Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 53

CRAFTWORLDS

Спонсоры перевода - литейка Mechanicus Forge.


Сайт - https://forgem.ru/
Группа в ВК - https://vk.com/mechanikus_schmiede
CHILDREN OF ASURYAN
CONTENTS
Introducti.on ••••.••.••••.••.••.•.••3 \Yup Spiders ...........................................58 Storm Guardiaшi •••••••••••••" ••••••••••••••••••••••93
Crimaon Нuntera ••.•.•...................•..•..•....59 Dire Avengers •..••.•" .............••""•............•94
Remnants of the Fall•••••••••••6 SpПitseers •...."."•...." ..•..•." .•....•....".".•....60 Rangers .........." ..........." .."......" .."."........94
ТЬeAauryani Path ".".".........."..".".".".10 Wtaithlords ......"."..........................." ...."61 НowlJng Вanshees .".""".""""."."."."•••95
Craftworld warhosta ...." ...."."............... 12 Wiaithguard .•..•..."."..•.•..•..•...".".......•....62 St:dldng Scorpioos .""""""".."."."."."".96
Craftworld ВJel.-'lan """"""""""".".".".14 Wraithblades •......" ...." .•..•..••........•..•..•....63 Fite Dragons.....""."."."....."."."."."..." ..97
Craftworld utthwi".".""""""""".".".".16 Wraithknights ....." ...." .•......" ..•....•..•..•....64 'WraithЫades ".."".".".•..•...".".""..•...•..••98
Craftworld Iyanden .."".."".." ...."".." .... 18 Нemlock WraitЬfighters .."...."...."...."..65 WraitЬguard ...".."."."."...." •..•."..•."..." ••98
Craftworld Saini-11.ann ..."...""..""""""20 'Wlndrlders ....."...."....."...."..".".""...."..99
Craftworld Alaitoc...."......" ...."...."..."...22 Coloarsof Vypers.".""".""..."."."."."....."""".....".•99
Wandems of the Stars "..."...."...."..""..24 the Craftw'orlds••••••••••••••••••66 Swoop!ng Jfawb ."".""..""..""..""•. ""НЮ
Тhе Doom of the .Aeldari."..""•.""•.""•.26 Forca ofthe World-Shlps ...........""...".75 Warp Spiders."".""•.." ....""."."..""•.""101
Battle Seers of the Asuryani ..."."..•..•" •.32 Bldrad Ulthrads Army of Destiny........76 ShiniDg Spears."".".."".."."."."."."."".101
Вldrad Ulthran •..•..•..•..•......•..•..•.....•..••....33 War Walkers .....•..•..".•..•..•..•..••.....•..•." ..102
Autan:hs •...•..".•..•...•..•..•..•..•......•..•..•..•.....34 Warhosts of the Asuryani•••78 Wraithlord .•..•..•......•..•..".•..•..•......•..•..".102
Prince Yriel •••••••••••••••••••••••••••••••"•••••••••••••35 Craftworlds Warвear Usts."..•." ...." ....•.79 Support Weapons ""."."."..•." ..•..•..•..•..103
Guardiam of the Craftworlds"...•..•." ....36 Bldrad Ulthran •...".•..".•..•..•..•...".•..•..•..•.80 Dark Reapen.".".•..•..•..•..•..•...".".".•..•..104
ТЬе Wmdriders ..•." ..•..•"....".•..•.....•..•"...37 Farseer.".•..•..•..•".".•..•......".•..•..•......".•..•.80 Falcon..•..•......".•..•..•......".•..•..•......".•..".104
War Waiktrs .............•......."......" ...." ...""38 Faneer Skyrunner .•"...." ......"..""...." ....81 Night Spinner•." ..•..•"•..."..""""""..•"...105
Support Weapona .""•.""•.""•..•..•"."."".39 Warlock Conclave..•...............•...."..""....81 Pire Prism •••..•••••.••.••." .•""••••.••""••.•" ••••105
Вngine& ofVaul ."..•" ••.•" ••." ..•.." .•"."••.•"40 Warlock Skyrunner Conclave •.•"".•.••.•.82 ~ Serpent •..." •..•.""."...............""...106
Rangaa .••.•..•" .•...•.•" ••.•...•.""••.•" .•..•"••.•"42 Warlock.".".........""."........"."........."".".83 Crimson Нuпter .••.••.••.•" ••.••.•"".•."."".107
Illic Nightspear "."."".•" ••.••..•"."""•.•..•"43 Warlock Skyrunner •.••.••.••.•"".".".""".•.83 Crimson Нunter Вurch .""•." ........"".107
ТЬeAvatar afКhaine """"."."."."."... ".« Prince Yriel ...".".." ..•..•."."""."..•."."".".84 Нemlock WraithВgЬter """.".""."""".108
.Asunnen " ...•...•..." ....•.••..•.""..•." ••..•"."..•45 Autarch .".""...."."."""...."."""."."."".".84 WraitЬknight .".""."."."""""...."."".".. 109
Baharroth..........""."........".".".".."."."."46 Autarch. with Swooping нawk WiDgs ."85 ТheForge afvaul."."."....".."""""""""110
Fuegan""."..." ....."..""........."..." ......"..."47 Autardt Skyrunner ""..""..".".".""""""85
JainZar.".".""."."..."..."........"...."..........48 Avatar of Кhaine ".""""""""".".""""""86 А Lethal Elegance •••••••••••• 116
Кarandras ........."."..........."......" ......"..."49 Asurmen""."......""."........."".".........."..87 Craftworld AttrtЬutes """.""..."""."".117
Мaugan Ra ."..........".."............."............50 Вaharroth.........." •..•......." ..•••....."."....•..••88 Stratageins ."".""."".......""....".""."".. 118
Dark Reapers ••••.•••••..•••••.•••••" •••""••••.•••••.51 Fuegan .."..".......".."..........." ....................89 Warlord 'Ii'alts .""."".•""•...••"".•""••.".121
Dire Aveugers ........•..•..............................52 JainZar.............................."................"."90 Remвants afGlory ...........................".122
Fire Dragou............................................53 Кaranchas ........................"."........."...•....90 Rune DiЮplines ........." ..." ..." .." .........124
Howling Banshees " .....".........."...."""".54 Мaugan Ra." ..." .................•"....."..."......91 Points Values ......•....•.." ..."......•......." ...126
Striking Scorpions ••••••••••""••" ••••••••••••••"55 Illic Nightipear ......•..•..•..•..•.........•..".•..•.91 Tacti<:al Objectiws•••••••••••••••••••••••••••••••128
Shining Spears."....•.." ...........".".•........."56 Spiritseer••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••92
Swooping Нawlcs ••••••••••••".".""••••••••••••••57 Guardian Defenders....."....•..•..•..•.....•....93 Wllat's Nextf ••••••••••••••••••••129

PRODUCНD ВУ GАМВS WORКSHOP IN NOTTINGНAМ


Wiih СЬаnЬ to the MOШ'llival for their add!tional playtutiDg аеМса
Coda:~W.O~C-..w.ьlшpLЫь.12017.Codoz:c..ftwarl.ь,CW:Goaia~fpo<eМarlae,Фlt,WШ..-Ц W..Ь...U....0,000,di&~ DwblNad.d
в.рlср. oaddlDOCl8edlop.~-..,----...ьidм.locatioa8.,..._.Ь.-.....aadw~~\limof.a1eeilllet 8 <11lТМ.Uld/ot:OG-.
WвЬ1шр IJalJtecL meьlynpllnd 8IOud w wcdd. А11 wpi. a-м
Nвputoftblspubliadoa mауЬс .............. -.dlD•mn-1.,.-.arlnalmllt..t IDf1J!.1formarЬ,.-,-.~ JUChalal,~
~oradмtwiи. w!IЬout .Ь.prlar~oldoe,..ЫЫ......

'l'lllabawadtolldloa.All IЬc~ --~ IDtЫ. Ьoatш&lloa&l.-itllfJ~lloralpecipleoc~llpacdy~


Вr1111Ь ~Putitiadoa Dоь. А~ i - ' furtbls Ьoatls ...uatita Ш-tь. Вdllsh Lllnry. Plduzoo .....dmr ....-pupoнo<llllJ.
Ceti.Ja ai..i.tptaelada ...Ьe-.-. l!aaeclWoneet!yaad Gulu wашьо, doea aat---a ._ - -ь,. cЬiJ.lral UAlor the • • ,, wllЬaut adlll&мapervllloL wь-,_
..,. Ьecu'6Jlw118aU11a1вJ-.bl..ted~ud1J1111711al_. _ _ Jllllia4Uldfollowthe~oa1Ьc~
ISВN:97~t.~091-6

G8ma WorkaЬop Ш. WJllow Rd, 1.eDtoD. NoWngham,. NG7 2WS


gamu-worЬhop.com.

2

r
••
2+
11
2+
1
' • 6
1
2 9
IV
6+
Эш.др-.Уm.траи-одвllО'DIUмодепъ.юоружааяаорежаrDD1писrопетои.......,.ммМС'lоккПсм:оzомУllЪ1Dlf8J'L ТОDа)одна
111С111модаъМОЖС'r6rm. ВКllD'leВl 8 llllDf арюm.

lllP• " 11'Е 1 11 1 МIШВ


6росп ва равевхе с: реаJ7JЪ18ТОМ 6 0'1'bll'pJOalOOCll с:
12· Пхстояеr 1 о
АР-3,авеО.

:r.mc..бot &Jпlа.бой +2 -2 D3
:F.miж.бoi БJJюк.боt Uaer о D3 Это о е :вс:еrда 11&110CJl'I' :ва 2+.
Рувw в-.."'QС"О: Ода pu в ~ Пс:пв~
вы можеrе переброаm. любое XOllJl8leCl'llO кубов,
ДyDuu сааь: ~Эш.др-. Y111>rpu yt1JCllDIO IШiоnыуеJОадuтестаЭаъдредаУm.травава
проходRТ Паап-т=r DI можеrе до6авJ1Т1о 1 х ero со.ерsениешаrрвцаиве~С1111111.
QICAYIOЩRМ llaaJ1x-rec.raкдo ховцаПс:пв-фuы. Dpapnвrd1111181: Ipoc:aiiтe D6~pu.11ОrДа
ЭDЬДр1д попrшт Cмeprenr.иyJO раву ( +3 х броа;у,
ДОС11а11 JIOClleдRП РJВ: ЭllЬJЧ!8Д Ym.rpaи 11Меет ес:nк вrа р111а llOllJ'ICll8 в pe81Ш>llte OllllCllOCld
вепро611111СМ1о1й aw:~pocox 3+. Варпа). К S+ р
Эпъдрад Уm.трав 1DЖС1' соверmатъ до треs паао-с:а в ~ цружесrвевкую 11СJШ1К-фаsу • пьmm.ся
ОТРJ111УТЪ до двух пс:по-аоr во Dpgeaty1D паап~. l!lq иоесrев Смайт к три ПСПО-QШЫ кs
ДllЩllШIJIВlll Рунк Судъб111(стр. 125).

r 2+ 2+ э э 5 2
8Jrдщd - OДRllO'DIU llOДeJJЪ, IOOpyжal CJJpпnnmмlПICТOJIC'l'OМ И ~Jee'IOIL

..,. •• 11'Е 1 1Р 1 •m11


Бросаи иа раиеюtе с реs)'JП>Т&ТОК 6 оrыrры881D!СЯ с
12• о 1
АР-3,анеО.
Поющеехош.е(стревба) 12" Штурмовое 1 9 О D3 Этооружиевс.еrдаианоситравува2+.
Ведьмивкn &Jпlа.бой Бтас.бой User О D3 Этооружиевсеrдаианоситравува2+.
ПоющееJtОПЪе(бJООК.бой) &Jпlа.бой Бтас.боt User О D3 Этооружиевсеrдаваиосктравува2+.

