Professional Documents
Culture Documents
Fungi Szabalaly
Fungi Szabalaly
Fungi Szabalaly
BEVEZETÉS
Az erdő közepén állsz, mélyet lélegzel a friss levegőből. Tudod, hogy ma szerencséd lesz. A múlt héten hol sütött a Nap,
hol zuhogott az eső - tökéletes kombináció. Biztos, hogy a fák alja teli lesz hatalmas gombákkal, a faluban is ezt
mondták. Még csak most jön föl a Nap, de te már itt vagy, üres kosárral a karodon. A hátizsákodban serpenyő, vaj,
almabor, hogy este a zsákmányodból készíthess fejedelmi vacsorát magadnak. Csodálatos nap vár rád!
TARTOZÉKOK
86 erdőkártya
10 8 6 5 5 4 4 4
1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4
1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 3 3 2 2
Armillaria mellea Auricularia auricula Coprinus comatus Lentinula edodes Grifola frondosa Leccinum scabrum Boletus edulis Cantharellus cibarius
6 6 ≥4 ≥4 ≥5 ≥5
4 4 +3 +3 +5 +5
1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4
2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x
1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 3 3 2 2
Armillaria mellea Auricularia auricula Coprinus comatus Lentinula edodes Grifola frondosa Leccinum scabrum Boletus edulis Cantharellus cibarius
hátoldal
10 In deinem Zug
Wähle 1 der folgenden
5 Aktionen aus:
• 1 Karte aus dem Wald nehmen
• Alle Karten des Verwesungs-
stapels nehmen
Nach deinem Zug
1) Lege die dem Verwesungs-
stapel am nächsten gelegene
Karte zum Verwesungs-
stapel.
2) Verschiebe die Karten
• 3 oder mehr Pilze derselben
des Waldes in Richtung
Art braten
des Verwesungsstapel.
• 2 oder mehr Pilze derselben
3) Füllen den Wald auf
Art verkaufen
8 Karten auf.
• 1 Pfanne auslegen
18 bot
1 1 pár cipő 6 áttekintőkártya
1
1
ELÖKÉSZÜLETEK
Először is keressétek ki a 2 serpenyőt, és ezeket rakjátok Mind megkapjátok az alábbiakat:
félre. A többi erdőkártyát keverjétek meg, majd húzópak- • 1 áttekintőkártyát: Előoldalán látjátok a körötökben
liként rakjátok le az asztalra. Legyen a pakli mellett elég végrehajtható akciókat, a hátoldalán pedig azt, hogy mi
hely a dobott lapoknak. a dolgotok körötök végén.
• 1 serpenyőt: Ezt rakjátok ki magatok elé.
Csapjátok fel a húzópakli legfelső 8 lapját, kirakva • 3 erdőkártyát: Ezeket a pakli tetejéről húzzátok fel, ez
azokat magatok közé egy sorba - ez lesz az erdő. A pak- lesz a kezetekben a játék kezdetén. Amennyiben a fel-
litól legtávolabbi két lap van a lábatok előtt, ennek jel- húzott kártyák között van ezek közül:
zésére rakjátok alájuk a cipőkártyát. Legyen mellettük • Kosár: Rakjátok ki magatok elé. Nem húztok helyette
elég hely a rothadáspaklinak. (A szabályfüzet végén ta- másik kártyát.
láltok egy másik módszert az erdő kialakítására.) • Hold: Rakjátok a dobott lapokhoz, és helyette húzzátok
fel a kezetekbe az éjpakli legfelső lapját.
A 8 éjkártyát keverjétek meg, és képpel lefelé rakjátok • Légyölő galóca: Rakjátok a dobott lapokhoz. Nem húz-
le azokat a húzópakli mellé külön pakliként. tok helyette másik kártyát.
