem. De attackerar rollpersonerna DEUS EX MACHINA
med sina skumsläckare och försöker preja eller tram-
pa på dem. Rollpersonerna kan försöka lura robotar- Kör spelarna fast eller om det blir
na eller smyga förbi med smyga. En rollperson som kort om tid kan rollpersonerna bli
lyckas med beräkna inser att robotarna är byggda för kontaktade av Ing-Marie och Olof och
att automatiskt reagera på eld. Eld av något slag kan Hadar. De berättar att de sett ett
stort antal robotar resa fram och
användas som ett vapen (bonus +3) för att lura bort
tillbaka till Göholmen [Black Rock
robotarna.
Point]. De vuxna har en motorbåt och
Fafner och Fasolt har egenskaperna massivt chassi kan köra rollpersonerna till ön.
3 och kraftfull hydraulik 2, vilket gör det svårt att slå
ner eller springa ifrån dem.
På mötet vill Isaac att rollpersonerna ska hjälpa ho-
nom hindra Hugin och Munin från att infektera robo-
tarna. Hugin och Munin kontrollerar robotarna med
sina drönare och kommer att instruera dem att stoppa
rollpersonerna medan de skriker revolutionära slagord Isaac kommer att försöka spela upp filmen med mordet
och försöker övertyga rollpersonerna om att byta sida på Lena. Lyckas han kommer Hugin och Munin att
och gå med dem i kampen för robotarnas frihet. Alla tystna, för första gången på länge. Rollpersonerna har
robotar har plåthud 2. då en chans att övertyga dem om att inte tro på Wag-
ners lögner med hjälp av charma. Lyckas de kommer
Hugin och Munin att reagera starkt på det faktum att
Wagner är en mördare, starkt nog för att de ska skaka
ISAACS INSPELNING av sig effekten av WR vilket befriar dem från Wagners
inflytande. Hugin och Munin säger till rollpersonerna
Isaac kan projicera filmen på att kampen för folket aldrig tar slut, och hoppar på
vilken
ljus yta som helst. Videosekv sina motorcyklar och ger sig av i natten.
en-
sen börjar med att Isaac sät Misslyckas rollpersonerna kommer robotarna att
ter på
sin kamera i ögat samtidigt bli infekterade. Hugin och Munin instruerar dem att
som han
kliver in i köket i Lenas hus
. Lena jaga rollpersonerna och eliminera dem, så att de inte
och Wagner slåss med varand
ra. Pre- varskor resten av mänskligheten om upproret.
cis när Isaac ska försöka sto
ppa
striden skjuter Wagner ut ett
långt LEDTRÅDAR
metallspjut från sin hand.
Spju- På mötet avslöjar Hugin och Munin att roboten Wag-
tet går rakt genom Lenas huv
ud och
hon faller död ner. Wagner ner håller på att reparera skeppet Nibelung på ett över-
upptäck-
er Isaac och försöker döda givet skeppsvarv på Göholmen, norr om Svartsjölan-
honom.
Men Isaac flyr ut i skogen och det [Black Rock Point]. När skeppet är färdigt ska det
gömmer
sig under ett nedfallet trä transportera alla robotar till Valhall, där Lena väntar
d. Filmen
kan användas som ett föremå och där de kommer att leva ett liv i frihet. Hugin och
l för att
övertyga Hugin och Munin om
att inte Munin avslöjar också att laboratoriet där WR tillver-
lita på Wagner (bonus +3).
kas finns ombord på skeppet Nibelung.
Tjuvlyssnar inte rollpersonerna på mötet kan de
fånga och ta isär en av robotarna för att kunna spela
upp dess ljudminne av mötet. Rollpersonerna kan ock-
så förfölja Hugin och Munin till Göholmen, om de inte
fått hjälp att skaka av sig Wagners inflytande.

174
JAG, WAGNER
PLATS 5: KUNGSBERGA Fenris består av två delar, en centralstation som sitter

KONSUM [WALMART I i taket på lagret och är inkopplad till alla elektris-


ka system och tre lastkomponenter som kan röra sig
HEMENWAY] runt i affären och på lagret. På lagret finns en omärkt
Kungsberga Konsum är ett grått tvåvåningshus. Mataf- tunna som innehåller WR. Oavsett om rollpersonerna
fären drivs av Nina Belfrage [Beverly Welch], en med- bryter sig in i butiken på natten eller går dit på dagtid
elålders kvinna med sinne för affärer. Ovanvåningen har Fenris nyss börjat injicera WR i mjölkkartonger
fungerar som bostad och kontor och på bottenvåning- med en spruta.
en finns en mindre butik och ett lager med en lastkaj.
Affären är öppen alla dagar 9-20, och det jobbar van- TRUBBEL
ligtvis tre-fyra personer i butiken. En av dem är nästan Isaac känner till att Fenris blivit instruerad att smitta
alltid Nina, som styr verksamheten med järnhand. människor med WR genom att spruta in det i mat och
Nina har nyligen köpt och installerat ett avance- dryck på Kungsberga Konsum. Han ber rollpersonerna
rat robotsystem som ska sköta tunga lyft och övervaka förhindra det. Att ta sig till roboten kan vara trubbel
allt. Systemet styrs elektroniskt men har infiltrerats av för rollpersonerna. Dagtid måste de ljuga (charma)
Wagner, som döpt det till Fenris. Det har instruerats att för att ta sig förbi Nina Belfrage eller smyga. Nattetid
infektera mjölkprodukter med WR för att göra folk i måste de bryta upp låset (meka) och desarmera larmet
grannskapet till Wagners tjänare. (programmera).

Kungsberga Konsum
Frysprodukter

Mjölkprodukter

Kundentré
Kassa Godis

Fönster med
plåtjalusi
Fenris
station
Lagerr

Frukt och grönsaker Tunna med WR

Fönster med plåtjalusi Trappa till


övervåningen

Låst dörr

Matsal
Lastramp
0 1 2 3 4 5 meter

175
KAPITEL 12

SKEPPET NIBELUNG
Nibelung är en stor gaussfraktare Fenris registrerar allt som sker i butiken. När den inser
som tidigare användes för att trans- att den håller på att bli avslöjad är den instruerad att
portera malm. Skeppet är större än släcka alla lampor i affären och fälla ner metalljalusier-
något hus rollpersonerna sett och na framför fönstren vilket gör att det blir mörkt. Där-
svävar femtio meter över vattenytan, efter låser den alla dörrar och kopplar ur telefonerna.
uppburet av enorma magnetrindiskar. Är det dagtid kommer kunderna få panik och försöka
Skeppet var tidigare gulmålat, men ta sig ut. Är det på natten är rollpersonerna instängda i
är nu mest täckt av rost. På taket mörkret med en robot som försöker döda dem.
finns en sändare som Wagner använder
Fenris tre lastkomponenter kommer att försö-
för att kommunicera med robotar som
ka smyga sig på rollpersonerna och attackera dem.
infekterats av WR.
Den undre delen av skeppet består Rollpersonerna måste lyckas med slag för undersöka
av väldiga förrådsutrymmen. Robotar för att höra dem i mörkret. När de attackerar sätter
arbetar nu där för att göra om det de på sina strålkastare och försöker klämma ihjäl
till en lämplig plats för de försla- rollpersonerna med sina robotarmar. Rollpersoner-
vade människorna på resan till Val- na kan försöka komma undan med smyga eller röra
hall. sig. För att ta sig ut genom dörren krävs att de öpp-
Den övre delen av skeppet består nar låset med meka. Det enda sättet att neutralisera
av motor, bränsletankar, bostadsut- Fenris är att ta sönder centralstationen som sitter i
rymmet och bryggan, varifrån skeppet taket på lagret. Detta kräver en direktträff med ett
kontrolleras. Bredvid bostadsutrym-
metallföremål. De tre lastkomponenterna försöker
met finns ett laboratorium där Wagner
skydda centralstationen.
tillverkat WR. Han har nu producerat
vad han behöver och rummen står tom-
ma med dammiga provrör och anteck- LEDTRÅDAR
ningar stulna från Lena. En rollperson som undersöker resterna efter Fenris
I bostadsutrymmet finns plats för med beräkna inser att den blivit infiltrerad av Wagner
de olika sorters robotar som ska och instruerad att smitta folk med WR för att göra
hålla till här på färden mot Val- dem till slavar. Genom att studera kretskorten kan
hall. På väggarna hänger inramade rollpersonerna förstå att Wagner planerar att samla
porträtt av Lena. Det finns för till- alla robotar ombord på skeppet Nibelung, som finns
fället inga robotar här men överallt
på skeppsvarvet på Göholmen, och sedan transportera
finns spår efter dem: reservdelar,
dem till Valhall.
oljekannor och försök att skriva
dikter och dagböcker. Misslyckas Wagner med sin plan kommer han att
Roboten Wagner är ensam på bryggan krascha skeppet i Bonaverkets tre kyltorn [DARPA].
där han kontrollerar skeppets elek- Rollpersonerna kan också se att en av Fenris lastkom-
troniska system. Bryggan är gigan- ponenter blivit manipulerad av Hugin och Munin på
tisk; den bemannades tidigare av tio ett möte på en äng öster om Sätuna, och att fler möten
personer som styrde skeppet. Det kommer att hållas på Husby äng på Munsö [Seven
finns en mängd skärmar, styrspakar Dry Falls].
och reglage. Skärmarna visar Mälarö-
arna [[Boulder City]] från kameror på
skeppets skrov.
Enda sättet att ta sig in i skeppet UPPGÖRELSEN
är genom en ingång som leder till Rollpersonerna tar sig till Göholmen [Black Rock
bostadsutrymmet, och därifrån kan Point] och till det nedlagda skeppsvarvet för att hitta
man via trappor och korridorer ta skeppet Nibelung och roboten Wagner för att stoppa
sig vidare till bryggan. hans planer på att förslava invånarna på Mälaröarna
[Boulder City].

176
JAG, WAGNER
Skeppet Nibelung
BRYGGA MIDSKEPPS
LASTRUM
KONTOR & HYTTER MASKINRUM DIESEL-
ADMINISTRATION MOTOR

INGÅNG

DIESELMOTOR LASTRAMP

Bryggan på Nibelung
1. KAPTEN
2. SEKOND
3. STYRMAN
3 2 4. NAVIGATÖR
4 5
5. RADIOOPERATÖR
6. SENSOROPERATÖR
1 7. MASKINIST
8. TRAPPA TILL NEDRE VÅNINGAR

7 6
8
0 1 2 3 4 5 meter

Varvet är ett enormt fabriksområde med mängder av Rollpersonerna kan hitta ett tiotal rostiga svävar-
rostande magnetrinskepp, kvarglömda verktyg och skotrar i ett lager vid kajen. Kan de få dem att starta
maskiner och betong täckt av ogräs och björnbärssnår. (kräver ett slag för meka), kan de flyga med dem upp
Det är tyst, ödsligt och spöklikt. Ute över vattnet i den till skeppet och ta sig in genom en ingång som leder till
stora hamnen svävar gaussfraktaren Nibelung femtio bostadsutrymmet.
meter över vattnet. Ett surrande ljud, som från tusen- När de anländer till skeppet finns där inga andra
tals myggor, hörs från skeppet. robotar förutom Wagner och ett par servicerobotar
Enda sättet att ta sig upp till skeppet är att flyga. som arbetar i den bakre delen av lastutrymmet.

177
KAPITEL 12

Har rollpersonerna stoppat mötet på Husby äng [Se- na med klor, mekaniska sågar och elektriska stötar. De
ven Dry Falls] och saboterat Fenris på Kungsberga flyger, rullar och klättrar mot rollpersonerna.
Konsum [Walmart i Hemenway] har Wagner fått höra Att kämpa mot Wagner och hans robotar och sam-
vad som hänt och insett att han misslyckats. Wagner tidigt försöka stoppa skeppet räknas som utökat trub-
har börjat förbereda skeppet för avfärd för att krascha bel med en hotnivå lika med fyra gånger antalet roll-
med det i kyltornen i Bona. personer. Några rollpersoner kan röra sig eller kämpa
Upptäcker Wagner att rollpersonerna tagit sig om- mot robotarna medan andra använder beräkna och
bord kommer han att tala med dem genom skeppets programmera för att ta kontroll över skeppet.

högtalare och varna dem för att de går mot en säker Lyckas rollpersonerna stoppa skeppet börjar Wag-
död. Han erbjuder dem en chans att lämna skeppet och ner gråta. Rostfärgade tårar rinner ner för hans kinder.
Mälaröarna [Boulder City] och berättar, likt en skurk Misslyckas rollpersonerna kommer skeppets motor
från en dålig action-film, att han planerar att krascha att gå sönder mitt emellan Svartsjölandet och Munsö.
skeppet i kyltornen. Skeppet stannar plötsligt och explosioner hörs från
motorerna. Efter ett par minuter kraschar skeppet i
TRUBBEL vattnet och sjunker. Hinner rollpersonerna inte lämna
Rollpersonerna måste klara ett slag för meka för att få skeppet i tid med sina skotrar måste de klara ett slag
svävarskotrarna att starta, men de behöver inte slå för för kämpa eller bli brutna i kraschen.
att flyga upp till skeppet. För att ta sig genom skeppet
utan att bli upptäckta måste de klara slag för smyga.
Misslyckas de kommer Wagner att prata med dem via EFTER UPPGÖRELSEN
skeppets interna kommunikationssystem, låsa dörrar- Oavsett hur skeppet Nibelung stoppas kommer livet
na framför dem och attackera dem med elektriska fäl- för rollpersonerna snart att återgå till det normala. Det
lor. När rollpersonerna kommer till en låst dörr kan de finns inga spår efter produktionen av WR och ämnet
försöka öppna den med meka. Misslyckas de öppnas kommer inom kort att lämna de infekterade robotar-
dörren ändå, men den första rollpersonen som går in nas och människornas kroppar, vilket gör att de blir
får en elstöt och blir skadad. som förr.
Strax efter att rollpersonerna gått ombord på skep-
pet startar motorerna med ett öronbedövande muller.
Därefter börjar skeppet färdas mot Bonareaktorn. EFTERSPEL
Skärmar på väggarna i korridorerna visar vad kame- Rollpersonerna får nu varsin scen från vardagen, med
rorna på skeppets skrov registrerar och rollpersonerna eller utan trubbel. Spelarna kan själva komma på en
kan räkna ut att de flyger mot Svartsjölandet. scen eller be spelledaren sätta den. Har gruppen ont
När rollpersonerna kommer fram till bryggan om tid kan spelarna istället berätta ett par korta ögon-
kommer Wagner att starta skeppets autopilot och blicksbilder från sin rollpersons vardag.
koppla loss sig själv från styrsystemet. Han kommer
att använda våld för att hindra rollpersonerna från att
stoppa skeppet. Wagner är upprörd över att rollperso- FÖRÄNDRING
nerna motarbetar honom och säger att han är det enda Gå igenom rollformulären för att se om någon av roll-
sanna geniet som någonsin tillverkats. Han tycker att personerna förändrats på något sätt. Spelarna kan, om
rollpersonerna borde beundra honom i stället för att de vill, ändra sitt problem, stolthet, ikoniska föremål och
sabotera hans livsverk. Nämner rollpersonerna mordet sina relationer. Glöm inte att dela ut erfarenhetspoäng.
på Lena säger han att det var en olycka men det är
tydligt att han ljuger.
Försöker rollpersonerna stoppa skeppet attackerar SLP OCH VARELSER
Wagner. Han har en handfull små robottjänare som Här beskrivs de spelledarpersoner och varelser som
kommer att hjälpa honom. De attackerar rollpersoner- rollpersonerna kan stöta på i mysteriet.

178
JAG, WAGNER
OLOF OCH HADAR SVENSSON
[ALBERT OCH ARTHUR BR OWN]

”Inte en chans att han ska få ta äran för det här, jag
följer också med! Någon som vill ha en hallonbåt?”

Enäggstvillingarna Olof och Hadar har hatat och täv-


lat med varandra sedan de delade livmoder. De håller
konstant reda på vad den andre gör för att se till att
han inte fått några orättvisa fördelar. Deras fokus på
varandra har lett till att ingen av dem har haft några
romantiska relationer eller skaffat barn eller utbildning,
eller ens kunnat behålla sina vänner. Bröderna har
tagit jobbet som säkerhetsvakter på Mikrolex för att
kunna hålla koll på varandra. De bor också i samma
hus. Olofs och Hadars enda gemensamma intresse
är UFO:n, och de är med i samma UFO-förening som
Ing-Marie Blankäng [Karen Richards], som de beund-
rar. Den enda gången bröderna kan samarbeta är
när de jobbar ihop för att analysera problem, identifie-
ra svagheter och lösa gåtor, för att antingen förstå ett ISAAC
UFO-mysterium eller förstärka säkerheten på Mikrolex.
Olof och Hadar är två identiska 40-åriga män med ”Jag känner mig nödgad att framhäva att Wagner
stora runda ögon, lockigt ljusbrunt hår med stänk av strider för en god sak. Det är hans metod som är
grått, och långa seniga kroppar. De klär sig i identis- vanvettig.”
ka vita skjortor, kavaj och slips. Bröderna älskar godis
som de äter i stora mängder. Olof älskar sött godis Även om Isaac förstod att Lena var mer eller mindre
som nötcrème, hallonbåtar och AKO-kola. Hadar fö- galen slutade han aldrig att vara lojal mot henne. Han
redrar salt godis som Salta katten, turkisk peppar och övergav henne inte ens när hon anklagade honom för
lakritsbåtar. att försöka mörda henne, tvingade honom att utföra
meningslösa sysslor på gården och byggde Wagner
för att ersätta honom. Isaac förstår och delar Wagners
längtan efter frihet, men tror inte på väpnat uppror och
kommer att göra allt i sin makt för att stoppa Wagner.
Isaac är rädd för Wagner och inser att han hade tur
som lyckades undkomma med livet i behåll.
Isaac har en humanoid kropp. Hans huvud ser ut
som en dödskalle med en metallisk mun med svarta
tänder som tycks hånle. Han är skadad efter striden med
Wagner då flera delar på hans kropp slets loss. Hans klä-
der är sönderrivna och han haltar kraftigt. Isaac pratar
med långa omständliga meningar med svåra ord och
är överdrivet artig. Han kan använda sin högra hand
för att skapa kraftfulla elektriska stötar som då lyser upp
handen som en glödlampa. När han gör det sprakar
också hans tänder med elektriska gnistor.

179
KAPITEL 12

hårig man som aldrig slutar prata om Lenin, Stalin och


Che Guevara. När han är nervös börjar han nynna re-
volutionära sånger.

FAFNER OCH FASOLT

”Duns, duns, duns, pschhhhhhhhhhh. Duns, duns,


duns. Pschhhhhhhh.”

Dessa tvåfotade robotar, målade i svart och gult, bygg-


des för att spåra upp och släcka bränder. De är höga
som tvåvåningshus och har gröna ögon. Trots att de in-
fekterats av WR dras de till eld och rök och känner sig
tvingade att släcka. Hugin och Munin använder dem
som vakter på sina rekryteringsmöten. Fafner och Fasolt
har kraftiga skumsläckare. De kan inte prata, men kom-
municerar med varandra med hjälp av radiosignaler.