Сuоса6вос:r.к ДpCINlllЙ рв. Jioaoй 1'(1111С (стр.79) РJВВU 6рова: МО№По 11МССТ непро611111С1Оо1Й
с:пас:-бросож 4+.
Пpapn&ldlllDCll: Бросайте D6 UQd pu. хоца Pyвw В.IPQIIO: Ода рез в~ Паакк-фuу
ЭllЬJЧ!IД mmraer
Cмeprenr.иyJO раву ( +3 х брос:r;у, вы можете переброаm. mo6oe XOIDl'lecnю кубов.
ecllR эта рана псшrква в реsуиътате OlllCllOC'fd каr~ дм recra ВИдвщеrо да тоrо. 'ПО6ы
В. ua). И а S+ хrво - сов И1111
Эта модеа можеr соаершатъ № iiays ш:uо-с:а в~ цружесrвевну~о llCllDIК-фuy • uъrraТllCll
O'L'plllfYП> ДО l11lf1'. ПC:ПO-cllll 80 Bputecкyto Пc:Jalll(~Uf· Вi /l38eCl'eB Смаiт И две ПC:ПO<llJIJll llS
ДllCЦИПJIJlllll Рувъt ~(стр. 125).
ВИДЯЩИЙ НА ДЖ ЕТБАЙКЕ
NAME M WS BS S T W A Ld Sv
Farseer Skyrunner 16" 2+ 2+ 3 4 6 2 9 4+
Видящий - одиночная модель, вооружен Сюрикенным пистолетом и Ведьминым мечом. Его джетбайк оснащен
спаренной Сюрикен-катапультой.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Сюрикенный пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1
АР -3, а не 0.
Поющее копье (стрельба) 12" 1 9 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.
Спаренная Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
12" 4 4 0 1
сюрикен-катапульта АР -3, а не 0.
( лиж.бой) User 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.
User 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+..

Способности Древний рок

Видящего для того,


чтобы
:

движению вместо броска D6.

Псайкер

Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>


, , , Псайкер, ,

NAME M WS BS S T W A Ld Sv
7" 3+ 3+ 3 3 2 2 8 6+
2 . 8 ( Power Rating +2 ).
Сюрикенны пистолет .
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
12" 1 9 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Сюрикенный пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1
АР -3, а не 0.
ближ.бой ближ.бой User 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.
ближ.бой ближ.бой User 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.

Способности Древний рок, Деструктор: Когда это подразделение использует
психо-силу Смайт , она имеет дальность 9" а не 18".
Вдобавок, если подразделение состоит из 1-3 моделей,
Смайт наносит только одну смертельную рану. Если
состоит из 7-10 моделей: D6 смертельных ран.
Псайкер Если подразделение состоит из 1-3 моделей, то оно может совершать одну психо-силу в каждую
дружественную психик-фазу и пытаться отринуть одну психо-силу во вражескую психик-фазу. Если
подразделение состоит из 4-6 моделей, то оно может совершать до двух психо-сил и пытаться отринуть до
двух психо-сил. Если подразделение состоит из 7-10 моделей, то оно может совершать до трех психо-сил и
пытаться отринуть до трех психо-сил. Знает Смайт и две психо-силы из дисциплины Руны Битвы(стр. 124).
Перед свершением или отрицанием психо-сил выбирите одну модель в подразделении - определяйте
дистанцию, линию видимости и т.д. от этой модели. Если случаются Опасности Варпа, то она получает D3

смертельные раны согласно основным правилам, однако подразделения в 6" получат повреждения только
если Опасности Варпа убивают последнюю модель в Конклаве Варлоков.
Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Пехота, Псайкер, Варкол, Конклав Варлоков
КОНКЛАВ ВАРЛОКОВ НА ДЖ ЕТБАЙКАХ

Варлок на джетбайке

Боевой транс (стр.79) Деструктор:

Рунная броня:

Оседлать ветер:

Искусственный мир
Байкер Полет Варлок Конклав варлоков на джетбайкайках
ВАРЛОК

Варлок
Варлок - одиночная модель, вооружен Сюрикенным пистолетом и Ведьминым мечом.

Поющее копье(стральба)

Поюющее копье(ближ.бой ближ.бой ближ.бой


Ведьмин меч ближ.бой ближ.бой
Эта модель может заменить Ведьмин меч на Поющее копье.
Боевой транс (стр.79) Деструктор: Когда модель использует психо-силу
Рунная броня: Модель имеет непробиваемый Смайт, она имеет дальность 9" а не 18". Вдобавок,
спас-бросок 4+. Смайт наносит только одну смертельную рану.
Эта модель может совершать одну психо-силу в каждую дружественную психик-фазу и пытаться
отринуть одну психо-силу во вражескую психик-фазу. Ей известен Смайт и две психо-силы из
дисциплины Руны Битвы стр.
Искусственный мир
Персонаж Пехота Варлок

ВАРЛОК НА ДЖ ЕТБАЙКЕ

Варлок - одиночная модель, вооружен Сюрикенным пистолетом и Ведьминым мечом. Его джетбайк оснащен спаренной
Сюрикен-катапультой.

Поющее копье(стрельба)
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Спарен.сюрикен-катапульта АР -3, а не 0.
Поющее копье(ближ.бой) ближ.бой ближ.бой
Ведьмин меч ближ.бой ближ.бой
Эта модель может заменить Ведьмин меч на Поющее копье.
Древний рок, Боевой транс (стр.79) Рунная броня: Модель имеет непробиваемый
спас-бросок 4+.
Оседлать ветер: Когда модель совершает Деструктор: Когда модель использует психо-силу
стремительное продвижение добавьте 6'' к Смайт, она имеет дальность 9" а не 18". Вдобавок,
движению вместо броска D6. Смайт наносит только одну смертельную рану.
Эта модель может совершать одну психо-силу в каждую дружественную психик-фазу и пытаться
отринуть одну психо-силу во вражескую психик-фазу. Ей известен Смайт и две психо-силы из
дисциплины Руны Битвы(стр. 124).
Искусственный мир
Байкер Персонаж Полет Варлок Варлок на джетбайке
ПРИНЦ ИРИЭЛЬ

Принц Ириэль
Принц Ириэль - одиночная модель, вооруженная Глазом призрака Копьем сумерек и плазма-гранатами Только одна такая модель
может быть включена в вашу армию

Глаз Призрака Это оружие может быть использовано один раз за битву.
Копье Сумерек ближ.бой ближ.бой
Плазма-граната граната
Боевой транс Путь Проклятый Вы должны перебрасывать 6 на спас-
командования стр.79 бросках за Принца Ириэля.

Силовой щит Принц Ириэль имеет непробиваемый спас-бросок 4+.


ЙАНДЕН
Персонаж Пехота Автарх Принц Ириэль

АВТАРХ

Автарх
Автарх - одиночная модель, вооруженная звездным мечом и плазма-гранатами

Атакуя этим оружием отнимайте 1 от бросков на


Звездный меч ближ.бой ближ.бой
попадание
Плзма-граната граната
Cпособности Боевой транс Путь командования Стр.79

Силовой щит Эта модель имеет непробиваемый спас-бросок 4+.


Кейворды фракции Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Кейворды Персонаж Пехота Автарх
АВТАРХ
с крыльями парящего ястреба
NAME M WS BS S T W A Ld Sv
Автрах с крыльями
14" 2+ 2+ 3 3 5 4 9 3+
парящего ястреба
Автарх с крыльями парящего ястреба - одиночная модель, вооруженная силовым мечом, Плавящим пистолетом и Плазма-гранатами.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
Если цень находится в пределах половины
Фузионный Пистолет 6" Пистолет 1 8 -4 D6 дальности оружия: бросайте два кубика
повреждений с выбором наибольшего.
Силовой меч ближ.бой ближ.бой User -3 1 -
Плазма-граната 6" граната D6 4 -1 1 -
Способности Древний рок, Боевой транс, Путь Прыжок в небо: В начале вашей фазы движения,
командования (стр. 79) если модель не находится в 1'' от моделей
противника, Она может прыгнуть в небеса. Убереите
Дитя Бахаррота: Во время расстановки вы модель с поя боя. Она может вернуться в бой по
можете разместить эту модель в небесах вместо правилу "Дитя Бахаррот". Модель не может прыгнуть
расстановки на поле боя. В конце вашей фазы в небо и спуститься в один и тот же ход. Если на
движения эта модель может спуститься – момент конца битвы модель находится в небесах -
поставьте ее в любом месте на столе в 9" от считать потерей.
моделей противника. Манди-бластеры: В начале каждой фазы схватки,
выберите одно вражеское подразделение в 1" от этой
Силовой щит: Эта модель имеет непробиваемый модели и бросьте D6. На 6 это подразделение
спас-бросок 4+. получает смертельную рану.
Кейворды фракции Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Кейворды Персонаж, Пехота, Прыжковый ранец, Полет, Автарх

АВТАРХ НА ДЖЕТБАЙКЕ
NAME M WS BS S T W A Ld Sv
Автарх на джетбайке 16" 2+ 2+ 3 4 6 4 9 3+
Автарх на джетбайке - одиночная модель, вооруженная силовым мечом. Его джетбайк оснащен спаренной Сюрикен-катапультой.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
Если цень находится в пределах половины
Фузионное ружье 12" Штурмовое 1 8 -4 D6 дальности оружия: бросайте два кубика
повреждений с выбором наибольшего.
Лазерное копье (стрельба) 6" Штурмовое 1 6 -4 2 -
Спаренная шурикен- Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
12" Штурмовое 4 4 0 1
катапульта АР -3, а не 0.
В ход, когда модель с этим оружием подверглась
Лазерное копье (ближ.бой)ближ.бой ближ.бой User -4 2
нападению, сила оружия =6.
Силовой меч ближ.бой ближ.бой User -3 1 -
Варианты экипировки • Эта модель может заменить свой силовой меч на фузионное ружье или лазерное копье.
Способности Древний рок, Боевой транс, Путь Оседлать ветер: Когда модель совершает
командования (стр. 79) стремительное продвижение добавьте 6'' к
Несравненная маневренность: Эта модель движению вместо броска D6.
имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Кейворды фракции Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Кейворды Байкер, Персонаж, Полет, Автарх, Автарх на джетбайке
АВАТАР КХЕЙНА

Аватар Кхейна
Аватар Кхейна - одиночная модель вооруженная Вопящим Роком Только одна такая модель может быть включена в вашу армию.

Вопящий Рок Бросайте два кубика повреждений с выбором


стрельба наибольшего.
Бросайте два кубика повреждений с выбором
Вопящий Рок ближ.бой ближ.бой ближ.бой
наибольшего.
Боевой транс Кхейн Пробудившийся Дружественные Азуриане в
от Аватара Кхейна не проходят тесты на мораль
Расплавленное тело Бросайте каждй раз когда также вы можете передрасывать броски на
Аватар Кхейна теряет рану или смертельную рану определение дистанции нападения за эти отряды.
На игнорируйте эту рану Демон Аватар Кхейна имеет
непробиваемый спас-бросок 5+.

Персонаж Монстр Демон Аватар Кхейна


АЗУРМЕН

Азурмен
Азурмен - одиночная модель, вооруженная Мечом Асура и двумя Сюрикен-катапультами мстителя Только одна такая модель
может быть включена в вашу армию.

Сюриен-катапульта мстителя

Броски на ранение наносят смертельных ран


Меч Аз ура ближ.бой ближ.бой вбобавок к любому другому урону

Боевой транс Защитная тактика Совершая упреждающий


огонь Азурмен попадает на 5+ или 6+, вместо 6+.
Щит Благодати Азурмен имеет непробиваемый Рука Азуриан Дружественные Воины Аспекта в
спас-бросок 4+ против стрелковых атак и получают непробиваемый спас-бросок .
против атак, нанесенных в ближнем бою Дружественные Яростные Мстители получают
непробиваемый спас-бросок 4+
Аэльдари Азуриане Воин Аспекта
Персонаж Пехота Лорд -Феникс Азурмен
БАХАРРОТ

Бахаррот
Бахаррот - одиночная модель, вооруженная Сияющим лезвием и Когтем ястреба Только одна такая модель может быть в вашей армию.

