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Unerveniti pour perenne tre ener nO) Se 3 c aa. " ne © Wue de coupe: . oe "Carte Meee? dela tour i du défilé & 2 3 Niveaull ‘Nivea Niveau Ih Niveau hy He) as Nace erates Nowa CMO meres Catacombes Ce 2 RCH Carte du Porte en pierve aiveauNll Bek Porte secrste | Wa a5} 24 10 a7 - Carte du _ i oO} 3A te niveau IV 739) 40, b 26 f - } Tee os ae es Sp. he 3 a 8 a = 10 1p crs = (acte dul 2 " ik miveau IIT rims oer p TT oh ay pear du ee eae miveaulh 3 eis Nii 8 o ri = 0 “ 2 c €arte du niveaullll LE C@aR D’ASHARDALOD Bruce R. Cordell Crédits Relecture : Dale Donovan Corrections : Cindy Donovan, Peter Seebach Direction creative :Ed Sirk Allustration de couverture : Jelf Easley Illustrations intérieures : Dennis Cramer Cartographie: Todd Gamble Maquette : Erin Dorries Conception graphique : Dawn Murin Direction artistique : Dawn Murin Responssble commercial : Anthony Valierra Responsable du projet: Justin Ziran Responsible de production : Chis Delong ‘Testeuts : David Eckelberry, Gwendolyn EM, Kestrel, Bryan Kinsella, Ken « Can T critical?» Misses, Patrick O'Hagan, Quill John D. Ratelff, Ed Stark, Jennifer Clarke Wilkes, Skip Williams et Justin « The Jackyl »Ziran Basé sur les régles originales de DunszONs & DRACONS?, créées par E. Gary Gigax et Dave Arneson, ‘er los nouvelles ragles de Duncrons & Daacens, congues par Jonathan Tweet, Monte Cook, ‘Skip Williams, Richard Baker et Peter Adkison. Version francaise ‘Traduetion : Jérdme Vessiere pour KANEDA Maquette: Thorfin Bouly Titre original : Hear of Nighifang Spire Table des matiéres Introduction. 42 Eneadré : la clef draconique... es Préparatfs.. 2 Encadré : le noyau de Ia Pointe du Dragon.....24 Conterte de Encadré : les desseins de Gulthias Accroches. Conclusion... LaPointe du Dragon. Echec Encadré : les mors. vivante de la Pointe du Dragon... Encadré : nettoyage d'une salle Encadré : monstres errants. Encadré : lien au coeur nécromantique Encadré : Gulthias obSErVE ro Encadré : les serviteurs girallons 4 5 6 7 8 zt qrtone 0 ate Réussite I... Encadré : Ashardalon.. Appendice : profs Ceéatures.. Nouveau manstre : Nouveaux objets magiques.. or oon KE se Onn oon. ye 8 enon on Mat fore Mont Co ego a ft Cnt ert en tee coast Inte tars nn cones ee ope prs cytes nu Unt hr, oto es ‘tc pain een eo" emson ec aes be aoc few ees sation ass nc epost rand ‘rps acu yesh ott ponent ae Coit 08 Wi the ete Yo os sr Ea INTRODUCTION IDTRODACTIOD Le Ceur d'Ashardalon est une aventure D&D congue pour quatre personnages de niveau 10. Les personages joueurs (BJ) qui survivront a ce scénario atteindront les nivesux 11 et 12, et méme le niveau 13 sis en démé- lent Fintrigue. _—__________ PREPARATIFS Te maitre du donjon doit posséder un exemplaire du Manuel des Jouews, du Guide du Maitre et du Manuel des -Monsies pour utiliser cete aventure, Les textes sur fond grisé sont destinés a étre lus ou paraphrasés aux joueuts Le profil de chaque monstre est fourni avec chaque rencontre sous format abrégé, mais il dévoile également la page du Manuel des Monstres i laquelle se reporter. Four ce qui est du profil des monstzes spécinux et des personnages non joveurs (PNJ), reportez- vous i Psppendice ,CONTEXTE Te vampire Gulthias fur piége ily ade cela plusieurs sicles, un pieu plongé dans le cour, t enfermé au fin fond dune citadllelointaine. Malheureusement, chacan sit qvon ne vient pas a bout éu Mal aussi facilement que cela, Récemment,Gulthias a ee liberé etl évolue désoe- mais de nouveau la nuit. Seigneur vampitique des plus puissints, sven sert pas moins des pulssances supériewtes. Cestsurinjonction de ces demnixes quillsest rendu la Points du Dragon. 