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关注"知识创造" 技术支持学习的新诉求
关注"知识创造" 技术支持学习的新诉求
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[文章编号]1003-1553(2013)07-0017-05 理 论 探 讨
关注
“知识创造”:技术支持学习的新诉求
曾 文 婕
[摘 要 ] 当前,“学习者中心”已经超越过去的“技术中心”,成为“技术支持学习”的应有取向。 这一取向要求以学习
理论的新进展为引领,对技术进行调整和改进,从而更好地支持学习者的学习。 学习理论的研究表明,人类学习历经了
“学习即个体获得”的获得隐喻和“学习即情境参与”的参与隐喻,正在走向“学习即知识创造”的新型隐喻。 知识创造隐
喻,开辟了国际教育技术研究领域的新方向 ,要 求 技 术 不 仅 为 学 习 者 提 供 学 习 资 源 ,推 进 学 习 者 之 间 的 互 动 交 流 ,更 要
促成学习者创造新知识及开发出承载新知识的“人造物”。 在学习过程中能够创造出新知识的理想学习形态是“三元交
互学习”,它主要以 Web2.0 作为技术支持,已经衍生 出 “教 学 2.0 ”的 形 态 ,技 术 在 其 中 发 挥 认 知 性 中 介 、实 践 性 中 介 、社
会性中介和反思性中介等关键作用。 当下人们开展了一系列关于三元交互学习的实践探索,取得了明显的成效。
[关键词 ] 技术支持学习; 知识创造; 人造物; 三元交互学习; 技术中介
[中图分类号 ] G434 [文献标志码 ] A
[作者简介 ] 曾文婕(1981 —),女,四川广汉人。 副教授,硕士生导师,博士,主要从事课程与教学基本理论研究。 E-
mail:zengwj@scnu.edu.cn 。
互式多媒体系统和智能教学系统等,都没有在改进教 在这样的背景下,倡导和落实“学习者中心”的方
育教学上取得突破性的进展。 [2]
式就尤为重要。 这意味着,技术支持学习要取得长足
就此,国际多媒体学习研究开拓者、美国著名教育 发展和显著成效, 就必须跟踪学习研究的新成果,洞
基金项目:国家社会科学基金教育学青年课题“学习哲学视角下学习型社会建设深化路径研究”(课题批准号:CKA120159 )
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(一)学习研究的突破:从获得隐喻、参与隐喻到 (二)技术作用的革新:从提供资源、推进互动到
知识创造隐喻 促成“人造物”开发
长期以来,学习被视为学习者个体“获得”知识、 当前,三大学习隐喻已经得到广泛认可,正在促使
技能或习惯等的过程, 这就是学习的获得隐喻 人们对技术在学习活动中发挥的作用进行相应革新。
(Acquisition Metaphor )。 该隐 喻 促 使 人 们 将 “心 灵 ” 简要来说,从获得隐喻的立场出发,技术支持学习就是
(Mind )看成可填充材料的“容器”,将“学习”看成用这 加速信息的传递过程, 为学习者个体的知识获得提供
些材料填充心灵的过程。 从根本上说,这是笛卡尔哲
[6]
更多的资源。 立足于参与隐喻,技术支持学习的聚焦点
学的(Cartesian )认识论,认为知识是在个体心灵中用 就是促进社会互动和共同体的建立。 当前许多信息通
逻辑手段加以处理的事物, 心灵完全孤立于物质世 信技术就在发挥这一功能, 类似网络论坛等平台及其
界、文化和社会环境之外。 使用,促成了学习者之间的交流对话,开辟了参与互动
20 世 纪 90 年 代 “ 学 习 即 参 与 ” 的 参 与 隐 喻 的网络空间, 推动学习者走向面对面参与和网络参与
(Participation Metaphor )开始兴起。 参与隐喻反对将学 整合的双重参与。 知识创造这一新型隐喻,则要求技术
习与情境割裂,重视学习的情境性、境脉性、文化嵌入 支持学习不仅仅是提供学习资源和推进互动交流,而
性与社会中介性等, 认为学习者学习一个主题,就是
[7]
且必须考虑如何支持学习者的知识创造, 如何促成人
逐渐参与特定共同体活动, 成为共同体成员的过程。 造物的开发。 三大隐喻及其技术的作用见表 2。 [11]
这是人类认识论发展的一种具体体现,受到了人类学 表2 获得隐喻、参与隐喻、知识创造隐喻的比较