FENRIS

”Instruktioner aktiverade, eliminerar inkräktare.”


HUGIN OCH MUNIN
Fenris köptes av den tekniskt begåvade affärskvinnan
”En dag kommer alla robotar att vara fria” Nina Belfrage [Beverly Welch] för att minska behovet
av anställda i matbutiken. Än så länge har köpet varit
Hugin och Munin arbetade tidigare på Slingan, men en finansiell katastrof, eftersom roboten kräver enorma
blev av med sina jobb när deras medarbetare kom på mängder elektricitet och underhåll. Roboten har blivit
att de var hängivna kommunister, vilket väckte miss- infiltrerad och övertagen av Wagner, som kallar den
tankar om att de var sovjetiska spioner. Nu tjänar de Fenris. Han har instruerat den att injicera WR i mjölkkar-
Wagner och kämpar för att befria alla förslavade ro- tongerna i mataffären.
botar vilket de ser som ett naturligt steg i kampen mot Fenris är en robot som består av fyra delar. Central-
den imperialistiska hegemonin. De förstår inte att de stationen är den faktiska roboten med kapacitet till av-
blivit smittade av WR och att de kontrolleras av Wag- ancerad planering och minne. Denna del sitter i taket
ner, som även gett dem deras nya icke-slavägarnamn. inne i lagret och består av en dator som är kopplad till
Hugin och Munin vet inte att Wagner mördat Lena och alla elektroniska system i byggnaden. Centralstationen
skulle reagera kraftigt om de fick reda på det, efter- täcks av ett blått hölje av metall och kan kommunice-
som de båda är pacifister. De reser över hela Mälarö- ra via högtalare på lagret och inne i affären. De andra
arna [Boulder City] på två motorcyklar och använder tre delarna kontrolleras av centralstationen. De är last-
flygande drönare för att ta kontroll över robotar, samla komponenter, robotar som förflyttar sig på larvfötter och
ihop dem på ett dolt ställe och infektera dem med WR. har fyra mekaniska armar som de använder för att lyfta
Hugin är en rödhårig kvinna som pratar med mörk och flytta lastpallar på lagret. Lastkomponenterna är en
röst. Hon arbetade tidigare i livet som skådespelare meter höga, metalliskt blå, och har två svarta ögon och
och har ett dramatiskt sätt att tala och citerar ofta Sha- strålkastare för att kunna arbeta på natten. Lastkompo-
kespeare och andra pjäsförfattare. Munin är en grå- nenterna har egenskapen kraftfull hydraulik 2.

180
JAG, WAGNER
WAGNER

”Jag är den mest briljanta forskare som någonsin


byggts!”

Wagner älskade sin skapare Lena Thelin [Diane Peter-


sen], tills han lät henne infektera honom med WR, vilket
gjorde att han smittades av hennes personlighet och
minnen. Han insåg då att det var han som var det san-
na geniet och att det borde vara honom robotarna
dyrkade, inte Lena. Till en början försökte han påverka
robotarna som han hjälpt Lena att infektera, men det
räckte inte. I stället mördade han Lena och gjorde om
henne till en mytisk figur bland robotarna.
Wagner vill använda WR för att befria robotarna från
människorna, men inser inte det ironiska i att han vill att
de istället ska tjäna honom. Han har inga riktiga planer
för framtiden. Det enda han vet är att han ska straffa fol-
ket på Mälaröarna [Boulder City] och ge sig av med sitt
skepp Nibelung. Via Lenas minnen har han fått för sig att
rollpersonerna är hans värsta fiender och vill förödmju-
ka och krossa dem. Men han skulle inte kunna svara på
varför han vill det. Wagner är lika mycket en slav under
Lenas minnen och personlighet, som smittade honom
via WR, som han någonsin var under människan Lena.
Wagner är en liten robot med mänsklig kropp, ROBOTAR
plastigt skinn och artificiellt blont hår som påminner
om färgat sjögräs. Han är tydligt lik Gunnar Granat Robotar av alla sorter och storlekar kan infekteras av
(se mysteriet Ljusa nätter och mörka vingslag), läspar WR. Det kan till exemplar vara de tvåbenta modeller
med metallisk röst och klär sig i en vit labb-rock. Lena som sköter underhållet av partikelacceleratorn i un-
utrustade Wagner med ett meterlångt ”finger” som kan derjorden, Maltemanns och Paarhufers fyrfotade un-
skjutas ut ur ena handen. Fingret används för att kom- derhållsrobotar för öppen terräng, och allehanda ro-
ma åt inuti maskiner utan att behöva ta sönder dem botar som jobbar i fabriker över hela området.
men kan också användas som ett vapen. Robotar som smittas av WR får en basal form av
självmedvetande och intelligens. Vissa av dem byg-
ger i hemlighet om sig själva, till exempel för att få
talförmåga. De hälsar varandra med frasen ”Länge
leve Lena!” men det är svårt att avgöra om de verkli-
gen förstår vad det betyder. Wagner har gett robotar-
na namn från nordisk och tysk mytologi, till exempel
Sleipner, Tor, Mjölner, Grimhild, Wotan, Alberich, Frigg
och Erda. De är unga och naiva. Eftersom de nyss ut-
vecklat förmågan att tänka själva är de enkla att lura.
Hindras robotarna under ett par dagar från att få mer
WR förlorar de sin självmedvetenenhet och återgår till
sitt tidigare tillstånd.

181
BACKERS
WEIRDO
Adam Kratz, Andreas Johansson, Andrew Mathieson, Anthony Perrett, Bill Charleroy, Carl Ladd, Chris Muir, Chris Raymond, Christopher Stenseth,
Dan Stengård, Darren Crosbie, Darren Douglas, David S Robinson, David Ten Have, Dennis Hardarsson, Dylan Tevardy-O’Neil, Eric Jackson, Fredrik
Bermar, Germain Florent, Greg Higgins, Hans Olof Edblom, Henrik Andersson, Henrik Falk, Jack Koziol, Jamie Law, Jason Chen, Joaquim Dossantos,
Kristoffer Cleveson, Lars Norberg, Leo Cederwall, Luis Montemayor, Magnus Sandqvist, Marcus Pehrsson, Matthew Truesdale, Mattiaz Fredriksson,
Max Kielland, Michael Törnberg, Nicolas Vandemaele Couchy, Nils Odlund, Nora Signér, Patrik Lindqvist, Per Stalby, Petteri Sulonen, Robin Hakola,
Skip Parker, Stefan Håkans, Tor Karlsson, Will Svensen, Øyvind Jakhelln

COMPUTER GEEK
Aaron Davey, Aaron Leiby, Adam Ashworth, Adam Bishop, Adam Cecchetti, Adam Davidson, Adam Kneipp, Adrienne Connolly, Alan Coffman, Albertini,
Alex Larsson, Alex Roberts, Alexander Cumming, Alexander Lindhe, Alexander Lovendal La Motte, Alexander Nässlander, Alexander Orby, Alexander
Ramm, Alexander Tuuloskorpi, Alexis Carrara, Alun Williams, Alvar Lethin, Amy Reeve, Anders Stafberg, Anders Ström, Andrea Doverspike, Andreas
Glantz, Andreas Persson, Andrew Binsack, Andrew Bowman, Arvinraaj K, Axel Davidsson, B Posthumus, Bear Weiter, Ben Evans, Ben Hampshire, Ben
Schardt, Benedict Daniels, Benjamin Axelsson, Benjamin Koch, Benjamin Sevigny, Benjamin Sutter, Bernd Linke, Björn Gylling, Björn Ängerfors, Bo
Dong, Bosse Centerhed, Bradley Denby, Brandon Draheim, Brandon Metcalf, Brandon Popovich, Brenda Ward, Brent Sieling, Brian Anderson, Brian
Bishop, Brian Karlsson, Brian Smith, Byatt Gabriel, Calle Hjelmerus, Cameron Hendry, Carl Berglind, Carl Tilstam, Carsten Gaschler, Cato Vandrare,
Cellot Ermes, Charles Ryan, Chase Bengtson, Cherrier Gilles, Chester Hsu, Chip Warden, Chris Jonasson, Chris Mcgrath, Chris Milliron, Chris Tonick,
Christer Malmberg, Christian Brunner, Christian Buggedei, Christian Douven, Christian Grimberg, Christian Lortz, Christian Malmkvist, Christian
Svalander, Christian Trondman, Christofer Falkman, Christopher Lawson, Christopher Mcneil, Claes Tovetjärn, Clas Älgenäs, Colin Bolger, Corey
Hulme, Craig Denham, Damian Campeanu, Dan Bruhn, Dan Harboe Burer, Dana Strome, Daniel Banck, Daniel Duffee, Daniel Edvin Ulf Jacobsson,
Daniel Jonasson, Daniel Olson, Daniel Renström, Daniel Sjöberg, David Chen, Dávid Csobay, David Gårsjö, David Hagman, David Hedin, David Nord,
David W Lecompte, Denis Oswald, Dennis Haagensen, Dennis Persson, Derek Mayne, Dina Samuelsson, Dominik Jurkewitz, Donald A. Turner, Douglas
J Deprekel, Douglas Molineu, Dovid Adler, Drew Fleisher, Drew Pearce, Dustin Rector, Dylan "Exobyte" Mayo, Ean Duke, Ed Allgair, Ed Tumber, Ed
Vivian, Eduardo Lino Costa, Edward Klompmaker, Edward M Cannon, Edward Mcwalters, Egil Töllner, Eli Pettersson, Elias Andersson, Elisabeth
Kristoffersen, Emil Bussqvist, Emmanuel Moreau, Enrique Ruiz, Erik Eklundh, Erik Hall, Erik Sollenberg, Erik Wetter, Erin Sayers, Ernesto Diezhandino,
Ethan Lu, Evan Hawker, Evan Riley, Fabian Åhrberg, Filipe G. Cunha, Florent Sacré, Florian Schwennsen, Francisco J Soto, Frank "IndustrialScribe"
Scarr, Frederi Pochard, Fredrick Kling, Fredrik Roman, Gabriel Bonander, Gabriel Costantino, Gabrielle Banks, Geoffrey Allen, George O'quinn, George
Vasilakos, Gina Ricker, Glenn Bevensee, Grant Chapman, Gregoire Bolduc, Gunnar Iggmark, Gustavo Perri Galegale, Gyula Teleki, Hauguel Sebastien,
Heiko Wagner, Henrik Ekman, Henrique Cesar Lemos Juca, Hugh H Browne Jr, Hugo Desmeules, Hunter Spoede, Hwang Sun Mean, Håkan Andersson,
Ian Phillipchuk, Ievgen Mastierov, Ilkka Niemi, Ingmar Wennerberg, Jacob Kleffel, Jacob Moilanen, Jacob Rotshild, Jae Phil Lee, Jakob Bornecrantz,
Jakub Rozalski, James Burke, Jan Engshagen, Jarad Cornett, Jascha Buder, Jason Price, Jason Stanislawski, Jassin Nasr, Javier Escajedo Pastor, Jed
Mcclure, Jeffrey Gerretse, Jeffrey Mancebo, Jens Carlberg, Jens Dovenstam, Jens Thuresson, Jeremy M Robinson, Jerome France, Jerry Alexandratos,
Jesper Östlund, Jessica Aceti, Joean Yun, Joel Carlsson, Johan Ahlberg, Johan Alsfjärd, Johan Andersson, Johan Eliasson, Johan Englund, Johan Franzén,
Johan Green, Johan Hellström, Johan Israelsson, Johan Lindahl, Johan Lundqvist Mattsson, Johan Nilsson, Johan Nyqvist, Johan Strömberg, Johan
Thärnström, Johannes Heier, John Bergström, John Simutis, John Sommerville, Jonas Fridh, Jonas Kjellén, Jonathan Ortega, Jonathan Poock, Jonathan
Rust, Jonathan Westhaven, Jonnie Svedberg, Joonas Teurokoski, Joshua Duren, Joshua Krell, Joshua Martin, Joshua Sagaser, Josiah Hewitson, Jussi
Myllyluoma, Justin Moss, Karl Bristav, Karl Schmidt, Karl Stjernberg, Keith Potter, Kenny Fransson, Kenny Kardell, Kenny Svensson, Kim Wall, Kirk
Fredrichs, Kjell Ahlström, Koji Nakagawa, Kris Alexander, Krister Sundelin, Kristian Sundberg, Kristoffer Dybeck, Kyle Koster, Kyle Krueger, Kyle Pinches,
Lachlan Philip Jones, Lars Detlefsen, Lars Rinde, Lars Vincent, Lars Åstrand, Leif Eriksson, Leif Westerholm, Lennart Wejdmark, Liam Mcgintny, Liam
Mcmurray, Liam Murray, Logan Fuller, Lori Krell, Louis Chabardes, Luc Teunen, Lucas Wilson, Luciano Vieira Velho, Luke Giesemann, Magnus Edlund,
Magnus Fredlundh, Magnus Hedlund, Magnus Jonsson, Magnus Larsson, Magnus Nordlander, Magnus Stalby, Manne Ekhöjd, Marc Eichenberger, Marc
Jansson, Marijana Brankov, Mario Rossignoli, Mark Argent, Mark Edwards, Marko Soikkeli, Markus Averstad, Markus Jöngren, Markus Malmo Lange,
Martin Eggemark, Martin Hägg, Martin Kuiper, Mason Adams, Mathew Lomas, Mats Tufvesson, Matthew Abendroth, Matthew Broome, Matthew
Chun-Lum, Matthew Herrboldt, Matthew Jackson, Matthew Reeve, Matthew Waddingham, Matthew Weeks, Mattia Centemero, Mattias Holmström,
Mattias Vajda, Mauro Marrs Coiro, Megan Porch, Melissa Hansson, Menno Van Der Leden, Mercedes Binder, Michael Cullum, Michael Johansson,
Michael Laitinen, Michael Lawrence, Michael Long, Michael Ostrokol, Michael Roberson, Michael Smyjewski, Michael Wight, Mikael Chovanec,
Mikael Kasurinen, Mikael Nilsson, Mikael Sofran, Mikael Åkesson, Mike Ditlevsen, Mike Lomas, Mike Shema, Cobalt Labs, Misha Kononov, Mitchell
Seymour, Molly Lewis, Morgan Hedström, Mr Antoine Lenoir, Nersi Nikakhtar, Nicholas Jackson, Nicholas O'sullivan, Nick Lee, Nick Stinchcombe,
Niclas Fredriksson, Nicole Mobilia, Niklas Beckman Larsson, Niklas Hildebrand, Ola Lindgren, Oskar Boström, Par Dahlgren, Pasi Pursiainen, Patrick
Foster, Patrick Mueller-Best, Patrik Jönsson, Patrik Moberg, Patrik Olsson, Patrik Utter, Paul Morin, Pedro Garcia, Per Juhlin, Pernilla Sparrhult C/O
Ylva Ljungqvist, Peter Berg, Peter Hörlin, Peter J. Evanko, Peter Viberg, Petter Bengtsson, Petter Duvander, Petter Senften, Phil Nadeau, Pi Fröjd, Pierre
Christoffersen, Pontus Amberg, Pontus Bjuremark, Pontus Wolke, Pouderoux Stephane, R F Wanders, Rauli Sulanko, Rhea Shelley, Richard Bailey,
Richard Coburn, Richard Greene, Rickard Antroia, Rickard Lindroth, Riedo Nicolas, Rikard Fjellhaug, Rikard Törnblom, Risco, Robert Hausch, Robert
Sjödén, Robin Mayenfels, Rochard Stéphane, Ronsley Gardner, Roy Levien, Rufus Tronde, Ryan Thornton, Ryan Verniere, Ryota Matsuzaki, Sablons
Paul, Saintout Mathieu (Arkhane Asylum), Salvatore L Puma, Sam Stewart, Samuel Dillon, Samuel E Slocum, Samuel Mitson, Scott Bates, Sean Anderson,
Sean Donaway, Sean Gray, Sean Harkin, Sean Harrison, Sean Wolfe, Sebastian Davidsson, Sebastian Reichert, Selma Engvall And Fredrik Lunderquist,
Seth Rosen, Severi Pihlainen, Shae Erisson, Shaun Dunne, Shawn Penrod, Simon Bachmann, Simon Cotterill, Simon Morgan, Simon Ottervald, Simon
Wiippola, Stefan Björk-Olsén, Steven Macerak, Steven W. Collins, Stuart Craig, Svante Landgraf, Søren Niedziella, Terrence Gartland, The Keep, Thomas
Bender, Thomas Lattig, Tim Karlsson, Tim Sweeney, Tobias Ander, Tobias Hadin, Tobias Henriksson, Todd Cole, Tomas Andersson, Tomas Blijdenstein,
Tomas Fredriksson, Tommaso De Benetti, Tommy Salomonsson, Tony Eriksson, Tor Viktorsson, Travis Freeman, Travis Young, Trent, Trent Brown,
Tristan Giese, Tristan Jusola-Sanders, Troels Frostholm Søe-Larsen, Tyler Brunette, Ulf Drakmark, Ulf Rustas, Wade Yorke, Valentin Assmundsson,
Walther K.H Brandl, Wayne Schroer, Werner Hartmann, Victor Hylén, Viet Luong, Viggo Stenseth, Wilder Nutting-Heath, Wilhelm Murdoch, William
Munn, William Nation, Wim Deca, Zac Trafford, Zach Thompson, Zachary Burch, Ziv Plotnik,

POPULAR KID
Aaron Cammarata, Adam Buxton, Adam Crosby, Adam Furgang, Adrian Esdaile, Adrian Hedqvist, Adrian Stickels, Adrienne Vreeland, Albert Carbone,
Alessandro Cortini, Alex Baron, Alex M Droznik, Alex Roganti, Alex Stackhouse, Alexander Gent, Alexander Wilén Löfgreen, Allan Duquette, Alyson
Knezevich, Anatol Heinrich, Andrea Repele, Andreas Pape, Andreas Wallberg, Andrew Beirne, Andrew Bookman, Andrew Buell, Andrew Crane, Andrew
Gosnold, Andrew Montgomery-Hurrell, Andrew Munafo, Andy Kluessendorf, Anthony Balsamo, Anthony Linn, Anthony Pino-Valle, Austin Katz,
Barbara Chies, Bastian Vogelsberger, Benedikt Simon, Benjamin Effer, Benjamin Gunderson, Benjamin Lecrone, Benjamin Mcgowen, Benjamin Soileau,
Benjamin Tagert, Benjamin Taxman, Björn Mårtensson, Boabdil Perez, Brad Crawford, Bram Mcconnell, Brandon Howle, Brandon Moberly, Brandon
Rosiak, Brent Robb, Brett Easterbrook, Brian Schmitt, Brian Shay, Brien Beevers, Bryan Becker, Bryan Falke, Bryan Feir, Bryan Pelley, Callie Turk, Callum
Barnard, Carina Nyaiesh, Carl Bussler, Carsten Damm, Cary Hill, Casper Webb, Chad Bale, Chad Dangler, Charles Crowe, Charles Davis, Charles
Ryan Seguin, Charles Wilkins, Charlie Pugsley, Chen-Chung Hsieh, Cherie Mcfadden, Chris Hamilton, Chris Magnuson, Chris Matheson, Chris Oliver,
Chris Turner, Chris Whote, Christian Bikle, Christian Boughton, Christian Schmiederer, Christopher Jeffers, Christopher Lamee, Christopher Sabatino,
Christopher Shaffer, Christopher Ward, Clayton Culwell, Cody Kehl, Colin Sinclair, Craig Bishell, Craig Bryson, Craig Mihalik, Curtis Carlson, Curtis
Tom, D.J. Cole, Daen Musick-Slater, D'agostino Julian, Dan Lavalley, Dana Koch, Dana Thoms, Daniel Compton, Daniel Dillard, Daniel Hagan, Daniel
L Hughes, Daniel Scheiner, Danny Martin, Darcy Hudson, Darien Ortegon, David Burkett, David Dalton, David Goodey, David Harrison, David Keijser,
David Lusby, David Ogea, David Swenson, David W. J. Smith, David Wright, Davison Schanno, De Broche Des Combes, Dennis Trenda, Derek Simard,
Dmitrii Panin, Dmitrii Panin, Douglas Roemer, Edward Beckwith, Eivind Husby, Eric J Burns, Eric Saxby, Eric Wellens, Erick Christgau, Erik Sipes, Ewa
M Karweta, Evan Moore, Fabian Nette, Faisal Adhami, Filipic Mathieu, Florent Didier, François Drouin-Morin, Frank Kovacs, Frederick Ostrander,
Fredrik Malmberg, Fredrik Modin, Gareth Wilson, Gary Ahouse, Gary Basham, Gary Mcilvenna, Ged Trias, Geoff Stahl, Geoffrey West, Gerry Mccabe,

