Citrus J 1.1 PDF

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シトラス

内容物

プレイヤーマット5枚 労働者駒 30 個(5色 各6個) 両面ゲームボード1枚

資金マーカー5枚

農園市場ボード1枚

地形タイル 30 枚

建設現場タイル 15 枚
農園タイル 90 枚
フィンカ(家)タイル 15 枚
(レモン、オレンジ、ブラッドオレンジ、
ライム、グレープフルーツ 各 18 枚。
井戸のあるタイルが各種6枚)

布袋1つ

ルールブック(本書)

 この青地内の文章はルールの概要です。すでにこのゲームを知っているものの、長らくプ
レイしていない場合、プレイヤーはこのルールの概要を読むだけで簡単にルールを思い出す
ことができます。また、ルールの説明をするときや、疑問がある場合にルールを参照すると
短時間ゲームと長時間ゲーム
きにも役立ちます。

注意:
 「シトラス」では短時間ゲームと長時間ゲームをプレイすることができます。長時間ゲーム(約 50 ~ 60 分)ではゲームボー
ドのスペースが多い面を使い、短時間ゲーム(約 30 ~ 40 分)ではスペースが少ない面を使います。

 2、3人プレイ時にはどちらでもプレイすることができます。4、5人プレイ時には長時間ゲームを推奨します。

 以下の解説は長時間ゲームを想定しています。短時間ゲームでのルールの変更点は、巻末の「選択ルール」の項に記され
ています。
ゲームの準備

 地形タイルを裏向きでよく混ぜ、ゲームボード
 ゲームボードをテーブル上に広
上の各地形スペースに1枚ずつ表向きで置きま
げます。
す。余った地形タイルはゲームから除外します。

 農園市場ボードをテーブル上に置きます。

 建設現場タイルA、B、C、Dを
ゲームから除外します(これらは選
択ルールでのみ使います)。残りの建
 フィンカタイル 15 枚をよく混ぜ、 設現場タイルをよく混ぜ、裏向きの
裏向きの山にして農園市場ボード上 山にして農園市場ボード上の対応す
の対応するスペースに置きます。こ るスペースに置きます。この山の上
 農園タイル 90 枚を布袋に入れてよく混
の山の上からタイルを4枚引き、ゲー からタイルを3枚引き、ゲームボー
ぜます。布袋からタイルを 12 枚引き、農
ム ボ ー ド 上 の ス ペ ー ス A、 B、 C、 ド上の対応する建設現場(同じ文字
園市場ボード上のスペース1~ 12 に、順
Dに1枚ずつ表向きで置きます。 が書かれています)に置きます。
番に1枚ずつ置きます。

 各プレイヤーは1色を選び、その色のプレイヤーマットと労働者駒6個、
そして資金マーカー1枚を取ります。労働者駒のうち5個をプレイヤー
マット上の各スペースに置き、6個目の労働者駒はゲームボード外周にあ
る得点トラックのスペース0に置きます。資金マーカーをプレイヤーマッ
ト上にある資金トラックの6コインスペースに置きます。
ゲームの概要
 このゲームの目的は、できるだけ多くの得点をもたらすように、ゲームボード上で農園を築くことです。プレイヤーは設立し
た農園や、集めた地形タイルから得点を獲得します。得点計算時、フィンカに隣接している最大の農園を持っているプレイヤー
は追加得点を得ます。農園を築くために、プレイヤーは充分な資金を持っていなければなりません。このため、折に触れて農園
の一部で収穫を行い、収入を得ることが重要です。

ゲームの進行
フラメンコを最もうまく踊れるプレイヤーから始める

建設か収穫
 ゲームはスタートプレイヤーから時計回り順に進行します。手番中、プレイヤー
には2つのアクションの選択肢があります。

建設:市場ボードから農園タイルを購入し、即座にゲームボード上に置く(3~6ページ参照)。

または

収穫:最低1カ所の農園区画で得点計算し、収入を得る(6ページ参照)。

プレイヤーはこの2アクションのうち1つを実行しなければなりません。
手番をパスすることはできません。

加えて、プレイヤーは手番中いつでも、自分の地形タイルを任意の順番で使い、
1つ以上の特別アクションを実行することができます。

アクション:建設
農園タイル1枚ごとに1コイン
 プレイヤーは市場の列(矢印で示されています)を1つ選び、
その列にあるすべての農園タイルを購入します。そのあと、購入
したタイル1枚ごとに1コインを支払い、その分だけプレイヤー
マットの資金トラック上で資金マーカーを後退させます。

