Adventurers Gothica Hun PDF

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 5

Gothica

Világleírás - Játékosok Útmutatója

1 - Legyetek üdvözölve, zuhan és NJSZ-vé válik a játékülés hátralevő lasztott Szörnyfajta ellen.
részére. Esetleg a KM dönthet úgy, hogy ma- Akarat. (A): Előnnyel dobhatsz Félelem vagy
Kalandorok! radandóan csökkenti eggyel az Épm pontjait, Épm veszteség elleni próbát. (M): Ha sikerült
Ebben a játékban a játékosok Gothica Tarto- beállítja az új maximális Épm értéket és ad egy Félelem próbád, visszakapsz 1 Hőst (leg-
mány rejtélyes vidékeit fedezhetik fel, dohos neki egy maradandó Heget (lásd 10 – Hegek). feljebb a kezdeti értékig).
kriptákból kikászálódó ősi gonoszságokkal Ha az Épm maximuma csökken nullára, a sze-
csatázhatnak, miközben bizarr, szentségtelen replő menthetetlenül megőrül. Szörnyfajták: a legáltalánosabbak a Förtel-
bestiák vonyítanak a teliholdra. Fogd a lőpo- Épelme vesztése. Ahányszor sikertelen egy mek, Démonok, Élőholtak és Farkasemberek.
ros pisztolyodat és a rapírodat, vedd fel a kö- hős Félelem dobása, elveszít 1 Épm pontot. Új Fegyverfajta (Tűzfegyver): Ide tartoznak a
pönyegedet és ne feledd el magaddal vinni az Ezen kívül a különösen rémületes események pisztolyok, muskéták és hasonlók.
ezüst keresztedet! átélése is igényelhet Elm próbát, hogy elkerüld
az Épm veszteséget.
6 - Új eszközök
2 - Gothica Tartomány Épelme visszaszerzése. Nagyobb gonoszság
legyőzését 1+Épm ponttal lehet jutalmazni. Fegyvertelen csoport
A kaland végén az Épm visszaáll a maximális Fa cövek (Hamu): Tám: Ügy-1, Ár: 4, Vámpírok
A Tartomány. Van egy út a Kárpátok mé-
értékre. -2 Tám, +2 Seb (célzott támadás a szívbe)
lyén, ami egy hatalmas völgybe vezet, sötét
és rejtélyes erdőkkel teli, amit a Fekete-folyó Épelme növelése. +1 Épm 2 TP-ba kerül. Pengés csoport
keresztez. Ez Gothica. A völgy kormányzója Rapír/szablya: Tám: Ügy, Ár: 8, Átszakít.
Gróf Wolfgang Von Vurdalak, utolsó sarja egy 4 - Szereplõ koncepciók Hárítótőr: Tám: Ügy, Ár: 6, Másodkezes fegy-
ősi családnak, mely vérontással és öldökléssel ver, Eltérítés közelharci fegyverek ellen.
Íme néhány jellegzetes figura, Jártasság javas-
szerezte a hatalmát. Az utóbbi pár évben sen- lattal. Tűzfegyver csoport
ki sem látta Vurdalak grófot nappal, a kisebb Bölcs. Könyvmoly vagy egyszerűen sok gya- Lőporos pisztoly: Tám: Ügy+1, Ár: 8, Újratöltés
nemesek pedig a maguk módján intézik ügye- korlati tapasztalattal bíró személy (Műveltség). 1 kör, Táv 20, -1 PD
iket a birtokaikon. Bűnöző. Valamiféle rosszéletű ember (Észle- Lőporos muskéta: Tám: Ügy+2, Ár: 12, Újratöl-
Gothica nem szép hely. Az éjszakák alatt em- lés/Észrevétlenség). tés 2 kör, Táv 40, -2 PD
berek tűnnek el, különös dolgok jönnek elő a Cigány. Néped nagy szekereken vándorol, és Fegyvermódosítás
sírokból és hasadékokból, hogy szentségtelen általában nem bíznak bennetek (Észrevétlen- Ezüstbevonat: Ár: x2, +1 Seb farkasemberek
étvágyukat kielégítsék. ség/Energia). ellen.
Cigányok. Színes szekereiken cigányok ván- Gyógyító. Az emberek megsérülnek és te fol- Ezüst: Ár: x4, +2 Seb farkasemberek ellen, Kri-
dorolnak az országban kis karavánokban. tozod össze őket. Lehetsz tanult orvos vagy tikus Hibánál eltörik.
Kósza Népnek is szokták őket hívni. Házalók, szerény vajákos (Gyógyítás).
drótostótok és jövendőmondók. Félnek tőlük, Páncél
Hölgy (bajba jutott). A szörnyek általában só- Köpeny/tabard: Véd: Ügy, Ár: 5, PD 6, Nehéz,
mert számos boszorkány és boszorkánymes- várognak a csinos arcuk és bájos testük után
ter él közöttük, akik borzalmas átkokat szór- ráhúzható másik páncélra.