1a Pointe dis Dragon est une our en pierre siruée a Técare de la civilisation, ierée a silence, elle sve au sein dun {efile ombrageu Jadisele constiusit le grand temple du culted Ashardalon, un dragon des pls sinises. Mais avant ‘qu Ashardalon ne quite ce royaume pour de plus haures sphétes, Gulthias était son lieutenant I furdone chargé de préperer le retour du dragon, Réalisant quil llaie devoi patienter pendant és long temps, lu et les autres fideles prolongerent magiguement leat existence. Devenant une enclave de morts-vivants la Pointe du Dragon pases du statut de temple acolut de morgue: une gigantesque tombe marquant la dsparition GAshardalon ot son retour final. La putssunce des morts- vivants était sans pareille, ets les projets de Gulthias avsient 6: retardés, eur pouvoir serait deveru redou- table. Lorsque Gulthiasdisparu, la tour sombra dans un sommeilsécuaire. Gulthias est aujourdhui de retour et ila entcepris de xéveiller ceux qui dorment depais trop longsemps. Note. Reportez vous également 2 interpretation que Rhura afte de cette histoire (EF pice 34. Synopsis de l’'aventure es personages sont amenés a enguéter au stin d'une tour olitaire stage dars une région dserte (cE. Acris, ciedessous) ‘Glthias Gulthias et ses serviceus Fopposent aux PY au de lear exploration de ls Pointe du Dagon. ‘lowr Les mortevivants mineure se vent & des stwels aveugles tout en protégeant le cceur dela rour de ceux qu voudratentnterrompre a «suinte »euvre quly méne Gal- this Les Pf decouvrent que pou ypénétrr valeur faloir activer des commandes spéciaes situées dans ls catacomes. Levcataconbes, Les aventuriers peuvent décidr de conchre une alliance avec la race souteraine de giallonsasservis pouraffroter les mortsvivanséveilé, mais leurs alisris- Guert parla suite de leur mete des bitons dansles roe. ‘ecau Fnalement, les heros pavtennent a penétzer le noya de I tour en Falignane de maniére ace que des cé tures tangibles pulssenty enter Il affeomtent alors Gul thiaset le crur dela Pointe du Dragon —__ACCROCHES Le defile au sein duquel level Pointe du Dragon peur re disposé en nimporte quelle région reculée de votre monde dde campagne, Reportezous ila carte du défi stuée sult 2 decouverture. Voici ls pistes susceptibls dy attrer les Chasse au dragon. Des rumeurs font etat dun jeane dragon noir ayant élu domicile dans le défilé, Les aventu: nietsen quete du résor dun dragon peuvent sy rendre dans le but de verifier si a rumeur est fondée Engucte. Des gens ont dispar La demnire fos quon les avs, ils se rendaient vers le defile. Ces disparus sont pet fnee importants aux yeox des PJ, ou peutétre ces derniers sontils tut simplement engagés pour les retrouvet Ennemis. Les PJ ontlaissé il des ennemis durant leurs derniéres aventures, Le groupe suit Tun d'eux jusqw’au defile. Leur adversaire sy rend par hasard ou entretient un lien avec Gulthias, Rumeurs “Les joweursobtiendron’ les rumeurs ui suvent parle iis fun res de Renseignements (DD 15) ou tout simplement en interprétant leur personage au sein de Lacsek, une {rande villa (ef page 137 du Caded Matt) situge prs de 100 kilometres. + Plas pertonne semprunt a route du Norden aison des deprédations dun dragon qui s'est insallé ax sommet dune veil our + La Pointe du Dragon est un lew hamté Les testes un cule ancien Pemplissent de a cave au grenier. + La Pointe du Dragon abit