 例:充分なお金を持っている限り、プレイヤーはどの列からで
も農園タイルを購入することができます。右図では例として3本
の列が示されています。

購入して即座に建設する
 プレイヤーは常に、1列にあるすべての農園タイルを購入し、
それらを即座にゲームボード上に置かなければなりません。農園
タイルをのちのために残しておくことはできません。購入と建設
は1つのアクションと見なされます(購入後、市場ボード上に農
1列からすべての農園タイルを購入する
園タイルが3枚以下しか残っていない場合、新たなフィンカが1
軒建設され、市場ボードにタイルが補充されます。6ページ参照)。
建設できるときだけ購入する
 1列のすべての農園タイル分の支払いができない場合、またはそれらすべてを建設することができない場合、プレイヤー
はその列から購入することはできません。しかし、市場ボードから間違って農園タイルの列を取り、そのあと支払いがで
きないことに(またはすべてを建設することができないことに)気づいた場合、プレイヤーは建設できないタイルを市場ボー
ド上の任意のスペースに戻さなければなりません。プレイヤーは市場ボードに戻したタイル1枚ごとに3点を失います(そ
の分だけ得点トラック上の労働者駒を後退させます)

フィンカの隣から新たな農園を築く

 プレイヤーは2通りの方法で、ゲームボード上に新た
な農園タイルを置くことができます。

自分の区画(労働者駒で示されている)にある同種の
農園タイルに隣接させて置く。

フィンカから延びている道に隣接させ、新たな農園区
画を設立する(すべてのフィンカは、新たな区画を始
めることができる道を4本持っている)。

労働者駒は自分の区画を示す
 新たな農園区画を設立したとき、プレイヤーは自分のプレイヤーマットから一番右の労働者駒を取り、新たに置いた農
園タイル上に置きます。既存の区画を拡大した場合、追加の労働者駒を置く必要はありません。

収穫された区画は中立になる
 ある農園区画で収穫したとき、プレイヤーはその区画から労働者駒を取り除きます。労働者駒のない農園区画は中立と
なり、誰のものでもありません。

建設ルール
 農園タイルを置くとき、プレイヤーは以下のルールに従わなければなりません。

岩と建設現場は立入禁止
 プレイヤーは空きスペースか、地形タイルがあるスペースにのみ農園タイルを置くことがで
きます。岩スペースや、フィンカのための建設現場に農園タイルを置くことはできません。

すべての道に異なる色
 フィンカ(および建設現場)から延びている各道には、異なる色の農園タイルがつながらな
ければなりません(右図参照:右の道にすでにレモン農園があるため、追加のレモン農園を上
の道に隣接させて置くことはできません)。

 注意:ファミリー向け選択ルールでは、このルールは適用されません。

自分の区画、または中立の区画の合併

 異なるプレイヤーが所有している同色の農園区画は、互いに隣接す
ることができません。

 合併:しかし、プレイヤーは以下の状況下で、同色の農園区画を合
併することができます。

プレイヤーは自分の同色の農園区画2つをつなげる農園タイルを置
くことができます。プレイヤーは即座に、いずれかの農園区画上に
ある労働者駒1個をプレイヤーマット上(の一番左の空きスペース)
に戻します。

合併前に自分の農園区画の方が大きい(タイル数が多い)か、同じ
大きさの場合に限り、プレイヤーは同色の自分の区画と中立区画を
つなげる農園タイルを置くことができます。中立区画の方が大きい
場合、合併することはできません。
農園タイルの配置中、以下のようなさまざまな出来事が発生することがあります。