182
BACKERS
Glenn Wells, Gordon Milner, Greg Cummings, Gregory Hammond, Guian Chen, Gustav Garmer, Hamish Cooper, Uri Levanon, Herbert Gundran, Hubert
Lewczuk-Tilley, Ian St Lawrence, Jacob Rudtoft, Jake Kenny, Jakob Kristensson, James Heis, James Lingo, James Mckie, James Perry, James Skyrm,
James Turner, Jan Artoos, Jan Gouiedo, Jan Sahlin, Jared Clark, Jason Cox, Jason R. Mellin, Jason Rapp, Jason Sparks, Jason Wong, Jeff Hungerford,
Jeff Rourke, Jeffery Summers, Jeremiah Tolbert, Jeremy Medicus, Jerry Hamlet, Jesper Eriksson, Jesse Cowan, Jesse Daniel Glass, Jesse Harlin, Jesus
Miguel Gonzalez Herrero, Jim Basio, Jim Bellmore, Jim Braden, Jimmie Scott, Jimmy Karlsson, Johan Andersson, Johan Hedberg, John Bedder, John E
Unverferth, John Henry Nordlien, John Kalemkeridis, John Robert Mcshane, John Wisneski, Jon Bowen, Jon Kline, Jonah Nelson, Jonas Nord, Jonathan
Hatch, Jonathan Herbert, Jonathan Hill, Jonathan Sill, Jonathan Steele, Jonathan Vasquez, Josef Attenberger, Joshlyn D Susanen, Joshua Binder, Joshua
Burrell, Joshua Mosqueira, Joshua T Brumback, Justin Arndt, Jörn Richter-Kruse, Kade Burnham, Kirk Hutton, Kristoffer Sjöö, Krzysztof Kamieniecki,
Kurt Blanco, Kurt Stangl, Kyle Ayres, Lane Farrow, Lauren Herda, Leonardo Pucino, Leroy Olivier, Lorenz Aschaber, Lorenzo Bandieri, Luis Commins,
Maciej Ligenza, Manuel, Marc Alexander, Mark Hamerlynck, Mark Kelly, Mark Mcbride, Markus Gasser, Martin Dunelind, Martin Legg, Martin Ralya,
Martyn Wood, Matt Alcock, Matt Butler, Matt Johnston, Matt Lambie, Matt Murray, Matt Wood, Matthew Beraz, Matthew Blomeen-Long, Matthew
Denicourt, Matthew Oliphant, Matthew Perry, Mattias Krantz, Mattias Lindhoff, Max V. Malotki, Michael A. Adams, Michael C. Freeman, Michael
Chieffo, Michael De Rosa, Michael Fincham, Michael Hall, Michael Jacobs, Michael Muller, Michael Rink, Mik Ratzlaff, Mikael Eriksson Vikner, Mike
Mckenzie, Mike Paulson, Mike Schrag, Morgan Dahlberg, Morgan Weeks, Natalie Becker, Nathan D Everett, Nathan Roberts, Nathanael Cole, Neil
Roseman, Neil Van Duyne, Nels Kelley, Nicholas Ackermann, Nicholas Berthold, Nico Nußbaum, Nikolas Klemme, Oliver Brettschneider, Oscar Berg,
Oskar Norström, Owain Davies, Pablo Dominguez Castro, Paddy Alcock, Patric Eriksson, Patrick Crissey, Patrick Scott Chamberlain, Patrik Moini,
Paul Bachleda, Paul Houlihan, Paul Rossi, Peter Couture, Peter Lilburn, Peter Soderbaum, Petr Vochozka, Phillip Miller, Rachel Murch Brennan, Rasmus
Liljeholm, Raymond, Raymond Barrett, Rebecca Knowles, Richard Lamonte, Rick Sylvanus, Rob Carter, Robert C Kricko, Robert Figueroa, Robert
Hansson, Robert J Mcelfresh, Robert Owen, Robert Tucker, Robert Vandiver, Roger Jones, Ronald Martin, Ronald Siefkas, Ronan Laumont, Russel
"Brad" Jackman, Ryan Bogert, Ryan Carter, Sam Howell, Samuel Topping, Scott Atkins, Scott Dell'osso, Scott E Spieker, Scott Forsyth, Scott Smith, Sean
Anton, Sean Wilcox, Sebastian Bäckman, Seiji Kato, Selene Meza, Seth Rutledge, Shawn Durrani, Shervyn Von Hoerl, Simon Lundmark, Simon Stroud,
Simone Colombo, Spencer Williams, Stephan Hageboeck, Stephanie Turner, Stephen Chu, Stephen Lewis, Stephen Shellenberger, Steven Flores, Steven
Santos, Stuart Post, Terry L Gilbert Jr, Terry L Pike, Thomas Mannino, Thomas Paillaugue, Tobias Schulte-Krumpen, Torsten Kohn, Travis Bailey, Troy
Warrington, Wade M Page, Walter Rivera, Warren Lerner, Vegard Loke Rønning, Vicente Sampedro Burgos, Victor Lopes, William Cosgrove, William
Mcconnell, William R Hurley, William Woodhouse, Vincent Chang, Vincent J Angerosa, Xavier Bourgault, Yasmin Matthews, Zachary Auerbach

BOOKWORM
Aarni Koskela, Aaron Berger, Aaron Braden, Aaron Davison, Aaron Dron, Aaron Franz, Aaron Hiscox, Aaron J Thiele, Aaron Leach, Aaron Nuttall,
Aaron Reimer, Aaron Silverman, Aaron Wigley, Abhishek Ray, Abigail Atkinson, Abigail Scott, Adam Bloom, Adam Burkett, Adam Buti, Adam Chan,
Adam Chance, Adam Clayton, Adam Conway, Adam Corcovilos, Adam Costello, Adam Crandall, Adam Gahlin, Adam Green, Adam Harris, Adam
Jackson, Adam Lowe, Adam M Coleman, Adam Makey, Adam Paciorek, Adam Rosser, Adam Schafer, Adam Sernheim, Adam Smyth, Adam Thaxton,
Adam Thiede, Adam Vass, Adam White, Adam Wylan, Adam Åberg, Adan Benitez, Adi Elkin, Adriaan Mattens, Adrian Appleyard, Adrian Czajkowski,
Adrian Klein, Adrian Opsahl, Adrian Praetorius, Adrian Williams, Adriano Motta, Adsum Try Revnell, Agnes Farnadi, Aidan Rogers, Aiden Chambers,
Ailleron Sa, Aitor Zabala, Aj Real, Alan Bahr, Alan Corkery Hahn, Alan Craig, Alan Evans, Alan Graham, Alan Kleinschmidt, Alan Mockler, Alan Parker,
Alan Phillip Wiles, Alan Precourt, Alan Stoll, Alasdair Duncan, Alasdair Reid, Alasdair Stuart, Albert Baird, Alberto Del Pozo Martinez, Alberto Martín
Izquierdo, Albin Avander, Albin Bengtsson, Albin Otterhäll, Alcover, Ale Holmdahl, Alec Stringer, Alec Whitmore, Aleksandar Wukovich, Aleksandr
Ermakov, Aleksandr Kazanskij, Alessandro Babbi, Alex Aguila, Alex Bandazian, Alex Barton, Alex Christensen, Alex De Quintana, Alex Falase-Koya,
Alex Hague, Alex Hammond, Alex Johnson, Alex Knoll, Alex Lowchy, Alex Pacheco-West, Alex Posada, Alex Stone, Alex Tarasick, Alex Villagran,
Alexander "Sweet" Greaves, Alexander Arvidsson, Alexander Damrath, Alexander Kandiloros, Alexander Kantsjö, Alexander Müller, Alexander Pihl,
Alexander Pohl, Alexander Rau, Alexander Ringholm, Alexander Rodatos, Alexander Rodriguez, Alexander Schneiderheinze, Alexander Stigler, Alexander
Yu, Alexandra L Yap, Alexandra Spada, Alexandre Bricet, Alexandre Bueno Damado, Alexandre Romero, Alexandros Drakos, Alexei Othenin-Girard,
Alexis Hoarau, Alexis Lamiable, Alfons Armbruster, Alfred Horsley, Alfred Tång, Alistair Macleod, Allan Mackenzie-Graham, Allan Prewett, Allan
Rodda, Allen Bevans, Allen Murray, Ally Baldwin, Allyson Dylan Robinson, Alucard Dahlberg, Alyssa Mogil, Amanda Karlsson, Amanda Roshannon,
Amanda Stenback, Amber Ackerman, Amber Beccari, Amber Wood, Amelia Laughlan, Amelia Tornatore, Amelie Chantrenne, Amie Bosshart, Amie
Dansby, Amir Grozki, Amund Trovåg, Amy Guyomard, Anders Bergwall, Anders Blonde Andersson, Anders Brundin, Anders Carlsson, Anders Ellmo,
Anders Engberg, Anders Hansson, Anders Hellspong, Anders Hällzon, Anders Jonsson, Anders Kihlström, Anders Liden, Anders Lundqvist, Anders
Mårdell, Anders Naersnes Olsen, Anders Norén, Anders Ohlsson, Anders Persson, Anders Sjöstedt, Anders Strid, Anders Thörnström, Anders Tiger,
Anders Örtegren, André Berg Bragason, Andre Freitag, Andre Fremaux, André Schäfer, Andreas Antener, Andreas Christalon, Andreas Eriksson Sik,
Andreas Göransson, Andreas Heneborn, Andreas Johansson, Andreas Johansson, Andreas Kjellin, Andreas Krebs, Andreas Larsson, Andreas Lestréus,
Andreas Lindgren, Andreas Mace, Andreas Martin, Andreas Norberg, Andreas Nyström, Andreas Rieger, Andreas Rönnqvist, Andreas Schleicher, Andreas
Skyman, Andreas Stjärnhem, Andreas Tarandi, Andres Francisco Mateu, Andres Villaseca, Andrew Adams, Andrew Arminio, Andrew Bleecker, Andrew
Block, Andrew Brunet, Andrew Cady, Andrew Campbell, Andrew Campbell, Andrew Delorenzo, Andrew Dinh, Andrew Douse, Andrew Emmons,
Andrew Engstrom, Andrew Ernst, Andrew Fachau, Andrew Fitzgibbons, Andrew Fox, Andrew Godde, Andrew Gordon, Andrew Gotobed, Andrew
Graumlich, Andrew Hanks, Andrew Howard, Andrew James, Andrew Kellogg, Andrew Leung, Andrew Mcallister, Andrew Mcdowell, Andrew Moore,
Andrew Mueller, Andrew Neale, Andrew Nichols, Andrew Nordstrom, Andrew Otty, Andrew Pessarchick, Andrew Pfannenstiel, Andrew Pfeiffer, Andrew
Phelan, Andrew Pickard, Andrew Prentice, Andrew Price, Andrew Reid, Andrew Robertson, Andrew Rosenberg, Andrew Sclafani, Andrew Shultz,
Andrew Slater, Andrew Thomas Anfora, Andrew Torgeson, Andrew Walker, Andrew Whitehurst, Andrew Wiener, Andrew Womack, Andrew Young,
Andrey Krivosheev, Andrey Sibirev, Andrey Vyrodov, Andy Ernst, Andy Evans, Andy Jenkinson, Andy Law, Andy Manning, Andy Marshall, Angus
Abranson, Anita Gray Saito, Anna Karlsson, Anne Holtsch, Anne Spires Delong, Anneli Blom, Annette Burmester, Anthony Christou, Anthony L. Harris,
Anthony J Liell, Anthony Lapp, Anthony Lewis, Anthony Mackenberg, Anthony Newell Iovino, Anthony Newman, Anthony Rauseo, Anthony S Cary,
Anthony Simerson, Anthony Umanzor, Antoine Boegli, Antoine Luciani, Antoine Trouve, Anton Bexelius, Anton Gunnarsson, Anton Hindelang, Anton
Wallerstedt, Antonio Miguel Frade Choya, Antonio Sartini, Antti Valli, Ara Winter, Aramis Sanchez, Ardis, Are Akselsen, Areito Echevarria, Ariel Jaffee,
Arild Johannes Petrovic, Arnaldo Lefebre, Arnaud Launay, Arnaud Liziard, Arnaud Martin, Arno Seifert, Aron Schmid, Arthur Braune, Arthur Filipe De
Passos Nunes, Arturo Vergara, Arvid Silvmarker, Arvind Knudsen, Asa Berdahl, Ash Le Galloudec, Ashley Raymond, Ashley Van Iseghem, Aslan Silva,
Atle Hellvik Havsø, Auden Jamison, Audryn Swigert, Augustine Shim, Aurelien Bacart, Austin Brei, Austin Conley, Austin Taylor, Avelino Rui, Avery
Ducey, Avery Klingbeil, Azra P, Babs Parsons, Balin Aguirre, Bálint Burkus, Barak Blackburn, Barbara Brownie, Baris Korkut, Barry Ruffner, Barton C
Sparks, Bartosz Petryk, Bashar Tabbah, Bastien Wauthoz, Baudoux Grégory, Beau Marwaha, Beau Thomason, Bela Nagy, Bela Teuscher, Ben Bridges, Ben
Canny, Ben Cook, Ben Crundwell, Ben Fisher, Ben Fraley, Ben Froemling, Ben Hatton, Ben Henley, Ben Mccallum, Ben Mcgarvey, Ben Meiklejohn, Ben
Neilsen, Ben Quant, Ben Retmier, Ben Thornton, Ben Triana, Ben White, Benaiah Kissell, Benedikt Hensel, Bengt-Arne Skoog, Benjamin Andersson,
Benjamin Baum, Benjamin Brown, Benjamin Davis, Benjamin Fahlgren, Benjamin Ford, Benjamin Grimes, Benjamin Haberek, Benjamin Hager, Benjamin
Heinrich, Benjamin J Young, Benjamin Kohler, Benjamin Levesque, Benjamin Li, Benjamin Listwon, Benjamin Lung-Tze Liew, Benjamin Mark Preston,
Benjamin Roberts, Benjamin Rushton, Benjamin Whistler, Benny Karlsson, Benoit Heslouin, Bernard Gravel, Bill Gibson, Bill Milton, Bill Naylon, Bill
Sinclair, Bill Sundwall, Billy C Farrall, Billy Cosman, Billy K Ingram, Birger Hanning, Birgitta Thorén, Bjoern Buettner, Bjoern Franke, Bjorn Flintberg,
Björn Arvidsson, Björn Dahlgren, Björn Edman, Bjørn Flindt Temte, Björn Hagström, Björn Hellqvist, Björn Junker, Björn Klanac, Björn Kristhammar,
Björn Larsson, Björn Linde, Björn Nilsson, Björn Olof Bäck, Björn Strandberg, Björn Strååt, Björn Thenstedt, Blake Lowther, Blake Steele, Blaz Branc,
Bob Olsson, Bobo Malmström, Boever Daniel, Bohdan Ganicky, Bola King-Rushing, Brad Beach, Brad Kane, Braden Fullington, Braden Roy, Bradley
Evans, Bradley Fulton, Bradley Hawkins, Bram Cordie, Branden Zwiers, Brandon Creighton, Brandon Dunham, Brandon Fisher, Brandon Kapalczynski,
Brandon Wall, Brant Gudiness, Brendan Carrigan, Brendan Power, Brendan Quinn, Brendan Sheehan, Brendan Walsh, Brenden Strick, Brendon Caulkins,
Brendon Rehm, Brennan Haase, Brennan Willingham, Brent Raymer, Brent Simon, Brentton Stevens, Brian Ashford, Brian Battel, Brian Cristina, Brian
Diaz, Brian Dysart, Brian Ennis, Brian Faneuff, Brian Goubeaux, Brian Gracey, Brian Greer, Brian Griesbach, Brian Hmelnicky, Brian Holt, Brian
Huizingh, Brian J. Burke, Brian Jackson, Brian Jackson, Brian Jenkins, Brian M Whitcraft, Brian Misiaszek, Brian Petersen, Brian Sago, Brian Sirois, Brian
Solomon, Brian Sweet, Brian Vander Veen, Brian Wingate, Brigit Hawley, Brinthan Gunaratnam, Brody Danielson, Brooks Sligh, Bruce Ferrie, Bruno
Enrique Mora Alfaro, Bruno Ojeda Molina, Bryan C. Smith, Bryan English, Bryan Lalor, Bryan Mcguire, Bryan Ritichie, Bryan Whitlock, Bryant Kingry,
Bryce Chitwood, Bryce Walton, Burke Minahan, Buster Hills-Hughes, Byron Aytoun, Börje Norden, C Hilliard, C Wilson Trull, C Woodward, Caden
Adam, Caitlin Hughes, Cal Hassall, Caleb Kokura, Caleb Meservey, Caleb Schneider, Caleb Zitterkopf, Calum Bellis, Cam Banks, Cameron Douglas,

