Professional Documents
Culture Documents
Kodex Azuriane 1 2 PDF
Kodex Azuriane 1 2 PDF
2
•
r
••
2+
11
2+
1
' • 6
1
2 9
IV
6+
Эш.др-.Уm.траи-одвllО'DIUмодепъ.юоружааяаорежаrDD1писrопетои.......,.ммМС'lоккПсм:оzомУllЪ1Dlf8J'L ТОDа)одна
111С111модаъМОЖС'r6rm. ВКllD'leВl 8 llllDf арюm.
:r.mc..бot &Jпlа.бой +2 -2 D3
:F.miж.бoi БJJюк.боt Uaer о D3 Это о е :вс:еrда 11&110CJl'I' :ва 2+.
Рувw в-.."'QС"О: Ода pu в ~ Пс:пв~
вы можеrе переброаm. любое XOllJl8leCl'llO кубов,
ДyDuu сааь: ~Эш.др-. Y111>rpu yt1JCllDIO IШiоnыуеJОадuтестаЭаъдредаУm.травава
проходRТ Паап-т=r DI можеrе до6авJ1Т1о 1 х ero со.ерsениешаrрвцаиве~С1111111.
QICAYIOЩRМ llaaJ1x-rec.raкдo ховцаПс:пв-фuы. Dpapnвrd1111181: Ipoc:aiiтe D6~pu.11ОrДа
ЭDЬДр1д попrшт Cмeprenr.иyJO раву ( +3 х броа;у,
ДОС11а11 JIOClleдRП РJВ: ЭllЬJЧ!8Д Ym.rpaи 11Меет ес:nк вrа р111а llOllJ'ICll8 в pe81Ш>llte OllllCllOCld
вепро611111СМ1о1й aw:~pocox 3+. Варпа). К S+ р
Эпъдрад Уm.трав 1DЖС1' соверmатъ до треs паао-с:а в ~ цружесrвевкую 11СJШ1К-фаsу • пьmm.ся
ОТРJ111УТЪ до двух пс:по-аоr во Dpgeaty1D паап~. l!lq иоесrев Смайт к три ПСПО-QШЫ кs
ДllЩllШIJIВlll Рунк Судъб111(стр. 125).
r 2+ 2+ э э 5 2
8Jrдщd - OДRllO'DIU llOДeJJЪ, IOOpyжal CJJpпnnmмlПICТOJIC'l'OМ И ~Jee'IOIL
Сuоса6вос:r.к ДpCINlllЙ рв. Jioaoй 1'(1111С (стр.79) РJВВU 6рова: МО№По 11МССТ непро611111С1Оо1Й
с:пас:-бросож 4+.
Пpapn&ldlllDCll: Бросайте D6 UQd pu. хоца Pyвw В.IPQIIO: Ода рез в~ Паакк-фuу
ЭllЬJЧ!IД mmraer
Cмeprenr.иyJO раву ( +3 х брос:r;у, вы можете переброаm. mo6oe XOIDl'lecnю кубов.
ecllR эта рана псшrква в реsуиътате OlllCllOC'fd каr~ дм recra ВИдвщеrо да тоrо. 'ПО6ы
В. ua). И а S+ хrво - сов И1111
Эта модеа можеr соаершатъ № iiays ш:uо-с:а в~ цружесrвевну~о llCllDIК-фuy • uъrraТllCll
O'L'plllfYП> ДО l11lf1'. ПC:ПO-cllll 80 Bputecкyto Пc:Jalll(~Uf· Вi /l38eCl'eB Смаiт И две ПC:ПO<llJIJll llS
ДllCЦИПJIJlllll Рувъt ~(стр. 125).
ВИДЯЩИЙ НА ДЖ ЕТБАЙКЕ
NAME M WS BS S T W A Ld Sv
Farseer Skyrunner 16" 2+ 2+ 3 4 6 2 9 4+
Видящий - одиночная модель, вооружен Сюрикенным пистолетом и Ведьминым мечом. Его джетбайк оснащен
спаренной Сюрикен-катапультой.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Сюрикенный пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1
АР -3, а не 0.
Поющее копье (стрельба) 12" 1 9 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.
Спаренная Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
12" 4 4 0 1
сюрикен-катапульта АР -3, а не 0.
( лиж.бой) User 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.
User 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+..
•
Способности Древний рок
Псайкер
NAME M WS BS S T W A Ld Sv
7" 3+ 3+ 3 3 2 2 8 6+
2 . 8 ( Power Rating +2 ).
Сюрикенны пистолет .
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
12" 1 9 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Сюрикенный пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1
АР -3, а не 0.
ближ.бой ближ.бой User 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.
ближ.бой ближ.бой User 0 D3 Это оружие всегда наносит рану на 2+.
•
Способности Древний рок, Деструктор: Когда это подразделение использует
психо-силу Смайт , она имеет дальность 9" а не 18".
Вдобавок, если подразделение состоит из 1-3 моделей,
Смайт наносит только одну смертельную рану. Если
состоит из 7-10 моделей: D6 смертельных ран.
Псайкер Если подразделение состоит из 1-3 моделей, то оно может совершать одну психо-силу в каждую
дружественную психик-фазу и пытаться отринуть одну психо-силу во вражескую психик-фазу. Если
подразделение состоит из 4-6 моделей, то оно может совершать до двух психо-сил и пытаться отринуть до
двух психо-сил. Если подразделение состоит из 7-10 моделей, то оно может совершать до трех психо-сил и
пытаться отринуть до трех психо-сил. Знает Смайт и две психо-силы из дисциплины Руны Битвы(стр. 124).
Перед свершением или отрицанием психо-сил выбирите одну модель в подразделении - определяйте
дистанцию, линию видимости и т.д. от этой модели. Если случаются Опасности Варпа, то она получает D3
–
смертельные раны согласно основным правилам, однако подразделения в 6" получат повреждения только
если Опасности Варпа убивают последнюю модель в Конклаве Варлоков.
Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Пехота, Псайкер, Варкол, Конклав Варлоков
КОНКЛАВ ВАРЛОКОВ НА ДЖ ЕТБАЙКАХ
Варлок на джетбайке
Рунная броня:
Оседлать ветер:
Искусственный мир
Байкер Полет Варлок Конклав варлоков на джетбайкайках
ВАРЛОК
Варлок
Варлок - одиночная модель, вооружен Сюрикенным пистолетом и Ведьминым мечом.
Поющее копье(стральба)
ВАРЛОК НА ДЖ ЕТБАЙКЕ
Варлок - одиночная модель, вооружен Сюрикенным пистолетом и Ведьминым мечом. Его джетбайк оснащен спаренной
Сюрикен-катапультой.
Поющее копье(стрельба)
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Спарен.сюрикен-катапульта АР -3, а не 0.
Поющее копье(ближ.бой) ближ.бой ближ.бой
Ведьмин меч ближ.бой ближ.бой
Эта модель может заменить Ведьмин меч на Поющее копье.
Древний рок, Боевой транс (стр.79) Рунная броня: Модель имеет непробиваемый
спас-бросок 4+.
Оседлать ветер: Когда модель совершает Деструктор: Когда модель использует психо-силу
стремительное продвижение добавьте 6'' к Смайт, она имеет дальность 9" а не 18". Вдобавок,
движению вместо броска D6. Смайт наносит только одну смертельную рану.
Эта модель может совершать одну психо-силу в каждую дружественную психик-фазу и пытаться
отринуть одну психо-силу во вражескую психик-фазу. Ей известен Смайт и две психо-силы из
дисциплины Руны Битвы(стр. 124).
Искусственный мир
Байкер Персонаж Полет Варлок Варлок на джетбайке
ПРИНЦ ИРИЭЛЬ
Принц Ириэль
Принц Ириэль - одиночная модель, вооруженная Глазом призрака Копьем сумерек и плазма-гранатами Только одна такая модель
может быть включена в вашу армию
Глаз Призрака Это оружие может быть использовано один раз за битву.
Копье Сумерек ближ.бой ближ.бой
Плазма-граната граната
Боевой транс Путь Проклятый Вы должны перебрасывать 6 на спас-
командования стр.79 бросках за Принца Ириэля.
АВТАРХ
Автарх
Автарх - одиночная модель, вооруженная звездным мечом и плазма-гранатами
АВТАРХ НА ДЖЕТБАЙКЕ
NAME M WS BS S T W A Ld Sv
Автарх на джетбайке 16" 2+ 2+ 3 4 6 4 9 3+
Автарх на джетбайке - одиночная модель, вооруженная силовым мечом. Его джетбайк оснащен спаренной Сюрикен-катапультой.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
Если цень находится в пределах половины
Фузионное ружье 12" Штурмовое 1 8 -4 D6 дальности оружия: бросайте два кубика
повреждений с выбором наибольшего.
Лазерное копье (стрельба) 6" Штурмовое 1 6 -4 2 -
Спаренная шурикен- Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
12" Штурмовое 4 4 0 1
катапульта АР -3, а не 0.
В ход, когда модель с этим оружием подверглась
Лазерное копье (ближ.бой)ближ.бой ближ.бой User -4 2
нападению, сила оружия =6.
Силовой меч ближ.бой ближ.бой User -3 1 -
Варианты экипировки • Эта модель может заменить свой силовой меч на фузионное ружье или лазерное копье.
Способности Древний рок, Боевой транс, Путь Оседлать ветер: Когда модель совершает
командования (стр. 79) стремительное продвижение добавьте 6'' к
Несравненная маневренность: Эта модель движению вместо броска D6.
имеет непробиваемый спас-бросок 4+.
Кейворды фракции Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Кейворды Байкер, Персонаж, Полет, Автарх, Автарх на джетбайке
АВАТАР КХЕЙНА
Аватар Кхейна
Аватар Кхейна - одиночная модель вооруженная Вопящим Роком Только одна такая модель может быть включена в вашу армию.
Азурмен
Азурмен - одиночная модель, вооруженная Мечом Асура и двумя Сюрикен-катапультами мстителя Только одна такая модель
может быть включена в вашу армию.
Сюриен-катапульта мстителя
Бахаррот
Бахаррот - одиночная модель, вооруженная Сияющим лезвием и Когтем ястреба Только одна такая модель может быть в вашей армию.
Коготь ястреба
Если подразделение теряет раны от этого оружия,
Сияющее Лезвие ближ.бой ближ.бой то ваш оппонент должен отнимать 1 от бросков на
попадание этого подразделения до конца хода.
Боевой транс Плач Ветра Во время расстановки вы можете
разместить эу модель в небесах вместо расстановки
Связка гранат Бахаротта Совершая Плач Ветра на поле боя. В конце вашей фазы движения эта
или пролетая над вражескими отрядами Бахаррот модель может спуститься – поставьте ее в любом
может выстрелить россыпью гранат В случае Плача месте на столе в 9" от моделей противника.
Ветра, после того как модель была поставлена на
Прыжок в небо: В начале вашей фазы движения,
стол выбирете вражеский отряд в от нее В случае
если модель не находится в 1'' от моделей
движения, после движения выбирите отряд
противника, Она может прыгнуть в небеса. Убереите
противника над которым пролетел Бахаррот. Затем, в
модель с поя боя. Она может вернуться в бой по
любом из случаев бросьте D6 за каждую модель в
правилу "Дитя Бахаррот". Модель не может прыгнуть
отряде(до трех кубов максимум) На 4+ отряд
в небо и спуститься в один и тот же ход. Если на
получает 1 сертельную рану
момент конца битвы модель находится в небесах -
считать потерей.
Брилиантовое солнце Вы можете добавлять 1
к Лидерству дружественных Воинов Аспектов в Пылающая ярость Вы можете перебрасывать 1 на
от Бахаррота Добавляйте 2 к Лидерству бросках на попадания за дружественнывх Парящих
дружественных Парящих Ястребов Ястребов в от Бахаррота
Аэльдари, Азуриане, Воин Аспекта
Персонаж, Пехота, Прыжковый ранец Лорд -Феникс, Полет Бахаррот
ФУЕГАН
Фуеган
Фуеган - одиночная модель, вооруженная Огненным топором Огненной пикой и мельта-бомбами Только одна такая модель может быть в вашей армии.
