Podręcznik Gry W Szachy 1954

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 106

PODRĘCZNIK GRY

. SPORT I T U R Y S T Y K A '
r-w

I
I. MAJZELIS, M. JUDOWICZ

PODRĘCZNIK
GR Y W S Z A C H Y
IV. Naorcda
d l/a 06.

z a , zapluć; t7iia/9iex. w ro zy rywfaz&j o in-otyn/cSL<%&TUZ


m jstrzo stw o rrz. >iy sza&ficLl/j o^ux. r t y t<z
i okavp ' S h / ę f a , ?racy

% &ccroW , d-nuz, / n u i/a ,

7Som. OSejtdu. S ą,
Tłumaczy} z rosyjskiego
T. SZCZECHURA
*
Konsultacja fachowa
i rysunek diagramów
T. CZARNECKI
*
Okładkę projektował
CZ. BOROWCZYK
*
Redaktor
K. PACZKOWSKA
*
Redaktor techniczny
J. WARDAS

A rtykuł pi. ,, Krótki zarys historii szachów'


oraz rozdziały pt. „ Prawidła g ry ", „Prost#
hońcówhi" i „ Podstawy strategii i ta ktyki "
napisał I. Majzelis, rozdziały pt. „ Partia
szachowa" i „Z praktyki mistrzów" napisał
M . Judowicz. =.

WYDAWNICTWO „SPORT! TURYSTYKA"


Warszawa 1954
Nakład 20160 egz. Objętość 10'/, ark. wyd. 67= ark. druk.
(61x86/16). Papier druk. sat. ki. VII 60g. Oddano do skła­
dania 9. XI. 1953 r. Podpisane do druku 6.11.1954 r. Druk
ukończono w lutym 1954 r.
Zakłady Graficzne „Dom Słowa Polskiego". Warszawa,
fam . 5962/A 5-B-50193 Cena zł 9,45
s

OD W Y D A W N IC T W A
Gra w szachy w Związku Radzieckim osiągnęła niespotykany dotąd w świecie
rozwój. W turniejach szachowych biorą udział dziesiątki tysięcy obywateli miast
i wsi. To masowe zainteresowanie i udział w tej dyscyplinie sportu obywateli ra­
dzieckich świadczy wymownie o ich wysokim poziomie umysłowym. Szachiści
radzieccy nie znajdują równych sobie przeciwników nie tylko w Europie, ale
i w całym świecie.
Niezwykle bogata radziecka literatura szachowa posiada wiele bezcennych pozy­
cji, które ukazały się w tłumaczeniu na wszystkie niemal języki.
Państwowe Wydawnictwo ,,Sport i Turystyka" pragnie udostępnić naszym
miłośnikom szachów doskonalą literaturę radziecką z lego zakresu. Akcję na tym
odcinku rozpoczynamy wydaniem pracy I. Majzelisa i M Judowicza pt. Pod­
ręcznik gry w szachy" . Żywimy nadzieję że książka ta dotrze do wszystkich mi­
łośników szachów i przyczyni się do dalszego umasowienią i podniesienia pozio­
mu gry w szachy w naszym kraju.
PRZEDM OW A

Gdy w 1879 r. założyciel rosyjskiej szkoły szachowej, genialny szachista


i niezmordowany działacz społeczny, M. Czigorin (1850—1908) usiłował zor­
ganizować Stowarzyszenie Miłośników Gry Szachowej, doznał gorzkiego roz­
czarowania. Czasopismo „Szachmatnyj Listok” informowało wrówczas „za­
chęcająco” : „Skoro Stowarzyszenie może rozpocząć swoją działalność dopiero
przy liczbie sześćdziesięciu członków, należy oczekiwać zgłoszenia się tych sześć­
dziesięciu” . Ostatecznie Stowarzyszenie zostało zorganizowane, jednakże prze­
trwało zaledwo dwa lata: z sześćdziesięciu członków pozostało... dwudziestu.
W późniejszym czasie zostało zorganizowane w Rosji Stowarzyszenie Szachowe,
ale działalność jego podtrzymywana była tylko przez nieliczną grupę entu­
zjastów. Do 1917 r. było w Rosji zaledwo paruset szachistów.
Nic w tym dziwnego. Rząd carski nie był zainteresowany, aby nauka i kul­
tura stały się udziałem mas ludowych. Nie życzył sobie, aby „lud prosty”
posiadał masowe organizacje społeczne, między nimi szachowe.
Wielka Rewolucja Październikowa otwarła na rozcież ludowi drzwi do wie­
dzy, nauki i sztuki. Na całym obszarze Związku Radzieckiego wyrosły setki
i tysiące ośrodków pracy kulturalno-oświatowej. Wraz z domami kultury, do­
mami pionierów, klubami, czytelniami, szachy stały się trwałym składnikiem
życia narodu radzieckiego jako środek rozumnego i kulturalnego wypoczynku.
Kulturalno-wychowaw7cze znaczenie szachów zostało uznane powszechnie.
Odtąd sport szachowy, włączony w zasięg działalności Wszechzwiązkowego
Komitetu do Spraw Kultury Fizycznej i Sportu przy Radzie Ministrów ZSRR,
rozwija się z roku na rok jako nieodłączna część kultury narodowej.
W 1947 r. w turnieju uczniów szkół moskiewskich wzięło udział ponad sie­
dem tysięcy uczestników, a ileż tysięcy chłopców w Moskwie i innych mias­
tach pragnęłoby nauczyć się grać w szachy.
Jednym z przejawów kulturalnego rozwoju wsi radzieckiej stał się prze­
prowadzony w 1950 r. wszech rosyjski turniej szachowy kołchoźników, w któ­
rym wzięło udział trzysta tysięcy kołchoźników.
Zainteresowanie szachami wzrosło szczególnie po znakomitych zwycię­
stwach mistrzów radzieckich nad najsilniejszymi szachistami Wielkiej Brytanii
i Stanów Zjednoczonych Ameryki Północnej I znów, na niewielkim odcinku,
jakim jest sport szachowy, cały świat miał możność przekonać się o wielo-
kierunkowości i potędze zasięgu ustroju socjalistycznego Oto kultywowana
od wielu pokoleń, udostępniona nielicznym domena szachów zachodniego
świata w spotkaniu ze Związkiem Radzieckim doznała porażki.
Dziś radziecka organizacja szachowa została uznana za najsilniejszą w świę­
cie tak co do swej liczebności, jak i co do poziomu gry jej najlepszych przed­
stawicieli. Sukces ten należy utrwalić, a utrwaliwszy kroczyć dalej naprzód,
co nie jest możliwe bez szkolenia i planowego przygotowywania nowych kadr.
Wielkie zapotrzebowanie na literaturę szachową zachęciło wydawnictwo do
oddania do druku nowego wydania niniejszego podręcznika. Powinien on uczy­
nić zadość wyrastającemu zainteresowaniu szachami i przyczynić się do odkry­
cia nowych talentów.
A teraz kilka słów' o posługiwaniu się książką. Należy ona do tego rodzaju
podręczników, z których korzystanie wymaga posługiwania się pomocami do
nauki poglądowej. Nie do pomyślenia jest, aby początkujący mógł nauczyć
się grac bez szachownicy i kompletu figur. O ile jednak prawidła gry można
sobie przyswoić bez trudu, o tyle zgłębianie dalszych rozdziałów' podręcznika
będzie celowe jedynie przy powtarzaniu i stałym doskonaleniu zdobytych
wiadomości.
W naszym podręczniku znajdują się zagadnienia trudniejsze, (np. mat goń­
cem i skoczkiem), których opanowanie będzie dość trudnym zadaniem dla
początkującego szachisty. Powinien on sobie odnotowywać podobne przykła­
dy, a gdy nabędzie dostatecznej wprawy — powrócić do nich. Wówczas bez
większego wysiłku przyswoi sobie to, co przedtem było dla niego zbyt trudne
i niezrozumiałe.
Początkujący szachista pragnie nie tylko nauczyć się grać, ale nauczyć się grać
dobrze. Dlatego powinien już przy pierwszych praktycznych krokach zapro­
wadzić notatnik i zapisywać w nim wszystkie rozegrane partie. W domu na­
leży samemu powtórzyć każdą partię i przy pomocy podręcznika odnaleźć po­
pełnione błędy. Podobna analiza jest szczególnie pożyteczna przy studiowaniu
wariantów debiutowych, gdyż w ten sposób zostaną one prawidłowo zrozumiane
i na długo utrwalą się w pamięci.
Po sumiennym i systematycznym przestudiowaniu niniejszego podręcznika
początkujący może osiągnąć poziom gry trzeciej a może i drugiej kategorii.
Niechże nie martwi się pierwszymi niepowodzeniami, niech uważnie i surow'0
ocenia swoje błędy, na których ucząc się osiągnie napewno szybkie postępy.
W. Ragozin.
KROTKI ZARYS HISTORII SZACHÓW

O pochodzeniu gry w szachy istnieje mnóstwo legend i różnych domysłów,


ale faktów stwierdzonych dokładnie udało się dotąd zebrać niewiele. Można
uznać za pewne, że szachy zrodziły się w Indiach przed z górą dwoma tysią­
cami lat. Nosiły one wówczas nazwę „ c z a t u r a n g a” , a doborem i
ustawieniem swoich figur naśladowały skład i szyk ówczesnego wojska in­
dyjskiego.
Z Indyj szachy, które miały od dawna wiele odmian, rozpowszechniły się
w całej wschodniej i środkowej Azji, w końcu zaś V lub z początkiem VI
wieku przeniknęły do Iranu. Tutaj gra, w której .„zwycięża się rozumem” —
jak mówi jeden ze starych rękopisów — cieszyła się wielką popularnością.
W VII stuleciu poznali szachy zdobywcy monarchii perskiej — Arabowie.
Nową dlasiebie grę nazywali ,,s z a tr a n d ż “ (zperskiego ,,s z a t r a n g ” ). W tych
odległych czasach przepisy gry różniły się w wielu szczegółach od dzisiejszych.
Arabowie rozwinęli i nieco udoskonalili dawną grę w szachy. Najwyższy roz­
kwit w świecie arabskim osiągnęła ona w IX—X wieku. Zachowane rękopisy
świadczą, że Arabów interesowała nie tylko gra praktyczna, ale i kompozycja
szachowa (zadania, ćwiczenia), a także analiza poszczególnych pozycji.
Ze względu na zmiany, jakie nastąpiły w przepisach gry, rozważania ów­
czesne nie mają dla nas większego znaczenia. Z ruchów figur jedynie posunię­
cia królem, wieżą i skoczkiem nie uległy zmianie. Hetman był wtedy nie
najsilniejszą, a odwTotnie — najsłabszą figurą, gdyż poruszał się tylko o jedno
pole po przekątnych; goniec natomiast dokonywał swoistych skoków poprzez
jedno pole również po przekątnych. Piony z pozycji wyjściowej wolno było
posuwać tylko o jedno pole. Dzisiejsza roszada nie istniała. Łatwo zrozumieć,
że przy takich przepisach starcie sił następowało znacznie później niż we współ­
czesnych „dalekosiężnych” szachach i że w ogóle tempo gry w „szatrandżu”
znamionowała wielka powolność. Zgodnym celem ówczesnych jak i dzisiej­
szych manewrów było zapędzenie króla w położenie bez wyjścia i danie mu
„m ata” , z tym, że wówczas w szczególnym przypadku dawano „pata” , co
także uważano za zwycięstwo. Biorąc jednak pod uwagę słabość hetmana i goń­
ców7, a zatem stosunkowo większą siłę króla, mat (a także i pat) w grze bywał
rzadkością (podobne zakończenie rozgrywki wywoływało podziw i niekiedy od­
notowywano rozstaw7ienie figur, co sprzyjało powstaniu i rozwojowi kompozy­
cji). Normalnie zwycięstwo osiągano przez pozbawienie nieprzyjacielskiego
króla wszystkich jego figur („ogołocony” kroi); walka toczyła się „na wy­
niszczenie” . Tym sposobem w szatrandżu istniały niektóre odmiany zwycię­
stwa, które z czasem straciły swoje znaczenie.
Po przejściu szatrandżu do Europy kultura gry w szachy, która u Arabów
osiągnęła dość wysoki poziom, znacznie się obniżyła. Czasy od X do XV stu
tecia stały się okresem upadku sztuki szachowej. Jest to zrozumiałe. Była to
epoka niepodzielnego panowania feodalizmu i kościoła — epoka, którą charak­
teryzuje ogólne obniżenie poziomu kultury. Tchnąca martwotą atmosfera śred­
niowiecza nie sprzyjała swobodnemu rozwojowi sztuki. Szachy stawały się
niekiedy grą hazardową: grano w nie na pieniądze, podobnie jak w kości, tric-
trac i inne. Obniżał się tym samym i moralny poziom gry. W końcu X III w.
kościół zaliczył szachy do zabronionych, .,niegodnych chrześcijanina — grze­
sznych zabaw” , ale zakaz ten trwał stosunkowo niedługo i został zniesiony
w połowie XIV wieku.
Największa przeszkoda w rozwoju szatrandżu leżała jednak w nim samym,
w jego przepisach, w powolnym charakterze gry. Dlatego naturalne było dą­
żenie do skrócenia przebiegu giy, uczynienia jej bardziej wartką i prowadzącą
do rychlejszego rozwiązania. To właśnie doprowadziło do wypracowania obec­
nych przepisów.
Współczesne przepisy gry powstały w okresie Odrodzenia, aczkolwiek ich os­
tateczne brzmienie ustaliło się dopiero przed 100 laty*).
W związku z reformą prawideł gry nastąpił dla szachów okres nowego roz­
kwitu. Decydujące znaczenie miały tu: rosnąca popularność wśród mas ludowych
i wynalazek druku, umożliwiający rozwój literatury szachowej. Od tego czasu
zaczyna się historia szachów współczesnych. Wielu teoretyków i praktyków
szachowych z zapałem oddało się badaniu tajników i możliwości wyłaniających
się z gry w wyniku jej reformy. Na przełomie XV i XVI wieku pojawiły się
pierwsze książki z zakresu szachów i choć znaczenie ich jest dziś raczej doku-
mentarne. przecież wpłynąć musiały na podniesienie i ugruntowanie poziomu
gry.
Zachowane partie z XVII w. świadczą o tym. że gra w owych czasach była
jeszcze dość naiwna; charakteryzowały ją ostre kombinacyjne ataki na nie­
przyjacielskiego króla połączone z ofiarami figur, a przede wszystkim pionów.
Najlepszym szacłiistą praktykiem w XVI11 w. był Francuz Philidor (1726—
1795). Znany był on również jako teoretyk, sformułował bowiem i umotywo­
wał szereg ogólnych zasad rozwijania i prowadzenia partii. Szczególne zna­
czenie przypisywał Philidor ruchom pionów. „Piony to dusza szachów” —
głosił. Teorię swoją wyłożył w 1749 r. w pracy pt. „Analiza gry szachowej” ,
która uzyskała wielki rozgłos i osiągnęła szereg wydań.
Gra według systemu Philidora nadawała partii powolny i ostrożny, pozy­
cyjny charakter. Figury odgrywały rolę podrzędną; działanie ich było skrępo­
wane. gdyż podstawową zasadą był planowy pochód pionów. Przeciwko ta­
kiemu jednostronnemu kierunkowi w grze wystąpiło w drugiej połowie XVIII w.
wielu teoretyków, jednak dopiero w początkach wieku następnego rozpoczął
się powolny nawrót do kombinacyjnej gry figurami. Za najsilniejszych sza­
chistów w latach trzydziestych i czterdziestych XIX w. uważani byli La Bour-
ionnais a potem Staunton.
Taka była w ogólnych zarysach droga rozwoju szachów w Europie zachod­
niej od chwili zapoznania się z nimi do połowy XIX stulecia.
Inaczej przedstawiał się w tymże okresie rozwój szachów w Rosji. Drogi
i czas przeniknięcia szachów do dawnej Rusi do dziś nie zostały jeszcze w pełni
wyjaśnione, jednak należy uważać za niezaprzeczalny fakt, że szachy przy­
wędrowały tu bezpośrednio ze Wschodu. Dowodem tego jest czystość rosyj­
skiej terminologii szachowej, zachowującej wschodnie miana wszystkich uczest­
*) Należy zaznaczyć-, że przy ostatecznym wypracowywaniu współczesnych przepisów
wielki wkład wnieśli szachiści rosyjscy. Tak np. K. Janisz opublikował w 1854 r. znako­
mitą rozprawę dająca głęboką analizę prząpisów gry pod względem logicznym i historycz­
nym.
niczących w grze figur w przeciwieństwie do skażeń i zmian charakteryzują­
cych terminologię narodów Zachodniej Europy. Czas poznania szachów różni
badacze określają rozmaicie: od IX do XII w.
Polityczne i społeczne warunki mało sprzyjały rozwojowi szachów w dawnej
Rosji. W ciągu paru stuleci (od XIII do X \ 11 w.) szachy ulegały prześlado­
waniu ze strony cerkwi. Dopatrywała się ona w nich cech pogaństwa i trakto­
wała na równi z grami hazardowymi jak kości i tp. Był okres, kiedy prawo­
dawstwo świeckie zabraniało giy. Jasne, że te czy owe restrykcje nie mogły
wpłynąć dodatnio na poziom i kulturę gry w dawnej carskiej Rosji.
Okazuje się jednak, że siła przyciągająca szachów była tak wielka, że wszel­
kie zakazy i ograniczenia nie były w stanie zahamować jej rozwoju.
Świadectwem znacznego rozpowszechnienia szachów jest stary ruski epos
ludowy — byliny, dawne pieśni i przysłowia, w których często spotyka się
wzmianki o grze szachowej i zapożyczone z niej porównania i zwroty. Natu­
ralnie żadne zakazy nie przeszkadzały grać w szachy carom, bojarom i ducho­
wieństwu, aczkolwiek właśnie w stosunku do duchownych zakazy były szcze
golnie surowe. W drogiej połowie XVII w. prześladowania stopniowo straciły
swą siłę. Znamienne jest jednak, że jeszcze w 1731 r. pewien metropolita os­
karżał drugiego, że ten nakazał zdjąć dzwony, aby ich dźwięk nie przeszka­
dzał mu grać przez całą noc w szachy
0 znacznym rozpowszechnieniu szachów mówią nam także informacje cudzo­
ziemców odwiedzający h w tej epoce Księstwo Moskiewskie w celach dyploma­
tycznych i handlowych Są one zgodne nie tylko co do szerokiego rozpow­
szechnienia szachów, ale ze zdumieniem wskazują na umiejętność, z jaką Rosja­
nie grają w szachy. Najbardziej dosadna co do tego jest wzmianka jednej z kro­
nik francuskich XVII w., która opowiada o poselstwie skierowanym w 1685 r.
z Moskwy do Ludwika XIV w składzie ponad 50 osób. Notatka brzmi: ,,Ci
ruscy świetnie grają w szachy: nasi najlepsi gracze wobec nich to uczniaki” .
Ujmując w całości okres do końca XVIII w. wypada zaznaczyć, że wiele
czynników historycznych wpływało hamująco na rozwój szachów w Rosji
Prześladowania cerkwi, brak aż do XIX w. rękopisów i prac drukowanych
w zakresie szachów oraz inne przyczyny spowodowały dość późne ukazanie
się mistrzów rosyjskich na arenie międzynarodowej.
1 cóż się okazuje? Mimo ograniczeń, mimo braku rozwoju tak w zakresie
teorii jak praktyki, wyłaniają się od czasu do czasu talenty nowe, samorodne,
zdumiewające obcokrajowych graczy przy okazji rzadkich z nimi spotkań.
Sytuacja taka trwa do końca XVIII i początku XIX w., kiedy to w Rosji
zaczynają powstawać szachowe kółka i ukazują się w języku rosyjskim pierwsze
książki w tej dziedzinie.
Pierwsze dziesięciolecie XIX w. charakteryzuje w Rosji rozwój postępowej
myśli społecznej i ruchu rewolucyjnego oraz ogólny wzrost kultury narodowej
Okres ten otwiera również nowy rozdział w dziejach szachów. Ukazuje się
szereg poważnych talentów, zaczyna się poważna praca badawcza w dziedzinie
teorii.
Pierwszym rosyjskim mistrzem szachowym, który zdobył szeroki rozgłos nie
tylko we własnym kraju ale i poza jego granicami, był Aleksander Petrow
(1794—1867). Zagranicą nazywano go „Philidorem Północy” , przez co praw­
dopodobnie chciano podkreślić wyjątkową siłę jego gry.
Byłoby jednak błędem na podstawie tego przydomka utożsamiać styl gry
Petrowa ze stylem Philidora. Petrow był jednym z najbardziej wykształconych
i przodujących szachistów swej epoki. W 1824 r. ukazał się jego znany pod­
ręcznik szachowy, pierwsza oryginalna praca szachowa w języku rosyjskim
(wydane wcześniej opracowania innych autorów były bądź przekładami, bądź
kompilacjami). W książce swojej Petrow okazał wybitną samodzielność myśli
Dowiódł w niej. na podstawie rozegranych partii, że wyprzedził znacznie Phi
lidora, wykazując jednostronny i doktrynerski*) charakter jego szkoły. W od­
różnieniu od tamtej, gra Petrowa ma żywy, kombinacyjny charakter, jest pla­
nowa i energiczna.
Wybitnymi szachistami współczesnymi Petrowowi bjr1i K. Janisz, I. Szumów,
bracia S. i D. Urusowowie, W. Michajłow (ten ostatni uzyskał szczególny roz­
głos jako utalentowany redaktor pierwszego w Rosji specjalnego czasopisma
,,Szachmatnyj Listok” , ukazującego się od 1859 do 1863 r.).
Spośród nich szczególnie godnym uwagi mistrzem był profesor mechaniki
Petersburskiego Instytutu Dróg Komunikacyjnych, K. Janisz (1813—1872) —
poważny teoretyk szachowy swoich czasów. Stało się z nim do pewnego stop­
nia to samo, co z wielu rosyjskimi wynalazcami i uczonymi, którzy pierwsi
poczynili nowe odkrycia w nauce i technice: pozostali w cieniu, nie uzyskali
zasłużonego rozgłosu. Posiadając ogromną erudycję szachową (jego osobista
biblioteka zawierała wszystkie najważniejsze książki szachowe, od najwcześ­
niejszych wydań XVI w. począwszy) i duże uzdolnienia analityczne, Janisz
w 1842-43 r. wydał swoją dwutomową „Nową analizę debiutów szachowych” ,
zawierającą szereg oryginalnych analiz rozmaitych systemów gry, przez nikogo
do owego czasu nie badanych. W wykładzie swoim Janisz nadał teorii debiu­
tów charakter naukowy, który cechuje ją do chwili obecnej. Książka Janisza
wydana została w Petersburgu w języku francuskim a następnie tłumaczona
była dwukrotnie na angielski. Stała się ona w istocie podstawą dla wydanych
później zagranicą podręczników debiutowych, których autorzy, wykorzystawszy
szeroko badania Janisza, przemilczeli wyjątkowe zasługi rosyjskiego mistrza
w tej dziedzinie.
Ten okres (pierwsza połowa XIX w.) rozwoju szachów7 powala nam stwier­
dzić że jeśli nie osiągnęły one wówczas szerokiego rozpowszechnienia w spo­
łeczeństwie, to jednak przodująca myśl teoretyczna znakomitych rosyjskich
szachirtów wyprzedziła znacznie ich zachodnioeuropejskich rywali.
Kiedy kontakty między szachistami stały się ściślejsze, kiedy zaczęto wy­
dawać pisma fachowe, organizować spotkania i turnieje, rozwój szachów w świę­
cie stal się powszechny. Jest to druga połowa XIX wieku.
Pierwszy w dziejach szachów turniej międzynarodowy, w' którym wzięli
udział najsilniejsi szachiści różnych państw, odbył się w Londynie w' 1851 r.
Od tego czasu podobne spotkania organizowano często co spowodowało osta­
teczne ujednolicenie przepisów gry.
Zaproszenie do udziału w turnieju londyńskim wysłane zostało także do
A. Petrowa, ten jednak odmówił przybycia. „Daleki jestem od myśli dobija­
nia się sławy pierwszego gracza” — powiedział. Słów tych jednak nie podyk­
tował Petrowowi ani brak wiary, ani ambicji sportowej. Jak w kilka lat póź­
niej przyznaje sam na łamach pisma „Szaehmatnyj Listok” , po prostu nie
posiadał środków materialnych na wyjazd, wobec zaś słabego w owym czasie
rozwoju życia szachowego w społeczeństwie oraz braku tego rodzaju organiza­
cji, nikt nie mógł okazać mu pomocy. W ten sposób wielkiemu rosyjskiemu
mistrzowi tych czasów, A. Petrowowi, nie było dane zmierzyć się z rozsławio
nym na Zachodzie mistrzem kombinacji A. Anderssonem (1818—1879), zwy­
cięzcą turnieju londyńskiego w 1851r„ ani z występującym w7 kilka lat póź­
niej P. Morphym Nie trzeba dodawać, że spotkania rosyjskiego mistrza z part­
nerami tej klasy byłyby oczywiście bardzo interesujące.
P. Morphy (1837—1884) był wybitnym mistrzem ataku. Zająwszy w 1857 r.
pierwsze miejsce na turnieju w Nowym Jorku, odwiedził on w 1858 r. Europę
I w meczach z najsilniejszymi mistrzami uzyskał szereg zwycięstw, które do­
wiodły przekonywająco, iż był wtedy najsilniejszym szachistą świata. Siła

•) doktrynerski — oparty na abstrakcyjnych podstawach, oderwany od rzeczywistości


Morphy’ego w zasadzie opierała się na odkryciu przez niego nowej metody
gry: szybkiej mobilizacji sił przy jednoczesnej koncentracji icb w centrum sza­
chownicy. Kariera szachowa Morphy'ego nie była jednakże długotrwała, gdyż
już w początkach lat sześćdziesiątych całkowicie porzucił szachy. Twórczość
Morpby’ego. mimo krótkotrwałości, wywarła wielki wpływ na rozwój sztuki
szachowej.
Pierwszym szachistą, który oficjalnie uzyskał tytuł mistrza świata, był
W. Steinitz (1837—1900), rodem z Pragi. Po zwycięstwie nad Anderssenem
w 1866 r., Steinitz zachował swój tytuł w przeciągu 28 lat.
Stworzył on naukę o silnych i słabych punktach, o pozycyjnej przewadze
i pozycyjnych słabościach; nadto znacznie udoskonalił sztukę obrony oraz
sformułował zasadę „umotywowanego ataku” . Atak ten jego zdaniem rozpo­
czynać można dopiero wtedy, gdy się ma odpowiednią pozycyjną przewagę.
Stąd jego dążenie do przygotowywania ataku przez rozbijanie krok za kro­
kiem pozycji przeciwnika i tworzenie w niej szczerb i słabych punktów; stąd
równieżj wywodzi się głoszona przezeń znamienita zasada „stopniowego groma­
dzenia drobnych przewag” . Liczne tezy Steinitza były prawidłowe, ale nie­
które z nich posiadały zupełnie abstrakcyjny i ogólnikowy charakter; nie mogły
przeto być przydatne w przeróżnych zdarzających się na szachownicy sytua­
cjach. Nie mniej Steinitz obstawał przy swoich zasadach z uporem odkrywcy,
wierzącego fanatycznie w słuszność swoich idei, co jego grze nadawało nie­
kiedy dziwaczny charakter.
Steinitz posiadał silnych przeciwników i jako praktyk (Blackburne, Zuc-
kertort, Gunsberg) i jako teoretyk. Najniebezpieczniejszym z nich pod obu
względami okazał się znakomity mistrz rosyjski M. Czigorin. Osiemdziesiąte
i dziewięćdziesiąte lata ubiegłego stulecia minęły pod znakiem walki w dzie­
dzinie teorii i praktyki*między tymi dwoma szachowymi mocarzami.
Michał Czigorin (1850—1908) to jeden z najznakomitszych szachistów nie
tylko w rosyjskiej ale i w światowej historii szachów. Olśniewający, samo­
rodny talent, znakomite wyniki, których sława rozbrzmiewała szeroko spra­
wiły, że Czigorin stał się dumą narodową Rosji. Był on zarazem wnikliwym
szachowym teoretykiem, aktywnym działaczem społecznym oraz świetnym
publicystą szachowym*). Słowem i czynem propagował Czigorin sztukę sza­
chową w kraju, podnosząc jej poziom wśród znawców i budząc zainteresowa­
nie wśród niewtajemniczonych.
Od Czigorina (w 1881 r.) rozpoczynają się wystąpienia mistrzów rosyjskich
na arenie międzynarodowej. Liczne jego sukcesy w turniejach i meczach mię­
dzynarodowych kwalifikowały go w osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych
latach jako głównego pretendenta do tytułu mistrza świata.
Walka Czigorina ze Steinitzem o mistrzostwo świata to jeden z najbardziej
interesujących i emocjonujących epizodów w dziejach szachów. Istotę tej walki
pogłębiała okoliczność, że posiadała ona charakter zasadniczy: była to wałka
dwu nawskroś odmiennych szachowych „światopoglądów” .
Steinitz był przedstawicielem „nowej” , pozycyjnej szkoły, Czigorin zaś nie­
jednokrotnie oświadczał się jako jej przeciwnik, co dało sposobność do po­
wierzchownego wniosku, jakoby ciążył on ku zasadom „starej” , kombinacyj­
nej szkoły. Sam Czigorin nie troszczył się o to, aby systemowo własnych po­
glądów na sztukę szachową nadać jakąkolwiek dokładniejszą nazwę i dlatego
walka między nim a Steinitzem znana jest w historii jako „walka starej i no­
wej szkoły” . W istocie jednak, jeżeli teoria Steinitza była nowa i odegrała
w' swoim czasie wielką rolę w rozwoju umiejętności gry, to poglądy Czigorina
*) Czigorin redagował pisma „Szachmatnyj Listok" (1876—1881), „Szachmatnyj Wlest-
nik" (1885 —1887), „Szaclimaty” (1884—) a oprócz tego prowadził szereg działów szacho­
wych w prasie periodycznej.
znacznie głębiej ujmowały istotę szachów. Wrodzony geniusz tego rosyjskiego
mistrza wyprzedził swoja epokę o wiele dziesiątków lat.
Jeśli zanalizować głębiej istotę sporu, to Czigorin w istocie wypowiadał się
nie tyle przeciw „nowej” szkole, ile przeciw jej przejaskrawieniom i swego
rodzaju dogmatyzmowi, a mianowicie przeciw dążeniu do uważania przyję­
tych zasad za coś absolutnie niezmiennego i bezspornego. Bezwątpienia liczne
wywody „nowej” szkoły były zbyt ogólnikowe i nie uwzględniały żadnych
wyjątków. Dlatego Czigorin dowodził, że w szachach nie istnieją w ogóle nie­
zmienne prawa; wszystko zależy nie od ogólnych zasad, lecz od odrębnych
właściwości zaistniałej pozycji i możliwych w niej konkretnych wariantów.
Kategorycznie też opowiadał się przeciw zasadzie „nowej” szkoły wyczer­
pującej j a k o b y całą istotę szachów. Jeśli np. Steinitz uzyskawszy prze­
wagę pionową na skrzydle hetmańskim (powiedzmy trzy piony przeciw dwom)
uważał tę przewagę za decydującą i na niej budował cały plan dalszej gry,
to Czigorin uważał, że podobny plan niekoniecznie musi być jedynym i że
takie traktowanie szachów zwęża twórcze horyzonty artystyczne.
Myśli Czigorina, zbyt wybiegające naprzód dla współczesnych, nie były
w pełni zrozumiałe dla przeciętnych szachistów jego pokolenia; dla nich roz­
strzygającym kryterium były wyniki praktyczne — liczba uzyskanych w tur­
nieju punktów. Jednak bardziej wnikliwi znawcy uświadamiali sobie słusz­
ność poglądów' Czigorina. Tak np. przyszły mistrz świata Emanuel Lasker zna­
jący doskonale i Steinitza i Czigorina, uważał że „swoim rozumieniem pra­
widłowości, siły i piękna w sztuce szachowej Czigorin o wiele przewyższa)
Steinitza” .
Czigorin słusznie uważany jest za założyciela rosyjskiej szkoły szachowej.
Wywarł on potężny wpływ zarówno na współczesnych, jak i na następne po­
kolenia mistrzów na całym świecie.
Praktyczne osiągnięcia Czigorina (prócz ostatnich lat jego życia) — były po­
ważne. Na wielu turniejach międzynarodowych zajmował on niemal zawsze
nagradzane miejsca, a nierzadko zdobywał pierwsze nagrody. Uzyskał remi­
sowy wynik w meczu z Gunsbergiem (Hawana, 1890) i z Tarraschem (Peters­
burg, 1893) Pierwszy mecz ze Steinitzem (Hawana. 1889) Czigorin przegrał
z wynikiem + 6 .—10 przy 1 remisie; był to doskonały rezultat, jeśli się zważy
że do owego czasu nikomu jeszcze nie udało się wygrać z mistrzem świata
sześciu partii. W 1891 r. Czigorin wygrał ze Steinitzem dwie partie grane te­
legraficznie, rozstrzygając w ten sposób zadawniony między nimi spór co do
wartości niektórych wariantów debiutowych. Steinitz potrafił być obiektywny.
„Jest faktem” — pisał — „że nie mogę walczyć z mistrzem rosyjskim z ta­
kim powodzeniem, z jakim walczyłem przeciw innym wielkim mistrzom” .
W 1892 r. klub szachowy w Hawanie (Kuba) zorganizował nowy mecz mię­
dzy Czigorinem a Steinitzem, który zakończył się wyjątkowo dramatycznie.
Przed ostatnią partią stan meczu był + 9 , —8 i 5 remisów na korzyść.Stei­
nitza. Gdyby Czigorin wygrał ostatnią partię wyrównałby i według warun­
ków meczu o jego wyniku zadecydowałyby trzy dodatkowe partie. Czigori-
nowi udało się doskonałą grą doprowadzić tę partię do wygranej pozycji, lecz
nieoczekiwanie popełnił niepojęte przeoczenie: -odprowadził figurę osłaniającą
i dostał mata w dwu posunięciach. Obecnych na meczu widzów ogarnęło nie­
zwykłe przygnębienie. „Co za szkoda — powtarzały setki głosów — jaki
przykry koniec wspaniałego meczu “ .
Niezasłużona przegrana w meczu ze Steinitzem poważnie wrpłynęła na Czi­
gorina. Niepowodzeniem dla nmgo zakończył się również mecz-turniej czte­
rech najsilniejszych szachistów świata (Lasker, Czigorin, Steinitz i Pillsbury),
rozegrany w Petersbuigu w 1895-96 r. Lasker zajął w nim pierwsze miejsce,
Czigorin ostatnie. Wprawdzie wygrał on mecz ze Steinitzem (+3, —2 i 1 re­
mis), była to jednak spóźniona pociecha.
Porażki te nie załamały Czigorina. Występował on z powodzeniem jeszcze
i później i zdobywał pierwsze nagrody na turniejach międzynarodowych (Bu­
dapeszt 1896, Wiedeń 19C3). Jednakże grając skomplikowanym, kombinacyj­
nym stylem, z natężonym i męczącym obliczaniem licznych wariantów, coraz
trudniej mógł podołać naprężonej i męczącej walce z nowym pokoleniem pierw­
szorzędnych mistrzów. Młodsi od niego o całe dwadzieścia lat. kształcili się
na jego twórczości i pod względem sportowym znacznie lepiej byli przygoto­
wani do walki. W tym stanie rzeczy tytuł mistrza świata przypadł Laskę
rowi, który wygrał ze Steinitzem mecz w7 1894 r. a następnie mecz rewanżowy
w 1896 r. Ten drugi mecz odbywał się w Moskwie.
Mimo to — i w końcu lat dziewięćdziesiątych Czigorin wciąż był bardzo in­
teresującym i groźnym przeciwnikiem. Ale i na jego losach, jak swego czasu
na losach Petrowa, zaciężył niedostateczny rozwój zorganizowanego życia sza­
chowego w Rosji i stała zależność od mecenasów, których kaprysom impono-
wrały tylko nieprzerwane sukcesy. Ze zdumiewającą obojętnością odwrócili się
od Czigorina właśnie w chwili, kiedy najbardziej potrzebował moralnej i ma
terialnej podpory. Wystarczy powiedzieć, że ci sami mecenasi, którzy znale­
źli środki dla zorganizowania meczu-rewanżu między Laskerem i Steinitzem
w 1896 r. nawet nie pomyśleli poważnie o meczu Czigorina z Laskerem. Ta­
kie postępowanie było oczywiście głęboką niesprawiedliwością w7 stosunku do
Czigorina, któiy tak wiele zdziałał dla rozwoju szachów w7 Rosji i rozsławił
rosyjską myśl szachową daleko poza granicami własnej ojczyzny. Tak więc
i on podzielił smutny los licznych utalentowanych jednostek w daw7nej car­
skiej Rosji.
Praktyczna i szackowo-literacka działalność Czigorina położyła trwałe pod
stawy pod dalszy rozwój szachów w Rosji. Współdziałali w tej dziedzinie inni
współcześni Czigorinowi, z których najbardziej utalentowanymi byli E. Schif-
fers i S. Ałapin. Znakomitymi szachistami owych czasów byli także S. Le-
biediew, S. Lewitski, A. Solowcow7, W. Jurewicz. Dużą silą gry i talentem
analitycznym wyróżniał się A. Chardin.
Owocną była działalność literacka D. Sargina i P. Bobrowa, którzy przez
szereg lat wydawali doskonale czasopismo „Szaehmatnoje Obozrenje” ; auto­
rami cennych rozpraw byli tenże D. Sargin, M. Goniajew, I. Sawienkow i inni.
Nie należy jednak zapominać, że szachy nie byty w tym okresie szeroko w Rosji
rozpowszechnione. Charakterystyczne jest np., że pisma szachowe nie miały
więcej niż 300 prenumeratorów.