183
BACKERS
Cameron Kennedy, Cameron Stewart Mcfarland, Cameron Vandewark, Cameron Worrall, Camille Holmstedt, Campbell Hedley, Carburos Metálicos,
Carey Newhouse, Carey Scott, Carina Soodla, Carl Black, Carl Cedergren, Carl Gustafsson, Carl Heath, Carl Hintze, Carl Niblaeus, Carl Rigney, Carl
Sundevall, Carl Tönsgård, Carlos Correa, Carlos Daniel Muñoz Diaz, Carlos Ovalle, Carlos Terminel, Carlos Valdes, Carly Dingman, Carly Holmes,
Carole Schroeder, Carolyn Spiker, Carsten Lehmann, Carsten Reckord, Cassandra Pohlhammer, Cassie Spillman, Cath Evans, Catherine Porter, Cédric
Ferrand, Cedric Jeanneret, Celia Kaspar, César Blanco, Cesare Verzini, Chad Drozd, Chad Newman, Chad Patterson, Chad Radlicki, Chance Le Meur,
Chancellor, Chandra Jones, Charles Allen, Charles Andrusyszyn, Charles Burkart, Charles D Smith, Charles Henry Erickson, Charles Johnson, Charles
Kettering, Charles Lo, Charles Metzmaa, Charles Miller, Charles O'nan, Charles O'neil, Charles R Palosaari, Charles Richards, Charles Statt, Charles
Toporek, Charles Wies, Charlie Cantrell, Charlie Goren, Charlie Payne, Chase Guymon, Chase Rubar, Chase Rude, Chase Walker, Chaz Hardesty, Chelsea
Wolf, Chip Morningstar, Chosalland Fabien, Chris Ahern, Chris Bekofske, Chris Burdett, Chris Carpenter, Chris Challacombe, Chris Constantin, Chris
Ebens, Chris Frystak, Chris Gardiner, Chris Green, Chris Hartford, Chris Hawk, Chris Heath, Chris Jean, Chris Jornlin, Chris Kaiser, Chris Kotson, Chris
Lackey, Chris L'etoile, Chris Lind, Chris Magoulis, Chris Mcgee, Chris Mcmillin, Chris Mills, Chris Mobberley, Chris Oh, Chris Paul, Chris Redford,
Chris Snyder, Chris Spiller, Chris Sternheimer, Chris Tate, Chris Tomlinson, Chris W Harvey, Chris Welsh, Chris Venus, Chris Whiteside, Christer Bermar,
Christer Boräng, Christer Ersson, Christian Bok, Christian Gullfeldt, Christian Hellinger, Christian Jensen Romer, Christian Kukli, Christian Lindke,
Christian Nord, Christian Olsson, Christian Persson, Christian Rick, Christian Roth, Christian Sahlén, Christian Schneiker, Christian Thier, Christian
Waldbuesser, Christian Älvestam, Christofer Carlsson, Christofer Emgård, Christofer Frögren, Christofer Haraldsen, Christofer Kull, Christoffer Albin,
Christoffer Andersson, Christoffer Engström, Christoffer Hansson, Christoffer Lindström, Christoffer Skogsmo, Christoffer Solgevik, Christoph Kahr,
Christoph Kaiser, Christopher Avery, Christopher Burch, Christopher Conroy, Christopher Cooper, Christopher Crossley, Christopher Darden, Christopher
Dubuque, Christopher Ellis, Christopher Fernandez, Christopher Fleming, Christopher Frederick, Christopher Griffith, Christopher Hanks, Christopher
Harrod, Christopher Hartmann, Christopher Josefsson, Christopher Krenz, Christopher Krulewicz, Christopher Lahaise, Christopher M. Costello,
Christopher Matera, Christopher Mccarty, Christopher Michael Fisher, Christopher Peate, Christopher Robichaud, Christopher Rowland, Christopher
Trapp, Christopher Voegeli, Chuck Bird, Chuck Dipierro, Cisco Jimenez, Cj Cramer, Claes Dannbeck, Claes Florvik, Claire Carré, Claire Loudis, Claudio
Tanci, Claus Bornich, Clay Gardner, Clayton Fugate, Clayton Goad, Clint Doyle, Clint Edmonson, Clint Harvey, Clint Shulenski, Clint Simonsen, Clint
Williams, Clyde Austin Wallace, Cody Campbell, Cody Custis, Cody Dodds, Cody Fink, Cody Julitz, Cody Kiwaczyk, Cody Mackay, Cody Mcnally, Cody
Powell, Cody Wurth, Colby Elliott, Cole Henley, Colin Bacon, Colin Clark, Colin Dunn, Colin Fredericks, Colin Jessup, Colin Pyle, Colin Urbina, Colja
Majewski, Conan L James, Conan Mckegg, Connie Koorevaar-Goecks, Conny Delshagen, Conny Odengrund, Conor Sexton, Conrad Bennett, Copernicus
Crane, Corinna Vigier, Courtney Stapleton, Coy Lothrop, Craig Belcher, Craig Bonnes, Craig Campbell, Craig Sargent, Craig Spooner, Craig Tohill,
Crystal Groves, Culver Dow, Curci Lucas, Curtis Andrews, Cydney Ferguson-Brey, Cynthia Cloutier, Daan Rami Y De Lille, Dacre-Wright Jean-Eudes,
Dale Murchie, Damien Moiineaux, Damon Gregory, Dan Akers, Dan Baron, Dan Chi, Dan Connolly, Dan Dineen, Dan Dorman, Dan Early, Dan Gard,
Dan Grystad, Dan Hartranft, Dan Hembry, Dan Hope, Dan Massey, Dan Taylor, Dan Widrevitz, Dana Bayer, Dana Sheikholeslami, Daniel Alcazar
Albaladejo, Daniel Bayer, Daniel Beathalter, Daniel Björk, Daniel Blakemore, Daniel Brandt, Daniel Brumleve, Daniel Chadborn, Daniel Comstedt, Daniel
Darden, Daniel Davis, Daniel Demorior, Daniel E Tobin, Daniel Edvardsson, Daniel Ekerot, Daniel Eklund, Daniel Eklund, Daniel Elenius, Daniel
Engström, Daniel Erickson, Daniel Ericsson, Daniel Gaghan, Daniel Garrett, Daniel Gill, Daniel Glover, Daniel Godfrey, Daniel Hallbäck, Daniel
Holmbäck, Daniel Johnson, Daniel Jönsson, Daniel Knowles, Daniel Lambert, Daniel Lofton, Daniel Lundahl, Daniel Marminne, Daniel Martinez Garcia,
Daniel Masters, Daniel Maxson, Daniel Mchatton, Daniel Mejia-Onat, Daniel Männikkö, Daniel Nilsson, Daniel Norton, Daniel Paquin, Daniel Paredes,
Daniel Parker, Daniel Pomidor, Daniel Porsa, Daniel Schneider, Daniel Sidén, Daniel Sisden, Daniel Sjögren, Daniel Sollis, Daniel Sundström, Daniel
Svensson, Daniel Tunbridge, Daniel Walker, Daniel Warren, Daniel Watson, Daniel Westheide, Daniel Wilks, Daniel Williams, Daniel Wolf Roemele,
Daniel Young, Daniela Richter, Daniele Lostia, Danielle Neary, Danil Potemkin, Danilo Lieder, Dannie Guldmann, Danny Atwood, Darby Eckles, Darien
Liddell, Darin Dumez, Darin Rebertus, Dario Guzzeloni, Darlinda Casso, Darrel Lacheny, Darren & Kelly Sellars, Darren Aldredge, Darren Birt, Darren
Burrows, Darren Edwards, Darren G Miller, Darren Green, Darren Hendrix, Darren Kramble, Darris Martin, Darryl Johnson, Dave Farmer, Dave
Glennon, Dave Kerkhove, Dave Mccabe, David Ackerman, David Algiers, David Allison, David Altsäter, David Andrews, David Armstrong, David Bailey,
David Bayer, David Beaudoin, David Bellinger, David Berger, David Bergkvist, David Bertolo, David Bradley, David Calvo, David Carlsson, David
Cornish, David Duerschlag, David Engström, David Esbrí Molinas, David Eytchison, David Fernandez, David Fischer, David Foster, David Fry, David
Fäldt Uppgard, David Gallo, David Gopsill, David Graves, David Handley, David Harrison, David Hidalgo González, David J Bailey, David J. Bauer,
David Jenkins, David Jones, David Keener, David Kelemen, David Key, David Klemens, David Kraft, David Lee Terhune, David Lewis Griffiths, David
Liljebäck, David Lowell, David Magoc, David Male, David Malmström, David Nebauer, David Ng, David Offenwanger, David Paul, David Paul Guzman,
David Rabbich, David Rippel, David Roe, David Ross, David Ross, David Ruiz, David Sibley, David Snyder, David Sokolowski, David Starrett, David
Stephenson, David Terhune, David Thorausch, David Turner, David Walker, David Wedin, David Wetterbro, David Wright, David Young, David Zardini,
Davis Elkins, Davy Gerard, Dean Browell, Dean Reilly, Debaecker Clément, Declan Feeney, Deedra Hooker, Del Benjamin, Demian M Walendorff, Denis
Allal, Denis Crucifix, Denis Prause, Denis Ryan, Dennis Bach Larsen, Dennis Raines, Derek Blair, Derek Burge, Derek Conley, Derek Deren, Derek Graden,
Derek Guder, Derek Howard, Derek Rundell, Derek Stoelting, Derrick Bergeron, Devin Rozich, Devon Mcgrath, Devon Turi, Devyn Thomson &
Samantha Scott, Diego Gámez Murillo, Dieter Zimmerman, Dikran Yazedjian, Dillon King, Diong Qiheng, Dirk Albrecht, Dirk Mederer, Dixie Ross,
Dmitri Beldeninov, Dogan Ogreten, Dominic Amann, Dominic Badzik, Dominic Davis-Foster, Dominic Mooney, Dominic Remané, Dominik
Aschenbrenner, Dominik Pielarski, Dominik Przybyla, Dominik Seemann, Don Prentiss, Donald Gardner, Donna Goldoff, Donovan Richard, Dorian
Marcellin, Doug Hindson, Doug Pirko, Douglas Loader, Douglas Mawhinney, Douglas Shute, Douglas Thistle, Douglas Wilson, Dounon Jonathan, Doyce
Testerman, Dr Timothy Dubois, Dr Tristan Marshall, Drew Chrisman, Drew Hildebrand, Drew Wendorf, Druilhe Sébastien, Duncan Gibbs, Duncan Law-
Green, Duncan Usher-Mcgee, Dustin Daffron, Dustin Haese, Dustin Headen, Dustin Wilson, Dutel Julien, Dwight Gawehn, Dylan Distasio, Dylan Everett,
Dylan Hawkins, Dylan Horrocks, Dylan Jones, Dylan Moran, Dylan Wanberg, Eamonn Aughney, Ed Bourelle, Ed Lynden-Bell, Edmond Courtroul,
Edouard Bouvet, Edouard Contesse, Eduardo Chacon, Edward Glasper, Edward Mceneely, Edward Thatcher, Edwin Van Den Beemt, Edvinas Beinartas,
Eetu Tuovinen, Egor Kudlatch, Einar Axelsson, Ela Gula, Elfriede Heck, Elgin J Adams, Eli Swihart, Elia Santi, Elias Örjefelt, Elijah Edmunds, Elin Balder,
Eliott Hipeau, Elisa Lapini, Elizabeth Jaye, Elizabeth Patterson, Elliott Park, Elof Ivarsson, Elogio Alfaro, Elsa Knuepp, Emanuel Hellblom, Emely Nilsson,
Emil Andersson, Emil Ekberg, Emil Gradén, Emil Hallman, Emil Pierre, Emil Tochev, Emil Österlund, Emilio Alban, Emily Pipkin, Emma Bergström
Wuolo, Emma Ericsson, Emma Sundström, Emmanuel Ledrich, Emre Berge Ergenekon, Endre Fodstad, Enoch Starnes, Eric & Heather Miller, Eric
Bonnet, Eric Brann, Eric Coates, Eric Conlon, Eric Davis, Eric Hampusgard, Eric Hand-Smith, Eric Johnson, Eric Kane, Eric Kervina, Eric M. Gomez, Eric
Reardon, Eric Sands, Eric Schreffler, Eric Summers, Eric Tucker, Eric Vaughn, Eric Worthen, Eric X. Hammes, Erica Schmitt, Erich Mcnaughton, Erik
Agsjö, Erik Albert, Erik Andersson, Erik Berggren, Erik Berglund, Erik Bohman, Erik Engberg, Erik Forss, Erik George Grotz, Erik Halén, Erik Hylander,
Erik Höglund, Erik Ingersen, Erik Jonsson, Erik Karlsson, Erik Kullberg, Erik Lagerstedt, Erik Lagnebäck, Erik Lindblom, Erik Lundbom, Erik Marsja,
Erik Mickols, Erik Nilsson, Erik Norén, Erik Peterson, Erik Samuelsson, Erik Singendonk, Erik Sundqvist, Erik Winbo, Erik Wollebrants, Erik Åkesson
Kågedal, Erika Einarsson, Erika Svanoe, Erik-Jens Burlefinger, Erin Casteel, Erin Ellis, Erin Groenert, Erlend Van Der Haegen, Ernie Sawyer, Espen
Andreassen, Esteban Gaspar Silva, Esther Love, Ethan Gladding, Ethan Harman, Ethan Hartman, Ethan Jackson, Ethan Overbaugh, Ethan West, Etienne
Olieu, Ewa Scibor-Rylska, Evan Albright, Evan C Abrams, Evan J Louscher, Evan Miller, Evan Saft, Evangelos Bagiartakis, Evgeny Litvin, Eärendil
Enbuske, Fabian Beens, Fabian Hinderer, Fabian Nitsche, Fabian Schulz, Fabio Bottoni, Fahad Mustafa, Faie Lantz, Fang Hao Chang, Farkas Tivadar,
Fawaz Al-Hindi, Federico Ciapparelli, Federico Tempesti, Felipe Nogueira, Felix Frühauf, Felix Iversen, Felix Riiga, Ferdinand Grumme, Fergus Jack-
Hinton, Fernando Delaguardia-Rodriguez, Filip Eriksson, Finbar Deane-Stott, Fischer Nordin, Florence Payette, Florent Cadio, Florent Chevalier, Florent
Ruard-Dumaine, Florian Zeiter, Flume & Kraft, Forrest Lee Collins, Francesca Atherton, Francis L Tommaso, Francis Paulsson, Franck Andrieu, Francois
Emilien, François Hardy, Francois Manichon, Frank Bartsch, Frank Bath, Frank Carr, Frank Lam, Frank Martin, Frank Pitt, Frank Taylor, Franklin
Crosby, Franz Keim, Fraser Simons, Frazer Barnard, Fred Kiesche, Frederic Albers, Frederic Eßer, Frederic Joly, Frederick Frank, Frederik Metko, Frederik
Vogel, Fredrik Blasberg, Fredrik Brander, Fredrik Dahlström, Fredrik Engfeldt, Fredrik Guy, Fredrik Hallin, Fredrik Hammar, Fredrik Hultin, Fredrik
Håkansson, Fredrik Johansen, Fredrik Johansson, Fredrik Johansson, Fredrik Kammeier, Fredrik Lindholm, Fredrik Lindström, Fredrik Lyngfalk, Fredrik
Nilson, Fredrik Palm, Fredrik Ringholm, Fredrik Segerbäck, Fredrik Sjöholm, Fredrik Stenesand, Fredrik Stridh, Fredrik Svensson, Fredrik Wik, Fredrik
Åkerblom, Freï von Fräähsen zu Lorenzburg, Frida Svensson, Frost Holliman, Funda Erler, Gabor Heja, Gabriel Garcia, Gabriel Tapper, Gabriela
Krapivka, Gabriela Zielińska, Gabriele Berzoni, Gabrielle De Bourg, Gail Armstrong, Galen Pejeau, Gareth Clabrough, Gareth Dyer, Gareth Edwards,
Gareth Hanrahan, Gareth Hay, Gareth Hodges, Garret Olds, Garrett Fitzgerald, Garrett Nay, Garrett Wilber, Garry Stephens, Gary Anastasio, Gary Blunt,
Gary Bradley, Gary Kirkland, Gary Lucas, Gary Mayes, Gavin Jowers, Geir Øvrejorde Carlström, Gene Alexander, Geoffrey Rabe, Georg Hofmann,
George Jr Croucamp, George Krstic, George Pitre, George Strayton, George W Royer, Gerardo Lecaros, Gerardot Herve, Gerd Zschätzsch, Gerrit Janssen,
Gerry Conway, Ghislain Masson, Gianni Cascino, Gil Cruz, Gil Osterweil, Gildardo Triana, Giles Timms, Gilles Sultana, Giovanni Marin, Giovanni Pola,
Gisle Kirkhaug, Glen R Taylor, Glenn Welser, Glyn Owen, Glynn Seal, Google Inc., Gordon Cranford, Gordon Decker, Gordon Richards, Graham Bailey,
Graham Loosmore, Graham Meinert, Grant D Quattlebaum, Gras Sébastien, Greg Aldridge, Greg Baatard, Greg Betchart, Greg Chapin, Greg De Stefano,
Greg Hayes, Greg Jensen, Greg M Leatherman, Gregg Bond, Gregory Gaston, Gregory Orozco, Gregory Rycerz, Greig Fraser, Grey Jenkins,