Джеин Зар
Джеин Зар - одиночная модель, вооруженная Тихой Смертью и Клинком Уничтожения Только одна такая модель может быть в вашей армии.
Тихая Смерть
Клинок Уничтожения Вы можете перебрасывать проваленые броски на ранение.
Боевой транс Крик бесконечной войны В фазу схватки, Джейн
Зар и дужественные Воющие Банши в 6" от нее
Маска Банши Подразделения противника не всегда сражаются первыми, даже если они не
могут совершать упреждающий огонь по Джейн совершали нападения Если противник имеет
Зар подразделения, которые совершили нападение в эту
Боевой Крик Ваш оппонент должен отнимать 1 фазу или имеют схожую способность то очередность
от бросков на попадание в ближнем бою против нанесения атак начинается с подразделений того
Джейн Зар игрока, чей ход идет на данный момент.
Акробатика Дженй Зар может совершать нападение после Обезоруживающий удар В начале каждой фазы
стремительного продвижения В ход, когда она совершает схватки выбирете оружие одной из вражеских
стремительное продвижение вы можете обьявить нападение моделей Пехоты, в 1" от Джейн Зар и бросьте На
если в от нее есть подразделения противника вдобавок вы модель не может использовать выбранное
можете добавить 3 к броску на дистанцию нападения. оружие до конца фазы схватки.
Аэльдари, Азуриане, Воин Аспекта
Персонаж, Пехота, Лорд-Феникс, Джей Зар
КАРАНДРАС
Карандрас
Карандрас - одиночная модель, вооруженная цепным мечом скорпиона, Когтем скорпиона и Плазма-гранатами Только одна такая
модель может быть в вашей армии.
Коготь скорпиона(срельба)
Мауган Ра
Мауган Ра - одиночная модель вооруженная Маугетаром Только одна такая модель может быть в вашей армии.
Маугетар(стрельба) Атакуя этим оружием выберите один из профилей ниже. Броски на ранение с результатом 6+ отыгрываются с
АР -3, а не -1.
Если модель Пехоты убита этим оружием, то ее
Шрейкер
подразделение получает D3 смертельные раны.
Сюрикен
Маугетар(ближ.бой) ближ.бой ближ.бой
Боевой транс Неизбежная смерть Мауган Ра всегда попадает
на 2+ из дистанционного оржия, независимо от
Вихрь смерти Мауган Ра может стрелять дважды любых модификаторов
из своего Маугетара каждую фазу стрельбы
Ж нец Вы можете перебрасывать 1 для бросков на
Наследие Алтансара Вы можете перебрасывать 1 попадания из дистанционного оружия Маугана Ра и
на бросках на ранение, атакуя модели Хаоса. дружественных Темных Жнецов в 6" от него.
Аэльдари, Азуриане, Воин Аспекта
Персонаж, Пехота, Лорд-Феникс, Мауган Ра
Видящий духов
Видящий духов - одиночная модель, вооруженная м ом и Ведьминым посохом.
Ведьмин посох ближ.бой ближ.бой Это оружие всегда наносит рану на 2+.
, Боевой транс Метка духа Вы можете перебрасывать 1 для бросков на
Рунная броня эта модель имеет попаданя союзных подразделений Сосуд духа из
непробиваемый спас-бросок 4+ в 6" от Видящего духов.
Эта модель может совершать одну психо-силу в каждую дружественную психик-фазу и пытаться
отринуть одну психо-силу во вражескую психик-фазу. Ей известен Смайт и две психо-силы из
дисциплины Руны Битвы(стр. 124).
Аэльдари, Азуриане Сосуд духа
Персонаж Пехота Видящий духов
СТРАЖИ-ЗАЩИТНИКИ
Страж
Сюрикен-катапульта
Плазма-граната Граната
Любая платформа тяжелого оружия может заменить ую у оружием из списка Тяжелого оружия
Боевой транс
Наводчики Платформа тяжелого оружия может стрелять тоько если Страж из того же подразделения
находится в от платформы и "стреляет" из нее вместо стрельбы из собственного оружия. Один
Стражне может таким образом стрелять из нескольких платформ в один и тот же ход.
Искусственный мир
Страж Пехота Страж Страж-Защитник
ШТУРМОВЫЕ СТРАЖ И
Страж
Это подразделение состоит из 8 Стражей Оно может включать до 8 дополнительных Стражей или до 16 дополнительных
Стражей Каждая модель вооружена м ом, Клинком Аэльдари и плазма-гранатами
РЕЙНДЖЕРЫ
NAME M WS BS S T W A Ld Sv
Рейнджер 7" 3+ 3+ 3 3 1 1 7 5+
Подразделение включает 5 рейнджеров. Оно может включать до 5 дополнительных рейнджеров (Power Rating +3). Каждая модель
вооружена Сюрикенным пистолетом и Винтовкой рейнджера.
WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES
Броски на ранение с результатом 6 отыгрываются с
Сюрикенный пистолет 12" Пистолет 1 4 0 1
АР -3, а не 0.
Это оружие може атаковать Персонажей, даже если
они не являются ближайшими моделями
Винтовка рейнджера 36" Тяжелое 1 4 0 1
противника. Броски на ранение 6+ наносят
смертельную рану в добавок к другим повреждениям.
Способности Древний рок, Боевой транс (стр.79) Непрошенное появление: Во время расстановки вы
можете оставить это подразделение блуждающим по
Плщи-хамелеоны: Ваш оппонент должн вьющимся тропам паутины вместо расстановки на
отнимать 1 от бросков на попадания из поле боя. В начале первого раунда, но до начала
дистанционного оружия, атакуя Рейнджеров. первого хода оно может выйти из паутины - поставьте
Находясь в укрытии рейнджеры получают +2 к модели подразделения где угодно на столе, но не
спас-броску вместо +1. ближе чем в 9" от моделей врага.
