Professional Documents
Culture Documents
Konseptong Papel
Konseptong Papel
Konseptong Papel
Nagsimula ang panahon ng Electronic Devices noong ika-20 na siglo at unti-unting naging
bahagi na ng pang-araw-araw na pamumuhay ng tao. Pagsapit ng dekada 70, mas lalo pang
lumaganap ang paggamit ng mga makabagong teknolohiya. Kasabay nito ang sa paglabas ng
iba’t-ibang elektronikong laro o video games. Ang mga larong ito ay nakakapaghatid ng
kasiyahan at nagsisilbing libangan para ilang mga kabataan. Napili ng mananaliksik ang
paksang ito sapagka't ito ay napapanahon at isa sa mga sanhi kung bakit nagkakaroon ng
mababang marka ang mga estudyante na nagdudulot ng malaking problema. Ang kahalagahan
ng pag-aaral na ito ay magsisilbing daan upang mamula't ang bawat isa sa mga negatibong
na aspeto ng bawat individual. Ang konseptong ito ay tungkol sa pag-aaral sa mga posibleng
Layunin ng Pag-aaral
2. Mailatag ang mga dahilan kung bakit ito kinahuhumalingan ng mga mag-aaral ng Labo
emosyonal na aspeto.
Lugar ng Pag-aaral
Misamis Occidental.
susuporta sa paksang tinatalakay. Ang mga datos na ito ay isasailalim sa masusing pagsusuri
upang malaman kung anu-ano ang mga nauusong elektronikong laro at ang mabuti at
matutukoy ng mga mananaliksik kung gaano kalaki ang impak ng electronic games sa buhay
Mga Suliranin
Ang pananaliksik na ito ay naglalayong masuri ang epekto ng paglalaro ng mga Electronic
Games sa mga estudyante ng Labo NHS-SHS Grade-11 H.E / ICT students sa pamamagitan
2. Bakit igo kinahuhumalingan ng mga mag-aaral ng Labo NHS-SHS Grade-11 H.E / ICT.
1. Pisikal
2. Mental
3. Sosyal
4. Emosyonal
Sakop at Limitasyon
Ang pananaliksik na ito ay naglalayong maipakita ang impak ng labis na paglalaro ng iba’t-
ibang Electronic Games. Saklaw ng pag-aaral na ito ang piling mga mag-aaral ng Labo NHS-
SHS Grade-11 H.E / ICT. Gayunpaman, ito ay hindi kumakatawan sa lahat ng sangay ng
paaralan, kundi ang Labo NHS-SHS lamang na nasa Labo Ozamiz City, Misamis Occidental.
Inaasahang Resulta