Początek naszego stulecia zastał w roli mistrza świata E. Laskera (1868—1941),


wielkiego praktyka szachowego, któiy po zwycięstwie nad Steinitzem w ciągu
dw7udziestu siedmiu lat skutecznie bronił sw7ego tytułu. W ciągu tego czasu
Lasker rozegrał mecze o mistrzostwo świala z F. Marshallem, Z. Tarrasehem,
D. Janowskim, K. Schlechterem.
W 1921 r. Lasker przegrał w Hawanie mecz z kubańczykiem J. R. Capa-
blanką (1888—1942), któiy utrzymał tytuł mistrza świata do r. 1927, kiedy
to z kolei przegrał w Buenos-Aires mecz z A. Alechinem (1892—1946). Wszy­
scy ci mistrzowie świata byli znakomitymi szachistami.
Z początkiem stulecia wyłoniły się nowe wielkie talenty — A. Rubinstein
i A. Nimcowicz. Obaj oni urodzili się w dawnej Rosji i jako szachiści wy­
kształcili się pod wpływ7em rosyjskiej kultury szachowej. Koryfeusze szachów,
Rubinstein i Nimcowicz, w okresie swego rozkwitu słusznie byli uważani za
pretendentów do tytułu mistrza świata, jednakże meczu o mistrzostwo żad­
nemu z nich rozegrać się nie udało. Obaj oni znacznie wzbogacili teorię gry
szachowej. Utalentowanymi mistrzami byli także pierwszy mistrz Czechosło­
wacji R. Reti i szachista młodszego pokolenia, zmarły przedwcześnie mistrz
węgierski, Breyer.
Na tradycjach rosyjskiej kultury szachowej, pod silnym wpływam twórczości
Czigorina, wyrósł były mistrz świata A. Alechin; był on znakomitym szachistą,
lecz pod względem moralnym — człowiekiem bez zasad.
W Rosji przedrewolucyjnej turnieje szachowe urządzano rzadko. Organiza­
cja ich była przypadkowa i zależna od ofiar mecenasów lub drobnych zbiórek
na listy składkowe wśród mi.ośników gry, podobnie jak to praktykuje się do
dziś dnia jeszcze na Zachodzie.
Kilka niewielkich meczów odbyło się jeszcze w czasach Petrowa, więcej — za
czasów Czigorina. Wówczas też zaczęto urządzać bardziej lub mniej poważne
turnieje. Turnieje wszechrosyjskie organizowano stosunkowo rzadko (pierwszy
miał miejsce w 1899 r.) a turniejów międzynarodowych było ogółem trzy —
w 1895, 1909 i 1914 r. Propagandowego i wychowawczego znaczenia tych tur­
niejów nie można w7 ogóle porównywać z licznymi i poważnymi spotkaniami
w ZSRR: mistrzostwami wszechzwiązkowymi, turniejami międzynarodowymi i in.
Już przed Wielką Rewolucją Październikową szachy zdobyły sobie zaintere­
sowanie i szacunek wśród przodującej warstwy rosyjskiego społeczeństwa.
Liczne wybitne jednostki ulegały czarowi tej „mądrej” gry. Wieczną dumą
szachów pozostanie głębokie umiłowanie ich przez naszych wielkich nauczy­
cieli, Karola Marksa i Włodzimierza Lenina. Liczni rosyjscy pisarze, artyści,
uczeni, rewolucjoniści kochali szachy; wystarczy wskazać nazwiska Puszkina,
Lermontowa, lurgeniewa, Tołstoja, Repiiia, Mendelejewa, Hercena. Czerny-
szewskiego.
Zamiłowanie do szachów wzrosło jeszcze bardziej po rewolucji. Korzysta­
jąc z pomocy i poparcia władz i uznania społeczeństwa ruch szachowy do­
szedł w ZSRR do niebywałego rozkwitu.
Podstawą tego olśniewającego rozwoju radzieckiego życia szachowego stały
się: masowość i właściwa oiganizacja. Gdy w 1923 r. na drugich mistrzostwach
Rosyjskiej Socjalistycznej Federacyjnej Republiki Rad przewodniczący Wszech-
rosyjskiego Stowarzyszenia Szachowego składał sprawozdanie z dokonanych
prac, wskazał że Stowarzyszenie liczy 1159 członków, w tej liczbie dziesięciu
mistrzów Dziś, kiedy szeregi zorganizowanych szachistów liczą setki tysięcy,
a szachami interesuią się w ZSRR miliony ludzi, cyfry z roku 1923 wydają
się znikomo małe.
Radziecka organizacja szachowa stała się przodującą w całym świecie i po­
zostawiła daleko za sobą szachowe organizacje państw kapitalistycznych. Przy
nieograniczonej niczym swobodzie rozwoju umysłowego i doskonalenia się,
z której korzysta każdy obywatel państwa radzieckiego, wykształciły się nowe
wybitne talenty. Cały świat zna nazwiska sławnych arcymistrzów — M. Bot-
winnika, W. Smysłowa. D. Bronsteina, A. Kotowa, P. Keresa, I. Bolesław-
skiego, I. Bondarewskiego, A. Lilienthala, S. Flohra, W. Ragozina, G. Lewen-
fisza, utalentowanych mistrzów P. Romanowskiego, W. Makogonowa, A. To-
łusza, W. Goglidze, G. Kaspariana i wielu innych. Tu dodać trzeba, że w Zwią­
zku Radzieckim o sportowe i twórcze osiągnięcia ubiegają się nie tylko poje-
dyńczy, wybitni mistrzowie, ale i szerokie masy miłośników szachów, owoc­
nie łączących swoją codzienną pracę z uczestnictwem w spotkaniach i pozna­
waniem teorii.
Mistrzowie radzieccy wzbogacili znacznie teorię szachów. Styl ich gry w wy­
stąpieniach praktycznych doszedł do wielkiej doskonałości. Powstała nowa,
radziecka szkoła szachowa.
Wyrosła ona na podłożu sławnych tradycji kierunku czigorinowskiego, z jego
poglądami na szachy jako na sztukę i z właściwą mu ścisłością myśli szachowej.
Ale to twórcze podejście do szachów u mistrzów radzieckich opiera się na
jeszcze szerszej podstawie naukowej. W niespotykanym dotąd stopniu twór­
czość radzieckich mistrzów przesycona jest duchem poszukiwania i nowator­
stwa, który cechował genialnego Czigorina. Mistrzowie radzieccy przyswoili so­
bie głębsze zrozumienie praw walki szachowej i przebiegu partii. Stojąc na
stanowisku twórczego realizmu, mistrzowie ci pojmują szachy jako szachy,
nie pozwalając się łudzić zwodniczym iluzjom i oderwanym od życia abstrak­
cyjnym teoriom. Ich hasłem jest aktywność i bezwzględne przejęcie inicja-
tywy. Wiedzą, że zadatkiem powodzenia jest odpowiednie przygotowanie,
praca nad sobą, opanowanie wiedzy, wykorzenienie we własnej grze braków,
kształcenie woli i wytrwałości.
Sytuacja i rozwój szachów w ZSRR wyraźnie różnią się od tego, co widzimy
w państwach kapitalistycznych. W ZSRR szachy to jeden z elementów życfa
kulturalnego, cieszący się zainteresowaniem społeczeństwa i pomocą władz.
Dostępne są one dla wszystkich i każdy ma możność indywidualnego rozwi­
jania swych zainteresowań. Za granicą sytuacja przedstawia się wręcz odwrot­
nie. Jak w czasach dawnej, carskiej Rosji, po dziś dzień na Zachodzie szachy
gnieżdżą się w zadymionych kawiarniach lub niewielkich klubach, utalento­
wane zaś jednostki z trudnością wybijają się w atmosferze filisterskiej*) obo­
jętności.
Jedynie w młodych demokratycznych państwach powojennej Europy, zaczy­
nających szeroko przejmować radzieckie doświadczenia organizacyjne, ruch
szachowy osiąga godne uwagi rezultaty.
Mistrzowie radzieccy uzyskali podczas swoich wystąpień międzynarodowych
w najsilniejszych turniejach naszych czasów wiele poważnych zwycięstw. Bardzo
cenne są pierwsze nagrody Botwinnika na moskiewskim turnieju międzynaro­
dowym w 1935 r., w Nottingham (Anglia) w 1936 r., w Groningen (Holandia)
w 1946 r. Trzecie miejsce na bardzo silnie obsadzonym turnieju międzynaro­
dowym w Groningen zajął Sinysłow (drugim był Euwe). Godne są uwragi także
pierwsze nagrody Keresa w Semmering-Baden (Austria) w 1937 r. i Amster­
damie (Holandia) w 1938 r. Keres wygrał również mecz z Euwem w 1939-40 r.
Reprezentacja ZSRR dwnkrotnie wygrała mecze radiowe i bezpośrednie
i reprezentacjami Stanów Zjednoczonych Ameryki Północnej i Anglii
(1945—1947).
Mecze te wygrane zostały w przytłaczającym stosunku. Przekonywującym
rwycięstwem mistrzów' moskiewskich zakończyły się mecze z bratnimi repre­
zentacjami Pragi (1946) i Budapesztu (1949). Pierwszą nagrodę na turnieju
w Finlandii w 1946 r. zdobył arcymistrz Ragozin.
Osiągnięcia radzieckich mistrzów z zakresu teorii i praktyki gry w szachy
śledzi z uwagą i zainteresowaniem cały świat szachowy. Zagranica wydaje
publikacje o radzieckich mistrzach i w oparciu o ich doświadczenia podbu­
dowane teorią kształci swój narybek szachowy.
Najważniejszym szachowym wydarzeniem naszych czasów był mecz-turniej
0 mistrzostwo świata, rozegrany w marcu, kwietniu i inaju 1948 r. między
pięciu najsilniejszymi szachistami świata. Stosownie do decyzji Międzynaro­
dowej Federacji Szachowej (FIDE) wTtym wyjątkowym co do znaczenia spot­
kaniu uczestniczyli trzej radzieccy arcyinistrzowie — M. Botwunnik, P. Keres
1 W. Smyslow, arcymistrz USA — Res'hevsky i były mistrz świata, arcymistrz
Euwe (Holandia). Po długich zmaganiach tytuł mistrza świata wywalczył ar­
cymistrz radziecki, zasłużony mistrz sportu M. Bolwinnik. Przeprowadziwszy
wszystkie spotkania w doskonałym stylu, wyprzedzi! znacznie pozostałych
uczestników uzyskując wspaniale i przekonywające zwycięstwo.
M. Botwinnik urodził się w 1911 r. w Petersburgu. Z zawodu jest inżynie­
rem elektrykiem. Tytuł mistrza uzyskał w 1927 r. W 1931 r. po raz pierwszy
został mistrzem ZSRR i od lej poiy osiągnął wiole wybitnych sportowych
i twórczych sukcesów.
. Szósty w dziejach szachów mistrz świata M. Botwinnik jest najwybitniej­
szym przedstawicielem i ogólnie uznanym przodownikiem radzieckiej szkoły
szachowej. Jego zwycięstwo w mecz-turnicju dowiodło, że i w szachach uwy­
datniły się rysy radzieckiego człowieka, wychowanego w duchu socjalistycz-

•) lilisterski — ciasny, małostkowy sposób myślenia, obojętny na sprawy ogólnoludzkie.


uym — śmiałego nowatora, o mocnej wóli, niezłomnego w dążeniu do posta­
wionego sobie celu.
Zdobycie przez radzieckiego mistrza najwyższego sportowego tytułu w sza­
chach, tytułu mistrza świata, było naturalnym wynikiem ogromnego wznie­
sienia się i rozkwitu kultury wszystkich dziedzin życia w ZSRR — państwie
zwycięskiego socjalizmu.
Bardzo umiejętnie i silnie grali w meczu-turnieju dwraj inni radzieccy ar-
cymistrzowie, W. Smysłow i P. Keres, wykazując że zupełnie słusznie uwa­
żani są za szachistów najwyższej światowej klasy. Szczególnie godnym uwagi
jest znakomity sukces młodego radzieckiego arcymislrza W. Smysłowa, który
wT tym historycznym spotkaniu zajął drugie miejsce.
Bardzo poważny sukces uzyskali także przedstawiciele radzieckiej szkoły
szachowej w odpowiedzialnych spotkaniach międzynarodowych, przeprowadzo­
nych w ostatnich czasach.
Najlepsze szachistki 12 krajów1 wzięły udział wT kobiecych mistrzostwach
świata. Zaszczytny tytuł mistrzyni świata zdobyła szachistka radziecka Lud­
miła Rudenko. Drugie, trzecie i czwarte miejsce w tym turnieju zajęły przed­
stawicielki ZSRR: Olga RubcowTa, Elżbieta Bykowa i Walentyna Biełowra.
Mecz-turniej najsilniejszych arcymistrzów świata w Budapeszcie zakończył
się zwycięstwem 1. Boleslawskiego (ZSRR) i D. Bronsteina (ZSRR).
Obecnie przed mistrzami ZSRR stoi zadanie nie odstępow7ania nikomu zdo­
bytego przez nich przodującego stanowiska i walki o dalszy rozwój i umoc­
nienie twórczych pozycji radzieckiej szkoły szachowej, wzbogacającej i dźwi­
gającej wzwyż sztukę szachowy.

»
OD AUTORÓW

Przy czytaniu niniejszej książki należy koniecznie posługiwać się szachow­


nicą i figurami. Figury należy ustawić i posuwać po szachownicy według wska­
zówek podręcznika, zaznajamiając się przy tym uważnie z podanymi objaś­
nieniami. Nawet stosunkowo łatwe przykłady dla ich pełniejszego uzmysło­
wienia i dla lepszego przyswojenia materiału początkujący powinien rozpatry­
wać koniecznie na szachownicy.
Diagramy ilustrujące książkę to ogólnie przyjęty graficzny sposób zapisy­
wania podawanych ćwiczeń. Przy najprostszych przykładach wystarcza w tym
celu pokazanie nie całej szachownicy, ale jej części i autorzy niniejszego pod­
ręcznika korzystali z tej metody, aby na zaoszczędzonym w ten sposób miej- .
scu zamieścić więcej materiału ćwiczebnego i wzbogacić treść książki.
Pomiędzy zamieszczonymi w książce przykładami znajdują się i takie,
które zostały zaczerpnięte z partii granych przez mistrzów. Nazwiska ich nie
zostały podane, ponieważ dla celów dydaktycznych pozycje uległy w więk­
szości wypadków pewnym zmianom.
Za główne zadanie podręcznika autorzy uważali rozwinięcie u początkują­
cego szachisty wprawy w kombinowaniu i dlatego zwrócili szczególną uwagę
na objaśnienia taktycznych metod walki. Jednak wszędzie, gdzie objaśniany
materiał stwarzał ku temu sposobność, wskazywano na znaczenie prostszych
pojęć pozycyjnych. W końcowych zaś rozdziałach książki, przy rozważaniu
początków teorii debiutów, a zwłaszcza przy analizie przytaczanych dla ilus­
tracji partii, wiele miejsca przeznaczono także objaśnianiu strategicznych za­
sad walki.
Oddzielnie należy omówić zastosowaną wT podręczniku elementarnym — me­
todę wykładu teoni debiutów’. Problem len można rozwiązać rozmaicie. Auto­
rzy uważali za celowe objaśnić bardziej szczegółowo tylko niektóre debiuty
spośród najważniejszych w praktyce dla początkującego i przy ich analizowa­
niu wskazać podstawowe zasady początkowego rozwijania sił. Co do innych
debiutów to zostały one objaśnione krócej, ale początkujący będzie miał o nich
na razie niejakie pojęcie.
W rozdziale ,,Z praktyki mistrzów” autorzy starali się w pierwszym rzę­
dzie uogólnić i nieco rozszerzyć te wiadomości, które czytelnik mógł zdobyć
po uważnym przerobieniu podręcznika. Niezbędne było również zapoznanie
czytelnika z twórczością mistrzów radzieckich, w spotkaniach lal ostatnich.
Oczywiście wr ramach krótkiego elementarnego podręcznika można było zamie­
ścić tylko niewielką liczbę partii, przede wszystkim takich, które wyróżniają
się względną prostotą strategicznych zamierzeń i taktycznych momentów walki.
Podręcznik przeznaczony jest dla samodzielnego studiowania. Zaleca się prze­
rabiać go codziennie lecz pomału, w żadnym wypadku nie więcej niż 1—2
godziny dziennie.
PRAWIDŁA GRY

SZACHOWNICA I FIGURY. CEL GRY

Na szachownicy wałcza między sobą. białe czarne


zn a n nazw a skró t zn a k
dwie nieprzyjacielskie armie: „czarne” g r a fic z n y g r a fic z n y
i „białe” . Ta walka między obu
stronami („przeciwnikami” lub „par­
tnerami” ) nosi nazwę „partii szachów”
Szachownica składa się z 64 rów­
& król K
&
nych kwadratów — po 8 na każdej
krawędzi. Poszczególne kwadraty, na-
W hetman H
przemian jasnego i ciemnego koloru,
nazywają się białymi i czarnymi
a wieża W £
„polami’. Szachownicę kładziemy
w ten sposób, aby każdy z graczy
s goniec G k

miał z prawej strony pole białe. & skoczek S *


a pion P Ł
1
czarne
skrzydło hetmańskie skrzydło królewskie
o w c d • I o 6

Siły grających są równe i składają


się z 16 figur po każdej stronie. Fi­
gury szachowe posiadają własne nazwy
1 własne znaki graficzne.
Każdy z grających posiada przed
rozpoczęciem partii 1 króla, 1 hetmana, skrzydło hetmańskie skrzydło królewskie
2 wieże, 2 gońce, 2 skoczki i 8 pionów. białe

Podręcznik gry w szachy 2 17


Figury ustawiamy w sposób przed­ Połowa szachownicy, na której z po­
stawiony na rysunku nr 1 (taki ry­ czątku gry znajdują się króle, nazywa
sunek szachownicy z figurami nosi się skrzydłem królewskim, druga zaś —
nazwę ,,diagramu” ). hetmańskim.
Sposób rozstawienia figur przed Figury posuwają się na szachow­
rozpoczęciem partii — jednakowy dla nicy według ścisłych przepisów, a cel
białych i czarnych — należy zapa­ gry sprowadza się do tego, aby przy­
miętać. W rogach stawia się wieże, wieść do zguby nieprzyjacielskiego
na następnych polach skoczki, dalej króla, t.j. dać mu „m ata” . Bardziej
gońce, a pośrodku króla i hetmana, szczegółowo będzie to omówione w dal­
przy czym białego hetmana na bia­ szej części podręcznika.
łym, a czarnego na czarnym polu.

[ OZNACZENIA POL. ZAPIS POZYCJI


Rozróżniamy na szachownicy linie łe — Kel, Hdl, W al, W hl, Gcl
poziome, idące od strony lewej ku Gfl, Sbl. Sgl, piony a2, b2, c2, d2.
prawej („poziome” ) i linie pionowe, e2, f2, g2, h2; czarne — Ke8, Hd8.
idące w kierunku przeciwnika („pio­ \Va8, Wb8, Gc8, Gf8, Sb8, Sg8, piony
nowe” ). Linie poziome oznaczamy a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.
c y f r a m i od 1 do 8, a linie pio­ Przy zapisie wymienia się najpierw
nowe l i t e r a m i alfabetu łaciń­ ważniejsze figury a potem dalsze,
skiego od „ a ” do „ h ” . Każde pole stosownie do ich znaczenia i siły
szachownicy jest oznaczone literą i cy­ Szachownicę na diagramie rozpa­
frą linii, na przecięciu których leży. trujemy zawsze od strony białych,
Podobny sposób oznaczania pól wraz np. na diagramie 1 wszystkie czarne
ze wskazanym wyżej skróconym spo­ piony znajdują się na linii 7. pozio­
sobem oznaczania figur nosi nazwę mej, a chociaż od ich strony linia ta
zapisu szachowego i pozwala na za­ jest drugą, mimr to i one traktują
notowanie dowolnego położenia, czy­ ją jako linię 7. uważając swoją pierw­
li — jak się mówi inaczej — każdej szą linię za 8, czyli obliczanie pro­
„pozycji” . wadzą od strony białych Diagram 3
Położenie początkowe (diagram 1) pokazuje nam, jak wygląda pozna­
może być zapisane jak następuje: bia­ czona szachownica od strony czarnych

2 3
Partię szachową rozgrywamy czy­ postawić na którekolwiek z zazna
niąc na szachownicy posunięcia, t.j. czonych i4 pól.
przestawiając figury z jednego pola
na drugie. Partnerzy robią posunięcia
naprzemian, przy czym grę zawsze 5
rozpoczynają białe. Po 1. posunięciu
białych następuje pierwsze posunięcie
czarnych, potem 2. posunięcie bia­
łych i t.d
Za każdym razem można posuwać
jedną figurę (jedynym wyjątkiem od
tej zasady jest „roszada” , z którą
zapoznamy się dalej). Nie wolno po­
sunąć figury na pole zajęte przez
inną własną figurę, można natomiast
postawić swoją figurę na polu zaję­
tym przez figurę nieprzyjacielską,
eżeli według przepisów gry własna
igura w ogóle ma prawo posunąć się
na to pole; w tym jednak wypadku
należy obcą figurę „zabić” , t.j.
zdjąć ją z szachownicy (figur włas­
nych oczywiście zabijać nie wolno). Posunięcia gońca
Posunięcia figur pokazane zostały
na diagramach dalszych (nr 4—7).
Goniec posuwa się tylko po liniach
ukośnych w dowolną stronę i na do­
wolną odległość. Największy wybór
4 posunięć, bo 13 pól, posiada goniec
wówczas, gdy znajduje się w centrum
szachownicy (t.j. na polach e4, d4,
e5, dó). Stojąc na b7 goniec ma do
wyboru 9 posunięć, a z al tylko 7.
Siła gry gońca jest więc mniejsza niż
wieży, która na wolnej szachowmicy
ma do wyboru zawsze 14 posunięć.
Przy tym goniec może się poruszać
tylko po polach jednego koloru, po
białych lub czarnych, (d)atego ist­
nieją wyrażenia „białopolowy”
i „czarnopolowy” goniec), podczas
gdy wieża posiada do dyspozycji
każde pole szachownicy. Wszystko
to dowodzi, że wieża jest silniejsza
od gońca.
Hetman to najsilniejsza ze wszyst­
kich figur. Porusza się on tak jak
Posunięcia wieży wieża i jak goniec i dzięki możliwości
działania na polach białych i czar­
nych jest silniejszy od obu tych figur
Wieża porusza się po liniach pio­ razem wziętych. Na wolnej szachow­
nowych i poziomych we wszystkie nicy hetman, stojąc na jednym / pól
strony na dowolną odległość. W po­ centralnych, ma do wyboru 27 posu­
zycji na diagramie 4. wieżę można nięć (patrz diagram 6).
Skoczek posuwa się w sposób bar­ biciem figury nieprzyjacielskiej. Np.
dziej skomplikowany niż pozostałe w pozycji na diagramie 8 czarny król
figury. Z pola, na którym się znajduje, posidda tylko jedno posunięcie —
może — przeskakując pole sąsiednie — na c7. Czarne nie mogą bić królem
pójść w dowolną stronę na pole na­ skoczka có, ponieważ pole to znajduje
stępne o d m i e n n e g o k o l o r u się pod biciem białego króla. Ten
(patrz diagram 7). Największą liczbę ostatni natomiast posiada 2 posunię­
posunięć, gdyż 8, ma do wyboru sko­ cia — na a4 i c3.
czek stojący daleko od brzegu sza­ Zdolność poruszania się figur zmniej­
chownicy. sza się, jeżeli na szachownicy znajdują
Gdyby skoczek stał na a8, posia­ się inne figury. Np. w pozycji na dia­
dałby jedynie 2 posunięcia — na b6 gramie 8 biała wieża el posiada do
lub c7. W odróżnieniu od innych dyspozycji już nie 14 a tylko 9 posu­
ficriir skoczek może skakać poprzez nięć (7 na pola wolne i dwa na pola
figury — własne i obce. Np. w po­ zajęte figurami czarnymi — dl i e6).
zycji na diagramie 8 białe, jeżeli ze­
chcą, mogą dokonać posunięcia skocz­
kiem c5 na b7. Najbardziej charak­ 8
terystyczną cechą skoczka jest zmiana
koloru pola przy każdym posunięciu,
t.j. z białego pola skacze on na czarne,
z czarnego na białe. Dzięki temu do­
stępne są dla niego wszystkie pola
szachownicy.
Kiól posuwa się we wszystkie strony,
t.j. po liniach pionowych, poziomych
i ukośnych, ale zawsze tylko o jedno
pole (diagram 7). Posiada on do wy­
boru 8 posunięć, jeżeli nie znajduje
się na skraju szachownicy i jeżeli
szachownica jest wolna. Stojąc na
krawędzi ma do wyboru 5 pól, a w ro­
gu tylko 3. Cechą charakterystyczną
dla tej figury jest warunek, że nie
wolno stawiać jej na pole zaatako­
wane, t.j. na pole znajdujące się pod
W pozycji na diagramie 8 pod bi­ a wieża w odpowiedzi zabierze skoczka,
ciem skoczka c5 znajdują się goniec to zajdzie t.zw. „wymiana” .
d3 i pion et> (skoczek jednocześnie Na tymże diagramie wieże dl i el
grozi gońcowi i pionowi). atakują się wzajemnie. Wieża czarna
Jeżeli białe zabiją skoczkiem gońca nie jest broniona, podczas gdy wieży
d3, to czarne w odpowiedzi mogą za­ el broni goniec h4. Czarne mogą obro­
bić skoczka wieżą dl. Goniec w lej nić swoją wieżę przez posunięcie gońca
pozycji jest ,.broniony” przez wieżę. na c2. Jeżeli potem białe wezmą wieżę
Skoczek i goniec uważane «ą za dl, a czarne w odpowiedzi wezmą
figury równowartościowe (o równej wieżę gońcem, to nastąpi wymiana
sile); to też jeżeli skoczek bierze gońca, wież.

POSUNIĘCIA PIONOW. BICIE W „PRZELOCIE” . PRZEMIANA PIONA

Pion jest słabszy od innych figur, cielskiego, ale staje na polu g3, jak
gdyż posuwa się tylko naprzód po gdyby pion g2 posunął się tylko o 1
linii pionowej i tylko o jedno pole. pole. Takie bicie nazywa się biciem
Jeżeli jednak pion jeszcze nie był po­ „w przelocie’. Bić w przelocie można
ruszony, t.j. stoi na 2. (u czarnych tylko w bezpośrednio następującym
na 7) linii poziomej, można go posu­ posunięciu, w posunięciach dalszych
nąć w przód o dwa pola, czyli wy­ nie zachowuje się prawa do takiego
konać posunięcie podwójne (przez bicia.
pole swobodne) — od razu na 4 (dla Jeżeli pion dochodzi do linii os­
czarnych na 5) linię poziomą. Np. tatniej (8 — dla białych, 1 — dla
w pozycji na diagramie 8 pionem g2 czarnych), natychmiast zdejmuje się
można pójść no g3 albo na g4; inne go z szachownicy i stawia na jego
piony w pozycji tego diagramu nie miejsce figurę tegoż koloru (z wyjąt­
posiadają już prawa korzystania z po­ kiem króla) według wyboru grającego.
sunięcia o 2 miejsca (dla pionów b2 Można postawić drugiego (również
i g7 możliwość taka zjawiłaby się, trzeciego i t.d.) hetmana, wieżę lub
gdyby pola przed nimi zostały uwol­
nione).
Pion bije inaczej, niż się posuwa 9
(tym również różni się od pozostałych
figur). Bije on ukośnie o jedno polo
w przód. Np. (patrz diagram 8) pio­
nem h5 można zabić piona gfi; jeżeli
posunięcie przypada czarnym, pion
g6 może wziąć piona h5. Inno piony
w tej pozycji nie mają możliwości
bicia.
Ciekawa na tym diagramie jest
pozycja pionów f4 i g2. Pion 14 grozi
polom o3 i g3, t.j jożeii pion g2 po
sunie się na g3. to może zostać zabity
przez piona f4. A jeżeliby przeskoczyć
pole atakowane i zagrać od razu pio­
nem g2 na g4? Czy w tym wypadku
pion 14 traci prawo bicia? Otóż według
przepisów gry pion f4 i w tym wy­
padku może wziąć piona nieprzyja­
dowolną „lekką” figurę (gońca lub jednakże nie mogłyby przeszkodzić
skoczka). Zazwyczaj stawia się figurę białym w uzyskaniu hetmana, gdyż
najsilniejszą — hetmana. „Przemia­ pion a7 może posunąć się także na
na” piona liczy się zajedno posunięcie. pole a8.
Czarne mogą posunąć piona c2 na Piony c2 i a7 (a także f6) nazywają
cl i zamienić go w hetmana (lub inną się pionami „wolnymi” lub „prze­
figurę); w tym wypadku hetmana chodnimi” , ponieważ ani jeden nie­
mógłby zabrać skoczek e2. ale wów­ przyjacielski pion nie przeszkadza
czas czarne wygrywają skoczka za im w drodze do przemiany.
piona (gońcem a3). Białe także mają W pozycji na diagramie 9 białe —
możność przemiany piona a7; mogą jeśli zechcą — mogą jeszcze bić skocz­
one np. wziąć pionem a7 skoczka kiem piona f6 („ofiarować” skoczka
b8 i postawić na to pole hetmana lub za piona), a jeżeli wtedy pion g7 od­
inną figurę. Gdyby posunięcie nale­ bije skoczka, biały pion g6 stanie
żało do czarnych mogłyby obronić się wolnym i po dwu posunięciach
swego skoczka przy pomocy gońca, zamieni się w hetmana.

SZACH I MAT

Jeżeli’ jakakolwiek figura znajdzie czarnego króla. Czarne mogą obronić


się w takiej pozycji, że w następnym się przed szachem trzema sposobami:
posunięciu może zabić nieprzyjaciel­ 1) mogą bić gońca d5 skoczkiem, 1)
skiego króla, to g r o ź b a t a k a mogą odejść królem na pole nie znaj­
n a z y w a s i ę „ s z a c h e m ” (mó­ dujące się pod szachem, np. na e7 —
wimy: król otrzymał szacha, został i wreszcie 3) mogą zasłonić się od sza­
zaszachowany). cha stawiając skoczka na e6, szachując
Utrata króla oznacza przegranie przy tym jednocześnie króla przeciw­
partii; dlatego król, który znalazł nika.
się pod szachem, powinien w następ­ Gdyby żaden ze wskazanych spo­
nym posunięciu od niego się obronić. sobów obrony nie był możliwy, ozna­
czałoby to, że czarne otrzymały „ma­
ta” i przegrały partię.
10

Jeżeli białe w pozycji na diagramie


10 biorą gońcem piona d5, to szachują Białe daji) mata w 1 posunięciu
W pozycji na diagramie 11 białe (białego króla nie ma na diagramie,
dają czarnym mała przez posunięcie gdyż mata uzyskuje się bez jego po­
skoczka na g3. Również i w rozpa­ mocy i pozycja jego w danym wy­
trywanych poprzednio pozycjach 8 i 9 padku nie ma znaczenia).
białe mogą dać czarnym mata w jed­
nym posunięciu (w pozycji 8 gońcem
na d8, w pozycji 9 — skoczkiem na f2). 20
Oto jeszcze kilka przykładów mata

12 13

14 15
a b c d • I a b

Jeżeli w pozycji 20 zaczynają czar­


ne — dają białym mata.
Każde posunięcie gońcem pociąga
za sobą szacha wieżą a8; szach taki
nazywa się „odsłoniętym” (odejście
16 17
gońca odsłania linię 8. dla wieży).
Jeżeli czarne postawią gońca na d6,
nastąpi wówczas szach „podwójny” .
Od szacha podwójnego można obro­
nić się jedynie przez odejście królem;
tu białe mogą odejść królem na pole
g7. Jednak po ruchu gońcem na pole
e5 białe dostają mata.
Jeżeli w toku gry okaże się, że
którykolwiek król stoi pod szachem,
należy przywrócić partię do tego po­
łożenia, w którym nastąpił szach
i od tej pozycji prowadzić dalej roz­
grywkę.
Z początkiem lub w środku gry
króla należy ustawicznie bronić od
różnych ataków (gróźb); ale w końco­
wej części partii, kiedy na szachow­
nicy pozostaje już niewiele figur, rola
króla znacznie wzrasta i sam on czę­
sto znajduje się w ataku.
Podczas gry często zdarzają się
wypadki, kiedy żaden z przeciwni­
ków nie może osiągnąć wygranej
i partia kończy się nierozegraną (re­
misem).

21

szacha na polach fl i 12, w pozycji


23 — na potach et i h4 i w ten spo­
sób uzyskują remis.
Innym przykładem remisowego za­
kończenia partii oprócz wiecznego
szacha jest „p at” .
Pat jest to taka sytuacja, w której
jeden z grających, mając króla nie-
zaszachowanegó, powinien dokonać
posunięcia, ale ani królem, ani inną
figurą posunąć się nie może.
W pozycjach 24 i 25 wszystkie pola
wokół białego króla są atakowane
przez czarne figury, sam król jednak
nie został zaszachowany. Jest pat.
a więc remis.
Białe zaszachowały czarnego króla
gońcem na f5. Czarne nie posiadają
innego posunięcia poza odejściem króla
na g8. Nie mogą one zasłonić się
hetmanem, gdyż króla nie wolno od­
słonić (hetman został, jak się to
mówi, „związany” ). Po odejściu króla
na g8 białe szachują gońcem na e6.
Teraz czarne mogłyby zasłonić się
hetmanem na 17, ale strata jego by­
łaby dla nich niekorzystna. Iść królem
na 18 czarne nie mogą, gdyż dostaną
mata białą wieżą (na c8). Dlatego nie
pozostaje im nic innego, jak wrócić Posunięcie białych — pat
królem na h7. Wtedy ponownie na­
stąpi szach gońcem na f5. To nieustan­ Podobną sytuację widzimy także
ne szachowanie nosi nazwę „wiecznego na diagramach następnych 26 i 27.
szacha” . W tej pozycji dla obu prze­ Często partia kończy się remisem,
ciwników niekorzystne byłyby inne jeżeli partnerom pozostaną zbyt zni­
posunięcia niż wyżej wskazane, to kome siły, aby przeciwnika zamato-
też w wyniku wiecznego szacha partia wać. Rozumie się że jest remis, gdy
kończy się remisem. na szachownicy pozostaną tylko króle.
W pozycjach 22 i 23 strona słabsza Ale i przewaga jednej lekkiej figury
może wykorzystać wieczny szach dla (tj. gońca lub skoczka) przy samot­
ocalenia się od przegranej. nych królach nie wystarcza do wy­
W pozycji 22 czarne dają wiecznego granej.
26 27 przy tylko jednej figurze lekkiej po
stronie białych, ale to było możliwe
jedynie dzięki temu, że i czarne po­
siadały własne figury, które ograni­
czyły poruszenia własnego króla. Gdy­
by czarny goniec (lub skoczek) stał
korzystniej, wygrana byłaby niemo­
żliwa.
Widać z togo, jakie znaczenie ma
nie tylko liczba pozostałych figur,
ale i ich pozycja. Poglądowym do­
Posunięcie białych — pat wodem może być następujący przy­
kład.
Jednym gońcem lub jednym s k u t­
kiem nie można dać mata. Jak to 32 33
wykazują diagramy 28 i 29, w nie­
których wypadkach udaje się nieprzy­
jacielskiego króla zapatować, ale wy­ B
grana jest niemożliwa.
?
6

8>

W pozycjach na diagramach 32 i 33
białe posiadają przewagę „jakości”
(tak nazywamy przewagę wartości
wieży nad wartością gońca lub skocz­
ka). W pozycji 32 wystarczy to do
wygranej. Białe robią posunięcia wy­
Wprawdzie na diagramach 30 i 31 czekujące, chociażby na d8. Czarne
przedstawione zostały przykłady mata muszą odpowiedzieć odejściem króla
na h8 (posunięcie wymuszone), gdyż
goniec 18 został „związany” (podobnie
jak związany był hetman w pozycji
21). Po tym posunięciu czarnych białe
biją wieżą gońca i matują.
W pozycji na diagramie 33 białe
już nie zdołają wygrać, gdyż nie mają
korzystnego dla siebie wyczekują­
cego posunięcia i nie uda im się w spo­
sób rozstrzygający rozdzielić króla
i gońca czarnych.

ROSZADA
ft Każdy z partnerów ma prawo jeden Dokonu jąc roszady przesuwamy kró­
raz w toku gry dokonać posunięcia la o dwa pola w kierunku wieży, po
jednocześnie królem i wieżą. Posu­ czym wieżę tę stawia uy z drugiej
nięcie takie nazywamy „roszadą” . strony poza króla na sąsiadujące z nim
Niezbędnym warunkiem dla dokona­ pole. Można roszadę rozpoczynać od
nia roszady jest, aby pola między przesunięcia wieży bezpośrednio do
królem i wieżą nie były zajęte przez króla, ale w tyra wypadku dla unik­
inną figurę, własną lub przeciwnika. nięcia nieporozumień należy natych-
miast przesunąć króla na odpowied­ Król przeszedł na pole gl, a jedno­
nie miejsce. cześnie wieża na fl.
Roszada w stronę wieży królewskiej
nazywa się „krótką” , a w stronę wieży
hetmańskiej — „długą" (por. diagra­ 36
my 35 i 36).
Roszadę można wykonać jedynie
wówczas, jeżeli:
1) ani król, ani wieża nie dokonały
żadnego posunięcia;
2) król nie znajduje się pod szachem
(innymi słowy — nie można wyko­
nywać roszady w odpowiedzi na
szach) — i nie trafia pod szacha w na­
stępstwie roszady;
3) polo, przez które przechodzi król
(fl lub f8 przy krótkiej, dl lub d8 Po roszadzie długiej
przy długiej roszadzie) nie jest ata­
kowane przez jakąkolwiek nieprzy­
jacielską figurę; Król przeszedł na pole cl, a jedno­
4) pola między królem i wieżą są cześnie wieża na dl.
wolne (o czym wyżej).
Jeżeli pod atakiem znajduje się
nie król, lecz wieża — oraz jeżeli 37
wieża musi przejść przez pole atako­
wane — nie stanowi to przeszkody
dla roszady.

34

Pozycja przed^roszadą

W tym wypadku wykonać można


roszadę w dowolną stronę.
W tej pozycji roszować mogą je­
35 dynie białe i to tylko w „długą"
stronę. Gdyby zaczynały czarne, mogą
dać szacha skoczkiem na f3 i pozba­
wić białe prawa do roszady.
Istota roszady polega na tym, że
pozwala ona gruntownie zmienić sta­
nowisko króla i przesunąć go na po­
zycję silniej bronioną, a ponadto
pozwala wyprowadzić szybko do gry
wieżę. Przeszkodzenie roszadzie prze­
ciwnika prawie zawsze bywa ko­
Po roszadzie krótkiej rzystne.
Podane dotąd przepisy gry należy stawieniu figur, partię rozgrywa się
uzupełnić jeszcze następującymi: ponownie.
1) Kwestię, który z partnerów wi- 4) Jeżeli jeden z partnerów wykonał
aien grać b i a ł y m i ( i w wyniku nieprawidłowo roszadę, obowiązany
tego zaczynać partię) rozstrzyga się jest postawić wieżę i króla na pier­
drogą losowania. W następnych par­ wotne miejsca i dokonać posunięcia
tiach przeciwnicy grają na przemian królem.
raz białymi, raz czarnymi. Podczas 5) Wypadki remisu:
turniejów stosowane są specjalne ta­ a) jeżeli przeciwnicy zgodzą się
blice określające kolejność gry (por. na remis uznawszy dalszą walkę za
str. 101). bezcelową;
b) na życzenie jednego z gra­
2) Jeżeli partner, na którego przy­ jących partia może być uznana za
pada kolejne posunięcie, dotknął wła­ nierozegraną po trzykrotnym powtó­
snej figury, powinien ją posunąć — rzeniu na szachownicy tego samego
a jeżeli nieprzyjacielskiej, zabić ją. położenia przy kolejności ruchu na
Przepis ten w skróceniu brzmi: „do­ tego samego partnera (może się to
tknięta idzie” . Jeżeli jednak dotknię­ wydarzyć, jeżeli przeciwnicy powtórzą
ta figura własna nie może być posu­ swoje posunięcia);
nięta, a nieprzyjacielska nie może zo­ c) jeżeli w okresie 50 posunięć
stać zabita, można wykonać posunię­ (za jedno posunięcie uważa się ruch
cie dowolne. białych i odpowiedź czarnych) na
Jeśli gracz chce dotknąć figury tylko szachownicy nie było ani jednego
dlatego, aby ustawić ją dokładniej wypadku zabicia figury i ani jednego
na szachownicy, należy uprzedzić posunięcia pionem — jeden z part­
partnera mówiąc: „poprawiam” . nerów może żądać przerwania gry
i uznania jej za remisową (w niektó­
3) Jeżeli podczas partii okaże się, rych pozycjach, w których teoretycz­
że zostało dokonane posunięcie sprzecz­ nie dowiedziono że dla osiągnięcia
ne z przepisami gry, to pomyłkę po­ wygranej potrzeba więcej niż 50 po­
prawia się i gra toczy się dalej. Jeżeli sunięć, przyznaje się dodatkowe 50
zaszła pomyłka w pierwotnym roz­ posunięć).