des pussancesinfemaes Gln cexpliqueque des gens dispanissent dans a région Cerins pretendenc que tour cela aun ien avec le venerable Askar dslon, un dragon maléfigue particuliérement puissant LE C(EUR D’ASHARDALON, LA POIDTE Dd DRAGON La route du Nord est moins un chemin qui riviére sablenneuse plus ou moins verse pic et collines, créant ici et it dune plus simple expre viewede phaieurs années Dans le voisinage immédiat de la tour, la route senfonce yon empéchent la lumiéze ii. Le defile, profond de prés de 500 metres, dissimule la Pointe du Dragon. Cette tour est equidistante des deux parois dus 90 métres de haut, mair elle len reste pas moins envelop tellement du soleil d mates de chacune a sa bese). Elle fait pPée pur limpressionnant défilé. Enfin, elle aun diamétre de plas de 30 métees asa bas. Les nombres ndigués serapponent ceux qu gwen ut 0. Le défilé Les personages joueurs qui srrivent en pleine journée auront un bon apercu du site, qui appara sur lllsteation cc-conere. Le defile appara sur a catteet la vue de coupe de la 2 de couverture Une gigantesque tour de pierre s'léve du fond du ‘canyon. Large a sa base, elle se resserre lentement jus- ‘qui son sommet, qui prend la forme desquilles de pierre déchiquetées. Bien que son somme: se trouve & pres de 90 metres du sol, les parois du defile sont cing fois plus kautes, issimulant lédifice sous une chape dlombre. Ses flancs sont sculpeés de gargouilles, do visages; de portiques, de corniches et autres éléments architecture, tous plus sinistes lesuns que les autres Une structure basse er pierre s'appuie contre la tour, Les murs de pierre dela tour ception d'une entrée sombre sisuée & som soramer, lect par visible dlen bas. Cect di, il nest pas di vagues pr | Les morts-vivants de la Pointe du Dragon La plupart des morts-vivants de la tour sont d'anciens ser- viteurs d/Ashardalon. Les sou- venies de ces morts de lorgue date se sont cependant éro- dis, A fexception de ceux qui font un nom et qui sont décrits, les morts-vivants ren- | conteés au cours de cette arenture ne sont rien de plus que des monstres dénués dinteligence. Si on les inter- roge, ils répondront.qu'ils sont auservice de «terreur >. En fait, ils sont sous les ordres directs de Gulthias, rmais ils reverent Ashardalon ‘ne prononceront pas le nom de leur vénérable Les merts-vivants sont vitus de haillons, mais un Pj obser- vateur remarquera sur ces lambeaux de vetements de divers themes draconiques. A moins de recevoir des ordres partez du principe que les merts-vivants repoussés Sen prennent de nouveau au groupe une fois eet de ren voi arrvé 8 son terme LE COEUR D'ASHARDALON Caractéristiques du donjon ‘auf indication contraire les notes qu suivent sont valables pour l'ensemble cu donjon, La Pointe du Dragon. La tour fait 90 métres de haut. Sa base, un diamesre de 30 metres, est en pierre massive & exception du novau et de dewe petits acces A 15 mares de tée de 1,20 metre dépaisseur (Escalide, DD 10) armée de tiges de fer tous les 60 centimetres. Leprinude de nain de connaissance de plete révéera que la tour est ancienne, sais quil fagie dun ourage superbe, quasi surnacurel. Le noyau de lédifice est en pierre et doublé de 15 centimatres, de Fer. De plus, lest protégé par un effet din- tenution (ct, encadre dela page 29). Des trappes coulissantes (décrites en zone 17) permettent de socte del tour 8 36 et 44s metres de hauteur test impossible deles ‘éceler depuis le sol eton ne peut les renar- quer quen effectuant une recherche dans un rayon de 