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“© tede accion Muchos juegos sencillos para divertirse Como hacer Juegos de accion i TERCERA EDICION i PARHAOUENOSEOLW I] DPEN.COM Escrito y proyectada por: ‘Anne Civardi Colaboradores: James Opie, Andras Ranki y Christopher Carey Disenada por: John Jamieson Hustrado por: Malcolm English Adaptacién: Antonio Zorita Garcia Sobre Este Libro Este libro te va a ensefiar la forma de hacer muchos juegos diferentes y como debes jugar con cada uno de ellos, Encontraras juegos sobre tableros de dacos, de mesa, de carreras, batallas, sobre papel y rompecabezas. Casi todos estos juegos estan hechos con cosas que probablemente ti, enconiraras en casa. En la pagina 4, tienes una lista de lo que vas alnecesitar y donde puedes conseguirlas. PARHAOQUENOSE © Usbome Publishing Ltd 1975 © Publicaciones y Ediciones Lagos, 5. A. (PLESA) 1975, Reservados los derechos para toda el habla espanola. Poligeno Industrial de Pinto, km. 21.800. Madrid - Espafa Impreso en Espana Printed in Spain. Depasito legal : M—13708- 1984 ISBN 84—7374-009—2 ‘Al final del libro hay seis paginas dedicadas al tipo de juegos que requiere un grupo de gente. Por ejemplo, muy apropiados para una fiesta de cumpleafios. Los tienes de varias clases, incluso carreras y una apasionante busqueda del tesoro. Las medidas que te damos te pueden servir de guia, pero puedes hacerlos del tamaio que gustes. Recuerda leer las reglas de cada juego, para saber bien como Sugar. IpPEN.com - Como hacer f Juegos %y de accion ey Contenido ' Preparativos La Captura | 6 Escarabajos 26 Juegos sobre Papel 7 La Rafa Saltarina 28 El Tablero de Circulos | 8 Carrera Ciclista 29 Botones Sa | 10 Juego del Aro 30 El Juego de los Bolos | 12 Juegos de Cinco Minutos 32 Policias y Ladrones 14 La Ratonera 34 Puzzles y Entretenimientos 5 La Cana de Pescar 36 Galeria de Tiro 16 El Catonazo 38 Batalla Terrestre 18 Un Billar Particular 40 Batalla Espacial 19 Un Ping-Pong de Mesa 42. Diversiones 20 Un Futbolin de Mesa 44 Juegos 22 El Gran Derby 46 La Bisqueda 23° Cruzando la Linea Preparativos Estas son las cosas que tit necesitas para hacer los juegos de este libro. Cartén grueso — de cajas de cartén que puedes conseguir en los supermercados. Cartén fino o Cartulina — cajas de detergentes 0 de cereales y tambien de las cubiertas de cuadernas 0 blocks, que puedes conseguir en papelerias. Pegamento — usa pegamento fuerte (UHU o Mastik 1) Esponja artificial — ésta se vende en Kiminas, las puedes comprar por metros 0 léminas enteras. Plastilina — se encuentra en las tiendas de juguetes y papelerias Cajas Hechas en Casa Fichas — fichas redondas y aplastadas de plistico. Las encontrards en jugueterias ichas de juego de damas — fchas de madera o plastico. Se venden en jugueterias. Palitos de madera — en papelerias y jugueterias. Cafiitas de jardin — las puedes encontrar en viveros © en floristerias i Dobla el carton como se ve, para formar Hembrillas — en supermercados, ; 'u tapa, el fondo y' tos Indos (hy. Pega foereeri vt raza las lineas. La tapa y el fondo son el kado y el fondo juntos con cinta 6 reerias y ferreterias del mismo tamaiio y los Iados son " Pintura — al temple de la que se tambien iguales (a) usan para los carteles o acuarelas. En papelerias y supermercados. Papel para calear — Usa un papel he 1 que empieza impermeable o muy fino. Gecuita Empieza? MER aicaior fo iuierda & Dia tus amigos que te ayuden a conseguir cosas como: envases de plastico y carton, de yoghurt, de leche 0 de queso, a Tubos de carton. Cajas de huevos de cartén 0 pliistico, trozos de cuerdas y cajas de cartén de varios tamaiios. Carton y cartulina, corches ¥ Cais yay muchas formas deceit al que Oita forma esque, un jugadorsosenza le Fosforas vacias, horquillas Para ha ge comenzar el juego, Un, consiste unas pafitas de distintos tamafos y que el cabello, limpia pipas y bolitas en que cada jugador tire un dado yet cada