Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 7

UNIVERZITET CRNE GORE

FAKULTET DRAMSKIH UMJETNOSTI CETINJE

Sinopsis, tlocrt
kviza

Profesor: Marija Perović

Student: Andrija Mugoša

Cetinje, 2018
Sinopsis

Klaustrum

Klaustrum je kviz , tv game show zasnovan na psihickoj i fizickoj izdržljivosti,


sposobnosti takmicara koji pokusavaju prelazeci nivoe da osvoje određenu svotu
novca. Klaustrum bi mogao imati dvije verzije jedna verzija je u kojoj dolaze
“poznate” licnosti koje se bore za novac koji bi donirali u humanitarne svrhe a
druga u kojoj bi se “obični” ljudi borili za svoj novac. Klaustrum se sastoji od
uvodnog dijela, takmicarskog dijela i zaključka. Kviz bi bio u jednočasovnom
formatu u trajanju od 50 minuta plus prostor za propagandni program. Klaustrum
kao riječ ima više značenja 1) Tanak sloj sive materije preko obije moždane
hemisfere
2) Samostan, u katoličkim manastirima unutrašnje dvorište okruženo tremovima sa
arkadama.

Studio u kom bi se odigravao Klaustrum sastojao bi se od dijela u kom se nalazi


publika, sa par naglasenih, svijetlom, stolica u kojima bi sjedeli prijatelji
takmičara. Publika je slabo osvijteljena dok su prijatelji istaknutiji.
Pod je sav od stakla.
Scena je podijeljena u dva dijela dio za voditelja emisije – domacina i gosta –
takmicara. Takmičar ulazi u ograđeni stakleni prostor u kom se nalazi crvena
stolica dizajnirana da izgleda futuristički, izgledom i namjenom najsličnija
foteljama za masažu ili bioskopskim 6D stolicama. Takmičar sijeda u fotelju i na
glavu stavlja VR naocare sa kacigom koja putem zvučnih efekata i vibracije
otežava takmičaru igranje.
Kviz bi bio sniman sa 5 kamera. Kamera 1 na kranu, kamera 2 snima domacina i
gosta u dijelu gdje se nalazi domacin emisije. Kamera 3 snima takmičara, kamera
4 snima detalje, Kamera 5 uz cjelokupnu scenografiju napravile bi se i far šine koje
bi okruzile scenu u potpunosti. Kamera bi se sa far šina vozila kompjuterski i
koristila bi se uz kran za dinamicnije prelaze na sve ucesnike kviza od publike
preko domacina do takmicara. Uz kamere glavni dio kviza bio bi screen sa VR
naočara kroz koji bi pratili igranje i prelaske levela takmičara detaljnije kroz
format kviza.

Format kviza “Klaustrum” :

1) Uvodni dio

Kviz pocinje uvodnom špicom , nakon koje se upoznajemo sa Domacinom kviza


koji poželi dobrodošlicu gostima u studiju u humanitarni kviz Klaustrum. U
kratkih par rečenica objašnjava kom je novac od prethodne emisije otišao i kakav
je efekat postignut. Nakon toga sledeci korak je predstavljanje takmicara kog
najavljuje domacin uz kratki video materijal koji bi unaprijed bio pripremljen
zavisno od toga ko je gost.
Gosti kviza bi bile “poznate” osobe iz zemlje i regiona iz svijeta umjetnosti/
kulture, sporta, politike, nauke…
Nakon najave takmičar ulazi u studio i domaćin emisije obavlja kratki razgovor sa
njim o kvizu i njegovim trenutnim životnim aktivnostima. Nakon završetka
razgovora gost emisije ide na stolicu koja se nalazi u centru studija. Dok se
takmičar priprema za takmičarski dio domacin emisije najvljuje uz fotografije ili
video material par slučajeva kojima je potreban novac i tačna svota novca za,
liječenje, popravljanje itd… Nakon završetka uvodnog dijela ostavlja se prostor za
epp.
Za snimanje uvodnog dijela koristile bi se 4 kamere i unaprijed pripremljen video
materijal. Kamera 1- sa krana za sami početak emisije prelazak preko publike do
domaćina emisije. Kamera 2 - kamera koja bi konstantno bila na domaćinu emisije
i kamera 3 – kamera koja čeka gosta, takmičara i prati njegov ulazak u studio.
Kamera 4 na šinama . Sve četiri kamere koristile bi se uz miks sa pripremljenim
video materijalom