3 méizes ot elles sont situées (Fouille, DD 36) Portes. Les portes disdonjon sonten pierre Sauf indication contrite, toutes les portes secrétes relevent de lz méme difficulté GFouille, DD 20), Lee portes normales sont Portes en pierre. § cm dépaisseur soli dité 8 ; 30 pr CA 5 ; DD 26 pour enfoncer. ly aunespace de 6 millimetres entre le sol et lebas de ces portes. Quand on se trouve dans un couloir, elles souvrent vers la pitce dans laquelle on entre. Quand on passe d'une pice a une autre elles souveent vers la plus petite des deux fe. | Lumiere, Sauf indication contraire, Lebs ccurité régne en maitresse absolue au-dela de Is zone 2. Les personages dénués de vision dans le noit doivent done se munir de sources de Lumiere Hauteur sous plafond, Sauf indication contraire (comme dans le noyau), Is hauteur sousplafond est de 6 metres ‘Téleportation. Sans une description mini male de lintérieur dels tour, les personages joueurs ne poursont sy téléporter. Une fois clans édife, ils ne pourront pas davantage se téléporter dans éautres piéces sans leur des ceription. Les PJ desireux de « se teleporter de 3 métres vers lest et de Franchi le mur pré- ir évoquant stumé ~ ont tout intra ie tourner vers porte dimantion En effet, ce sort permet de donner avec précision la dis tance et la direction du déplacement, mais les intéressés courent le risque de subir de lourds dégits (cf. porte dimen- sionnelle, page 273 du Manuel ds Joueurs) ou de s'écraser conte Feflec dintndiction dans le casdu noyau. Passe-maraille. Un sort de passe-muraill fonctionne au savers de la pierre, méme si lle est armée de barres de fer tous les 60 centimétres (comme c'est le cas de la munaille extérieure de Fédifice). Cependant, elles genent les déplacements et doivent étre roxdues & Taide dun test de Force (DD 24) si Ton veuty évoluer normalement. Le périmétre en fer massif du noyau ne permet pas utilise tuonde pase-muralle rat gazeux, Sau indication contraire (comme dans la salle 74), luelisation Adtat gana et autes afetssimilaices permet de pénéteer facilement dans la plupart des pices de le tour. ‘Voyage éthéré. Forme thérie et autres pouvoirssimilaites permettent de transporter aisément un individu dans la tour, mais pas en son noyau (en raison de Teffet dnterdicion), 1. Morgue (ND 5) La morgueapparsit surla vue de coupe de la de couverture Un bitiment bas enduit de mortier sappuie contre le flanc ouest de la tour. De toute évidence, cette struc. ture de plain-pied estasser veille mais ne présente pas Ta qualité de la tour. Une ouverture sombre sowvre sur Ieflanc ouest de la construction. Jusquau retour de Gulbias, la morgue nétaiequune eahute videer délabrée ‘Un coup dail Pints de Pendroitréveleraplusieas formes humanoids (quatorze a tu si les BJ prennen: le tempe de les comprer) allongées 4 meme a tere batt, ainsi que deux coyotes, trois vautours et de la vermine Lodeur ambiante de charnier ne lisse aucun doute i agit de cadavres. La puanteur Saecompagne d'une fable lod, impossible @ stuer, mais qui hante la morgue. Le frit de mettre ne sersitce qian pied dans le bitiment ax5 mente le volume de a nélodie Piege. Végétal insidieu, a torpevigne pousse tel du lierte sur le sol et les mus. Elle émet une musique quia pour effet dlendormi les creatures vivantes qui Tentendent (ee tent leur jt de sauvegerde), La torpevigne apparutau sein de la morgue peu aprés le retour de Gulthias ila Pointe du Dragon ot fut sins doute plantee Ia par celui pout disstader les curiewx de s'approches. Quaad sa vic- tine