Кейворды фракции Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Кейворды Пехота, Рейнджеры
ВОЮЩИЕ БАНШИ
Банши
Экзарх банши
Подразделение состоит из 5 банши Оно может включать до 5 дополнительных банши Экзарх может занять место
одной из банши Каждая модель вооружена с м ом и силовым мечом
Скорпион
Скорпион-Экзарх
Подразделение содержит 5 скорпионов Оно может включать до 5 дополнительных скорпионов Скорпион-Экзарх может
занять место одного из скорпионов Каждая модель вооружена с м ом цепным мечом скорпиона и плазма-гранатами.
Огненный Дракон
Экзарх Огненных Драконов
Подразделение содержит 5 огненных драконов. Оно может включать до 5 дополнительных огненых драконов
Экзарх может занять место одного из огненных драконов Каждая модель вооружена плавящим ружье и мельта-бомбами
Клинок-призрак
Подразделение состоит из 5 Призрачных клинков Может включать до 5 дополнительных Клинков Все модели вооружены мечами духов.
ПРИЗРАЧНАЯ СТРАЖА
Страж-призрак
Подразделение содержит 5 стражей-призраков Может включать до 5 дополнительных призраков Каждая модель
вооружена призрачной пушкой и призрачными кулаками
Всадник ветра
Это подразделение состоит из 3 всадников ветра Может включать до 3 дополнительных всадников ветра или
до дополнительных всадников ветра Каждый джетбайк оснащен спаренной сюрикен-катапультой
Спаренная сюрикен-катапульта
Любой джетбайк может заменить свою спаренную сюрикен-катапульту на рассеивающий лазер или с ую у.
Боевой транс
Оседлать ветер: Когда эта модель совершает стремительное продвижение добавьте 6'' к движению
вместо броска D6.
Искуственный мир
Байкер, Полет,Всадники ветра
ГАДЮКИ
Гадюка
Подразделение состоит из 1 Гадюки Может включать до 2 дополнительных Гадюк за модель Каждая модель
оснащена сюрикенной пушкой и спаренной сюрикен-катапультой
Спаренная сюрикен-катапульта
Любая модель может заменить свою сюрикенную пушку на оружие из списка Тяжелого оружия.
Любая модель может заменить свою спаренную сюрикен-катапульту на сюрикенную пушку.
Лезвие ветра Это подразделение имеет Взрыв Если количество ран модели снизилось до 0
характеристику Движение ( ) , вместо бросьте D6 до того как уберете модель со стола
до тех пор пока содержит 3 модели На она взрывается и каждое подразделение в
получает 1 смертельную рану
Искусственный мир
Байкер Техника Полет Гадюки
ПИКИРУЮЩИЕ ЯСТРЕБЫ
Ястреб
Ястреб-Экзарх
Подразделение состоит из 5 ястребов Оно может включать до 5 дополнительных ястребов Ясреб-Экзарх может
занять место одного из ястребов Каждая модель вооружена лаз.бластером
Коготь ястреба
Лаз.бластер
Силовой меч ближ.бой ближ.бой
Ястреб-Экзарх может поменять свой лаз.бластер на коготь ястреба.
Ястреб-Экзарх может взять силовой меч
Боевой транс Связка гранат Парящих Ястребов: Совершая Дети
Бахаррота или пролетая над вражескими отрядами
Дети Бахаррота: Во время расстановки вы Ястребы могут выстрелить россыпью гранат. В случае
можете разместить это подразделение в небесах Детей Бахаррота, после того как модели подразделения
вместо расстановки на поле боя. В конце вашей были поставлены на стол выбирете вражеский отряд
фазы движения оно может спуститься – в12" от них. В случае движения, после движения
поставьте модели подразделения в любом месте выбирите отряд противника над которым пролетели
на столе в 9" от моделей противника. Ястребы. Затем, в любом из случаев бросьте D6 за
Прыжок в небо: В начале вашей фазы движения, если каждую модель в выбранном отряде противника(но не
модели подразделения не находится в 1'' от моделей более одного куба за одного Ястреба). На 6 вражеский
противника, оно может прыгнуть в небеса. Убереите отряд получает 1 сертельную рану.
модели ястребов с поя боя. Они могут вернуться в бой по
правилу "Дети Бахаррот". Парящие ястребы не могут Геральд победы Вы можете добавлять 1 к
прыгнуть в небо и спуститься в один и тот же ход. Если Лидерству союзных подразделенй
на момент конца битвы подразделение находится в
в от любого
небесах - считать потерей.
подразделения, которое включает Ястреба-Экзарха
Паук Варпа
Экзарх-Паук Варпа
Подразделение состоит из 5 пауков Оно может включать до 5 дополнительных пауков Экзарх может занять место
одного из пауков Каждая модель вооружна прядильщиком смерти
СИЯЮЩИЕ КОПЬЯ
Сияющее копье
Экзарх Сияющих Копий
Подразделение содержит 3 сияющих копья Может включать до 3 сиящих копий или до 6 сияющих копий
Экзарх может занять место одного из сияющих копий Каждая модель вооружена лазерным копьем, каждый джетбайк
вооружен спаренной сюрикен-катапультой
Шагатель Войны
Подразделение содержит один Шагоход.Модельможет включать еще один шагатель или 2 дополнительных
шагохода Каждая модель вооружена двумя Сюрикенными пушками
Любая модель может заменить любую свою сюрикенную пушку на оружие из списка Тяжелого оружия.
Боевой транс Силовое поле Модели в этом
подразделении имеют непробиваемый
Разведчик Во время расстановки можете высадить спас-бросок 5+
это подразделение на фланге противника вместо Взрыв: Если количество ран модели снизилось до 0,
обычной расстановки. В конце любой вашей фазы бросьте D6 до того как уберете модель со стола. На 6
движения выставите все модели в от любого края она взрывается, и каждое подразделение в 3"
стола и в 9" от моделей противника получает 1 смертельную рану.