(Kisugárzás).
nak ellenségeikre. Egyéb eszközök
Kardforgató. Valamilyen katona (Fegyver).
Tudomány. Gothica a XVI. század technoló- Kereszt: Ár: 8, Szent jelkép.
Közember. Teljesen hétköznapi ember, aki
gia szintjén áll: létezik a lőpor, az első tudósok Fokhagyma: Ár: 2, A 3 méteren belüli vámpírok
Gothica gonosz vidékére került (bármely).
a teremtés titkát kutatják, de felfedezéseik dobjanak Elm(-2) próbát. Hibánál -1-et kapnak
Nemes. A nemesség arrogáns sarja (Segéd/Ki-
gyakran borzalmasabbak a nyugalmasabb minden dobásukra, Kritikus hibánál -2-t.
sugárzás).
népi tudásnál. Ópiumkivonat: Ár: 7, A belélegzője dobjon Fiz
Őr. Sok különös dolog történik Gothicán. A
Köd és sötétség. Gothica környezete sötét és próbát vagy álomba zuhan 2d6 órára. Feléb-
városőrök és ispánok nyomoznak utánuk (Ész-
törzult. Köd borít mindenfelé, a fák torzak, a redve dobjon Elm próbát, siker esetén vis�-
lelés).
sírköveket egészségtelen moha lepi, a hold pe- szakap 1 Épm-et. Kritikus hibánál Függősége
Pap. A hit embere. A gonosz elleni végső bás-
dig lidérces fényben ragyog. alakul ki.
tya (Ördögűzés).
Csapdába esve! Van egy legenda Gothicáról, Szentelt víz: Ár: 5, Méreg az Élőholt és Démon
Szolga. Valakinek a szolgája vagy segítője,
amit a környéken ismernek: ha belépsz a sötét lények számára ((-1), Hat: 1 Kit vesztés, Idő-
remélhetőleg egy fontos személyé (Atlétika/
völgybe, sosem hagyod el... élve! szak: 1 kör, időtartam: 6 kör). Papok készítik
Észlelés).
Romantika. Gothica a megtestesült romanti- egy Elm próbával (Krit.hiba: -1 Hős)
Szörnyvadász. Dolgok vannak odakinn, rossz
ka: olyan vidék, ahol az érzelmek, mint az ag- Ezüstlövedék: Ár: 3 töltényenként, Farkasem-
dolgok, és annak szenteled magad, hogy meg-
godalom, rettegés és félelem főleg a természet bereknek kétszeres sebzés.
öld vagy legyőzd őket (Irtás).
és az ismeretlen felé irányul, szabadon sodor. Új kulcsszavak
Klasszikus horror. Gothica a klasszikus hor- Másodkezes fegyver: Támadásra -2. Tehetsz
ror vidéke, vámpírok lakta ősi kastélyokkal és 5 - Új Jártasságok vele egy további támadást.
kriptákkal, ahol varázslók keltenek életre holt- Ördögűzés. (A): Megszabadíthatsz egy meg- Szent jelkép: Halálosak az Élőholtak és Démo-
testeket. Gothica hősei fanatikus boszorkány- szállott áldozatot egy Hosszú Feladattal (el- nok ellen. Dobj ellentétes Elm próbát a viselője
vadászok, buzgó papok és szörnyirtók – vagy a lentétes Elm próba, Zseton = az entitás Elmje). és a szörny között. Ha a viselő nyer, a szörny
gonosz hálójába esett közemberek... Papnak kell lenned vagy rendelkezned kell a nem támadhatja őt vagy árthat neki semmi-
Műveltség Jártassággal. (M): Előnnyel dobha- lyen módon a következő körig. Ha a viselő kri-
tod az Ördögűzés próbát. Dobhatsz ellenté-
3 - Épelme tes Elm próbát Élőholtakkal és Démonokkal
tikus sikert dob vagy a szörny kritikus hibával
veszít, a célpont elmenekül. Csak igaz hittel
Gothicán a hősök elméjét és lelkét köztük élő szemben, ha nyersz, vesztenek 1 Sebet. bíró személynél működik (a KM dönti el).
rémek teszik próbára. A játékban ezt egy új Irtás (F). (A): Válassz egy Szörnyfajtát. Előn�-
számított képességgel kezeljük: Épelme. nyel dobhatsz tudás próbát vele kapcsolatban.
Épelme (Épm) = Fiz + Elm + 3 (M): Előnnyel dobhatsz bármilyen próbát a vá-
Amikor az Épm nullára csökken, a hős örületbe
Gothica
Paranoia. A szereplő azt hiszi, mindenki el-
lene cselekszik. Minden társasági próbájára
Hátrányt kap.