地形タイルの獲得
地形タイルは得点と特別アクションをもたらす
地形タイルがあるスペース上に農園タイルを置いた場合、プレイヤーはそのタイルを取って手元に置きます。

それが荒馬タイルだった場合、裏向きで置きます。ゲーム終了時、プレイヤーはタイル上の馬1頭ごとに1点を得ます。

それがアクションタイルだった場合、表向きで置きます。アクションタイルは手番中いつでも実行できる特別アクショ
ンをもたらします。アクションタイルは、それを獲得した手番中に使うこともできます。

 各タイルの特別アクションは7ページに記されています。

フィンカの得点計算
フィンカが囲まれたらすぐに得点計算
 手番終了時、フィンカの周辺8スペース(斜めに隣接しているスペースを含みます)すべてに農園タイルか地形タイル
か岩がある場合、そのフィンカの得点計算を行います。

農園タイルを数える
 そのフィンカに隣接(斜めを含みます)している最も大きな農園区画を確認します。農園区画の大きさは、その区画内
の農園タイルの枚数です。1人のプレイヤーがそのフィンカに複数の農園区画を隣接させている場合、各区画の農園タイ
ルの枚数を合算します。

1位と2位が得点を得る
 最も多くの農園タイルを置いているプレイヤーは、そのフィンカタイル上の高い方の得点を得て、得点トラック上でそ
の分だけ労働者駒を進めます。2番目に多くの農園タイルを置いているプレイヤーは、そのフィンカタイル上の低い方の
得点を得ます。他のすべてのプレイヤーは得点を得ません。

引き分けの場合は同じ得点を得る
複数のプレイヤーが同数1位の場合、その全員
が1位の得点を満額得て、2位の得点は与えら
れません。複数のプレイヤーが同数2位の場合、
その全員が2位の得点を満額得ます。

得点計算時、そのフィンカに隣接している区画
の所有者が1人だけの場合、そのプレイヤーは
1位の得点だけを得ます。

そのあとそのフィンカタイルを裏返し、すでに
得点計算済みであることを示します。

 例:クレメンスはライム農園5枚の区画を持っ
ており、ステファンはライム2枚とオレンジ3枚、
アンジャはオレンジ3枚、アンドレアはレモン4
枚とグレープフルーツ3枚の区画を持っています。
アンドレア(農園タイル合計7枚)は 10 点、クレ
メンスとステファン(どちらも5枚)はそれぞれ
5点を得ます。
新たなフィンカの配置と農園タイルの補充
農園タイルが3枚以下のとき
 市場ボードから農園タイルを取ったあと、農園タイルが3枚以下しか残っていない場合、プレイヤーは即座に新たなフィ
ンカを1枚置かなければなりません。プレイヤーは山の一番上のフィンカタイルを引き、ゲームボード上の建設現場タイ
ル3枚のうち1枚を選んで、新たなフィンカタイルで置き換えます。プレイヤーはその建設現場タイルをゲームから除外し、
山から新たな建設現場タイルを1枚引き、ゲームボード上の対応する(つまり同じ文字の)スペースに置きます。

最初にフィンカ、次に農園の配置、そのあと農園の補充
フィンカの配置後、プレイヤーは建設ルールに従って、新たに購入した農園タイルをゲームボード上に置きます。ここ
でプレイヤーは、新たなフィンカの道に隣接する新たな区画の設立を始めることができます。

そのあと布袋から農園タイルを引き、市場ボード上の任意の空きスペースに置きます。全 12 スペースが埋まるまでこの
手順を繰り返します。

布袋内に充分なタイルが残っていない場合、市場ボード上の農園タイルは完全には補充されません。

アクション:収穫
 ゲームボード上に自分の農園区画が最低1つある場合、プレイヤーは建設の代わりに、自分の農園区画1つ以上で収穫
を行うことができます。収穫された農園は得点と収入をもたらします。