Коготь ястреба
Если подразделение теряет раны от этого оружия,
Сияющее Лезвие ближ.бой ближ.бой то ваш оппонент должен отнимать 1 от бросков на
попадание этого подразделения до конца хода.
Боевой транс Плач Ветра Во время расстановки вы можете
разместить эу модель в небесах вместо расстановки
Связка гранат Бахаротта Совершая Плач Ветра на поле боя. В конце вашей фазы движения эта
или пролетая над вражескими отрядами Бахаррот модель может спуститься – поставьте ее в любом
может выстрелить россыпью гранат В случае Плача месте на столе в 9" от моделей противника.
Ветра, после того как модель была поставлена на
Прыжок в небо: В начале вашей фазы движения,
стол выбирете вражеский отряд в от нее В случае
если модель не находится в 1'' от моделей
движения, после движения выбирите отряд
противника, Она может прыгнуть в небеса. Убереите
противника над которым пролетел Бахаррот. Затем, в
модель с поя боя. Она может вернуться в бой по
любом из случаев бросьте D6 за каждую модель в
правилу "Дитя Бахаррот". Модель не может прыгнуть
отряде(до трех кубов максимум) На 4+ отряд
в небо и спуститься в один и тот же ход. Если на
получает 1 сертельную рану
момент конца битвы модель находится в небесах -
считать потерей.
Брилиантовое солнце Вы можете добавлять 1
к Лидерству дружественных Воинов Аспектов в Пылающая ярость Вы можете перебрасывать 1 на
от Бахаррота Добавляйте 2 к Лидерству бросках на попадания за дружественнывх Парящих
дружественных Парящих Ястребов Ястребов в от Бахаррота
Аэльдари, Азуриане, Воин Аспекта
Персонаж, Пехота, Прыжковый ранец Лорд -Феникс, Полет Бахаррот
ФУЕГАН

Фуеган
Фуеган - одиночная модель, вооруженная Огненным топором Огненной пикой и мельта-бомбами Только одна такая модель может быть в вашей армии.

Если цень находится в пределах половины


Огненная пика дальности оружия: бросайте два кубика
повреждений с выбором наибольшего.
Огненый топор ближ.бой ближ.бой
Вы можете перебрасывать проваленные броски на
Мельта-бомба граната
ранение против Техники.
Боевой транс Непоколебимая концентрация Вы можете
перебрасывать 1 для бросков на попадание для
Гарантированное уничтожение В фазу стрельбы дистанционоого оружия Фуегана и дружественных
Фуеган может перебрасывать 1 для бросков на Огненных драконов в 6" от него.
ранение против Монстров или Техники
Неиссякаемая решительность В конце первой
Последний, кто падет Бросайте каждый фазы схватки, в которой Фуеган потерял 1 или более
раз, когад Фуеган теряет рану или смертельную ран его Сила и Атаки увеличиваются на 2 до конца
рану. На 5+ игнорируйте эту рану. битвы.
Аэльдари, Азуриане, Воин Аспекта
Персонаж, Пехота, Лорд -Феникс, Фуеган
ДЖ ЕИН ЗАР

Джеин Зар
Джеин Зар - одиночная модель, вооруженная Тихой Смертью и Клинком Уничтожения Только одна такая модель может быть в вашей армии.

Тихая Смерть
Клинок Уничтожения Вы можете перебрасывать проваленые броски на ранение.
Боевой транс Крик бесконечной войны В фазу схватки, Джейн
Зар и дужественные Воющие Банши в 6" от нее
Маска Банши Подразделения противника не всегда сражаются первыми, даже если они не
могут совершать упреждающий огонь по Джейн совершали нападения Если противник имеет
Зар подразделения, которые совершили нападение в эту
Боевой Крик Ваш оппонент должен отнимать 1 фазу или имеют схожую способность то очередность
от бросков на попадание в ближнем бою против нанесения атак начинается с подразделений того
Джейн Зар игрока, чей ход идет на данный момент.
Акробатика Дженй Зар может совершать нападение после Обезоруживающий удар В начале каждой фазы
стремительного продвижения В ход, когда она совершает схватки выбирете оружие одной из вражеских
стремительное продвижение вы можете обьявить нападение моделей Пехоты, в 1" от Джейн Зар и бросьте На
если в от нее есть подразделения противника вдобавок вы модель не может использовать выбранное
можете добавить 3 к броску на дистанцию нападения. оружие до конца фазы схватки.
Аэльдари, Азуриане, Воин Аспекта
Персонаж, Пехота, Лорд-Феникс, Джей Зар

КАРАНДРАС

Карандрас
Карандрас - одиночная модель, вооруженная цепным мечом скорпиона, Когтем скорпиона и Плазма-гранатами Только одна такая
модель может быть в вашей армии.

Коготь скорпиона(срельба)

Цепной меч скорпиона ближ.бой ближ.бой


Коготь скорпиона(ближ.бой) ближ.бой ближ.бой
Плазма-граната граната
Боевой транс Укус скорпиона В начале каждой фазы схватки
выбирете одино вражеское подразделение Пехоты в
Мастер скрытности Во время расстановки вы 1" от Карандраса и бросьте 4 D6: за каждые 5 или 6
можете разместить Карандраса в тенях, вместо поля это подазделение получает смертельную рану
боя В конце любой вашей фазы движения Смерть от тысячи жал Каждый раз, когда вы
Карандрас может выползти из своего укрытия: выбрасываете 6+ при броске на попадание в ближнем
поставьте его где угодно на поле боя, но не ближе бою за Карандраса или модель Жалящего Скорпиона
чем в 9" от моделей противника. в 6" от него, эта модель может немедленно совершить
Удар из тени Добавляйте 1 к браскам на попадание еще одну атаку используя то же оружие. Эти бонусные
Карандраса, когда он атакует подразделение врага в атаки не могут генерировать новые атаки.
укрытии.
Аэльдари, Азуриане, Воин Аспекта
Персонаж, Пехота, Лорд-Феникс, Карандрас
МАУГАН РА

Мауган Ра
Мауган Ра - одиночная модель вооруженная Маугетаром Только одна такая модель может быть в вашей армии.

Маугетар(стрельба) Атакуя этим оружием выберите один из профилей ниже. Броски на ранение с результатом 6+ отыгрываются с
АР -3, а не -1.
Если модель Пехоты убита этим оружием, то ее
Шрейкер
подразделение получает D3 смертельные раны.
Сюрикен
Маугетар(ближ.бой) ближ.бой ближ.бой
Боевой транс Неизбежная смерть Мауган Ра всегда попадает
на 2+ из дистанционного оржия, независимо от
Вихрь смерти Мауган Ра может стрелять дважды любых модификаторов
из своего Маугетара каждую фазу стрельбы
Ж нец Вы можете перебрасывать 1 для бросков на
Наследие Алтансара Вы можете перебрасывать 1 попадания из дистанционного оружия Маугана Ра и
на бросках на ранение, атакуя модели Хаоса. дружественных Темных Жнецов в 6" от него.
Аэльдари, Азуриане, Воин Аспекта
Персонаж, Пехота, Лорд-Феникс, Мауган Ра

ИЛЛИК НОЧНОЕ КОПЬЕ

Иллик Ночное Копье


Иллик Ночное Копье - одиночная модель, вооруженная Несущим пустоту м ом и Силовым мечом
Только одна такая модель может быть включена в вашу армию.

Это оружие може атаковать Персонажей, даже если


они не являются ближайшими моделями противника
Несущий пустоту тяжелое Это оружие наносит рану на 2+ до тех пор пока не
атакоет Технику Броски на ранение 6+ наносят
смертельную рану в добавок к другим повреждениям
Силовой меч ближ.бой ближ.бой
Боевой транс Несущий истинную смерть Вы можете
перебрасывать 1 для бросков на попадание и ранение,
Непрошенное появление Во время расстановки вы когда Иллик атакует подразделения Некрон
можете оставить Иллика блуждающим по
вьющимся тропам паутины вместо расстановки на Невидимый охотник Ваш оппонент должен
поле боя В начале первого раунда, но до начала отнимать 1 от бросков на попадание из
первого хода он может выйти из паутины - дистанционного оружия, направленных против
поставьте его модель где угодно на столе, но не Иллика. Вдобавок прибавляйте к спас-броскам
ближе чем в 9" от моделей врага. Иллика за нахождение в укрытии вместо 1.
Аэ Алаиток
Персонаж, Пехота, Рейнджер, Иллик Ночное Копье
ВИДЯЩИЙ ДУХОВ

Видящий духов
Видящий духов - одиночная модель, вооруженная м ом и Ведьминым посохом.

Ведьмин посох ближ.бой ближ.бой Это оружие всегда наносит рану на 2+.
, Боевой транс Метка духа Вы можете перебрасывать 1 для бросков на
Рунная броня эта модель имеет попаданя союзных подразделений Сосуд духа из
непробиваемый спас-бросок 4+ в 6" от Видящего духов.
Эта модель может совершать одну психо-силу в каждую дружественную психик-фазу и пытаться
отринуть одну психо-силу во вражескую психик-фазу. Ей известен Смайт и две психо-силы из
дисциплины Руны Битвы(стр. 124).
Аэльдари, Азуриане Сосуд духа
Персонаж Пехота Видящий духов
СТРАЖИ-ЗАЩИТНИКИ

Страж

Платформа тяжелого оружия


Это подразделение содержит Стражей Оно может включать до 10 дополнительных Стражей За каждые
Стражей в подразделении вы можете добавить одну Плтформу тяжелого оружия
Каждый Страж вооружен сюрикен-катапультой и плазма-гранатами.
Каждая платформа тяжелого оружия вооружена ой ой.

Сюрикен-катапульта
Плазма-граната Граната
Любая платформа тяжелого оружия может заменить ую у оружием из списка Тяжелого оружия
Боевой транс

Наводчики Платформа тяжелого оружия может стрелять тоько если Страж из того же подразделения
находится в от платформы и "стреляет" из нее вместо стрельбы из собственного оружия. Один
Стражне может таким образом стрелять из нескольких платформ в один и тот же ход.
Искусственный мир
Страж Пехота Страж Страж-Защитник

Платформа тяж.оружия Пехота Артиллерия Страж Платформа тяжелогооружия

ШТУРМОВЫЕ СТРАЖ И

Страж
Это подразделение состоит из 8 Стражей Оно может включать до 8 дополнительных Стражей или до 16 дополнительных
Стражей Каждая модель вооружена м ом, Клинком Аэльдари и плазма-гранатами

Огнемет Это оружие автоматически попадает в цель.


Если цень находится в пределах половины
Плавящее ружье дальности оружия: бросайте два кубика
повреждений с выбором наибольшего.

Клинок Аэльдари ближ.бой ближ.бой Вы можете перебрасывать проваленные броски на попадания


Модель с этим оружием получает
Цепной меч ближ.бой ближ.бой
дополнительную атаку в ближнем бою.
Плазма-граната граната
Варианты экипировки • До двух Стражей могут заменить свои сюрикенные пистолеты и клинтки Аэльдари огнемет или плавящее ружье.
Любой Страж может заменить свой клинок аэльдари на цепной меч.
Боевой транс

Пехота Стражи Штурмовые стражи


ЗЛОВЕЩИЕ МСТИТЕЛИ
NAME M WS BS S T W A Ld Sv
Зловещий Мститель 7" 3+ 3+ 3 3 1 1 8 4+

Экзарх Зловещих Мстителей 7" 3+ 3+ 3 3 2 2 8 4+


Это подразделение содержит 5 зловещих мстителей. Оно может включать до пяти дополнительных мстителей (Power Rating +3).
Экзарх может занять место одного из мстителей. Каждая модель вооружена сюрикен-катапультой мстителя и плазма-гранаами.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Сюрикен-катапульта мстителя 18" Штурмовое 2 4 0 1
АР -3, а не 0.
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Сюрикенный пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1
АР -3, а не 0.
Броски на ранение с результатом 6 наносят цели
Меч ярости ближ.бой ближ.бой User -2 1 смертельную рану в добавок к любому другому
урону.
Силовой палаш ближ.бой ближ.бой +1 -2 1 -
Плазма-граната 6" Граната D6 4 -1 1 -
Варианты экипировки • Экзарх Зловещих Мстителей может заменить свою сюрикен-катапульту мстителя на:
- Две сюрикен-катапульты мстителя
- Сюрикенный пистолет и силовой палаш
- Сюрикенный пистолет меч ярости
- Мерцающий щит и силовой палаш
Способности Древний рок, Боевой транс (стр.79) Боевая фортуна: Экзарх Яростных Мстителей
имеет непробиваемый спас-броскок 4+.
Защитная тактика: Совершая упреждающий Мерцающий щит: Подразделение, включающее
огонь модели в подразделении попадают на 5+ модель с мерцающим щитом имеет непробиваемый
или 6+, вместо 6+. спас-бросок 5+.
Кейворды фракции Аэльдари, Азуриане, Воин Аспекта <Искусственный мир>
Кейворды Пехота, Зловещие мстители