A botokat is külön pakliban rakjátok ide. Az kezd, aki legutoljára evett gombát közületek.
az erdő a
lábatok előtt rothadás-
pakli
az erdő
mélye
éjpakli húzópakli
13
A JÁTÉK MENETE
A játék célja A játékos köre
A játékban ízletes gombákat gyűjtötök, hogy azután azokat Aki épp soron van, annak végre kell egyet hajtania az
serpenyőtökben megsüssétek, vajjal és almaborral tálalva. öt lehetséges akció közül (nem passzolhat).
A különféle gombafajtákért ízpontokat kaptok. Aki a játék
végéig a legtöbb ízpontot gyűjti, az győz. A) 1 kártya felvétele az erdőből
B) az összes lap felvétele a rothadáspakliból
C) 3 vagy több ugyanolyan gomba megsütése
Az erdőkártyák és a rothadáspakli D) 2 vagy több ugyanolyan gomba eladása
A játék legfontosabb tartozékai az erdőkártyák. Sorra el E) serpenyő lerakása
fogjuk magyarázni az egyes kártyafajták képességeit.
Minden kör végén 1 erdőkártya a rothadáspakliba ke- Ha a soron lévő játékos ezen akciók egyikét sem tudja vég-
rül. A rothadáspakliban lévő kártyák alkalmasint rehajtani, addig az ellenfele jön, amíg a játékos végre ak-
még megmenthetők, mielőtt végleg a dobott lapok- ciót tud végrehajtani. Persze az ilyen helyzetet jobb elke-
hoz kerülnének. rülni - ügyeljetek a kézlimitre!
2
A) 1 kártya felvétele az erdőből
A soron lévő játékos az erdőből felvesz 1 kártyát, a kezébe Mind az A1, mint az A2 akcióra igaz: Ha a játékos
véve azt. (Kivételek: kosár, Hold, légyölő galóca.) Holdkártyát vesz el, azt a dobott lapokhoz rakja, és húz
helyette egy éjkártyát. Ha a játékos kosarat vagy légyölő
A játékosnak be kell tartania a kézlimitet. Ez kezdetben 8 galócát vesz fel, azokat azonnal kijátssza maga elé, azok
kártya - vagyis sosem lehet 8-nál több lap a kezében. Kosár nem lehetnek a kezében - és így a kézlimitbe sem számíta-
kijátszásával megnövelhető a kézlimit. nak.
3
10 8 10 5 4 3 13 4 8 4
1 1 1 1 4 4 ≥4 ≥4 3 3 4 4
1 1 1 1 2 2 +3 +3 2 2 2 2
Armillaria mellea Armillaria mellea Amanita muscaria Cantharellus cibarius Leccinum scabrum Cantharellus cibarius
Példa: A barna édestinóru vagy a serpenyő felvételéhez nem kell bot. rothadás-
A vajhoz 1 bot kell, a Holdhoz 5. A rothadáspakli felvételénél annak pakli
mindkét lapját fel kell venni - ez csak akkor tehető meg, ha a játékos
még legalább 2-vel alatta van kézlimitjének.
zéből. A játék végéig a serpenyő ezekkel a lapokkal marad nak számít!), 1 vajat is rakhattok a
a játékos előtt - ez a serpenyő többé nem használható. serpenyőbe; ha legalább 5 ugyano-
lyan gombát sikerül megsütnötök,
Az akció során a játékos egyetlen gombafajtát süthet a vaj helyett használhattok alma-
csak meg. bort. Legalább 8 ugyanolyan gombánál 2 vaj is kerülhet
a serpenyőbe, legalább 9 gombánál 1 vaj és 1 almabor,
13 Serpenyő: Serpenyő nélkül nem lehet gom- 10 vagy több ugyanolyan gombánál akár 2 almabor is!
bát sütni! Mindig legyen nálatok serpenyő!
Minden serpenyőbe került vaj 3 további ízpontot jelent,
A játékot úgy kezditek, hogy van előttetek egy minden almabor 5-öt.