Testi gyengeség. A szereplő maradandóan el-
Világleírás - Kalandmesteri Útmutató veszít egy pontot egy Képességéből vagy Szá-
molt Értékéből (a KM döntése).

7 - Témák dött, hogy megőrizze szépségét. Végül lakos-


ság meglincselte. A várost ma már egy Tanács 10 - Gothica Energiái
Gótikus Udvar. A világ tiszteli a szabvány góti-
kus hagyományokat és kliséket: a vámpírok nem irányítja, de a helyzet nem javult: fiatal lányok A mágia veszélyes. Az energiák Gothicában
ronthatnak be a házadba, de meghívhatnak halnak meg továbbra is, tetemüket vértelenül mindig gonoszak és sötétek. A Fáradás Kit he-
egy éjszaka a kastélyaikba. találják meg sötét sikátorokban. lyett Épm veszteséget okoz.
Izoláció: Egyedül lenni egy kísértetkastély- Gratho bányák. Gothica keleti hegységei ezüst
erekben gazdagok és Gratho nagyúr termeli
Cigány mágia
ban, egyedüliként látni egy lidércet, elveszni A Vándornépség több entitással kötött egyez-
egy sötét erdőben. Semmi sem közvetít nagyobb ki. Spórolásképp rabszolgaként tartott fiúkat
séget, ami megóvja őket hódolatért és áldo-
félelmet, mint amikor a hős érzi az elzártságát a vi- alkalmaz bányásznak, akiket szegény csalá-
zatért cserébe. A cigány Energiák egy élőlény
lág többi részétől. dokból és árvaházakból vásárolt. Pár éve mér-
áldozatát (jellemző a fekete kakas), egy valami-
Nyomozás. A gonosz rejtőzik és tényked az gező gázszivárgás megölte az összes gyereket
lyen varázseszközt vagy valamilyen fizettséget
árnyakban. A problémák szemtől szembeni és a bányát bezárták. A falusiak intik fiaikat,
igényelnek, különben az Energia próbára -2
megközelítése gyakran rossz módja a megol- hogy ne játsszanak a bánya bejáratának kö-
jár. A cigányok rendkívül ritkán tanítják meg
dásnak. Nyomozás, kutatás végzése és a gonosz zelében. Az intés ellenére majdnem minden
mágiájukat idegeneknek.
eredetének és történetének leleplezése a kulcs évben eltűnik egy fiatal arrafelé, akit sosem
Bűbáj és amulett. A cigány boszorkánymes-
annak legyőzéséhez. látnak viszont.
ter képes általa ismert Energiát biztosító
Őrület. A Gothica szereplői esendőek: elmé- Cigányok temetője. Az Akasztott-dombon
amulettet készíteni a használónak (mint egy
jük meghasadhat a természetfeletti gonosszal és épült. Ezek az ősi sírok adnak otthon az első
Ereklye). Egy játékülésen keresztül hat (1 Hős
az olyan dolgokkal szembesüléskor, amiről cigányok maradványainak és a mai napig is
pont elköltésével) vagy egy teljes kalandon át
embereknek nem kellene tudniuk. Bizonyos ez ad számukra végső nyughelyet. Az utóbbi
(3 Hősért). Ha ő maga szeretné használni, az
esetekben a felejtés és a kegyes hazugság jobb, pár hónapban eltorzult emberi árnyakat láttak
amulett +1-et ad az Energia próbára.
mint a borzalmas igazság... turkálni a sírkövek közt, akik a domb titkos át-
Cigány Szférák: Elmekontroll, Erősítés, Nyo-
Értelem kontra Természetfeletti. Terjed a ra- járóin tűnnek el.
mozás, Oltalom.
cionalizmus, a természetfelettit pedig általában Szomorú Szent Mária. Harienburg székesegy-
Szemmel verés (Erősítés). A szereplő átkot szór
elutasítják a művelt emberek, akik ésszerű ma- háza, ami tizenkét éve égett le Mindenszentek
ellenfelére (csak negatív hatás).
gyarázatot igyekeznek találni. Másfelől a köz- Éjszakájának szent miséjén, hívők százai hal-
Jövendőmondás (Nyomozás). A boszorkány képes
emberek hisznek és tisztelik a babonákat. tak meg. A tűz oka sosem derült ki, de éjsza-
előrelátni a jövőt tea levelekből vagy Tarot kár-
kánként a mai napig is kántáló hangok hallha-
tyából olvasva, vagy kristálygömbbe révedve.
tóak a közelben. Gothica püspöke kiátkozta a
8 - Gothica Hírmondó székesegyházat hat évvel ezelőtt.