農園の得点を計算する
井戸
収穫された農園タイル1枚ごとに、プレイヤーは1点を得ます。井戸がある
農園タイル1枚ごとに、プレイヤーは追加の1点を得ます。

農園区画の得点計算後、プレイヤーはその区画から労働者駒を取り、プレイ
ヤーマット上の一番左の空きスペースに戻します。

 収穫された農園タイルはボード上に残ります。これらのタイルは誰のもので
もなく、中立と見なされます。中立区画には誰も農園タイルを追加することが
できません。

 例:クレメンスはオレンジ農園6枚(うち2枚は井戸つき)の区画で収穫し
ました。クレメンスは8点を得て、
労働者駒をプレイヤーマット上に戻しました。

得点は得点トラック上の労働者駒を使って記録します。

労働者駒が多いほど収入が増える
そのあと、プレイヤーは収入を得ます。収入はプレイヤーマット上の労働者駒数によって決まります。収穫後に労働者
駒が1個ある場合、プレイヤーは2コインを得ます。労働者駒が2個ある場合は4コイン、3個ある場合は6コイン、
4個ある場合は7コイン、5個ある場合は8コインを得ます。
収入
 例:収穫後、クレメンスはプレイヤーマット上に
労働者駒を3個持っています。クレメンスは収入と
して6コインを得ます。

収入を記録するため、プレイヤーは資金トラッ
ク上で資金マーカーを適切なスペース数だけ進
めます。所持金の最大額は 12 コインです。この
上限を超える収入を得た場合、マーカーをスペー
ス 12 に置き、残りの収入は失われます。
ゲームの終了
すべての農園タイルが置かれたとき、ゲームは終了する

最終得点計算
すべてのフィンカは得点計算される
 この時点で、囲まれていないすべてのフィンカの得点計算を行います。しかしここでは、そのフィンカに隣接(斜めを含みます)
している最大の農園区画を持っているプレイヤーだけが、低い方の得点(ゲーム中なら2位プレイヤーに与えられる得点)を得
ます。2位プレイヤーと他のすべてのプレイヤーは得点を得ません。複数のプレイヤーが同数1位の場合、その全員がこの得点
を満額得ます。
すべての農園タイルは得点計算される
そのあと、まだ労働者駒が置かれているすべての農園区画は、得点のために収穫されます。

地形タイルの得点計算
最後に、各プレイヤーは地形タイルの得点を合計します。荒馬は1頭ごとに1点の価値を持ち、使わなかったアクションタ
イルは1枚1点の価値を持ちます。

すべての得点を得点トラック上で記録します。
得点トラック上で労働者駒が最も進んでいるプレイヤーが勝利します。同点の場合、その全員が勝利します。

地形タイル

荒馬(2点4枚、3点4枚、4点4枚)
 荒馬タイルは裏向きで手元に置きます。ゲーム終了時、タイルに示されている得点を加算します。

アクションタイル
アクションタイルは表向きで手元に置きます。これらのタイルは、自分の手番中であればゲーム中いつでも使うことができます。アクションタイ
ルは手番中のいつでも(たとえば農園タイルの配置の前、あと、途中で)使うことができます。プレイヤーは1手番中にアクションタイルを何枚
でも獲得することができ、何枚でも使うことができます。

いったん使われたアクションタイルはゲームから除外されます(雄牛タイルは例外です)。

ゲーム終了時に未使用のアクションタイルを持っている場合、1枚ごとに1点を得ます。

資金(2コイン2枚、3コイン2枚)
 プレイヤーは示されている額のコインを資金トラック上に追加します。これによって所持金が 12 コインを超える場合、余りは
失われます。

荷車(4枚)
 プレイヤーは市場ボードから任意の農園タイル1枚を無料で取り、即座にゲームボード上に置きます。

雄牛(4枚)
 このタイルはゲームボード上の任意の空きスペース(岩や他の地形タイルがあるスペースは不可)に置くことができます。
 他の隣接スペースがすでに埋まっている場合、プレイヤーは雄牛タイルを使ってフィンカの得点計算を発生させることができ
ます。
 雄牛タイルが配置されたあと、プレイヤーは農園タイルを置くことでその雄牛タイルを再び取ることができます。雄牛タイル
は使用後もゲームに残り続ける唯一の地形タイルです。

橋(4枚)
 橋タイルを使ったプレイヤーは、岩スペースや中立農園タイル上に農園タイルを置くことができます。中立農園タイル上
に農園タイルを置く場合、自分の農園区画の方が大きくなければならず、配置する農園タイルは異なる色でなければなりま
せん(プレイヤーは依然として、他の通常の建設ルールには従わなければなりません)。