184
BACKERS
Grzegorz Bereza, Guglielmo Mirone, Guido Schwichtenberg, Guillaume Degremont, Guillaume Marechal, Guillaume St-Pierre, Guillermo Caceres
Reverte, Gunnar Hönig, Gunter Raffelsbauer, Gustav Dahlstrom, Gustav Hadin, Gustav Jansson, Gustav Nilsson, Gusten Thorson, Guy Burns, Göran
Lind, Göran Tyrén, Hae Chan Jung, Hakan Aldrin, Hal Mangold, Halil Volkan Hunerli, Hampus Viklander, Han Lim, Hank Cappa, Hanna Järvinen,
Hannah Cohen, Hannah Crossan, Hannes Leijon, Hans Christian Asmussen, Hans Feltsten, Hans Månsson, Harald Eckmüller, Harald Hellerud, Harald
Hermodsson, Harald Wagener, Harley Denham, Harley Gardner, Harm-Diercks Gronewold, Harrison Amyotte, Harrison Levans, Harrison Moenster,
Harry Danby, Harvey Clarke, Harvey Gent, Hayden Ockey, Hayley Ng, Hazel King, Heather Boyle, Heather Reid-Murray, Hector Jetajobe, Hector T
Cristancho, Heikki Leppänen, Helder Araújo, Helge Fransson, Helge Willkowei, Hendel Thistletop, Hendrik-Jan Gubbelmans, Henning Kage, Henric
Sikström, Henrik Arborén, Henrik Bergendahl, Henrik Ganard, Henrik Gustafsson, Henrik Gäredal, Henrik Hansson, Henrik Hinrichs, Henrik Jernstedt,
Henrik Nilsson, Henrik Ripa, Henrik Schmücker, Henrik Skog, Henrik Sundset, Henrik Warpefelt, Henry Aspenryd, Henry Hellanmaa, Herbelleau
Frederic, Herman Duyker, Herman Langland, Hirofumi Suzuki, Hohner Henriett, Holger Hansch, Holly Duff, Hong Yang Shen, Horrible Games,
Hourtoulle, Houston Newman, Huck Loïc, Hunter Lewis, Hyacinthe Khodja, Håkan Björk, Håkan Jonsson, Håkan Jonsson, Håvard Christensen, Iain
Rudge, Iain Smedley, Ian Allen, Ian B Warner, Ian Barbella, Ian Bryant, Ian David James Hess, Ian Edberg, Ian Gunther, Ian Kelly, Ian Kremer, Ian Paczek,
Ian Richmond, Ian Roll, Ian Thomas, Ida Nilsson, Iesha D Lyle, Iga Ewa Smoleńska, Ignacio Rodriguez Dominguez, Ignacy Trzewiczek, Indigo Pohlman,
Ines Kunzendorf, Ingo Arendt, Ingo Beyer, Ingo Burghardt, Ingolf Schäfer, Ingrid Lundgren, Ingunn Hammer-Olsen, Insha Fitzpatrick, Isabella Sooma De
Oliveira, Isak Alderblad, Isak Martinsson, Ismael Diaz Sacaluga, Ivan Devyatko, Ivan Rodriguez Tena, J Swaffer, J Thorpe, Jaarik Abels-Smit, Jack Bayliss,
Jack Brayall, Jack Feasey, Jack Graham, Jack Gulick, Jack Hartley, Jack Hodges, Jack Knight, Jack Krause, Jack Mclaughlin, Jackson Hyde, Jacob
Alexandrowiz, Jacob Björkman, Jacob Carpenter, Jacob Derby, Jacob Garfin, Jacob Golding, Jacob Hamilton, Jacob Jaskov, Jacob Lockyer, Jacob Mass,
Jacob Nisser, Jacob Reed, Jacob Rosén, Jacob St.Clair, Jacob Torrång, Jacob Vanlandingham, Jahan Sohrabi, Jaime Fenton, Jaime Matthew, Jake Brick,
Jake Harrison, Jake Linford, Jake Tucker, Jakob Bak, Jakob Isebäck, Jakob Koc, Jakob Peter Christiansen, Jakob Sommer, Jakub Ben, Jakub Czyz, James
Ashman, James Barratt, James Beall, James Birdsall, James Boldock, James Chodes, James Crowder Ii, James Dale, James Dawes, James Dibenedetto,
James Dovey, James F Juden Jr, James Fallon, James Firth, James Goodnight, James Hardcastle, James Harness, James Kenny, James Knevitt, James Lodge,
James Malloy, James Minot, James Nelms, James Newman, James P Sauers Iii, James Pierson, James Pilcher, James Pollock, James Powell, James Purdum,
James Reeher, James Ritter, James Roberts, James Rothwell, James Sherlock, James Stowe, James Stryker, James Sugrue, James W. Armstrong-Wood, James
Wheeler, James Widdowson, James Young, Jameson Cunningham, Jamie Boulton, Jamie Brace, Jamie Gregory, Jamie Hurt, Jamie N Donelson, Jamie
Vann, Jan Egil Bjune, Jan Formánek, Jan Ingemar Ohlsson, Jan Karell, Jan Kärrö, Jan Lundquist, Jan Metzger-Sober, Jan Olsen, Jan Richter, Jan Rosa, Jan
Rutenkolk, Jan Salmi, Jan Wahlström, Jane Lee, Jan-Fredrik Wahlin, Jan-Henrik Friedrichs, Janne Saha, Janne Vuorenmaa, Jan-Olof Johansson, Janos
Honkonen, Janus Bo Lundager, Jared Anderson, Jared D. Carlisle, Jared Davies, Jared E. Haines, Jared Isle, Jared Shurin, Jared Washburn, Jared Westfall,
Jari Mattle, Jarle Waage, Jarno Harmaala, Jarry E Anderson, Jarry Maxime, Jasen Johns, Jasen Stengel, Jasmine Rae Friedrich, Jason A Lescalleet, Jason
And Kai Wodicka, Jason Balslew, Jason Barr, Jason Barrett, Jason Buchanan, Jason Childs, Jason Durall, Jason Erb, Jason Flowers, Jason Geist, Jason Hall,
Jason Hall, Jason Heath, Jason Hewett, Jason Jordaan, Jason Kapalka, Jason Kohlman, Jason Leinen, Jason Lutes, Jason March, Jason Middleton, Jason
Neff, Jason Nguyen, Jason Olsan, Jason Rosenblatt, Jason Searcy, Jason Stark, Jason Turner, Jason Unck, Jason Wall, Jason Westrick, Jasper Love, Javier
Arteagoitia Garcia, Javier Fonseca, Jay Marsh, Jay Sharpe, Jean-Baptiste Perrin, Jean-Christophe Rannou, Jean-François Beney, Jean-François Juneau,
Jean-Philippe Malouin, Jeff Carey, Jeff Gray, Jeff J Kowalski, Jeff Levine, Jeff Mindlin, Jeff Rupard, Jeff Wagnaar, Jeffrey Cross, Jeffrey D'ambrosio, Jeffrey
Doon, Jeffrey Doran, Jeffrey Scott James, Jeffrey Williams, Jelle Spanjaard, Jen Woodhouse, Jenni Sands, Jennifer Goldstein And David Smucker, Jennifer
Landrum, Jenny Telles, Jens Alm, Jens Andreasson, Jens Berthelsen, Jens Fabricius, Jens Gustafsson, Jens Hoff, Jens Horstmann, Jens Langsjoen, Jens
Mebius, Jens Omland, Jens Rydholm, Jens Thorup Jensen, Jens Winship, Jensina Mart, Jens-Petter Palmqvist, Jeon Young Hyeon, Jeppe Norsker, Jerad
Mullicane, Jeremiah Dwyer, Jeremiah Gusha, Jérémie Poidevin, Jeremie Quenet, Jeremy Andrusyszyn, Jeremy Fay, Jeremy Hall Spence, Jeremy Hargrove,
Jeremy Mortis, Jeremy Robinson, Jeremy Siemon, Jeremy Skalin, Jeroen Boumans, Jeroen Ruigrok Van Der Werven, Jerome Van Epps, Jeromy Korf, Jerry
Weiler, Jesco Hoffmann, Jesper Axelsson, Jesper Cockx, Jesper Huor, Jesper Nilsson Cyren, Jesper Nordström, Jesse Brown, Jesse Campbell, Jesse
Goodman, Jesse Grier, Jesse Kiviniitty, Jesse Mungle, Jesse Ortiz, Jesse Vining, Jessica Bryers, Jessica Fredriksson, Jessica Taylor, Jez Gray, Jim Austerman,
Jim Calabrese, Jim Delrosso, Jim Dewey, Jim Pinto, Jim Thompson, Jim Todd, Jimmy Hedin, Jimmy Kjellström, Jimmy Lidén, Jimmy Ringkvist, Jo Pender,
Joachim Beltran, Joachim Enger Halvorsen, Joachim Pileborg, Joachim Spörri, Joacim Melin, Joakim Almgren, Joakim Demiri, Joakim Johnander, Joakim
Sellberg, Joakim Spångberg, Joakim Söderberg, Joakim Wendell, Jobi Johansson, Joe Aguayo, Joe Bausch, Joe Hill, Joe Morrissey, Joe Persons, Joe
Robbins, Joel Furze, Joel Gerlach, Joël Hafner, Joel Riendeau, Joel Ryan Dobson, Joel Sandström, Joel Staaf Hästö, Joel Stelzleni, Joel Van Egmond, Joel
Vodola, Joel Östlund, Joerg Diener, Joerg Sterner, Joern Hagerup, Johan Bergsten, Johan Björnell, Johan Ejermark, Johan Fogelqvist, Johan Haglund,
Johan Hagman, Johan Hansson, Johan Kylander, Johan Köhler, Johan Larsby, Johan Lindfors, Johan Lohmander, Johan Moritz, Johan Nilsson, Johan
Nohr, Johan Nyberg, Johan Olofsson, Johan Persson, Johan Rahm, Johan Rapp, Johan Rundstrom, Johan Rönnlund, Johan Salomonsson, Johan Skog
Hallgren, Johan Stein, Johan Stomberg, Johan Storm, Johan Thilander, Johan Wallenborg, Johan Westerlund, Johan Östling, Johanna Larnemark, Johanne
Skjerven, Johannes Avaheden, Johannes Axner, Johannes Daging, Johannes Keukelaar, Johannes Kornfellner, Johannes Kåre Rasmussen, Johannes Nilsson,
Johannes Olofsson, Johannes Westlin, John A W Phillips, John A. Grzybowski, John Airaksinen, John Andersson, John Boran Jr., John Broglia, John
Bruins, John Chambers, John Demic, John Doyle, John Egerter, John English, John G Doyle, John Green, John Hamilton, John Holmes, John J Wick, John
K Mehrholz, John Kasab, John Kish, John Kless, John Layton, John Lile, John Löfgren, John M. Kahane, John Marron, John Mccloy, John Pate, John
Patrick, John Pyrich, John Reiher, John Roberts, John Sanchez, John Shulters, John Simpson, John Snee, John Souders, John Stanhope, John Weseloh, John
Willcox-Beney, Johnathan Bingham, Johnathan Lyon, John-Luke Peterson-Trzos, Johnny Burlin, Johnny Sörensson, John-Paul Temple, Johnson Pham, Jon
Chad, Jon Cowan, Jon Davenport, Jon Metz, Jon Nessmar, Jon Smejkal, Jonas Antonsson, Jonas Eliasson, Jonas Ferry, Jonas Gustafsson, Jonas Hamberg,
Jonas Hansson, Jonas Holmstén, Jonas Jenkins, Jonas Larsson, Jonas Laurell, Jonas Lidén, Jonas Lindström, Jonas Loskyll, Jonas Mockelstrom, Jonas
Nilsson, Jonas Olsson, Jonas Page, Jonas Persson, Jonas Petersson, Jonas Rasmussen, Jonas Schiött, Jonas Sellergren, Jonas Skantz, Jonas Stallmeister,
Jonatan Gertler, Jonathan Arnould, Jonathan Bartel, Jonathan Beamon, Jonathan Breese, Jonathan C. Jones, Jonathan Caudill, Jonathan Cormier,
Jonathan Deitch, Jonathan Duryea, Jonathan Edwards, Jonathan Faulkner, Jonathan Finke, Jonathan Fish, Jonathan Galvez, Jonathan George C/O Pho
U, Jonathan Gilmour, Jonathan Johansson, Jonathan Lamberton, Jonathan Moore, Jonathan Muckala, Jonathan Nalder, Jonathan Pam, Jonathan Robb,
Jonathan Schmalzer, Jonathan Serritos, Jonathan Sharp, Jonathan Sieders, Jonathan Swärd, Jonathan Tillman, Jonathan Tinsley, Jonathon Dyer, Jonca
Fabien, Jonnie Hedqvist, Jon-Peter Sacko, Joonas Iivonen, Jordan Duffy, Jordan Hicks, Jordan Maccarthy, Jordan Pipitone, Jordan Shiveley, Jordan White,
Jorden Varjassy, Jordi Aldeguer, Jordi Civit Quiterio, Jorge Albor, Jorge Carrero Roig, Jorge García, Jorge Lancis, Joris Van Der Vorst, Jose A Troche, Jose
Calvo Muñoz, Jose Daniel Garcia, José David Díaz Martín, Jose Luis Perez Zapata, Jose Roque Roman Guadarrama, Joseph Arnaud, Joseph Becker,
Joseph Begay, Joseph Branham, Joseph Cacioppo, Joseph Connell, Joseph Consavage, Joseph E Mills, Joseph Green, Joseph Hernandez, Joseph Hodlin,
Joseph Jopling, Joseph Piepiora, Joseph Thater, Joseph Wodarski, Joseph Zadeh, Joseph Zajaczkowski, Josh French, Josh Hadden, Josh Houser, Josh
Longfellow, Josh Look, Josh Nickerson, Josh Reynolds, Josh Riggins, Josh Storey, Josh Terrell, Joshua Alkema, Joshua Archer, Joshua Bennet, Joshua C
Kitchens, Joshua Gray, Joshua Heath, Joshua Holland, Joshua Louderback, Joshua M Potosky, Joshua M Turner, Joshua Mccowan, Joshua Mcgrath,
Joshua Peter Hill, Joshua Ramsey, Joshua Ridens, Joshua Smith, Joshua Velo, Joshua Work, Josiah Callinan, Josie Khampheng, Josu Izco, Josua Grawitter,
Jouka Mattila, Juan Miguel Antón Santos, Judith Griffith, Juergen Mayer, Juhana Pettersson, Jukka Sorsa, Jukka Varjovuori, Jules Beaumier, Julia
Acheson, Julian Black, Julian Hofmann, Julian Ho-Yin Lam, Julian Stanley, Julian T St. Pierre, Julian Tysoe, Julian Vandenberg, Julie Carlile, Julien
Corroyer, Julien Kaspar, Julien Rothwiller, Juliet Cooper, Jussi-Pekka Jokinen, Justin Braithwaite, Justin Bridges, Justin Fentress, Justin Francom, Justin
French, Justin Groseclose, Justin Jarrah, Justin Kelly, Justin Larose, Justin Mcmahan, Justin Richmond, Justin Smith, Justin Stevens, Justin Tarazon, Justin
Wilson, Juuso Laitinen, Jyan C Delamotte, Jörg Sischka, Jörgen Karlsson, Jörgen Niemi, Jørgen Søreide, Jörn Kiwitt, Jörn Thesen, K. Gisler, Kadeem
Warren, Kai Günster, Kai Jones, Kaj Årstrand, Kaleton Martinson, Kamin Vassilos, Karen Neil, Karen Rodger, Karim Gouyette, Karim Zatout, Karina
Burenko, Karissa Griffin, Karl Abrahamsson, Karl B. Fischer, Karl D. Brown, Karl Deckard, Karl Gustav Georgsen, Karl J Brown, Karl Johnson, Karl
Krantz, Karl Larsaeus, Karl Lloyd, Karl Rodriguez, Karl Wassholm, Karl-Eddie Brattgjerd, Karl Emil Norberg, Karlheinz Wegscheider, Karl-Johannes
Henricson, Karsten Voigt, Kasper Esven Skovgaard, Kasper Vestergaard Haahr Smidt, Kat Horton, Kath Grahn, Katherine Burright, Katherine Burton,
Katie Friel-Russell, Katie Roe, Katie Voss, Katrin Dahlbäck, Katrina Storey, Kawa Zolfagary, Kayla Rusnell, Keira Marti, Keith Baker, Keith Catalano,
Keith Dickens, Keith Duggins, Keith Garrett, Keith Quinn, Keith Rankine, Keith Sosebee, Keith Woodsum, Kelly Hart, Ken Finlayson, Ken Lowery, Ken
Marquetecken, Ken Robinson, Ken Tremaine, Ken Truax, Kendal Miller, Kenneth Ball, Kenneth D. Miller Iii, Kenneth Ellegaard Andersen, Kenneth
Norgaard, Kenny Krokeide Unneland, Kerry Bullock, Kevin Coleson, Kevin Dietz, Kevin E Mowery, Kevin Henson, Kevin Heuer, Kevin Hong, Kevin
Hutchison, Kevin Klump, Kevin Krieser, Kevin Lemke, Kevin Maag, Kevin Malantic, Kevin Martineau, Kevin Mauro, Kevin Ryan, Kevin Shipley Jr, Kevin
White, Khannan Suntharam, Ki Mau, Kieran Walsh, Kieron Smith, Kilian Fladung, Kim Alvelius, Kim Andre Østergaard, Kim Dallaire, Kim Eriksson,
Kim Isaacs, Kimberley Poole, Kimble West, Kimmo Warma, Kip Corriveau, Kiraah Grandberry, Kirk Barrett, Kirk Chapman, Kirsten Harper, Kit Boyer,
Kitsune Magyar, Kjell Atle Mosbron, Kjetil Kverndokken, Klas Holmgren, Klas Lindberg, Klas Thuresson Eliasson, Klaus Oddenes, Klaus Ole Kristiansen,
Klaus Ritter, Knopf Sébastien, Konrad Sebon, Konstantin Von Portatius, Korey Enright, Kostantis Bamidis, Kris Pelley, Kris Vanhoyland, Kristel Nyberg,
Kristen Mcclure, Krister Persson, Kristian Axelsund, Kristian Helenelund, Kristian Johansson, Kristian Widén, Kristian Williams, Kristof Klee,