Bűvoltalom (Oltalom). Egy bizonyos típusú fe-
Néhány érdekes helyszín Gothicában. nyegetés ellen védő amulett (például: Vámpí-
Az Elveszett Vár. Csak suttognak erről a fa-
Fekete-folyó. A fő vízáramlat keresztülrohan rok, Farkasemberek, Kísértetek).
luról: lakosságot dögvész pusztította ki ötven
az egész Völgyön, hajózható. A Sötét Erdő fa- éve, mára csak egy kísértetfalu. Szóbeszédek Gothica ereklyéi
vágói használják a szálfák szállítására. A vize szerint a tömeges halál valódi oka még mindig Gothica nem a magas mágia helyszíne, de
csalóka, sokan fulladtak már bele. Történetek a faluban lappang valahol, új áldozatra várva. számos fura (és idegen) holmi található. Né-
szerint a belefulladtak kimásznak a mélyből a melyikük csak hétköznapi tárgy, de remek
holdtalan éjszakákon és megtámadják a bár-
kákat és elszigetelt folyómenti falucskákat...
9 - Hegek iparosmunka, míg mások bűbájos tárgyak.
Duplacsövű pisztoly. Mint a sima pisztoly, de két
Vurdalak-kastély. Gothica legnagyobb kas- A gonosz szemének fehérjébe tekintésnek és a
lövést adhat le újratöltés nélkül.
télya, Vurdalak grófjának, a tartomány kor- túlélésnek ára van. Amikor a hősök Épelméje
Ezüstkard bot. Egy sétapálcába rejtett rapír, há-
mányzójának kúriája. Vurdalak gróf és hitve- nullára csökken, egy új Heget szereznek, ami
romszoros áldású ezüsttel bevonva. A rapírral
se, Alina grófnő egyedül él (ha ugyan érvényes testi és szellemi is lehet. Az első Heg lehet eny-
megegyező értékek, Farkasemberek ellen dup-
ez meghatározás) benne, egy seregnyi szörny hébb, a későbbiek pedig egyre súlyosabbak.
la sebzés.
szolgálja őket. Senki se léphet a várba meghí- Alább van néhány Heg ötlet a súlyosság sor-
Tiltott Tanok Kötete. Ez egy Tan Könyv, ami egy
vás nélkül, és csak néhányan távoznak élve. rendjében (a KM-t is bátorítjuk, hogy sajáto-
Energiát is biztosít.
Sötét Erdő. Baljós, évezredes erdő. A Völgy kat találjon ki).
Szent Kereszt. Mint a kereszt, de +2-t ad Elm
favágói csak ipphogy ritkították meg a fákat, Külsőség. A szereplőt néhány kisebb külalaki
próbákra élőholtak ellen.
de feldühítették az erdő ősi erőit, mivel napi változás sújtja: ősz haj, szemrángás és hason-
szinten történtek incidensek, gyakran tűnnek lók.
el emberek a rejtélyes fák közt, akiket sosem Téveszmék. A szereplő olyasmit hisz igaznak, 11 - Új Különlegességek
látnak viszont. A farkasok vonyítása hallik ami nem az, ami ártalmas következményeket Megszállás (x). A szörny átveheti egy áldozat
szürkületkor, sose merészkedj be teliholdas okozhat. Például: azt hiszi, hogy a bor és az al- teste fölötti irányítást egy ellentétes Elm pró-
éjszakákon! kohol véd a vámpírok ellen. ba megnyerésével, X módosítóval. Az Ördög-
Dreiburg. Gothica legnagyobb városa, egy Vá- Bogarasság. A szereplőben fura viselkedés űzés Jártasságon kívül semmi sem hatásos
rosi Tanács irányítja, de formális tiszteletet alakul ki. Társasági próbákra -1-et kap. Példá- ellene. Használd a Megszállt Értékeket (lásd a
adnak Vardalak grófot. Ez ad otthont a hatal- ul: folyton suttog. Lénykártyát).
mas Dreiburg Kereskedelmi Vállalat és Bank- Iszony. A szereplőben irracionális irtózás ala- Démon. A démonok Érzékenyek (-2) minden
nak, Valerios Vurdalak központja, Gothica kul ki valami iránt. Az Iszonyata tárgyának szentségre (víz, jelkép, helyszín, stb.). Tény-
püspökének és a Gróf kuzinjának. Majdnem jelenlétében Hátrányt kap minden próbájára. legesen nem lehet elpusztítani, csak elűzni a
állandó köd sújtja, biztonságosnak tűnik ben- Például: sötétség, tömeg, tág terek. világunkból.
ne az élet, de ez csak a látszat; elmondhatatlan Függőség. A szereplő drogot használ, hogy
dolgok történnek Dreiburg pincéiben és kas- képben maradjon. Ha nem kapja meg egy
télyaiban. napig az adagját, akkor -1 minden próbájára,
Harienburg. Harienburgi Svetlana bárónő egy ami két nap után -2-re romlik. Példa: alkohol,
elzülött asszony volt: ifjú szüzek vérében für- ópium, dohány.