ZAPIS POSUNIĘĆ. ZNAKI UMOWNE

Przy zapisywaniu posunięć notuje ! posunięcie dobre (lub lepsze)


!! posunięcie bardzo dobre
się skrót oznaczenia figury, pole na ? posunięcie słabe (błąd)
którym się znajdowała i pole, na ?? poważny błąd
które przeszła. Przy posunięciach pio­ Spotyka się również oznaczenia: = gra
równa, ± pozycja białych wyraźnie lepsza
nem jego skrótu oznaczenia nie no­ -ł- pozycja czarnych wyraźnie lepsza,
tuje się. W literaturze szachowej przy­ ± białe posiadają niewielką przewagę.
jęto następujące znaki: czarne posiadają niewielką przewagę.
W ten sposób e2—e4 oznacza, że
— idzie pion przeszedł z pola e2 na pole e4;
: bije Wdl:a6 oznacza, że wieża dl bije na
t szach
tt podwójny szach d6; a7:b8H oznacza, że pion a7 bije
X mat figurę na b8 i przekształca się w het­
O—O roszada krótka mana; e7:d8Sf oznacza, że pion e7
O —O —O roszada długa
posunięcie dowolne po zabiciu figury na d8 zamienia się
w skoczka, który szachuje; Ge2—h5f+ bardziej, że wymaga mniej miejsca
oznacza, że goniec posuwa się na h5 i mniej czasu przy notowaniu.
dając przy tym podwójnego szacha. Posunięcia można notować bądź
Obok tych s z c z e g ó ł o w y c h w kolumnach, bądź wierszem. Dla
zapisów istnieje jeszcze zapis s k r ó ­ przykładu weźmiemy początek gry:
c o n y , w którym notuje się jedynie białe czarne
pola na które figura poszła. Wymienio­ 1. c2—c4 e7—e5
ne poprzednio posunięcia zapisuje się 2. Sgl—f3 Sb8—c6
w skróceniu jak następuje: e4, W:d6, 3. G il—c4 Sg8—f6
b8H, d8Sf, GhSff. Posunięcie e4:d5 W wierszu posunięcia te zostaną
można zapisać e:d lub ed, t.j. pion zapisane tak: 1. e2—e4 e7—e5
stojący na linii ,,e” bije piona na 2. Sgl—f3 Sb8—c6 3. Gfl—c4 Sg8—f6,
linii ,,d” . a przy skróconym zapisie: 1. e4 e5
Jeżeli na którekolwiek pole mo­ 2. Sf3 Sc6 3. Gc4 Sf6.
głyby pójść dwie jednakowe figury, Niekiedy po zapisaniu kolejnego
należy koniecznie zaznaczyć, która posunięcia, np. białych, dodaje się
z nich dokonała posunięcia. Dla przy­ uwagi objaśniające to posunięcie; wów­
kładu —• jeżeli jedna wieża znajduje czas przy zapisie w kolumnie w miejscu
się na al, a druga na fl, zapiszemy posunięcia czarnych stawia się trzy-
Wadi lub Wfdl; jeżeli jeden skoczek kropek, a po uwadze stawiamy rów­
stoi na a4 a drugi na a2, zapiszemy nież trzykropek, ale tym razem w miej­
S4c3 albo S2c3. Zrozumiałe jest, że scu posunięcia białych.
zapis skrócony nie jest tak jasny, Obecnie radzimy rozegrać na sza­
jak pełny, niemniej przy pewnej wpra­ chownicy poczynając od położenia
wie jest całkowicie dogodny, tym- początkowego (diagram 1) kilka partii.

KRÓTKIE PARTIE
Nr 1. Nr 3.
1. e2—e4 e7—eS f. e2—e4 e7—e5
2. G fl—c4 Gf8—cS 2. Gfl—c4 Gf8—cS
3. Mdl—f3 3. Hdl—f3 Sg8—h6?
Podobno posunięcia są charakte­ Tym razem czarne dostrzegają gro­
rystyczne dla początkujących. Zoba­ źbę mata i usiłują obronić pole f7
czymy później, że posunięcia hetma­ skoczkiem. Jednakże białe mogą go
nem na początku partii przynoszą usunąć. Podobnie jak w partii nr 1
niewiele pożytku, a niekiedy nawet doskonale broniło 3 . . . Sg8—f6
szkodzą rozwinięciu partii. 4. d2—d4! Gc5:d4
3. . . . d7—-d6? 5. Gc1:h6 g7:1.6
Czarne nie dostrzegają groźby mata; 6. Hf3:f7X
należało obronić się od niego przez
3 . . . Sg8—f6. Nr 4.
4. Hf3:f7X c7—c5
Mat „dziecinny” . 1. e2—e4
2. Sgl—f3 Sb8—c6
3. d2—d4 c5:d4
4. Sf3:d4 e7—e5
Nr 2. 5. Sd4—fS Sg8—e7??
1. f2—f4 e7—eS Poważny błąd, odcinający wszyst­
2. g2—g3? e5:f4 kie pola czarnemu królowi i zagra­
3. g3:f4?? Hd8—h4X dzający drogę gońcowi f8. Należało
Niewłaściwą grą białe odsłoniły grac 5. . . <17—d6, nie dopuszczając
przekątną e l—h4. Jeszcze krótsza do szacha skoczkiem na d6, albo 5. . .
byłaby taka partia: d7—d5.
1. f2—f3? e7—e5 6. Sf5—d6X
2. g2—g4?? Hd8—b4 X Mat „zduszony” .
Nr 5. 4. Sbl—e3 d5:e4
5. Sc3:e4 Gc8—"4
1. e2—e4 g7—g6 6. Ildl—e2 Gg4:f3??
Celem otwarcia gońcowi 18 wyjścia Zamiast lege czarne powinny były
na g7. Jednakże później czarne grają zasłonić króla grając np. 6..
niekonsekwentnie i zapominają wy­ Hd8—e7.
prowadzić gońca. 7. Se4—f6 X
2. Sbl—c3 Sg8—f6 Mat wskutek podwójnego szacha.
3. Sc3—d5 Sf6:e4
Czarne nęci okazja zdobycia piona.
4. Hdl—e2 . Se4—d6V? Nr 7.
5. Sd5—f6X
Znowu podobny mat — tym razem 1. e2—e4 e7—e5
wskutek związania piona e7. Zamiast 2. Sgl—f3 d7—d6
4. . . Se4—d6 lepsze było dla czar­ 3. Gfl—c4 Gc8—g4
nych 4. . . c7—c6 z odpędzeniem lub 4. Sbl—c3 g7—g6?
wymianą skoczka d5. Lepiej 4 . . . Sb8—c6; w danej
pozycji pole e5 wymaga obrony skocz­
kiem.
Nr 6. 5. Sf3:e5! Gg4:dl??
Po 5 . . . d6:e5 6. Hdl:g4 czarne
1. e2—e4 e7—e5 straciłyby tylko piona.
2. f2—i'4 e5:f4 6. Gc4:f7f Ke8—e7
3. Sgl—f3 d7—d5 7. Sc3—d5 X

Dajcie mata w 1 posunięciu!


We wszystkich poniższych pozycjach białe zaczynają i matują w 1 posunięciu:
PROSTE KOŃCÓWKI

TYPOWE POZYCJE MATOWE

Rozpatrzymy kilka prostych za­


kończeń partii, w których matuje
strona posiadająca znaczną przewagę
sil.
W większości wypadków mata daje
się na skraju szachownicy, gdzie
królowi jest zbyt ciasno i dlatego
wystarczy mniej figur, aby mu od­
ciąć możliwości ucieczki. Różne po­
zycje matowe powtarzają się przy
tym tak często, że stają się ,,typo­
wymi” .
Na diagramach 38—49 podano sze-
reg typowych pozycji matowych,
w których mata daje się różnymi
figurami. Podobnie typowe pozycje
matowe przedstawiają diagramy 12—
19, zamieszczone na str. 23.

38 39
JAK DAC MATA

Podane przykłady wskazują jasno, zycja, białe będą szachować i odpędzą


do czego należy dążyć, aby zama­ czarnego króla na brzeg szachownicy.
lować nieprzyjacielskiego króla. 2. . , . Ke7—(7
Przede wszystkim należy go zapę­ Czarne nie chcą stanąć w opozycji,
dzić na brzeg szachownicy, a niekiedy ale białe depczą czarnemu królowi
(np. jeśli matujemy skoczkiem i goń­ po piętach.
cem) — koniecznie do jej rogu. 3. KdS—e5 Kf7—g7
4. Ke5—f5 Kg7—h7
Jednym skoczkiem lub jednym goń­ 5. Kf5—gS Kh7—g7
cem, jak już wiemy, nie można dać
mata (nr 28 i 29). Spójrzmy, jak Ostatecznie czarne musiały znaleźć
osiąga się mat wieżą (wszystkie przy­ się w położeniu opozycji i znowu
kłady należy rozpatrywać na szachow­ dostają szacha, który odrzuca je już
nicy). na skraj szachownicy.
6. Wb6—b 7f Kg7—f8
7. KgS—fć
50 Rozwiązanie zbliża się. Jeżeli czarne
zagrają teraz 7. . . . Kf8—g8, białe
odpowiedzą choćby 8. Wb7—a7, ocze­
kując ażeby czarny król zajął stano­
wisko opozycji, np. 8. . . . Kg8—h8
9. Kf6—g6 Kh8—g8 i wtedy nastąpi
10. \Va7—a8X.
7 ... . Kf8—e8
Dążąc do odrpczenia przegranej
czarne odchodzą w przeciwną stronę,
ale białe odpowiadają innym wyczeku­
jącym posunięciem.
8. Wb7—h7
Teraz wcześniej czy później czarne
muszą zająć stanowisko opozycji i do­
staną mata, gdyż czarny król już nie
będzie miał gdzie odejść.
8. . . . Ke8—d8
9. Kf6—e6 Kd8—c8
10. Ke6—dó Kc8—b8
Króle stoją naprzeciw siebie w od­ 11. Kdó—c6 Kb8—a8
ległości jednego pola (takie poło­ 12. Keó—b6 Ka8—b8
żenie nazywa się ,,opozycją” ). Biały 13. Wh7—h8 X
król odcina czarnemu dostęp na
linię 5, gdyż trzyma pod biciem pola Przedstawiony sposób matowania
d5, e5 i 15. Aby zapędzić czarnego jest całkiem prosty, aczkolwiek nie­
króla na skraj szachownicy, białe zbyt szybki. Zresztą szybkość nie
szachują wieżą na linii 6. ma tu większego znaczenia, gdyż
według przepisów białe dla uzyska­
1. Wb3—b6f Ke6—e7 nia mata rozporządzają 50 posunię­
Czarny król został zmuszony do ciami.
odstąpienia o jedną linię. Teraz
szach na b7 jest bezcelowy, ponieważ W jaki sposób biało mogłyby przy­
czarne wróciłyby królem na linię 6. spieszyć wygraną?
2. Ke4—d5 Po 4. posunięciu otrzymaliśmy po­
W razie 2 . . . Ke7—d7, tj. gdy zycję następującą (patrz diagram na
ponownie zostanie osiągnięta opo­ nast. stronie):
Można tu oczywiście zagrać 1. Ild7—d2 Ke4—e5
5. Kf5—g5 wyczekując, aby czarne 2. Ke8—17 Ke5—e4
zajęły stanowisko opozycji, ale wcale 3. Kf7—f6 Ke4—f3
nie ma potrzeby zapędzać czarnego 4. Kf6—f5 K f3 -g 3
króla koniecznie na 8. linię, ponieważ 5. Hd2—e2 Kg3—h3
i tak znajduje się on już na brzegu Tu białe muszą uważać: gdyby
szachownicy, a zamatować go można zagrały teraz nieostrożnie 6. He2—f2??
na dowolnej linii skrajnej. Dlatego to czarne dostają pata.
możliwy jest następujący ciąg dal­ 6. Kf5—f4 Kh3—h4
szy: 7. IIe2—g4 X
5. Wb6—g6
Teraz czarny król może posuwać
się tylko po polach h7 i h8. Wystar­ Dwie wieże (lub hetman z wieżą)
czy przybliżyć białego króla i mat matują same, bez pomocy własnego
pewny. króla.
5. . . . Kh7—h8
6. Kf5—f6 Kh8—li7
7. K1'6—1'7 Kli7—h8 53
8. Wg6—h6 X
Wreszcie w pozycji na diagramie
51 może być taki ciąg dalszy: r■ ■ ■ ■
5. Wb6—b7f Kh7—li6 6. Wb7—a7
(posunięcie wyczekujące) Kh6—h5
7. Wa7—h7. X
B BI 81
Albo: 5. Wb6—b7f Kh7—h8
6. Kf5—gb Kh8—g8 7. Wb7—b8. X
Albo: 5. Wbb—b7f Kh7—g8
6. Kf5—f6 Kg8—b8 7. Kf6—g6 ■
Kh8—g8 8. Wb7—b8. X
Znając sposób matowania wieżą,
ą ■ ■
'# m lip p
mn
nietrudno zamatować hetmanem. Je­
go znacznie większa siła bojowa poz­
wala zapędzić króla na brzeg szachow­
nicy także innymi sposobami:
1. Wg2—g4-j- Kd4—c5 7. Ko3—f3 K fl—g l
2. Wh3—h 5f Ke5—f6 Na 7. . . . Kfl—el nastapi
3. Wg4—a4 Kf6—g6 8. Gb2-^c3+. Obecnie białe przedsię­
4. Wh5—b5 Kg6—fó biorą środki ostrożności, ażeby czar­
5. Wa4—aóf Kf6—e7 ny król nie wydostał się przez h2
6. WbS—b7f Ke7—d8 i h3.
7. Wa6—a8 X 8. Gc2—f5 K g l—fi
9. Gl)2—c3 K fl—g l
10. Kf3—g3 K g l—fi
11. Gf5—d3f K fl—g l
12. Gc3—d 4f K g l—h i
13. Gd3—e4X
Ostatnie posunięcia gońcami przy­
pominają sposób matowania dwiema
wieżami (diagram 53); tam wieże
zajmowały kolejno linie poziome,
tu gońce — linie przekątne.

55

Aby dać mata dwoma gońcami,


trzeba koniecznie zapędzić nieprzyja­
cielskiego króla w którykolwiek róg
szachowa icy.
1. Gg4—f3 ....
Po tym posunięciu gońce zajmując
przekątno a8—hl i b8—h2 niejako
przecinają ukośnie całą szachownicę
i zagradzają czarnemu królowi drogę
na prawo.
1. . . . Kd4—d3 Mat gońcem i skoczkiem osiąga
2. Gh2—e5 Kd3—d2 się trudniej. Przy pomocy własnego
3. Gf3—c4 króla goniec i skoczek matują je­
Białe przebudowały pozycję. Gońce dynie w rogu szachownicy i to w ta­
zajmują obecnie przekątne bl—h7 kim rogu, który może zostać zaata­
i al—h8, to też czarnemu królowi kowany gjńcem.
pozostało już niewiele pól. Sposób gry polega, jak zwykle,
3. . . . Kd2—cl na zapędzeniu króla przede wszystkim
W nadziei na remis w razie na skraj szachownicy. Pod naciskiem
4. Kf2—e2?? (pat). figur nieprzyjacielski król ucieka do
4. Kf2—e3 Kcl—dl „bezpiecznego” rogu, gdzie nie można
Następnym posunięciem białe za­ go zanatówać. Udaje się przy tym
pobiegają powrotowi czarnego króla uzyskać pozycję wskazaną na dia­
na cl i zaczynają stopniowo spychać gramie 55. Wtedy wygrana nie jest
go w róg hl. już tak trudna, trzeba tylko zapędzić
5. Ge5—b2 K dl—el króla w róg a8.
6. Ge4—c2 Ke1—fi 1. GfS—h7 Kf8—e8

Podręcznik gry w szachy 3 33


Czarne pragną wydostać się na 4. Se5—d7! Kc7—c6
wolność poprzez pole d7, ale białe 5. Gh7—d3!
zagradzają im to pole skoczkiem. Pola d5, c5, b5, b6 są już dla czar­
2. Sf7—e5! Ke8—d8 nego króla niedostępne, próba prze­
Próba przedarcia się przez pola darcia się zlikwidowana.
c7 i b6. Gdyby król wrócił na f8, 5. . . . Kc6—b7
zadanie białych byłoby daleko prost­ Jeżeli 5. . . . Kc6—c7, to 6. Gd3—e4
sze. Rozpatrzymy najpierw ten wy­ Kc7—c8 7. Ke6—d6 Kc8—d8
padek. 8. Ge4—g6 Kd8—c8 9. Sd7—c5 i t.d.
2. . . . Ke8—f8 3. Se5—d7f Kf8—e8 jak poprzednio.
4. Kf6—e6 Ke8—d8 5. Ke6—d6 6. Ke6—d6 Kb7—c8
Kd8—c8 (na 5. . . . Ke8 nastąpi­ 7. Sd7—c5 Kc8—b8
łoby oczywiście 6. Ggfif i 7. Gf7) Król nie może wydostać się z klesz­
Sd7—c5 Kc8—d8 7. Gh7—g6 Kd8—c8 czy. Jeżeli 7. . . . Kc8—d8 to 8.
8. Gg6—f7 (aby na Kd8 zagrać Sb7f, Gd3—g6 albo 8. Gd3—b5 i 9.Gb5—d7+
jak poprzednio) 8. . . . I<c8—b8 8. Kd6—d7 Kb8—a7
9. Gf7—e6 Kb8—a8 10. Kd6—c7 9. Kd7—c7 Ka7—a8
Ka8—a7. Teraz do dyspozycji czar­ Otrzymaliśmy prawie tę samą po­
nego króla pozostały jedynie pola zycję, jak w uwadze po 2. posunięciu.
a7 i a8 i białe mogą przygotować Przedstawimy tu inną drogę pro­
pozycję matową, np. 11. Ge6—c4 wadzącą do mata:
Ka7—a8 12. Sc5—b7 ICa8—a7 13. 10. Kc7—b6 Ka8—b8
Sb7—d6 Ka7—a8 14. Gc4—d3 (po­ 11. Gd3—a6 Kb8—a8
sunięcie wyczekujące) 14. . . . Ka8—a7 12. Ga6—b7f Ka8—b8
15. Sd6—c.8f Ka7—a8 16. Gd3—e4X. 13. ScS—a6 X
3. Kf6—e6 Kd8—c7
Czarny król dąży do bezpiecznego Początkowo nie ma potrzeby za­
rogu al, ale białe najbliższymi dwoma pamiętania wszystkich szczegółów, jak
posunięciami stwarzają niezawodną matuje się gońcem i skoczkiem. Ta­
zaporę. Najtrudniejszy moment tej kie zakończenie spotyka się dość
końcówki! rzadko.

POZYCJE REMISOWE

Jak już zaznaczaliśmy wcześniej Rozpatrzymy obecnie kilka pro­


spotyka się pozycje, w których prze­ stych pozycji, w których strona słab­
waga jednej strony z różnych powo­ sza nie została zapatowana i posiada
dów nie prowadzi do wygranej. Jako nawet pewną swobodę ruchów', w' któ­
przykład takich pozycji mogą posłu­ rych jednakże z tego czy innego
żyć diagramy 24—27, gdzie strona powodu następuje remis mimo prze­
słabsza dostaje pata. Oto jeszcze dwie wagi sił przeciwnika.
pozycje patowTe.

56 57 58 58a

Posunięcie czarnych Posunięcie czarnych


Dwa skoczki przy nieobecności na chownicy, a czarne miały do wy­
szachownicy innych figur nie mogą boru między posunięciaaii królem
dać mata, o ile strona słabsza broni na f7 lub na f8, powinny wybrać
się prawidłowo. pole takiego koloru, jakie w danej
W pozycji na diagramie 58 białe chwili zajmuje skoczek nieprzyja­
zaszachowały na h6, Jeżeli czarne cielski (warto przekonać się o tym
odpowiedzą Kg8—h8??, nastąpi na innym przykładzie!)
Se5—f7 X , jednak przy prawidłowej
obronie (Kg8—f8!) białe wygrać nie
mogą. 61 62
W pozycji na diagramie 58a po
ostatnim posunięciu białych skocz­ • t O h e | a h
kiem na e5 król nie może się ruszyć.
Gdyby czarne nie posiadały piona
na e7, gra zakończyłaby się remisem
z powodu pata, teraz jednak prze­
grywają one, gdyż mają ruch pionem.

59 60
Kemis niezależnie od posunięcia

W pozycjach tych obecność na sza­


chownicy dodatkowej figury u stronjr
silniejszej również nie zapewnia jej
zwycięstwa. W pozycji nr 61 goniec
jest innego koloru niż pole przemiany
piona, nie może on więc usunąć
Posunięcie białych czarnego króla z rogu szachownicy,
może go tylko zapatować. Bezsku­
teczne byłyby także wszystkie próby
Ciekawą pozycję przedstawia dia­ doprowadzenia do wygranej w pozycji
gram 59. Król strony silniejszej został nr 62.
zapatowany i nie może wydostać się Oto jaszcze inne wypadki, kiedy
z rogu. Gdyby zaczynały czarne, to lekka figura i pion nie są w stanie
grają Kf7—f8 i białe są zapatowane wywalczyć zwycięstwa.
jak poprzednio.
W tej pozycji, gdyby nawet dodać
białym skoczka na f5 (diagram 60), 63 64
jeszcze nie oznacza to, że wygrają.
W jakikolwiek sposób zagrałyby one,
czarne idą Kf7—f8 i Kl8—17, nic
pozwalając nadal białemu królowi
wydostać się z rogu. W odpowiedzi
na Sf5—e7 należy także grać Kf7—f8
(nie Kf7:e7?? z powodu Kh8—g7
i białe uzyskują hetmana).
Jednakże gdyby w pozycji na dia­ • f o t ™
gramie 60 zaczynały czarne, to prze­
grałyby one po 1. . . . Kf7—18 W pozycji 63 biały król chodzi
2. Sf5—h6, gdyż wtedy ruch króla K hl—g2 i Kg2—bl. Jeżeli czarny
na f7 zostałby uniemożliwiony. Mo­ król się zbliży, białe dostają pata,
żemy teraz łatwo zrozumieć, że gdyby w razie odejścia skoczka ginie pion h2.
np. czarny król znajdował się na e8, W podobny sposób bronią się białe
biały skoczek w drugim końcu sza­ także w pozycji 64. Jedyną próbę
uzyslania ■wygranej ircgą podjęć czar­ jak zobaczymy z dalszych rozważań
ne pr;ez ; auiarcwanie g<ńca pcsu- próba taka byłaby beznadziejna.
riięcicm C h i—gl, aly następnie po ł rzęch( dżin y teraz do ważnej i czę­
Kkl:gl d( prowadzić picna g3 do sto spotykanej w praktyce końcówki
przemiany na hetmana. Jednakże, ,,król i picn przeciwko królowi” .

PRZEMIANA FIONA W HETMANA

W końcówce król i pion przeciwko piona a4, tj. zdobyć go i w ten spo­
królowi wynik partii zależy natu­ sób osiągnąć remis. Jeżeli zaczynają
ralnie jedynie od tego, czy uda się czarne, król picna nie dopędzi, je­
przemienić piona w hetmana (lub żeli zaczynają białe — pion a4 ginie.
wieżę). Aby szybko stwderdzić, czy król
Bez względu na ustawienie króli dogoni piona, w podobnych końców­
i piona wszystkie te końcówki można kach można posłużyć się tzw. „pra­
podzielić na dwie zasadnicze grupy. wem kwadratu". Kwadrat piona a4
Do pierwszej odnoszą się te wypadki, to czwmrobck a4—a l—d l—d4. Aby
w których pion jest osamotniony zbudować w wyobraźni właściwy kwa­
i nie może liczyć na pomoc ze strony drat, należy zacząć od tej strony, po
własnego króla. Remis lub wygrana której pion pesuwra się ku miejscu
zależą tu od tego, czy nieprzyja­ przemiany na hetmana. Prawo brzmi:
cielskiemu królowi uda się zabić jeżeli król z n a j d u j e się
piona, czy toż ten ostatni bez prze­ wewnątrz k w a d ra tu albo
szkód dojdzie do 8. linii i przemieni m a j ą c r u c h m o ż e do n i e ­
się w hetmana. Do drugiej grupy go wej ść, p i o n gi n i e .
należą wypadki, kiedy pion wspoma­
gany jest przez własnego króla.
66

65

b c d e 1 o h
Prawo kwadratu ma niekiedy za-'
stosowanie przy obecności na sza­
Diagram 65 podaje przykład za. chownicy większej liczby pionów.
kończenia partii dla pierwszej grupy Np. w pozycji na diagramie 66
Zagadnienie sprowadza się tu do białe nie mogą grać Kh3:h4, gdyż
tego, czy biały król zdoła zatrzymać król przekroczy granice kwadratu
piona f3; dlatego białe, jeżeli mają ponieważ po 1. f6—f7f Kc8—f8
doprowadzić do remisu, muszą grać 2. Ko6—f6 czarne znajdą się w po­
Kh3—h2 i Kh2—h3. Czarne z kolei zycji patowej. W pozycji 68 czarne
nie mcgą grać Kb6:b5, gdyż icb król ocala okoliczność, że.zajnują stano­
wyjdzie poza granice kwadratu piona wisko opozycji. Na diagramie 67
c6; muszą one grać np. Kb6—c7 czarne mrgłyby doprowadzić do re­
i Kc7—b6 (albo hc7—db). misu, gdyby same robiły pierwsze
Warto zaznaczyć, że jeżeli w po­ posunięcie i zajęły stanowisko opo­
zycji na diagramie 6b białe po zycji: Kf8—e8. (Dla oshgnięcia wy­
1. Kh3—h2 Kb6—c7 zagrają nie granej pion powinien przejść na linię 7.
2. Kh2—li3! lecz dowolnie inaczej b e z s z a c h a , jeżeli zaś uczyni to
to przegrywają. Na przykład szachując nieprzyjacielskiego
2. Kh2—gi ? h4—h3! 3. Kgl—f2 króla, wygranej nie będzie).
h3—h2 i t.d., lub 2. Kh2—hl?
h4—h3! 3. Khl—gl Kc7—bb; po
tym wyczekującym posunięciu białe 69 70
są zmuszono odejść królem z pola
gl, pozwalając jednemu z czarnych
pionów na przemianę w hetmana
(zapobiegawcza ofiara pionów drogą
c6—c7 i b5—b6 nic w istocie nie
zmienia). Przykład ten ilustruje, jak
dwa „związane” piony (b5 i cb)
a niekiedy i dwa „izolowane” (f3
i h4) wzajemnie się wspierają.
Przejdźmy do końcówek drugiej
grupy, w których pochód piona wspie­
rany jest przez króla. Rozpatrzymy
najpierw wypadki, w których pion
znajduje się już na 6. linii (licząc od W tych przykładach król strony
własnego obozu). silniejszej znajduje się z a p i o-
W przytoczonych przykładach nr 67 n e m i wygranej nie będzie, o ile
i 68 król strony silniejszej stoi w j e d- przeciwnik broni się prawidłowo.
n y m r z ę d z i e z pionem i wy­ W pozycji 69 czarne powinny grać
grana zależy od tego, jakie stano­ Kf7—f8! aby na Ki5—g6 lub Kf5—e6
wisko zajmuje król nieprzyjacielski. można było kontynuować odpowiednio
Kf8—g8 lub Kf8—e8 z zajęciem
opozycji i uzyskaniem remisu, w- wy­
67 68 padku 1. . . . Kf7—g8? biało osiągają
wygraną przez 2. K?5—e6 albo przez
2. Kf5—g6 Kg8—h8 (z nadzieją na
pata po f6—f7) 3. Kg6—f7! Kh8—h7
4. Ki'7—o7 i białe przeprowadzają
piona.
Diagram 70 przedstawia pozycję,
kLóra pochodzi z pozycji na diagra­
mie 64 po posunięciach Gh2—gl
i Khl:gl. Jeżeli czarne zagrają teraz
Ke4—13, biało odpowiedzą Kgl—fl,
Posunięcie białych — Posunięcie blułycli — zajmując opozycję i doprowadzając
wygrana remis. w ten sposób do remisu. Jednakże
po Ke4—f3 biało mogą uzyskać remis
także posunięciem Kgl—h l, ponie­
W pozycji 67 należy grać 1. f6—f7 waż po Kf3—f2 są one zapatowane;
Kf8—g7 2. Keb—o7 K-dowolnie, odgrywa tu rolę bliskość piona od
3. f7—f8H i wygrywa. , W pozycji brzegu szachownicy (w danym wy­
68 białe mając ruch nie mogą wygrać, padku od linii „h ” ). Ta ważna po-
zycja remisowa przedstawiona zo- od tego, kto zaczyna. W tym wy­
staia oddzielnie na diagramie 71 padku gra mało się różni od tej
{linia 6 dla białych odgrywa tę samą jaką widzieliśmy w pozycjach 69
rolę co linia 3 dla czarnych). i 70. Jeżeli zaczynają czarne, trzeba
grać 1. . . . K17—g7! i biały król
nie może ruszyć się naprzód, jeżeli
71 72 2. f5—16f Kg7—17 3. Kg5—15, to
3. . . . K17—18! i t.d. Jeżeli zaczynają
O h
białe, również nie wygrają: 1. 15—16
Kf7—18 2. Kg5—g6 K18—g8! i t.d.
m st (albo 1. Kg5—g4 K17—16).
m a? n | «
Ale gdy król strony silniejszej
znajduje się p r z e d pionem
(diagramy 74—76), wygrywa zawsze
2A Ś1 bez względu na pozycję króla nieprzy­
jacielskiego i bez względu na to
kto zaczyna.
W pozycji 74 w odpowiedzi na
Posunięcie białych Remis 1. . . . KI8—g8 białe grają 2. K16—e7
Remis (albo 1. . . . K18—e8 2. K16—g7)
W pozycji 71 białe wygrywają opanowując pola pochodu piona
(16, 17, 18).
jeżeli zaczynają czarne. Jeżeli zaczynają białe, możliwe
W pozycji 72 pion znajduje się jest 1. K16—e6 K18—e8 2. 15—16
na linii skrajnej (pion wieżowy!) i wygrana, jak w pozycji 67.
i białe wygrać nie mogą niezależnie
od tego, komu przypada pierwsze
posunięcie, ponieważ czarnego króla 75 76
nie można usunąć z rcgu.
W wypadku z pionem wieżowym « » 9 O
(diagram 72) widać jasno, że gra
kończy się remisem także przy każdej
innej pozycji piona na linii ,,h” .
Rozpatrzmy teraz wypadki, gdy
pion znajduje się na linii 5. (licząc
od własnego obozu).

Wygrana niezależnie od posunięcia

W pozycji 75 białe zaczynając


doprowadzają do położenia jak na
diagramie 74. Jeżeli zaczynają czarne,
to na 1. . . . K18—g8 można grać
2. Ke6—e7 albo 2. 15—16; a w wy­
padku 1. . . . K18—e8 wygrywa
2. 15—16.
Diagram 76 przedstawia najcie­
kawszy wypadek, kiedy pion znaj­
Remis Wygrana duje się na linii skoczka i należy
bez względu na posunięcie liczyć się ~i możliwością pata. Nie
wygrywa 1. g5—g6-f- z powodu
Kh7—h8 (por. diagram 71). Prawidło­
Jeżeli król strony silniejszej znaj- we: 1. Kf6—17 Kh7—h8 2. K17—g6!
duje się z a p i o n e m lub na Kh8—g8 3. Kg6—h6! Kg8—h8
j e d n e j l i n i i z nim (jak w po­ 4. g5—g6 Kh8—g8 5. g6—g7 i wy­
zycji 73), nastąpi remis niezależnie grywa.
Należy jeszcze rozważyć wypadki, takie właśnie położenie (tj. zająć
kiedy pion znajduje się nie na linii jedno z pól a4, b4 lub c4) i w wy­
5, lecz jeszcze dalej od pola prze­ niku tego wygrywają: 1. K bl—c2
miany. Kb8—b7 2. Kc2—c3 Kb7—c7 3.
Z poprzednich przykładów (74—76) Kc3—c4 Kc7—c6 4. Kc4—b4 Kc6—b6
mogliśmy wyprowadzić wniosek, że 5. b2—b3 (białe dopiero teraz prze­
najbardziej sprzyjającymi okazują się suwają piona, ponieważ po następnym
dla strony silniejszej pozycje, w któ­ posunięciu ich król ponownie znaj­
rych kroi znajduje się p r z e d dzie się o jedno pole od niego) 5. . . .
p i o n e m . Jeżeli pion osiągnął już Kb6—c6 6. Kb4—a5 Kc6—b7 (albo
linię 5 to jak widzieliśmy wygraną 6. . . . Kc6—c7 7. Ka5—a6 Kc7—c6
można uzyskać przy dowolnej po­ 8. b3—b4) 7. Ka5—b5 ,,Kb7—a7
zycji króla przed pionem. Inaczej 8. Kb5—c6 Ka7—a6 9. b3—b4
jednak przedstawia się sprawa, gdy Ka6—a7 10. b4—b5 i po osiągnięciu
pion nie osiągnął 5 linii. linii 5 białe wygrywają w sposób
podobny jak w pozycji 76 (pion na
77 78 linii skoczka).
Jeżeli zaczynają czarne, w tejże
pozycji 78 nie ma wygranej: 1. . . .
Kb8—b7 2. K bl—c2 Kb7—b6 i na
3. Kc2—b3 czarno odpowiadają 3. . . .
Kb6—b5, jeżeli zaś 3. Kc2—c3, to
3. . . . Kb6—c5 z remisem jak w po­
zycji 77.

79

Np. w pozycji 77 białe zaczynając


nie mogą uzyskać wygranej. Na
1. b2—b3 nastąpi Ka5—b5 i remis
jak w nr. 73. Podobny wynik otrzy­
mujemy i w wypadku 1. b2—b4f
Ka5—b5 (diagram 69). Jeżeli zaś
1. Ka3—b3, to Ka5—b5 2. Kb3—c3 a b c d e f o h
Kb5—c5 i znowu remis.
Jednakże jeżeli w pozycji 77 za­
czynają czarne, to biało wygrywają W pozycji 79 białe dążą do zajęcia
I. . . . Ka5—b5 2. Ka3—b3 Kb5—c5 jednego z pól d5, e5 lub f5. Najdal­
3. Kb3—a4! Pozycja, w której król sze od nieprzyjacielskiego króla jest
znajduje się przed swoim pionem pole d5, dlatego białe grają 1. Kfl—e2!
o j e d n o p o l e od niego na toj Kh8—g7 2. Ke2—d3! Kg7—16 3.
samej lub sąsiedniej linii pionowej, Kd3—d4! K16—e6 4. Kd4—e4 i w na­
okazuje się rozstrzygającą i zawsze stępnym posunięciu białe owładną
zapewnia wygraną. jednym z rozstrzygających pól (d5,
W pozycji 78 białe korzystając e5 lub f5). Błędem byłoby 1. Kfl—f2
ze swego posunięcia mogą uzyskać z powodu Kh8—g7 2. Kf2—f3
Kg7—17! z remisom (czarny król Rozpatrując zagadnienie przemiany
idzie właśnie na f7, ażeby na 3. piona, mówiliśmy zawsze o doro­
Kf3—f4 albo 3. Kf3—e4 można było bieniu hetmana, gdyż konieczność
odpowiednio kontynuować 3. . . . przemiany w inną figurę spotyka się
Kf7—f6 lub 3. . . . Kf7—e6). Przy­ w praktyce bardzo rzadko. Wypadki
kład ten wykazuje, jak precyzyjnej takie zdarzają się jednakże.
gry trzeba niekiedy przy obecności Diagram 80 przedstawia konieczność
na szachownicy — poza królem—tyl­ przemiany piona w wieżę, gdyż
ko jednego piona. 17—f811?? doprowadziłoby do pata.
W pozycji 81 nie można dorobić
80 81 ani hetmana, ani wieży (z powodu
pata) ani też gońca, gdyż goniec
e8 nie będzie panował nad polem
przemiany piona h6 (por. diagram
(il). Piona tego należy przemienić
tylko w skoczka.
Oczywiście białe mogą wygrać da­
leko prościej, czyniąc dowolne po­
sunięcie królem i dorabiając następnie
z piona e7—hetmana.

RÓŻNE INNE KOŃCÓWKI

Walka w końcowym stadium gry uzyskaniu wygranej pozycji trzeba


bywa ciekawa i urozmaicona. Już jeszcze umieć prawidłowo doprowa­
w tak stosunkowo prostej końcówce dzić grę do zwycięstwa; trzeba rów­
jak „król i pion przeciw królowi” nież wiedzieć, kiedy i w jakich wa­
ujawniło się, jak widzieliśmy, nie­ runkach można uzyskać remis. Roz­
oczekiwanie wiele subtelności. Znajo­ patrzymy jeszcze kilka zakończeń
mość takich często spotykanych koń­ przy rozmaitych figurach u obu prze­
cówek jest bardzo ważna, gdyż po ciwników. (patrz diagram 82).
Jeżeli czarne zagrają Wg7—g8,
82 . nastąpi He8—h5X ;żle jest również
Kh7—h6 wskutek He8—18 z wygra­
niem związanej wieży. Czarnym po­
zostaje jodynie oddalenie wieży od
króla, ale tracąc jego obronę wieża
szybko ginie: 1. . . . Wg7—g2 2.
He8—e4f z jednoczesnym atakiem na
króla i wieżę.
1. . . . Wg7—gl 2. He8—e4+
Kh7—h8 3. He4—a8f Kb8—h7 4
Ha8—a7f i wygrywa.
1. . . . Wg7—a7 2. He8—e4f
Kh7—g8 3. He4—g4f Kg8—h7 (je­
żeli 3. . . . Kg8—f8 to 4. Hg4—c8X)
4. Hg4—h3f Kh7—g8 5. Hh3—g3f
Kg8—h7 6. Hg3—h2+ Kh7—g8 7.
Hh2—g lf (lub Hh2—b8f) i wygry­
wa. (Pożądane jest, aby czytelnik sa­
modzielnie przeanalizował jeszcze in­
ne posunięcia wieżą).
Jeżeli w pozycji 82 zaczynają białe, króla od pola przemiany piona; np.
doprowadzą grę do pozycji jak po­ 3 . . . Ke8—d8 4. Wh7—h8f Kd8—c7
przednio, powinny jednak odstąpić 5. Kfb—f7 Wab—al b. eb—e7
posunięcie czarnym, na przykład: 1. W al—f i t 7. Kf7—c8 W fl—f2
He8—e4f Kh7—h8 (nie można 1. . . . 8. Wh8—h4 (znaczenie zajęcia przez
Kh7—h(5 z powodu 2. He4—li4X) wieżę linii 4. wkrótce się wyjaśni)
2. He4—a8+ Kh8—h7 (jeżeli 2. . . . 8 . . . Wf2—f 1 9. Wh4—c4f Kc7—bb
Wg7-g8, to 3. Ha8—ht X) 3. Ha8-e8. (jeżeli 9 . . . Kc7—db to 10. Ke8—d8
Pozycja początkowa osiągnięta (nr 82); i 11. e7—o8Il) 10. Ke8—d7 Wfl—d lf
obecnie posunięcie mają czarne, które 11. Kd7—eb W dl—e lf 12. Ke6—fb
przegrywają w sposób wskazany wy­ Wel—f 1f 13. Kfb—c5! W fl—e lf
żej. 14. Wc4—e4!
Oto na co była potrzebna wieża
na linii 4; zabezpieczywszy sobie
83 osłonę (..most” ) na linii ,,e” , białe
wygrywają.

