Fungi Szabalaly

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

Brett Povis ízletes kártyajátéka 2 fő részére, 10 éves kortól

BEVEZETÉS
Az erdő közepén állsz, mélyet lélegzel a friss levegőből. Tudod, hogy ma szerencséd lesz. A múlt héten hol sütött a Nap,
hol zuhogott az eső - tökéletes kombináció. Biztos, hogy a fák alja teli lesz hatalmas gombákkal, a faluban is ezt
mondták. Még csak most jön föl a Nap, de te már itt vagy, üres kosárral a karodon. A hátizsákodban serpenyő, vaj,
almabor, hogy este a zsákmányodból készíthess fejedelmi vacsorát magadnak. Csodálatos nap vár rád!

TARTOZÉKOK
86 erdőkártya
10 8 6 5 5 4 4 4

1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4

1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 3 3 2 2

Armillaria mellea Auricularia auricula Coprinus comatus Lentinula edodes Grifola frondosa Leccinum scabrum Boletus edulis Cantharellus cibarius

gyűrűs júdásfüle- gyapjas siitake kosfej- barna ízletes sárga ró-


tuskóbomba gomba tintagomba gomba édestinóru vargánya kagomba
3 5 3 3 13 5 8

6 6 ≥4 ≥4 ≥5 ≥5

4 4 +3 +3 +5 +5

Morchella esculenta Amanita muscaria

ízletes kucs- légyölő vaj almabor serpenyő kosár Hold hátoldal


mabomba galóca
8 éjkártya
1 1 1 1 1 1 1 1

1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4
2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x 2x

1 1 2 2 1 1 2 2 1 1 2 2 3 3 2 2

Armillaria mellea Auricularia auricula Coprinus comatus Lentinula edodes Grifola frondosa Leccinum scabrum Boletus edulis Cantharellus cibarius

hátoldal

10 In deinem Zug
Wähle 1 der folgenden
5 Aktionen aus:
• 1 Karte aus dem Wald nehmen
• Alle Karten des Verwesungs-
stapels nehmen
Nach deinem Zug
1) Lege die dem Verwesungs-
stapel am nächsten gelegene
Karte zum Verwesungs-
stapel.
2) Verschiebe die Karten
• 3 oder mehr Pilze derselben
des Waldes in Richtung
Art braten
des Verwesungsstapel.
• 2 oder mehr Pilze derselben
3) Füllen den Wald auf
Art verkaufen
8 Karten auf.
• 1 Pfanne auslegen

18 bot
1 1 pár cipő 6 áttekintőkártya

A szám azt mutatja,


hány darab van a
pakliban belőle.

1
1
ELÖKÉSZÜLETEK
Először is keressétek ki a 2 serpenyőt, és ezeket rakjátok Mind megkapjátok az alábbiakat:
félre. A többi erdőkártyát keverjétek meg, majd húzópak- • 1 áttekintőkártyát: Előoldalán látjátok a körötökben
liként rakjátok le az asztalra. Legyen a pakli mellett elég végrehajtható akciókat, a hátoldalán pedig azt, hogy mi
hely a dobott lapoknak. a dolgotok körötök végén.
• 1 serpenyőt: Ezt rakjátok ki magatok elé.
Csapjátok fel a húzópakli legfelső 8 lapját, kirakva • 3 erdőkártyát: Ezeket a pakli tetejéről húzzátok fel, ez
azokat magatok közé egy sorba - ez lesz az erdő. A pak- lesz a kezetekben a játék kezdetén. Amennyiben a fel-
litól legtávolabbi két lap van a lábatok előtt, ennek jel- húzott kártyák között van ezek közül:
zésére rakjátok alájuk a cipőkártyát. Legyen mellettük • Kosár: Rakjátok ki magatok elé. Nem húztok helyette
elég hely a rothadáspaklinak. (A szabályfüzet végén ta- másik kártyát.
láltok egy másik módszert az erdő kialakítására.) • Hold: Rakjátok a dobott lapokhoz, és helyette húzzátok
fel a kezetekbe az éjpakli legfelső lapját.
A 8 éjkártyát keverjétek meg, és képpel lefelé rakjátok • Légyölő galóca: Rakjátok a dobott lapokhoz. Nem húz-
le azokat a húzópakli mellé külön pakliként. tok helyette másik kártyát.