РЕЙНДЖЕРЫ
NAME M WS BS S T W A Ld Sv
Рейнджер 7" 3+ 3+ 3 3 1 1 7 5+
Подразделение включает 5 рейнджеров. Оно может включать до 5 дополнительных рейнджеров (Power Rating +3). Каждая модель
вооружена Сюрикенным пистолетом и Винтовкой рейнджера.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Сюрикенный пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1
АР -3, а не 0.
Это оружие може атаковать Персонажей, даже если
они не являются ближайшими моделями
Винтовка рейнджера 36" Тяжелое 1 4 0 1
противника. Броски на ранение 6+ наносят
смертельную рану в добавок к другим повреждениям.
Способности Древний рок, Боевой транс (стр.79) Непрошенное появление: Во время расстановки вы
можете оставить это подразделение блуждающим по
Плщи-хамелеоны: Ваш оппонент должн вьющимся тропам паутины вместо расстановки на
отнимать 1 от бросков на попадания из поле боя. В начале первого раунда, но до начала
дистанционного оружия, атакуя Рейнджеров. первого хода оно может выйти из паутины - поставьте
Находясь в укрытии рейнджеры получают +2 к модели подразделения где угодно на столе, но не
спас-броску вместо +1. ближе чем в 9" от моделей врага.
Кейворды фракции Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Кейворды Пехота, Рейнджеры
ВОЮЩИЕ БАНШИ

Банши
Экзарх банши
Подразделение состоит из 5 банши Оно может включать до 5 дополнительных банши Экзарх может занять место
одной из банши Каждая модель вооружена с м ом и силовым мечом

Палач ближ.бой ближ.бой


Вы можете перебрасывать проваленные броски на
Заркальный меч ближ.бой ближ.бой
попадания используя это оружие.
Силовой меч ближ.бой ближ.бой
Экзарх может заменить свой силовой меч на палач.
Экзарх может заменить сюрикенный пистолет и силовой меч на пару зеркальныз мечей
Маска Банши: Подразделения противника не
Акробатика: Это подразделение может совершать могут совершать упреждающий огонь по Джейн
нападение после стремительного продвижения. В ход, Зар.
когда оно совершает стремительное продвижение, вы Боевой Крик: Ваш оппонент должен отнимать 1
можете обьявить нападение если в 15" от него есть от бросков на попадание в ближнем бою против
подразделения противника, вдобавок вы можете Джейн Зар.
добавить 3 к броску на дистанцию нападения.

Пехота Воющие банши


ЖАЛЯЩИЕ СКОРПИОНЫ

Скорпион

Скорпион-Экзарх
Подразделение содержит 5 скорпионов Оно может включать до 5 дополнительных скорпионов Скорпион-Экзарх может
занять место одного из скорпионов Каждая модель вооружена с м ом цепным мечом скорпиона и плазма-гранатами.

Клешня скорпиона стрельба

Кусающий клинок ближ.бой ближ.бой


Цепной меч скорпиона ближ.бой ближ.бой
Клешня скорпиона(ближ.бой)юлиж.бой ближ.бой
Плазма-граната граната
Скорпион-Экзарх может заменить свой сюрикенный пистолет на клешню скорпиона.
Скорпион-Экзарх может заменить свой цепной меч скорпиона на кусающий клинок.
Боевой транс Мандибластеры: В начале каждой фазы схватки
Мастера скрытности: Во время расстановки вы вы можете выбрать один отряд Пехоты врага..
можете разместить Скорпионов в тенях, вместо Бросьте d6 - на 6 вражеский отряд получает
поля боя. В конце любой вашей фазы движения смертельное ранение
данное подразделение может выползти из своего
укрытия: поставьте его где угодно на поле боя, но Непрерывная атака Каждый раз, когда вы
не ближе чем в 9" от моделей противника. выбрасываете 6+ при броске на попадание в
ближнем бою за Скорпиона-Экзарха, эта модель
Удар из тени: Добавляйте 1 к браскам на может немедленно совершить еще одну атаку
попадание моделей данного подразделения, когда используя то же оружие. Эти бонусные атаки не
они атакуют подразделение врага в укрытии. могут генерировать новые атаки.

Пехота Ж алящие Скорпионы


ОГНЕННЫЕ ДРАКОНЫ

Огненный Дракон
Экзарх Огненных Драконов
Подразделение содержит 5 огненных драконов. Оно может включать до 5 дополнительных огненых драконов
Экзарх может занять место одного из огненных драконов Каждая модель вооружена плавящим ружье и мельта-бомбами

Дыхание дракона Это оружие автоматически попадает в цель.


Если цень находится в пределах половины
Огненное копье дальности оружия: бросайте два кубика
повреждений с выбором наибольшего.
Если цень находится в пределах половины
Плавящее ружье дальности оружия: бросайте два кубика
повреждений с выбором наибольшего.
Вы можете перебрасывать проваленные броски на
Мельта-бомба Граната
ранение против Техники.
Экзарх огненных драконов может заменить свое плавящее ружье на огненное копье или дыхание дракона
Боевой транс Гарантированное уничтожение: В фазу стрельбы
Меткий Стрелок Выможете перебрасывать 1 это подразделение может перебрасывать 1 для
для бросков на попадание Экзарха, бросков на ранение против Монстров или
когда тот использует дистанционное оружие. Техники.
>
Пехота Огненные Драконы
ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ

Клинок-призрак
Подразделение состоит из 5 Призрачных клинков Может включать до 5 дополнительных Клинков Все модели вооружены мечами духов.

Атакуя этим оружием, вы должны отнимать 1 от


Топор духа ближ.бой ближ.бой
бросков на попадание
Каждый раз когда владелец оружия сражается в
Мечи духов ближ.бой юлиж.бой
ближнем бою вы можете добавлять 1 Атаку
Все подразделение модет заменить мечи духов на топоры духов и силовые щиты
Силовой щит Модель с силовым щитом получает
Пламя Гнева добавляйте 1 к характеристике Атак непробиваемый спас-бросок 4+.
каждый раз, когда это подразделение успешно
совершает нападение
Аэльдари Азуриане Сосуд духа
Пехота Призрачная конструкция Призрачные клинки

ПРИЗРАЧНАЯ СТРАЖА

Страж-призрак
Подразделение содержит 5 стражей-призраков Может включать до 5 дополнительных призраков Каждая модель
вооружена призрачной пушкой и призрачными кулаками

Коса искажения Это оружие автоматически попадает в цель


Призрачная пушка
Призрачные кулаки ближ.бой ближ.бой

Неумолимые Это подразделение может отступить и стрелять в тот же ход.


Аэльдари, Азуриане, Сосуд духа, <Искусственный мир> Пехота,
Призрачная конструкция, Призрачная стража
ВСАДНИКИ ВЕТРА

Всадник ветра
Это подразделение состоит из 3 всадников ветра Может включать до 3 дополнительных всадников ветра или
до дополнительных всадников ветра Каждый джетбайк оснащен спаренной сюрикен-катапультой

Рассеивающй лазер Тяжелое

Спаренная сюрикен-катапульта
Любой джетбайк может заменить свою спаренную сюрикен-катапульту на рассеивающий лазер или с ую у.
Боевой транс

Оседлать ветер: Когда эта модель совершает стремительное продвижение добавьте 6'' к движению
вместо броска D6.
Искуственный мир
Байкер, Полет,Всадники ветра

ГАДЮКИ

Гадюка
Подразделение состоит из 1 Гадюки Может включать до 2 дополнительных Гадюк за модель Каждая модель
оснащена сюрикенной пушкой и спаренной сюрикен-катапультой

Спаренная сюрикен-катапульта

Любая модель может заменить свою сюрикенную пушку на оружие из списка Тяжелого оружия.
Любая модель может заменить свою спаренную сюрикен-катапульту на сюрикенную пушку.
Лезвие ветра Это подразделение имеет Взрыв Если количество ран модели снизилось до 0
характеристику Движение ( ) , вместо бросьте D6 до того как уберете модель со стола
до тех пор пока содержит 3 модели На она взрывается и каждое подразделение в
получает 1 смертельную рану
Искусственный мир
Байкер Техника Полет Гадюки
ПИКИРУЮЩИЕ ЯСТРЕБЫ

Ястреб
Ястреб-Экзарх
Подразделение состоит из 5 ястребов Оно может включать до 5 дополнительных ястребов Ясреб-Экзарх может
занять место одного из ястребов Каждая модель вооружена лаз.бластером

Коготь ястреба
Лаз.бластер
Силовой меч ближ.бой ближ.бой
Ястреб-Экзарх может поменять свой лаз.бластер на коготь ястреба.
Ястреб-Экзарх может взять силовой меч
Боевой транс Связка гранат Парящих Ястребов: Совершая Дети
Бахаррота или пролетая над вражескими отрядами
Дети Бахаррота: Во время расстановки вы Ястребы могут выстрелить россыпью гранат. В случае
можете разместить это подразделение в небесах Детей Бахаррота, после того как модели подразделения
вместо расстановки на поле боя. В конце вашей были поставлены на стол выбирете вражеский отряд
фазы движения оно может спуститься – в12" от них. В случае движения, после движения
поставьте модели подразделения в любом месте выбирите отряд противника над которым пролетели
на столе в 9" от моделей противника. Ястребы. Затем, в любом из случаев бросьте D6 за
Прыжок в небо: В начале вашей фазы движения, если каждую модель в выбранном отряде противника(но не
модели подразделения не находится в 1'' от моделей более одного куба за одного Ястреба). На 6 вражеский
противника, оно может прыгнуть в небеса. Убереите отряд получает 1 сертельную рану.
модели ястребов с поя боя. Они могут вернуться в бой по
правилу "Дети Бахаррот". Парящие ястребы не могут Геральд победы Вы можете добавлять 1 к
прыгнуть в небо и спуститься в один и тот же ход. Если Лидерству союзных подразделенй
на момент конца битвы подразделение находится в
в от любого
небесах - считать потерей.
подразделения, которое включает Ястреба-Экзарха

Пехота Прыжковые ранцы Полет Пикирующие ястребы


ПАУКИ ВАРПА

Паук Варпа
Экзарх-Паук Варпа
Подразделение состоит из 5 пауков Оно может включать до 5 дополнительных пауков Экзарх может занять место
одного из пауков Каждая модель вооружна прядильщиком смерти

Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с


Прядильщик смерти
АР -4, а не 0.
Каждый раз когда владелец оружия сражается в
Силовые клинки ближ.бой юлиж.бой
ближнем бою вы можете добавлять 1 Атаку.
Экзарх-Паук может заменить свой прядильщик смерти двумя прядильщиками смерти
Паук-Экзарх может взять пару силовых клинков.
Боевой транс Генератор Варп-Прыжка Во время движения это
подразделение может использовать Варп-Прыжок. Если
Удар из Варпа Во время расстановки вы можете они делают это то не могут совершать стремительное
разместить это подразделение в паутине варпа продвижение или нападение. Но дистанция их движения
вместо расстановки на поле боя. В конце вашей увеличена на 4D6 и могут использовать Полет
фазы движения оно может выйти – поставьте Подразделение, которое использует варп-прыжок для
отступления все равно может стрелять.
модели подразделения в любом месте на столе в 9"
Молниеносный прыжок Когда подразделение
от моделей противника. Затем, немедленно бросьте выбранно как цель для дистанционной атаки вы можете
2D6, на 2 один из Пауков погибает. объявить молниеносный прыжок. В таком случае
Ж елезная Решительность Вы можете Оппонент должен отнимать 1 от бросков на попадание,
перебрасывать проваленые тесты на Мораль за которые нацелены на пауков варпа. В случае
подразделение, включающее Паука-Экзарха. молниеносного прыжка немедленно бросьте 2D6, на 2
один из Пауков погибает.