Искусственный мир
Транспорт Боевой шагоход
ПРИЗРАЧНЫЙ ЛОРД
Призрачный лорд
Призрачный лорд вооружен двумя сюрикен-катапультами кулаками из призрачной кости.
Сюрикен-катапульта
Оружие поддержки
Подразделение содержит оружие поддержки и наводчика Один сидит за пушкой, второй - стоит рядом Оно может включать
до 2 дополнительных орудий поддержки с их рассчетами за орудие поддержки Каждое оружие поддержки
оснащено тенемым ткачо В дополнение один из наводчиков может атаковать с помощью сюрикен-катапульты
Сюрикен-катапульта
Любое оружие поддержки может заменить теневой ткач на на искажающую пушку или вибро-пушку.
Боевой транс Стражи-наводчики Каждое оружие поддержки и
ее наводчики считаются одной моделью в
Оружие поддержки Во время расстановки все отношении любых правил Наводчики должны
орудия должны быть в 6" друг от друга каждый находиться в от своих орудий и не могут быть
наводчик должен находиться в 1" от своего орудия атакованы отдельно Расстояния и линия видимости
После расстановки все орудия поддержки любыхатак Оружия и наводчиков измеряется от
действуют как отдельные подразделения орудия поддержки.
Искусственный мир
Техника Артиллерия Стражи Оружие поддержки
ТЕМНЫЕ ЖНЕЦЫ
Темный жнец
Экзарх
Подразделение содержит 3 темных жнеца Может включать до 2 дополнительных жнецов или до 7 жнецов
Экзарх может занять место одного из темных жнецов Каждая модель вооружена пусковой установкой жнец
Пусковая установка Аэльдари Атакуя этим оружием выберите один из профилей ниже
ракета солнечный взрыв Тяжелое
ракета звездный выстрел Тяжелое
Пусковая установка жнец Атакуя этим оружием выберите один из профилей ниже.
ракета звездный выстрел Тяжелое
ракета рой звезд Тяжелое
СОКОЛ
Сокол
Сокол - одиночная модель, вооруженная пульс-лазером с ой ой и спаренной
сюрикен-катапультой
Пульс-лазер
Спаренная сюрикен-катапульта
Сокол может заменить свою сюрикенную пушку на оружие из списка Тяжелого оружия.
Эта модель может заменить спаренную сюрикен-катапульту сюрикенной пушкой.
Эта модель может брать предметы из списка оснащения для т ехники.
Парящий танк Дистанции всегда измеряются от корпуса модели, а не от базы
Взрыв: Если количество ран модели снизилось до 0, бросьте D6 до того как уберете модель со стола. На
6 она взрывается, и каждое подразделение в 6" получает D3 смертельных ран.
Эта модель может перевозить Лордов-фениксов или модели Пехоты из Каждый Страж-
призрак или Клинок-призрак занимает место 2 моделей Не перевозит модели с Прыжковыми ранцами.
Кейворды фракции Аэльдари, Азуриане, Воинство, <Искусственный мир>
Техника Транспорт Полет Сокол
СПЛЕТАЮЩИЕ НОЧЬ
Спрядающий ночь
Спрядающий ночь - одиночная модель, вооруженная прядильщиком рока и спаренной сюрикен-катапультой.
Спаренная сюрикен-катапульта
Взрыв: Если количество ран модели снизилось до 0, бросьте D6 до того как уберете модель со
стола. На 6 она взрывается, и каждое подразделение в 6" получает D3 смертельных ран.
ОГНЕННАЯ ПРИЗМА
Огненная призма
Спаренная сюрикен-катапульта
Спаренная сюрикен-катапульта
Змей
Змей - одиночная модель, вооруженная Спаренной ой ой и
Спаренной сюрикен-катапультой
Спаренная пусковая
Атакуя этим оружием выберите один из профилей ниже.
установка Аэльдари
ракета солнечный взрыв тяжелое
- ракета звездный выстрел тяжелое
Спаренное копье света тяжелое
Спаренный рассеивающий лазер тяжелое
паренная с
Спаренная сюрикен-катапульта
Кровавый охотник
Одиночная модель, вооруженная двумя копьями света и пульс-лазером
тяжелое
Пульс-лазер тяжелое
Крылья Кхейна Когда подразделение совершает сремительное Трудно попасть В фазу стрельбы ваш
продвижение добавьте к дистанции продвижения вместо оппонент должен отнимать 1 от бросков на
броска кубика. Каждый раз когда эта модель двигается она попадания для атак по данной модели
может сделать поворот до это не влияет на то, как далеко
модель двигается Затем передвиньте модель строго прямо Небесный охотник Вы можете перебрасывать
После такого движения модель может совершить еще один любые броски на ранения из дистанционного
поворот до оружия, которое атакует цели, способные к Полету
Авиация Эта модель не может совершать нападений может Крушение Если количество ран модели снизилось
подвергнуться нападению только тех моделей которые до 0, бросьте D6 до того как уберете модель со
способны к Полету. В фазу схватки может атаковать или быь стола. На 6 она взрывается, и каждое
атакованной только моделями, способными к Полету. подразделение в 6" получает D3 смертельных ран.
тяжелое
Истребитель-призрак может использовать только второй эффект психо-силы из дисциплины Рун Битвы.
Например если Истребитель знает Придат ь храброст и Запугат ь то он может использывать только
"Запугат ь"
Аэльдари Азуриане Сосуд духа
Техника Полет Призрачная конструкция Истребитель-призрак Хемлок
ПРИЗРАЧНЫЙ РЫЦАРЬ
Призрачный рыцарь
Одиночная модель, вооруженная двумя тяжелыми призрачными пушками
титаническими кулаками из призрачной кости и титанические стопы
тяжелое
Спаренная сюрикен-
катапульта
Ae1dari. blad.e
Вifinl Ьlade
В1ас1е of Datruction
"1111 1
Ullel'
+2
+2
•
о
-1
-3
1
2
D3
18П11
Star lапсе (mdee) Ifthe Ьearer charged t1Ш tum. atllclca wilЬ thJs weapon are
Melee Mr.lee User -4 2
пw1е at Strength 8.