Elöre elkészített szereplök Lények Jegyzet: Anyagtalan lélek. Ha feldühítik, tár-
gyakat dobálhat körbe halálos viharként és
Marius Gandz Kultista megpróbálhat megszállni másokat (ilyenkor a
Koncepció: Őszülő Kocsis Fiz 1, Ügy 1, Elm 0, Kit 5, Hős 0, Tám 1, Véd 1 Megszállt értékeit kell használni). Immunis a
Fiz 3, Ügy 2, Elm 1 , Kit 8, Hős 1, Tám 3, Véd 2 Eszköz: hajlított tőr (Ügy), kámzsás tunika fizikai támadásokra, de a testének megtalálá-
Jártasságok: Túlélés, Fegyver (Tűzfegyverek) Különlegességek: Fanatikus (az ellenfelükkel sa és elpusztításával legyőzhető.
Holmi: nehéz bunkó (Erő, -1 PD), lőporos mus- szemben túlerőben levő fanatikusok +1 Támot
kéta (2 kör újratöltés, Táv 40, -2 PD), nehéz kapnak) Bensí
köpeny (PD 6, Nehéz, más páncélra is rá lehet Jegyzet: Egy szentségtelen szekta háborodott Fiz -, Ügy 3, Elm 3, Kit 3, Hős 3, Tám 5, Véd 3
húzni), kalap, postakocsi négy lóval, érmék: 3 tagja. Semmi sem elég gyarló vagy hitvány az Eszköz: sikoly (Elm+2, Táv 15)
Háttér: Ősz hajtó, aki sok mindent látott már ilyennek. Különlegesség: Félelem (-2), Sebezhetetlen,
a Gothica utjain banditákat, baleseteket és bi- Élőholt
zarr dolgokat, de még mindig szívesen elme- Kultuszvezér Jegyzet: Egy halott asszony kísértete, aki egy
séli, ha vagy olyan derék, hogy meghívod némi Fiz 2, Ügy 3, Elm 3, Kit 8, Hős 3, Tám 2, Véd 2 nagyobb érkező gonosz előhírnökeként jön
italra. Eszköz: áldozati tőr (Ügy), kabalás tunika (PD: vissza. Borzasztó sikolyt tud kiadni magából,
Megjegyzés: A kocsi a Kárpáti Postakocsi Vál- 5+) ami halálos a meghallóira. Nem lehet megölni,
lalathoz tartozik. Mirius felel érte. Különlegességek: Kisugárzás (F), Energia csak elűzni. Másképp akkor tűnik el, ha a go-
Épelme: 7 (Sebzés), Energia (Elmekontroll) noszt is eltávolítják, melynek előhírnöke.
Jegyzet: Egy romlott kultusz karizmatikus
Don Ramirez Villalobos feje. Ezen kívül boszorkánymester némi ener- Lidércpáncél
Koncepció: Spanyol felbérelhető kardforgató giával. Fiz 4, Ügy -1, Elm 0, Kit 7, Hős 0, Tám 4, Véd 4
Fiz 1, Ügy 4, Elm 1 , Kit 8, Hős 1, Tám 4, Véd 4 Eszköz: páncélkesztyű (Fiz)
Jártasságok: Fegyver (pengés), Kisugárzás Cigány Különlegesség: Félelem (-1), nehéz páncél (PD
Holmik: rapír (Ügy, Átszakítás), lőporos pisz- Fiz 1, Ügy 2, Elm 1, Kit 6, Hős 0, Tám 2, Véd 2 3/5), Élőholt
toly (1 kör újratöltés, táv 20, -1 PD), könnyű Eszköz: tőr (Ügy), csicsás ruhák Jegyzet: Egy gonosz szellem által irányított
bőrpáncél (PD 5), érmék 5. Különlegesség: Észrevétlenség (F) régi páncélruha.