84

W pozycji 83 wieża a6 nic przepusz­


cza białego króla na linię 6, gdzie Binic zaczynają i remisują
jego obecność spowodowałaby groźbę
mata. Pozostaje ona na tej linii po­
ziomej dotąd, dopóki białe nie po­ Skoczek w pozycji 84, aczkolwiek
suną piona. Wtedy czarne zaczynają pozbawiony wsparcia własnego króla,
szachować „od dołu” i w' ten sposób skutecznie walczy z pochodem piona.
wywalczają remis. 1. . . . Wab—hb 1. Sa2—e lf Kb3—b2 2. Scl—d3f
2. Wh7—a7 Wb6—cb 3. e5—efi Kb2—c2 3. Sd3—b4f Kc2—b3
Wc6—cl! i czarne dają wiecznego 4. Sb4—d3. Remis, ponieważ na
szacha z linii 1-ej, albo wygrywają 4 . . . a3—a2 nastąpi 5. Sd3—c if
piona, albo wreszcie wymieniają wieże i białe oddają skoczka za piona.
i doprowadzają grę do remisowej
końcówki pionowej. (patrz diagram 85 na nast. stronie).
Zupełnie inny obraz gry otrzymu­
jemy w wypadku nieprawidłowej ob­ Tu każdemu z przeciwników po­
rony czarnych, np. 1. . . . Wab—a5?? zostało po gońcu, które posuwają
2. Kf5—fb' -Teraz na 2 . . . Wa5—ab+ się po polach odmiennego koloru;
nastąpi 3. e5—eb z groźbą mata gońce takie nazywaj) się „różno­
i białym udaje się odpędzić czarnego barwnymi” (w odróżnieniu od goń­
ców „jednobarwnych” ). p rZy różno­ zie Kd3:c3 białe dostają mata. Wy­
barwnych gońcach przewaga jednego nik remisowy.
piona, a niekiedy i kilku nie wystar­ (Patrz diagram 86).
cza dla uzyskania wygranej.
W pozycji 86 białe uzyskują remis
nie wypuszczając czarnego króla z li­
85 nii „ a ” , albo też opanowując pole
przemiany piona (al).
1. Kc4—c3 Ka3—a2 2. Kc3—c2
a5—a4 3. Kc2—cl i t.d. Jeżeli za­
czynają czarne — także remis: 1 . . .
a5—a4 2. Kc4—c3 lub 1 . . . Ka3—b2
2. Kc4—b5.

87

W pozycji 85 białe przesuwają


gońca po przekątnej b2—h8. Jeżeli
czarne (po Ke4—d3) przeprowadzą
piona c6 do c3, nastąpi G:c3, a w ra­
a b c d « f a b

86 Kto zaczyna, wygrywa.

W pozycji 87 przy ruchu białych


następuje 1. Kh5—g6! Kd3—e4
2. Kg6—g5. Teraz konieczność wyko­
nania posunięcia jest dla czarnych
niekorzystna (dla takich sytuacji ist­
nieje specjalne wyrażenie „zugzwang” ;
czarne są w zugzwangu).
Po odejściu czarnego króla nastąpi
Kg5:f5 i białe doprowadzają piona
„ f” do pola przemiany. Błędem by­
łoby 1. Kh5—g5 z powmdu Kd3—e4
i w zugzwang wpadają białe. Gdyby
zaczynały czarne, wygrywaj \ takim
samym manewrem: 1 . . . Kd3—e3!

Remis
W pozycjach nr 1—4 białe zaczynają i matują w 2 posunięciach.

1 2 3 4

W pozycjach 5—8 zaczynają czarne i uzyskują remis.


Czarne zaczynają i wygrywają Białe zaczynają i wygrywają
Rozwiązania: 1) 1. WI7. 2) 1. Kf7. WI8 + Kg2 G. Wg8-f- Kh2 i białe wy­
3) 1. KI2. 4) 1. Sfl. 5) 1... Kb7 2. Kd6 czerpały możliwości szachowania. Król po­
Kc8! 6) 1... WaG-f! 7) i ... 1117 + ! 8) I... KI8! suwał się po linii 2, aby przeszkodzić bia­
9) i. Kb2! 10)1. Kbl! 11) i ... Sb4! (Sel łym w zajęciu wieżą linii I. Błędem by­
prowadzi do remisu z powodu Kf2 12) 1. . . łoby 3... Ke3 4. Wek-f Kd4 5. Wdx +
Gh2! Cnie dopuszczając białego króla do ro­ Kea (>. W e8-f KdG? gdyż nastąpiłoby
gu) 2. Kf2 KI4 3. KII K13 4. Kei 7. W el! U:el 8. Kb2 z remisem. 14) 1.
Kg2 i t.d. 13) 1... c2 2. WcS Gc.3! prze­ W e3-H \V:e3 2. fe i jeżeli 2... K:e3 to
szkadzając białym w wymianie wieży za 3. Kg2! a jeżeli 2... K:g3, to 3. Ke2!
piona, 3.W d8+ Ke2 4. Wes + KI2 5. i białe wygrywają.
FODSTAWY STRATEGII I TAKTYKI

CO TO JEST STRATEGIA I TAKTYKA. POJĘCIE PLANU GRY

Pragnąc wygrać partię, albo (przy 88


niekorzystnym położeniu) osiągnąć re­
mis, szachista musi obmyślać różne
manewry i przygotowywać p l a n
g r y , aby stopniowo, krok po kroku,
dojść do zamierzonego;celu. Te ogólne
plany gry stanowią to, co nazywamy
s t r a t e g i ą szachową, a sposoby
wybierane do osiągnięcia wyznaczo­
nego planu — to taktyka. Strategia
jak gdyby wyjaśnia, c o należy
uczynić, taktyka — j a k to należy
zrobić. Najdokładniejsze będzie na­
stępujące określenie: strategia kreśli
zadania o g ó l n e , taktyka — ich
poszczególne c z ę ś c i .
Rozpatrzmy to na przykładzie.
VV końcówce „mat wieżą i królem”
(diagram 50) białe przeprowadzały
plan zapędzenia nieprzyjacielskiego
króla na skraj szachownicy. Na tym
polegał plan strategiczny — to za­ i nie będzie mógł przeszkodzić w dą­
danie cgólne, które należało rozwią­ żeniu czarnego piona a6 do przemiany.
zać, aby zamatować czarne. Nie jest to jednak niebezpieczne,
W jaki sposób zrealizowano ten gdyż biały król znajduje się w jego
cel? kwadracie. W ten sposób plan stra­
Białe starały się osiągnąć opozycję tegiczny białych rozpada się na trzy
królem, po czym szachowały wieżą. etapy: 1) obrona piona c6 przy po­
Taka była droga taktyczna do celu— mocy skoczka, 2) zdobycie czarnego
to zadanie częściowe, przez rozwiąza­ piona a6 przy pomocy króla, 3) od­
nie którego osiągało się zarazem roz­ pędzenie czarnego króla i przemiana
wiązanie całości zagadnienia. piona c(5.
A oto inny łatwy przykład (po­ Jak przeprowadzić ten plan?
zycja 88). Białe zaczynają. Mogą Posunięcie 1. Sc2—b4 byłoby
one wygrać tylko przez doprowadzenie poważnym błędem taktycznym z po­
piona c6 do przemiany w hetmana. wodu 1 . . . ab—a5 z remisem. Po­
Zrozumiałe jest, że piona cb należy prawniej 1. Sc2—d4, po czym białe
bronić skoczkiem; wówczas jednak bez trudu osiągają swój cel. Czarny
będzie on przykuty do obrony piona król nie może zaatakować skoczka
d4, gdyż opuściłby granice kwadratu
piona c6.

89

1. Ke4—15 Gb6—d8 2. Wci—c8


Gd8—e7 3. Wc8—e8 Ge7—16 4.
We8—g8f! Kg7:g8 5. K15:16 Kg8—18
6. Kl6:g5 KfŚ—g7 7. Kg5—15 K—
Posunięcie czarnych 8. K15—16.
Teraz białe podsuwają piona g4.
Plan strategiczny czarnych polega wymieniają go na piona 17 i wygry­
na tyra, aby oddawszy skoczka za wają pionem g2.
piona e4 doprowadzić partię do zna­ Fo 1. Ke4—15 czarne mogły bronić
nej nam już końcówki remisowej się także przez 1. . . . Gb6—e3. Na
(por. diagram 61). Taktycznie można to nastąpiłoby 2. W cl—hl Ge3—d2
to osiągnąć najpierw przeszkadzając 3. W hl—h5 (z groźbą bicia na g5)
posuwaniu się piona e4, a potem 3 . . . 17—16. Fo tym posunięciu
atakując go skoczkiem. punkt g5 jest skutecznie zabezpie­
1 . . . Se5—d7 2. Kf4—f5 (czarne czony i białe zaczynają atakować
groziły przez 2 . . . Sd7—c5 3. e4—e5 pole 16. 4. Wh5—hl Gd2—e3 5'
Sc5—d3f zlikwidowaniem piona ,,e” ) W hl—bl Ge3—d4 6. W bl—b7f
2 . . . Kh8—g7 3. Gf3—e2 (jeżeli Kg7—18 7. K15—g6 i czarne nie
3. Kf5—e6, to Sd7—cóf. i Sc5:e4) mogą zapobiec posunięciu Wb7—17
3 . . . Sd7—c5 4. e4—e5 Sc5—d7 i następnemu W17:16, po którym
5. e5—e6 (białe zmuszone są do ru­ giną obydwa czarne piony.
chu pionem, inaczej bowiem czarne W tym przykładzie_'strategiczny plan
zabiją go skoczkiem) 5 . . . Sd7—f8 białych polega na wymianie wieży
6. e6—e7 Kg7—17 (tuż przed prze­ za gońca i piona; taktycznie białe
mianą piona e7 w hetmana czarnym realizują swój plan przez odsunięcie
udaje się go zabić) 7. e7:18IIf Kf7:f8. czarnego króla od obrony pola 16.
Teraz białe nie zdołają przeszkodzić Dobrzy szachiści nigdy nie wyko­
czarnemu królowi dostać się na h8: nują posunięć bezcelowych. Zwycięża
na 8. Kf5—16 nastąpi Kf8—g8, je­ ten, czyje plany strategiczne okażą
żeli zaś 8. Ge2—c4, to K18—g7 się bardziej prawidłowe i daleko­
i czarne doprowadzają do remisu. wzroczne — a taktyczne przeprowa­
W następnej, bardziej skompliko­ dzenie tych planów lepiej przemy­
wanej pozycji (diagr. 90) białe dążą ślane i wolne od błędów. Zapoznamy
do oddania wieży za gońca i piona, się jeszcze później z wielu innymi
ażeby w ten sposób otworzyć drogę planami strategicznymi i z niektó­
do przemiany na hetmana własnym rymi typowymi dla gry szachowej
pionom. manewrami taktycznymi.
Aby powziąć decyzję co do wymiany Szach len jest bardzo ważny. Te­
figur należy znać ich wartość porów­ raz biały król zmuszony jest do
nawczą, gdyż wymiana może być wejścia na e8 i zagrodzenia drogi
korzystna i niekorzystna. Wiemy już, własnemu pionowi; w ten sposob
że figura jest tym silniejsza, im więk­ czarne zyskują na czasie (wygrywają
sze możliwości poruszania się po­ „tempo” w celu przybliżenia wła­
siada. snego króla).
Silę figur porównujemy w nastę­
pujący sposób.
Jako jednostkę wartości przyjmuje 91
się piona. Goniec jest traktowany na
równi ze skoczkiem, a każda z lek­
kich figur odpowiada wartości 3%
piona (tj. więcej niż 3, a mniej niż
4 piony). Wieża i 2 piony mają war­
tość dwu lekkich figur, a lekka fi­
gura i 154 piona — wieży. Hetman
jest wart tyle co dwie wieże albo
trzy lekkie figury, a niekiedy tyle
co wieża z gońcem i pionem.
Powyższa ocena wartości figur może
się zmieniać zależnie od pozycji.
Szczególniej pod koniec gry może
się ona okazać fałszywą, ponieważ
znaczenie pionów wzrasta dzięki więk
szym możliwościom przemiany w het­
mana. To też każdą pozycję należy
oceniać stosownie do jej właściwości.
Np. w pozycji 90 białe przy wymianie Czarne—mając posunięcie—wygrywają
trochę tracą, aczkolwiek zachowują
ogólną przewagę (dwa piony przeciw
jednemu). Celem wymiany w danym 5. Kd8—e8 Kb4—cS
wypadku jest „uproszczenie” pozycji, 6. Ke8—f7 lldć—d7
gdyż w powstającym nowym ukła­ Wiążąc piona, aby przeszkodzić
dzie białe wygrywają z łatwością. mu w pochodzie.
Zobaczmy, jak zmienia się wartość 7. Kf7—f8 Hd7—fSf
figur w zależności od pozycji. Obecnie czarne powtarzają swój
Hetman jest wielokrotnie silniej­ manewr taktyczny i ponownie wy­
szy od piona, ale w pozycji 91 pion grywają tempo dla zbliżenia króla.
e7 zbyt daleko zawędrował i to 8. Kf8—g7 llł‘5—e6!
wzmaga jego znaczenie. Ciekawe jest, 9. Kg7—18! He6—f6f!
w jaki sposób czarne osiągają wygraną. 10. Kf8—c8 Kc5—dó
11. Ke8—d8 Hf6:e7f
(Patrz diagram 91). 12. Kd8—c8 He7—c7X
1. . . . Hb8—b7f Gdyby w nr 91 zmienić pozycję
2. Kd7—d8 przestawiając czarnego króla na d4,
Jeżeli 2. Kd7—d6, to 2 . . . a hetmana na el, to łatwo będzie
Hb7—c8 i 3 . . . Hc8—e8, po czym dostrzec, że czarne nie zdołałyby
czarno zbliżają króla do piona i zdo­ wygrać. Hetman nie mógłby bowiem
bywają go. dać żadnego szacha, przy pomocy
2. . . . Hb7—d5+ którego możnaby go zbliżyć do cen­
3. Kd8—c7 Hd5—e6! trum szachownicy i przeszkodzić bia­
4 . Kc7— d8 He6—d6+! łym w dorobieniu hetmana.
92 93 W pozycji 94 czarne w odpowiedzi
na szach nie powinny przedwcześnie
§§ H odstępować królem na al, gdyż to
pozwala na nieoczekiwane i rozstrzy­
0 ^23 gające zbliżenie białego króla z nie­
odpartą groźbą mata.
j j 11 Hf j! Posunięciem 1. . . Kbl—c2 (albo
Kcl) mogą czarne uzyskać remis,
natomiast 1. . . Kbf—al? przegrywa
po 2. Kc7—b6! K ai—b2 3. Kb6—c5f
■ ■ (dzięki odsłoniętemu szachowi biały
W■ mm król zbliżył się o dwa pola) 3. , .
Kb2—cl 4. Hb7—h l f Kcl—b2
5. U hl—g2+ Kb2—bl ti. Kc5—c4
a2—alH 7. Kc4—b3!
■ b k ® witwf Aczkolwiek czarne dorobiły sobie
hetmana, nie mogą się obronić od
Komis groźby mata. Jest to charaktery­
W tych pozytjach (przeciw w j e ­ styczny, ważny manewr taktyczny.
ż o w e m u i g o ń c o w e m u pio­ Diagram 95 przedstawia wypadek
nowi) hetman — poza rzadkimi wy­ kiedy wieża przegrywa w walce z pio­
jątkami — nie wygrywa, gdyż strona nem. Czarne grają 1. . . b.3—b2
słabsza może wykorzystać dla swego i piona nie da się już zatrzymać. Na
ocalenia możliwość pala. 2. Wc8—c7f nastąpi Ka7—b8.
W pozycji 92 na 1 . . . Hf5—g5f
następuje 2. Kg7—h8 i czarno nie
mogą przybliżyć króla, gdyż białe 96
są zapakowane. W pozycji 93 po
1 . . . Hf5—gó+ 2. Kg7—h7 Hg5—(6
3. Kb7—g8 Hf6—g6f białe zagrają
nie 4. Kg8—f8, lecz 4. Kg8—h8!
i jeżeli H:f7, białe są również zapa-
towane.
W takich pozycjach wynik gry
może się zmienić, jeżeli król strony
silniejszej znajduje się dostatecznie
blisko (por. diagram 94).

94 95

Posunięcie czarnych

Tu hetman okazuje się słabszym


od gońca. Czarny król stoi bardzo źle,
co wykorzystują białe aby przepro­
wadzić rozstrzygający atak matowy.
W danym momencie grozi Ga5—e lf
z matem.
1. . . Hc2—e2 2. Ga5—c7 lle2—f2
(znowu groził mat na g3; hetman nie
może odejść z 2. poziomej, gdyż na­ ciwko silniejszym, stanowią wyjątki,
stąpi g2—g3X; nie wolno było grać jednak podczas gry takich wyjątków
2. . . g5—g4 z powodu 3. Go7—d8+) bywa niemało i dlatego do każdej
3. Gc7—db Hf2—f4f (czarne nie mają pozycji należy stosować odrębne obli­
już innego posunięcia) 4. g2—g3f! czenia. Ażeby nauczyć się właściwej
Hf4:g3f 5. Gdb:g3X. oceny sytuacji, konieczne jest doświad­
Podobne wypadki, kiedy słabsze czenie, które zdobywa się tylko przez
figury z powodzeniem walczą prze­ grę praktyczną.

OGRANICZENIE SWOBODY DZIAŁANIA POSZCZEGÓLNYCH FIGUR

Bardzo ważne bywa w grze zabez­ cia czarnego króla. Goniec na al two­
pieczenie własnym figurom swobody rzy b a r y k a d ę , nie pozwalając
działania w różnych kierunkach. pionowi na ruch naprzód. 1. . .
W tym celu powinny one posiadać K bl:al 2. K dl—c2! Rychło się wy­
otwarte d r o g i d z i a ł a n i a . Je­ jaśni, dlaczego białe przesuwają króla
żeli figury są zamknięte, lub z jakiegoś na c2, a nie na cl. Teraz czarny król
powodu posiadają niewiele pól do jest zamknięty w rogu; czarne są
wyboru, nie mogą być — rzecz pro­ w zugzwangu — muszą iść pionem
sta — wykorzystane należycie. b7. 2. . . b7—b5 3. c5—c6. Białe
Swoboda działania figury zależy oczywiście nie biją w przelocie, gdyż
od wielu okoliczności: od pozycji na zapatowałyby czarnego króla. 3. . .
szachownicy innych figur (swoich b5—b4 4. c6—c7 b4—b3f 5. Kc2:b3
i nieprzyjacielskich) i od własnego K ai—bl 6. c7—c8H a2—alH 7.
korzystnego lub niekorzystnego sta­ Hc8—c2X.
nowiska. W pozycji początkowej (por. Jeżeli 6. . . a2—alS f, to 7. Kb3—c3
diagram 1) drogi wyjściowe dla goń­ z szybką wygraną.
ców, hetmana i wież są zabarykado­
wane pionami i innymi figurami
własnego obozu. Wypadki zamknięcia 97 98
figur zdarzają się i później, w toku
rozgrywki. Na ograniczenie swobody
działania figury wpływa, jak wiemy,
także stanowisko jej na krawędzi
szachownicy, gdyż wtedy posiada ona
do dyspozycji mniej pól.
Ograniczenie możności poruszania
się figur zmniejsza ich siłę bojową
i znaczenie podczas gry i często moż­
na obserwować, jak zamknięte lub ogra­
niczone w działaniu figury stają się
przedmiotem ataków przeciwnika, wy­
wierając wpływ na strategię i tak-
' tykę gry.
Zbadamy na kilku przykładach
różne wypadki ograniczenia swobody
działania figur. Białe wygrywają

a) Zamykanie figur
W pozycji 98 posunięcie 1. a6—a7
Jedyna droga do zwycięstwa bia­ prowadzi do przegranej z powodu 1. . .
łych w pozycji 97 to ofiara gońca c2—c l l l f 2. Wdl:cl W bl:clf 3. K ~
przez 1. Gd4—al! w celu pozbawienia Wcl—c8. Białe osiągają zwycięstwo
swobody ruchów piona a2 i zamknię­ tylko przy pomocy efektownego po-

Podręcznik gry w szachy 4 49


sunięcia 1. W dl—cl!! paraliżującego W pozycji 100 białe w ciekawy
piona c2 (biaie zamykają, „blokują” sposób pozbawiają swobody ruchów
piona c2). Na 1. . . W bl:cl lub 1. . . czarną wieżę. 1. g5—gbf Kh7—kb
b3—1)2 łatwo wygrywa 2. ab—a7 (jeżeli 1. . . Kf7—g8, to 2. Wg3—h3
z powodu groźby mała po a7—a8H. i czarne są bezbronne, np. 2. ...
Jeżeli 1. . . ka4—ab, to najpierw Kg8—18 3. \Vh3—h8+ Kf8—c7 4.
2. Kc4—c3, na przykład 2. . . Wbl:cl gb—g7 i t.d.) 2. gb—g7 VVd8—g8
3. a(l—a7 Ka3—a2 4. a7—a81if (lub 2. . . Kh6—h7 3. Wg3—h3f
Ka2—bl 5. Ha8—a3 i mat na b2. i Wh3—li8, zabezpieczając przemianę
piona) 3. Ge5—db! Klib—h7 (w wy­
93 padku 3. . . Wg8:g7 czarne tracą
wieżę w wyniku związania 4. Gdb—f8)
4. Gdb—f'8.
Teraz czarna wieża jest całkowicie
zablokowana i nie może brać udziału
w grze. Białe bez trudu wygrywają
podchodząc królem i ofiarowując przy
okazji wieżę za czarnego gońca i piona
eb lub b7. Nietrudno przekonać się
o tym rozgrywając tę końcówkę na
szachownicy.

Białe wygrywają

W pozycji na diagramie 99 białe


przy pomocy 1. f2—f3 zagradzają
drogę czarnemu gońcowi pozbawiając
go możliwości ucieczki, po czym
zdobywają go posunięciem 2. Kfl—gl.
100

Białe wygrywają

W tym przykładzie białe ofiaro­


wując hetmana pozbawiają czarnego
króla ostatniego wolnego pola i ma­
tują go. 1. Hcb—dój- Kg8—h8 (je­
żeli Kg8—f8, to nastapi od razu
2. Ild5—f7 X) 2. Sg5—17f Kh8—g8
3. Sf7—hb+f (podwójny szach — het­
manem i skoczkiem) 3. . . Kg8—h8
4. Hd5—g8f!! We8:g8 (teraz czarny
król jest całkowicie zamknięty) 5.
Białe wygrywają Shb—17X. „Mat Beniowskiego".
Pola na które może odejść biały
skoczek, zostały odcięte; po 1. . .
Wa5—d5 2. Sd7—b8 Wd5—d8 sko­
czek ginie. Duże znaczenie w tym
polowaniu na skoczka odgrywa bli­
skość k r a w ę d z i szachow­
n i c y , co samo przez się zmniejsza
swobodę ruchów tej figury.

c) Figura osłaniająca
Swoboda ruchów figur ograniczona
bywa często tym, że o c h r a n i a j ą
one inne figury lub ważne pola. (
Np. w pozycji 90 po 1. KJ5 Gd8
2. Wc8 goniec może pójść tylko na
e7 lub ib, musi on bowiem bronić
piona g5. Na takie osłaniające figury
często są kierowane ataki, aby je z a-
b i ć lub o d p ę d z i ć z zajmowa­
nego stanowiska (por. diagramy 104—
W pozycji 102 białe są bezsilne 100 ).
wobec groźnych wolnych pionów g3
i h3. Mogą one jednakże w ciekawy
sposób uratować się od przegranej 104
stwarzając barykady wokół własnego
króla. 1. Gg5—d2 h3—h2 (lub ~ )
2. Gd2—a5 h2—hlH (lub ~ ) 3.
b2—b4! Białe same siebie zapatowaly!
Choć teraz ruch przypada czarnym
i mają one hetmana, nie mogą już
zmienić remisowego wyniku.
b) Odcięcie pól.
Ten sposób ograniczenia swobody
działania figur polega na zagrożeniu
atakiem tych pól, na które może pójść
dana figura.
Np. w rozpatrywanej poprzednio
pozycji 95 po 1. . . h3—b2 odcięto
wieży c8 pola b8 i cl; dlatego nie
może ona zapobiec przemianie piona.
A oto inny przykład.
Przez posunięcie wieży na c8 czarne
103 zaatakowały gońca broniącego' wieżę
e7. Swoboda ruchów gońca została
ograniczona. Jeżeli Gc5—d6 to 1. . .
Wc8—c6+ ze zdobyciem gońca; innego
posunięcia gońcom nie ma, gdyż wieży
e7 nie można pozostawić bez obrony.
Nie pomaga 1. Ka6—b6 Wc8:c5!
i czarne zdobywają figurę.
W pozycji 105 białe odciągają osła­
niającą wieżę d8 i zdobywają czar­
nego hetmana:
1. Wc7—c8f Wd8:c8 2. Hd2:d3. mogą powtórnie zaatakować go i zdo­
być. Także w pozycji 100 białe przy
swoim 3. posunięciu wykorzystują
105 106 groźbę związania dla przeprowadze­
nia decydującego manewru — zamk­
nięcia wieży.
Oto jeszcze parę przykładów ilu­
strujących związanie — groźną broń
taktyczną.

107 108

SAB
mm
SAB
Hf H
B B ii'Al!
H H 11 ii
Diagram 106 przedstawia nam walkę H SI U H111
jednobarwnych gońców. 1. Ka6—a7!
Odcina to czarnemu królowi pole
H! Ht n nu
b8. Gdyby usadowił się tam, nie
udałoby się go z tego pola usunąć
i gra zakończyłaby się remisowo. 1. . . W obu przykładach (107 i 108)
Gc6—13 2. Gd3—ati-f K.c8—d8. Czarny pion g7 został związany i bić na h6
król został teraz odsunięty od obrony nie może, przeto w pozycji 107 białe
pola b7. 3. Ga6—b7 G13—g4. Wy­ grają Gf4:h6 i zdobywają piona,
miana byłaby oczywiście dla czar­ a w pozycji 108 czarne po Sf5—h6+
nych niekorzystna. 4. Gb7—g2 tracą hetmana.
Gg4—c8. Wobec groźby b6—b7 czarne W pozycji 109, wykorzystując zwią­
gotowe są ofiarować gońca za piona. zanie piona f7, białe zdobywają
Goniec c8 przykuty jest teraz do skoczka t'6 przez t. Ilg4:g6. W pozycji
obrony pola b7. Jeżeli zostanie od­ 110 związany został goniec g7; białe
ciągnięty, czarne przegrają. Białe
atakują tę osłaniającą figurę posu­
nięciem 5. Gg2—h3!, odciągają lub 109 110
wymieniają gońca c8 i z łatwością
wygrywają.

d) Związanie
Jest to bardzo ważny rodzaj ogra­
niczenia swobody ruchów. Przykłady
związania już spotykaliśmy, np. w dia­
gramie 32. Również w pozycji 10
po 1. Gc6:d5f Sc7—e6 następuje
związanie skoczka. Związany sko­
czek, kiedy zasłania króla, pozbawiony
jest całkowicie swobody poruszeń
i białe posunięciem 2. Kc5—dO
zdobywają go przez 1. h5—h5, z no­ ruchów figur — zablokowanie, odcię­
wym atakiem na unieruchomioną cie pól, związanie i t.d. Rozpatrując
figurę. je przy analizowaniu partii zamiesz­
W każdej partii szachowej spoty­ czonych w podręcznikach szachowych
kamy w tej lub innej postaci oma­ należy uczyć się wykorzystywać je
wiane wypadki ograniczenia swobody i we własnych partiach.

POSUNIĘCIA WYMUSZAJĄCE

Liczne posunięcia w grze bywają W pozycji 111 skoczek f4 atakuje


związane z różnymi groźbami dla jednocześnie dwie wieże. Usuwając
przeciwnika, np. kiedy dajemy kró­ wieżę e2 z s z a c h o m (We2—e8f),
lowi szacha lub chcemy zabrać nie- białe uzyskują możność usunięcia
bronioną figurę. Posunięcia podobne i drugiej wieży. W pozycji 112 białe
nazywamy „wymuszającymi” . W od­ prowadzą akcję przy pomocy ciągłych
powiedzi na takie posunięcie należy szachów, nie zostawiając przeciwni­
natychmiast przedsięwziąć środki ob­ kowi czasu dla wykorzystania jego
ronne. Zdarza się przy tym często, że materialnej przewagi (posiada on o je­
obronić się można tylko niewidoma dną wieżę więcej): 1. Wg3—h3f
sposobami, a niekiedy tylko jednym Kh8—g8 2. Wh3—h8f! Kg8:h8
jedynym. Np. w pozycji 107 po 1. 3. Hel—h4f Kh8—g8 4. Hh4—h7X.
Gf4:hti grozi Hg4:g7X. Możliwa jest
tylko jedna obrona 1. . . g7—g6,
o czym posunięcie 2. Gh(>.T8 zdo- 113
ywa jakość.

a) Szach
Posunięciem wymuszającym, jak
już powiedzieliśmy, jest szach. W po­
zycji 108 czarne po 1. Sf5—h6-j- zmu­
szone są bronić się od szacha odej­
ściem króla i nie zdołają ocalić het­
mana.

lit 112

y ą B

Białe posiadają figurę więcej, jed­


mm| p nakże czarne zdążają przeprowadzić
rozstrzygający atak na białego króla:
H f H U # 1 1. . . H d l- g lf ! 2, Kf2:gl f3-f2+
H f p i
3. Kgl—fl Gc8-h3+ 4. Kfl—o2
i i mp ^ f2—flH f 5. Ke2—e3; teraz czarne
H iH matują ruchem hetmana albo wieży
B B f i S . na f3.
im im M §S Ten i inne wyżej rozpatrzone przy­
kłady dowodzą, że szach stanowi
silną broń taktyczną, jeżeli zostanie
umiejętnie zastosowany. Nie należy
jedynie, jak to czynią początkujący,
szachować bezcelowo, bez obmyślo­
nego planu dalszej gry i błędnie obli­
czając skutki szachowania. Jeżeli na
przykład w pozycji 10 białe zostaną
skuszone łatwością zdobycia piona
oraz możliwością zaszachowania i za­
grają Gc6:d5f, to utrudnią sobie
tylko wygraną, gdyż nastąpi zbliżenie
czarnego króla do skoczka (Kf7—e7),
podczas gdy 1. Kc5—b6 wygrywa
bez trudu.
Oprócz, prostego szacha spotykany
jest s z a c h p o d w ó j n y . Obrona
przed nim jest o wiele trudniejsza
(ratuje tylko odejście króla).

114
119 120

Atak piona na dwie figury, jak


w pozycji 120, nazywa się „widłami” .
Możliwe są takie podwójne ataki
przy których atakowane figury stoją
jedna za drugą na jednej linii prostej
lub skośnej (por. diagramy 121—123).
Tutaj możliwy jest szach przez od­
słonę 1. Sd5:b6f (lub 1. Sd5—c7f)
z następnym zdobyciem wieży, sil­
niejszy jednak jest szach podwójny:
1. Sd5—f6f+! Kg8—h8 2. Ile4:h7.X

b) Atak podwójny
Drugim rodzajem posunięcia wymu­
szającego jest „atak jednoczesny” ;
zwykle przeprowadza się atak na
dwie figury, dlatego nadano mu nazwę
„ a t a k u p o d w ó j n e g o” .
Przykłady podwójnego ataku spoty­
kaliśmy w pozycjach 82, 1C8, 111.
Oto jeszcze kilka przykładów ataku
podwójnego (nr. 115—120).
Szczególniej trudno obronić się od 1. f6—f7 towarzyszy atakowi na
ataku podwójnego gdy do zaatako­ wieżę e8.
wanych figur nałoży król, jeżeli zaś Niekiedy odsłonięty szach powtarza
stoi on na przedzie, obrona jest cał­ się kilkakrotnie, powodując zniwe­
kiem niemożliwa (por. diagram 124). czenie całego szeregu nieprzyjaciel­
skich figur.
124
127

Białe grają 1. Wa8—h8! (grożąc


a7—a8H). Po 1. . . Wa6:a7 2.
Wh8—fe7f czarne tracą wieżę. Oto
jedna z typowych pozycji końcówki
wieżowej, którą warto zapamiętać. „Młyn <<
Ataki podwójne następują niekiedy
w wyniku odsłoniętego szacha (dia­
gram 114) albo po prostu odsłania­ Białe grają: 1. We7—g7f Kg8—h8
nego ataku (bez szacha). 2. Wg7:d7f Kh8—g8 3. Wd7—g7f
Kg8—h8 4. Wg7:e7f' i t.d. Wieża
kolejno bije wszystkie piony na skrzy­
125 126 dle hetmańskim i na koniec odchodzi
na b7, zdobywając jeszcze skoczka b6.
Cały ten manewr (z oryginalnymi
ruchami wieży po linii 7.) nazywa
się „młynem” — białe „zmełły” nie­
mal wszystkie figury przeciwnika.

c) Bicie
Bicie także należy do posunięć wy­
muszających. Prawie zawsze wywo­
łuje ono w odpowiedzi również bicie,
inaczej bowiem powstają straty ma­
terialne. W ten sposób prowadzi ono
najczęściej do wymiany.
Przy pomocy wymiany zazwyczaj
niweczy się niebezpieczne lub prze­
W pozycji 125 białe grają g5:f6 szkadzające figury przeciwnika, ale
atakując jednocześnie obie lekkie fi­ wymiana bywa przeprowadzana także
gury przeciwnika (atak odsłaniany). i w innych celach, jak w następu­
W pozycji 126 odsłonięty szach po jących pozycjach (128—130).
128 128a 129 130

Białe wymieniają na f6,'aby r o z-


b i ć piony przeciwnika," spowodo­
wać ich . . i z o l a c j ę ” i „ s ł a ­
b o ś ć ” (diagram 128a); piony są
s ł a b e, gdy nic mogą już bronić
siebie nawzajem. Piony fti i 17 są
„z d w o j o n e” , co znacznie zmniej­
sza ich swobodę posunięć. Oprócz po­ W pozycji 130 białe biją skoczka
gorszenia pozycji pionów wymiana Ge3:f4, aby w wypadku 1. . . e5:f4
otwarła linię ,,g” dla zaatakowania (otwarcie linii „e” ) zapomocą podwój­
czarnego króla wieżami lub hetmanem. nego ataku 2. GeóihT-}- zdobyć het­
W tych przykładach bicie ma za cel mana (Wel:e7).
zyskanie na czasie lub otwarcie linii. Ostrym, wymuszającym posunię­
W pozycji 129 pion g4 zaatakował dwie ciem bywa również groźba przemiany
lekkie figury. Czarne bronią się od piona.
„wideł” przy pomocy wymiany 1. . . Rozpatrzyliśmy już poprzednio nie
Gf5:e4. Jakąkolwiek figurę wezmą mało przykładów, w których walka
teraz białe, czarne mają czas na od­ powstawała wrskutek groźby doro­
prowadzenie drugiej. bienia hetmana.

KOMBINACJA

Posunięcia wymuszające stwarzają, niem” , zmieniają położenie na sza­


jak widzieliśmy, niebezpieczne groźby chownicy.
i obroną przed nimi często bywają Przytoczymy kilka przykładów in­
tylko jedyne posunięcia. Łańcuch teresujących i pięknych kombinacji.
kolejnych posunięć białych i czar­
nych nazywamy „wariantem” . Przy 131 132
posunięciach wymuszających powstają
konieczne dla przeciwnika, „forsow­
ne” warianty.
Nazywamy je k o m b i n a c j a -
m i, jeśli towarzyszą im poświęcenia,
a grający liczy na zdobycie w rezul­
tacie jakiejś przewagi.
Kombinacja jest swoistym mane­
wrem taktycznym, mającym na celu —
w sposób jak najszybszy i najbardziej
przekonywający — wykorzystanie nie­
dogodnego dla przeciwnika ustawienia
figur. U podstawmy kombinacji leżą
często nieoczekiwane, na pienvszy
rzut oka dziwaczne posunięcia, któ­
re niespodziewanie, „jednym uderze­
Posunięciem 1. Hf4—hfif! w po­ Białe nie mogą przeszkodzić prze­
zycji 131 białe powodują otwarcie mianie piona h2, sprowadzają one
przekątnej i matują. 1. . . g7:h6 jednak nowego hetmana pod pod­
2. Ge7—fi>X- wójny atak i zdobywają go: 1.
W pozycji 132 białe piękną ofiarą Gad—e2! h2—hlH (inaczej nastąpi
hetmana wymuszają odciągnięcie wie­ 2. Ge2—f3) .2. Ge2—h5+! Hhl:b5
ży z pola f7: 1. Hh6—18+! Wf7:f8 3. Se6—g7f i białe wygrywają.
2. f6—f7X-
133 134 136

Białe wygrywają

Zasadniczą ideą kombinacji w po­


zycjach 133 i 134 jest także usunięcie
(lub zniweczenie) broniących figur W pozycji 136 podwójnym atakiem
przeciwnika. 1. Sd6—f7f białe zdobywają hetmana
W pozycji 133 należy grać 1. albo też po odciągnięciu wieży od
Wb4—b6+! Wa6:b6 2. a7—a8H i wy­ obrony linii poziomej 8-ej, dają mata
grywa. (1. . . Wf8:f7 2. Hb6—d8f i t.d.)
W pozycji 134 wygrywa l.Sd5—b4f.

135 137
f* Pięknym podwójnym atakiem 1. Po 1. Wf5—f8+ Wa8:f8 białe kon­
Gfl—b5! białe sprowadzają hetmana tynuują 2. Hh5:h7tH Kg8:h73. g7:f8Sf
czarnych na pote b5 pod nowe pod­ i wygrywa.
wójne uderzenie: 1. . . IIc6:b5 2. Kombinacje w przykładach 140
Sd5:c7f. i 141 oparte są na wiązaniu figur.
(■Rozważcie przy każdym przykładzie, na
jakim ustawienia figui oparta jest każda
kombinacja;.
Oto jeszcze dwa przykłady usuwania
nieprzyjacielskich figur — tym razem
w celu umożliwienia przemiany piona
(diagramy 138 i 139).

138

W pozycji 140 do wygranej pro­


wadzi 1. VVb4:b7! Wb8:b7 2. a5—ab.
Umiejętną grą osiągają białe remis
w pozycji 141. 1. \Vd4—d8f Wc7—c8
2. Wd8:c8f Kb8:c8 3. Gc4—ab!! Czy
czarne wezmą gońca od razu, czy też
po Ga6:b7 — nie mogą wygrać, po-
i ieważ goniec cb nie panuje nad po­
lem przemiany piona (a l); iść zaś
1. YVd4—d8f \Vc8:d8 2. \Vf5—f8|M naprzód pionem b7 nie meżna, gdyż
Ke8:f8 3. c7:d8Hf i białe wygrywają. jest związany.

