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钱数字为万元;人数和代币数为个

2020.01 2020.02 2020.03


每个余额增长百分之 15%
总市场成本 20 23 26
市场成本百分之分配 (优化到等于
百分之收入) 100%
1.     社区营销 15% 3.0 3.5 4.0
2.     电子邮件营销 10% 2.0 2.3 2.6
3.     促销活动 10% 2.0 2.3 2.6
4.     网红营销 10% 2.0 2.3 2.6
5.     内容营销 10% 2.0 2.3 2.6
6.     社交媒体营销 15% 3.0 3.5 4.0
7.     付费广告 15% 3.0 3.5 4.0
8.     公共关系 7% 1.4 1.6 1.9
9.     视频营销 8% 1.6 1.8 2.1

每个余额增长百分之
1.     交易者总数 7% 500 535.0 572.5 612.5
2.     平均交易者收入 8% 0.1 0.1 0.1 0.1
3.     代币总数 7% 20 21.4 22.9 24.5
4. 平均新代币收入 5% 2 2.1 2.2 2.3
4.     其它的收入(IEO等) 5% 10 10.5 11.0 11.6

总收入 100 13 28 45
现金流量 -7 5 19
2020.04 2020.05 2020.06 2020.07 2020.08 2020.09 2020.1 2020.11 2020.12

30 35 40 46 53 61 70 81 93

4.6 5.2 6.0 6.9 8.0 9.2 10.6 12.1 14.0


3.0 3.5 4.0 4.6 5.3 6.1 7.0 8.1 9.3
3.0 3.5 4.0 4.6 5.3 6.1 7.0 8.1 9.3
3.0 3.5 4.0 4.6 5.3 6.1 7.0 8.1 9.3
3.0 3.5 4.0 4.6 5.3 6.1 7.0 8.1 9.3
4.6 5.2 6.0 6.9 8.0 9.2 10.6 12.1 14.0
4.6 5.2 6.0 6.9 8.0 9.2 10.6 12.1 14.0
2.1 2.4 2.8 3.2 3.7 4.3 4.9 5.7 6.5
2.4 2.8 3.2 3.7 4.3 4.9 5.6 6.5 7.4

655.4 701.3 750.4 802.9 859.1 919.2 983.6 1052.4 1126.1


0.1 0.1 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.3
26.2 28.1 30.0 32.1 34.4 36.8 39.3 42.1 45.0
2.4 2.6 2.7 2.8 3.0 3.1 3.3 3.4 3.6
12.2 12.8 13.4 14.1 14.8 15.5 16.3 17.1 18.0

65 87 113 142 175 213 257 306 363


35 52 73 96 122 152 186 226 270

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