Háttér: Egy hidalgo (kisebb spanyol nemes) Jegyzet: A Vándornépség egy tagja, félig háza-
ló és félig tolvaj. Imp
fia. Ramirez távozni kényszerült hazájából,
Fiz 0, Ügy 2, Elm 1, Kit 5, Hős 1, Tám 0, Véd 2
miután párbajban megölt egy fontos embert. Cigány Jövendőmondó Eszköz: karmok (Ügy/Fiz)
Most Európában vándorolva adja bérbe pen- Fiz 1, Ügy 2, Elm 1, Kit 6, Hős 1, Tám 2, Véd 2 Különlegesség: Démon, Repülés, Sebezhetet-
géjét bárkinek, aki megfizeti. Eszköz: csicsás ruhák, kristálygömb, amulett len, Energia (Erősítés, csak gyengítésre)
Épelme: 5 (közepes fókusz: elnyel 2 fáradást) Érzékenység (-1, Mágia)
Doktor Victor Baldoff Különlegesség: Kisugárzás, Energia (Nyomo- Jegyzet: Egy apró, undok lény bőrszerű szár-
Koncepció: Művelt orvos zás), Energia (Erősítés) nyakkal. Gyakran egy varázsló szolgája, bor-
Fiz 2, Ügy 1, Elm 3 , Kit 6, Hős 3, Tám 1, Véd 1 Jegyzet: A Vándornépség boszorkánya. Né- zalmas átkokat dobálhat.
Jártasságok: Gyógyítás, Műveltség hányuk csak sarlatán, de ő valódi energiákkal
bír. Gargojl
Holmik: sétapálca (Fiz), orvosi táska (+1 a gyó-
Fiz 4, Ügy 2, Elm 0, Kit 9, Hős 0, Tám 4, Véd 2
gyító próbákhoz), ópiumkivonat, érmék: 4 Ghoul Eszköz: karmok (Fiz/Ügy)
Háttér: Berlinben tanult és osztályának leg- Fiz 3, Ügy 3, Elm 0, Kit 8, Hős 0, Tám 3, Véd 3 Különlegesség: Félelem (0), Démon, repülés,
jobbjaként végzett. Arról ábrándozik, hogy tu- Eszköz: karmok (Fiz/Ügy) Észrevétlenség, Kőbőr (PD 2/4/6)
dást visz Európa legtávolibb zugaiba is, hogy Különlegesség: Félelem (0), Húsevő (egy font- Jegyzet: Egy ránézésre kőből készült lény,
segítsen a rászorulókon. Racionalista és nem nyi emberhús visszaad 1 Kitet), Észrevétlen- amit gonosz mágia keltett életre. Nem lehet
hisz a természetfelettiben. ség, Élőholt megkülönböztetni várakat díszítő szobroktól,
Jegyzet: Orvosként letette a hippokratészi es- Jegyzet: Élőholt lény, emberhúst eszik. csak ha megmozdulnak.
küt (az élet tisztelete).
Épelme: 8 Bábu Őrült Tudós
Fiz 2, Ügy 3, Elm 2, Kit 7, Hős 1, Tám 3, Véd 3 Fiz 0, Ügy 2, Elm 5, Kit 5, Hős 5, Tám 2, Véd 2
Mary Elisabeth nővér Eszköz: karmok (Erő/Ügy), ruhák, parfümök Eszköz: kés (Ügy), 3 flaska alkímiai cucc
Koncepció: Vállalkozó apáca Különlegesség: Észrevétlenség (F), Félelem (Ügy+2, Táv 5, +1 Seb, Méregnek számít (-2)
Fiz 1, Ügy 1, Elm 4 , Kit 5, Hős 4, Tám 1, Véd 1 (0), Húsevő (egy font emberhús visszaad 1 [hatás: veszít 1 Kitet, Időszak: 1 kör, Hatóidő:
Jártasságok: Ördögűzés, Akarat Kitet), Élőholt 6 kör)), nehéz palást (PD 6)
Holmik: kereszt, Biblia, apácaköntös, fiola Jegyzet: A ghoul egy altípusa, ravasz és képes Különlegesség: Gyógyítás (M), Műveltség (M),
szenteltvíz, érmek: 3 normális embernek álcázni magát (ellentétes Újraélesztő (képes készíteni Folttesteket és
Háttér: A harmincas éveinek végén lett belőle Elm próbával felfedezhető: a szörny Mesterfo- Óriásokat két nap alatt. Testek száma = Elm
apáca, változatos fiatalságának vezekléseként. kú Észrevétlensége is számít) x2, az Óriások 3 Testnek számítanak)
Kedves, csinos és képes felismerni a gonoszt
Jegyzet: A tudomány gonosz embere, bármit
és harcolni ellene. Ghoul Úr képes megtenni a tudomány legfőbb elvének
Épelme: 8 Fiz 4, Ügy 3, Elm 1, Kit 10, Hős 2, Tám 4, Véd 3 nevében.
Eszköz: karmok (Fiz/Ügy)
Különlegesség: Félelem (-1), Húsevő (egy font Folttest
emberhús visszaad 1 Kitet), Dögvészes (7, 3 Fiz 3, Ügy 0, Elm -1, Kit 6, Hős 0, Tám 3, Véd 0
éjszaka), Észrevétlenség, Kérges bőr (PD 5), Eszköz: karmok (Fiz/Ügy)
Élőholt Különlegesség: Félelem (+2), Kezdemény -1,
Jegyzet: Emberhúsért sóvárgó felpuffadt Fércelt test (PD 4), Élőholt
humanoid, általában ő irányítja a csapatot. Jegyzet: Egy őrült tudós kreálmánya, számos
test darabjaiból lett összevarva és feltámaszt-
Kísértet va.