Пехота Прыжковые ранцы Варп пауки

СИЯЮЩИЕ КОПЬЯ

Сияющее копье
Экзарх Сияющих Копий
Подразделение содержит 3 сияющих копья Может включать до 3 сиящих копий или до 6 сияющих копий
Экзарх может занять место одного из сияющих копий Каждая модель вооружена лазерным копьем, каждый джетбайк
вооружен спаренной сюрикен-катапультой

Лазерное копье стрельба


Звездное копье стрельба
Спаренная сюрикен-катапульта

В ход, когда носитель оружия совершает нападение,


Лазерное копье ближ.бой
его атаки этим оружием отыгрываются с силой 6
Вы можете перебрасывать броски на
Совершенная сабля
попадание и ранение, используя это оружие
В ход, когда носитель оружия совершает нападение,
Звездное копье ближ.бой
его атаки этим оружием отыгрываются с силой 8.
Экзарх может заменить свое лазероне копье на звездное копье или совершенную саблю.
Боевой транс Высший пилотаж Модели этого подразделения
имеют непробиваемы спас-бросок 4+
Оседлать ветер: Когда модель совершает Эксперт в охоте Вы можете перебрасоывать броски
стремительное продвижение добавьте 6'' к на ранения за Экзарха, когда тот атакует Монстра
движению вместо броска D6. или Технику

Байкер Полет Сияющие копья


БОЕВЫЕ ШАГОХОДЫ

Шагатель Войны
Подразделение содержит один Шагоход.Модельможет включать еще один шагатель или 2 дополнительных
шагохода Каждая модель вооружена двумя Сюрикенными пушками

Любая модель может заменить любую свою сюрикенную пушку на оружие из списка Тяжелого оружия.
Боевой транс Силовое поле Модели в этом
подразделении имеют непробиваемый
Разведчик Во время расстановки можете высадить спас-бросок 5+
это подразделение на фланге противника вместо Взрыв: Если количество ран модели снизилось до 0,
обычной расстановки. В конце любой вашей фазы бросьте D6 до того как уберете модель со стола. На 6
движения выставите все модели в от любого края она взрывается, и каждое подразделение в 3"
стола и в 9" от моделей противника получает 1 смертельную рану.

Искусственный мир
Транспорт Боевой шагоход

ПРИЗРАЧНЫЙ ЛОРД

Призрачный лорд
Призрачный лорд вооружен двумя сюрикен-катапультами кулаками из призрачной кости.

Огнемет Это оружие автоматически попадает по цели.

Сюрикен-катапульта

Призрачный палаш ближ.бой ближ.бой


Кулаки из призрачной кости ближ.бой ближ.бой
Эта модель может заменить любую из сюрикен-катапульт на огнемет.
Эта модель может взять Призрачный палаш.
Это модель может взять до двух оружий из списка Тяжелого оружия.

Аэльдари Азуриане Сосуд духа


Монстр Призрачная конструкция Призрачный лорд
ОРУЖ ИЕ ПОДДЕРЖ КИ

Оружие поддержки
Подразделение содержит оружие поддержки и наводчика Один сидит за пушкой, второй - стоит рядом Оно может включать
до 2 дополнительных орудий поддержки с их рассчетами за орудие поддержки Каждое оружие поддержки
оснащено тенемым ткачо В дополнение один из наводчиков может атаковать с помощью сюрикен-катапульты

Это оружие может атаковать цели, не видимые


Искажающая пушка Тяжелое
для стрелка
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Теневой ткач Тяжелое АР -4, а не 0 Это оружие может атаковать цели, не
видимые для стрелка.

Сюрикен-катапульта

За каждую вибро-пушку, которая уже стреляла в эту


цель улучшите АР оружия на 1 максимум и
добавьте 1 к броску на ранение за это оружие
максимум Если это оружие наносит любой урон,
Вибро-пушка Тяжелое то цель не может совершать стремительное
продвижение в следующую фазу движения, если оно
не имеет Полет

Любое оружие поддержки может заменить теневой ткач на на искажающую пушку или вибро-пушку.
Боевой транс Стражи-наводчики Каждое оружие поддержки и
ее наводчики считаются одной моделью в
Оружие поддержки Во время расстановки все отношении любых правил Наводчики должны
орудия должны быть в 6" друг от друга каждый находиться в от своих орудий и не могут быть
наводчик должен находиться в 1" от своего орудия атакованы отдельно Расстояния и линия видимости
После расстановки все орудия поддержки любыхатак Оружия и наводчиков измеряется от
действуют как отдельные подразделения орудия поддержки.
Искусственный мир
Техника Артиллерия Стражи Оружие поддержки
ТЕМНЫЕ ЖНЕЦЫ

Темный жнец

Экзарх
Подразделение содержит 3 темных жнеца Может включать до 2 дополнительных жнецов или до 7 жнецов
Экзарх может занять место одного из темных жнецов Каждая модель вооружена пусковой установкой жнец

Пусковая установка Аэльдари Атакуя этим оружием выберите один из профилей ниже
ракета солнечный взрыв Тяжелое
ракета звездный выстрел Тяжелое
Пусковая установка жнец Атакуя этим оружием выберите один из профилей ниже.
ракета звездный выстрел Тяжелое
ракета рой звезд Тяжелое

Это оружие может атаковать цели, не видимые для


Установка буря Тяжелое
стрелка.
Варианты экипировки • Экзарх может заменить свою пусовую установку жнец на сюрикенную пушку, пусковую установку аэльдари
или установку буря
Неизбежная точность: Это подразделение всегда
попадает на 3+ из дистанционного оржия,
Зоркий глаз Вы можете перебрасывать 1 для независимо от любых модификаторов.
бросков на попадание Экзарха Жнецов

Пехота Темные жнецы

СОКОЛ

Сокол
Сокол - одиночная модель, вооруженная пульс-лазером с ой ой и спаренной
сюрикен-катапультой

Пульс-лазер

Спаренная сюрикен-катапульта

Сокол может заменить свою сюрикенную пушку на оружие из списка Тяжелого оружия.
Эта модель может заменить спаренную сюрикен-катапульту сюрикенной пушкой.
Эта модель может брать предметы из списка оснащения для т ехники.
Парящий танк Дистанции всегда измеряются от корпуса модели, а не от базы

Взрыв: Если количество ран модели снизилось до 0, бросьте D6 до того как уберете модель со стола. На
6 она взрывается, и каждое подразделение в 6" получает D3 смертельных ран.
Эта модель может перевозить Лордов-фениксов или модели Пехоты из Каждый Страж-
призрак или Клинок-призрак занимает место 2 моделей Не перевозит модели с Прыжковыми ранцами.
Кейворды фракции Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Техника Транспорт Полет Сокол
СПЛЕТАЮЩИЕ НОЧЬ

Спрядающий ночь
Спрядающий ночь - одиночная модель, вооруженная прядильщиком рока и спаренной сюрикен-катапультой.

Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с


Прядильщик рока Тяжелое АР -4, а не 0. Это оружие может атаковать цели, не
видимые стрелком.

Спаренная сюрикен-катапульта

Эта модель может заменить спаренную сюрикен-катапульту сюрикенной пушкой.


Эта модель может брать предметы из списка оснащения для т ехники.
Парящий танк: Дистанции всегда измеряются от корпуса модели, а не от базы.

Взрыв: Если количество ран модели снизилось до 0, бросьте D6 до того как уберете модель со
стола. На 6 она взрывается, и каждое подразделение в 6" получает D3 смертельных ран.

Техника Полет Спрядающий ночь

ОГНЕННАЯ ПРИЗМА

Огненная призма
Спаренная сюрикен-катапульта

Призменная пушка Атакуя этим оружием выберите один из профилей ниже.


Рассеянный тяжелое
Сфокусированный тяжелое
Копье тяжелое

Спаренная сюрикен-катапульта

Эта модель может заменить Спаренную сюрикен-катапульту ной ой


Эта модель может брать предметы из списка оснащения для т ехники.
Парящий танк: Дистанции всегда измеряются от Разряд: Если модель в фазу движения преодалела
корпуса модели, а не от базы. расстояне меньше половины характеристики
Движения(М), то она может стрелять дважды из
Взрыв: Если количество ран модели снизилось до 0, пушки-призмы в следующую фазу стрельбы.
бросьте D6 до того как уберете модель со стола. На 6
она взрывается, и каждое подразделение в 6"
получает D3 смертельных ран.
Искусственный мир
Техника Полет Огненная призма
ВОЛНОВАЯ ЗМЕЯ

Змей
Змей - одиночная модель, вооруженная Спаренной ой ой и
Спаренной сюрикен-катапультой

Спаренная пусковая
Атакуя этим оружием выберите один из профилей ниже.
установка Аэльдари
ракета солнечный взрыв тяжелое
- ракета звездный выстрел тяжелое
Спаренное копье света тяжелое
Спаренный рассеивающий лазер тяжелое

паренная с

Спаренная сюрикен-катапульта

Спаренная звездная пушка тяжелое


• Эта модель может заменить спаренную Сюрикенную пушку на Спаренное копье света, Спаренный
рассеивающий лазер, спаренную звездную пушку или Спаренную пусковую установку Аэльдари.
Эта модель может заменить Спаренную сюрикен-катапульту на ую у
Эта модель может брать предметы из списка оснащения для т ехники.
Щит Змея Любой урон(D) который получает змей Взрыв: Если количество ран модели снизилось до
от дистанционных атак уменьшается на 1 до 0, бросьте D6 до того как уберете модель со стола.
минимума в 1. Раз в битву змей может разрядить свой На 6 она взрывается, и каждое подразделение в 6"
щит, бросьте D6, на 2+ ближайшее, видимое получает D3 смертельных ран.
подразделение противника в 24" получает D3
смертельные раны. После этого змей не получает Парящий танк: Дистанции всегда измеряются от
бонусов от этой способности до конца битвы. корпуса модели, а не от базы.
Эта модель может перевозить 12 Лордов-фениксов или моделей Пехоты из <Искусственный мир> .
Каждый Страж-призрак или Клинок-призрак занимает место 2 моделей. Не перевозит модели с
Прыжковыми ранцами.
Искусственный мир
Техника Транспорт Полет Волновая змея
КРОВАВЫЙ ОХОТНИК

Кровавый охотник
Одиночная модель, вооруженная двумя копьями света и пульс-лазером

тяжелое
Пульс-лазер тяжелое
Крылья Кхейна Когда подразделение совершает сремительное Трудно попасть В фазу стрельбы ваш
продвижение добавьте к дистанции продвижения вместо оппонент должен отнимать 1 от бросков на
броска кубика. Каждый раз когда эта модель двигается она попадания для атак по данной модели
может сделать поворот до это не влияет на то, как далеко
модель двигается Затем передвиньте модель строго прямо Небесный охотник Вы можете перебрасывать
После такого движения модель может совершить еще один любые броски на ранения из дистанционного
поворот до оружия, которое атакует цели, способные к Полету
Авиация Эта модель не может совершать нападений может Крушение Если количество ран модели снизилось
подвергнуться нападению только тех моделей которые до 0, бросьте D6 до того как уберете модель со
способны к Полету. В фазу схватки может атаковать или быь стола. На 6 она взрывается, и каждое
атакованной только моделями, способными к Полету. подразделение в 6" получает D3 смертельных ран.

Техника Полет Кровавый охотник


ИСТРЕБИТЕЛЬ-ПРИЗРАК ХЕМЛОК

тяжелое

Тяжелая Коса искажения Штурмовое Это оружие автоматически попадает в цель.


Крылья Кхейна: Когда подразделение совершает Вражеские подразделения должны
сремительное продвижение, добавьте 20" к дистанции отнимать 2 от характеристики Лидерства(Ld) до тех
продвижения вместо броска кубика. Каждый раз пор пока Истребитель-призрак находится в 12" от них
когда эта модель двигается, она может сделать
поворот до 90° (это не влияет на то, как далеко модель Крушение: Если количество ран модели снизилось
двигается), Затем передвиньте модель строго прямо. до 0, бросьте D6 до того как уберете модель со
После такого движения модель может совершить еще
стола. На 6 она взрывается, и каждое
один поворот до 90°.
подразделение в 6" получает D3 смертельных ран.
Камни душ Бросайте каждый раз, когда
модель теряет рану или смертельную рану на Авиация: Эта модель не может совершать
игнорируйте рану нападений, может подвергнуться нападению только
Трудно попасть: В фазу стрельбы ваш тех моделей которые способны к Полету. В фазу
оппонент должен отнимать 1 от бросков на схватки может атаковать или быь атакованной
попадания для атак по данной модели. только моделями, способными к Полету.
Эта модель может совершать одну психо-силу в каждую дружественную психик-фазу и пытаться
отринуть одну психо-силу во вражескую психик-фазу. Ей известен Смайт и две психо-силы из
дисциплины Руны Битвы(стр. 124).