A botokat is külön pakliban rakjátok ide. Az kezd, aki legutoljára evett gombát közületek.

botok dobott lapok


az 1. játékos kirakott kártyái
13

az erdő a
lábatok előtt rothadás-
pakli

az erdő
mélye

éjpakli húzópakli
13

a 2. játékos kirakott kártyái

A JÁTÉK MENETE
A játék célja A játékos köre
A játékban ízletes gombákat gyűjtötök, hogy azután azokat Aki épp soron van, annak végre kell egyet hajtania az
serpenyőtökben megsüssétek, vajjal és almaborral tálalva. öt lehetséges akció közül (nem passzolhat).
A különféle gombafajtákért ízpontokat kaptok. Aki a játék
végéig a legtöbb ízpontot gyűjti, az győz. A) 1 kártya felvétele az erdőből
B) az összes lap felvétele a rothadáspakliból
C) 3 vagy több ugyanolyan gomba megsütése
Az erdőkártyák és a rothadáspakli D) 2 vagy több ugyanolyan gomba eladása
A játék legfontosabb tartozékai az erdőkártyák. Sorra el E) serpenyő lerakása
fogjuk magyarázni az egyes kártyafajták képességeit.
Minden kör végén 1 erdőkártya a rothadáspakliba ke- Ha a soron lévő játékos ezen akciók egyikét sem tudja vég-
rül. A rothadáspakliban lévő kártyák alkalmasint rehajtani, addig az ellenfele jön, amíg a játékos végre ak-
még megmenthetők, mielőtt végleg a dobott lapok- ciót tud végrehajtani. Persze az ilyen helyzetet jobb elke-
hoz kerülnének. rülni - ügyeljetek a kézlimitre!

2
A) 1 kártya felvétele az erdőből
A soron lévő játékos az erdőből felvesz 1 kártyát, a kezébe Mind az A1, mint az A2 akcióra igaz: Ha a játékos
véve azt. (Kivételek: kosár, Hold, légyölő galóca.) Holdkártyát vesz el, azt a dobott lapokhoz rakja, és húz
helyette egy éjkártyát. Ha a játékos kosarat vagy légyölő
A játékosnak be kell tartania a kézlimitet. Ez kezdetben 8 galócát vesz fel, azokat azonnal kijátssza maga elé, azok
kártya - vagyis sosem lehet 8-nál több lap a kezében. Kosár nem lehetnek a kezében - és így a kézlimitbe sem számíta-
kijátszásával megnövelhető a kézlimit. nak.

8 Hold: A holdfényben begyűjtött gombák


5 Kosár: Kosár nem lehet a kézben, mindig a- még ízletesebbek. Ha a játékos Holdkártyát
zonnal ki kell játszani (így nem is számít soha vesz fel, azt a dobott lapokhoz rakja, és he-
a kézlimitbe). Minden kijátszott kosár 2-vel lyette húz egy éjkártyát. Minden gombafajtá-
megnöveli a játékos kézlimitjét; például 2 le- hoz (leszámítva a légyölő galócát és az ízletes
rakott kosár esetén a kézlimit 12 lesz. kucsmagombát) tartozik egy éjkártya. Az éj-
kártyát 2 adott fajtájú gombának számítanak
(kézlimitnél persze csak 1 lapnak), így D ak-
Az ackió kétféleképpen hajtható végre: cióhoz egyetlen éjkártya elegendő.

A1) 1 kártya felvétele közvetlenül a lábak elől


A játékos a pár cipő fölötti 2 kártya egyikét veszi fel. Ehhez 5 Légyölő galóca: Légyölő galóca nem lehet
semmi egyébre nincs szükség, az akció egyszerűen végre- a kézben, azonnal ki kell játszani; ennélfogva
hajtható. sosem számít a kézlimitbe. B akciónál, ha a
rothadáspakliban van légyölő galóca, azt
A2) 1 kártya felvétele az erdő mélyéből nyomban ki kell játszani, csak a többi lap ke-
A játékos az erdő mélyén lévő 6 kártya egyikét veszi fel. Eh- Amanita muscaria
rül a kézbe.
hez azonban egy-több botot kell használnia. Az erdő mé-
lyének első kártyája (közvetlenül a cipők fölötti kártyák utá- Ellenben légyölő galóca kijátszása után az adott játékos-
ni lap) 1 botba kerül, a következő 2 botba, és így tovább; az nak 4-re csökken a kézlimitje (a kosarak bónusza persze
erdő legmélyén lévő, vagyis legtávolabbi lap 6 botba kerül. ezt megnöveli - ha például van előtte 2 kosár, 8 kártya
Az elkötött botok visszakerülnek saját paklijukba. maradhat a kezében). A lecsökkent kézlimit miatt vissza-
adott kártyák a dobott lapokhoz kerülnek. Nem dobhat
(feleslegesnek érzett) kártyát az a játékos, akinek legfel-
Bot: A botok sem nem erdőkártyák, sem nem jebb annyi kártya van a kezében, mint amennyi az új kéz-
éjkártyák. Bot nem lehet a kézben, sosem szá- limitje.
mítanak a kézlimitbe. Botokhoz a D akcióval
(2 vagy több ugyanolyan gomba eladása) lehet A lecsökkent kézlimit a játékos következő körének végéig
jutni, és az A2 akcióhoz (1 kártya felvétele az tart. Ekkor a légyölő galóca a dobott lapokhoz kerül, és a
erdő mélyéből) van csak szükség botokra. kézlimit helyreáll. Megjegyzendő, hogy a légyölő galóca
taktikusan használva a segítségetekre lehet ahhoz, hogy
megszabaduljatok a feleslegesnek érzett lapoktól!