Fiz -, Ügy 1, Elm 3, Kit 3, Hős 2, Tám 3, Véd 1
Eszköz: telekinetikus támadás (Elm, táv 10) Folt Óriás
Különlegesség: Félelem (-1), Sebezhetetlenség, Fiz 5, Ügy 0, Elm -1, Kit 11, Hős 0
Megszállás (0), Élőholt, Érzékenység (Tetem, Eszköz: több végtag (Fiz-1, +1 Seb, körönként
Mágia) kétszer támadhat)
Különlegesség: Félelem (0), Kezdemény -1, Vámpír Denevér emberről szörnyre és fordítva, egy kör alatt),
Fércelt test (PD 3), Élőholt Fiz 1, Ügy 2, Elm 0, Kit 5, Hős 0, Tám 2, Véd 2 Érzékenység (-1, ezüst)
Jegyzet: Galád teremtmény, csak halványan Eszköz: harapás (Ügy) Jegyzet: Elátkozott férfi vagy nő, aki telihol-
emberi, számos test összekapcsolásából lett Különlegesség: Dögvészes (12, 1 hónap, az ál- das éjszakákon egy ember/farkas hibriddé
létrehozva. Nagy, akár egy ló. dozat Vámpírrá válik), Szívás (sikeres táma- változik. A legöregebbek képesek irányítani
dás után az áldozat -1 Kitet veszít körönként, az átalakulást (egy Elm próbával).
Megszállott amíg ki nem szabadul egy sikeres Fiz (-2) pró- Kettős értékek: emberi forma / szörny forma
Fiz 4, Ügy 2, Elm 3, Kit 9, Hős 1, Tám 4, Véd 2
bával.
Eszköz: rögtönzött fegyver (Erő), Poltergeiszt
Jegyzet: Szürke bundájú bestia hat láb, rém-
Püffedt Dragos
(Elm, Táv 10) Fiz 4, Ügy 1, Elm 1, Kit 9, Hős 0, Tám 4, Véd 2
álomszerű vámpírfogakkal, amit az áldozat
Különlegesség: Félelem (0), Gazdatest (ami- Eszköz: harapás (Fiz, két támadást végezhet
vérének megivására használ. Ritkább esetben
kor a Kit eléri a 0-t, a Kísértet megpróbál egy különböző célpontokra), az uradalom kulcsai
vámpirizmust okoz a harapása.
másik testet irányítani), Megszállás (az irá- Különlegesség: Félelem, Élőholt, Érzékenység
nyító Kísértet elleni ördögűzés megszabadít- Vámpír Nagyúr (-2, tűz)
hatja), Élőholt Fiz 5, Ügy 5, Elm 5, Kit 14, Hős 5, Tám 5, Véd 5 Jegyzet: Selina jegyesének újraélesztett teste.
Jegyzet: Néha egy kísértet átveszi az irányítást Eszköz: harapás (Ügy) Beledobták egy boroshordóba, a teste pedig
egy személy felett, aki Megszállottá válik. Az Különlegesség: Életcsapolás, Dögvészes* (5, 1 alkohollal itatódott át. Még megvan az erszé-
irányító kísértet emlékeit is átveszi. Néhány éjszaka), Sebezhetetlen, Energia (Elmekont- nye a kulcsokkal, amit Iago adott neki.
kísértet képes rejtve tartani a megszállását. roll), Energia (Transzmutáció, csak önmagá-
ra, csak farkas, denevér vagy köd), Élőholt,
Fekete Gyökerek
Mocsári Szörny Érzékenység (-1, fokhagyma, tükrök, éles cö-
Fiz 3, Ügy 0, Elm 0, Kit 9, Hős 0, Tám 3, Véd 2
Fiz 4, Ügy 3, Elm 0, Kit 10, Hős 0, Tám4, Véd 3 Eszköz: harapás (Fiz, két támadást végezhet
vekek)
Eszköz: karmok (Fiz/Ügy) különböző célpontokra), a kripta kulcsai
Jegyzet: A leghatalmasabb az élőholtak közül,
Különlegesség: Kétéltű (korlátlan ideig ma- Különlegesség: Félelem, C1soport (3 tám,
egy Vámpír Nagyúr irányítása alatt általában
radhat víz alatt), Félelem (-1), Pikkelyes (PD4) minden 3 Kit veszteség után -1 Tám és Véd,
egy szolgák özöne van.