139 142

Białe wygrywają.
W tej pozycji (z partii praktycznej) 144
czarne zagrały 1. . . We8—f8, na
co białe usiłując ocalić hetmana odpo­
wiedziały 2. Wd6—d8, wiążąc wieżę
ł'8. Jednakże i hetman białych jest
teraz związany. Korzystając z tego
czarne przez 2. . . Hg4—h4f! roz­
strzygnęły wynik walki na swoją ko­
rzyść, gdyż po odstąpieniu króla na­
stąpi 3. . . Hh4:f6.
Zgrupowanie całego szeregu po­
dwójnych ataków można obserwować
w pozycji 143.

143

Podwójny atak o rozstrzygającej sile,


grozi Hc5-f8X i Sg3:f5f.

145

1. Ha5:b5! (ofiarowując hetmana


za lekką figurę białe odciągają nie­
przyjacielskiego hetmana od pola prze­
miany piona c7; przy tym po Hc6:b5
hetman czarnych znajdzie się na ta­
kim polu, na którym wkrótce zginie
wskutek podwójnego ataku Sd5—c7f).
1. . . Hc6:b5 (wymuszono) 2. c7—c8Hf
Ke8—f7 (jeżeli 2. . . Se6—d8, to W tej pozycji (z turnieju o mi­
3. S d 5 —c7f) 3. Hc8:e6f! (to w y g ry w a strzostwo Moskwy w 1949 r.) białe
jeszcze szybciej niż bezzwłoczne 3. przeprowadziły kombinację wymienną
Ilb7f, pozwalające na odpowiedź 3. . . opartą na tym, że goniec d3 odcina
Sc7) 3. . . Kf7:e6 (albo 3. . . Kf7—f8 pola odwrotu czarnemu skoczkowi:
4. IIe6—c8f i 5. IIc8—b7f) 4. 1. Kgl—f2 c5—c4 2. Kf2—e3!
3d5—c7+ i białe wygrywają. Sd2—f3 (i 2. . . ed 3. K:d2 nie ra­
Ciekawy przykład podwójnego ataku tuje od przegranej: czarne usiłują
wydarzył się w jednej z partii M. Czi- przynajmniej rozdzielić, a tym sa­
gorina (por. diagram 144). mym osłabić piony białych) 3. g2:f3
1. Wd6—d8f Kg8—g7 2. f4—f5! e4:d3 4. h2—h4 h7—h6 5. f3—f4.
Gg4:f5 3. Hc3—c5! Teraz piony czarnych zostały spara-
liżowane i białe wygrywają dzięki W pozycji 148 czarne zagrawszy
posiadaniu „oddalonego", wolnego 1. . . Se4—f6 zaatakowały białego
piona „a” . Pochód tego piona (np. hetmana a jednocześnie grożą matem
5. . . Kf6 6. a4) ściąga czarnego na el. Przy pomocy kombinacji, opar-
króla na skrzydło hetmańskie, a wtedy tej na motywie podwójnego szacha,
białe niszczą wszystkie czarne piony. udaje się białym nie tylko uratować
się, ale i zamatować przeciwnika:
147 1. Hd5:f7f Kf8:f7 2. Sc4—eót+
Kf7—18 3. Se5—g6X-
W dwu następnych pozycjach białe
ratują się od przegranej kombinacjami
remisowymi, których celem jest pat
lub wieczny szach.

149

Wygrana.

W pozycji 146 możliwy jest piękny


przełom pionów 1. b5—bil!! a7:b6
2. c5—c6! b7:c6 3. a5—a6 i pion
zamienia się w hetmana. Albo (I.
b5—b6) 1. . . c7:b6 2. a5—a6! i t.d.
W pozycji 147 posunięcie 1. Gc3:d4?
przegrywa po Kd3:d4, ale przez 1.
Gc3—a5H białe czynią przełom: 1. . .
b6:a5 (inaczej Ga5:b6 i t.d.) 2.
b5—b6 a7:b6 3. a6—a7 i białe wy­
grywają.
Białe ofiarowują swoje figury w taki
148 sposób, aby znaleźć się w pozycji pa­
towej. 1. Gh6—e3 Hd4:e3 2. Hh2—f2
He3:f2 (jeżeli 2. . . He3—c5, to
3. a4—a5f ze zdobyciem hetmana)
3. a4—a5f Kb6:a5, pat.
(Patrz diagram 150)
1. Hb4—f8f Kb8—a7 2. Hf8—c5+!
(dążąc do pata po 2. . . Hg5:c5)
2. . . b7—b6 3. Hc5:c7+ Ka7—a8
4. Hc7—c8+ i remis dzięki wiecznemu
szachowi, jak w pszycji 22.
Rozpatrzmy teraz na zakończenie
kilka przykładów zaczerpniętych
z partii praktycznych.
Na pierwszy rzut oka położenie
czarnych jest beznadziejne, gdyż po
odejściu hetmana nastąpi mat na
wolić wiecznym szachem: Wb7—b lf,
W bl—b7+.
152

Białe remisują.

b7. Jednakże mimo wszystko posia­ Białe wygrywają.


dają one możliwości obronne:
W tym wypadku do wygranej pro­
151 wadzi następująca kombinacja wy­
mienna: 1. Se2:d4 c5:d4 (nie zmienia
wyniku również 1. . . W b lf 2. Kf2)
2. Ha7:b7+! Wb2:b7 3. Wa8:e8!
Kf7:c8 4. Gf3:c6f Wb7—d7 5. Kfl—e2
(charakterystyczny zysk tempa —
związana wieża i tak nie umknie) 5. . .
Ke8—e7 6. Gc6:d7 Ke7:d7 7. Ke2—d3
i białe po 8. K:d4 wygrywają dzięki
posiadaniu wolnego oddalonego piona
,,a” (w podobny sposób, jak w przy­
kładzie 145).
153

Posunięcie czarnych

1. . . Wh8—e8! 2. Ho4—b7f (nic


lepszego białe nie mają do dyspozycji:
jeżeli 2. Wbl:b4, to 2. . . Wd8—d lf
i t.d., a na 2. He4—h7f czarno bronią
się przez 2. . . We8—e7, ale nie 2. . .
Hb4—e7? 3. W bl—b7f!) 2. . .
Hb4:b7 3. W bl:b7f Ka7—a8. Teraz
białe mogą użyć potężnego środka —
odsłoniętego szacha, lecz wieże czar­
nych wzajemnie się bronią, a 1. linia
pozioma białych jest niebezpiecznie
otwarta, dlatego muszą się one zado­ Posunięcie białych.
W pozycji 153 czarne licząc na Pozycja roszady czarnych została
związanie skoczka spodziewają się o s ł a b i o n a posunięciem g7—g6.
zdobycia jakości. Dopóki pion znajdował się na g7,
Jednakże białe mogą zagrać 1. bronił pól f6 i h6 od wtargnięcia
Sd4—15!! (tym posunięciem przesła­ białych figur, teraz pola te są słabe.
niają linię działania gońca h.3 i w wy­ Przy tym, znajdując się na g7, pion
padku 1. . . Wd8:d2 nastąpi mat zasłaniał pole b8 przed niebezpiecz­
przez 2. Wcl—c8; jeżeli zaś czarne nym działaniem gońca b2. (Słabość
zagrają 1. . . Sb3:d2, to 2. S15:g3 czarnych pól w pozycji roszady czar­
i białe zyskują przewagę materialną) nych nie dałaby się tak odczuć, gdyby
1. . . Hg3—g5 2. Hd2:d8+H (Białe goniec czarnych znajdował się na
teraz stopniowo niszczą albo też g7, a nie na c7).
odpędzają wszystkie figury osłania­
jące czarnego króla). 2. . . Hg5:d8 155
3. Wcl—c8!! Hd8:c8 4. Gb2:g7+
Kh8—g8 5. Gg2—d5+ i w następnym
posunięciu mat.

154

Wykorzystując wykazane osłabie­


nie pozycji czarnych, białe w piękny
sposób mogą wywalczyć zwycięstwo:
1. Sd4—f5! Teraz nie można 1. . .
W pozycji na diagramie 154 białe Wd8:dl wobec 2. Sf5:o7X lub 2.
zamatowały przeciwnika przy pomocy Sf5—h6x. Żle i 1. . . g6:f5 z powodu
oryginalnej kombinacji, której idea 2. Wh4—g4f z szybkim malem.
polega na otwarciu linii. Bardzo silnie wygląda posunięcie 1...
1. Ge4—h7 (oczyszczając drogę wła­ He7:h4. Jednakże jest ono odpierane
snemu hetmanowi; goniec jest nie­ świetną odpowiedzią 2. Hdl—h5H
tykalny, gdyż na 1. . . S:h7 nastąpi i białe albo zdobywają hetmana, albo
2. IlgtiX) 1- • • c6—c5 (czarny król też matują skoczkiem. Pozostaje spró­
znalazł się w matowej sieci; czarne bować 1. . . He7—g5, na to jednak
nie mogą zapobiec grożącej kata­ nastąpi 2. H dl—cl! f7—f6 (jeżeli
strofie) 2. Hc2—gfif! Sf8:g6 3. 2. . . Hg5:f5, to 3. Hel—hG) 3. Hcl:g5
h5:g6+ Gb7:hl 4. Wd1:lilX. f6:g5 4. Sf5—h6X .

KRÓTKIE PARTIE
Nr 8. Korzystniejsze byłoby dla czarnych
1. e2—e4 c7—c6 3. . . d5:e4 4. Gd3:e4 Sg8—f6, co
2. d2—d4 d7—d5 wyprowadzało figurę z zyskiem tempa
3. Gfl—d3 Sg8—f6? (z jednoczesnym atakiem na gońca e4).
4. c4—c5 Sf 6 —d7
5. eS—0 6 ! f7:e6? 1. e2—e4 c7—c 6
Czarne niepotrzebnie pomagają prze­ 2. d 2 —d4 d7—d5
ciwnikowi do otwarcia linii c8—a5. 3. S b l—c3 d5:e4
4. Sc3:e4

eO
Lepszo byłoby 5. . . Sd7—f(>.

X
CO

ti
6 . H dl—hSf g7—g 6 5. H dl—d3 e7—1‘5
7. Gd3:g6f h7:g6 6 . d4:eS Hd8 —a5f
8 . HhS:g 6 X 7. G cl—d2 Ha5:e5
Inna możliwość: 7. Hh5:g6t, a po­ 8 . 0 —0 — 0 !
tem 8. Gd3:gbX- Białe celowo pozostawiają skoczka
e4 na polu zagrożonym. 2le jest bić
Nr 9. hetmanem z powodu odpowiedzi
1. e2—e4 c7—eS W dl—el, niedobrze jednak również
2. d2—d4 Sg 8 —fć bić go i skoczkiem, jak uczyniły
Współczesna teoria nie zaleca tego czarne. Najlepsze ze wszystkiego jest
posunięcia. Lepsze jest 2. . . e5:d4; tu 8 . . . Gf8—e7, zagradzając linię
po 3. Hdl:d4 Sb8—c6 czarne wy­ ,,e” i przygotowałjąc roszadę.
prowadzają figurę, a białe muszą 8. . . . Sf6:e4?
tracić czas na cofanie się. 9. Hd3-^d8f!! Ke8 :d8
3. d4:eS Sf6:c4 Czarny król został sprowadzony
4. S g l—1'3 Gf8 —c5 pod podwójnego szacha. ti
5. lłd l—d5 Sc4:f2 10. Gd2 —g S ft Kd8 —c7
6. G fl—c4 0— 0 Jeżeli 10 . . . Kd8—e8, to 11
7. Sf3—gS Sf2:h1 W dl—d8.X
8. SgS:f7 c7—c 6 ? 11. Gg5—d 8 X
9. Sf7—h ć f t Kg8 —h 8
10. HdS—g 8+! Wf8 :g8 Nr 12.
11. Sh 6 —f7X 1. e2—e4 d7—dS
2. e4:d5 Hd8:d5
Nr 10. 3. Sbl—c3 lld 5—d8
1. e2—e4 e7—e 6 Zazwyczaj bywn tu grywane 3 . . .
2. d2—d4 d7—dS Hd5—a5, obecnie czarne opóźniają
3. S bl—e,3 Gf8 —b4 się z rozwinięciem figur.
4. G fl—d3 Gb4:c3f 4. S g l—f3 Gc8 —g4
Wymiana ta nie przynosi czarnym 5. G fl—c4 e7—eć
żadnych korzyści. Dobre jest tutaj Białe groziły 6. Gc4:f7+ Ke8:f7
4. . . c7—c5 z atakiem na centrum. 7. Sf3—g5f z dalszym Hdl:g4.
S. b2:c3 1)7—h 6 ? 6. h2—h3 Gg4:fJ
Zbyteczne posunięcie. Lepiej 5 . . . 7. Hdl :f3 c7—c 6
Sg8—e7, co przygotowuje roszadę. 8 . d2—d3 Hd8 —f 6
Białe korzystają z błędów czarnych Czarne proponują wymianę hetma­
i wyprowadzają figury, przeszkadzając nów, białym to jednak nie odpowia­
jednocześnie roszadzie czarnych. da: są lepiej rozwinięte, posiadają
6 . G cl—a3! Sb8 —d7 w-grze więcej figur.
7. H dl—e2 d5:e4 9. Hf3—g3 Sg 8 —h 6
Groziło e4:d5. W tym miejscu skoczek stoi źle.
8 . Gd3:e4 Sg 8 —f 6 Korzystniej dla czarnych było powró­
9. Ge4—d3 b7—b 6 ? cić hetmanem na d8, aczkolwiek po­
Czarne przygotowują posunięcie dobna strata czasu nie prowadzi do
c7—c5 nie dostrzegając niebezpie­ dobrego.
czeństwa. 10. G cl—gS Hf6 —g 6
10. Hc2:c4+! f7:c6 11. Sc3—b5 «6:b5?
11. Gd3—g 6 X Spodziewając się mylnie, że na­
Teraz jest jasne, że 5. posunięcie stąpi 12. Gc4:b5+ Sb8—cli.
czarnych (li7—h 6 ) było nie tylko Należało grać 11 . . . Sb8—a6.
stratą czasu, ale w dodatku osłabiło 12. Hg3:bt+! Wa 8 :b8
pole g 6 . 13. Gc4:bSX
Jednakże lepszą obronę dawało 11 .
Kg8—h8 12. Sg5:f7f Wf8:f7.
1. e2—e4 e7—o5 12. SdS;e7tt Kg8—h8
2. S b l—c3 Sg 8 —f 6 13. Se7;g6 >'
3. G fl—c4 Sf6:c4
Aby na 4. Sc3:e4 odpowiedzieć Nr 14.
4 . . . d7—dó z korzystnym rozwi­ 1. e2—e4 e7—eS
nięciem partii. 2. Sgl—f3 Sb8—c6
4. H dl—hS Se4—d 6 3. d2—d4 eS:d4
5. Gc4—b3 Gf8 —e7 4. Sf3;d4 Sc6:d4?
Lepiej byłoby 5 . . . Sb8—c6 z ob­ Wymiana ta wprowadza białego
roną piona. Białe mogą teraz bić hetmana na doskonałą pozycję. Lep­
na e5, ale wolą w szybkim tempie sze jest 4 . . . Gc5 lub 4 . . . Sf6.
wyprowadzać własne figury. 5. Hdl :d4 Sg8—e7
6 . d2—d3 0—Ó Czarne usiłują przygotować d7—d5,
7. S g l—1'3 Sb8 —c 6 ale białe zapobiegają temu.
8 . S f 3 —g5 b7—Ii6 4. G il—c4 c7—c6
Sytuacja czarnych jest już bardzo 7. Sbl—C3 d7—d6
zła. Posunięciem h7—h6 nie udaje Posunięcie d7—d5 jest niewskazane
się odpędzić skoczka. Nie lepsze z powodu groźby utraty piona.
byłoby i 8 . . . Ge7:g5 z powodu 8. Gcl—g5 lld8—bó?
9. Gcl:g5 IId8—e8 10. Sc3—d5. Lepsza była ostrożniejsza obrona
9. b2—h4!! 8 . . . Hd8—c7, uprowadzająca het­
Na 9 . . . h6:g5 nastąpi teraz mana ze związania i broniąca punk­
h4:g5 z rozstrzygającym otwarciem tu d6.
linii ,,h” . 9. Ild4;d6 IIb6:b2
9. . . . Sd6 —e 8 ? 10. W al—dl! Hb2:c3f
Lepsze jest 9 . . . Scti—d4, po­ 11. GgS—d2!! Hc3:c4
nieważ teraz białe mogą wygrać od Nie pomagało i 11 . . . Se7—f5
razu przez 10. Sg5:f7! Interesujący z powodu 12. Gc4:f7f Ke8:f7 13.
jest także i następujący dalszy ciąg: Hd6—c7f i 14. Gd2:c3.
10. Sc3—d5 Se8 —f 6 12. Hd6—d8f! Ke8:d8
11. Hh5—g 6 !! f7:gó? 13. Gd2—aSf Kd8—e8
Groziło 12. Sd5:f6f i 13.1lg6—h7_X 14. W dl—d8X

Znajdźcie rozwiązania!
Podręcznik gry w szachy 5 65
18 19

l!ozw'nzania. 1) 1. Sg6f 2) l.W d8f 16) 1. Hh5f i 2. Sf5X 17) 1. .


3) 1. M:Ubt 4) 1. śf6f 5) 1. Gg8 6) e4f 2 . . l'5f i 3 . . Y\f2X 18)
1. Wf8f 7) 1. Gg6+8) 1. V\h6 9) 1. S:f6f 1. Sf6+ gf 2. Ilg4f i 3. Kg2 19) 1. .
10) 1. H h7f 11) 1. Hh5f 12) 1. H:g6+ Sg3 2. K:g3 G :elf ł 3. . . W:bl.
13) 1. Wa2f 14) 1. Il:h7f 15) 1. Hgl+
PARTIA SZACHOWA

ZADANIA DEBIUTU

Jak rozpoczynać partię, do czego w przeprowadzaniu jego planów. Ja­


dążyć w debiucie, to znaczy w po­ kież przeszkody może stworzyć go­
czątkowym stadium gry — to py­ niec, który niczym nie grozi? Dla­
tanie staje przed każdym początku­ tego właśnie stanowisko gońca na
jącym szachistą. e2 jest mało aktywne.
Rzecz jasna, że przede wszystkim Pozycja gońca na d3 nie byłaby
należy rozwijać, tj. wyprowadzać do zła, gdyż stąd atakuje on pole h7,
gry figury. które po krótkiej roszadzie czarnych
W początkach partii piony ogra­ może stać się dla nich miejscem bar­
niczają swobodę ruchów pozostałych dzo wrażliwym. Ale po posunięciu
figur, które z tego powodu nie mogą Gfl—d3 białe będą miały trudności
przejawić swych sił. Dlatego należy z wyprowadzeniem gońca cl i wpro­
tak ustawiać swojo piony, aby otwo­ wadzeniem do gry wieży al.
rzyć drogę figurom. Rozpatrzmy teraz posunięcie Gfl—
Którym pionem należy iść najpierw? —c4. Goniec na tym polu stoi dobrze:
Oczywiście tym, który pozwala na 1) atakuje punkt f7 broniony tylko
uaktywnienie największej liczby fi­ przez czarnego króla, 2) w razie potrze­
gur. To też najbardziej rozpowszech­ by posiada dobre pole do cofnięcia się
nionymi początkowymi posunięciami —b3— skąd nadal grozi czarnym.
są 1. e2—e4 i 1. d2—d4. Jednak gdyby początek partii przed­
Może toż zjawić się inny problem: stawiał się tak: 1. e2—e3 e7—e5
posunięcie piona ,,e” otworzyło drogę 2. GIT—c4, to czarne posunięciem
gońcowi fl i hetmanowi, ale pocóż 2. d7—d5 mogłyby wyprzeć białego
stawiamy piona aż na 4. linii, jeżeli gońca i przesłonić linię jego dzia­
do osiągnięcia zamierzonego celu wy­ łania.
starczyłoby 1. e2—e3? To też jeśli weźmiemy jeszcze pod
Aby zorientować się w tym, roz­ uwagę, że pion e3 zasłania drogę
patrzmy, jak w jednym i w drugim gońcowi cl, wyższość posunięcia 1.
wypadku można będzie rozwinąć goń­ e2—e4 jest oczywista.
ca fl.. Umieszczenie figur w centrum sza­
Jeżeli postawimy gońca na e2, chownicy okazuje się najlepsze. Można
to jego działanie prócz przekątnej je stąd szybko przerzucić na dowolne
fl—ali będzie się rozciągało lakże miejsce szachownicy, stosownie do
na przekątną d l—h5, która znajduje wyłaniających się potrzeb. Wyob­
się nieco na uboczu i na której nie raźmy sobie, że jeden z partnerów
ma żadnej figury czarnych. A prze­ bez dostatecznie poważnych podstaw
cież partia szachowa to walka; dążąc skoncenlrował na skrzydle hetmańskim
do zwycięstwa należy stwarzać prze­ szereg własnych figur. Znaczy to,
ciwnikowi trudności, przeszkadzać mu żo jogo skrzydło królewskie albo
całkowicie jest bez obrony, albo akcję partner bez większego wysiłku
osłania je zbyt szczupła liczba figur może odeprzeć. Działając tylko jed­
i jest ono bardziej wrażliwe. Partner ną — dwiema figurami nieuchronnie
może to wykorzystać i bez zwłoki opóźniamy się w rozwoju, ponieważ
uderzyć na nie. wszystkie inne figury pozostają na
Opanowanie centrum ważne bywa swych pierwotnych pozycjach. A za­
także i dla innych przyczyn. Zawsze mierzony atak w większości wypad­
należy dążyć do ustawienia własnych ków bywa skuteczny jedynie wów­
figur tak, aby można było wykorz37- czas, gdy uda się wyprzedzić prze­
slać maksimum ich siły bojowej. ciwnika w rozwoju figur oraz stwo­
Porównajmy np. rolę skoczka umiesz­ rzyć przewagę własnych sił w miejscu,
czonego na polu centralnym (e4, na które kieruje się atak. Inaczej prze­
e5, d4, d5) z siłą tegoż skoczka sto­ ciwnik bez trudu odeprze wszystkie
jącego na skraju szachownicy (np. groźby i odrzuci nieliczne atakujące
na a4). Jeżeli w pierwszym wypadku figury.
atakuje on dokoła siebie 8 pól, to A włęc podstawowe zadanie, ja­
w drugim jego możliwości, jego siła kie stawiamy przed sobą w debiucie,
uderzenia obniżyła się dokładnie o po­ polega na szybkim wyprowadzeniu
łowę. Podobnie dzieje się i z innymi figur na dogodne i ważne pozycje
figurami. A więc należy wyprowadzać wTcelu owładnięcia centrum szachow­
je na dogodne pola położone w cen­ nicy, a zarazem — na przeszkadza­
trum. niu przeciwnikowi w rozwijaniu
Jednakże wT partii szachow-ej pra­ się.
wne nigdy nie udaje się urzeczywistnić Nie należy jednak wyprowadzać
własnych planów bez przeciwdziała­ figur mechanicznie, bez wnikania
nia ze strony partnera. Przecież nie w konkretne właściwości tworzącej
tylko my, ale i przeciwnik dąży do się na szachownicy pozycji. Zawsze
ustawienia w centrum swoich figur należy mieć w pamięci wskazówłci
a także do wyparcia swoimi pionami M. Czigorina, który głosił, że w każ­
i figurami dobrze ulokowanych sił dym debiucie można uniknąć szablo­
nieprzyjaciela. Oto dlaczego niezmier­ nowych książkowych wariantów, osią­
nie ważne jest stworzenie centrum gając przy tym bynaj mniej nie gor­
pionowego przez rozmieszczenie wła­ sze, jeśli nawet nie lepsze wyniki.
snych pionow tak, aby stały się one Rozpatrzyliśmy już 14 krótkich
osłoną dla figur a zarazem ograni­ partii i każdy początkujący mógł
czały rozwój przeciwnego obozu. się przekonać na praktycznych przy­
W związku z tym siła posunięcia kładach, jak urzeczywistniają się
1. e2—e4, od razu biorącego pod plany jednego z partnerów, jeżeli
kontrolę centralne pole d5. jest bez drugi gra biernie lub lekkomyślnie.
porównania większa niż siła skrom­ Dla lepszego objaśnienia zasad de­
nego posunięcia 1. e2—e3. biutowego rozwoju, rozpatrzymy jesz­
Obserwując grę początkującego sza­ cze szereg partii. Pouczające dla po­
chisty można często oglądać, jak czątkujących są szczególniej te partie,
jeden z partnerów, wprowadziwszy do w7 których jedna ze stron pozwala
akcji jedną — dwie figury, próbuje sobie na naruszenie podstawowych za­
grać tylko nimi, usiłuje cośkolwiek sad wyprowadzania figur w debiucie.
zdobyć albo też dać mata. Nie warto Takie błędy z reguły można szybko
powtarzać, że podobnie prymitywną wykorzystać.

Krótkie partie

Nr 1S. Nie należy wyprowadzać zbyt wcze­


śnie hetmana, gdyż napewmo narazi
1. e2—e4 e7—e5 się on na atak mniej wartościowych
2. S g l—f3 IId8 —f 6 ? figur przeciwnika i zostanie zmuszony
do cofnięcia się. Pociągnie to za piej było od razu przyznać się do
sobą stratę czasu (czyli — jak przy­ pomyłki i cofnąć hetmana na d8.
jęto nazywać — stratę tempa). 4. S b l—c3 e5:f4
3. Gfl—c4 5. d2—d4 Hh 6 —f 6
Dobrze jest także 3. Sbl—c3. 6 . Sc3—dS IIf 6 —c 6
Białe mogłyby przy sposobności za­ Broniąc punktu c7.
grać z korzyścią Sc3—d5 z atakiem 7. G fl—b5 ...
na czarnego hetmana. Nie można brać tego gońca z po­
3. . . . Ilf6—g6 wodu Sd5:c7f.
Znowu błąd. Czarne ulegają po­ 7. . . . Hcó—d6
kusie zdobycia piona (w wyniku pod­ 8 . Gc1:f4
wójnego ataku na e4 i g2), a zapo­ Podczas gdy czarne czynią nieu­
minają o wyprowadzaniu własnych stanne posunięcia hetmanem, białe
figur. wyprowadzają jedną figurę za drugą.
4. 0—0 Hg6:c4? 8. . . . Hd6 —g 6
Posunięcie to zostaje odparte na­ Czarne decydują się zaatakować
stępującą kombinacją: piona e4, aby z kolei podwójnym
5. Ge4:f7f! Ke8—r7 atakiem zdobyć wieżę. Rachuby te
Jeżeli 5 . . . K:f7, to 6. Sg5f zdo­ okazują się błędne.
bywając hetmana. W wypadku 5 . . . 9. Sd5:c7f Ke 8 —d8
Ke8—d8 białe po 6. W fl—el zdo- 10. Sc7:a8 Hg6:e4f
byłyby piona z lepszą pozycją, po­ 11. H dl—e2 Ile4:h1
nieważ czarno straciłyby prawo do 12. Gf4—c7X
roszady. Z 11 posunięć czarnych w tej
6. Wfl—el IIc4—f4 partii — osiem wykonały one het­
7. W e1:e5t manem! Nic dziwnego, że przegrały
interesująca sytuacja. Białe ofia­ tak szybko.
rowują figurę licząc na to, że czarny
król stoi źle a wszystkie ich figury
znajdują się jeszcze na pozycjach Nr 17.
wyjściowych, nie biorąc udziału
w grze. 1. e2—c4 e7—e5
7. . . . Ke7:f7 2. S g l—f3
8. d2—d4 Hf4—f6 Wyprowadzając figurę z jednocze­
Hetman znowu musi odbywać wę­ snym atakiem na piona e5.
drówki. 2. . . . Gf8 —d 6 ?
9. Sf3—g5f Kf7—g6 Stąd goniec przeszkadza ruchowi
10. Hdl—d3f Kg6—hS piona d7, co utrudni rozwój całego
11. g2—g4f skrzydła hetmańskiego.
i mat w następnym posunięciu. 3. G fl—c4 Sg8—f 6
4 . d2— d4 e5:d4?
Nowy błąd, po którym następuje
podwójny atak.
Nr 16. 5. e4—e5 Hd8 —e7
Próba szukania ratunku w zwią­
1. e2 — e4 e7 — e5 zaniu.
2. f2—f4 Hd8 —h 4 f ? 6. Ild l—e 2
Typowy przykład niepotrzebnego Czarne poddały się. Dzięki „wid­
szachowania. Nie daje ono niczego łom” białe wygrywają figurę.
czarnym i okazuje się tylko stratą
czasu.
Nr 18.
3. g2—g3 Ilh4—h 6
Hetman znajduje się teraz na linii 1. e2—e4 e l —e5
gońca cł; gdy otworzy się droga 2. S g l—f3 17—f6?
gońcowi, trzeba będzie ponownie tra­ To posunięcie pionem nie tylko
cić tzas na cofanie się. Dlatego le­ nie sprzyja rozwinięciu partii ale,
zabiera skoczkowi g 8 dogodne pole.
W dodatku otwiera białym przekątne
a2—g 8 i e 8 —h5. 1. e2—e4 e7—e5
3. Sf3:e5 2. S g l—f3 Sb 8 —c 6
Dobre jest również 3. G fl—c4, Jest to bezwątpienia najlepszy spo­
przeszkadzając roszadzie czarnych. sób obrony piona e5. Czarne, podob­
3. . . . f6:e5 nie jak białe, rozwijają figury.
Przyjęcie ofiary prowadzi do szyb­ 3. G fl—bS Sg 8 —f 6
kiej przegranej. Lepiej 3... 4. 0—0 Sf6:e4
Hd8 —e7, jak w następnej partii. 5. d2—d4 Sc6:d4?
4. Hdl—h5f Ke8—e7 Prosta pogoń za zdobyczą material­
Jeżeli 4 . . . g7—g 6 , to nastąpi ną jest w szachach bardzo niebez­
5. Hh5:e5f ze zdobyciem wieży h 8 . pieczna. Lepiej byłoby 5 . . . Gf8—e7,
5. HhSreSf Ke7—F7 gdyż po posunięciu dokonanym
6. Gfl—c4f Kf7—g6 w partii przez czarne, otwiera się
Nieco lepsze jest 6 . . . d7—d5, linia ,,e” .
ale i w tym wypadku czarne mają 6. Sf3:d4 e5:d4
przegraną po 7. Gc4:d5f Kf7—g 6 7. W fl—cl
8 . h2—h4. Białe grożą 9. h4—h 5 f Czarne poddały się. Po f2—f3
Kg6 —h 6 10. d2 —d 4f. mogą zaś białe dzięki związaniu wygrywają
grać także 9. Gd5:b7, aby na 9. . . . figurę.
Gc8:b7 kontynuować 10. He5—f5 f
i d2—d4f. Nr 21.
7. HeS—f5f Kg6 —h 6
8 . d2—d4f g7~gS 1. e2—e4 e7—e5
9. h2—h4! Gf8 —e7 2. S g l—f3 Sb8 —c 6
10. h 4 :g 5 ff Kh 6 —g7 3. G fl—c4 Sc 6 —d4?
11. IlfS—t'7X Zamiast ponownego posunięcia tą
samą figurą lepiej wyprowadzić nową.
Białe, wymieniając na d4 i przepro­
wadzając roszadę, mogłyby prześcig­
Nr 19. nąć przeciwnika w rozwoju. Czarne
jednak swoim posunięciem zastawiają
1. e2—e4 c7—c5 pułapkę licząc na to, że białe dadzą
2. Sgl—f3 f7—f6? się skusić nadzieją zdobycia piona.
3. Sf3:e5 Hd8—e7 4. Sf3:e5?? Hd8 — gSi
4. ScS—f3 • • • Atak podwójny (na e5 i g2).
Błędem byłoby tu 4. H dl—h5+ 5. Sc5:f7
g7—g6 5. Se5:g6 z powodu He7:e4f Jeżeli 5. G:f7f, to 5 . . . Ke7
z następnym He4:g6. i pod biciem znajdują się dwie fi­
4. . . . d7—d5 gury białych.
5. d2—d3 d5:c4 5. . . . HgS:g2
6. d3:e4 Ilc7:c4f Groźby czarnych stają się coraz
7. Gfl—e2 Gc8—f5? silniejsze — białe muszą ratować się
W debiucie należy więcej trosz- od mata.
czyć się o rozwój figur (np. Sb8—c6, 6. W ill—fi Hg2:e4f
Gc8—d7, 0—0—0) niż o zdobywanie 7. Gc4—e2 Sd4—f3 X
pionów. Przebieg tej partii poucza nas,
8. 0—0! He4:c2 że nawet słabe posunięcie przeciw­
9. Hdl—el llc2—e4? nika (3 . . . Sc6—d4?) jeżeli nie
Czarne bronią się od groźby zostanie na czas odparte, może do­
Gc2—b 5 ff iJHei—e8X, a nie dostrze­ prowadzić do żałosnych rezultatów.
gają następnego posunięcia białych.
10. Ge2—d3f! Nr 22.
Czarne pcddaly się. Tracą one
gońca f5 po 10 . . . He4:el 11. 1. e2—e4 d7—dó
W fl:elf. 2. d2—d4 Sb8 —d7
Zbyt bierne rozwinięcie. Skoczek 3. d2—d4 eS:d4
zamyka drogi gońcowi i hetmanowi 4. Sf3:d4 Sg 8 —f 6
czarnych. 5. Sd4:c6 b7:c6
3. Gl'1—c4 g7—g6 6. G fl—d3 d7—dS
Czarne rozwijają się dość powolnie; 7. e4—e5
lepiej byłoby 3 . . . e7—e5. Po swoim Białe powinny były kontynuować
następnym posunięciu — na pierwszy 7. e4:d5, gdyż nadmierne wysuwanie
rzut oka naturalnym — czarne już piona najczęściej niepotrzebnie go
nie uratują się od przegranej. osłabia, czego przykładem służy i ni­
4. Sgl—f3 Gf8—g7? niejsza partia. Należy pamiętać, że
5. Gc4:f7f! Ke8:f7 ruchy pionami pociągają za sobą
6. Sf3—gSf poważne konsekwencje, gdyż w od­
Czarne poddały się. Po 6... różnieniu od innych figur które w ra­
Kf7—e8 (lub 18) nastąpi 7. Sg5—e6 zie potrzeby można wycofać, pochód
ze zdobyciem hetmana; jeżeli zaś pionów wytwarza w pozycji zmiany
6 . . . Kf7—f6, to 7. Hdl—f3X. nieodwracalne.
7. . . Sf6 —g4
Nr 23. 8 . 0—0 Gf8 —c5
1. e2—e4 e7—e5 Jeżeli obecnie zagrać 9. Gcl—f4,
2. Sgl—f3 Sb8—có to może nastąpić 9 . . . g7—g5 10.
3. d2—d4 eS:d4 Gf4—g3 h7—h5 11. h‘2—h3 h5—h4
4. Sf3:d4 Sg8—e7? z atakiem na skrzydle królewskim.
Złe posunięcie, zamykające drogi Czarne jeszcze nie roszowały i dla­
wyjścia figurom. Lepiej jest 4 . . . tego ich wieża może odegrać poważną
G18—c5 lub 4 . . . Sg8—fB. rolę w ataku.
5. Sbl—c3 g7—gó? 9. h2—h3 Sg4:e5
10. W fl—e l Hd8 —f 6
Ruch tego piona osłabia pole f6. 11. H dl—e2 0—0!
W następnych posunięciach białe będą Interesująca kombinacja.
usiłowały zająć to pole swoimi fi­ 12. He2:e5?
gurami. Lepiej było pogodzić się ze stra­
6. Gcl—g5 Gf8—g7 tą piona.
7. Sc3—d5! 12. . . . Hf6:f2f
Grożąc zdobyciem związanego skocz­ 13. K gl—h i Gc8:h3!!
ka po Sd4:c6. Hetman białych musi bronić wieży
7. . . . Gg7:d4 e l , dlatego nie mogą one grać w obro­
Na 7 . . . Sc6:d4 nastąpi 8. nie przed matem 14. Hh2.
Gg5:e7 ze zdobyciem hetmana. 14. g2:g3 IIf2—f3 f!
8. Hdl :d4!! Sc6:d4
15. K h l—h2 Gc5—d 6
9. Sd5-- f 6+ Ke8 —f 8
1 0 . GgS —hć X
Oto na czym polegał plan czar­
nych — zdobywają one hetmana! Po
Nr 24.
16. Gcl—d2 Wa8—e8! 17. He5:d6
Hf3—f2f! 18. Kh2—hl We8:eif
1. (•2 —e4 e7—e5 19. Gd2:el Hf2:elf 20. Khl—g2
2 . Sgl-—f3 Sb8 —c 6 c7:d6 białe poddały się.

GŁÓWNE WARIANTY DEBIUTOWE

Istnieje wiele różnych debiutów, nazwisk szachistów którzy opracowali


posiadających w literaturze szachowej nowe systemy. Niektóre debiuty zo-
swoje dokładne nazwy. Niektóre z nich wią się „gam bitam i” (w większości
otrzymały je od nazwy państwa, wypadków jest to ofiara piona dla
w którym zostały najpierw zastoso­ uzyskania przewagi pozycyjnej).
wane lub zanalizowane, inne od nazw Należy podkreślić, że w przeciągu
figur, których wyprowadzenie de­ stuleci nazwy debiutów ustalały się
cyduje o charakterze partii, albo od niezawsze ściśle i konieczne są po-
prawki. Cały szereg z nich powinien Współczesna teoria dzieli debiuty
otrzymać nazwy od szachistów ra­ na trzy grupy: 1) otwarte, 2) półot­
dzieckich, ponieważ ich twórczy wkład warte, 3) zamknięte. Rozpatrzmy je
w studia nad teorią debiutów byl pokrótce.
szczególnie doniosły.