B) Az összes lap felvétele a rothadáspakliból


A játékos felveszi a rothadáspakli összes lapját (az 1. kört kö- Megjegyzés: Ha a soron lévő játékos elérte a kézlimitjét,
vetően ez 1-4 kártyát jelenthet). A felvett kosarat, Holdat és még mindig felvehet legfeljebb 3 lapos rothadáspaklit, ha
légyölő galócát nyomban végre kell hajtani, a többi kártya a abban van 1 kosár. Először ugyanis kijátssza a kosarat,
kézbe kerül. A kézlimitet be kell tartani. ami megnöveli kézlimitjét 2-vel - és így a másik 2 lapot a
kezébe veheti. Ha viszont a rothadáspakli 4 kártyát tartal-
maz, csak akkor veheti fel, ha a rothadáspakliabn van
legalább 2 kosár.

3
10 8 10 5 4 3 13 4 8 4

1 1 1 1 4 4 ≥4 ≥4 3 3 4 4

1 1 1 1 2 2 +3 +3 2 2 2 2

Armillaria mellea Armillaria mellea Amanita muscaria Cantharellus cibarius Leccinum scabrum Cantharellus cibarius

Példa: A barna édestinóru vagy a serpenyő felvételéhez nem kell bot. rothadás-
A vajhoz 1 bot kell, a Holdhoz 5. A rothadáspakli felvételénél annak pakli
mindkét lapját fel kell venni - ez csak akkor tehető meg, ha a játékos
még legalább 2-vel alatta van kézlimitjének.

C) 3 vagy több ugyanolyan gomba megsütése


Ha a játékosnak van a kezében egy gombafajtából legalább
3 példány, elgondolkodhat a megsütésükön. Ehhez ezeket 3
Vaj, almabor: Ha sikerül megsüt-
3

a lapokat ki kell játszania egy előtte lévő üres serpenyőre, ≥4


nötök legalább 4 ugyanolyan gom-
≥4
≥5 ≥5
+3 +3
vagy egy serpenyővel együtt kell kijátszania a lapokat a ke- bát (az éjkártya ugyebár 2 gombá-
+5 +5

zéből. A játék végéig a serpenyő ezekkel a lapokkal marad nak számít!), 1 vajat is rakhattok a
a játékos előtt - ez a serpenyő többé nem használható. serpenyőbe; ha legalább 5 ugyano-
lyan gombát sikerül megsütnötök,
Az akció során a játékos egyetlen gombafajtát süthet a vaj helyett használhattok alma-
csak meg. bort. Legalább 8 ugyanolyan gombánál 2 vaj is kerülhet
a serpenyőbe, legalább 9 gombánál 1 vaj és 1 almabor,
13 Serpenyő: Serpenyő nélkül nem lehet gom- 10 vagy több ugyanolyan gombánál akár 2 almabor is!
bát sütni! Mindig legyen nálatok serpenyő!
Minden serpenyőbe került vaj 3 további ízpontot jelent,
A játékot úgy kezditek, hogy van előttetek egy minden almabor 5-öt.
üres serpenyő, de C vagy E akcióval újabb
serpenyőket tudtok kijátszani. Vaj és almabor csak a sütéskor, a gombákkal együtt ke-
rülhet a serpenyőbe, utóbb már nem adható a gombák-
hoz. (Vagyis a vajat és almabort ugyanazon C akció so-
A gombák: A gombasütés a játék lényege. Minden gom- rán kell a serpenyőbe kijátszani, mint a gombákat.)
bakártya felső sarkaiban, a serpenyőikon alatt látható,
hogy az adott gomba hány ízpontot ér megsütve. Aki a
játék végéig több ízpontot gyűjt, az lesz a győztes.