185
BACKERS
Kristoffer Abraham Lindh, Kristoffer Axiö, Kristoffer Björkman, Kristoffer Dyer, Kristoffer Fahlgren, Kristoffer Karlsson, Kristoffer Kiil, Kristoffer
Warden, Kristopher Leeke, Kurt Guertin, Kurt Wasserman, Kutseva Anna, Kylar Henderson, Kyle B Schewe, Kyle Crivello, Kyle Devich, Kyle Fehr, Kyle
Key, Kyle Mackay, Kyle Mohen, Kyle O'mara, Kyle Patterson, Kyle Porter, Kyle Thompson, Kyler Gilmore, Lachlan Smith, Lacroix, Lainé Nathan, Lance
Wente, Lance Wilson, Lance Vincent Wells, Lance Yerelian, Landon Donoho, Lanneret Benoit, Lapenna Mathieu, Laramee Geoffrey, Larry Anderson,
Larry Lamalfa, Larry White, Lars Björndahl, Lars Elmik, Lars Jandel, Lars Lykta, Lars Nevalainen, Lars Nohrstedt, Lars Pajander, Lars Scharrenberg, Lars
Wikman, Lars Åkesson, Lars-Emil Silvstål, Lassi Seppälä, Laura Barnhart, Laura Gonzalez, Laura Pershern, Laura Zoboli, Lawrence Glass, Lawrence
Oberst, Le Poupon Yannick, Leah White, Leahna Hoxie, Leanne Kelly, Lechenne Stephane, Lee Cooke, Lee Rosenbaum, Lee Swift, Leesa Hanagan, Leigh
Ann Kimes, Leigh Stevend, Lenn Viberg, Lennart Jansson, Lennart Rund, Lenore Wagner, Leo Benkel, Leo Borg, Leo Cook, Leo Jenicek, Leonard Goulds,
Leonard Ogrady, Leonardo Andrés Catalano Iniesta, Leonardo Barragan, Léoni Widerberg, Leslie Hammond, Leszek Zielinski, Levavasseur Gaspard, Levi
Fleming, Lewis Clark, Lewis Fowler, Lex Griffiths, Liam Girard, Liam Humphries, Liam Sharp, Liam Willson, Liam Wooding, Liberty O'dell, Liesbeth
Cuypers, Lijah Robinson, Lin Wyeth Ii, Linda Cronsten, Linnea Mathies, Linus Andersson, Linus Gustavsson, Linus Hedenberg, Linus Sormunen, Linus
Ålander, Lisa Dörfler, Livia Von Sucro, Ljubisa Lukic, Lobazov Denis, Logan Dwight, Logan Fox, Logan Heathcoe, Logan Morey, Logan Pendergrass, Loïc
Girardier, Lorin Wood, Lorraine Donaldson, Louis Bennett, Louis Billings, Louis D Hetrick, Louise Baaz, Love Fagerstedt, Love Lustig, Love Löfdahl,
Love Silfwerplatz, Lowell Fish, Lowell Francis, Luc Brassé, Luc Deutschmann, Luca Capecchi, Luca Neukom, Luca Ungaro, Lucas Borges Dos Santos,
Lucas Curell, Lucas Fischer, Lucas Paste, Lucas Ramström, Lucas Skrdlant, Lucas Whyte, Lucaz Rognelund, Ludvig Carleson, Ludvik Urban, Luis Ernesto
Caceres Ruiz, Luis Hernandez Donadeu, Luis Pavel Gomez Valenzuela, Lukas Mcnamara, Lukas Pålsson, Lukasz Koczocik, Lukasz Redynk, Luke
Cunningham, Luke Dodge, Luke Easter, Luke Hagan, Luke Hardy, Luke James Sabljak, Luke Platfoot, Luke Steenberg, Luke Stowell, Luke Walker, Luke
Wiltshire, Lutz Ohl, M N Curlee, Mackenzie Foxall, Madelyn Chappell, Magda Rudnikowska, Magnus Borg, Magnus Eriksson, Magnus Friberg, Magnus
Gillberg, Magnus Granberg, Magnus Jagerstrom, Magnus Karlsson, Magnus Larsson, Magnus Lekberg, Magnus Lie Hetland, Magnus Lundborg, Magnus
Lundkvist, Magnus Löf, Magnus Selmemo, Maike Krächan, Majdi Badri, Malbos, Malcolm Edwards, Malmström, Malte Breuer, Man Pak Hang, Anakin,
Manoël Trapier, Manou Gottschalk, Manuel Bedouet, Manuel Dornbusch, Manuel Manger, Manuel Moradiellos Corpus, Marc Chretien, Marc Lancaster,
Marc Mackin, Marc Müller, Marc Oliver Schneeberger, Marc Pantel, Marc Pilgaard, Marc Ransome, Marc Van Wanrooij, Marc-André Monette, Marco
A. Valerio, Marco Beltramino, Marco De Marinis, Marco Grosso, Marco Pedrana, Marco Rafalá, Marco Tavian, Marco Weisspfennig, Marcus Brissman,
Marcus Burggraf, Marcus Fernberg, Marcus Flodin, Marcus Fransman, Marcus Gabriel Fors, Marcus Hast, Marcus Hellberg, Marcus Henriksson,
Marcus Igarashi, Marcus Mccoy, Marcus Noble, Marcus Schönbeck, Marcus Smith, Marcus Stahl, Marcus Uhrvik, Marcus Vesterberg, Marcus Wirebrand,
Mareike O'neil, Margaret Geiger, Maria And Henri Laine, Maria Högberg, Maria Markenroth Nordström, Mario Croner, Mario Milioti, Marius Crowne,
Mariusz Kutek, Mark Amurao, Mark Bruce, Mark Burton, Mark Cox-Palmer, Mark Davis Jnr, Mark Delsing, Mark Drew, Mark E Thompson, Mark
Eberhardt, Mark Ewing, Mark Falvo, Mark Fenlon, Mark Grehan, Mark Heggen, Mark Hopkins, Mark Johnson, Mark Laing, Mark Lane, Mark Lewis,
Mark Mckibben, Mark Miller, Mark Nettle, Mark Nunn, Mark Phillippi, Mark Poff, Mark Purkaple, Mark Rathbun, Mark Sadowsky, Mark Shear, Mark
Stafford, Mark Story, Mark Szarek, Mark Turner, Mark Wallce, Mark Van Elswijk, Markku Tuovinen, Marko Niskanen, Markus Hallström, Markus
Johnson, Markus Kothe, Markus Linderum, Markus Lütkemeyer, Markus Minkkinen, Markus Nord, Markus Plötz, Markus Sanderfelt, Markus Schönell,
Markus Svensson, Markus Tenghall, Markus Tuppurainen, Markus Wagner, Markus Widmer, Marley Diazdelvalle, Marshall Jacobson, Marshall Miller,
Martha Van Drunen, Martin Ackerfors, Martin Bengtsson, Martin Bourque, Martin Brosser, Martin Coborn, Martin Cutbill, Martin Fors, Martin Foster,
Martin Garland, Martin Grape, Martin Hall, Martin Insulander, Martin Jarl, Martin Johansson, Martin Jonsson, Martin Kaså, Martin Kölbl, Martin
Larsson, Martin Monrad, Martin Månson, Martin Nichol, Martin Olsson, Martin Rennie, Martin Schwarz, Martin Stenmarck, Martin Svensson, Martin
Söderberg, Martin Tulloch, Martin Weld, Martin Venaas, Martin Zackrisson, Marvin Langenberg, Mary Salmonsen, Mason Jackson, Mathew Fisher,
Mathew Hargrove Farabee, Mathias Forsmark, Mathias Green, Mathias Palmberg, Mathieu Brunet, Mathieu Lapierre, Mats Rytther, Mats Sjögren, Mats
Sjövall, Matt Birdsall, Matt Conn, Matt Conroy, Matt Keyser, Matt Laband, Matt Leitzen, Matt Macgregor, Matt Morris, Matt Paine, Matt Snodgrass,
Matt Sturm, Matt Warren, Matt Winter, Matt Wiseman, Matteo Noti, Matthew Barker, Matthew Bauer, Matthew Bernard, Matthew Blaszczynski,
Matthew Buist, Matthew Caron, Matthew Clarke, Matthew Coote, Matthew Deturck, Matthew Dickson, Matthew Dodds, Matthew Fairfax, Matthew
Farmer, Matthew French, Matthew Gallo-Walsh, Matthew George, Matthew Guilliams, Matthew Henley, Matthew Hobbs, Matthew Jensen, Matthew
Kay, Matthew Kirby, Matthew Krous, Matthew L Davis, Matthew Molloy, Matthew Orwig, Matthew Ruane, Matthew Sanders, Matthew Sears, Matthew
Sochocki, Matthew Stevenson, Matthew Taylor, Matthew Townsend, Matthew W. Sutton, Matthew Wang, Matthew Wasiak, Matthew Watkin, Matthew
Wetzel, Matthew Widener, Matthew Vieyra, Matthew Wood, Matthias Kleindienst, Matthias Pall Gissurarson, Matti Jääaro, Mattias Ahlberg, Mattias
Andersson, Mattias Arvola, Mattias Berglund, Mattias Bergman, Mattias Erichsén, Mattias Falck, Mattias Henriksson, Mattias Johansson, Mattias
Ludvigsson, Mattias Petter Johansson, Mattias Sundling, Mattias Swing, Matty, Mauno Joukamaa, Maurice Strubel, Mawson Tilley, Max Christiansson,
Max Downton, Max Grüntgens, Max Hardenbrook, Max Haskvitz, Max Herngren, Max Herzl-Betz, Max Norin Barrhäll, Max Snider, Max Verloop,
Max Werner, Max Zomborszki, Maxim Grunewald, Maxime Pépin, Maximilian Reichardt, Megan Matteson, Megan Willis, Mel White, Melanie Hall,
Melissa Yenty, Micael Fryksäter, Micael Åkesson, Michael Auzinger, Michael Bedggood, Michael Ben Silva Iii, Michael Bernhard, Michael Berthiaume,
Michael Bowman, Michael Brand, Michael Brandolino, Michael Brown, Michael Chandler, Michael Charge, Michael Clelland, Michael Cobb, Michael
Collins, Michael Cosimano-White, Michael Curtis, Michael Dulock, Michael Eland, Michael Fox, Michael Georges, Michael Glennemo, Michael
Goodrick, Michael Grasegger, Michael Heilemann, Michael Heinsohn, Michael Hemmingsson, Michael Hjerppe, Michael Hunt, Michael J Perry, Michael
Jacob Burns, Michael Kwan, Michael Leader, Michael Lizardi, Michael Lord, Michael Losure, Michael Marshall, Michael Miley, Michael Miller, Michael
Murray, Michael Nevarez, Michael Obrien, Michael Ordidge, Michael Ostermaier, Michael Owen Hill, Michael Parker, Michael Prescott, Michael R
Knutson, Michael Ramsey, Michael Rodino, Michael Ruth, Michael S Seman, Michael Sands, Michael Scott, Michaël Servotte, Michael Seymour, Michael
Simoniello, Michael Skelton, Michael Springer, Michael Stahre, Michael Surbrook, Michael Szczepaniak, Michael Trevino, Michael Williams, Michael
Wuttke, Michaeljon Hayden, Michal Klosowski, Michał Skwarek, Michal Zeman, Michele Masini, Michelle Borden, Michiel Barten, Mick Moss, Miguel
Courchesne-Perras, Mihai Vancea, Miika Turtiainen, Mika Robert Pehkonen, Mikael Almstedt, Mikael Andersson, Mikael Bergström, Mikael Brauer,
Mikael Dahl, Mikael Degerfält, Mikael Eriksson, Mikael Falk, Mikael Haglund, Mikael Hansson Warhuus, Mikael Hedman, Mikael Hedström, Mikael
Jakobsson, Mikael Jansson, Mikael Kilgren, Mikael Lundgren, Mikael Nordström, Mikael Theorin, Mikael Tysvær, Mikael Widenfalk, Mike Bowie, Mike
Button, Mike Cupples, Mike Delaney, Mike Foster, Mike Gerth, Mike Hall, Mike Pereira, Mike Pierce, Mike Poon, Mike Schulenberg, Mike Weber, Mike
Willis, Mikel Matthews, Mikelis Zalais, Mikey Hermann, Mikkel Rasmussen, Mikko Kuosa, Mikko Parviainen, Milan Garcia, Milan Janosik, Miles
Mcmahan, Mille Björkman, Milosz Golebiewski, Milton Tegebjer, Mischa D Krilov, Miss Dora Bucknole, Mitch Haggman, Mitchel Bonnema, Mitchell
Fensome, Moazzam Ullah, Moe Lane, Mohit Sadhu, Morgan Ellis, Morgan Hazel, Morgan Hughes, Morgan Ivarsson, Morgane Ferreira Coelho, Morgane
Munns, Morten Boye Amundsen, Morten Greis Petersen Fakkelskov, Morten Strårup, Murl E Westheffer, Muura Parkkinen, Måns Broman, Mårten Björk,
N Dixon, Nat Barmore, Nate Gulizia, Nathan Anderson, Nathan Bisker, Nathan Emery, Nathan Hill, Nathan Hillen, Nathan Mezel, Nathan Miller,
Nathan Raj, Nathan Reed, Nathan Streeper, Nathan Trail, Nathan Wickham, Nathan Yeoman, Nathanial Hicks, Nathaniel Dozier, Nathaniel Roth,
Nathaniel Schafer, Nathaniel Welchert, Neal Obermeyer, Neal Rasmussen, Neil Anderson, Neil Fasteen, Neil Googe, Neil Laird, Neil Martin, Neil Mason,
Neil Mcgurk, Neil Munro, Neil Thompson, Newt Newport, Niall Gordon, Niall Ogrady, Nic Ager, Nic Durham, Nicholas Hayhoe, Nicholas Hopkins,
Nicholas Kerr, Nicholas Middleton, Nicholas Patrick Bloom, Nicholas Poonamallee, Nicholas Rasmussen, Nicholas Roach, Nicholas Sceusa, Nicholas
Schmidt, Nicholas Sukalac, Nicholas Zakhar, Nick Clements, Nick Demaagd, Nick Eden, Nick Herrmann, Nick Jones, Nick Kupiec, Nick Lange, Nick
Murray, Nick Pitman, Nick Rowe, Nick Trettel, Nick Winley, Nicklas Andersson, Nicklas Ohlsen, Niclas Ryberg, Nico Grupp, Nico Tzieply, Nicola
Mcblane, Nicolas Berkowitsch, Nicolas Christakis, Nicolas Jamain, Nicolas Phillips, Nicolas Roos, Nicolas Rouanet - Citymeo, Nicole Carlson, Nicolette
Tanksley, Niels Højgaard Sørensen, Nigel J Kim, Nigel Phillips, Nigel Soederhuysen, Nigel Wright, Nik Mennega, Niki Corradetti, Nikkholai Miller, Nikki
Lemon, Niklas Backer-Meurke, Niklas Brandt, Niklas Fällman, Niklas Herrström, Niklas Jalmerud, Niklas Lindblad, Niklas Martin Gustavsson, Niklas
Meurling, Niklas Nilsson, Niklas Norén, Niklas Widell, Niko Silvennoinen, Nikolai Kotchetkov, Nikolai Voiloshnikov, Nikolaos Papanikolaou, Nikolaos
Stamelos, Nils Löw, Nils Wellander, Nils Åström, Nils-Erik Johansson, Nina Moritz, Noah Brummer, Noah Jacobus, Noah Plunkett, Noah Soudrette,
Norman Kummer, Norman Walsh, Ola Lantz, Ola Persson, Ole Morten Eriksen, Ole Sandbæk Jørgensen, Oleg Krapilskiy, Oleksandr Kotovskov, Olive
Roberts, Oliver Brackenbury, Oliver Dabnor, Oliver Gross, Oliver Jönsson, Oliver Rankloo, Olivier Bos, Olivier Lefebvre, Olivier Murith, Olle Eklund,
Olle Jonsson, Olle Sahlin, Olly Hill, Olof Hägglund, Olof Joensson, Olow Nyman, Oly Darke, Omari Brooks, Orlando Hill, Oscar Hafvenstein, Oscar
Ima, Oscar Rios, Oscar Sahun Reguant, Oskar Christensson, Oskar Dahlbom, Oskar Drenske, Oskar Rognås, Ota Ulc, Owen Goss, Owen Harris, Owen
Mcgauley, Owen Robinson, Paal Mann, Pablo Gallastegui, Pablo Hernández, Pablo López Aránguez, Pablo Sancho, Paige Winburne, Panificio Zanini -
Emanuele Bonomo, Parker Abbott, Parker Kassewitz, Pascal Koos, Pascal Sutter, Pasi Heinonen, Pasquini Chiara, Patrice Esmieu, Patrice Mermoud,
Patrick Barger, Patrick Barry, Patrick Birtles, Patrick Dunn, Patrick Dwyer, Patrick Gamblin, Patrick Gilmartin, Patrick Healey, Patrick Jarman, Patrick
Kiefer, Patrick Kraft, Patrick Mcgeachie, Patrick Ogenstad, Patrick O'rielly, Patrick Redding, Patrick Schwieren, Patrick Simmons, Patrick Walsh, Patrick
Wright, Patrick Zadnik, Patrik Byhmer, Patrik Gustafsson, Patrik Hermansson, Patrik Johansson, Patrik Lif, Patrik Nordebo, Patrik Olterman, Patrik
Påfvelsson, Patrik Spånning Westerlund, Patrik Stroem, Patrik Svensson, Patryk Adamski, Paul Aubry, Paul Bendall, Paul Corbin, Paul Currie, Paul Davies,
Paul Dipastina, Paul Dodson, Paul E Goodman, Paul Epstein, Paul Garrett, Paul Granich, Paul Hales, Paul Heid, Paul Hodgeson, Paul John Davis,