1. Debiuty otwarte
Tak nazywamy debiuty, w których A.
czarne na 1. e2—e4 odpowiadają
1 . . . e7—e5. 6. . . . Gf8 —e7
W debiutach rozgrywanych w ten 7. 0—0 0—0
sposób figury wchodzą do akxji szybko 8. W fl—el
i rychło zaczyna się ostra gra w cen­
trum i na skrzydle królewskim. Czarne mogą teraz bronić skoczka
Partia rosyjska przez 8 . . . f5 lub 8 . . . Gf5. Jed­
t . e2—e4 e7—eS
nakże praktyka dowiodła, że w jed­
2. Sgl—f3 Sg8—f6 nym i w drugim wypadku bardzo
Białe zaatakowały piona e5, czarne silne jest 9. c4; białe po 9. . . .
grożą pionowi e4. c6 10. cd cd 11. Hb3 zajmują het­
3. Sf3:e5 d7—d 6 manem aktywne stanowisko z groź­
To zapobiegawcze posunięcie jest bami zarówno na linii ,,b” , jak i na
konieczne. Na 3 . . . S:e4 białe od­ przekątnej a2—g8. Dlatego dla czar­
powiedziałyby 4. He2, po czym nych najprostsza jest kontynuacja:
8. . . . Se4—fó
cofnięcie skoczka spowodowałoby utra­ 9. Gc1—g5 Gc8 —g4
tę hetmana (4 s . . Sf6?? 5. Sc6f). 10. S b l—d2 Sb8 —d7
Czarne w odpowiedzi na 4. He2 po­ i czarne osiągnęły pozycję całkowicie
winny zagrać 4 . . . He7 5. H:e4 zadowalającą, choć nieco ścieśnioną.
d6 wykorzystując ideę związania, ale
po 6. d4 fti 7. Sc3 de 8. Sd5 Hd6
9. do fe 10. Gf4 Sd7 11. 0—0—0 B.
białe uzyskałyby groźną pozycję. 6. . . . Sb 8 —c 6
4. Se5—f3 Sf6:e4 7. 0—0 Gf8 —e7
5. d2—d4 d6 —dS Czarne powinny zamknąć linię ,,e” ,
Koncepcja czarnych jest teraz jasna. aby zapobiec możliwemu związaniu
Umieściły one skoczka na aktywnej Wel.
pozycji i mogą szybko rozwinąć swoje 8. c2—c4
figury. Typowe w podobnych pozycjach po­
6. O fl—d3 sunięcie. Pion d5 broni skoczka e4
i usunąć go znaczyłoby to zagrozić
całej budowie czarnych w centrum
8. . . . Gc8 —g4
9. c4:d5
Kontynuacja 9. Wel prowadzi do
ostrej lecz niebezpiecznej dla obu
stron gry.
W tym wypadku najlepsze dla
czarnych jest 9 . . . Sf6.
9. . . . Hd8:d5
10. Sbl—c3 Se4:c3
11. b2:c3 0—0
Teraz gra jest prawie równa. Białe
solidnie ustawiły swoje piony w cen­
trum, ale czarne zdążyły zakończyć
rozwój i nieprzyjemnie wiążą skoczka
Jeżeli białe po 1. e4 e5 2. Sf3 Błędem byłoby 5 . . . Gb6 z po­
Sf6 nie biorą natychmiast piona e5, wodu 6. de S:e4 7. Hd5 z podwójnym
to do ich dyspozycji stoi szereg posu­ atakiem — na f7 i e4.
nięć, np.: 6. c3:d4 GcS—b4f
3. d2—d4 Jeżeli 6 . . . Gb6, to po 7. d5
W wyniku tego posunięcia, otwie­ Se7 (7 . . . Sa5 8. Gd3 z niebezpieczną
rającego drogi wyjściowe dla białych groźbą b2—b4) 8. e5 Sg4 białe
figur, czarne powinny grać bardzo mogą zagrać 9. d6! z bardzo silnym
ostrożnie. atakiem. W tym wypadku zarówno
3. . . . e5:d4 9 . . . G:f2f jak i 9 . . . S:f2 jest
4. e4—e5 Sf6—e4 dla czarnych niedobre i białe bez
Słabo 4 . . . Sg4? 5. h3 i skoczek większych trudności mogą je odeprzeć.
nie ma wygodnego pola do cofnięcia '7. Sbl —c3
się, a po 4 . . . Sd5 5. H:d4 czarne Ofiara centralnego piona w celu
muszą tracić drogocenny czas na szybkiego rozwinięcia figur.
cofanie skoczka. W razie 7. Gd2 G:d2f 8. Sb:d2
5. Hd1:d4 d7—d5 d5 czarne zdążą osłabić centrum bia­
Tylko tak. Czarne również otwie­ łych wymianą jednego z pionów i uzy­
rają drogi dla własnych gońców. skują niezłą grę, ponieważ ich fi­
6. e5:d6 . . . gury mogą rozwinąć się dogodnie.
Groziło 6 . . . Gc5 i po wycofaniu 7. , . . Sf6:e4
się hetmana punkt f2 pozostaje bez 8. 0—0
osłony.
6. . . . Se4:d6
7. Gcl—g5 Sb8—c6
Czarne parująatak na swego het­
mana kontratakiem, wyprowadzając
jednocześnie figurę. Łatwo stwier­
dzić, że 8. G:d8 S:d4 prowadzi tylko
do wymiany.
8. Hd4—e3f Gf8—e7
Położenie czarnych nie jest gorsze.
W ogólności partia rosyjska przy
rozważnej obronie jest możliwa do
przyjęcia dla czarnych.

Partia włoska
1. e2—e4 e7—e5
2. S g l—f3 Sb8 —có
3. G fl—c4
Posunięciem tym białe biorą na 8. . . . Se4:c3
cel pole f7, bronione jedynie przez 9. b2:c3 Gb4:c3
króla. 10. H dl—b3 d7—dS
3. . . . Gf8 —c5 Podwójny atak (na f7 i c3) zmusza
4. c2—c3 czarne do zastosowania ostrych po­
Białe usiłują stworzyć silne cen­ sunięć. Złe jest ponętne 10 . . .
trum pionowe ruchem d2—d4. G:al z powodu 11. G:f7f Kf8 12. Gg5
Do spokojnej gry prowadzi 4. d3, Se7 (12 . . . S:d4 13. Ha3f z zyskiem
np. 4 . . . Sf6 5. Sc3 d6 6. Ge3 hetmana) 13. Se5 G:d4 14. Gg6 d5
Gb6 i t.d. 15. Hf3f Gf5 16. G:f5 G:e5 17. Ge6-f\
4. . . . Sg 8 —f 6 Pogrom.
Posunięcie aktywne i celowe. Ata­ 11. Gc4:d5 0 -0
kując piona e4 czarne jednocześnie Na tym polega cel posunięcia
przygotowują roszadę. 10 . . . d5. Teraz goniec c3 jest po­
5. d2—d4 e5:d4 średnio broniony atakiem na gońca d5r
12. Gd5:f7f Kg8 — 118 Gambit Evansa świetnie rozgrywał
Na 12 . . . W:f7 dobrze jest 13. Sg5. M. Czigorin, uzyskując niejednokrot­
13. Hb3:e3 WI8:f7 nie przy pomocy tego ostrego debiutu
14. Hc3—b3 piękne zwycięstwa.
z aktywną pozycją białych. 4. . . . Gc5:b4
5. c2—c3 GŁ4—a5
B Jeżeli 5 . . . Gc5, to 6. d4 i białe
8. . . . G L 4:c3 opanowują centrum. Na 5 . . . Ge7
Jest to lepsze niż 8 . . . S:c3. niebezpieczne jest dla czarnych 6. Hb3
9. d4—d5 Sh6- 7. d4 z atakiem na skoczka h6.
Badania wykazały, że ten nowy 6. 0—0
atak na jedną z czarnych figur oka­ Możliwe i 6. d4 d6 7. 0—0 Gb6
zuje się najsilniejszą kontynuacją. z mniej więcej tymi samymi warian­
9. . .'. Ge3—f6 tami, które powstają po 6. 0—0.
Jeżeli 9 . . . Se5, to 10. bc S:c4 6. . . . d7—d6
11. Hd4 z jednoczesnym atakiem na 7. d2—d4 Ga5—b6
oba skoczki i na punkt g7. Najroz­ Dobre posunięcie. Teraz białe mogą
sądniejsze dla czarnych jest 11. . . . przez 8. de de 9. H:d8f S:d8 10.
f5 i i . H:c4 dli 13. Sd4 z dobrą S:e5 odebrać ofiarowanego piona, jed­
grą dla białych. Niebezpieczna byłaby nakże po 10 . . . Ge6 czarne uzyskują
dla czarnych próba utrzymania zdo­ obiecującą pozycję.
bytej figuiy (zbadajcie wariant
11 . . . Scdti 12. H:g7 llf6 13. H:f6 Obrona dwu skoczków
S:f6 14. W eif).
10. W fl—el Sc6—e7 1. e2—e4 e7—e5
11. We1:c4 d7—d6 2. Sgl—f3 Sb8—c6
12. G cl—g5 Gfó:g5 3. Gf1—c4 Sg8—f6
13. Sf3:g5 0—0 Przy tej obronie czarne bywają
14. Sg5:li7 zmuszone ofiarować piona, uzysku­
Planową obroną czarne usunęły jąc wzamian za to aktywną pozycję
główne niebezpieczeństwa i przez Gf5 z doskonałymi szansami ataku.
usiłują zbudować aktywną pozycję. 4. Sf3—g5 d7—d5
Ofiara skoczka prowadzi tylko do re­ Nie można inaczej obronić punktu
mis.
14. ... Kg8:h7 - 5. e4:d5
15. H dl—h 5 f Kb7—g8
16. We4—h4 f7—f5
17. Hh5—h7j- Kg8—17
18. WM \Vg8 19. Wel Hf8 20. Gb5
VVh8 21. H:h8 gh 22. Ilh7t Kf6
23. W:e7 H:e7 24. H:h6f i białe
wykorzystują wieczny szach.

Gambit Evansa
1. e2—e4 e7—e5
2. S g l—1'3 Sb8—cć
3. G fl—c4 Gf8—c5
4. b2—L4
Tym posunięciem białe proponują
„gambit” — ofiarę piona — celem
szybkiego rozwinięcia figur.
Za najlepszą obronę w gambitach
teoria uważa przyjęcie ofiary z tym, 5. . . . Scó—a5
aby w dogodnej chwili oddać zdo­ Decydująca chwila. Gdyby zamiast
bytego piona dla zapewnienia sobie tego zagrać 5. . . S:d5, to 6. S:f7
dogodnego wyprowadzenia figur. K:f7 7. Hf3f Ke6 (w razie odstąpienia
króla gdzieindziej, białe zabiorą skocz­ A
ka d5 z zyskiem piona) 8. Sc3 Sce7 5. . . . Sfó:e4
(gorzej jest Scb4, gdyż po 9. He4 6. W fl—cl d7—d5
grozi już 10. a3 z wyparciem skoczka Na pierwszy rzut oka czarne mocno
b4) 9. He4 cd 10. d4 Hd6 11. f4 usadowiły się w centrum i mogą utrzy­
i za ofiarowaną figurę białe mają mać swoją przewagę materialną.
silny atak. Jednakże białe rozporządzają na­
6. Gc4—b5f c7—c6
7. d5:c6 b7:c6 stępującym interesującym manewrem.
8. Gb5—e2 ii7—h6 7. Gc4:d5 Hd8:d5
8. S b l—c3
9. SgS—f3 eS—e4
Wykorzystując związania na liniach
Przez cały czas czarno rozwijają ,,e” i ,,d” białe nie tylko odzyskują
się przez atakowanie białych figur. równowagę materialną, ale ponadto
Wariant ten wyjątkowo silnie roz­ stwarzają szereg poważnych gróźb.
grywał M. Czigorin. 8. . . . Hd5—a5
10. Sf3—e5 Hd8—c7 9. Sc3:e4 Gc8—e6
11. f2—f4 Gf8—d6 Należy koniecznie zapobiec odsło­
12. d2—d4 e4:d3 niętemu szachowi.
13. Se5:d3 có—cS 10. Se4—g5
Ważne posunięcie przygotowujące Znowu związanie na linii ,,e” , ale
nowy nacisk przez c5—c4. czarne nie tracąc czasu dokonują ro­
14. 0— 0 0—0 szady i odpierają nacisk białych.
15. Sbl—c3 Wa8—b8 10. . . . 0—0—0
Czarna wieża zajmuje otwartą linię 11. Sg5:e6 f7:e6
i obecnie białe muszą pamiętać o obro­ 12. Wel :e6 Ha5—d5
nie pola b2. Dalej czarne grywają 13. H dl—e2 h7—h6
Wfd8 a potem c5—c4, stwarzając Szanse obu stron są mniej więcej
niebezpieczne groźby. Czarne mają równe.
dobrą pozycję i jak dowiodła prak­
tyka turniejowa, szanse ich są cał­ B
kiem poważne.
5. . . . Gf8—c5
Po 1. o4 e5 2. Sf3 Sc6 3. 3. Gc4 Przy podobnej grze na utrzymanie
Sf6 możliwy jest inny dalszy ciąg. piona d4 czarne ulegają silnemu
4. d2—d4 i długotrwałemu atakowi.
Białe dążą do szybszego rozwinię­ 6. e4—e5 d7—d5
cia figur i do gry otwartej, nie cofając Po 6. . . Sg4 7. Gf4 d6 8. ed
się przed ofiarami materialnymi. G:d6 9. W elf Kf8 czarne tracą prawo
4. . . . e5:d4 do roszady i położenie ich nadal po­
5. 0— 0 zostaje bardzo niebezpieczne.
Całkiem źle jest 6. . . Se4 z po­
wodu 7. He2.
7. e5:f6 d5:c4
8. W fl—e l f Gc8—e6
9. Sf3—g5 Hd8—d5
Po 9. . . H:f6 10. S:e6 fe traci się
figurę z powodu 11. Hh5f.
10. Sb1—c3 HdS—f5
11. Sc3—e4 0—0—0
12. Sg5:e6 f7:e6
13. g2—g4 Hf5—e5
14. f6:g7 Wh8—g8
15. Gcl—h6 d4—d3
16. c2—c3
Jak dowiodła praktyka turniejowa,
białe mają przewagę, ponieważ ich
pion g7 jest bardzo silny.
Partia hiszpańska ułatwia obronę okoliczność, że w icb
obozie nic ma słabych punktów.
1. e2—c4 e7—eS
2. S g l—13 Sb8—c6 Po 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Gb5
3. Gfl — bS często bywa grywane
Debiut, nadzwyczaj rozpowszech­ 3. . . . a7—a6
niony i godny uwagi. Białe bez zwłoki Idea tego posunięcia polega na tym,
wywierają nacisk na centralnego piona aby odrzuciwszy gońca b5 uzyskać
e5. możliwość dogodnego rozmieszczenia
3. . . . d7—d6 własnych figur i stworzyć kontrgrę
Obrona Steinitza. na skrzydle hetmańskim.
4. 0— 0 Sg8—f6 4. Gb5—a4
5. d2—d4 Gc8—d7 Odejście na c4 sprowadziłoby grę
Bicie na d4 oznaczałoby dla czar­ do partii włoskiej z niepotrzebną
nych rezygnację z ich pozycji w cen­ stratą tempa. Wymiana na c6 po
trum: po 5. . . ed 6. S:d4 Gd7 7. 4. . . dc nie prowadzi do zdobycia
G:c6 bc 8. Iłf3 białe uzyskałyby piona, gdyż na 5. S:e5 nastąpiłoby
przepiękną partię. W razie 8. . . Ge7 5. . . IId4 z jednoczesnym atakiem
białe zagrałyby 9. e5 de 10. S:c6 na skoczka i piona e4.
z silnymi groźbami, a na 8. . . c5 4. . . . Sg8—f6
odpowiedziałyby 9. Sf5 i jeżeli 9. . . 5. 0—0
Gc6, to 10. Sc3 z doskonałą grą.
6. Sb1—c3 Gf8—e7

A.
7. W fl—el 5. . . . Gf8—e7
Posunięcie to zmusza czarne do Kontynuacja 5. . . Gc5 pozwoli­
oddania centrum, gdyż obecnie białe łaby białym po 6. c3 stworzyć nie­
grożą zdobyciem piona e5. Jeżeli bezpieczne groźby w centrum w związ­
np. 7. . . 0—0? to 8. G:c6 G:c6 9. de ku z posunięciem d2—d4.
de 10. H:d8 \Va:d8 (nie lepsze 10. . . 6. W fl—el
VVf:d8) 11. S:e5 G:e4 12. S:e4 S:e4 Przedwczesne jest tu 6. d4? ed
13. Sd3 f5 14. f3 Gc5f 15. S:c5 7. S:d4? S:d4 8. H:d4 b5! 9. Gb3
(w razie 10. . . Wl':d8 wygrywa 15. c5! i po odejściu hetmana czarne za
Kfl) 15. . . S:c5 16. Gg5 YVd5 17. pomocą c5—c4 zamykają gońca b3
Ge7 We8 18. c4 z zyskiem jakości. i zdobywają go.
7. . . . e5:d4 '6. . . . 1)7—b5
8. Sf3:d4 0—0 Tym posunięciem, stanowiącym og­
Białe posiadają dogodniejszą po­ niwo składowe całego debiutowego
zycję przy licznych umocnionych punk­ systemu czarnych, parują one wszyst­
tach w centrum, jednakże czarnym kie groźby względem piona e5.
7. Ga4—b3 d7—(16 8. d4:eS Gc8—e6
8. c2—c3 9. c2—c3
Bardzo silne posunięcie, nie tylko Korzystne posunięcie, którego ce­
zabezpieczające zachowanie, ważnego lem jest zabezpieczenie gońca b3
dla przygotowania ataku, ' białopolo- od wymiany. Prócz tego w innych
wego gońca — ale i przygotowujące wariantach ważne jest zdobycie kon­
utworzenie pionowego centrum przez troli nad centralnym polem (14.
d2—d4. 9. . . . Gf8—c5
8. . . . Sc6—aS 10. S b l—d2 0— 0
9. Gb3—c2 c7—cS Czarnym udało się zakończyć roz­
Ten prawdopodobnie najlepszy spo­ wój a nawet nieco wyprzedzić białe.
sób obrony opracowany zoslal przez Jednakże po 11. Gc2 trudno im będzie
M. Czigorina. utrzymać swego skoczka w centrum
10. d2—d4 a po 11. . . f7—f5 12. ef STB 13. Sb3
Jeżeli czarne zabiją teraz na d4, gra przyjmuje obustronnie ostry cha­
to białe uzyskają przewagę w centrum rakter.
i możliwość szybkiego i łatwego wpro­
wadzenia do gry wszystkich swoich Istnieją w partii hiszpańskiej inne
figur. warianty. Przy każdym z nich czarne
Jednakże koncepcja obrony Czi­ muszą jednak przezwyciężać pewne
gorina polega na tym, że czarne roz­ trudności. Ponieważ debiut ten po­
mieściwszy dogodnie swe siły są zwala białym stworzyć długotrwały
w stanie utrzymać naprężoną sytu­ nacisk, cieszy się on wielką popular­
ację w centrum. nością.
10. . . . IId8—c7
Pozycja, która teraz powstała, zda­ Inne debiuty otwarte
rzała się w praktyce turniejowej nie­ Do rzędu debiutów otwartych
zwykle często. Doświadczenie wy­ zalicza się również następujące:
kazało, że położenie czarnych jest Debiut środkowy. 1. e4 e5 2. d4.
całkowicie pomyślne. Mogą one roz­ Ciąg dalszy zwykle 2. . . ed 3. H:d4.
wijać się nadal przez 0—0, Gc8—g4, Ujemną stroną tego wariantu dla
a następnie Wac8 i Wfe8. Dokonanie białych jest, że zbyt wcześnie wypro­
wyłomu w tym ustawieniu wcale nie wadzają one hetmana do gry. Konty­
jest łatwe dla białych. Wzmacniają nuując 3. . . Sc6 4. He3 (byle nie
one nacisk na królewskim skrzydle, 4. Hc3? Gb4) 4. . . Sf6 czarne uzy­
przeprowadzając skoczka z bl na d2 skują dobrą grę. Przeprowadzają one
a potem na f 1 i po h2—h3 oraz g2—g4 krótką roszadę, poczem w odpowied­
ustawiają go na f5. Zawiązuje się niej chwili grają d7—d5 uwalniając
ostra, ciekawa walka z obustronnymi swoje figury i zajmując w centrum
szansami. aktywną pozycję.
B Partia szkocka. 1. e4 e5 2. Sf3 ScB
3. d4 ed 4. S:d4. Jeżeli białe grają
5. . . . Sf6:e4 4. Gc4 lub 4. c3, ofiarowując piona
6. d2—d4 d4 celem szybkiego rozwoju, to po­
Typowe dla podobnych pozycji po­ wstaje gambit szkocki. Po 4. S:d4
sunięcie. Dopóki czarne nie roszowały, czarne rozwujają się przez 4. . . S:f6
muszą wystrzegać się otwarcia linii (teraz już 4. . . S:d4 jest słabe, gdyż
,,e” wobec możliwości związania. po 5. H:d4 czarnym trudno odpę­
Jeżeli np. 6. . . ed, to 7. Wcl i po dzić białego hetmana z centralnej
7. . . d5 8. S:d4 grozi zarówno 9. pozycji) i na 5. Sc3 grają Gb4, zamie­
S:c6 jak i 9. f3. rzając przeprowadzić, po dokonaniu
6. . . . b7—b5 roszady, posunięcie d7—d5.
7. Ga4—b3 d7—dS
Czarne nie tracąc czasu kończą Gambit królewski. 1. e4 e5 2. f4.
wyprowadzanie figur i umacniają sta­ Teraz w wypadku 2. . . ef 3. Sf3
nowisko skoczka na e4. otrzymujemy gambit skoczka, a po
3. Gc4 — gambit gońca. Jeżeli czarne debiucie rozwija się zazwyczaj bez
nie biorą na f4, gambit królewski szczególnych obostrzeń. Obie strony
nazywa się nieprzyjętym. bez przeszkód wyprowadzają swoje
ićlea gambitu królewskiego polega figury. Jednakże czarne nie powinny
na tym, aby nie licząc się ze stratami cały czas grać symetrycznie, gdyż
materialnymi otworzyć linie dla bia­ w tym wypadku okoliczność, że białe
łych figur i szybko je rozwinąć. Naj­ posiadają przewagę tempa, może się
lepszy system obrony czarnych to jaskrawm uwydatnić. Jeżeli zamiast
najpierw wziąć piona f4, a potem 3. . . Sf6 czarne zagrają 3. . . Gb4
w stosownej chwili go oddać uzyskując lub 3. . . Gc5, powstaje debiut trzech
korzystny rozwój. skoczków. Jest on mniej korzystny >
Charakterystyczne warianty: 1. e4 dla czarnych, ponieważ przy położeniu
e5 2. f4 ef 3. Sf3 Sf6 4. e5 Sh5 5. gońca na b4 możliwy jest niemiły
d4 d5. Teraz czarne mogą bez prze­ wypad 4. Sd5, a pozycja gońca na
szkód wyprowadzać swoje figury, pod­ c5 pozwala na typową w tym układzie
czas gdy białe mają trudności z ode­ kombinację 4. S:e5 S:e5 5. d4. Nato­
braniem gambitowego piona. Albo miast jeżeli czarne zagrają 4. . .
4. Sc3 d5! 5. ed S:d5 G. S:d5 H:d5 G:f2f 5. K:f2 S:e5 to i wówczas po
i czarne mają swobodną grę. W gambi­ 6. d4 białe uzyskują silne centrum
cie gońca kuszący jest szach hetma­ pionowe a czarne nie są w stanie wy­
nem na h4 (3. . . Hh4f). Białe tracą korzystać wysuniętego stanowiska bia­
przez to prawo do roszady, ale grając łego króla. Kombinacja 6. . . HfGf
4. Kfl odrzucają potem przez Sf3 7. Kgl Sg4 zostanie odparta ruchem
czarnego hetmana i uzyskują niebez­ 8. Hd2! po czym przez h2—h3 lu b .
pieczną inicjatywę. Najlepszą kon­ Sd5 białe rozpoczynają atak na wysu­
tynuacją dla cząrnych po 3. Gc4 jest nięte czarne figury.
3. . . d5 4. G:d5 (4. ed GdG) 4. . . SfG
i kończą one bez trudu rozwój figur; Partia angielska. 1. e4 e5 2. Sf3
możliwe jest i 3. . . SfG 4. e5 d5. ScG 3. c3. Białe starają się utworzyć
silne centrum pionowe, ale czynią to
Partia wiedeńska. 1. e4 e5 2. Sc3. z uszczerbkiem dla rozwoju figur, za­
W tym debiucie białe zazwyczaj grają bierając skoczkowi bl dogodne pole *
dalej f2—f4, po czym powstają wa­ c3. Po 3. . . d5 czarne uzyskują .
rianty podobne do wariantów gam­ dobrą grę. Również za pośrednictwem
bitu królewskiego. Czarne powinny 3. . . SfG czarne osiągną równą grę.
dążyć do korzystnego rozmieszczenia
swoich figur. Przykładowy wariant: Debiut gońca. 1. e4 e5 2. Gc4.
2. . . SfG 3. f4 d5! (słabo 3. . .ef W debiucie tym czarne mają bogaty
4. e5 Ilc7 5. He2 i czarny skoczek nie wybór dogodnych wariantów. Za naj­
ma dogodnego pola do odwrotu) 4. fe korzystniejsze należy uważać 2. . . •
S:e4. Otwarta linia ,,f” może być Sf6 lub 2. . . ScG.
w odpowiedniej chwili wykorzystana
przez białe do ataku na skrzydle kró­ Partia węgierska. 1. e4 e5 2. Sf3
lewskim, dlatego czarne powinny grać ScG 3. Gc4 Ge7. Goniec na e7 zajmuje
ostrożnie i przy sposobności za po­ mało aktywne stanowisko, czarne
mocą f7—fG wymienić piona e5, ścieś­ mają pozycję ścieśnioną.
niającego ich grę.
Gambit łotewski. 1. c4 e5 2. Sf3 *
Obrona Philidora. 1. e4 e5 2. Sf3 f5. Jest to próba niezwłocznego roz­
dG. Braki tego starodawnego debiutu poczęcia walki w centrum i otwarcia
polegają na tym, że linia działania linii dla ataku. Jednakże, jak zwykle
gońca 18 zostaje od razu przesłonięta. w podobnych wypadkach, jest to ko­
Czarne zazwyczaj uzyskują mocną rzystne tylko dla strony lepiej rozwi­
aczkolwiek nieco ścieśnioną pozycję. niętej. Po 3. S:e5 HfG (konieczne,
inaczej Hh5f) 4. d4 dG 5. Sc4 fe 6.
Debiut czterech skoczków'. 1. e4 Sc3 białe uzyskują przewagę w roz­
e5 2. Sf3 ScG 3. Sc3 SfG. Gra w tym woju.
Tak nazywają się debiuty, w któ­ 8. G fl—d3
rych na 1. e2—e4 czarne odpowiadają Białe chciałyby wykorzystać oko­
nie e7—e5, a jakkolwiek bądź inaczej. liczność, że czarne nie mogą bić dwu­
W debiutach półotwartych czarno krotnie na d4 z powodu Gb5f. Jed­
oczywiście nie uchylają się od walki nakże czarne rozporządzają silną od­
o centrum, tylko ją inaczej prowadzą. powiedzią.
Pozwalając białym na utworzenio 8. ... Gc8—d7
centrum, czarne atakują je potem. Teraz grozi S:d4 i białym niełatwo
jest bronić się. W każdym wypadku
Partia francuska. pozycja czarnych jest doskonała.
Stosując ten wariant dziś zazwy­
1. e2—e4 e7—e6 czaj nie grywa się 4. c3 i 5. f4, lecz
Uchylając się od posunięcia e7—e5 kontynuuje 4. dc G:c5 5. Hg4
czarne usiłują zająć punkt d5 i utrzy- próbując, aczkolwiek bez dostatecz­
y mać trwałe stanowisko w centrum. nych do tego podstaw, przeprowadzić
Organiczna wrada tego debiutu polega atak na skrzydle królewskim; gra się
na zamknięciu gońca c8. też 4. Sf3, rozwijając figury.
2. d2—d4 d7—d5
' 3. Sbl—c3 Po 1. e4 c6 2. d4 (15 3. Sc3 dobry
Jasne, że kontynuacja 3. ed nie jest następujący sposób rozwoju figur,
przysporzy czarnym trudności, oswo- opracowany przez mistrzów radziec­
badza bowiem gońca c8. kich.
3. . . . Sg8—f6 3. . . . Gf8—b4
Aktywną pozycję otrzymują białe 4. e4—e5 c7—cS
po 3. . . de 4. S:e4 Sd7 5. Sf3 Sgf6 5. a2—a3 Gb4:c3t
6. S:f6f S:f6 7. Gd3 z atakiem na 6. b2:c3
skrzydle królewskim.
4. Gcl —g5 Gf8—e7
5. e4—eS Sf6—d7
Gorszo jest 5. . . Se4 z powodu
6. G:e7 H:e7 7. S:e4 de 8. IIe2.
6. Gg5:e7 Ild8:e7
7. Sc3—bS Sd7—b6
8. c2—c3 a7—ać
9. Sb5—a3 c7—c5
10. f2—f4 Sb8—c6
Położenie czarnych jest zadowala­
jące. Po 11. Sf3 uzyskują one niezłą
grę za pomocą 11. . . cd 12. cd Hb4f
13. 11(12 Sa4 i t. d.

1. e4 e6 2. (14 d5
3. e4—e5
Ta stara próba utworzenia trwałego Ostra pozycja, w której białe usi
centrum pionowego napotyka na ener­ łują atakować na skrzydle królewskim,
giczno przeciwdziałanie czarnych. a czarne starają się uzyskać przeciw­
3. . . . c7—c5
4. c2—c3 Sb8—c6 działanie na hetmańskim.
5. f2—f4? cS:d4 Oto kilka typowych wariantów dla
6. e3:d4 IId8—bć tej pozycji.
7. S g l—f3 Sg8—h6
A
Czarne zamierzają przez Sf5 wzmoc­
nić nacisk na piona d4. Białe już od­ 6. . . . Sg8—e7
czuwają trudności. 7. Ild l —g4 Se7—fS
Na 7. . . Sg6 biało mogłyby roz­ A
począć atak posunięciem 8. Ii4. Oczy­ 2. . . . d7—d6
wiście złe jest 7. . . g6, gdyż w wy­ 3. d2—d4 c5:d4
niku tego goniec cl stałby się groźny; 4. Sf3:d4 Sg8—f6
jego naciskowi na czarne pola nie moż­ 5. Sbl—c3 g7—g6
na byłoby nic przeciwstawić. Tak zwany wariant „smoczy” . Hoz-
8. Gf1—d3 h7—hS wijając gońca na g7 czarne wzmac­
9. Hg4—h3 c5:d4 niają nacisk na pole d4.
10. c3:d4 Hd8—h4 6. Gfl—e2 Gf8—g7
11. Hh3:h4 7. 0—0 0—0
Jeżeli 11. G:f5, to H:d4. 8. G d —a3 Sb8—c6
11.... Sf5:h4 Czarne zadowalająco rozwiązały sto­
Szanse obu stron są mniej więcej jące przed nimi zadania debiutowe.
równe. Jeżeli teraz nastąpi 9. h3, aby ogra­
B niczyć pole działania gońca c8, to
6. . . . Hd8—c7 czarne mogą przez 9. . . d5 zacząć
7. S g l—f3 Sb8—c6 aktywną grę w centrum. Jeżeli zaś
8. G fl—d3 c5—c4 białe grają 9. Sb3, to czarne kończą
9. Gd3—e2 Gc8—d7 rozwój posunięciem 9. . . Ge6 lub
10. 0—0 0— 0—0 kontynuują 9. . .a5.
11. a3—a4 B
Uzyskując pole a3 dla gońca cl 2. . . . e7—e6
i odbierając czarnym możność zagra­ 3. d2—d4 c5:d4
nia później Ga4, co sparaliżowałoby
hetmańskie skrzydło białych; goniec 4. Sf3:d4 Sg8—f6
cl nie miałby dogodnego pola rozwo­ Ważne posunięcie. Wywołuje ono
jowego, a pion c2 wciąż potrzebowałby odpowiedź 5. Sc3, w wyniku czego
obrony. białe zostają pozbawione możliwości
Należy jednak mieć na względzie ruchu c2—c4, przeszkadzającego po­
i odwrotną stronę posunięcia 11. a4; sunięciu d7—d5 i ograniczającego
pion a4 jest słaby i czarne przy spo­ grę czarnych. Na 5. Gd3 (zamiast
sobności mogą go zdobyć. 5. Sc3) czarne z powodzeniem grają
11. . . . f7—f6 Sc6, a 5. e5 jest niemożliwe z powodu
Nie łatwo teraz białym wykazać Ha5f. Jednakże po 5. Sc3 czarne
swoją przewagę. muszą się liczyć z groźbą e4—e5.
5. Sbl—c3
C
6. . . . c5:d4
7. c3:d4 Hd8—c7
8. Sgl—f3 Gc8—d7
9. G fl—d3
1 tu należało zagrać 9. a4. Teraz
czarne uzyskują dobrą pozycję.
9. . . . Gd7—a4
10. 0—0 Sb8—d7
11. G d —d2 Wa8—c8
Czarne wywierają silny nacisk na
linii „c ” .

Partia sycylijska
1. e2—e4 c7—c5
Czarne wywierają nacisk na central­
ny punkt d4. Jeśli później nastąpi
d2—d4, to drogą wymiany c5;d4 ot­
wierają one linię ,,c“ : Tu naprasza się kontynuacja 5. . .
2. S g l—i'3 Gb4, jednakże pozostawia ona pewną
przewagę białym, np. 6. e5 Sd5 (czarne tu często 3. Sc3 (na 3. e5 czarne jak
nie mogły grać 6. . . Hc7 z jedno­ w partii francuskiej atakują centrum
czesnym atakiem na e5 i c3. ponieważ pionowe białych ruchem c6—c5;
po 7. ef G:c3t 8. bc H:c3f 9. Hd2! wprawdzie pion ,,c” czarnych dostaje
H:al 10. Ig Wg8 11. c3 Hbl 12. się na c5 w dwu posunięciach, za to
Gd3 Hb6 13. Hhb znalazłyby jednak goniec c8 nie został zamknięty
się w Irudnym położeniu) 7. Gd2 S:c3 i można go wyprowadzić na f5, np.
8. bc Ge7 i teraz przy pomocy typo­ 3. e5 Gf5 4. Gd3 G:d3 5. H:d3 eh i po­
wego dla podobnych sytuacji posu­ tem c6—có) 3. . . de 4. S:e4 Sfb 5.
nięcia 9. Hg4 białe uzyskują aktywną S:f6f ef z mniej więcej równą grą.
grę- W wypadku 3. ed cd 4. Gd3 (jeżeli
Interesujące warianty powstają po 4. c4 to 4. . . e6 5. Sc3 Sfb) 4. . . Sc6
5. . . Scb. 5. c3 Sfb 6. Gf4 Gg4 pozycja czarnych
Bicie na c6 tylko umacnia centrum jest całkowicie zadowalająca.
czarnych, np. 6. S:c6 bc 7. e5 Sd5.
Na 6. Ge2 czarne mogą z korzyścią Partia skandynawska. 1. e4 d5.
odpowiedzieć 6. . . Gb4. Często gry­ Jeżeli w odpowiedzi na 2. ed nastąpi
wają lakże 6. . . d7—db z następnym 2. . . H:d5, to 3. Sc3 zyskując tempo
Ge/, a7—a6 i Hc7; w tym wypadku dzięki atakowi na hetmana. Jeżeli
czarne uzyskują mocną, chociaż ście­ zaś 2. . . Sfb, to najprościej 3. d4
śnioną pozycję (por. partię nr 41). i czymkolwiek czarne biją na d5,
Do dużych komplikacji prowadzi białe dzięki atakowi na figury prze­
6. Sdb5, np. 6. . . Gb4 7. Sdbf Ke7! ciwnika wygrywają tempo rozwojowe.
(gorzej 7. . . G:d6 8. H:d6 i czarne
mają trudności z wprowadzeniem do Obrona Alechina. 1. e4 Sfb. Ory­
gry swoich figur). Teraz bicie na c8 ginalna, skomplikowana obrona. Czar­
tylko rozwija czarne, a po 8. Gf4 ne pozwalają białym na utworzenie
może nastąpić 8. . . e5. silnego pionowego centrum, organi­
zując jednocześnie atak na nie. Prze­
Inne debiuty półotwarte
prowadzenie tej idei nie jest jednak
sprawą prostą. Oto charakterystyczny
Do debiutów półotwartych należą wariant: 2. e5 Sd5 3. c4 Sbb 4. d4
jeszcze następujące: d6 5. f4 de b. fe Scb 7. Ge3 (słabiej
7. Sf3 z powodu Gg4) 7. . . Gfo 8.
Obrona Caro-Kann. 1. e4 cb. Nor­ Sc3 eb 9. Ge2 Go/ 10. Sf3 i białe
malny ciąg dalszy 2. d4 d5. Grają mają bardzo aktywną pozycję.

3. Debiuty zamknięte

Tak nazywane są debiuty, w których c4, tylko bronią piona d5, to gambit
białe nie grają 1. e2—e4, a jakkol­ nazywa się „nieprzyjętym” .
wiek inaczej, np. I.d 2 —d4, l.c 2 —c4, Przy obronie piona d5 niezadowa­
1. Sgl—13, 1. f2—f4 (inne posunięcia lające byłoby 2. . . Sfb z powodu
nie oddziaływują na centrum). 3. cd S:d5 4. e4 lub 3. . . H:d5
W debiutach tych rozwój figur od­ 4. Sc3 z zyskiem tempa i owładnięciem
bywa się nieco powolniej niż w ot­ centrum. Dlatego pole d5 zazwyczaj
wartych, jednak i tu problem walki bywa bronione nie ligurą, lecz pionem
o ceiilrum zjawia się w niemniej przez posunięcie 2. . . eb lub 2. . . cb.
ostrej formie. Podane rozgałęzienia gambiLu het­
mańskiego zazwyczaj bywają rozpa­
Gambit hetmański trywane jako samodzielne debiuty
1. d2—d4 d7—dS (posiadają własne nazwy).
2. c2—c4 . . . Przyjęty gambit hetmański.
Jeżeli teraz nastąpi 2. . . dc, to 1. d2—d4 d7—dS
otrzymujemy gambit hetmański „przy­ 2. c2—c4 d5:c4
jęty” . jeżeli zaś czarne nie biorą na 3. Sgl—f3
>>•
Podręcznik gry w szachy 6
Białe mają dość czasu na dokonanie Mogą one zagrać b7—b6, ale wówczas
tego spokojnego posunięcia. w obozie ich powstaną poważne sła­
Jeżeli 3. e3, to czarne grają 3. . . bości (pola a6 i c6).
e5 licząc na dalszy ciąg: 4. de H :dif Lepsze sposoby uaktywnienia gońca
5. K:dl Ge6. Opłakanie skończyłaby są wskazane niżej.
się dla nich próba utrzymania gam­ 7. . . . c7—c6
bitowego piona, np. 3. e3 b5? 4. a4 8. Gfl—d3 d5:c4
c6. 5. ab cb 6. Hf3 i t.d. 9. Gd3:c4 Sf6—d5
3. . . . Sg8—f6 Oprócz tego systemu obrony możliwy
4. e2—e3 e7—c6 jest inny manewr: 9. . . b5' 10. Gd3
Słabe jest również i tułaj 4. . . h5 a6 11. 0—0 c5 12. He2 Gb7 i goniec
z powodu 5. a4 c6 6. ab cb 7. b3 c8 na drogę otwartą.
z rozbiciem łańcucha czarnych pionów. 10. Gg5:e7 Hd8:e7
5. Gf1:c4 c7—cS 11. 0—0 SdS:c3
6. 0—0 a7—a6 12. Wc1:c3 e6—e5
Dalej czarne rozwijają się przez Po tym posunięciu przekątna gońca
Ge7, 0—0, Sc6 i t.d., uzyskując c8 zostaje otwarta. Gra jest równa.
niezłą grę.
B
Nieprzyjęty gambit hetmański 4. . . . Sb8—d7
1. d2—d4 d7—dS 5. e2—e3
2. c2—c4 e7—e6 Mylne byłoby 5. cd ed 6. S:d5?
Daje to czarnym niezawodną ob­ z powodu 6. . . S:d5 7. G:d8 Gb4f
ronę. Ujemna strona posunięcia 2. . . i czarne zostają z figurą więcej.
e6 polega na tym, że goniec c8 zo­ 5. . . . c7—c6
staje zamknięty na dłuższy czas. 6. Sgl—f3 Hd8—a5
Zazwyczaj gra rozwija się jak na­ Wobec gróźb Se4 i Gb4 białe po­
stępuje: winny teraz grać ostrożnie (jeżeli
3. Sbl—c3 Sg8—fó np. 7. Gd3 Se4 8. G:e4? to po 8. . .
4. Gct—gS de ginie albo skoczek f3, albo goniec
g5).
7. Sf3—(12 Gf8—b4
8. Hdl—c2
Żle jest 8. Hb3 z powodu 8. .
dc ze zdobyciem figury.
8. . . . dS:c4
9. Gg5:f6 Sd7:f6
10. Sd2:c4 Ha5—c7
11. a2—a3 Gb4—e7
Szanse obu stron należy uważać
za mniej więcej równe.