Ha például a soron lévő já- 13

tékos ezt a 4 barna édesti-


nórut süti meg (az éjkártya 4

ugyebár 2 gombát ér), ez 3 3

2 2
a játék végén 12 ízpontot
4
4

3 3
ér majd. 2 2
1

3 3
2x 2x

3 3
Leccinum scabrum 2 2

Leccinum scabrum

Leccinum scabrum
5
2 2
D) 2 vagy több ugyanolyan gomba eladása
Ha a soron lévő játékos kezében van egy gombafajtából legalább 2 példány, eladhatja 2 5

az összeset, hogy botokat vásároljon. A játékos a gombákat a dobott lapokhoz rakja, 2 2

megszámolva, hány botot kap értük. Minden gombakártya felső sarkaiban, a botikon
1
2 2
2 2
2x 2x

alatt látható, hány botot ér a gomba eladva. Ha például a játékos eladja ezt a 3 shiita-
2
2 2

két (1 erdő- és 1 éjkártyát), 6 botot kap értük.


Az akció során a játékos egyetlen gombafajtát adhat csak el. Lentinula edodes

Ha kifogynátok a botokból, használjatok valami helyettesítőt - a készlet elvileg végtelen. Lentinula edodes

4
E) Serpenyő lerakása
A soron lévő játékos lerak a kezéből maga elé 1 serpenyőt, hogy utóbb C akciót (gombasütés) hajthasson végre vele.

Köre végén a soron lévő játékos végrehajtja ezt a 3 lépést, ebben a sorrendben:
1. Mindegy, melyik akciót hajtotta végre a játékost, most az 2.. Az erdő összes lapját a rothadáspakli felé el kell csúsz-
erdőből a rothadáspaklihoz legközelebbi kártyát átrakja tatni, hogy 2 kártya legyen a pár cipő fölött.
a rothadáspaklira. Ott úgy legyenek egymáson a lapok, 3.. Fel kell tölteni az erdőt, hogy megint 8 kártya alkos-
hogy mind látható legyen. A rothadáspakliban legfel- sa: fel kell csapni szükség szerint 1 vagy 2 kártyát a hú-
jebb 4 kártya lehet - ha egy ötödik lap kerülne oda, a zópakli tetejéről, az erdő legményére (a rothadáspak-
már ott lévő 4 kártyát előbb a dobott lapokhoz kell tenni, litól legmesszebb) lerakva azt vagy azokat. Ez az utolsó
utána új rothadáspaklit kell indítani. lépés elmarad, hogy már kifogyott a pakli.
Ezzel a játékos köre befejeződött, ellenfelén a sor.
2
10 8 10 5 4 3 1 4 8 4

1 1 1 1 4 4 ≥4 ≥4 3 3

3
4 4

1 1 1 1 2 2 +3 +3 2 2 2 2

Armillaria mellea Armillaria mellea Amanita muscaria Cantharellus cibarius Leccinum scabrum Cantharellus cibarius

A játékos körében A1 akciót hajtott végre, és elvett


egy serpenyőt. Most ez történik köre végén:

A JÁTÉK VÉGE
A játék azonnal véget ér abban a pillanatban, amikor ki-
kerül az erdőből az utolsó kártya.
13 13 13

6
≥4 ≥4 5

Most kell összeszámolnotok a megsütött gombáitokért járó 2 2 +3


3
4
+3
3
3 3

ízpontokat. Minden gombakártya felső sarkaiban, a serpe- 1


6
1
3
3
4
3
3
1
5
1

nyőikon alatt láthatjátok, hogy hány ízpontot ér megsütve 2

1
2

1
3
3
4
3
3
3

1
3

1
az adott gomba. Éjkártyáknál e feltüntetett szám dupázódik 2
6

2
3
3
1
3
3 3
1

(ahogy ez is oda van írva). Emellett a sütésnél felhasznált


2x 2x 2x 2x

Coprinus
1 comatus 1 3 3 Grifola1 frondosa 1
Boletus edulis

vajért és almaborért bónuszpontokat kaptok. Az győz, aki- Boletus edulis

nek több ízpontja van. Coprinus comatus

Boletus edulis
Grifola frondosa

Döntetlennél az a győztes, akinek több gombát sikerült meg-


Coprinus comatus Boletus edulis Grifola frondosa

sütnie (az éjkártyák 2 gombát érnek, a vaj és az almabor


nem számít). Példa az ízpontok kiszámítására: A gyapjas tin-
tagombákért 6 ízpont jár, a vajban kisütött ízletes var-
Jó étvágyat! gányákért 18, a kosfejgombákért 12 - összesen 36 pont.