Jegyzet: Ennek a förtelemnek emberi alakja amíg 0-ra nem csökken), Lefogás (Fiz, csak az
* A Vámpír Nagyúr döntheti el, hogy a meg-
van, amit halszerű pikkelyek borítanak. Mo- egyik támadás lehet lefogás), Érzékenység (-2,
fertőzött áldozat Vámpír Szolgává vagy Vám-
csarakban, folyókban és tavakban él. Néha tűz és vágás)
pírrá válik (lásd Kalandorok!).
kioson, hogy egy nőt találjon, hogy pározzon, Jegyzet: Sírok felett nőtt fák gyökerei. Életre
vagy felfalja, vagy mindkettő... Vámpír Szolga keltek és embervérre epedeznek.
Fiz 3, Ügy 1, Elm 0, Kit 7, Hős 0, Tám 3, Véd 1
Zsarnok Pók Eszköz: közelharci fegyver (Fiz), könnyű pán-
Selina
Fiz 3, Ügy -1, Elm 3, Kit 10, Hős 3, Tám3, Véd 1 Fiz 4, Ügy 4, Elm 4, Kit 10, Hős 4, Tám4, Véd 4
cél (Ügy, PD 5)
Eszköz: mérgező marás (Fiz, Méreg ((-1), ve- Eszköz: harapás (Fiz), karmok (Ügy/Fiz),
Különlegesség: Vámpír Erő (elkölthet 1 Kitet,
szít 1 Kitet, Időszak: 1 perc, Hatóidő: 10 perc)) telekinetikus támadás (Elm, Táv 10)
hogy a jelenet maradékában +1 Fizt kapjon).
Különlegesség: Félelem (-1), Szolgapók ivadé- Különlegesség: Atlétika (M), Életcsapolás,
Jegyzet: Egy vámpír által rabul ejtett személy.
kok (legfeljebb Elm x10 darab) Dögvészes (5, 1 éj), Sebezhetetlen, Energia
Némelyiküket az uruk táplálja kis adag vám-
Jegyzet: Óriási, ronda pók, felpuffadt és da- (Elmekontroll, csak vámpírdenevér), Élőholt,
pírvérrel, hogy megnövelje a fizikumukat.
gadt. Szolgapókokat petéz és irányít, amik le- Érzékenység (-1, fokhagyma, tükrök, éles cö-
igázzák az emberi lényeket. Ezeket a szolgáló- Veszett Farkas vek)
kat használja, hogy kényelmes odút készítsen, Fiz 2, Ügy 2, Elm 0, Kit 6, Hős 0, Tám 2, Véd 1 Jegyzet: Selina egy különleges vámpír, egy
tele rabszolgával és élelemmel. Eszköz: habzó harapás (Fiz) dögvészes denevér okozta. Irányíthatja őket
Különlegesség: Dögvész (8, következő teli- mentálisan.
Szolgapók hold, az áldozat Farkasemberré válik)
Fiz -2, Ügy 3, Elm 0, Kit 1, Hős 0, Tám 1, Véd 3
Jegyzet: Ez a roppant farkasnak egy spéci ve-
Vámpír Denevérek Raja
Eszköz: leigázó marás (Ügy-1, az áldozat Elm Fiz 3, Ügy 3, Elm 0, Kit 25, Hős 0, Tám3, Véd 2
szettsége van, ami különösen erőssé és veszé-
(-2) próbát dob vagy szolgává válik) Eszköz: harapás (Ügy)
lyessé teszi. Ezenkívül a harapása likantrópiát
Különlegesség: Kezdemény +2, Gyors és ügyes Különlegesség: Csoport (5 tám, minden 5 Kit
okoz.
(előny a Védnél) vesztés után -1 Tám és Véd), Dögvész (12, 1
Jegyzet: Tenyér méretű fekete pók, ami meg- Farkasember hónap, az áldozat Vámpírrá válik), Szívás (si-
marja az áldozat nyakát és megcsípi az ide- Fiz 1/6, Ügy 1/4, Elm 1/-1, Kit 5/10, Hős 1/0, keres támadás után az áldozat -1 Kitet veszít
geket, átveszi a szerencsétlen áldozat feletti Tám 1/6, Véd 1/4 körönként, amíg ki nem szabadul egy sikeres
irányítást (-3 Tám egy csatlakozott pók elleni Eszköz: közelharci fegyver (Ügy) / karmok Fiz (-2) próbával.
támadásra, hiba esetén az irányított áldozatot (Fiz) Jegyzet: Szürkés vérszívók raja, nagyon nehéz
találja el). Különlegesség: Dögvészes (9, következő te- legyőzni őket. Selina elmeirányítása alatt áll-
lihold, az áldozat Farkasemberré változik), nak.
Sebezhetetlenség, Alakváltás (alakot cserélhet

You might also like