Obrona słowiańska
1. d2—d4 d7—d5
2. c2—c4 c7—c6
Czarne nie zamykają linii gońca r8,
ale skoczek b8 traci dogodne pole
rozwojowe.
A 3. Sgl—f3 Sg8—f6
4. , . . Gf8—e7 4. Sbl—c3 d5:c4
5. e2—c3 0— 0
6. S g l— f3 * Sb8—d7 (Patrz diagram na nast: stronie)
7. W al—cl
A
Teraz czarne powinny rozwiązać 5. e2—e3 b7—b5
problem wyprowadzenia gońca c8. 6. a2—a4 b5—b4
piona izolowanego (t.j. nie bronionego
przez inne piony).
Kontynuując 4. cd ed 5. Sf3 Sc6
6. g3 białe wyprowadzają gońca na
g2 i organizują nacisk na piona d5.
Kontrgambit Albina, 1. d4 d5 2.
c4 e5. Celem szybkiego rozwoju czarne
decydują się na ofiarę piona.
Białe w prosty sposób wywalczają
przewagę debiutową: 3. de d4 4. Sf3
Sc6 5. Sbd2 (grożąc przez Sb3 zdo­
byciem piona d4) 5. . . Gb4 6. a3
G:d2f 7. G:d2. Teraz czarnym niełat­
wo odebrać piona e5. Prócz tego białe
posiadają dwa gońce, siła których
(jako figur dalekosiężnych) wkroLce
może się ujawnić.
Obrona 6. . , a6 byłaby oczywiście
błędem. Inne debiuty zamknięte
7. Sc3—a2 c7—e6
Słabo byłoby 7. . . b3. Po stracie Jeż po posunięciach 1. d4 d5
piona c4 (czarnym trudno go obronić) białe grają nie 2. c4, a np. 2. Sf3,
ginie również pion b3. to otrzymujemy już nie gambit, lecz
8. Gf1:c4 Sb8—d7 debiut hetmańskich pionów z licznymi
9. 0—0 Gc8—b7 wariantami, nie przysparzającymi je­
Czarne grając potem c6—c5 otwie­ dnak czarnym poważniejszych trud­
rają przekątną gońca b7 i otrzymują ności.
zadowalającą grę.
W praktyce turniejowej często spo­
B tyka się obrony, w których czarne na
5. a2—a4 ... 1. d4 odpowiadają 1. . . Sf6 (obrony
W ten sposób białe uprzedzają chwi­ „indyjskie” ); są to skomplikowane
lową obronę piona c4, która miała systemy, w których czarne na razie nie
miejsce w poprzednim wariancie. Ale zajmują centrum pionami, lecz wy­
tym razem czarne bez trudu rozwi­ wierają na nie nacisk figurami.
jają gońca c8.
5. . . . Gc8—fS Obrona staroindyjska. 1. d4 Sf6
6. e2—e3 e7—e6 2. c4 d6 3. Sc3 g6 4. e4 Gg7. Białe
7. Gfl :c4 Gf8—b4 utworzyły dość silne centrum pionowe,
Gdyby białym udało się stworz)'ć które czarne podczas dalszej gry usi­
centrum pionowe ruchem e3—e4, po­ łują podważyć. Możliwa jest konty­
łożenie ich byłoby doskonale. Dla­ nuacja 5. f3 0—0 6. Gc3 e5 7. Se2
tego czarne kontrolują pole e4. Sc6 (w turniejach mistrzów radzieckich
8. 0—0 0—0 spotyka się bardziej ostry ciąg dalszy:
9. Ild l—e2 Sf6—e4 7. . . ed 8. S:d4 c6 po czym czarne
i czarne mają grę zadowalającą. usiłują dokonać przełomu dli—d5)
Spotykamy również często następu­ 8. dó Se7 9. Hd2 Se8 (uwalniając drogę
jące warianty gambitu hetmańskiego, pionowi f7, abv zaatakować centrum
w którym czarne odpowiadają kontr­ białych) 10. g3 f5 11. Gg2. Po ro­
atakiem na piona d4. szadzie białe kończą rozwój.
Obrona Tarrascha: 1. d4 d5 2. c4 Obrona Grinfelda. 1. d4 Sf6 2. c4
e6 3. Sc3 g5. Próba natychmiastowego g6 3. Sc3 d5. Przy tym systemie
zaatakowania centrum białych pro­ czarno również pozwalają na utwo­
wadzi do skomplikowanej gry. rzenie białego centrum pionowego
Wadą tego wariantu jest to, że białe a potem je atakują: 4. cd S:d5 5.
mogą stworzyć u przeciwnika słabego e4 S:c3 (5. bc c5. Później czarne wy-
prowadzają gońca na g7 a skoczka W turniejach spotykamy także na­
na c6 z naciskiem na piona d4. stępujące debiuty zamknięte:
Obrona nowoindyjska. 1. d4 Sf6 Obrona holenderska. 1. d4 e6 2. c4
2. c4 eb 3. Sf3 bb. Wyprowadzając f5 lub od razu 1. d4 f5.
gońca na b7 czarne biorą pod kontrolę
pole e4 i przeciwdziałają wzmocnie­ Paitia angielska. 1. c4 z możliwą
niu centrum białych. Gra zazwyczaj kontynuacją 1 . . . Sf6 2. Sc3 e5
rozwija się tak: 4. g3 Gb7 5. Gg2 3. S1'3 Scb. ✓
Ge7 6. 0—0 0—0 7. Sc3 Se4 i po­
łożenie czarnych jest zadowalające. Debiut Reti’ego. 1. Sf3 d5 ze
zwykle stosowanym dalszym ciągiem
Obrona Nimcowicza. 1. d4 Sf6 2. c4 c6. Potem białe po g2—g3 wy­
2. c4 e0 3. Sc3 Gb4. Czarne wywie­ prowadzają gońca na g2, wzmacnia­
rają silny nacisk figurami na pole jąc nacisk na pole d5.
e4. Białe dążą następnie do przepro­
wadzenia posunięcia e2—e4 i opano­ Debiut Birda. 1. f4. Białe biorą
wania centrum. 4. Hc2 d5 (najpro­ pod kontrolę punkt e5, grając potem
ściej; do trudniejszej, ale również Sf3, b2—b3 i Gb2.
w zupełności do przyjęcia dla czar­
nych gry — prowadzi 4. . . Sc6, np. Gambit budapeszteński. 1. d4
5. Sf3 d6 6. Gd2 e5 7. d5 G:c3 8. Sf6 2. c4 o5. Czarne poświęcają
G:c3 Se7 9. e4 Sd7 z mocną pozycją) piona dla stworzenia gróźb taktycz­
5. cd ed 6. Gg5 h6 7. Gh4 c5! i czarne nych. Białe wywalczają przewagę kon­
nie mają trudności w wyprowadzeniu tynuując 3. de Sg4 4. e4 S:e5 5.
figur. f4 Scb 6. Ge3.
Z PRAKTYKI MISTRZÓW

N r 25. Debiut gońca 12. K dl—cl


Drogo kosztowałoby białe zabicie
SPIELMANN CZIGORIN na e3, np. 12. G:e3 S:e3f, potem
(Turniej międzynarodowy, Norymberga H:e4f i t.d.
190ti r.) 12. ... He7:e4
13. d3:e4 Sc2:a1
1. e2—e4 e7—c5
14. Gc4—d3 Gc8—e6
2. G fl—c4 Sg8—f6
15. b2—b4 Gc5—bó
3. d2—d3 Sb8—c6
16. K ci—b2 0— 0—0
4. f2—f4
17. Se2—cl S a l—c2!
Biało dążą do otwarcia linii ,,f” , 18. Gd3:c2 Se3—c4 f
aby wykorzystać ją później dla ataku. 19. Kb2—c3 Gb6—44f
Jednakże należało najpierw zakończyć Białe poddały się. Na 20. Kd3
wyprowadzanie figur i ubezpieczyć nastąpi Ge3f. Czigorin przeprowadził
stanowisko własnego króla. atak bez zarzutu.
Lepsze było 4. Sc3.
4. . . . e5:f4
5. Gc1:f4 d7—dS!
W ten sposób czarne uzyskują moż­ Nr 26. Staroindyjska
ność szybkiego wprowadzenia figur
do gry. BOTWINMK TARTAKOWER
6. e4:d5 Sf6:dS (Nottingham, 1936 r.)
7. Gf4—d2?
Strata tempa. Białe robią w de­ 1. Sgl—f3 Sg8—f6
biucie posunięcia jedną i tą samą 2. c2—c4 d7—d6
figurą, a w tym czasie czarne wypro­ 3. d2—d4 Sb8—d7
wadzają coraz to nowe. 4. g2—g3 e7—f‘5
7. . . . Gf8—c5 5. Gfl—g2 Gf8—e7
8. H d l—f3 Mniej skrępowaną grę uzyskają czarne
Groziło już 8 . . . G:gl 9. W:gl kontynuując g7—gti i Gg7.
Hli4f z silnym atakiem. 6 . 0— 0 0— 0
8. . . . Hd8—e7 f 7. S bl—c3 C7—có
9. S g l—e2 Sc6—d4! 8. e2—e4 Hd8—c7
10. Hf3—e4 Sd4:c2j- 9. h2—h3
11. Kel—dl SdS—e3j-! Zamierzając zagrać Ge3 białe prze­
Bardzo silnie. Po 11 . . . H:e4 ciwstawiają się odpowiedzi Sg4, usi­
12. de S:al 13. G:d5 biało mogłyby łując uchronić od wymiany gońca e3,
bronić się skutecznie, gdyż czarnym potrzebnego im dla obrony pola d4
trudno byłoby uratować skoczka al. i dla ewentualnego wtargnięcia na
h6. Prócz tego zawczasu ograniczają 24. Sd6—f5 We8—g8
swobodę ruchów gońca c8. Znowu nie można było 24. G:f5
9. . . . \Vf8—c8 z powodu ef, ale teraz po G:f5 ef
10. G cl—e3 Sd7—f8 czarne zamierzają grać Sf4!
11. W al—c l h7—h6 25. Hh5:h6
Obrany przez czarne system obrony, Niweczy nadzieję czarnych i stwa­
pozostawiający niewiele przestrzeni rza groźbę mata na g5. Czarne muszą
dla manewrowania figurami, wymaga obecnie uwolnić pole dla swego króla.
ostrożnej, wyczekującej taktyki. Za­ 25. . . . Ge6:a2
miast tego czarne przez h7—bB z dal­ 26. Wcl—dl Wa8—d8
szym g7—g5 bezzasadnie pragną prze­ Próba obrony przed groźbą WdGf.
jąć inicjatywę. Jest to na rękę bia­ 27. Ilh6—g 5 f Kf6—e6
łym, których figury są lepiej roz­ 28. Wdl :d8 f7—f6
winięte i prowadzi tylko do osła­ Nadzieje czarnych na odzyskanie
bienia pozycji czarnych pionów. wieży nie ziszczą się.
12. d4—dS Gc8—d7 29. \Vd8:g8! Sg6—f4
13. Sf3—d2 g7—gS? Jeżeli 29 . . . fg, to 30. W:g6f
14. f2— f4! g5:f4 po czym \V:c6.
15. g3:f4 Kg8—g7 ‘30. I lg 5 - g 7 .
16. f4:e5 d6:c5 Czarne poddały się. Partia ta wy­
17. c4—c5! jątkowo silnie przeprowadzona przez
Aktywna gra w centrum okazuje się białe uzyskała na turnieju pierwszą
zawsze najlepszą odpowiedzią na pró­ nagrodę za piękność.
by ataku na skrzydle. Opanowawszy
centrum białe sanie uzyskują atak N r 27. Hiszpańska
na osłabione skrzydło królewskie prze­
ciwnika. SMYSŁOW RAGOZIN
17. . . . c6:d5 (Mistrzostwa ZSRR, 1944 r.
18. Sc3:d5 llc7—c6
Nie można 18 . . . S:d5 gdyż po 1. e2—e4 e7—e5
ed grozi d5—d6 i IIh5. 2. Sg1-f3 Sb8—c6
19. Sd2—c4 Sf8—g6 3. Gfl—b5 a7—a6
20. Sc4—d6! 4. GbS—a4 Sg8—f6
Botwinnik prowadzi atak bardzo 5. 0—0 Sf6:e4
energicznie i konsekwentnie. Nie 6. d2—d4 b7—b5
można teraz 20 . . . G:dG, gdyż po 7. Ga4—b3 d7—d5
cd ginie skoczek fG. 8. d4:e5 Gc8—e6
20. . . . Gd7—e6 9. c2—c3 Gf8—c5
Czarne postanawiają oddać jakość 10. Sbl—d2 0—0
aby wyzwolić się od groźnego skoczka 11. Gb3—c2 Se4:d2
d6, ale białe nie zadowalają się tym Pomaga to tylko rozwojowi białych.
i uważają za korzystniejsze wymienić Lepsze jest 11 . . . f5.
gońca e7, jednego z najbardziej ak­ 12. Ild1:d2 ...
tywnych obrońców pozycji czarnych. Aby przez f4 przerzucić hetmana
' 21. SdS:e7 Śg6:e7 na skrzydło królewskie, gdzie zupeł­
Jeżeli 21 . . . W:e7, to 22.Sf5f nie nie ma czarnych figur.
z szybką wygraną, gdyż nie można 12. . . . Sc6—e7
22 . . . G:f5 z powodu cf i czarne Pozwala to białym podjąć natych­
tracą figurę. miast silny atak. Lepiej byłoby
22. \Vf1:f6!! 12 . . . f6 i jeżeli 13. ef, to W:f6,
Oto w jakim celu konieczna była otwierając linię ,,f’’ i przygotowując
wymiana gońca e7. Ta piękna ofiara Gf5.
szybko rozstrzyga partię. 13. b2—1)4 Gc5—b6
22. . . . Kg7:f6 14. Sf3—gS Ge6—f5
23. H dl—h5 Sc7—g6 Jeżeli 14 . . . g6, to 15. S:h7
Teraz białe odcinają czarnemu kró­ K:h7 16. Ilh6f Kg8 17. Gg5. Na
lowi pola ucieczki. 14 . . . Sg6 nastąpi 15. He2 i czar-
uym“trudno będzie obronić się przed wyprowadzanie figur przez 12 . . .
groźbą Hh5. Całkiem źle byłoby Ge7.
14 . . . h6. 13. G cl—d2 Wa8—b8
15. Gc2:f5 Se7:f5 Groziło 14 dc i jeżeli G:c5, to
16. IId2—d3 g7—g6 15. S:b4. Goniec na a6 przeszkadza
Jeżeli 16 . . . Hd7, to 17. S:h7 czarnym bronić dostatecznie piona
lub 17. g4. b4 przez a7—a5. Jeżeli 13. . . . Se4
17. eS—e6! f7—f6 14. dc S:d2 15. H:d2 H:c5 to 16. e4!
18. SgS—f7 Hd8—e7 14. W dl—c l Hc7—b6
19. Hd3:d5 Wf8—e8 15. Ga6—b5 a7—a5
20. W fl—e l Sf5—g7 Pion b4 ponownie znalazł się w nie­
Czarnym udaje się odzyskać piona, bezpieczeństwie. Wymiana G:a2
jednakże białe znajdują interesującą i wcześniej i obecnie pozostawiała
możliwość kontynuowania ataku. białym przewagę dwu gońców (za­
21. Sf7—h 6f Kg8—h8 zwyczaj bywają one silniejsze, niż
22. G cl—b2! Sg7:e6 goniec i skoczek lub dwa skoczki)
23. c3—c4 Wa8—d8 i — co ważniejsze — nic nie można
Groźbę 24. Sg4 trudno było ode­ przeciwstawić naciskowi gońca b5
przeć. Na posunięcie w partii białe na osłabione białe pola.
mają piękną odpowiedź. 16. Sf3—e5 Gf8—d6
24. We1:e6! He7:e6 17. d4:c5 Gd6:c5
25. Hd5:e6 We8:e6 18. e3—e4 GdS—b7
26. Sh6—f7 f Kh8—g7 Bicie na e4 powoduje stratę figury.
27. Sf7:d8 We6—e2 19. Gd2—g5 Gb7—c8
28. c4—c5! We2:b2 20. Gg5—f4 Wb8—a8
29. c5:b6 c7:b6 21. He2—c2 Gc5—e7
30. Sd8—c6 22. Hc2:c8f!
i czarne wkrótce się poddały. Piękna ofiara. Czarne dostają się
teraz pod druzgocący atak.
22. . . . Wa8:c8
23. Wcl :c8f Ge7—d8
N r 28. Obrona słowiańska 24. Se5—c4 Hb6—d4
25. Gf4—e3 Hd4—d3
FLOHR RAWINSK1 26. Ge3—c5 Sf6:e4
27. Sc4—e5! Hd3:b5
(Mistrzostwa ZSRR, 1944 r.) W razie innego posunięcia hetma­
nem szybko rozstrzyga 28. S:d7.
1. d2—d4 d7—d5 28. a4:b5 Sd7:e5
2. c2—c4 c7—c6 29. W al—dl SeS—d7
3. S g l— f3 Sg8—f6 30. Gc5—b6 Ke8—e7
4. S b l—c3 d5:c4 31. Gb6:a5 Se4;f2
5. e2—e3 b7—b5 32. Wc8:d8 Sf2:d1
6. a2—a4 b5—b4 33. Wd8:h8 b4—b3
7. Sc3—a2 e7—e6 34. Sa2—c l.
8. Gfl :c4 Sb8—d7 Czarne poddały się.
9. 0—0 Gc8—b7
10. H dl—e2 c6—c5
11. W fl—d l IId8—c7 Nr 29. Obrona Nimcowicza
12. Gc4—a6
Goniec b7 zajmuje doskonałą po­ BATURINSKI ROMANOWSKI
zycję, dlatego białe chcą go wymienić. (półfinał turnieju o mistrzostwo ZSRR, Mo­
12. ... Gb7—dS? skwa 1945 r.)
Błąd. Po pierwsze czarny król po­
zostaje w centrum, po drugie czarne 1. d2—d4 Sg8—f6
mają trudności z obroną swoich da­ 2. c2—c4 e7—e6
leko wysuniętych pionów na skrzydle 3. Sbl—c3 Gf8—1)4
hetmańskim. Należało kontynuować 4. Hdl—c2 d7—dS
5. a2—a3 Gb4:c3| 25. Ge2—d3 Sd6:b5!
6. Ilc2:c3 Sfć—e4 26. Gd3:b5 Wa8—d8
7. Ilc3—c2 c7—c5 27. Hd4—a4 Wc2:b2
Ponieważ białe wprowadziły do 28. Ha4:a5 Wd8—d5
gry tylko jednego hetmana, czarne 29. Ha5—a 8 f Kg8—f7
starają się szybko rozwinąć i przejąć 30. Gb5—c4 He7—c7!
inicjatywę. Piękne posunięcie. Czarne silnie
8. d4:c5 prowadzą atak, nie dając białym
Jeżeli 8. e3, to cd 9. cd Sc6 z ak­ wytchnienia. Jeżeli teraz 31. G:d5,
tywną grą. Błędem byłoby 8. f3 to Hc3f, 32. Kfl Hd3f i mat w dwu
z powodu Hh4f, a jeżeli 9. g3, to posunięciach.
S:g3. 31. W al—cl Wd5—d lf!!
8. . . . Sb8—c6 Efektowne, rozstrzygające ude­
9. e2—e3 rzenie.
Nie można grać 9. b4 z powodu 32. Wc1:d1
9 . . . Hfb. Na 32. K:dl nastąpiłoby Hd6+
9 .- ... Hd8—a5f i t.d.
10. Gcl—d2 32. . . . Hc7:c4
Oczywiście nie 10. b4? z powodu 33. W dl—d2
S:b4. Tragedia białych polega na tym,
10. . . . Ha5:c5 że nie mogą wykonać roszady.
11. b2—b4 Hc5—e7 33. . . . Hc4— c i f
12. Gd2—cl 34. Wd2—dl H el—c3f
Białe pragną uchwycić kontrolę 35. Ke1—fi Hc3—c2
nad ważną przekątną a i—h8. Jednak Białe poddały się.
ten ponętny plan pociąga za sobą
stratę czasu i potem wyjdą na jaw
jego złe strony. N r 30. Francuska
12. . . . a7—a5! RIUMIN MAKAGONOW
Rozbijając łańcuch białych pionów
i tworząc w ich obozie poważne sła­ (IX mistrzostwa ZSRR, Leningrad 1934 r.)
bości.
13. b4—b5 Sc6—e5 1. e2—e4 e7—e6
14. Gcl—b2 Se5—g4 2. d2—d4 d7—d5
15. Sgl—h3 Sg4—1'6 3. Sb1—c3 Sg8—f6
16. Gfl—e2 0—0 4. G cl—g5 Gf8—e7
17. Sh3—f4 Gc8—d7 5. e4—e5 Sf6—d7
Czarne wyprzedziły białe w roz­ 6. h2—li4
woju i teraz, w odpowiedzi na krótką Białe ofiarowują piona, aby otwo­
roszadę, przygotowują się do prze­ rzyć dla ataku linię ,,h” oraz wyko­
prowadzenia związania na linii ,,c” rzystać dla wygrania tempa pozycję
przez Wac8. hetmana na g5. Złe byłoby 6 . . . c5,
18. c4:d5 Wf8—c8 gdyż nastąpi 7. G:e7 i czarne muszą
19. Hc2—dl e6—e5 bić królem, ponieważ na 7 . . . H:e7
20. d5—d6 białe zagrają 8. Sb5 z groźbami Sc7-{-
Uwalniając pole d5 dla skoczka lub Sd6f.
f4; odwrót na h3 lub d3, jak łatwo 6. . . . Ge7:g5
ustalić, byłby niewygodny dla białych. Czarne przyjmują wyzwanie. Rozsąd­
20. . . . Se4:d6 niejsze jest jednak 6 . . . fb, gdyż teraz
21. Sf4—d5 Sf6:d5 białe uzyskują silną pozycję atakującą.
22. Hd1:d5 Gd7—e6 7. h4:g5 Hd8:g5
Czarne poświęcają piona e5, aby 8. S g l—h3
dzięki atakowi na białego hetmana Lepsze to w danym położeniu, niż
uzyskać parę temp i zająć swoimi 8. Sf3. W odpowiedzi na 8 . . . He7
figurami degodne pozycje. białe zagrają 9. Hg4.
23. IldS:c5 f7—f6 8. . . . Hg5—b6
24. He5—d4 Wc8—c2 9. g2—g3 c7—c6
Naturalne posunięcie 9 . . . c5 by­ 24. . . . Wc8—c7
łoby niebezpieczne z powodu 10. Sb5. 25. IIc5:b6 Ke8—d8
10. Gf 1—d3 g7—g6 26. Sh3—f2
11. f2—f4 b7—b6 Uprzedzając próby czarnych wpro­
Czarne nie mogą rozwijać normalnie wadzenia do gry hetmana przez He4.
swoich sił, gdyż krótka roszada jest 26. . . . St‘8—d7
dość niebezpieczna z powodu otwarcia 27. Hb6:a5
linii ,,h” . Muszą one stracić wiele Teraz białe mają przewagę i ma­
czasu i z każdym posunięciem inicja­ terialną, i pozycyjną. Czarne próbują
tywa białych wzrasta. jeszcze niektórych gróźb przeciw bia­
12. H d l—e2 łemu królowi, jednak białe zdecydo­
Uprzedzając próbę czarnych wypro­ wanie likwidują niebezpieczeństwo.
wadzenia gońca na a6 i przygotowując 27. . . . c6—c5
długą roszadę. 28. Sf2—d3!
12. . . . a7—a5 Mistrzowskie posunięcie. Obecnie
13. 0—0—0 Hh6—g7 i biały skoczek bierze udział w ataku
14. g 3 - g 4 na czarnego króla. Słabo byłoby
Teraz białe stopniowo osiągają ot­ 28. dc z powodu S:c5 z groźbą Sb3f
warcie linii, aby wprowadzić wszyst­ i t.d.
kie swoje figury do gry, póki figury 28. . . . c5:d4
czarnych są rozdzielone i nie mogą 29. Sd3—b4 Sd7—c5
stawiać silnego oporu. Otwarcie linii Uprzedzając posunięcie 30. Sa6.
z reguły bywa korzystniejsze dla 30. Sb4—c6f Kd8—d7
strony lepiej rozwiniętej. 31. Sc6—e7 Hg6—e4
14. . . . Gc8—a6 32. Ha5—b5f Kd7—d8
15. f4—f5 Ga6:d3 33. Se7—c6f Kd8—d7
16. He2:d3 gó—g5 Jeżeli 33 . . . Kc8, to 34. H:c5.
Groziło 17. Sf4 ze wzmocnieniem na­ 34. Sc6—a7f!
cisku na pole e6. Doskonale obliczone uderzenie.
17. Hd3—e3 h7—h6 34. . . . Kd7—d8
18. W h l—h2 Sd7—f8 35. Hb5—b8f Kd8—d7
Posunięcie wymuszone. Białe gro­ 36. Hb8—f8! Wc7:a7
ziły (np. w odpowiedzi na 18 . . . Konieczne, inaczej bowiem nie ma
Sa6) zagraniem 19. Whl. Wtedy pod obrony przed matem na e7.
atakiem znalazłby się pion g5, a na 37. Hf8—e7 f Kd7—c6
19 . . . Wg8 nastąpiłoby 20. Sgl 38. He7:a7 Ho4:e5
Wb8 21. Sf3 i piony g5 lub h6 po­ Teraz białe zdobyły jakość, a czarny
zostałyby bez obrony. król nadal nie znajduje bezpiecznego
19. W dl—h i Wh8—h7 schronienia.
Oto do czego był potrzebny sko­ 39. Ha7—a8f Kc6—c7
czek na f8 — wieża jest podwójnie 40. Ha8—a5f Ke7—c6
broniona a groźba S:g5 została od­ 41. a2—a4 Sc5—d7
parta. Groziło Ubój- i Hb6f ze zdobyciem
20. Sc3—a4! skoczka.
Czarnym udało się jako tako obro­ 42. IIa5—b5f Kc6—c7
nić na skrzydle królewskim. Teraz 43. Hb5—a5f Kc7—c6
białe zaczynają atak na skrzydle het­ Zaoszczędziwszy nieco czasu do
mańskim, wykorzystując możność łat­ namysłu przez powtórzenie posunięć
wego przerzucania własnych figur. (por. str. 123) białe szybko doprowa­
20. . . . Sh8—d7 dzają piona ,,a” do przemiany na
21. He3—c3! Wa8—c8 hetmana.
22. 1'5—f6 Hg7—g6 44. Ha5—a8t Kc6—e7
23. Sa4:b6! Sd7:b6 45. a4—aS Sd7:f6
24. Hc3—c5 46. a5—a6 St'6:g4
Dzięki groźbie mata białe odzyskują Zdobywanie pionów na skrzydle
figurę, zachowując przewagę pozycji. hetmańskim obecnie już nio ma zna-
czema ■ pion ,,a” stał się zbyt Podobna strata czasu w debiucie
silny. nie może ujść bezkarnie. Lepiej już
47 Ha8—b7j- Kc7—ii 6 5 . . . G:13.
48. a 6—a7 Wh7—h8 6. Sbl—c3 Sg8—f6
49. a7—a8H Wh8:a8 7. Gcl—gS h7—h6
so. Hb7:a8 He5—e 3 f Posunięcie to nie było konieczne.
Na 50 S:h2 nastąpi 51. IlbSf Wogóle posuwanie pionów należy
ze zdobyciem hetmana. traktować z wielką ostrożnością, gdyż
51. Wh2—d2 17—f5 nie mogą one cofać się i osłabienie
52. Ha8—b8f Kd6—c6 pozycji, spowodowane nieprzemyśla­
53. Hb8—a7 Ile3—e4 nym posunięciem piona, może być
54. W h l—gl e6—e5 nie do naprawienia. I tutaj lepsze
55. Wd2—d3 Sg4—e3 było 7 . . . e5.
Czarne przeszkadzają przerzuceniu 8. Gg5—e3 e7—e5
wieży na skrzydło hetmańskie, ale 9. d5:e6 Gc8:e6
białe przegrupowują swoje figury 10. S13—d4 Ge6—d7
i uwalniają wieżę d3, co decyduje Znowu odwrót, ale na 10 . . . Sc6
o wyniku walki. nastąpiłoby nieprzyjemne S:e6 fe
56. K cl— bl! 15—f4 12. Gc4.
57. W g l—c l Se3—c4 11. Gfl—c4 Gf8—e7
58. \Vd3—b3! 12. Hdl—e2 Sb8—c6
Czarne poddały się. W razie 58 . . . 13. 0—0—0 0—0
Sd2f 59 Ka2 S:b3, po 60. cbf kończy W wyniku debiutu białe wyprze­
partię szybko wkroczenie do gry dziły przeciwnika w rozwoju i dosko­
wieży cl. nale stoją w centrum, co oznacza, że
nadchodzi pora ataku. Na skrzydle
hetmańskim czarne nie mają słabości,
natomiast pozycja roszady została
N r 31. Debiut 2. e4 ScG. osłabiona posunięciem piona ,,h” .
BOLESŁAWSKI DUS-CHOTIMIRSKI Tu białe kierują uderzenie.
14. 12—f4 Hd8—c8
(Turniej o mistrzostwo Moskwy, 1942 r.) Czarne są bardzo ścieśnione, ale
wykonane posunięcie nie złagodziło
1. e2—e4 Sb8—c6 ich położenia. Lepsza byłaby próba
Metoda otwarcia, którą trudno za­ uproszczenia nieco sytuacji przez wy­
lecać. Białe z łatwością uzyskują mianę na d4.
silną pozycję w centrum. 15. g2—g4 Sf6—h7
’ 2. d2—d4 d7—d6 16. Sc3—d5 Ge7—d8
Lepsze jest tu 2 . . •. d5, aby w ra­ 17. Sd4—15 Wf8—e8
zie 3. e5 kontynuować 3 . . . Gf5, Wymiana na 15 doprowadziłaby do
rozwijając dogodnie gońca c8. Jed­ otwarcia linii ,,g” . Po Wgl i Hg2
nakże po 3. Sc3 de 4. d5 pozycja lub Hg4 białe szybko wywalczyłyby
białych nadal jest lepsza. zwycięstwo.
3. Sgl—13 Gc8—g4? 18. Ile2—g2 Gd7—e6
To naturalne posunięcie okazuje się 19. h3—h4 Kg8—h8
w tym wypadku poważnym błędem. 20. g4—g5
Poprawne jest 3 . . . e5, aby utwo­ W rezultacie osłabienia pozycji
rzyć punkt oporu w centrum. roszady przez posunięcie h7—h6, ot­
4. d4—d5 Sc6—b8 warcie linii na skrzydle królewskim
Wypada cofać się, ponieważ nie­ obecnie jest nieuchronne.
pomyślne jest dla czarnych 4 . . . 20. . . . h6—hS
Se5 5. S:e5!! G:dl 6. Gb5f c6 7. dc W wypadku 20 . . . G:f5 21. ef
i żadne posunięcia nie uchronią ich H:15 22. gb gh 23. Whgl czarne nie
od strat materialnych, np 7 . . . Ha5f mają nic lepszego jak 23 . . . Hg6,
8. Sc3 bc 9. S:c6 i t.d. albo 8 . . . co jednak po 24. H:g6 fg 25. W:g6
a6 9. Sc4 i t.d. utrzymuje nadal wyraźną przewagę
5. h2 —h3 Gg4—c8 białych.
21. g5—g6! 17:g6 Przegrywa 16 . . . H:g5 z powodu
22. Hg2:g6 Hc8—d7 17. H:f6f i potem We8X.
23. W dl—gl! We8—1'8 17. Gh5:f6f Hg6:f6
Posunięcie to przegrywa od razu, 18. Hf 3—e2 Hf6—d4f
jednak położenie czarnych jest już 19. Kgl—lii Gc2—gó
niewesołe. W wypadku 23 . . . G:f5 20. Wf1:f8f Kd8—c7
24. ef Gf6 możliwe jest 25. Wg5! Oczywiście beznadziejno jest
i t.d. i 20 . . . W:f8. Teraz wynik walki
24. SdS—e7. jest już jasny, ale Bronstein znajduje
Czarne poddały się. najkrótsze a zarazem piękne rozwią­
zanie.
21. Gb5:c6! b7:c6
N r 32. Gambit łotewski Groziło Sb5f ze zdobyciem hetmana,
BRONSTEIN MIKENAS ale posunięcie to i teraz okazuje się
dla czarnych fatalne.
(Turniej w Rostowie—nad—Donem, 1941 r.) 22. Se3—b5f! c6:b5
23. He2:b5 Wa8—e8
1. e2—e4 e7—eS 24. Wc1—e7f! We8:e7
2. Sgl—f3 f7—f5 25. Ilb5—c6X.
Czarne od razu dążą do działań
zaczepnych, ale nie troszcząc się o wy­
prowadzenie figur osłabiają pozycję N r 33. Obrona słowiańska
własnego króla. Jasne jest, że laki BOTWINNIK DENKER
system rozwoju w debiucie daje zazwy­
czaj przewagę białym. (Mecz radiowy ZSRR—USA, 1945 r.)
3. Sf3:eS Hd8—f6
Ale nie od razu 3 . . . fe z powodu 1. d2—d4 d7—d5
4. Hb5f gfi 5. S:g6. 2. S g l—f3 Sg8—f6
4. d2—d4 d7—d6 3. c2—c4 c7—c6
5. SeS—c4 fS:e4 4. c4:dS c6:d5
6. Gfl—e2 Sb8—c6 Błędne jest 4 . . . S:d5 z powodu
7. d4—dS Sc6—cS 5. e4, albo 4 . . . H:d5 z powodu
8. 0—0 Se5:c4 5. Sc3 i białe uzyskują przewagę
9. Ge2:c4 HI6—g6 w rozwoju.
Figury czarnych nie zostały roz­ 5. S bl—c3 Sb8—c6
winięte i białe z łatwością odpierają 6. G cl—f4 Hd8—a5
próbę przedwczesnego ataku. Przedwczesny wj’pad. Konieczne by­
10. Ge4—bS-j- Ke8—d8 ło wyprowadzenie gońca na f5 lub
Lepiej byłoby już 10 . . . Gd7, co kontynuowanie 6 . . . e6, przygoto­
uwalniało od aktywnego gońca b5. wując Gc7 z następną roszadą.
11. Gcl—f4 h7—liS? 7. e2—e3 Sf6—e4
Należało koniecznie rozwijać fi­ 8. H dl—b3 e7—e6
gury, ale czarne kontynuują wciąż 9. G fl—d3 Gf8—b4
ten sam nierealny plan ataku na 10. W al—cl Se4:c3
skrzydle królewskim. Z ataku czarnych na punkt c3 nic
12. i'2—f3 Gc8—f5 nie wyszło. Wymiana tylko wzmac­
13. Sbl—c3 e4:f3 nia pionowe centrum białych.
Jak zwykle otwarcie linii wygod­ 11. b2:c3 Gb4—a3
niejsze jest dla strony bardziej roz­ Rozsądniej byłoby cofnąć się na
winiętej. I w tym wypadku czarne c7, ponieważ goniec na a3 wymaga
powinny były grać 13 . . . Sf6. stałej nhrony.
14. lid i : f3 Gf5:c2 12. W cl—bl b7—b6
Znowu strata czasu. Konieczne Czarno oczywiście nie uświadamiają
było 14 . . . Sf6. sobie niebezpieczeństw swego poło­
15. Gf4—g5j-! Sg8—f6 żenia. Jeszcze i teraz powinny były
Jeżeli 15 . . . Gc7, to lti. Hf8f. odejść gońcem na e7. ażeby potem
16. Wa1—el! c7--c6 wycofać i hetmana.
13. c3—c4! d5:c4 Nr 34. Francuska
Zamierzone przez czarno posunię­ AITKEN BONDAREWSKI
cie 13 . . . GaB prowadziło po 14.
G:a6 H:a6 15. ed cd IB. Ii:d5 do (Mecz radiowy ZSHR — Wielka Brytania
utraty piona. Teraz natomiast na­ 1946 r.)
stępuje świetne kombinacyjne ude­
rzenie. 1. c2—e4 e7—e t
14. Gd3—b5! Gc8—d7 2. d2—d4 d7—d5
15. Sf3—d2 3. e4—e5
Cała istota kombinacji kryje się Posunięcie to nie sprzyja rozwojowi
w tym chytrym posunięciu: grozi białych a prócz tego stwarza obiekt
16. Sc4 ze zdobyciem hetmana. ataku dla czarnych — piona d4. Białe
muszą go chronić, gdyż broni on piona
15. . . . a7—a6 e5. Czarne mogą teraz uzyskać do­
16. Gb5:c6 Gd7:c6 godną grę.
17. Sd2—c4 Ha5—f5 3. . . . c7—c5
18. Gf4—d6! 4. c2—c3 Sb8—c6
Ten pomysłowy manewr rozstrzyga 5. Sgl—f3 Ild8 —b6
o wyniku walki. 6. G fl—e2
Jest on znacznie silniejszy niż Jeżeli 6. Gd3, to oczywiście nie
18. H:a3 H:f4 li). W:b6 Gd5 i czarne 6. . . cd 7. cd S:d4? z powodu 8. S:d4
mogą jeszcze bronić się jako tako. H:d4 9. Gb5f, lecz zwyczajnie 6. . .
18. . . . e4—e3! cd 7. cd Gd7 i białe są zmuszone do
Najlepsza praktyczna szansa. Po­ odejścia gońcem d3.
nieważ 18 . . . G:d6 19. S:d6f jest 6. . . . c5:d4
beznadziejne, czarne usiłują zagmat­ 7. c3:d4 Sg8—c7
wać grę. 8. b2—b3
19. Sc4:e3 HfS:b1f I po 8. Sc3 Sf5 9. Sa4 Ha5f 10.
20. Hb3:b1 Ga3:d6 Gd2 Gb4 czarne mają doskonalą po­
21. Hb1:b6 Ke8—d7 zycję.
22 . Hb6—b3 8. . . . Se7—f5
Groziło 22 \Vhb8 23. Ha5 9. G cl—b2 Gf8—b4f
Wb5 i t.d. 10. Ke1— fi
22. . . . Wa8—b8 Oczywiście, że 10. Sd2 albo 10.
23. Hb3- -c2 Wb8—b5 Sc3 prowadzi do straty piona d4.
24. 0—0 Wb5—h5 10. . . . h7—h5!
Botwinnik wskazuje słusznie że ini­ Typowy manewr. Czarne zabezpie­
cjatywa czarnych ma charakter przej­ czają pozycję swego skoczka na 15,
ściowy; skoro tylko biała wieża wej­ który jest tu potrzebny dla podtrzy­
dzie do gry, czarne znajdą się w po­ mania nacisku na punkt d4.
łożeniu bez wyjścia. 11. h2—h4
Białe grają dziwacznie nie dbając
25. h2—h3 \Vh8—b8 o rozwijanie figur. Lepiej było 11.
26. c3—c4 g7—g6 g3 a potem Kg2.
27. Se3—g4 Wh5—f5 11. . . . Gc8—d7
28. Sg4—eSj-J 12. S b l—c3 Gb4:c3
Likwidując jednego z aktywnych Błędem byłoby 12. . . Sc:d4 z po­
czarnych gońcow i otwierając linię wodu 13. S:d5, odsłaniając zaczajo­
,,d” do ataku na czarnego króla. nego w zasadzce gońca b2.
28. . . . Gd6:e5 13. Gb2:c3 Wa8—c8
29. d4:e5 Wf5:e5 14. W h l—h3?
30. Hc2—d2f Tu wieża na długo pozostanie poza
Czarne poddały się. grą. Należało uprzedzić groźbę S:e5
Jeżeli 30 . . . Ke8, to 31. Hd6, przez Hd2 a następnie kontynuować
a na 30 . . . Ke7 w gryw a 31. W dl, g2—g3 z dalszym Kg2 — kończąc,
po czym groźba 32. Ild6f jest nie choć z opóźnieniem, wyprowadzanie
do odparcia. figur.
14. . . . Sc6—c7! 3. S g l—f3 Sg8—fć
Przygotowując opanowanie nowych, 4. Sbl—c3 Sb8—d7
strategicznie ważnych punktów 5. c4:dS
a w szczególności planując wymianę Zwykle grają tu 5. Gg5, lecz Ko-
gońca e2, broniącego pozycji białego tow wybiera inny również dobry
króla. system rozwoju.
15. lld l—d2 Gd7—b5 5. . . . e6:dS
16. Sf3—gl Se7—g6 6. G d —f4 c7—c6
17. Hd2—g5 0—0 7. e2—e3 Sfó—h5
Nieoczekiwane a bardzo silne po- 8. Gf4—g5 Gf8—1>7
sunięcie. Czarno przygotowują ot- 9. GgS:e7 Hd8:e7
warcie linii dla ;itaku na białego 10. G fl—d3 Sh5—[4
króla. Nie można teraz 18. H:h5 11. 0—0 Sf4:d3
z powodu Sf4. 12. Hd1:d3 0—0
18. W al—d f7—f6! 13. W fl—el Sd7—f6
Uzupełnienie poprzedniego posu- 14. Sf3—eS S1’6—e8
męcia. Ponieważ mc można grac 19. Czarno zbyt spokojnie odnoszą się
U:g6 z powodu 19. . . Ge8, wymiana do osłabienia kontroli nad ważnymi,
na fi) jest wymuszona. centralnymi punktami. Lepiej było
19. e5:f6 Wf8:l6 14. . . Ge6.
20. Ge2:b5 Ilb6:bSt 15. e3—e4! d5:e4
21. Sgl—c2 Sg6:h4 16. Hd3:e4
22. a2—a4 Hb5—a6 Teraz białe figury zajęły aktywne
23. Gc3—b4 Wf6—g6 pozycje. Słabość piona d4 nie ma tu
24. Hg5:h5 Wgć—h6 znaczenia, ponieważ inicjatywa na­
25. Hh5—g4 Wc8—c2 leży do białych.
Czarne figury opanowały wszystkie 16. . . . Gc8—e6
ważniejsze punkty. Zbliża się roz­ Słabo 16. . . Sf6 z powodu 17.
wiązanie. Hh4 Ge6 18. Sg4, wykorzystując
26. g2—g3 Sf5—e3f! związanie gońca e6. Jeżeli 16. . . f6,
Piękna kombinacja. Czarne zdo­ to możliwe jest 17. Hh4 g5 18. Hg3
bywają decydującą przewagę ma­ fe 19. W:e5 z silnym atakiem.
terialna. 17. W al—dl Wa8—d8
27. f2:e3 Wh6—f6f 18. Se5—d3!
28. Hg4—f4 Z zamiarem przeprowadzenia skocz­
Lub 28. Kgl Sf3f i t.d. ka na c5 lub f4, aby wzmocnić nacisk
28. . . . Wf6:f4f na linię ,,e".
29. g3:f4 Sh4—f5
Możliwe było również 29. . . Sg2. 18. . . . Se8—f6
30. Kfl—f2 Ha6—d3 19. He4—e5 Wd8—d6
31. Wh3—13 Wc2—a2 20. Sd3—f4 Wf8—d8
32. a4—aS b7—b6 Silniejsze byłoby 20. . . Hd7,
33. a5:b6 a7:b6 uwalniające od związania.
Białe poddały się. Nie miały one 21. He5—a5 Wd6:d4
już ani jednego posunięcia, które nie Jeżeli 21. . . b6, to bardzo silne
prowadziłoby do materialnych strat. jest 22. Ha3, związujące wieżę dO
Jeżeli 34. Wh3, to S:d4. 22. Wd1:d4 Wd8:d4
23. Ha5:a7 Wd4
Nie można oczywiście
Nr 35. Gambit hetmański. z powodu 24. HbrJ
Jednakże i wtargn*
KOTOW EUWE poziomą nic cza
(Międzynarodowy turniej w Groningen mogą one zorge
194t> r .) akcji wieży nit
24. Ha7
1. d2—d4 d7—d5 Lepiej był
2. c2—c4 e7—e6 25. Sf4:
Omyłka. Konieczno było 25. . . fe, 4. Sf3:d4 Sg8—f6
o czym białe zagrałyby 26. g3! 5. Sbl—c3 a7—a6
roniąc swego króla i na 26. . . YV:b2 Czarne przygotowują się do wy­
kontynuowałyby atak przez 27. prowadzenia hetmana na c7 (dlatego
Hc8 i 28. Se4. zapobiegają wypadowi Sb5) i planują
26. IIa8—d8! ••• rozpoczęcie przy sposobności ofensywy
Uwalniając się od związania i zdo- pionami skrzydła hetmańskiego.
bywając figurę. 6. Gfl—c2 e7—c6
7. 0—0 b7—b5
...
26. . . . He7:d8
27. Se6:d8 Kg8—18 Typowy błąd. Nie zakończywszy
28. g 2 -g 3 wyprowadzania figur, czarne zaczy­
Słabo byłoby 28. YY'c2 z powodu nają atak. Poprawnie byłoby 7. . .
\V:e2 29. S:e2 Sd6 i skoczek d8 znaj- Gc7 a następnie 0—0.
duje się w pułapce. 8. Ge2—f3 YVa8—a7
28. . . . g7—g6 Słabo 8. . . Gb7 z powmdu 9. e5
29. Sc3—e4 h7—h6 G:T3 10. Il:f3 z atakiem na wieżę a8.
Jeżeli 29. . . Ke7 , to 30. S:b7 Oczywiście nie zadowala również kon­
i polem Sec5f. tynuacja 8. . . c5. W tym wypadku