E8Ch time you make а wouшl roU of 6+ а tЬis weapon.
ТheSмm:l of Asur Мdее Ме1ее +1 -3 DЭ tЬе taraet wffers DЭ mortal wounda in add.ition to any
other damap.
DЭ Make 3 hit rol1s fur each attack made with thiJ weapon. imteвd
'Пtankfeet Мdее Мdее User -2
ofl.
'ntanic shlJ8tilaiп Ме1ее Мdее .z2 -4 6
'ntanic wraitЬЬone в..ь Мdее Мdее User -3 Dб -
Roll two dice wЬа intlicting damap with this wapoa and
ТЬе WаШоа Doo.m (melee) Мdее Ме1ее +2 -4 Dб cilscard lhe lowat rault.
1
Witchetafi Мdее Мdее Uw о 2 ТЫ. wapoa вlwayt WOWlliJ on а roll of 2+.
~ WltcЬЬlade Мdее Мdее Uw о DЗ ТЫ. wapoa вlway& WOWlliJ on а roll of 2+.
WrailhЬODe a.ts Мdее Мdее User -3 э
WrallЬguard в.u Мdее Мdее Uw -1 DЗ -
Fusion gun
Melta bomb
Ghostsword
Starcannon
СМЕРТЕЛЬНОЕ
ИЗЯЩЕСТВО
ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ АТРИБУТЫ ИСКУССТВЕННЫХ МИРОВ
ИСКУССТВЕННЫХ МИРОВ
В правилах данного раздела мы будем часто
ссылаться на отряды искусственных миров
и Военачальников Искуственных миров Это
сокращение для отряда или Военачальника,
который имеет кейворд Азуриане Заметьте
что другие Аэльдари, такие как Арлекины Если ваша армия battle-forged, то все
или Друкхари значительно отличаются по подразделения в детачменте
организации и по стилю ведения войны искусственного мира получают Атрибут
Эти Аэльдари не могут использовать искусственного мира. До тех пор пока все
правила данного раздела. подразделения в детачменте из одного и
Юннари - кейворд, которые некоторые того же искусственного мира Атрибут
подразделения из этой книги могут получить, зависит от того из какого именно мира ваш
став частью армии возраждения, как описано в детачмент (см. таблицу справа).
других изданиях. Если детачмент включает любое
подразделение Юннари то он более не Если вашему искусственному миру не
считается детачментом искусственного мира и определен конкретный атрибут, то вы
не получит преимуществ от правил, описаных вольны выбрать атрибут, наиболее
ниже. подходящий по вашему усмотрению
Способности
Детаченты искусственных
миров получают следующие
специальные правила
ПУТЬ ВОЙНЫ
ПРЕДУПРЕЖДЕННЫЕ
1СР НЕСРАВНЕННАЯ ПОДВИЖНОСТЬ
2СР
Используйте эту стратагему немедленно после того как
Используйте эту стратагему в Фазу Движения ваш оппонент выставит на стол подразделение,
до перемещения одного из ваших прибывающее в качестве подкрепления. Если это
подразделение находится в пределах видимости одного
подразделений Азуриан. Если это
из ваших подразделений из <Искусственный мир>,
подразделение совершает стремительное который, в свою очередь, находится в 6'' от
продвижение, то оно двигается на 6'', а не D6''. дружественного Видящего из <Искусственный мир>, то
ваше подразделение может немедленно атаковать
подкрепление противника так, как будто это Фаза
Стрельбы.
1СР
НЕСРАВНЕННОЕ МАСТЕРСТВО 1СР/ СОКРОВИЩА ИСКУССТВЕННОГО МИРА
3СР
Используйте эту стратагему, когда Видящий Азуриан Используйте эту стратагему до битвы. Ваша армия может
успешно совершает психо-силу в Психик Фазу. Этот взять один дополнительный Осколок Славы за 1СР или
псайкер может попытаться совершить еще одну, два Осколка Славы за 3СР. Все выбранные Осколки славы
дополнительную психо-силу в этот ход. должны быть разными и даны разным Персонажам из
<Искусственных миров>. Эту стратагему можно
использовать только один раз.
ОБЛАЧНЫЙ УДАР
1СР НЕБЕСНЫЙ ЩИТ
1СР
Используйте эту стратагему во время расстановки,
если вы не использовали стратагему Удар из Используйте эту стратагему в Фазу Стрельбы
Путины(стр. 119). Вы можете выставить одно противника, когда дружественное подразделение
Стражей выбрано в качестве цели для атаки. До
подразделение Техники Азуриан, которое имеет
конца фазы стрельбы это подразделение имеет
Полет в облаках, вместо его расстановки на поле непробиваемый спас-бросок 4+.
боя. Оно может спуститься в конце любой из ваших
Фаз Движения. Поставьте данное подразделение где
угодно на столе, но не ближе чем в 9'' от моделей
противника. Если вы используете эту стратагему на
транспорте, то все находящиеся внутри 2СР ФАЛЬШИВОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
подразделения остаются там во время расстановки
транспорта в облаках. Используйте эту стратагему если подразделение Азуриан
отступает. Это подразделение все равно может стрелять и
совершать нападения в этот ход.
СОЕДИНЕННЫЙ ОГОНЬ
1СР
Используйте эту стратагему, когда вы выбираете цель для
Пушки-призмы Огненной Призмы. Не отыгрывайте
атаки этим оружием до конца Фазы Стрельбы. До тех пор,
любая другая ваша Огненная Призма из <Искусственный мир>
может соединить свой огонь с первой Призмой, если она 1 ср ВЕЛИКИЙ ВРАГ
видима и находится в 60'' от нее. При соединении огня, все
другие Призмы должны выбрать ту же цель, что и выбрала В Фазу Схватки, когда наступает очередь подразделения
первая Призма, игнорируя линию видимости и дистанцию, Азуриан сражаться, используйте эту стратагему. Это
перебрасывая проваленные броски на попадания и ранения. В подразделение может перебрасывать проваленные
конце фазы, первая Огненная Призма стреляет по выбранной броски на ранение, если цель атак имеет кейворд
цели, перебрасывая проваленные броски на попадание и Слаанеш.