ALTERNATÍV MÓDSZER az erdő

AZ ERDŐ KIALAKÍTÁSÁRA vége

Kevesebb munkátok lesz körötök végén, ha az oldalt látható módon ala-


4 5 6
kítjátok ki az erdőt az előkészületek során. Továbbra is a cipőkártyával
jelölitek a közvetlenül a lábaitok előtt lévő erdőrészt.

Ha a közvetlenül a lábaitok előtt lévő részről vettetek el kártyát, körötök rothadás-


végén, a rothadáspakliba rakás után csapjatok fel 2 kártyát, rakjátok 3 pakli

azokat az erdő legeslegmélyére, majd a cipőkártyát rakjátok át a mély-


erdő közelebbi végéhez - itt nem az erdőkártyákat csúsztatjátok, hanem
a cipőkártyát. Ha az erdő mélyéről vettetek el kártyát (1-6-tal jelölve),
először el kell tüntetnetek az erdőből az így keletkezett lyukat, elcsúsz- közvetlenül a
tatva a kártyákat. lábak előtt
2 1

5
KIS GOMBAHATÁROZÓ
5 6

Amanita muscaria: Közismert nevén 2 2 Coprinus comatus: Avagy gyapjas tin-


légyölő galóca. Az egyik legközismertebb 1 1 tagomba. A fiatal példányok fogyasztha-
mérgesgomba, ennek ellenére bizonyos tók. Begyűjtését követően gyorsan fel kell
kultúrákban fogyasztották (például transz dolgozni.
előidézésére).
Amanita muscaria Coprinus comatus

10 5

1 1 Armillaria mellea: A gyűrűs tuskó- 3 3 Grifola frondosa: Bokrosgombaként,


1 1
gomba csoportosan növő tömeggomba. 1 1 kosfejgombaként ismert. Észak-Ameri-
Nyersen mérgező, gondos főzést igényel. kában és Japánban honos, utóbbi helyen
maitakének, táncoló gombának nevezik.

Armillaria mellea Grifola frondosa

8 4

1 1 Auricularia auricula: Fafülgomba 3 3 Leccinum scabrum: Azaz barna édes-


2 2 vagy júdásfülegomba. Csoportosan 2 2 tinóru. Ehető gomba, elsősorban Euró-
növő, jó étkezési gomba, elsősorban az pában honos, Németországban védett.
ázsiai konyhák szeretik.

Auricularia auricula Leccinum scabrum

4 5

3 3 Boletus edulis: Közismert nevén 2 2 Lentinula edodes: Ázsiában honos,


3 3 ízletes vargánya. Már a rómaik által is 2 2 Japánban siitake, Kínában hsziag gu
igen kedvelt fogyasztható gomba, de néven ismert. Gyógyhatása miatt is
könnyen összekeverhető több mérgező fogyasztják.
rokonával.
Boletus edulis Lentinula edodes

4 3

4 4 Cantharellus cibarius: A sárga ró- 6 6 Morchella esculenta: Avagy ízletes


2 2 kagomba már az ókorban is kedvelt 4 4 kucsmagomba. Egész Európában el-
étkezési gomba volt, tartós, jól szállít- terjedt, a kertekben is könnyen felbuk-
ható. Mainapság a környezetszennye- kanó ehető gombafajta, azonban könnyen
zés veszélyezteti. összekeverhető a mérgező papsapkagom-
Cantharellus cibarius Morchella esculenta bákkal.

Ha érdekelnek a gombák, fogj egy határozót, és irány az erdő!

CREDITS
Tervező: Brent Povis · Illusztrátor: Jarek Nocoń · Tördelő: Hans-Georg Schneider · Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu)
Köszönet Ben O’Steennek, Sandra Drollnak, Stefan Malznak és Daniela Rehnek. · Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2,
61169 Friedberg, Deutschland, under license of Two Lanterns Games. Copyright © 2014 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rights reserved.
Reprinting and publishing of game rules, game components, or illustrations without owner‘s permission is prohibited.

You might also like