標石(2枚)
 プレイヤーは山からフィンカタイルを1枚引き、利用可能な建設現場の1つに置きます。そのあと農園市場ボードにタイルを
補充し、新たな建設現場タイルを1枚引いて、ゲームボード上の対応するスペースに置きます。
選択ルール
Variants:
1)短時間ゲーム
1) Shorter game
短時間ゲームでは農園タイルの枚数を減らします。各色の農園タイルを5枚ずつ(井戸のないものを3枚、井戸のあるもの
For the short version of the game, less plantation tiles are needed. From each color sort out a total of 5 tiles (3 without
を2枚)ゲームから除外します。
wells and 2 with wells).
Use 3 Fincas at the beginning (instead of 4) on building sites A, B and C.
建設現場A、B、Cにフィンカを3枚(4枚ではなく)置いてゲームを開始します。

Remove the building site tiles A, B and C, as well as L, M, N and O from the game.
建設現場タイルA、B、Cと共にL、M、N、Oもゲームから除外します。
In the short version of the game, some Fincas are built on the edge of the board. These Fincas are scored when the
短時間ゲームでは、一部のフィンカはゲームボードの端に建設されます。これらのフィンカは周囲5スペースが埋まったと
surrounding 5 spaces on the board are occupied.
きに得点計算されます。
2) Family game
For the family version of the game, building rule no. 1 is omitted, that is, each road from a Finca must not have a plantation
2)ファミリーゲーム
of a different color. This simplifi
es building and the game will be easier for younger players to grasp.
 ファミリーゲームでは、建設ルールの2番目は無視されます。つまり、フィンカから延びる各道に異なる色の農園タイルを隣
接させる必要はありません。これは建設を単純化し、ゲームはより若いプレイヤーでも理解できるように簡単になります。
3) Random starting building sites
Instead of the starting Fincas on building sites A-D, random starting positions can be selected. For this purpose, all
3)ランダムな初期建設現場
15 building site tiles are shuffl
ed face down. The top four are drawn and the starting Fincas are placed on the corresponding
建設現場A~Dに最初のフィンカを置く代わりに、初期配置場所をランダムに決めます。このために、建設現場タイル 15 枚
building sites.
すべてを裏向きでよく混ぜます。山の上から4枚を引き、それに対応する建設現場に最初のフィンカを置きます。
(Another option is to build only 3 starting Fincas instead of 4, thereby limiting the building possibilities even further.)
(フィンカを4枚ではなく3枚だけ置き、農園タイルの配置可能スペースをさらに制限することもできます)

Note: Theoretically, it is conceivable that a player is unable to perform any action, when all his plantations are harvested and there are no plantations
 注意:自分のすべての農園が収穫済みで、配置できる農園タイルがない場合、理論上はどのアクションも実行できない可能性があります。
available for him to build. This case has not occurred in numerous playtests, but should it happen, the player simply passes. If the game is blocked and
この状況は多数のテストプレイ中には起こりませんでしたが、もし起きた場合、そのプレイヤーは単にパスします。誰も手番を実行でき
no other player can take a turn, a new Finca is added to the game board according to the rules (see “New Finca and refi ll the market”).
なくなった場合、ルールに従って新たなフィンカをゲームボードに追加します(「新たなフィンカと市場の補充」の項参照)

The Designer: Jeffrey D. Allers

His Motto: “The architecture of play is an inescapable art.” After working as an architect in Berlin for
several years, friends introduced him to “German boardgames” and he was immediately hooked. Later
he was invited to a regular gaming group that included published designers, and he was inspired to
prototype his own ideas and bring them there for playtesting. Jeff Allers has published 9 games. He also
contributed a regular column for OpinionatedGamers.com entitled “Postcards From Berlin” in which he
wrote about his experiences as an American gamer in Berlin.
Jeff Allers is 43 years old and lives with his family in Berlin.

More thrilling boardgames from dlp games:

Author: Jeffrey D. Allers


Illustrations: Klemens Franz | atelier198
8 Proof-reading: Stefan Malz
© dlp games 2013
www.dlp-games.de
E-mail: info@dlp-games.de

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