2) Takmičarski dio
Nakon reklama nastavlja se kviz, domacin emisije objasnjava gostu koji sada vec
nosi VR naocare da ce zajedno sa igrom proci kroz prvi nivo. Ono što takmičar
kroz VR naočare vidi kroz to dirketno prolaze i gledaoci kraj malih ekrana I
publika u studiju na svojim tabletima. Nakon zavrsenog tutorijala o prelasku tog
zadatka počinje igra i takmičar dobija svoju šansu. Tokom prelaženja nivoa kako bi
se stvorila dodatna napetost ne pratimo konstantno samo igru vec se miksom igre,
domaćina, publike i prijatelja takmičara, podiže tenzija. U tim trenucima na ekranu
se igra pojavljuje kao drugi ekran u desnom ćošku kako bi ispratili sve djelove
igre. Nakon završenog prvog niova ili nakon neuspjelog pokušaja takmičar spušta
VR naočare razgovara sa domaćinom, nakon čega igra nastavlja dalje. Za snimanje
takmičarskog dijela koristilo bi se svih 5 kamera plus “igra”.

Format igre :
Takmičar kao zadatak ima da pređe 15 nivoa, nakon svakog pređenog nivoa
takmičar dobija novac. Takmičar ima 10 života odnosno 10 šansi da pogriješi, u
slučaju da istroši sve živote ne osvaja ništa. Takmičar može da odustane od igre
samo u trenutku prije nego krene da prelazi nivo, odnosno prije nego “igra” pokaže
tutorijal o tome kako se prelazi taj nivo. U koliko takmičar ne odustane u toku
jednog nivoa može da izgubi sve živote i da ostane bez novca.
Nivoi su bazirani na iq testovima, kreativnosti i sposobnosti da se reaguje u
trenucima pritiska. Nivoi su najslicniji video igrama. Igre se prelaze uz dodatak
koji dolazi uz VR naocare kao I sa ostalim dodacima za specijalno dizajnirane igre.
Kako ima 15 nivoa za jednu sezonu od 30 emisija bilo bi potrebno napraviti
unaprijed oko 200 igara kako se same igre ne bi ponavljale previse puta.
Kako takmičar kad jednom krene da prelazi nivo ne može da odustane dok ga ne
završi kao dodatak ima određene pomoći koje može iskoristiti samo jednom.
Pomoći u vidu uprošćavanja, probnog pokušaja,kao i pomoć prijatelja. Mogućnost
da se osvoje životi postoji samo kao opcija ukoliko se neko iz publike ili preko
telefonske veze odluči da donira određenu svotu novca koju takmičar ne može da
izgubi a tim dobija i novi život. Takmičarski dio se završava tako što ili takmičar
ostane bez života, odustane ili osvoji najveću nagradu I završi svih 15 igara. Nakon
završetka igre ostavlja se prostor za propagandni program koji se takođe ostavlja i
u trenutku kada takmičaru ostane 1 život. Tokom igranja igre kako bi se stvorio sve
veći pritisak na igrača domacin potencira priču o tome da taj novac ide u
humanitarne svrhe.

3) Kraj- humanitarni dio


Nakon reklama igrač je pored domaćina razgovaraju o osvojenom novcu i kom je
novac potreban zajedno sa takmičarima još jednom se prolazi kroz slučajeve I
takmičar odlučuje zavisno od osvojene sume novca kome će poslati novac. Nakon
što se novac dodijeli domaćin ima završnu riječ i tim se kviz završava.

Karakteristično za uvodni I krajnji dio bili bi “duži” kadrovi dok bi se tokom


igranja igre brzim prelascima sa kamre na kameru pokusavala stvoriti sto veća
tenzija kako bi nas dodatno uvukla i povezala sa igrom i kvizom.

You might also like