情境学习、分布式认知、文化心理学和话语心理学等 获得隐喻 参与隐喻 知识创造隐喻
的影响。 在参与隐喻看来,认知分布在个体及其相应 学 习 者 参 与 学习者个体和群体
主要关 学习者个体对知
的环境之中,学习存在于由参与而建立的各种关系和 社 会 性 共 同 对人造物的创造和
注点 识的获取或建构
网络之中,只有在人们参与文化实践的过程中 ,知识 体的过程 开发
情 境 认 知 ,社 中介性学习理论,文
才能体现出来。 在参与隐喻这里, 知识为识知 传统的认知理
理论 会 建 构 主 义 , 化历史活动理论,知
(Knowing )所取代,获得和累积等术语由话语、互 动 、 论, 个体知识建
基础 实 践 共 同 体 识创造组织理论,知
活动和参与等概念加以补充或直接替代。 构论
理论 识建造理论
近年来, 网络化知识社会的迅猛发展向人类提出
在一定文化背景下创
了新的严峻挑战。 为了富有成效地从事知识密集型工 分析 群体,共同体,
个体 造中介性客体与人造
作,个体、共同体和组织,都必须不断自我超越,发展新 单位 网络,文化
物的个体和群体
的能力, 改进自己的知识与理解, 进而创造出新的知 促进信息传递的
促进社会互
识 。 在 这 样 的 背 景 下 , 知 识 创 造 隐 喻 (Knowledge- 技术的 工具, 为学习者 协作式知识创造和
动和共同体
Creation Metaphor)应运而生。 学习不能仅是个体对已 作用 个体的知识获得 开发的工具
建立的工具
有知识的获得或建构, 不能仅是个体成长为共同体成 提供资源的工具
员的过程,也不能仅是二者的整合,一言以蔽之,学习 为了进一步明确不同学习隐喻下网络技术的作
不能被理解为仅仅是学习者消费和传承知识的活动, 用, 让技术更为有效地推进人类学习由 “获得”、“参
学习更应该成为学习者生产和创造知识的活动。 [8]
集 与”逐渐向“知识创造”迈进,有学者专门清理了技术
“消费者”和“生产者”于一身的学习者,被国外学者称 支持学习的阶梯式演进层级,如图 1 所示。
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2013 年第 7 期(总第 243 期)
起协作进行知识创造的各种胜任力和元技能。
在英文中,信息通信技术被称为“Information and
Communication Technology ”。 在第一、二、三层级中,技
术的作用主要集中于“Information ”维度,即作 为 信 息
传播的工具,主要对应于获得隐喻。 第四层级中,技术
的作用开始集中于“Communication ”维度,主要对应于
参与隐喻。 接下来, 从 实 质 上 整 合 “Information ”和
“Communication ”, 充分发挥技术对学习的支持作用,
图1 技术支持学习的阶梯式层级 [12]
就需要以知识创造隐喻为引领,以灵活而有效的技术
在最低的层级中,网络技术主要作为学习资源的 来保障和推动学习者对“人造物”的开发,这无疑是一
传输渠道,学生之间基本没有互动交流。 比如学生通 个新兴的巨大挑战。 所以,有学者称获得隐喻视野下
过门户网站上提供的自学教程来进行自学,批量下载 的教育技术研究为第一代研究,参与隐喻视野下的教
网络课程上的文字、图片、音频、视频等资源来拓展学 育技术研究为第二代研究,知识创造隐喻视野下的教
习, 通过一些搜索引擎快速获得所需要的学习资源, 育技术研究为第三代研究,也是未来应当着重探索和
登录中国期刊网等专门性的资源库便捷地下载论文 突破的方向所在。 [13]
电子版等。 在第二层级中,发生了互动,但主要限于教
三、三元交互:技术支持学习的理想样态
师和学生之间,学生之间的互动很不充分。 比如学生
通过一些虚拟学习环境提交作业给教师,教师通过电 专门研究发现,能够有效促成知识创造的学习活
子邮件向每一位学生进行作业反馈等。 在这两个层级 动是一种“三元交互”(Trialogical )的样态,技术在其中
中,通常强调个体学习和学生对一些内容的吸收。 起着关键性的作用。 因此,三元交互学习通常又称为
从第三层级开始,学生之间有了互动。比如学生将 技术中介式学习(Technology-Mediated Learning )。 [14]
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