est matteiace, une racine rort du gol ete foe som hate. Un sujet endorms perd 10 % de ses points de vie par here sau si la tacine est arrachée ot la plante déteut. Un plant de torpevigne meurt sion Iui porte quelques coups (de dague, par exmple) pendant tdé rounds. St une boutare de torpevigne est 6tée de la morgue, elle petd ies propriétés musicales. “7” Musique de torpevigne. FP sj la musique plonge routes les eeéatuessituées dans un rayon de 3 metres dens tin rommeil dont on ne sasrat les trer jet de Volonté (DD 20) par round pour éviter Veffet; test de Fouille (DD 25) pour remarquer que la plante a quelaue chose <étrange i dstance ; Désamorsage/stbotage (0/2) Développement. Le cadavre le pus view a sept & neuf mois, mais certains sone relativemert frais. moins quele MD nit une autre idée dere latte, es PJ découvrtone tane ou plisieurs des personnes « isparues» dont lex ie sestion dins la partie Acca (ef page 2), voire Tennent (ou son compagnon darmes) que les PI suivent (La encore, reporter-vousa la patie Acocks, ‘Trésor. Les corps sont sestés li od ils sont rombés. Lun eux, un elfe débraills mort depuis peu, possede 10 flches +4 et une cape df, ainsi que 23 pp et 10 90 tan aées dans une bourse. Son sac reaferme une feuille de par chemin plige sur laquelle est écrit: « Fuis, imbécil, sans (quoi le Coucos tau >. 2. Sommet (ND 12) le sommet de la tour appsrait sur la vue de coupe de la 2° de couverture. Pour Latteindte, les PY doivent user desea lade, de levitation, de vol ou de quelque autre moyen extraordinaire ‘La tour faitprés de 90 métres de haut et son sommet ‘est ouvert. Des sallies de plerre déchiquetées dune Tongueur comprise entre 1,50 et 4,50 metres bordent celuici. Toutes séevent vers les cieux et encerclert un ‘rou béant de 12 metres de larg. Vous ny distingue2 que tendbres.. entrée la plus directe de la Pointe du Dragon se situe done ison sommet. Malheureusement, comme les EJ vor bien tot le découvrir, un monstee redoutable hante cet endroit. Créature. Aidé par deus de ses tentacles, un rjeton lunaire se pend aux tords dela tour, enveloppé dans un in- czul de téndbres (Detection, DD 40 pour le voir depuis le sol). A moins que les PJ ne Soient cachés ou invisible, le ronstre les remarque des quils descendent le défilé. Il est difficile de lui échapper en raison de ses sens surdéveloppes (cL Appendiee) -B Rejeton lunaire. 84pv cf appensice Tactique. Sle rejeton lunaire remarque les 2], il lance contre du clinat dans le but ulévieur de jeter appl de la Jude. Ilance également protection conte ls énegies destrce ties (feu) et ristamce au énergies destrcivs (letra). IL continue dattendre au sommet dela tour pendant au moins ‘heureen observant les P. Si une cible sapproche de lui dans un rayon de 9 métres le tejeton lunaite agit au béné fice de h surprise pour la frapper 3 Faide de l'un de ses ten tacules Il Tati alors au sommet il posséde les pouvoirs de constririon etd éeeint) ot il tente den ine avant que ses compagnons narrivent. Si plusieurs PJ parviennent au. sommes le rejcton lunaire senvole afin de disposer de davantage doptions de sorts ou de corps & corps. Sils ne Sintéresent pss a sommet, le monstre use de som pouvoir spp dela foule pour invoquerjusqu'a neuf éeairs tut en restantcaché pour tendre une embuscade si posible ‘Développement. Si le rejeton lunaire bat les Pf il accompegne leur retaite de rites télépathiques et du mes sage suivant :« Vous aves fui devant mot. Comment pot Viez-vous imaginer vainere Gulthia, de retour aprés une si