...
30. Se4—c5 Se8—d6 w obozie czarnych powstałyby trwałe
31. W el—dl Kf8—e7 słabości (odstały pion d6, słaby punkt
32. Sd8:b7! d5).
To decyduje o wyniku walki. Je­ 9. Ild l—e2 Wa7—c7
żeli 32. . . S:b7, to 33. YVd7+ i YV:b7. Jeżeli 9. . . Cb7, to 10. Ge3
32. . . . Wb2:b7 i wieża a7 dostaje się pod obstrzał
33. Sc5:b7 Sd6:b7 białych figur.
Dalszy ciąg był: 10. W fl—dl Sb8—d7
34. K gl—g2 Sb7—d6 11. a2—a4!
35. Kg2—f3 Ke7—d7 Silne posunięcie, po którym jasne
36. Kf3—f4 f7—f6 się staje, że czarne grały w debiucie
37. h2—h4 c6—c5 niezadowalająco. Kiepsko teraz 11. . .
38. YVd1—bl Kd7— c7 b4 12. Sa2 a5 z powodu 13. Sb5 i t.d.
39. W bl—b2 Sd6—b7 11. . . . b5:a4
40. Kf4—e4 Kc7—c6 12. Sc3:a4 Ge8—b7
41. Wb2:b7 . . . Położenie czarnych jest już trudne.
Najprostsze. Końcówka pionowa jest Na naturalno posunięcie 12. . ,
wygrana dla białych, gdyż posia­ Gc7 nastąpiłoby 13. Gd2 z nieprzy­
dają wolnego oddalonego piona. jemną groźbą Ga5.
41. . . . f6—fSf 13. c4—e5!
42. Kc4—d3 Ke6:b7 Głębokie zrozumienie pozycji. Wy­
43. Kd3—c4 Kb7—b6 korzystując swoją przewagę w roz­
44. f2— f4 Kbć— c6 woju. Smysłow przechodzi do roz­
45. a2—a4 strzygającej akftji. Jeżeli teraz 13. . .
Czarne poddały się. de, to 14. G:b7 W:b7 15. H:a6
Białe oddają piona ,,a” za piona i białe mają nie tylko silny atak —
,,c” a polem biją królem wszystkie ale w'ew.końcówce dwa złączone wolne
rne piony. piony na skrzydle hetmańskim. 2le
jest także 13. . . G:f3 z powodu 14.
S:f3 i pion a6 pozostaje bez obrony
~'6. Sycylijska. 13. . . . Sd7:e5
14. Gf3: 1>7 Wc7:b7
KOTTNAUER 15. Hc2:a6 Iid8—b8
niej w Groningen, Jeżeli 15. . . Ilc7, to 16. Sb5, a na
) 15. . . Ilc8 włącza się do gry skoczek
a4 (16. Sh6).
c7—c5 16. S;I4—c6 Se5:c6
17—dć 17. Ila6:c6f Sr6—d7
5:d4 18. Sa4—cS!!
Nr 40. Hiszpańska 19. W:a8f Sc8 20. W:c8f Ke7 21.
SMYSŁOW EUWE Wc7f Ke6 22. Sd4f i t.d.
18. e5—eó!
(Mecz-turniej o mistrzostwo świata, 1948 r.) Rozbijając pozycję czarnego króla.
18. . . . f7—f6
1. e2—e4 e7—e5 W razie 18 . . . fe 19. H:e6 nie
2. S g l— f3 Sb8—c6 ma zadowalającej obrony od groźby
3. G fl— b5 a7—a6 20. Se5.
4. Gb5—a4 Sg8—f6 19. W dl—d7 Hb7—1)5
5. 0—0 Sf6:e4 20. IIc4:b5
6. d2—d4 b7—b5 Smysłow wybiera najprostsze roz­
7. Ga4—b3 d7—d5 wiązanie.
8. d4:e5 Gc8—e6 20. . . . c6:l)5
9. H dl—e2 • • • 21. Sf3—d4 Wa8—c8
Częściej grają w tym miejscu 9. c3 Groziło 22. S:b5 i t.d.
zabezpieczając gońca b3 od wymiany. 22. Gol— e3 Se7—g6
Wariant zastosowany w partii opra­ 23. Wa1:a6 Sg6—e5
cował i wprowadził do praktyki 24. Wd7—b7 Gf8—c5
P. Keres. 25. Sd4—f5 0—0
9. . . . Se4—c5 Lub 25 . . . G:e3 26. Sd6f z po­
10. Wfl—dl Sc5:b3 gromem.
11. a2:b3 Hd8—c8 26. h2—h3.
Lepiej jest 11 . . . Ge7 12. c4 W zapale walki białe nie zapomi­
0—0, co prowadzi do ostrej gry z obu­ nają o konieczności zabezpieczenia
stronnymi szansami. własnego króla od gróźb na pierwszej
Śmiałą kombinacyjną kontynuacją linii.
ujawnia Smysłow błędność manewru Czarne poddały się. Po wymianie
czarnego hetmana. gońców nastąpi Wa6—a7 i opanowa­
12. c2—c4! nie siódmej linii zapewni białym szyb­
Białe ofiarowują piona, ale ot­ kie zwycięstwo.
wierają linię ,,d” i uzyskują dla
hetmana ważne pole e4.
12. . . . d5:c4
Czarne pomagają białym w ich Nr 42. Sycylijska
zamierzeniach. Lepsze było 12 . . . bc BOLESLAWSKI BOOK
13. bc Sb4.
13. b3:c4 Ge6:c4 (Międzynarodowy turniej w Sztokholmie,
14. He2—e4 Sc6—e7 1948 r.)
Lub 14 . . . Ilb7 15. Sc3 Gc5 1. e2—e4 c7—c5
16. Hg4 z niebezpiecznymi groźbami. 2. S g l—f3 d7—d6
15. S bl—a3 c7—c6 3. d2—d4 c5:d4
Pozycja czarnych jest już niewe­ 4. Sf3:d4 Sg8—f6
soła. Na 15 . . . Gb3 nastąpi 16. Wd3 5. S b l—c3 e7—c6
Ge6 17. S:b5, a jeżeli 17 . . . Gf5, Wariant ten prowadzi do ścieśnio­
to rozstrzyga 18. S:c7f. nej dla czarnych gry i wymaga od
16. Sa3:c4 b5:c4 nich precyzyjnej i przemyślanej ob­
17. He4:c4 rony.
Białe nie tylko odzyskały równo­ 6. G fl—e2 a7—a6
wagę materialną, ale zdobyły wi­ 7. 0—0 lld8—c7
doczną przewagę. Czarny król ugrzązł 8. f2—f4 Sb8—c6
w centrum, piony a6 i c6 są słabe, 9. G d —e3 Gf8—e7
a wieża h8 i goniec f8 nio biorą udzia­ 10. H dl—el Sc6:d4
łu w walce. Przedwcześnie. Przy podobnych
17. . . . Hc8—1)7 pozycjach czarne mogą godzić się
Interesujący jest następujący wa­ na otwarcie linii jedynie po zabez­
riant: 17 . . . He6 18. W:a6! H:c4 pieczeniu własnego króla przez ro-

Podręcznik gry w szachy 7 97


szadę i dokończeniu wyprowadzania N r 42. Gambit hetmański
figur. BOTWINNIK ELWE
11. Ge3:d4 e6—e5
Dalszy ciąg tegoż błędnego planu. (Mecz-turniej o mistrzostwo świata, 1948 r.)
Teraz atak białych rozwija się bez
trudu i przynosi im przytłaczającą 1. d2—d4 d7—d5
przewagę. 2. S g l— f3 Śg8—f6
12. f4:e5 d6:e5 3. c2—c4 e7—e6
13. H e l—g3! 4. S b l—c3 c7—c6
Silne posunięcie, po którym czarne 5. e2—e3 . . .
nie mają już zadowalającej obrony. Na 5. Gg5 czarne mogą wybrać
13. . . . Ge7—cS
wariant Botwinnika 5 . . . dc 6. e4
Jedyny sposób, aby obronić obydwa b5 7. e5 h6 8. Gh4 g5 9. S:g5 hg
zaatakowane piony (e5 i g7). 10. G:g5 Sbd7 z dość ostrą i skompli­
14. Gd4:c5 Hc7:c5f
kowaną grą.
15. K gl—h i Ke8—f8 Po 5. Gg5 możliwe jest także 5 . . .
Jeżeli 15 . . .0—0 lub 15. Wg8, Sbd7 z tym, aby na 6. e3 odpowie­
to oczywiście 16. W:f6. dzieć 6 . . . Ha5 (por. str. 82, wariant
16. Sc3—d5!
B w prawej kolumnie).
5. . . . Sb8—d7
Pierwszorzędnie zagrane. Wykorzy­ 6. G fl—d3 d5:c4
stując swoją przewagę w rozwoju, Po tym posunięciu czarne wspie­
białe zaczynają gwałtowny atak, rają białego gońca przez b7—b5, po
oparty na otwarciu linii. czym szybko przeprowadzają posu­
16. . . . Sf6:e4
Żle jest i 16 . . . S:d5 z powodu nięcie c6—c5.
7. Gd3:c4 b7—b5
17. H:e5; w tym wypadku po 17 . . . 8. Gc4—d3
H:c2 18. Il:d5 Hc7 19. W:f7f Gorsze jest 8 . . . Gb3 z powodu
H:f7 20. Hd8f He8 21. W flf czarne nie 8 . . . b4 i jeżeli 9. Sa4, to 9 . . . Ga6,
uchronią się od poważnych strat ma­ przeszkadzając roszadzie białych. Na
terialnych. równi z posunięciem zastosowanym
17. Hg3:eS Se4—f6 w partii możliwe jest także i 8. Ge2.
Jeżeli 17 . . . Sf2f, tonie 18. Kgl?? 8. . . . a7—a6
z powodu „zduszonego” mata po inaczej trudno jest przeprowadzić
18 . . . Sh3f i t.d., lecz po prostu posunięcie c6—c5.
18. W:f2 i t.d. 9. e3—e4 c6—c5
18. W al—d1! 10. e4—e5 c5:d4
Doprowadzając ostatnie rezerwy. Słabo 10 . . . Sd5 z powodu 11.
Jeżeli teraz 18 . . . S:d5, to o wy­ S:d5 ed 12. 0—0 i pomyślnie usta­
niku walki rozstrzygnie 19. Gh5 wiony pion e5 daje białym możliwość
lub też 19. W:f7f i t.d. rozpoczęcia ataku na skrzydle kró­
18. . . . Gc8—e6
19. b2—1)4 Hc5—c6
lewskim.
11. Sc3:b5!
W razie 19 . . . H:c2 nastąpiłby Najlepsze. Teraz czarne powinny
oryginalny mat po 20. Hd6f i t.d. bronić się precyzyjnie.
20. Sd5:l'6 g7;f6 11. . . . a6:b5
21. Wf1:f6 Wh8—g8 Stosowniejsze jest proponowane
Groziło 22. W:e6 i t.d. przez W. Sozina 11 . . . S:e5, np.
12. S:e5 ab 13. G:b5f Gd7; teraz na
22. Ge2—f3 IIc 6 -b 6 14. S:d7 nastąpi 14 . . . Ha5f, a na
23. W dl—d6 Iłb6—f2 14. Sc6 bardzo silne jest 14 . . . Hb6
24. Gf3:b7
(nie uda się i 14. G:d7f S:d7 15.
Parując groźbę mata na fl. H:d4? z powodu 15 . . . Ha5f).
24. . . . Ilf2:c2
Zamiast 13. G:b5f o wiele silniejsze
25. Wd6:e6
jest 13. Hf3; na to czarne mogą od­
powiedzieć 13 . . . Gb4+ 14. Ke2
Czarne poddały się. Hd5).
12. e5:f6 Hd8—bó i po 22 . . . W:g2f 23. Kfl punkt
Oczywiście nie 12 . . . H:f6? f7 pozostaje bez obrony.
13. Gg5. 22. Hd3—g3!
13. f6:g7 Gf8:g7 Pouczająca pozycja. Figury czar­
14. 0—0 Sd7—c5 nych pozbawione wzajemnego współ­
Pomimo materialnej równości i po­ działania nie są w stanie obronić
siadania w centrum silnego piona d4, własnego króla.
położenie czarnych jest bardzo nie­ 22. . . . f6:e5
bezpieczne, ponieważ nie mają możli­ 23. Hg3—g7 Wh8—f8
wości zabezpieczenia pozycji własnego 24. W el—c7!
króla. Po 14 . . . 0—0 15. Wel Gb7 Rozstrzygające wtargnięcie na li­
16. Gf4 Wac8 białe grają 17. Se5 nię 7.
z silnymi groźbami. 24. . . . Hb6:c7
15. G d —f4 Gc8—b7 Beznadziejno jest również 24 . . .
16. WF1—el Wa8—d8 Hd6 z powodu 25. AV:b7 d3 26. Wa7
Należało wymienić gońca na d3. Hd8 27. H:h7 ze śmiertelną groźbą
Czarne nie doceniają niebezpie­ Hg6f.
czeństw swego położenia. 25. IIg7:c7 Gb7—d5
17. W al—c l Wd8—d5 26. Hc7:e5 d4—d3
Zamierzając przeprowadzić przy 27. He5—e3 Gd5—c4
sposobności posunięcie e6—e5. 28. b2—b3 W18—f7
18. Gf4—o5! Czarne pokładają swoje ostatnie
Wymuszając wymianę ważnego dla nadzieje w wolnych pionach.
obrony gońca g7. 29. !'2—1'3
18. . . . Gg7:e5 Możliwe było i 29. bc bc 30. H:e6f
19. W el :e5 Wd5:e5 Wo7 31. Hc8f Kf7 32. H:c4f i t.d.
20. S13:e5 Sc5:d3 29. . . . Wf7—d7
Obecnie wymiana ta jest już spóź­ 30. He3—d2 e6—e5
niona, gdyż biało figury opanowały Jeżeli 30 . . . Gd5, to 31. H:d3 i t.d.
wszystkie ważniejsze punkty. 31. b3:c4 b5:c4
21. Hd1:d3 17—16 32. K gl—f2 Ke8—f7
Licząc na to, że po odstąpieniu Przegrywa 32 . . . c3 33. H:c3
skoczka [urzeczywistnią swój dawno d2 z powodu 34. Hc8f Ke7 35.
obmyślony plan (e6—e5), ale posu­ H:d7f K:d7 36. Ke2.
nięcie to napotyka na efektowne 33. Kf2—e3 Kf7—e6
obalenie. Gwoli sprawiedliwości na­ 34. Hd2—b4 Wd7—c7
leży zaznaczyć, że w tej sytuacji 35. Ke3—d2 Wc7—c6
złe jest również i 21 . . . 0—0 z po­ 36. a2—a4.
wodu 22. Sd7, a na 21 . . . Wg8 Czarne poddały się.
białe odpowiedziałyby 22. H:h7! Świetne zwycięstwo mistrza świata.
D O D A T E K

ZASADY KWALIFIKACJI SZACHOWEJ

Wszyscy kwalifikowani szachiści ZSRR zaliczani są zależnie od poziomu


gry do jednej z 5 kategorii, najsłabsi do 5, najsilniej grający do 1 kategorii.
Wyższe stopnie to kandydat na mistrza i mistrz sportu ZSRR w dziedzinie
szachów.
Mistrzom, którzy w spotkaniach szachowych (turniejach i meczach) uzyskali
wyjątkowe wyniki, przyznane bywa zaszczytne miano arcymistrza.
Zwycięzca dorocznego wszechzwiązkowego turnieju o mistrzostwo Związku
Radzieckiego uzyskuje tytuł mistrza ZSRR na dany rok (lub do następnego
turnieju o mistrzostwo). Najwyższym zaś tytułem sportowym jest tytuł mistrza
świata.
Jak uzyskać pierwszą kwalifikację? Tak zwany „wstępny” turniej kwali­
fikacyjny dla szachistów nie sklasyfikowanych może organizować każde kółko
szachowe w przedsiębiorstwie, zakładzie pracy, w kołchozie, sowchozie, w domu
wypoczynkowym, klubie itp.; turniej taki organizowany być może również
w oddziałach armii radzieckiej i w jednostkach floty wojennej.
Aby wstępny turniej nadał prawa kwalifikacyjne, konieczne jest, aby każdy
z jego uczestników rozegrał co najmniej 10 partii. Powinno więc wziąć w nim
udział przynajmniej 11 osób. Zaleca się organizować takie turnieje przy udziale
nieco większej liczby zawodników, aby w razie wycofania się jednej — dwu
osób turniej nie stracił swTego znaczenia kwalifikacyjnego. Jeżeli jednak liczba
uczestników jest zbyt duża, lepiej przeprowadzić jednocześnie kilka turniejów.
W turnieju każdy uczestnik gra ze wszystkimi pozostałymi po jednej partii
Kolejność gry, tj. kto ma z kim grać i jakimi figurami (białymi czy czarnymi),
oznaczona jest przez tabele kojarzeń (p. str. 101).
Udział w turnieju należy traktować poważnie. Pożądane jest zapisywanie
partii. Rozgrywanie więcej niż jednej partii w jednym dniu nie jest wskazane.
Uczestnicy turnieju powinni przestrzegać dyscypliny, tj. zaczynać rozgrywki
punktualnie w wyznaczonym czasie i wytrwać do końca turnieju, niezależnie
od osiąganych wyników. Kto nie zrażając się porażkami przejawi wytrwałość,
panowanie nad sobą, cierpliwość i doprowadzi turniej do końca grając każdą
partię coraz uważniej, ten z czasem zostanie na pewno dobrym szachistą.
Wynik każdej rozegranej partii wpisuje się do tablicy turniejowej (p. str. 104).
Zwycięzcy wpisuje się 1 punkt, pokonany otrzymuje 0; w wypadku remisu
każdy otrzymuje /z punktu.
Ci z uczestników, którzy wygrali połowę lub więcej wszystkich partii (zdo­
byli przynajmniej 50% punktów), otrzymują kwalifikację szachisty 5. kate­
gorii.
Wynik turnieju organizatorzy powinni zarejestrować w sekcji szachowej
swego stowarzyszenia sportowego lub w sekcji szachowej Komitetu do Spraw
Kultury Fizycznej i Sportu, który wydaje karty kwalifikacyjne lub odpowied­
nie zaświadczenia.
Jeżeli liczba uczestników turnieju wstępnego wynosi mniej niż 11 osób,
grają oni między sobą po 2 partie (jedną białymi i jedną czarnymi). W tym
wypadku liczba zawodników nie może być mniejsza niż 6, inaczej bowiem
żaden z nich nie będzie mógł rozegrać obowiązkowych 10 partii.
Tytuł szachisty 4. kategorii można uzyskać przez udział w turnieju, w któ­
rym wszyscy uczestnicy są szachistami 5. kategorii. Kto w takim turnieju
wygra 2/3 wszystkich partii (67% punktów), uzyskuje miano szachisty 4. ka­
tegorii. Kwalifikację taką można uzyskać i w turnieju „mieszanym” , składa­
jącym się z uczestników różnych kategorii; w tym wypadku mają zastosowa­
nie specjalne przepisy kwalifikacyjne, wyłożone szczegółowo w „Przepisach
o kwalifikacji .
Kwalifikowanie do wyższych kategorii, poczynając od 3, w wyniku turnie­
jów i meczów (tj. rozgrywek między dwoma przeciwnikami), może prze­
prowadzać jedynie nadrzędna organizacja szachowa. W spotkaniach . takich
rozgrywki przeprowadzone bywają z obowiązkowym zapisywaniem przebiegu
partii, a począwszy od 2. kategorii'— prawie zawsze przy użyciu specjalnych,
tzw. szachowych zegarów, które ograniczają i kontrolują czas na obmyślanie
posunięć. Zależnie od warunków turnieju, wymaga się wykonania 16, 18 lub
20 posunięć na godzinę; w spotkaniach mistrzów tempo gry zazwyczaj wy­
nosi 16 posunięć na godzinę, przy czym na pierwsze 40 posunięć pozostawia
się 2 /i godziny czasu (przy 40. posunięciu dokonuje się pierwszej kontroli
czasu zużytego na obmyślanie posunięć przez każdego z uczestników), a po­
tem na każde 16 następnych posunięć pozostawia się po 1 godzinie (tj. kontrolę
czasu przeprowadza się po 56. posunięciu, potem po 72. itd).
Kwalifikacja może też być dokonana na podstawie wyników spotkań mię­
dzy reprezentacjami, t.j. meczów między jednym zespołem a drugim. Każdy
uczestnik uzyskuje prawo do kwalifikacji wtedy, jeżeli rozegra przynajmniej
5 partii.
Kwalifikację można też uzyskać na podstawie wyniku turnieju korespoden-
cyjnego.
Poczynając od 3. kategorii szachiści obowiązani są do wypełnienia norm
GTO („Gotow k trudu i oboronie SSSR” — Gotów do pracy i obrony ZSRR).

Tabele kolejności gry w turnieju.


Przed rozpoczęciem turnieju wszyscy uczestnicy wylosowują numer porząd­
kowy.
Tabela kojarzeń dla właściwej liczby uczestników turnieju wskazuje, którzy
zawodnicy spotykają się ze sobą w każdej rundzie. Uczestnik, którego numer
w tabeli umieszczony został na pierwszym miejscu, gra białymi.
Przytaczamy niektóre z tabel, najważniejsze dla wstępnych turniejów kwa­
lifikacyjnych.

Przy 7 lub 8 uczestnikach


Runda
Przy 5 lub 6 uczestnikach 1 1(8) 2,7 3,6 4,5
Runda 2 (8)5 6,4 7,3 1,2
1 1(6) 2,5 3,4 3 2(8) 3,1 4,7 5,6
2 (6)4 5,3 1,2 4 (8)6 7,5 1,4 2,3
3 2(6) 3,1 4,5 5 3(8) 4,2 5,1 6,7
4 (6)5 1,4 2,3 . 6 (8)7 1,6 2,5 3,4
5 3(6) 4,2 5,1 7 4(8) 5,3 6,2 7,1
Przy 9 lub 10 uczestnikach
Runda
1 1(10) 2,9 3,8 4,7 5,6
2 (10)6 7,5 8,4 9,3 1,2
3 2(10) 3,1 4,9 5,8 6,7
4 (10)7 8,6 9,5 1,4 2,3
5 3(10) 4,2 5,1 6,9 7,8
6 (10)8 9,7 1,6 2,5 3,4
7 4(10) 5,3 6,2 7,1 8,9
8 (10)9 1,8 2,7 3,6 4,5
9 5(10) 6,4 7,3 8,2 9,1
Przy 11 lub 12 uczestnikach
Runda
1 1(12) 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7
2 (12)7 8,6 9,5 10,4 11,3 1,2
3 2(12) 3,1 4,11 5,10 6,9 7,8
4 (12)8 9,7 10,6 11,5 1,4 2,3
5 3(12) 4,2 5,1 6,11 7,10 8,9
6 (12)9 10,8 11,7 1,6 2,5 3,4
7 4(12) 5,3 6,2 7,1 8,11 9,10
8 (12)10 11,9 1,8 2,7 3,6 4,5
9 5(12) 6,4 7,3 8,2 9,1 10,11
10 (12)11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6
11 6(12) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1
Przy 13 lub 14 uczestnikach
Runda
1 1(14) 2,13 3,12 4,11 5,10 6,9 7,8
2 (14)8 9,7 10,6 11,5 12,4 13,3 1,2
3 2(14) 3,1 4,13 5,12 6,11 7,10 8,9
4 (14)9 10,8 11,7 12,6 13,5 1,4 2,3
5 3(14) 4,2 5,1 6,13 7,12 8,11 9,10
6 (14)10 11,9 12,8 13,7 1,6 2,5 3,4
7 4(14) 5,3 6,2 7,1 8,13 9,12 10,11
8 (14)11 12,10 13,9 1,8 2,7 3,6 4,5
9 5(14) 6,4 7,3 8,2 9,1 10,13 11,12
10 (14)12 13,11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6
11 6(14) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 12,13
12 (14)13 1,12 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7
13 7(14) 8,6 9,5 10,4 11,3 12,2 13,1
Przy 15 lub 16 uczestnikach
Runda
1 1(16) 2,15 3,14 4,13 5,12 6,11 7,10 8,9
2 (16)9 10,8 11,7 12,6 13,5 14,4 15,3 1.2
3 2(16) 3,1 4,15 5,14 6,13 7,12 8,11 9.10
4 (16)10 11,9 12,8 13,7 14,6 15,5 1,4 2,3
5 3(16) 4,2 5,1 6,15 7,14 8,13 9,12 10,11
6 (16)11 12,10 13,9 14,8 15,7 1,6 2,5 3,4
7 4(16) 5,3 6,2 7,1 8,15 9,14 10,13 11,12
8 (16)12 13,11 14,10 15,9 1,8 2,7 3,6 4,5
9 5(16) 6,4 7,3 8,2 9,1 10,15 11,14 12,13
10 (16)13 14,12 15,11 1,10 2,9 3,8 4,7 5,6
11 6(16) 7,5 8,4 9,3 10,2 11,1 12,15 13,14
12 (16)14 15,13 1,12 2,11 3,10 4,9 5,8 6,7
13 7(16) 8,6 9,5 10,4 11,3 12,2 13,1 14,15
14 (16)15 1,14 2,13 3,12 4,11 5,10 6,9 7,8
15 8(16) 9,7 10,6 11,5 12,4 13,3 14,2 15,1
Rozpatrzymy tabelę „przy 7 lub 8 uczestnikach” .
W 1. spotkaniu (w 1. rundzie) zawodnik pierwszy gra białymi z zawodni­
kiem ósmym, drugi z siódmym itd.
Jeżeli uczestników jest tylko 7, to w pierwszej rundzie zawodnik pierwszy
jest wolny od gry, w drugiej rundzie wolny jest piąty itd.
Jeżeli ustalono, że zawodnicy grają między sobą po dwie partie (turniej
dwukołowy), to po zakończeniu 7. rundy pierwsze koło turnieju kończy się
i zaczyna drugie koło. W 8. rundzie porządek gry jest taki sam jak w 1, w run­
dzie 9. takiż jak w 2. itd., z tym jednakże, że kto w pierwszym kole grał bia­
łymi, ten w drugim gra czarnymi i na odwrót.

Mecz-tumiej o mistrzostwo świata, 1948 r.


Uczestnicy turnieju rozegrali ze sobą po pięć partii. Dwie rundy mecz-turnieju
rozegrane zostały od 2. III do 27. III w Hadze, trzy decydujące rundy od 11. IV
do 16. V w Moskwie.

Uczestnicy 1 2 3 4 5 razem

1 Botwinnik • k k i k k 1 1 1 1 0 i y2o 1 1 i k i aa 14
2 Smysłow KKOKK • o oy2 1 y, a r n a a 1 1 0 11 11
3 Keres 0 0 00 1 i ik o a • 1 K 0 OK 1K 1 1 1 10 K
4 Reshevsky 0 >/2 1 0 0 y2y2oy2y2 o y2 1 i y 2 IKK 1 1 10K
5 Eu we
o

o
O
o k o k k 0 010 0 o k 0 0 0 • 4

\
Cd

Tabela wyników międzynarodowego turnieju w Sztokholmie (Szwecja)


(od dn. 16.VII. do 15.VIII. 1948 r.)
O O O Sn O to ' o O to ' to ' to ' to '- to ' to ' to ' to ' O s< O •
o sc SC O to ' o to ' O O O sc SC O to '' O SC SC • ł-^ to

Wzór tabeli turniejowej


SC o O O to ' SC t o ' sc O O O Sn sc to ' SC • sc SC co

SŃ o O O o SC SC O sc sc Sn SC to ' SC SC to ' • sc SC
o SC o SC O Sc ►“* to ' sc Sn SC to '' O O • to ' SC H- UN Cn

o o to ' o SC t o ' Sn O sc SC o to ' • H*- to ' SC SC C5


o o sc o SC >■0* ł-^ O Sn O SC SC • Sn t-^ SC o t—' sc •O

o o sc o SC SC Sn nN tO '' SC Sn to ' • to ' 1-^ to ' SC t o ' sc 00

o Sn O to ^ toN to ' Sn to ' O O • to ' SC S- 1-^ sc SC CD

SC o Sn o sc to ' O to ' SC • O SC O st ł-i- H*- SC O

o o O Sn sc SC sc t-^
• O sc to ' to ' sc H*

t-i-
o Sn o O O sc to ' <£> O sc - to ' H*- s? SC SC to ' to
h**
Sn to ' O sc O HOk
• Sn SC Sn to ' Sn O to ' O SC to ' CO

o SC - SC t—*
• o SC SC H*- sc sc O O Sn to ' SC >-*• Hk

o SC SC SC • O - to ' SC SC Sn to ' Sn t—^ to ' Sc to ' SC Cn

SC SC Sn t-j*
• O O o Sn SC SC Sn sc Sn to ' 1-^ H*-
05
h^-
o SC o • O sc sc SC H* to ' to ' SC H=- 1-^ t-^ SC to ^ -J

SC SC • Sn tO'' O t—
^ Sn Sn Sn tO' SC t o ' H
—' t—
' SC 00

Sn • Sn sc sc sc SC to '' O to ' H* »-*• H*- sc H*-


H—
*
CD
r*
H*- to
• SC Sn Sn H* Sn !-*» SC t-^ 1-^- h^- to ' to ' O
O

ł-* h^* I-i- K^- »


Cn C5 —3 CO 00 00 CD CD CD O O O O O t-^ to to co
sc sc Sn Sn Sn to"' sc to '' to ' to"' SI Sn to ' sc to ' CD
0
s
•*
SPI S RZECZY
s tro n a
Od w y d a w n i c t w a ................................................................................... 3
PRZEDMOWA .................................................................................. . 4
KRO TK I ZARYS HISTORII SZACHÓW ............................... . 6
OD A U T O R Ó W ......................................................... * . . . . . 16
PRAWIDŁA GRY ............................................................................ . 17
Szachownica i figury. Cel gry ............................................. . 17
Oznaczenia pól. Zapis pozycji ............................................ . 18
Przebieg partii Posunięcia figur. R i c i e ............................... . 19
Atak i obrona . W ymiana ................................................... . 21
Posunięcia pionów. Bicie „w przelocie” . Przemiana pioua . 21
Szach i m at ............................................................................ . 22
Remis. W ieczny szach. P a t . . . . • ......................... . 24
Roszada ......................................................................................... . 25
Inne przepisy gry ..................................................................... . 27
Zapis posunięć. Znaki umowne ............................................ . 27
K rótkie partie (nr 1-7) ......................................................... . 28
Dajcie m ata w 1 posunięfeiu ............................................ . 29
PROSTE KOŃCÓWKI ................................................... 30
Typowe pozycje m a t o w e ............................................. 30
Jak dać mata ................................................................ 31
Pozycje remisowe ......................................................... 34
Przemiana płoną w hetmana ............................... 36
Itóine inne k o ń c ó w k i ................................................... 40
Ć w i c z e n i a .......................................................................... 43
PODSTAWY STRATEGII I T A K T Y K I ......................... 45
Co to jest strategia 1 taktyka. Pojęcie planu gry 45
Względna silą figur .................................................. 47
Ograniczenie swobody działania poszczególnych figur 49
Posunięcia wymuszające ............................................ 53
K o m b i n a c j a ...................................................................... 56
Krótkie partie (nr 8-14) ............................................ 62
Znajdźcie rozwiązania ............................................ 64
PARTIA S Z A C H O W A .......................................................... ........................................................ 67
Zadania debiutu ........................................................................................................................ 67
Krótkie partie (nr 1 5 - 2 4 ) ......................................................................................................... 68
Główne warianty d e b i u t o w e ................................................................................................... 71
1. D e b i u t y o t w a r t e : partia rosyjska, partia włoska, gambit Evansa, obrona
dwu skoczków, partia hiszpańska, inne debiuty o tw a r te ...........................................72
2. D e b i u t y p ó ł o t w a r t e : partia francuska, partia sycylijska, inne debiuty
półotwarte ............................................................................................................................ 79
3. D e b i u t y z a m k n i ę t e : gambit hetmański, przyjęty gambit hetmański,
gambit hetmański nieprzyjęty, obrona słowiańska, Inne debiuty zamknięte . . 81
Z PRAKTYKI MISTRZÓW ..........................................................................................................85
DODATEK .................................................... 100
Zasady kwalifikacji sz a c h o w e j................................................................................................. luo
Tabele kolejności gry w t u r n i e j u .......................................................................................... 101
Wzory tabel tu r n ie jo w y c h ........................................................................................................103
m

You might also like