üres serpenyő, de C vagy E akcióval újabb
serpenyőket tudtok kijátszani. Vaj és almabor csak a sütéskor, a gombákkal együtt ke-
rülhet a serpenyőbe, utóbb már nem adható a gombák-
hoz. (Vagyis a vajat és almabort ugyanazon C akció so-
A gombák: A gombasütés a játék lényege. Minden gom- rán kell a serpenyőbe kijátszani, mint a gombákat.)
bakártya felső sarkaiban, a serpenyőikon alatt látható,
hogy az adott gomba hány ízpontot ér megsütve. Aki a
játék végéig több ízpontot gyűjt, az lesz a győztes.
2 2
a játék végén 12 ízpontot
4
4
3 3
ér majd. 2 2
1
3 3
2x 2x
3 3
Leccinum scabrum 2 2
Leccinum scabrum
Leccinum scabrum
5
2 2
D) 2 vagy több ugyanolyan gomba eladása
Ha a soron lévő játékos kezében van egy gombafajtából legalább 2 példány, eladhatja 2 5
megszámolva, hány botot kap értük. Minden gombakártya felső sarkaiban, a botikon
1
2 2
2 2
2x 2x
alatt látható, hány botot ér a gomba eladva. Ha például a játékos eladja ezt a 3 shiita-
2
2 2
Ha kifogynátok a botokból, használjatok valami helyettesítőt - a készlet elvileg végtelen. Lentinula edodes
4
E) Serpenyő lerakása
A soron lévő játékos lerak a kezéből maga elé 1 serpenyőt, hogy utóbb C akciót (gombasütés) hajthasson végre vele.
Köre végén a soron lévő játékos végrehajtja ezt a 3 lépést, ebben a sorrendben:
1. Mindegy, melyik akciót hajtotta végre a játékost, most az 2.. Az erdő összes lapját a rothadáspakli felé el kell csúsz-
erdőből a rothadáspaklihoz legközelebbi kártyát átrakja tatni, hogy 2 kártya legyen a pár cipő fölött.
a rothadáspaklira. Ott úgy legyenek egymáson a lapok, 3.. Fel kell tölteni az erdőt, hogy megint 8 kártya alkos-
hogy mind látható legyen. A rothadáspakliban legfel- sa: fel kell csapni szükség szerint 1 vagy 2 kártyát a hú-
jebb 4 kártya lehet - ha egy ötödik lap kerülne oda, a zópakli tetejéről, az erdő legményére (a rothadáspak-
már ott lévő 4 kártyát előbb a dobott lapokhoz kell tenni, litól legmesszebb) lerakva azt vagy azokat. Ez az utolsó
utána új rothadáspaklit kell indítani. lépés elmarad, hogy már kifogyott a pakli.
Ezzel a játékos köre befejeződött, ellenfelén a sor.
2
10 8 10 5 4 3 1 4 8 4
1 1 1 1 4 4 ≥4 ≥4 3 3
3
4 4
1 1 1 1 2 2 +3 +3 2 2 2 2
Armillaria mellea Armillaria mellea Amanita muscaria Cantharellus cibarius Leccinum scabrum Cantharellus cibarius
A JÁTÉK VÉGE
A játék azonnal véget ér abban a pillanatban, amikor ki-
kerül az erdőből az utolsó kártya.
13 13 13
6
≥4 ≥4 5
1
2
1
3
3
4
3
3
3
1
3
1
az adott gomba. Éjkártyáknál e feltüntetett szám dupázódik 2
6
2
3
3
1
3
3 3
1
Coprinus
1 comatus 1 3 3 Grifola1 frondosa 1
Boletus edulis
Boletus edulis
Grifola frondosa
5
KIS GOMBAHATÁROZÓ
5 6
10 5
8 4
4 5
4 3
CREDITS
Tervező: Brent Povis · Illusztrátor: Jarek Nocoń · Tördelő: Hans-Georg Schneider · Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu)
Köszönet Ben O’Steennek, Sandra Drollnak, Stefan Malznak és Daniela Rehnek. · Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2,
61169 Friedberg, Deutschland, under license of Two Lanterns Games. Copyright © 2014 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rights reserved.
Reprinting and publishing of game rules, game components, or illustrations without owner‘s permission is prohibited.