longue absence ? » Par conte, si les PY siennent & bout dit rejeton lunaire sa demigre pensée télépsthique est: «Bien aque je nui réuss a proséger Thuis de cette tour, Glthias suit que vous éts a et prépate deja sa vengeance. Le monde ramperabientét devant lui!» 3. Dragon, nous voila ! ‘Le sommet dela tour est ouvert. Lodeur de chair pourrie imprégne Vendroit. Apparemment, celle-ci provient du cadavre a moitié dévoré d'une eréature volante reptlienne situé au fond de la depression. Le corps a évé jeté sur un -monticule de pitces dtincelaates, mais fon dirait qu'une partie de celles-ci a alissé dans un trou grosser. La chaleur ou Tacide pourraient étre & Forigine de celutci. Les rumeuis tratant du dragon installé au sommet de la tour étaient fondées, du moine jusqu’su retour de Gulthias. En effet, le ‘adavre d'un dragon noir, rerassé parle reje- ton lunaire, est en train de pourri au sommet d'un trésor deja bien pillé. La majeure partic du corps a été devoree par le rejeton lunaize, mas i présente également das traces de morsures Iszsces par des eréa tures del tile dun homme, Le trou béant mene 6 métres plus bas, dans lazone 4 Créatures. Des adorateurs déments, récemment wansformés en nécrophages, fouinent parmi les pidces restantes, en. quite de vestiges du trésor @Achardalon, cu'a dérobé le dragon neir. Ils ne se sou- cient pas du rejeton lunaire mais ataguent les PJavue, P Nécrophages (3). 26 py chacun jf page 200 du Manuel ds Mons. Trésor. Ce qui reste du trésor inclut 4.734 pa, 450 po, 3 gommes dune valeur de 50 po chacune, une potion d'inviibiité, une LE CEEUR D'ASHARDALON, Ajustement spécial aux PX. Si le groupe vainc le reje- ton lunaire sur son terrain, doublez la somme des PX acquis. Nettoyage d’une salle Siles P) terrassent tous les ‘monstres d'une méme zone, autres viendrontils prendre leur place ? Une fois qu'un rmenstre unique (c'est--dire ourvy d'un nom) est tug, i ne revient pas. Cependant, ce nest pas le cas des monsties « anonymes ». Partez du principe qu'une piece vide le reste pendant une journée fentidre. Aprés cola, Gulthias (qui utilise le cur) enime de nouveaux spécimens (du ‘meme type que ceux tués par les P}) & concurrence de la moti du nombre orginal de créatures. Aprés deux jours, un quart du nombre de créa: tures original se joint elles (la pidce renferme dene 75.96 des créatures de base). Apres trois jours, la zone occupe autant de créatures qu’avant le passage des PJ, du moins tant que couxci ne se sont pas occupés de Gulthias et du cour. Evidemment, vous étes libre deffectuer toutes les modifi ‘cations qui vous semblent raisonnables. potion de neutalisation dyson ee wn anneau blewvert sur fequel est eiseé in pied ssrmontanth créte dune vague (an area de marche su onde) arm les pies se trouve également une plague en os, agparenment le cowercle dun sexcophage. Ser cellec est grave un message en dra onion’ «Le Serment: je demeurora un etée de met fréres et seurs jase ce que Gulthaséveile la relique di eva, ce gui signera note retour» Développement S'ppayant sur wn view pacte, Gul thies & convogué le reeton lunaire qui se trouvatt dans «quelque plan exterieur malefiqu. Le monstresest charge du dragon qui avait lu domicile au sommet de la vieille dsmeuie du vempic, Copendant le dragon eat faye un chemindans les crypts een ava sj les richesses son tnésor, Celi est désormsis aux mains des morts-ivants Gest oat ce que déeouvrront des P] capabes de communi agueravec les nécrophages

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