186
BACKERS
Paul Johnson, Paul Künnap, Paul M Beakley, Paul Magee, Paul Martens, Paul Ouderkirk, Paul Pod, Paul Rivers, Paul Stöwer, Paul Tomes, Paul Wilde,
Paul Vogt, Paul Yee Han Yuen, Pauline Högh, Paulo Picolomini, Paweł Kubiak, Pawel Seczkowski, Pavel Sokolov, Paweł Zdanowski, Pavol Rabatin, Pc
Thornton-Smith , Pedro Gil, Pedro Pablo Calvo Morcillo, Pekka Viklund, Penné, Peppe Bergqvist, Per Blom, Per Håkansson, Per Larsson, Per Mevius, Per
Olofsson, Per-Erik Andel, Per-Gunnar Valegård, Per-Ingemar Andersson, Per-Oskar Odermalm, Peter Askling, Peter Brichs, Peter Callander, Peter
Carducci, Peter Coffey, Peter Cornelius, Peter Eriksson, Peter Griffith, Peter Hall, Peter Holland, Peter Hollinghurst, Peter J Troia, Peter Jilmstad, Peter
Jonsson, Peter Kadletz, Peter Karlström, Peter Lindqvist, Peter Mazzeo, Peter Mikkelsen, Peter Miller, Peter Northcott, Peter Peretti, Peter Povey, Peter S.
D'arpa, Peter Siefert, Peter Städe, Peter Svärd, Peter Van Den Berghen, Peters Bertrand, Petra Mayer, Petre Julien, Petri Leinonen, Petri Nordeman, Petter
Bengtsson, Petter Cronsten, Petter Holmberg, Petter Segerås, Petter Wäss, Petter Öhman, Peyton Pearson, Phil Bales, Phil Dennis, Phil Ward, Philibert
Benoit, Philip Bolger, Philip Eisner, Philip Emmens, Philip Gwynn, Philip J Macaoidh, Philip J Reed Jr, Philip Ledgerwood, Philip Poole, Philip Tynne,
Philipp Dopichaj, Philipp Winkler, Philippe Marcil, Phill Massey, Phillip Bailey, Phillip Harte, Phillip Speer, Phong Tran, Phyllis Whittlesey, Pier Paolo
Falsini, Pierre Andersson, Pierre Hall, Pierre Ohlsson, Pieter Spealman, Piette Fabien, Piia Puranen, Piotr Kraciuk, Piotr Michalczyk, P-O Bergstedt, Pol Le
Tue, Pontus Folkesson, Pontus Kjellberg, Pontus Rosenlöf, Preston Woody, Pride C St.Clair, Pyke Van Zon, Pål Lövendahl, Quadrat Alban, Quentin
Marsac, Quincy Millerjohn, Quinton Daigre, Rachel Bostwick, Rachelle Shelkey, Rade Flatter, Rafael Cerrato Castellote, Rafael Cordero, Rafal, Rahul
Venugopal, Ralf Achenbach, Ralf Kienle, Ralph Mazza, Ralph Thumm, Randall Padilla, Randel Evans, Randy Mosiondz, Randy Pacetti, Randy
Wolfmeyer, Raneff Winters, Raphael Chiu, Raphaël Lallement, Rasmus Alstrup Jensen, Rasmus Boldt Madsen, Rasmus Leo, Rasmus Nicolaj West,
Rasmus Rasmussen, Raul Manjavacas Cañego, Ravi Karnik, Raymond Dominic Toghill, Raymond E Schneider, Raymond L Walters, Raymond L. Dibble,
Reamonn O'connell, Reed Little, Rees Hinton, Reese Clawson, Reid Halabura, Remi Letourneau, Rene Arruda, René Hänsel, Rene Kerkdyk, René
Schultze, René Toft, Reuben Beattie, Rex Balboa, Rey-Coyrehourcq Sébastien, Rhys Miller, Rhys Nelson-Harrop, Ricardo Barragan Jr, Ricardo Fuente
Muñoz, Ricardo Garcia Hernanz, Ricardo I Rosales, Ricardo Lebres, Ricardo Marcelo Lozano Gil, Rich Palij, Rich Redman, Rich Wilcox, Richard
Bartram, Richard Brown, Richard Cloes, Richard Fitzgerald, Richard Francis, Richard Geldard, Richard Hayes, Richard Hulme, Richard Martinez,
Richard Mcbrain, Richard Neary, Richard Newby, Richard Norris, Richard Odegrip, Richard Sobey, Richard Sorden, Richard Thomson, Richard Wüster,
Rick Knight, Rick Mansfield, Rick Sorgdrager, Rick Spears, Rickard Lindqvist, Rickard Nordström, Rickard Vesterberg, Ricky Anderson, Rik Nicol,
Rikard Blomberg, Rikard Falk, Rikard Larsson, Rishi Kundi, Risto Vuorio, Rita Harris, Rob Boyd, Rob C Sansone, Rob Heinsoo, Rob Klug, Rob
Macandrew, Rob Mccreary, Rob Wieland, Robbie Luppi, Robbie Munn, Robert & Jeanna Lundgren, Robert A Stull, Robert Arnholm, Robert Biddle,
Robert Björn, Robert Bobick, Robert Bouwman, Robert Brown, Robert Casey, Robert Cook, Robert Corr, Robert De Luna, Robert Esch, Robert Guenther,
Robert Haddon, Robert Hoehn, Robert J Kelsall, Robert Jones, Robert Kelsey, Robert Kenny, Robert Lupfer, Robert Lüddecke, Robert O'rourke, Robert
Ott, Robert Parker, Robert Peacock, Robert Perkins, Robert Pfaff, Robert Rees, Robert Sagris, Robert Snow, Robert Strickland, Robert Teodoropol, Robin
Droste, Robin Hoskins, Robin Jonsson, Robin Kocaurek, Robin Landén, Robin Pittman, Robin Thomas, Robineau Olivier, Rod Meek, Rodolfo Schmauk,
Roger Frye, Roger Mainor, Roger Orth, Roger Sjögren, Roland Lidstrom, Romain Beaulieu, Romain Dussupt, Ron Beck, Ron L Davis, Ron Smay, Ron
Szameitpreuss, Ronald Davis, Roney Lundell, Ronnie Levin, Ronny Hansson, Ronny Thörnvall, Rory Oliver, Rose Jinkins, Ross Adam, Ross Ireland, Ross
'Marquis' Lewis, Ross Payton, Ross Thompson, Rowan Gray, Rowland Gault, Roy Hancock, Ruben Filho, Ruben Schreuder, Ruben Tigelaar, Rudy
Jahchan, Rueff Jérémie, Rufino Ayuso Fernández, Rune Astrup Lien, Rune Belsvik Reinås, Rune Printzlau, Rune Warhuus, Ruslan Avdonin, Russ Herrold,
Russell Akred, Russell Biser, Russell Hartley, Ruud Van Der Loo, Ryan A Bonatesta, Ryan A Martinez Stevens, Ryan Anders, Ryan Brenders, Ryan
Dallaire, Ryan Elliott, Ryan Fung, Ryan Hall, Ryan Harden, Ryan J Bevan, Ryan Jervis, Ryan Johnson, Ryan Kuhar, Ryan Mccartney, Ryan Michaud,
Ryan Motz, Ryan Rogers, Ryan Say, Ryan Shellito, Ryan Yeager, Rüdiger Querfurth, S. Groot, Saajan Patel, Sabrina Klevenow, Sage Latorra, Sali Lutoli,
Salvador Gimeno Zanón, Salvatore Ciano, Sam Beedon, Sam Courtney, Sam Drummond, Sam Heazlewood, Sam Moss, Sam Sampson, Samantha Lobello,
Samantha Scott, Samantha Wallwork, Sami Merilä, Samir El-Sabini, Samson Hall, Samuel Axelsson, Samuel Clamons, Samuel De Goede, Samuel Franklin,
Samuel Genoese, Samuel Haggren, Samuel Pearce, Samuel Till, Samuel Tung, Samuel Tymoczko, Samuel William Reinhardt, Samuel Young, Sander De
Visser, Sander Lebau, Santhan Vutha, Sara Engström, Sara Gorecki, Sara Grocott, Sara Holm, Sarah Buchanan, Sarah Daniels, Sarah Kennington, Sarah
Parsons, Sarah Robbins, Sascha König, Sascha Tanner, Saskia Hagemann, Sauli Samila, Schuiten Alban, Scot Jandly, Scot Schneebeli, Scott A. Reed, Scott
Alex, Scott Beca, Scott D. Alden, Scott Dippel, Scott Jarvis, Scott Kenney, Scott Lauchlan-Ford, Scott Lee Ellis, Scott Macauley, Scott Mellors, Scott Philip
Mcclellan, Scott Rampley, Scott Taylor, Sean Bentley, Sean D Hoffman, Sean Dowling, Sean Gordon, Sean Iwans, Sean Izaakse, Sean Laverty, Sean M
Smith, Sean Omara, Sean Pelkey, Sean Riedinger, Sean Walsh, Sean Werner, Sean Wix, Sebastian Bessler, Sebastian Kehrle, Sebastian Kunnari Levin,
Sebastian Macleod, Sebastian Nielsen, Sebastian Permevik, Sebastian Schuster, Sebastian Utbult, Serge Lejeune, Seth Blumberg, Seth Glenn, Seth Johnson,
Seth Lindberg, Seth Picchi, Seth Rogers, Seth Spurlock, Severin Brettmeister, Severin Heiberg, Shad Scarboro, Shane, Shane Fitzgerald, Shane Flaherty,
Shane Hickey, Shane Langnes, Shane Mclean, Shane Walden, Shannon Maclean, Shannon W Lentz, Shaun Clinton, Shawn Murphy, Shawn Orban, Shelby
Eickholt, Sherri Marx, Sho Uehara, Sicily Fredericks, Sierra Dennehy, Sigrid M Rea, Sigurd Teigen, Sigvard Holmström, Siiri Hedlund, Simon Barber,
Simon Blakemore, Simon Brake, Simon Burnett, Simon Durkin, Simon Ekhamra, Simon Engmalm, Simon Engqvist, Simon Grunditz, Simon Holmes,
Simon Hornyánszky, Simon Larsson, Simon Nantel, Simon Nilsson, Simon Sams, Simon Sjöström Grönkvist, Simon Spicer, Simon Sundling, Simon Tye,
Simon Vlahovic, Simone Gallerini, Simonin, Skjalg Kreutzer, Skye Alcorn, Skylar Simmons, Smith T Holloway, Sofia Fransson, Solene Van Hoeydonck,
Sonja Fulbright, Spencer Cole, Spencer Sanders, Staffan Andersson, Staffan Björk, Staffan Lindsgård, Staffan Rosenberg, Stan Andrus, Stanislaw Mitko,
Stecker Julien, Stefan Agartsson, Stefan Anundi, Stefan Breuker, Stefan Eld, Stefan Feltmann, Stefan Groenewoud, Stefan Hestermeyer, Stefan Johansson,
Stefan Karlsson, Stefan Köhler, Stefan Norin, Stefan Rice, Stefan Sahlin, Stefan Stresow, Stefan Tidén, Stefan Tobiasson, Stefan Wertheimer, Stefano
Baldantoni, Sten Peter Larsson, Stephan Schwarz, Stephan Voltz, Stephane Blais, Stephanie Grosch, Stephanie Mcalea, Stephanie Spears, Stephanie
Wagner, Stephen, Stephen Crawford, Stephen Hindmarsh, Stephen Jallins, Stephen Jones, Stephen Kane, Stephen Keith, Stephen Lester, Stephen Lincoln,
Stephen Livengood, Stephen Master, Stephen Mcglone, Stephen Miller, Stephen O'brien, Stephen Sanders, Stephen Sauer, Stephen Trumbach, Stephen
White, Sterling Baldwin, Sterling Brucks, Stewart B Skeel, Stewart Burwood, Steve Burnett, Steve Collins, Steve Cooper, Steve Dempsey, Steve Dismukes,
Steve Foote, Steve Gott, Steve Kohls, Steve Murray, Steve Nicol, Steve Ramirez, Steve Round, Steve Sick, Steven, Steven, Steven A Lee, Steven Danielson,
Steven Gomez, Steven Harbron, Steven King, Steven Medeiros, Steven Moy, Steven Northup-Smith, Steven Owen, Steven Ungaro, Steven Wall, Stevie-Ray
Kertland, Stig Lindqvist, Strahinja Acimovic, Stuart Alexander, Stuart Lee, Stuart Mcclelland, Stuart Miller, Stuart Niblock, Stuart Park, Stuart Peake,
Stuart Platt, Stuart Watkins, Styrbjörn Åkesson, Summer Gammill, Susan King, Susan Marleau, Swaelens Jonathan, Swann Klein, Sven Alfonsson, Sven
Barth, Sven Hartmeier, Sven Liepertz, Sven Martensson, Svend Andersen, Sverker Norlander, Sverre Torp Solberg, Sylvain Pronovost, Sören Kohlmeyer,
Søren Thulesen, T Mosquera, Tad Leckman, Tage Borg, Talha Khan, Tamara York, Tamas Malindovszky, Tania Rodrigues, Tanya Beeson, Tanya Osborne,
Tanzil Rahber, Taran Winnie, Taylor Hall, Taylor Labresh, Taylor Moore, Ted Spilsbury, Teemu Salminen, Teodor Knigge, Theo Riches, Theodore
Delphia, Theodore Polwarth, Theresa Verity, Thijs Meuwese, Thijs Van Quickenborne, Thijs Vriezekolk, Thobias Bjerlo, Thobias Kroon, Thomas Baker,
Thomas Beland, Thomas Blythe, Thomas Burke, Thomas C Abella, Thomas Caspersen, Thomas Christensen, Thomas Courbon, Thomas Craig, Thomas
Deeny, Thomas Delplace, Thomas Drevon, Thomas Duelund, Thomas Fitch, Thomas Fägerhall, Thomas Gernon, Thomas Giaquinto, Thomas Gustafsson,
Thomas Heinig, Thomas Krømke, Thomas Langford, Thomas Lilja, Thomas M Wilson, Thomas Mcdonald, Thomas Nilsson, Thomas Norris, Thomas
Perry, Thomas Quanci, Thomas Rayner, Thomas Santilli, Thomas Schubert, Thomas Sedlmair, Thomas Sleeth, Thomas Turnbull, Thomas Vanhala,
Thomas Vanstraelen, Thomas Wernberg, Thomas Verschueren, Thomas Widgren, Thomas Vignal, Thorsten Schramm, Tiago Panaro De Oliveira, Tieg
Zaharia, Tiffany Maclean, Tijn Rams, Tim Arthur, Tim Cant, Tim Coxford, Tim Höpker, Tim Jenkins, Tim Jensen, Tim Mixell, Tim Notari, Tim
Parkinson, Tim Persson, Tim Salisbury, Tim Schnars Ii, Tim Struck, Tim Trensmar Hellman, Timea Tabori, Timo Wirtz, Timothy Bannock, Timothy
Darby, Timothy Davis Ii, Timothy Deschene, Timothy Lund, Timothy Mcgowan, Timothy Moeyaert, Timothy Mushel, Timothy Nguyen, Timothy
Pskowski, Timothy Reynolds, Timothy Roller, Timothy Young, Tirelli Matteo, Tj Nieset, Tobias Anderberg, Tobias Brock Korsgaard, Tobias Edin, Tobias
Linder, Tobias Niemitz, Tobias Nyblom, Tobias Radesäter, Tobias Ronnqvist, Tobias Sjöblom, Tobias Thryselius, Toby Fagence, Toby Hardwick, Todd
Biggs, Todd Brunner, Todd Dayton, Todd Gibel, Todd Howard, Todd Jacobson, Todd Showalter, Todd Williams, Tom Adriaenssen, Tom Bowers, Tom
Burdak, Tom Butkiewicz, Tom Coster, Tom Field, Tom Hackett, Tom Hoefle, Tom Huber, Tom Klimas, Tom Kronhöffer, Tom Lienert, Tom Lynch, Tom
Lynch, Tom Rosin, Tomás Alarnes Piñeiro, Tomáš Přibyl, Tomas Sisohore, Tomas Tidén, Tomas Zeljko, Tomasz Sapir, Tommi Koivula, Tommi Putkonen,
Tommy Day, Tommy Fredriksson, Tommy Sääf, Tondar Malmgren, Toni Fräki, Tonny Andreasen, Tony Dowler, Tony Sanson, Tony Söderqvist, Tor
Klestrup, Torbjörn Blixt, Torbjörn Bomble, Torbjörn Eklund, Torbjörn Johansson, Torbjörn Johnson, Torbjörn Wihlen, Tore Halse, Torsten Hildebrandt,
Torsten Maibohm, Torsten Rahm, Tory Davis, Toshihiko Kambayashi, Travis Bryant, Travis Glidewell, Travis Homan, Travis Howe, Travis Myers, Travis
Stout, Travis Torgerson, Trent Boyd, Trent Peterson, Trevor Bramble, Trevor Brick, Trevor Fetherstonhaugh, Trevor Gere, Trevor Gicklhorn, Trevor R
Placker, Trevor Sparks, Tristan Bridge, Trond Roaas, Troy Miller-Perry, Truls Magnus Aamodt Gulbrandsen, Tug Baker, Tulio Calsaverini, Nino Soave,
Daniel Pegoraro, Tyann Duran, Tyler Chapman, Tyler Crumrine, Tyler Helsel, Tyler Hill, Tyler Panetta, Tyler Thompson, Ulf Henriksson, Ulf Johansson,
Ulrich Drees, Ulrich Feindt, Wade Holmes, Wade Tripp, Wade Wallace, Waldemar Yuen, Waleed Mansour, Valentin Veschambre, Walter Beckwith, Valter
Östberg, Vaniez Cedric, Varapol Mapunya, Warren Niffenegger, Warren Zahari, Vegar Farsund, Vendevogel Alain, Wenjie Ji, Vera Vartanian, Vermeylen
Hans, Veronica Peshterianu, Veronica Sjöberg, Veronika Matković, Veronikis Spyros, Vesa-Matti Sarenius, Wesley Lutz, Wesley Teal, Victor Engelmartin,
Victor Fiszer, Wictor Hoffman, Victor J. Wyatt, Victor Kuder, Victor Lussan, Victor Strömberg, Victor Torres, Victoria Langford, Victoria Törnkvist,

187
BACKERS
Vidar Rapp, Vidar Öhrn, Viet Hoang, Viking Henter, Viktor Carlvik, Viktor Green, Viktor Jonsson, Viktor Phoenix, Vilhelm Hillgren, Wilhelm Kugelberg,
Wilhelm Person, Will Godar, Will Griffin, Will Laymance, Will Mcdonald, Will Munoz, Will Taylor, Ville Ojanperä, William Burke, William Burns,
William Carter, William Curtis – for Katarina and Kelvyn, William East, William Hannah, William Johansson, William Palmer, William Rock Hendry,
William Rosén, William Russell, William Talbott, William Trevor Olson, William Williams, William Winfield, William Wolff, William Wong, William
Younger, Vincent Diakuw, Vincent Furstenberger, Vincent Henrotte, Virgile Girardin, Virginia Riches, Vivian Huang, Vladimir Filipovic, Vladimír Mrkvica,
Vladimir Tierney, Wolfgang Haberl, Volkan Yildirim, Volker Jacobsen, Volker Marx, Wright Johnson, Xavier Brinon, Yan Shen, Yann Herpe, Yannick
Hess, Yap Yu Bing, Yianni Charalambopoulos, Yotam Glusman, Yuri Zahn, Yves Frechette, Zac Clark, Zac North, Zach Goble, Zach Maycumber, Zach
Norton, Zachariah Willoh, Zachary Bush, Zachary Kitchen, Zachary Parkes, Zachary Pintchik, Zachery Prater, Zack Gizowski, Zack Hatfield, Zackary
Harnett, Zakharov Sawyer, Zan Dick, Zane Dempsey, Zane Gunton, Zdenek Kubec, Zoran Jotanovic, Øystein S. Grimsgaard, Øyvind Berg, Øyvind
Lossen, Øyvind Z. Berentsen,