Истребитель-призрак может использовать только второй эффект психо-силы из дисциплины Рун Битвы.
Например если Истребитель знает Придат ь храброст и Запугат ь то он может использывать только
"Запугат ь"
Аэльдари Азуриане Сосуд духа
Техника Полет Призрачная конструкция Истребитель-призрак Хемлок
ПРИЗРАЧНЫЙ РЫЦАРЬ

Призрачный рыцарь
Одиночная модель, вооруженная двумя тяжелыми призрачными пушками
титаническими кулаками из призрачной кости и титанические стопы

Тяжелая Призрачная пушка


Рассеивающий лазер тяжелое

Звездная пушка тяжелое


Солнечная пушка тяжелое
Делайте три броска на попадание за каждую атаку этим
Титаническая стопа ближ.бой ближ.бой
оружием, вместо 1(т.е. 3 атаки за 1 атаку в профиле)
Титанический палаш ближ.бой ближ.бой
Титанические кулаки ближ.бой ближ.бой
Э та модель может заменить тяжелое призрачные пушки на титанический палаш и рассеивающий щит или
солнечную пушку и рассеивающий щит.
Эта модель может выбрать до двух орудий из:
- Рассеивающий лазер
пушка
- Звездная пушка
Древний рок стр. Неостанавливаемый: Призрак-рыцарь Отступать в
фазу движения и все равно стрелять или нападать
Рассеивающий щит Модель с этим щитом имеет позднее, в свой ход Когда Рыцарь отступает, он
непробиваемый спас-бросок 5+ может идти ЧЕРЕЗ модели Пехоты так, чтобы в
конце он находился больше, чем в от всех
Катастрофический коллапс Если количество ран вражеских подразделений К тому же призрак
модели снизилось до 0, бросьте D6 до того как может двигаться и стрелять из тяжелого оружия
уберете модель со стола. На 6 она взрывается, и без пенальти Рыцарь-призрак получает бонус за
каждое подразделение в 2D6" получает D6 укрытие только когда половина и большая и более
смертельных ран. его модели скрыто от стрелка
Аэльдари Азуриане Сосуд духа
Монстр Титанический Призрачная конструкция Призрачный рыцарь
тяжелое
тяжелое

тяжелое
Спаренная сюрикен-

катапульта

Эльдрад Ульт ран


-
МЕШ WEAPUljS

Ae1dari. blad.e
Вifinl Ьlade
В1ас1е of Datruction
"1111 1
Ullel'
+2
+2

о
-1
-3
1

2
D3
18П11

You c:an re-roll failed wound rolls for tЬis wеароп.


F.ach time tЬе Ьearer fightl. it c:an make 1 additioul attack
CЬa1nsword Мdее Мdее User о
widi tЬis wapon.
F.ach time you mШ а wound roll of 6+ for tЬis weapon. the
Dllaword Мdсе Мdее User -2
tarpt aufl'ets а mortal wound Jn addition to any other dшще.
.Eucutioner Ме1ее Мdее +1 -3 DЗ -
PireAD Melee Мdее User -4 DЗ
DЭ Whe:n 11tасkШв with this wapoa, yuu muat suЬtnct 1 fiom
Ghcмtue Мdее Мdее +2 -3
theЫtroll
Ghostglaive Мdее Мdее +2 -4 Dб -

Ghostswurds Ме1ее Мdее +1 -3


F.ach time tЬе Ьearer flahta, it can mаЬ 1 8dditiou1 attadr:
wilЬ thJs 'WapOll.
Ifthe Ьetrer charged t1Ш tum. atllclca wilЬ thJs weapon arc
Luer lance (mdee) Мdее Мdее User
~
-4 2
пw1е at Strength 6.
ТheМauptar (melee) Мdее Ме1ее +2 -2 DЭ -
rJ Мirroraworde Ме1ее Мdее User -2
You c:an .re-JOII failed Ыt ron. in tЬе Fight plwe for this
wapoa.
РапрааЬrе Ме1ее Мdее Ullel' -4 You can п-JOII f.ailed Ыt and WOllDd rolls а tЬis wapon.
Powerpm Мdее Melee +1 -2
Powernord. Ме1ее Ме1ее Ullel' -3
F.ach time the Ьearer fightl. it can make 1 additional attack
PomrЬ\ades Мdсе Мdее User -2
with tЬis wr:apon.
Saлpion chaiпsword Ме1ее Ме1ее +1 о 1
Soorpion's daw (melee) Melee Mr.lee .z2 -3 DЗ -
DЭ Ifа unit 1111Ша any wounda Crom tЬis wnpoп. yuur opponan
ТheShlDШa 8Jade Мdее Мdее +1 -3
m\18t. 8UЬtrlCt 1 Crom tЬat ud\ Ыt юlls \Шlil lhe eDd of the tum.
SШgiDg spear (melee) Ме1ее Ме1ее User о DЗ ТЫ. wapoa alwayt woiшds on а roll of 2+.
ТheSpear of'J'wШsht Ме1ее Мdее Uw -2 DЗ ТЫ..wapoaвlway1WOWllU onarollof2+.
StaffoCUlthanw Ме1ее Мdее +2 -2 DЗ -
DЗ Whe:n 8ltaddйg with tЬis wapoa, yuu muat suЬtnct 1 fiom
Starglaiw Мdее Мdее .z2 -3
theЫtroll

Star lапсе (mdee) Ifthe Ьearer charged t1Ш tum. atllclca wilЬ thJs weapon are
Melee Mr.lee User -4 2
пw1е at Strength 8.
E8Ch time you make а wouшl roU of 6+ а tЬis weapon.
ТheSмm:l of Asur Мdее Ме1ее +1 -3 DЭ tЬе taraet wffers DЭ mortal wounda in add.ition to any
other damap.
DЭ Make 3 hit rol1s fur each attack made with thiJ weapon. imteвd
'Пtankfeet Мdее Мdее User -2
ofl.
'ntanic shlJ8tilaiп Ме1ее Мdее .z2 -4 6
'ntanic wraitЬЬone в..ь Мdее Мdее User -3 Dб -
Roll two dice wЬа intlicting damap with this wapoa and
ТЬе WаШоа Doo.m (melee) Мdее Ме1ее +2 -4 Dб cilscard lhe lowat rault.
1
Witchetafi Мdее Мdее Uw о 2 ТЫ. wapoa вlwayt WOWlliJ on а roll of 2+.
~ WltcЬЬlade Мdее Мdее Uw о DЗ ТЫ. wapoa вlway& WOWlliJ on а roll of 2+.
WrailhЬODe a.ts Мdее Мdее User -3 э
WrallЬguard в.u Мdее Мdее Uw -1 DЗ -

'W1! SНALL ВАVВ DOMINION, ОВ. VВNGВANCВ:


-Вiel-Ttm pnmrЪ
Striking Scorpion helmet Howling Banshee helmet
with mandiblasters with bansheemask

Ranger long rifle

Avenger shuriken catapult

Ghostaxe Plasma grenade Monomolecular shuriken

Fusion gun
Melta bomb

Death spinner Wraithcannon

Ghostsword

Starcannon
СМЕРТЕЛЬНОЕ
ИЗЯЩЕСТВО
ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ АТРИБУТЫ ИСКУССТВЕННЫХ МИРОВ
ИСКУССТВЕННЫХ МИРОВ
В правилах данного раздела мы будем часто
ссылаться на отряды искусственных миров
и Военачальников Искуственных миров Это
сокращение для отряда или Военачальника,
который имеет кейворд Азуриане Заметьте
что другие Аэльдари, такие как Арлекины Если ваша армия battle-forged, то все
или Друкхари значительно отличаются по подразделения в детачменте
организации и по стилю ведения войны искусственного мира получают Атрибут
Эти Аэльдари не могут использовать искусственного мира. До тех пор пока все
правила данного раздела. подразделения в детачменте из одного и
Юннари - кейворд, которые некоторые того же искусственного мира Атрибут
подразделения из этой книги могут получить, зависит от того из какого именно мира ваш
став частью армии возраждения, как описано в детачмент (см. таблицу справа).
других изданиях. Если детачмент включает любое
подразделение Юннари то он более не Если вашему искусственному миру не
считается детачментом искусственного мира и определен конкретный атрибут, то вы
не получит преимуществ от правил, описаных вольны выбрать атрибут, наиболее
ниже. подходящий по вашему усмотрению
Способности
Детаченты искусственных
миров получают следующие
специальные правила

ПУТЬ ВОЙНЫ

Если ваша армия все


подразделения типа в детачменте
искусственного мира получают эту
Герои Легенд
способность Подразделение с такой
способностью контролирует маркер(см. Включение Лорда-Феникса в
правила миссии), даже если вражеских детачмент искусственного мира не
моделей больше в зоне его досягаемости. запрещает другим отрядам получать
Если отряд противника имеет аалогичную атрибут искусственного мира.
способность, то маркер контролирует тот, у Однако, феникс-лорды никогда не
кого больше моделей в зоне досягаемости получают бонусов от атрибутов
маркера. искусственных миров.
Алаиток Полевой промы сел Йанден Стоическая вы носливость Ультвэ: Предвидение проклятых

Ваш оппонент должен отнимать 1 от Отряд с этим атрибутом не может


любых бросков на попадание по потерять больше 1 модели в
отрядам с этим Атрибутом Атакуя с результате проваленного теста на Бросайте D6 каждый раз, когда
дистанции больее чем 12". Мораль Подразделения с таблицей модель теряет рану: на 6 игнорируйте
повреждений удваивают актуальное рану. Если модель имеет аналогичную
Биэль-Тан Ветер мечей количество ран с точки зреня способность, вы можете выбрать
определения характеристик. какой воспользоваться, обе
использовать нельзя.

Сэйм-Ханн Дикий нрав

+1 к Лидерству (Ld) Воинов аспекта с


этим атрибутом Вы можете
перебрасывать 1 для бросков на
попадание из оружия, в названии
которого есть слово "сюрикен" т е. Вы можете перебрасывать бросок
, Сюрикен- на дистанцию нападения за отряд с
катапульта мстителя и т д. Лук этим атрибутом Отряды
Курноуса тоже сюоикенное оружие Байкеров не получают пенальти за
движение при стрельбе из тяжелого
оружия.
СТРАТАГЕМЫ
Если ваша армия и включает любой детачмент искусственного мира стр. кроме
то у вас есть доступ к стратагемам, описаным ниже.

ПРЕДУПРЕЖДЕННЫЕ
1СР НЕСРАВНЕННАЯ ПОДВИЖНОСТЬ
2СР
Используйте эту стратагему немедленно после того как
Используйте эту стратагему в Фазу Движения ваш оппонент выставит на стол подразделение,
до перемещения одного из ваших прибывающее в качестве подкрепления. Если это
подразделение находится в пределах видимости одного
подразделений Азуриан. Если это
из ваших подразделений из <Искусственный мир>,
подразделение совершает стремительное который, в свою очередь, находится в 6'' от
продвижение, то оно двигается на 6'', а не D6''. дружественного Видящего из <Искусственный мир>, то
ваше подразделение может немедленно атаковать
подкрепление противника так, как будто это Фаза
Стрельбы.

1СР
НЕСРАВНЕННОЕ МАСТЕРСТВО 1СР/ СОКРОВИЩА ИСКУССТВЕННОГО МИРА
3СР
Используйте эту стратагему, когда Видящий Азуриан Используйте эту стратагему до битвы. Ваша армия может
успешно совершает психо-силу в Психик Фазу. Этот взять один дополнительный Осколок Славы за 1СР или
псайкер может попытаться совершить еще одну, два Осколка Славы за 3СР. Все выбранные Осколки славы
дополнительную психо-силу в этот ход. должны быть разными и даны разным Персонажам из
<Искусственных миров>. Эту стратагему можно
использовать только один раз.

ОБЛАЧНЫЙ УДАР
1СР НЕБЕСНЫЙ ЩИТ
1СР
Используйте эту стратагему во время расстановки,
если вы не использовали стратагему Удар из Используйте эту стратагему в Фазу Стрельбы
Путины(стр. 119). Вы можете выставить одно противника, когда дружественное подразделение
Стражей выбрано в качестве цели для атаки. До
подразделение Техники Азуриан, которое имеет
конца фазы стрельбы это подразделение имеет
Полет в облаках, вместо его расстановки на поле непробиваемый спас-бросок 4+.
боя. Оно может спуститься в конце любой из ваших
Фаз Движения. Поставьте данное подразделение где
угодно на столе, но не ближе чем в 9'' от моделей
противника. Если вы используете эту стратагему на
транспорте, то все находящиеся внутри 2СР ФАЛЬШИВОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
подразделения остаются там во время расстановки
транспорта в облаках. Используйте эту стратагему если подразделение Азуриан
отступает. Это подразделение все равно может стрелять и
совершать нападения в этот ход.