ранение(только если хотя бы одна другая призма соединяла с
ней огонь).
1СР НАДМЕННОЕ ПРЕВСХОДСТВО
1СР/ УДАР ИЗ ПАУТИНЫ Используйте эту стратагему в Фазу Схватки, когда
3СР
Используйте эту стратагему во время расстановки, если вы подразделение Азуриан выбрано для нанесения своих
не использовали стратагему Облачный Удар(стр. 118). За атак. Каждый раз, когда модель из выбранного
1СР вы можете выставить одно подразделение Пехоты подразделения совершает бросок на попадание 6+, она
немедленно делает еще одну, дополнительную атаку тем
Азуриан или Байкеров Азуриан в варп-паутине, вместо его
же оружием. Дополнительные атаки не могут
расстановки на поле боя. За 3СР вы можете разместить два
генерировать новые атаки.
таких подразделения в варп-паутине. Подразделение в
паутине может покинуть ее в конце любой из ваших Фаз
Движения. Поставьте данное подразделение где угодно на
столе, но не ближе чем в 9'' от моделей противника.
1СР
ПЕРЕГРУЗКА СИЛОВОГО ПОЛЯ
Используйте эту стратагему в вашу Фазу Стрельбы.
Выберите Змея, который уже разрядил свой щит в
один из прошлых ходов. Выбранный Змей может
МОЛНИЕНОСНАЯ РЕАКЦИЯ немедленно разрядить свой щит еще раз.
2СР
Используйте эту стратагему когда подразделение Пехоты
Азуриан или подразделение Азуриан, имеющее Полет
выбрано как цель для проведения атак в Фазу Стрельбы или
Схватки. Оппонент должен отнимать 1 от всех бросков на
попадание по выбранному подразделению.
1СР РАКЕТА «ЗВЕЗДНЫЙ ЯСТРЕБ»
Вы можете использовать эту стратагему перед тем,
как модель Пехоты Азуриан будет атаковать цель с
Полетом из Пусковой установки Аэльдари. Вы
делаете только один выстрел этим оружием, но
прибавляя 1 к броску на попадание. В случае
попадания цель получает D3 смертельные раны.
1СР СТРЕЛЯЙ И ИСЧАЗАЙ
Используйте эту стартагему в Фазу Стрельбы, после того как
дружественное подразделение Азуриан закончит свою
стрельбу. Выбранное подкрепление может немедленно
пройти 7'' как в Фазу Движения (не может совершать
стремительное продвижение). После этого перемещения
1СР СОВЕТ ВИДЯЩИХ
подразделение не может совершать нападения в тот же ход.
Используйте эту стратагему в вашу Психик Фазу, если
Видящий из <Искусственный мир> в 6'' от
дружественных подразделения Варлоков из
<Искусственный мир>. Вы можете добавлять 1 к
психик-тестам обоих подразделений до конца этой
фазы.
1.Нападение Клинков
Противник
. не может делать упреждающий огонь(овервоч)
по вашему военачальнику. В начале Фазы Стрельбы выберите
подразделение Биэль-Тан в 3'' от
Биэль-Тан военачальника. Это подразделение может
перебрасывать проваленные броски на
попадания до конца фазы.
Вашвоеначальникможетатаковатьвражеских
даже если они не являются ближайшими видимыми
моделями.
Model
Толькоwith
дляaмоделей с Сюрикенным пистолетом
or shurikenили
catapult
Сюрикен-
only. Oneshuriken
катапультой. Одноweapon carried by themodel
из сюрикен-оружий моделиisa Blazing
становится
Полыхающей
Star Звездой
of Vaul. Add Ваула. +2 к of
2 to thenumber количеству атак,
attacksthat theкоторое
weaponэто
can make. оружие может сделать.
Пситроном
only. Йанден.
Onceduring thebattle, at thestart of a
Fight phase, you can declarethat thismodel will activatethe
Только для Псайкера Йанден. Раз в битву, в начале любой Фазы
Psytronome
Схватки этаofмодель
Iyanden.
может активировать Пситроном. В случае
активации все Призрачные Конструкции Йанден в 6'' от
носителя удваивают свой параметр Атак (А) до конца фазы.
Однако, в конце Фазы схватки, все подразделения Призрачных
Конструкций Йанден, которые были подвержены эффекту
Шиммерплум Акиллриал.
Пситронома получают по D3 смертельные раны. only. Subtract 1 from all hit rolls that target thismodel.
Только для Автарха. Отнимайте 1 от бросков на попадание,
нацеленных на носителя.
Псайкер
1.Скрыть/Раскрыть(6 варп-зардов).
Скрыть. Выберите дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — ваш оппонент должен отнимать 1 от
всех бросков наhasa
попадание из дистанционного
warp charge valueof 6. Ifоружия до вашей
manifested, следующей Психик Фазы.
choose hasa warp charge valueof 7. If manifested, chooseone
one of thefollowing: of thefollowing:
Раскрыть. Выберете подразделение противника в 18'' от Псайкера — это подразделение не получает никаких бонусов к спас-броскам за нахождение в
укрытии до вашей следующей Психик Фазы.
Choosea friendly or
unit within 18" of the –
2.Воодушевление/Запугивание(6 варп-зардов).your opponent must unit within 18" of thepsyker – add 1 to thesaving throws
subtract 1 from all hit rolls for ranged weapons that target that madefor that unit until your next Psychic phase.
unit until your next
Воодушевление. Psychic
Выберите phase.
дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — это подразделение получает
+2Ld до вашей следующей Психик-Фазы. Choosean enemy unit within 18" of thepsyker – your
Choose an enemy unit within 18" of the – it opponent must subtract 1 from all saving throws madefor that
Запугивание.
does not gain Выберете подразделение
any bonusto противника
itssaving throwsfor в 18''in
being отcover
Псайкера — это подразделение
unit получает
until your next Psychic-1Ld до вашей следующей Психик-Фазы.
phase.
until your next Psychic phase.
3.Усиление/Истощить(7 варп-зарядов).
Усиление. Выберите дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — это подразделение получает +1 для
Псайкер
бросков на попадание в Фазу Схватки до вашей следующей Психик-Фазы.
Истощение. Выберете подразделение противника в 18'' от Псайкера — это подразделение получает -1 для бросков на попадание в Фазу Схватки до
вашей следующей Психик-Фазы.
hasa warp charge value of 6. If manifested, hasa warp charge value of 7. If manifested,
chooseone of thefollowing: chooseoneof thefollowing:
4.Защита/Неудача (7 варп-зарядов).
Choose
Защита. Выберите a friendly
дружественное подразделение ПехотыorАзуриан или Байкеров Азуриан
Choosea
в 18''friendly orполучает +1 к спас-
от Псайкера — это подразделение
unit within
броскам до вашей следующей 18" of the
Психик-Фазы. – add 2 unit within 18" of thepsyker – that unit can
to the Leadership characteristics of that unit until your immediately move asif it were theMovement phase. You cannot
Неудача.
next Выберете
Psychic phase.подразделение противника в 18'' от Псайкера — это подразделение
use получает
on -1 к спас-броскам
a singleunit до вашей
more than once следующей
per Psychic Психик-Фазы.
phase.
5.Ускорение/Удержание (7 варп-зарядов).
Choose an enemy unit within 18" of the – Choosean enemy unit within 18" of thepsyker – your
your opponent must subtract 1 from the Leadership of that unit opponent must halve the Move characteristic of all modelsin that
Ускорение. Выберите дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — это подразделение это
until your next немедленно
подразделение Psychic phase. unit until
может подвигаться как будто это Фаза Движения. Нельзяyour next Psychic
применять phase.
на одном и том же подразделении дважды за одну
Психик-Фазу.
6.Усилить/Ослабить (6 варп-зарядов).
hasa warp charge value of 7. If manifested, choose
one of thefollowing: hasa warp charge value of 6. If manifested,
Усилить. Выберите дружественное подразделение Пехоты Азуриан или Байкеров Азуриан в 18'' от Псайкера — это подразделение получает +1 для
бросков на ранение в Фазу Схватки до вашей следующей Психик-Фазы. chooseoneof thefollowing:
Choosea friendly or
Ослабить. Выберетеunit within 18" противника
подразделение of thepsykerв 18''
– add 1 to
от Псайкера Choosea
— это подразделение friendly
получает orСхватки до вашей
-1 для бросков на ранение в Фазу
следующей
hit Психик-Фазы.
rolls in theFight phasemadefor that unit until your next unit within 18" of thepsyker – add 1 to wound
Psychic phase. rolls in theFight phasefor that unit until your next Psychic phase.
Choosean enemy unit within 18" of thepsyker – your Choosean enemy unit within 18" of thepsyker – your
opponent must subtract 1 from all hit rolls madefor that unit in opponent must subtract 1 from all wound rolls madefor that unit
theFight phaseuntil your next Psychic phase. in theFight phaseuntil your next Psychic phase.
1.Наставление (7 варп-зарядов). Выберите подразделение Азуриан в 24'' от Псайкера.
Вы можете перебрасывать проваленные броски на попадания из дистанционного
оружия до вашей следующей Психик-Фазы.
-
UNITS
Alll8n:h
AuWch SltJnmner
-- , .... 19"
РП• (Do1111 DOI: indade wupи)
65
95
-UNITS
Asunnen
Aпtar о(JСЬаiве
....-- ......-.(lncludinв wupar)
175
250
AuWch with Swooplng Bahaпoth 1 110
НawkWmp
85
Эяъдрад Уm.трав
~
1 150
Cliпuon Нuпtв 120 Puegш 1 150
Crimson Нuntcr Ь:ardi 135 Illic N'Jlhtapear 1 80
Dиk hapers 3-10 s Jaink 1 140
Dire Amigers 5-10 8 ICaпndru 1 150
Раkоп 125 MauganRa 1 140
Fanecr 100 PrinceYrid 1 100
Fanccr Skynuшer 1 130
Fire Draгons 5-10 7
FirePriun 1 lSS
Guardian Defenders 10-20 8
- Heavy Wщion Platfonn 0-2 5
Неm1скk WraitЬfishter 1 200
НDw1Шf Banshees 5-10 9
Nipt SpiDner 1 135
Ranp 5-10 12
ShiDina Spean 3-9 18
Sphitleer 1 45
Storm Guardlans 8-24 7
Stri1cing &orpions 5-10 13
Support Weapa!LI
1-3 30
(inclndinJ aew)
Swooping НаwЬ S-10 6
Vypen 1-3 so
WarWalЬn 1-3 so
Warloc:k 35
Wadoc:k Condave 2-10 30
Wadoc:k Skynumcr 65
Wadoc:k Skyrunncr
2-10 60
Condan!
WarpSpiden S-10 10
W-Serpent 107
Wmdriden 3-9 18
WraithЬ!adel 5-10 29
Wraithguшi 5-10 23
Wraithknight 402
WraitЬlord. 103
‘BREATHE DEEPLY
AND CLEAR YOUR
MIND. ENTER THE
TRANCE OF AISLING.
SCATTER THE RUNES,
SIFT THROUGH THE
POSSIBILITIES, FOLLOW
THE PROBABILITIES.
THE FUTURE ISFLUID,
TURBULENT… YOU MUST
LEARN ITSFLOW, AND
CHOOSE YOUR COURSE
WISELY – NOT ALL OF
THE THREADSCAN BE
UNRAVELLED, BUT YOU
MUST WEAVE WHAT
YOU CAN. OUR VICTORY
DEPENDSUPON IT.’