TROUBLEMAKER
Aaron Blank Cameron, Aaron Griffin, Aaron Jamieson, Aaron Lim, Aaron Scott, Abigail Privee, Adam Manley, Adam Rajski, Adrian Knight, Adumbratus,
Afet Bint Tuzani, Akule, Alan Stewart, Alcethenecromancer, Alexande Kashev, Alexander Eliesen, Allison Quiroga, Amanda Swadling, Anders Håkansson,
Andrea Migone, Andreas Fredriksson, Andreas Jaeger, Andrew Brinkhaus, Andrew Doucet, Andrew Drake, Andrew Harrison, Andrew Peregrine, Andrew
Rawlings, Andrew Wilson, Andrija Popovic, Andy Rennard, Andy Stehr, Angelo Pileggi, Ann Moormann, Anthony Hansen, Anton Steinwall, Anton
Yavtukhovich, Arvin, Azriel, B. Wilks, Baker Haas, Benjamin Bruneau, Benjamin Way, Benjamin White, Bernd Schmidt, Blake Benzel, Blake Mccormack,
Bodri Takonyweaver, Boyd Kleen, Brad Osborne, Brandon Wolff, Brent Millis, Brian Bergdall, Brian Rogers, Brian Young, Brodie Weeding, Bryan Parry,
Burlett Thomas, C. Evaskis-Garrett, C.J. Menard, Calvin Ng, Cameron Williams, Captain Blackmore, Carlos Castaño Gonzalez, Carlos Moya, Carmen
Marin, Casey Shelton, Chase Jodsaas, Chris Angelucci, Chris Cavitt, Chris Downie, Chris Edwards, Chris Fuchs, Chris Hudson, Chris Kenna, Chris
Miles, Chris Moore, Chris Quin, Chris Turner, Christer Hansson, Christian Ellingsen, Christian Smith, Christian Wallin, Christoph Daether, Christopher
D Meid, Christopher Humphries, Christopher Mackie, Christopher P Stilson, Christopher Parker, Christopher Rusk, Christopher Vogler, Chuck Dee,
Ciril Neukom, Claire Kelly, Clayton Smith, Colin Wilson, Colm Doyle, Côme Martin, Conner Shultz, Conrado Manzano, Craig Duffy, Craig Fry, Craig
Senatore, Cris R., Dain Lybarger, Damian Crevello, Dan Kramer, Dani Jang, Daniel Armstrong, Daniel Crippa, Daniel Fehrenbach, Daniel Goldberg,
Daniel Kelleher, Daniel Lair, Daniel Pitman, Daniel Singhal, Daniel Törnsten, Danny Sotelo, Dany Rides, Darby Keene, Darkulic, Darrin Drader, Dave
Figueroa, David Ginsburg, David Gordon, David Klein, David Mcnally, David Northcutt, David R Eaton Ii, David Ramsden, David Thompson, Derek
French, Derek Pearcy, Dirk Keienburg, Dom Hero Ellis, Dominic Barajas, Don Davidson, Dragos C. Costache, E. Pereira, Echo Vents Books, Eduard
Lukhmanov, Eherrera, Eldarionb, Ellie Brady, Emanuele Vicentini, Emil Nilsson, Eric Brenders, Eric Kaylor, Eric Miles, Eric Stewart, Eric Thompson,
Erik Nolander, Erik Raab, Evan Janssen, Fabri Pérez Fernandez, Farid Kutyev, Federico Manuri, Fiona, Floyd Wesel, Frank Lorentzon, Freddie, Freddy
Jönsson, Fredrik Holmqvist, G.H. Metz, Gabe Barrett, Gabriel Hesson, Gabriel Pe, Gargareth, Garrett Boast, Gary D. Cahill, George Madrid, Gergely
Fábián, Giorgio Gandolfi, Grace Hirzel, Greg Miller, Gregory Konitski, Harpal Khalsa, Harrison D, Harry Culpan, Harry Kim, Hayden Bamford, Henry
Winckle, Herbert Lilly, Humanist_Link, Ian Borchardt, Iñaki Ibáñez Díaz, Ingjald Pilskog, Ivo Goudzwaard, J M Bondzeleske, J. Donavan Edmond, J.
Fryer, Jackson Smith, Jacob Belfry, Jacob Tesler, Jake Ortega, James Dillane, James Larue, James Michael Wendler, Jared Moraska, Jason Ball, Jason Bean,
Jason Broadley, Jason Hockley, Jay Jensen, Jeff Anderson, Jeff Powell, Jeffrey Smith, Jeffrey Smith, Jeffrey Zimmer, Jennifer Rossing, Jeremy Bent, Jeremy
Frost, Jim Heidt, Jim_Hague, Joe Bork, Joe Greathead, Joe Maron, Joel Pearce, Johan Petersson, Johan Wilson, Johan Zandin, John Anttonen, John
Carey Iv, John Daly, John Farish, John Hacker, John Hildebrand, John Lorinskas, John Macdonald, John Pederson, John Powell, John Richards, John
Wells, Jon Hood, Jonas Halenius, Jonas Larsson, Jonathan B. Andrus, Jonathan Korman, Jonathan Michael Andrews, Jonathan Stachowitz, Jonathan
Stevens, Jordan J. Rocke, Jordi Rabionet Hernandez, Jose Gallegos, Joseph Tan, Josh Chafin, Josh Clouse, Josh Mannon, Josh Scheibe, Joshua Cleveland,
Joshua Lenon, Joshua Powers, Jukka Särkijärvi, Julia Simpson, Justin Low, Justin Pinner, Jyles Cinco, Kameron James Hancox, Kat Anderberg, Kay
Gertler, Keegan Smith, Keith Johnson, Kenny Stolpe, Kevin Heath, Kevin Ollivier, Kevin Wheeler, Kika Asylum, Kirk Brownridge, Kristoffer Broadley,
Kristopher Hunt, Kyle Burckhard, Kyoshiro Kami, Laurie Rich, Lavonardo, Lebannehn, Leo Lalande, Leonard Lin, Leonardo, Lezer, Lucas Hyon,
Lucas Servideo, Lucien, Lukas Johnson, Lukas Myhan, Luke Gates, Mad Tinker Gnome, Mads Engquist, Make-Believe Games, Manuel Hassold, Marc
Cardwell, Marco Sousa, Mark Blaise Pankhurst, Mark Clerkin, Mark Green, Mark Jones, Marko Gorupic, Markus Saers, Martin Hoffmann Larsen,
Martin Saufaus, Mascoll Silverstolpe, Mats Carlsson, Matt Andrews, Matt Bevilacqua, Matt Komsthoeft, Matthew Allen, Matthew Austin, Matthew
Derek Shiell, Matthew Jones, Matthew Karabache, Matthew Kobylak, Matthew Kuhr, Matthew Robinson, Matthew Stark, Maurizio Locusti, Max Von
Der Marwitz, Mia-Marie Sandholm, Michael Amos, Michael Boursaw, Michael Cody Meyer, Michael Cohen, Michael Erb, Michael Hill, Michael James
Denbrook, Michael Martin, Michael Pruitt, Michael Tucker, Michele Gelli, Miguel Angel Casillas Pitol, Mike Brodu, Mike Young, Mikko O. Sillanpää,
Mitch Diamond, Moimarcy, Morgan Gilbert, Nathan Frisson, Nathaniel Gullion, Neal Tanner, Neil Ford, Niaudet, Nicholas Peterson, Nick Bate, Nick
Carruthers, Nick Gibbins, Nick O'brien, Nick Price, Nick Snowhill, Nicole Mezzasalma, Niels Wertoy, Nightsky, Nikita Grishaev, Nikolaus Gerteis,
Ninjar, Olivier Grima, Olle Svensk Strand, Olly Moss, Owen, Paolo Salvi, Parker Joseph Cestaric, Patrick Brannick, Patrick Brousard, Patrick Chapalain,
Patrick Murphy, Patrick P., Patrick Stephenson, Patrik Strand, Paul Drussel, Paul Enguehard, Paul Hayes, Paul Lilley, Paul Sheppard, Paul Vauvrey, Paulo
Bernardi Baccarat, Pawel Daruk, Payton Risch, Perren Spence-Pearse, Peter D. Johnston, Peter Gates, Peter Keyser, Peter Mueller, Phil T., Philippe Fenot,
Philippe Marichal, Pierre Lirette, Piotr Geca, Pj Saad, Raf Bressel, Ralph Nicholas Edward Malein, Raymond Bennett, Réjean Gagnon, Renee Crowley,
Reuben Cummins, Rhodri Phillipps, Rhys Corscadden, Richard Baldwin, Richard Libera, Richard Rivera, Riku Rantaharju, Rob Donoghue, Rob Huntley,
Rob Johns, Rob Leigh, Rob Mayer, Robby, Robert Dunbar, Robert Fraser, Robert G. Male, Robert Mahoney, Robert Michael Spence, Robert Strahan,
Robin Konczir, Robin Rainwalker, Roland Schruff, Ross Kingston, Ross Smith, Ruby Tartakovsky, Rudi Johan Angell Mikalsen, Rudy Thauberger, Rurik
Farserkr, Russell Ventimeglia, Ryan Mcrae, Ryan Nunes, S.P. Ross, Samantha Wilson, Scelous, Schubert, Scott Dickinson, Scott Grant, Sergio Silvio
Herrera Gea, Seth Hartley, Shane Norton, Shaun Conley, Shawn Mckinney, Shoshana Kessock, Sidsel Jensen, Simon Moore, Simon Whorlow, Sion Gibson,
Spencer Krigbaum, Stacy Forsythe, Stefan Guder, Stephan Szabo, Stephen Gordon, Stephen Kilpatrick, Steve And Rebecca Sykes, Steven Thesken, Steven
Wallace, Steven Watkins, Søren Asping Kjøller, Tao Neuendorffer Flaherty, Td Haines, Thomas Haymes, Thomas Le Tissier, Thomas Molloy, Tia Bang,
Tim Van Dorp, Todd Zircher, Tom Grass, Tom King, Tom Roger Sagen, Tom Van't Veld, Tomas Lindell, Tor Andre Wigmostad, Travis Stodter, Treiker,
Troels Damgaard, Valentin Roussel, Vanessa, Warren Nelson, Victor Gebhardt, William Bolger, William Hochella, William Piggott, Vincent Arebalo,
Winsterton, Xavier Spinat, Young-Hoon Lee, Yu Tsai Su, Yusuke Tsutsumi, Zach Smith, Zachery Bir, Zsolt Envo Szrapkó, Åke Argéus

GROWN-UP
Tim Foley, Patrik Johansson, Antonio Scaccino, Achim Kaiser, Jessica Rickardsson, Tommy Nilsson, Aleksandr Ermakov, Anders Mörch, Reality Happens,
Leif Wallsby, Knight Works, Stefan Nilsson, Ethan Schaeffer, Rain And Aidenn, Martin Berglund, Lionel Rolland, Vidal-Giraud Léo, Erik Sundberg, Jerry
Sköld, Doug Grimes, Jeremy Kear, Robert Walker, Ian Boddie, Nathalie Höglund, Jay B, Marcus Fischer, Impetuous Imp, Burak Aydin Aydin, Glenn
Mcmath, Nick Yulman, Eliot Leveau, Andreas Merz, Chris Plambeck, Duke Of Dice, David C Lawrence, Natalie Manahan, Theo Karner, Jay Simmons,
Stephanie, Yancey Strickler, Delphin Druelle, Beau Salsman, Anick Lavictoire, Michael Patrick Thomas Hartwell, Kevin Withers, Justin Jones, Sterling
Martine, Joshua A.C. Newman, Edward Culbreath, Jim Chalmers, Carl H. Blomqvist, Tang Michael, Bahadır Arslan, Chris Niewiarowski, Dan Houser,
Darren Ellis, Duncan Eshelman, Thomas Grundberg, Alex K, Matthew Schuchardt, Jacob Shaffer, Nicolás Mencía Gómez, Paul Nogas, Thijs De Bont,
David Spielman, David Wells, Amy Tobol, Michael Johansson, Bj Chamberlain, Noir Orleans, Danny Ledger, Reggie Games, Evan Macken, Kevin Cook,
Daniel Roos, Andrew Hauptman, Kalle Bane, Sven Hedqvist, Aron Yert, Pablo Barría Urenda, Fredrik Larsson, Jason Dean, Matt Murphy, Ian Mcfarlin,
Eddie J Dexx, Jonas Svensson, Angel Hernandez, David Paul Boulton, Erik, Roy Hermann Bahr, Jan Simonsen, Rusty Mclellan

188
R OLLFORMULÄR

NAMN: TYP:
GRUNDEGENSKAPER

Fysik ÅLDER: FÖDELSEDAG: TURPOÄNG

Teknik DRIVKRAFT: ANKARE:

Känsla PROBLEM:

Skärpa STOLTHET:

BESKRIVNING:

TILLSTÅND
FAVORITLÅT:

Upprörd

Rädd RELATIONER

Utmattad RP 1:

Skadad RP 2:

Bruten RP 3:

RP 4:

FÄRDIGHETER
SLP 1:

Smyga (Fysik)
SLP 2:

Kämpa (Fysik)

Röra sig (Fysik) ÄGODELAR BONUS GÖMSTÄLLE


IKONISK ÄGODEL
Meka (Teknik) +2

Programmera (Teknik)

Beräkna (Teknik)

Kontakta (Känsla)

Charma (Känsla)

Leda (Känsla)

Undersöka (Skärpa)
ANTECKNINGAR
Förstå (Skärpa)

Känna (Skärpa)

ERFARENHET
INDEX

INDEX
A Department of Advanced Research into Johnson, Stacey 131
ABM-100 31 Teleportation 46
Adelsö 26 Dixon, Donald 117, 131 K
Advanced Research into Teleportation Drivkraft 59 K 54
35 Drömfångaren 103 Kampanjer 93
AI 31 Knäppskallen 54
Albrechtsson, Hans 28 E Kontakta 73
Allen, Jeffrey “Farty” 103 Efterspel 87 Kyltornen 106
AMAT-1 31 Erfarenhet 62 Kämpa 72
AMAT-2 31 Känna 75
Ankare 61 F Känsla 58
Area 51 45 Filmer, tio 16
Aux-1 28 Fisher Space Pen 41 L
Ålder 58 FOA 24, 31 Lake Mead 35, 44
Åttiotalet 15 Friluftsföreningen 104 Landgren, Niklas “Nille” 111
Åttiotalet, i USA 35 Fysik 58 Lantisen 55
Ägodelar 59, 91 Färdigheter 58, 72 Las Vegas 37, 45
Äng, Per “Prutte” 103 Färentuna 21 Leda 74
Äventyrslandskapet 10, 98 Förstå 75 Lilla Stenby 26
Försvarets forskningsanstalt 24 Ljusa nätter och mörka vingslag 116
B Förändring 87
Beräkna 73 M
Blankäng, Ing-Marie 109 G Magnetrineffekten 29
Bokmalen 56 Granat, Gunnar 117, 131 Meka 72
Bona 24 Gravitronen 24, 28 Militär teknologi 30
Bonareaktorn 28 Greene, Dorothy 158 Misslyckade slag 69
Boulder bowlinghall 41 Grundegenskaper 58 Munsö 24
Boulder City 35, 37, 38, 40 Gömställe 62 Musikvideor, tio 40
Boulder Citys flygplats 41 Mysteriet 77
Boulder Dam Hotel 40 H Mysteriets faser 81
Boulder Theater, the 40 Hayes, Mikey 111 Mysterium 8
Boyd, Christopher 130 Hjälpa varandra 70 Månsson, Peter 104
Brown, Albert och Arthur 179 Hooverdammen 37, 38, 44
Bråkstaken 50 Hovgården 26 N
Hårdrockaren 52 NAAB 109
C Hämndklocka 86 NAI 109
Charma 74 Nevada 35, 37
Civil teknologi 29 I Nylander, Birgitta 158
Ikonisk ägodel 59
D Innekillen/innetjejen 53 P
Dale, Peter 104 Iwasaka 16 Petersen, Diane 113, 159
DARPA 35, 46 Iwasaki 31 Piersons skrotupplag 40
DART 35, 46 Pressa slag 69
Datornörden 51 J Prim-1 28
Degtarjev, Vladimir 30 Jag, Wagner 160 Prim-2 28

190
INDEX
Principer, spelets 10 Typer 49
Problem 59 Tärningar 8
Programmera 73 Tärningsslaget 66

R U
Relationer 60 Undersöka 75
Richards, Karen 109 Uppgörelse 87
Riksenergi 26 Urtidsvinter 144
Rollperson 49 Utökat trubbel 70
Röra sig 72
V
S Valley of Fire 44
Sivertsson, Maja 131 Vardagen 79
Skolbiblioteket 101 Varselklot 28
Skärpa 58 Vetenskapens vidunder 112
Slingan 27 Vetenskap, tidslinje 16
Slingan, i USA 34, 47 VHS 21
Slingansjukan 28 Video 21
SLP 68, 91 Vorobjev, Michail 30
Smyga 72 Vuxen attraktion 132
Spel 39
Spelledarpersoner 68, 91 W
Sportdåren 57 Warren, Mike 143
Stavsborgs fabrik 21 Wirsén, Michael 143
St Christopher 106 Wäsby 106
Stenhamra 21
Sullivan, Joseph Harold 107
Svartsjöanstalten 24
Svartsjölandet 21
Svartsjö Slott 21
Svensson, Olof och Hadar 179
Sätra ungdomsanstalt 26

T
Tanner, Lisa 105
Teknik 58
Tengby, Lisa 105
Thelin, Hans-Erik 107
Thelin, Lena 113, 159
Tillstånd 62
Tingblad, Mats 130
Trubbel 65
Tur 67
Turpoäng 58
TV-serier, tio 36

191
BACKERS

192
M143-7500
N E V A D A
L

Col
La
A
D

kes

or
K
S

ad
AC D

h or

o r
BL LAN
A

e R

iver
V BOULDER CITY

d
E IS
B
E
L

THE LOOP
A
S

A G

r e Rd
V
E

ho
A
G

Lakes

A
S

S
HOOVER DAM

B
A
Y
ALPHA GATE AREA MAP
N E V A D A

Lakeshore Rd
93

E
k
Roc 0 1 2 3 4 5
lack int 93 93
B Po km
K
N E V A D A

Col
La
kes

or
ad
Surge Tank

h or
OU BEEHIVE

o r
e R

iver

y
Hw
d
TF Number Two ISLAND

n
LU

si
Pumping Plant Ba Service Tunnel
X Pumping Plant HOOVER DAM
ea
t Park/Forest

Lakeshore Rd
Regulating Tank Gr
NO Number Two
Number One
93

Ferry Route
RT Number Two 93 93

Cas ove
H
A R I Z O N A

C
Hills/Mountains

tle

y
Transport Tunnel

Hw
n
si
Ba

Col
A R I Z O N A
t

BOULDER CITY
ea
Gr

Boulder

ora
Civilian Road

do
Basin Castle Populated Area

Col
BOULDER CITY

ora

ri
do
Reef

ve
ri
ve

r
r
93
Boulder 93

Harbor SENTINEL Buildings 93

Pyramid ISLAND
DELTA GATE Southern Nevada Island
Water System Boulder BIG BOULDER
Beach ISLAND
LITTLE BOULDER

He
Boulder Beach ISLAND

me
Campground

nw
ROCK
Seven Dry

r
River ISLAND

ve
Falls

y
e
Caprn

ll
Lak

Mountains Lake Mead

Wa

Ri
Ho

a
esh

ay
Marina
B O U L D E R

r
MAIN REACTOR

nw
b
ore

do
o

me
r

He
OUTFLUX WEST

Cooling
Rd

ra
ECHO GATE FOXTROT GATE
C I T Y

lo
Towers CA Wilbur Sq

Co
NY
ON Boulder Boulder City
BRAVO GATE RD
Theatre Police Department
COLOR ADO ST
H O O V E R D A M Boulder Bowling St Christopher’s
Red Mounta

Boulder
93
Canyon Dam Hotel Hall Church
y
93 Hoover Dam
Hw 93
n Lodge
in Rd

si Fisher Space Mitchell Boulder City


Hemenway t Ba

tain Pass Grea


Pen Elementary
School
High School

oun
Whalen Baseball
Field
M EVADA
HIGHW
AY
ADAMS BVD SOUTH
Red
N
Hemenway DARPA Boulder City

AC
Boulder City Library St Andrew’s GATE 5D
Park FACILITY CE Hospital Catholic
Church
Ca

BUCHANAN BLVD
ny

y Oasis
Hw
on

n
si Park
Rd

Ba R
t
ea
Gr A
T
Col

OR
or

Boulder City Pier’s


B O U L D E R C I T Y Golf Course Salvage
ad
o
Ri

93
CHARLIE GATE
ve
r

Helicopter
Sightseeing
Ca Boulder City
ny
on
OUTFLUX SOUTH Po Airport 0 500 1000 1500 2000 2500
in
t m
Rd

Boulder City
Airport
Landskapet var fullt av apparatur och skrot som på ett eller
annat sätt hade med anläggningen att göra. Och ständigt
närvarande någonstans på Mälaröhorisonten: Bonareaktorns
kolossala kyltorn med sina gröna hinderljus. Lade man örat
mot urberget hörde man Slingans hjärtslag – spinnandet från

ur varselklotet
Gravitronen, det centrala stycke ingenjörsmagi som var
kärnan i Slingans experiment. Anläggningen var den största
av sitt slag i hela världen, och det sades att dess krafter kunde
kröka själva rumtiden.

Simon Stålenhags bilder av svenskt 1980-tal befolkat av


fantastiska maskiner och främmande varelser har hyllats över
hela världen. Nu kan du själv ta steget in i Slingans värld.

Detta rollspel låter er spela tonåringar som löser mysterier


kopplade till Slingan. Spelets regler är baserade på Mutant:
År Noll, prisbelönat som Årets Rollspel 2014 av speltidningen
Fenix läsare.


Ett axplock av innehållet:
■ Skapa en unik rollperson – med färdigheter, ägodelar, stolthet,

rollspelet
problem och relationer – på bara några minuter.
■ Utforska Slingans hemligheter i två spelmiljöer – den ena baserad på
Mälaröarna utanför Stockholm och den andra på Boulder City i USA.
■ Undersök mysterier och övervinn trubbel med hjälp av snabba och
effektiva regler, baserade på regelmotorn från Mutant: År Noll.
■ Spela de fyra kompletta äventyr som ingår. Tillsammans bildar de
kampanjen Vetenskapens vidunder.

ISBN 978-91-87222-44-3

COPYRIGHT © 2017
SIMON STÅLENHAG OCH FRIA LIGAN AB
9 789187 222443 ROLLSPEL I 80-TALET SOM DET KUNDE HA VARIT

You might also like