СОЕДИНЕННЫЙ ОГОНЬ
1СР
Используйте эту стратагему, когда вы выбираете цель для
Пушки-призмы Огненной Призмы. Не отыгрывайте
атаки этим оружием до конца Фазы Стрельбы. До тех пор,
любая другая ваша Огненная Призма из <Искусственный мир>
может соединить свой огонь с первой Призмой, если она 1 ср ВЕЛИКИЙ ВРАГ
видима и находится в 60'' от нее. При соединении огня, все
другие Призмы должны выбрать ту же цель, что и выбрала В Фазу Схватки, когда наступает очередь подразделения
первая Призма, игнорируя линию видимости и дистанцию, Азуриан сражаться, используйте эту стратагему. Это
перебрасывая проваленные броски на попадания и ранения. В подразделение может перебрасывать проваленные
конце фазы, первая Огненная Призма стреляет по выбранной броски на ранение, если цель атак имеет кейворд
цели, перебрасывая проваленные броски на попадание и Слаанеш.
ранение(только если хотя бы одна другая призма соединяла с
ней огонь).
1СР НАДМЕННОЕ ПРЕВСХОДСТВО
1СР/ УДАР ИЗ ПАУТИНЫ Используйте эту стратагему в Фазу Схватки, когда
3СР
Используйте эту стратагему во время расстановки, если вы подразделение Азуриан выбрано для нанесения своих
не использовали стратагему Облачный Удар(стр. 118). За атак. Каждый раз, когда модель из выбранного
1СР вы можете выставить одно подразделение Пехоты подразделения совершает бросок на попадание 6+, она
немедленно делает еще одну, дополнительную атаку тем
Азуриан или Байкеров Азуриан в варп-паутине, вместо его
же оружием. Дополнительные атаки не могут
расстановки на поле боя. За 3СР вы можете разместить два
генерировать новые атаки.
таких подразделения в варп-паутине. Подразделение в
паутине может покинуть ее в конце любой из ваших Фаз
Движения. Поставьте данное подразделение где угодно на
столе, но не ближе чем в 9'' от моделей противника.

1СР
ПЕРЕГРУЗКА СИЛОВОГО ПОЛЯ
Используйте эту стратагему в вашу Фазу Стрельбы.
Выберите Змея, который уже разрядил свой щит в
один из прошлых ходов. Выбранный Змей может
МОЛНИЕНОСНАЯ РЕАКЦИЯ немедленно разрядить свой щит еще раз.
2СР
Используйте эту стратагему когда подразделение Пехоты
Азуриан или подразделение Азуриан, имеющее Полет
выбрано как цель для проведения атак в Фазу Стрельбы или
Схватки. Оппонент должен отнимать 1 от всех бросков на
попадание по выбранному подразделению.
1СР РАКЕТА «ЗВЕЗДНЫЙ ЯСТРЕБ»
Вы можете использовать эту стратагему перед тем,
как модель Пехоты Азуриан будет атаковать цель с
Полетом из Пусковой установки Аэльдари. Вы
делаете только один выстрел этим оружием, но
прибавляя 1 к броску на попадание. В случае
попадания цель получает D3 смертельные раны.
1СР СТРЕЛЯЙ И ИСЧАЗАЙ
Используйте эту стартагему в Фазу Стрельбы, после того как
дружественное подразделение Азуриан закончит свою
стрельбу. Выбранное подкрепление может немедленно
пройти 7'' как в Фазу Движения (не может совершать
стремительное продвижение). После этого перемещения
1СР СОВЕТ ВИДЯЩИХ
подразделение не может совершать нападения в тот же ход.
Используйте эту стратагему в вашу Психик Фазу, если
Видящий из <Искусственный мир> в 6'' от
дружественных подразделения Варлоков из
<Искусственный мир>. Вы можете добавлять 1 к
психик-тестам обоих подразделений до конца этой
фазы.

ДВОР МОЛОДОГО КОРОЛЯ


2СР Только Биэль-Тан.
Используйте эту стратагему в начале вашей Фазы
Нападения. Выберите ваше Подразделе Воинов Аспекта
Биэль-Тан, которое включает Экзарха. Вы можете
2СР РУНЫ СВИДЕТЕЛЬСТВА
добавить 2'' к дистанции нападения данного
подразделения и перебрасывать 1 для бросков на Используйте эту стратагему в начале любой фазы.
попадания этого подразделения в последующую Фазу Выберите Видящего из вашей армии. До конца фазы,
Схватки. Если во время использования этой стратагемы, дружественные подразделения Азуриан из
выбранное подразделение находится в 6'' от Аватара <Искусственный мир> в 6'' от Видящего могут
Кхейна, тогда прибавьте 3'' к дистанции нападения и перебрасывать 1 для бросков на ранение.
перебрасывайте любые промахи для бросков на
попадания выбранного подразделения.
ФАНТАЗМ
2СР Используйте эту стратагему в начале первого раунда, но до НАПРАВЛЕННЫЙ ВЗГЛЯД ПРИЗРАКА
1СР
начала первого хода. Выберите до трех подразделений Только Йанден.
Азуриан из вашей армии, находящихся на поле боя. Вы Используйте эту стратагему в начале вашего хода.
можете немедленно убрать эти подразделения с поля боя и Выберите вашего Видящего Духов из Йанден, До
выставить их снова, используя правила расстановки, вашего следующего хода дистанция действия Метки
указанные в миссии (при перестановке транспорта, Духа выбранной модели увеличивается с 6'' до 12''. И
пассажиры перемещаются вместе с ним). эта способность позволяет дружественным
Призрачным Конструкциям из Йанден
перебрасывать все проваленные броски на
попадания вместо только 1.

2СР СЛЕЗЫ ИШИ


Используйте эту стратагему в начале вашего хода.
Выберите модель Призрачной Конструкции. Эта
1СР
модель немедленно восстанавливает D3 потерянные
СЛЕДОПЫТЫ
раны.
Только Алаиток
Используйте эту стратагему в начале Фазы Стрельбы
противника. Выберите подразделение Рейнджер(ов)
Алаиток из вашей армии, которое находится в укрытии.
Атаки, направленные по этому подразделению попадают
только на 6+ независимо от модификаторов.
3СР ВОЗРОЖДЕНИЕ АВАТАРА
Используйте эту стратагему в Фазу Схватки, если Аватар
Кхейна убит. Не убирайте его как потерю. Вместо этого,
после того как убившее Аватара подразделение сделает
все свои атаки бросьте D6. Аватар Кхейна остается в
битве с количеством ран, равным результату броска. 1СР КООРДИНИРОВАННАЯ СИЛА
Используйте эту стратагему, когда Конклав Варлоков
Азуриан успешно совершает психо-силу из Рун
Битвы. Вы можете удвоить дистанцию этой психо-
силы.

1СР ДИСЦИПЛИНА ЧЕРНЫХ СТРАЖЕЙ


Только Ультвэ
Используйте эту стратагему в начале Фазы Стрельбы или
Фазы Схватки. Выберите подразделение Стражей Ультвэ
из вашей армии. Прибавляйте 1 к броскам на попадание 1СР МОЩЬ ВАУЛА
выбранного подразделения до конца текущей фазы. Используйте эту стратагему в вашу Фазу Стрельбы
если ваше Оружие Поддержки находится в 6'' от
другого, дружественного Оружия Поддержки из
<Искусственный мир>. До конца Фазы Стрельбы оба
Оружия Поддержки могут перебрасывать 1 для
бросков на ранение.
1СР ВОИНЫ КРЫЛЬЕВ ЯРОСТИ
Только Сейм-Ханн.
Используйте эту стратагему когда подразделение
Байкеров Сейм-Ханн совершает стремительное
продвижение. Выбранное подразделение может
‘WE BRING ONLY DEATH, AND LEAVE ONLY CARRION. IT ISA
совершать нападения в этот же ход и перебрасывать 1 для
MESSAGE EVEN A HUMAN CAN UNDERSTAND.’
бросков на попадания в последующую Фазу Схватки.
Ели желаете, то вы можете выбрать талант,
относящийся к военачальнику конкретного
искусственного мира.

Именные персонажи и таланты военачальника.

Если ваш военачальник — именной персонаж,


то он должен взять талант, соответствующий
его искусственному миру. Если ваш
военачальник — лорд-феникс, то он не может
брать какие-либо таланты вообще.

1.Нападение Клинков

В Фазу схватки, дружественные подразделения из


<Искусственный мир> в 6'' от военачальника при броске
на попадание 6+ улучшают АР сделанной атаки на 1
(было 0, стало -1).

Алаиток Подразделения Алаиток в 6'' от военачальника


автоматически проходят тесты на мораль.

Противник
. не может делать упреждающий огонь(овервоч)
по вашему военачальнику. В начале Фазы Стрельбы выберите
подразделение Биэль-Тан в 3'' от
Биэль-Тан военачальника. Это подразделение может
перебрасывать проваленные броски на
попадания до конца фазы.

+2 к характеристике движения (М) вашего военачальника.


Ваш военачальник может пытаться отринуть на
одну психо-силу больше во вражескую Психик
Фазу. Если военачальник — псайкер, то он
Йанден может отринуть на одну психо-силу больше, чем
обычно.

+1 к характеристике ран (W) вашего военачальника.


Каждый раз когда он теряет рану, на 6+ он ее не Всякий раз, когда ваш военачальник
теряет. придвгается или совершает героическое
вмешательство, он может придвинуться на 3'' к
ближайшему вражескому персонажу, а не любой
Сейм-Ханн ближайшей модели противника. Если
военачальник выбирает вражеского персонажа
целью для всех своих атак, то он получает +1
атаку (А) до конца фазы.

Вашвоеначальникможетатаковатьвражеских
даже если они не являются ближайшими видимыми
моделями.

Если ваша армия battle-forged и ваш


военачальник находится на поле боя, бросайте
Ультве D6 в начале каждого хода (и вашего и
оппонента), на 6+ получаете 1 CP.

Раз в раунд, ваш военачальник может


перебросить на выбор один бросок: на
попадание, ранение, спас-бросок, психик-тест
или тест на отрицание ведьмовства.
Только для моделей с силовым мечом. Данный артефакт
заменяет силовой меч модели и имеет следующий профиль:

Осколок Анариса - melee U 3 d3


Можете перебрасывать проваленные броски на ранение за это оружие.

Сюрикенный пист олет

Только для моделей с сюрикенным пистолетом. Данный


Model with
артефакт a
заменяет only.модели
сюрикенный пистолет Kurnous’ Bow
и имеет
replacesthismodel’s
следующий профиль: and hasthe
following profile: Только для модели Пехоты. Носитель этого артефакта
увеличивает свой параметр движения(М) до 12'' и получает
Полет.
Лук Курноу 12 пистолет 1 4 0 2

Бросок на ранение 4+ отыгрывается с АР -3, а не 0.

Только для моделей с силовым мечом. Данный артефакт


заменяет силовой меч модели и имеет следующий профиль:

Огненная сабля - melee +1 4 1


Бросок на ранение 6+ наносят смертельную рану вместо
обычной.

Когда модель с этим артефактом убивают бросьте D6 за


каждое подразделение в 3'' от этой модели: на 2+ Только для Псайкеров Биэль-Тан. Носитель камня может
перебрасывать любые проваленные психик-тесты. Но если и
подразделение получает D3 смертельные раны. Если хотя
второй бросок провален, то Псайкер более не может совершать
бы одна смертельная рана нанесена в результате данных психо-силы в эту фазу.
бросков, то носитель самоцвета остается в игре с одной
раной. В противном случае модель умирает.
Только для моделей
model Сейм-Ханн
with a laser сlanceonly.
лазернымTheNovalance
копьем. Данный
артефакт
of заменяет
Saim-Hann лазерное
replaces копье модели
thismodel’s и имеет hasthe
laser lanceand следующий
профиль:
following profile:
Сдвигающаяся Пелена Аланссаир.
model only.
Только для моделей Алайток. Ваш оппонент должен отнимать 1
In addition,
от бросков duringпо
на попадание deployment, you mayвset
модели с Пеленой up Стрельбы.
Фазу thismodel in
hiding
Во времяinstead of placing
расстановки it on thebattlefield.
модель с этой реликвиейAt theend
может of your first
«прятаться» вместо
Movement phase, расстановки
thismodel на поле
stepsout боя.
from В конце
hiding – setлюбой
it anywhere
вашей фазы движения
on thebattlefield поставьте эту
that ismorethan модель
9" from anyгде угодно
enemy на столе,
models. В фазу, в которую эта модель совершила нападение считайте
но не ближе чем в 9'' от моделей противника. силу оружия 8. Броски на ранение 6+ увеличьте
характеристику D оружия на 2.

Шлем Духов Алишазир'а


Отполированный Клинок Элианы.
model with a power sword only. TheBurnished Только для Псайкера Ультвэ. Носитель прибавляет 1 к Психик-
Только для
Bladeof моделей
Eliarna Биэль-Тан
replaces с силовым
themodel’s powerмечом.
sword Данный
and hasthe тесту, когда пытается совершить Смайт.
артефакт profile:
following заменяет силовой меч модели и имеет следующий
профиль:

+1S и +1D к параметрам оружия, если атакует подразделение


Орков.

Полыхающая Звезда Ваула.

Model
Толькоwith
дляaмоделей с Сюрикенным пистолетом
or shurikenили
catapult
Сюрикен-
only. Oneshuriken
катапультой. Одноweapon carried by themodel
из сюрикен-оружий моделиisa Blazing
становится
Полыхающей
Star Звездой
of Vaul. Add Ваула. +2 к of
2 to thenumber количеству атак,
attacksthat theкоторое
weaponэто
can make. оружие может сделать.

Пситроном
only. Йанден.
Onceduring thebattle, at thestart of a
Fight phase, you can declarethat thismodel will activatethe
Только для Псайкера Йанден. Раз в битву, в начале любой Фазы
Psytronome
Схватки этаofмодель
Iyanden.
может активировать Пситроном. В случае
активации все Призрачные Конструкции Йанден в 6'' от
носителя удваивают свой параметр Атак (А) до конца фазы.
Однако, в конце Фазы схватки, все подразделения Призрачных
Конструкций Йанден, которые были подвержены эффекту
Шиммерплум Акиллриал.
Пситронома получают по D3 смертельные раны. only. Subtract 1 from all hit rolls that target thismodel.
Только для Автарха. Отнимайте 1 от бросков на попадание,
нацеленных на носителя.
Псайкер
1.Скрыть/Раскрыть(6 варп-зардов).

Скрыть. Выберите дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — ваш оппонент должен отнимать 1 от
всех бросков наhasa
попадание из дистанционного
warp charge valueof 6. Ifоружия до вашей
manifested, следующей Психик Фазы.
choose hasa warp charge valueof 7. If manifested, chooseone
one of thefollowing: of thefollowing:
Раскрыть. Выберете подразделение противника в 18'' от Псайкера — это подразделение не получает никаких бонусов к спас-броскам за нахождение в
укрытии до вашей следующей Психик Фазы.
Choosea friendly or
unit within 18" of the –
2.Воодушевление/Запугивание(6 варп-зардов).your opponent must unit within 18" of thepsyker – add 1 to thesaving throws
subtract 1 from all hit rolls for ranged weapons that target that madefor that unit until your next Psychic phase.
unit until your next
Воодушевление. Psychic
Выберите phase.
дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — это подразделение получает
+2Ld до вашей следующей Психик-Фазы. Choosean enemy unit within 18" of thepsyker – your
Choose an enemy unit within 18" of the – it opponent must subtract 1 from all saving throws madefor that
Запугивание.
does not gain Выберете подразделение
any bonusto противника
itssaving throwsfor в 18''in
being отcover
Псайкера — это подразделение
unit получает
until your next Psychic-1Ld до вашей следующей Психик-Фазы.
phase.
until your next Psychic phase.
3.Усиление/Истощить(7 варп-зарядов).

Усиление. Выберите дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — это подразделение получает +1 для
Псайкер
бросков на попадание в Фазу Схватки до вашей следующей Психик-Фазы.

Истощение. Выберете подразделение противника в 18'' от Псайкера — это подразделение получает -1 для бросков на попадание в Фазу Схватки до
вашей следующей Психик-Фазы.
hasa warp charge value of 6. If manifested, hasa warp charge value of 7. If manifested,
chooseone of thefollowing: chooseoneof thefollowing:
4.Защита/Неудача (7 варп-зарядов).
Choose
Защита. Выберите a friendly
дружественное подразделение ПехотыorАзуриан или Байкеров Азуриан
Choosea
в 18''friendly orполучает +1 к спас-
от Псайкера — это подразделение
unit within
броскам до вашей следующей 18" of the
Психик-Фазы. – add 2 unit within 18" of thepsyker – that unit can
to the Leadership characteristics of that unit until your immediately move asif it were theMovement phase. You cannot
Неудача.
next Выберете
Psychic phase.подразделение противника в 18'' от Псайкера — это подразделение
use получает
on -1 к спас-броскам
a singleunit до вашей
more than once следующей
per Psychic Психик-Фазы.
phase.

5.Ускорение/Удержание (7 варп-зарядов).
Choose an enemy unit within 18" of the – Choosean enemy unit within 18" of thepsyker – your
your opponent must subtract 1 from the Leadership of that unit opponent must halve the Move characteristic of all modelsin that
Ускорение. Выберите дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — это подразделение это
until your next немедленно
подразделение Psychic phase. unit until
может подвигаться как будто это Фаза Движения. Нельзяyour next Psychic
применять phase.
на одном и том же подразделении дважды за одну
Психик-Фазу.

Удержание. Выберете подразделение противника


Псайкерв 18'' от Псайкера — это подразделение ополовинивает характеристику Движения (М) всех моделей
до вашей следующей Психик-Фазы.

6.Усилить/Ослабить (6 варп-зарядов).
hasa warp charge value of 7. If manifested, choose
one of thefollowing: hasa warp charge value of 6. If manifested,
Усилить. Выберите дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — это подразделение получает +1 для
бросков на ранение в Фазу Схватки до вашей следующей Психик-Фазы. chooseoneof thefollowing:
Choosea friendly or
Ослабить. Выберетеunit within 18" противника
подразделение of thepsykerв 18''
– add 1 to
от Псайкера Choosea
— это подразделение friendly
получает orСхватки до вашей
-1 для бросков на ранение в Фазу
следующей
hit Психик-Фазы.
rolls in theFight phasemadefor that unit until your next unit within 18" of thepsyker – add 1 to wound
Psychic phase. rolls in theFight phasefor that unit until your next Psychic phase.

Choosean enemy unit within 18" of thepsyker – your Choosean enemy unit within 18" of thepsyker – your
opponent must subtract 1 from all hit rolls madefor that unit in opponent must subtract 1 from all wound rolls madefor that unit
theFight phaseuntil your next Psychic phase. in theFight phaseuntil your next Psychic phase.
1.Наставление (7 варп-зарядов). Выберите подразделение Азуриан в 24'' от Псайкера.
Вы можете перебрасывать проваленные броски на попадания из дистанционного
оружия до вашей следующей Психик-Фазы.

2. Проклятие. (7 варп-зврядов). Выберите подразделение противника в 24'' от


Псайкера. Вы warp
hasa можете перебрасывать
charge valueof 7.проваленные
If manifested,броски на ранения против этого
choosea
подразделения до вашей следующей Психик-Фазы.
friendly unit within 24" of thepsyker. You can re-roll
failed hit (7
3.Фортуна rolls for that unit’s
варп-зврядов). ranged weapons
Выберите until your
подразделение nextв 24'' от Псайкера. До hasa warp charge valueof 7. If manifested, choosean
Азуриан
Psychic phase.
вашей следующей Психик-Фазы. Каждый раз, когда это подразделение получает enemyрану model within 18" of thepsyker. Each player
бросьте D6: на 5+ игнорируйте полученную рану. Если подразделение уже имеет then rolls a D6 and addstheir model’s Leadership characteristic
аналогичную способность, то Фортуна заменяет ее до вашей следующей Психик- to their result. If your opponent scores higher, or if thescores are
Фазы. drawn, nothing happens. If thepsyker’s score ishigher, thetarget
suffersa number of mortal wounds equal to thedifferencebetween
4.Палач (7 варп-зврядов). Ближайшее подразделение противника в 18'' от Псайкера
thetwo scores.
получает D3 смертельные раны. Если хотя бы одна модель погибает, то
подразделение получает еще D3 смертельные раны.

5.Воля Азуриан (5 варп-зврядов). Все подразделения Азуриан в 6'' от Псайкера


автоматически проходят тесты на Мораль до вашей следующей Психик-Фазы. В
добавок Псайкер может прибавлять 1 к броскам на отрицание ведьмовства до вашей
следующей Психик-Фазы.

6.Война Умов (7 варп-зврядов). Выберите вражеского Персонажа в 18'' от Псайкера


каждый игрок кидает D6 и прибавляет Ld выбранной модели. Если у вашего
оппонента больше или результаты равны, то ничего не происходит. Если у Псайкера
результат выше, чем у цели, то цель получает количество смертельных ранений,
равное разнице.

hasa warp charge valueof 7. If manifested, choosea


friendly unit within 24" of thepsyker. Until your next
Psychic phase, whenever that unit suffersa wound, roll a D6. On
a 5+ that wound isignored. If a unit already hasan ability with
a similar effect (e.g. Ulthwé’s Foresight of theDamned attribute,
or theAvatar of Khaine’s Molten Body ability) then theeffect of
replaces that of theability until your next Psychic phase.

hasa warp charge value of 7.


If manifested, thenearest
enemy unit within 18" of
thepsyker suffersD3 mortal
wounds. If a model in thetarget unit is
slain asa result of this, thetarget unit suffers
an additional D3 mortal wounds.

hasa warp charge valueof 5. If manifested,


friendly unitsautomatically passMorale tests
whilethey are within 6" of thepsyker until your next
Psychic phase. In addition, you can add 1 to all Deny
theWitch tests that you makefor thepsyker until
your next Psychic phase.
POINTS VALUES
Ifyou are playiDg а matched play game, or а рте that шеs а points IJ.mit. you can wie the followiDg Usts to determine the total points c:ost
of your anny. Simply add together the polnts c:osts of all your models and the wargear they are equipped with to determlne your armys
~ total polnts value.

-
UNITS

Alll8n:h
AuWch SltJnmner
-- , .... 19"
РП• (Do1111 DOI: indade wupи)
65
95
-UNITS

Asunnen
Aпtar о(JСЬаiве
....-- ......-.(lncludinв wupar)
175
250
AuWch with Swooplng Bahaпoth 1 110
НawkWmp
85
Эяъдрад Уm.трав

~
1 150
Cliпuon Нuпtв 120 Puegш 1 150
Crimson Нuntcr Ь:ardi 135 Illic N'Jlhtapear 1 80
Dиk hapers 3-10 s Jaink 1 140
Dire Amigers 5-10 8 ICaпndru 1 150
Раkоп 125 MauganRa 1 140
Fanecr 100 PrinceYrid 1 100
Fanccr Skynuшer 1 130
Fire Draгons 5-10 7
FirePriun 1 lSS
Guardian Defenders 10-20 8
- Heavy Wщion Platfonn 0-2 5
Неm1скk WraitЬfishter 1 200
НDw1Шf Banshees 5-10 9
Nipt SpiDner 1 135
Ranp 5-10 12
ShiDina Spean 3-9 18
Sphitleer 1 45
Storm Guardlans 8-24 7
Stri1cing &orpions 5-10 13
Support Weapa!LI
1-3 30
(inclndinJ aew)
Swooping НаwЬ S-10 6
Vypen 1-3 so
WarWalЬn 1-3 so
Warloc:k 35
Wadoc:k Condave 2-10 30
Wadoc:k Skynumcr 65
Wadoc:k Skyrunncr
2-10 60
Condan!
WarpSpiden S-10 10
W-Serpent 107
Wmdriden 3-9 18
WraithЬ!adel 5-10 29
Wraithguшi 5-10 23
Wraithknight 402
WraitЬlord. 103
‘BREATHE DEEPLY
AND CLEAR YOUR
MIND. ENTER THE
TRANCE OF AISLING.
SCATTER THE RUNES,
SIFT THROUGH THE
POSSIBILITIES, FOLLOW
THE PROBABILITIES.
THE FUTURE ISFLUID,
TURBULENT… YOU MUST
LEARN ITSFLOW, AND
CHOOSE YOUR COURSE
WISELY – NOT ALL OF
THE THREADSCAN BE
UNRAVELLED, BUT YOU
MUST WEAVE WHAT
YOU CAN. OUR VICTORY
DEPENDSUPON IT.’

You might also like