uno saque una. EI que saque la 0 canicas. que saque el niimero mis alto sale (a). mas larga empieza (b). Tambien se puede Juega de irquierda a derecha, emperando hacer lo mismo con traz0s de pal 4 prams: OOP AOUCHOCCOW ll Den.Com a Para hacer un dado de carton, dibuja esta figura, dindola a cada lado la ‘misma longitud de 2 em. Hazlo en carton fine o cartulina, Pinia los puntos en ‘cada cuadro (a), Déblatos por ta mitad y mérclalos. Cada uno debe tomar un papelito, Al que le salga la X empieza (c). Cuando sélo hay dos jugadores, lanza uns moneda al aire para ver quién emapicza (d) Como Hacer Circulos Corta una tira de cartulina y haz agujeros cada 10cm, Mete la punta de dos lapices a través de dos agujeros. Mantén quieto uno de ellos y gira la Cartulina sujetando del otro lapiz Dados de Plastilina y de Azticar plostiins tenon de azicar Dobla por las lineas hacia dentro y Para hacer un dado, toma un troza de Péqalas (b). En fos dados, los lados plastili ‘puestos siempre suman site, Marca terrom de azitcar si le pi con tinta negra (b), Q) Para Encontrar el Centrd clbuialineas alas hallar el centro de un circulo, un irozo de cartén 0 wna hoja de papel, 1 por la mitad dos veces como en traza lineas desde las exquinas, Elcentro¢! dibujo (a). Desdobla ef circulo. El esl punto-donde se cruzan las tineas, centro sera el punto donde se cruzan los dobleces (hy) PARHOUENOSEOLVIPEN.COM Escarabajos (Para 2 o mas jugadores) Haz los suficientes escarabajas, para que cada jugador tenga uno. Sino tienes plastilina, trata de usar patatas mondadas para el cuerpo y la cabeza, Necesitaras Un dado y un vaso de yoghurt, para agitar el dado. Para Cada Escarabajo Plastilina o dos patatas, Un palillo de dientes o un fosforo y papel de aluminio, 2 pasadores de papel. Alambre fino (10 em. de largo). Papel de seda, un lapiz y un poco de pegamento fuerte. 6 fosforos usados, Con dos trozoe de plast tun cuerpo redondo grande y después, tuna eabeza redonda mix pequefia, Forra tun palillo de dientes © un fésforo usado ininio, para hacer el cuell. Como se Juega Se trata de formar un {as distimtas ni dado, hace pareja con uni ide las partes del cuerpo. Si sacas un namero que mo mecesitas, espera a que tc toque otra ver. Para empezar cuda jugador debe sacar un I para el cuerpo. Después, un 2 para n 6 para cada pata, Cuando Para hacer una lengua retorcida, enralla ‘una tira de papel de seda por el alambre delgado, Pega el papel en ambos extremos (a). Alora enrolla el cable fen Lorna al Kapiz (b), y° sealo. después (c). 6 La Rana Saltarina (Para 2 0 mas jugadores) Se trata de una carrera de ranas. Cada jugador necesitard una rana de carton. La rana sale por un extremo de la cuerda y va saltando hasta el otro. La linea de mela, podré ser una marca en el suelo © unos chareos hechos de carton, para que la rana salte charco dentro, de cartén Necesitaras Cartén grueso. mo de cada e Un trozo de cuerda de unos 2 m. da a ta ‘Cada jugador, debe sujetar el extrema » de manera que la desu cucrda y tlene que moverla de de largo para cada jugador. ‘quede en el centro con tos pies arriba abajo para que la rana avance Papel de calear. rozando el sudlo. Coloca un charce o itando por ella, La primera rana que Lapiz, pintura y tijeras. estanque de cartéim, en el otro extremo —Hlegue a su charco ox In linea de meta, Carton fine para los charcos. oe see Diuja ¢! modelo de esta rana en papel ana, Pintala de ealcar (a). Dale la vuelta al papel fey vistosa con ojos 3 emborrona el contorne por detris (b). y boca muy grandes, Haz 0A agujero Ponto al derecho y colocindolo sobre en la parte del cuerpo donde esti la eleart6n, dibuja et modelo definitive (c), mara y pasa ta euerda por ahi, PARAOUENOSEOWIPEN.COM Carrera Ciclista Haciendo [Puerto — Juego del Aro Q 4 (Para 2 0 mas jugadores) Se trata de un tablero que sirve de diana. Cuanto mas te alejes de él, mas dificil ser meter los aros por las clavijas, Necesitaris Una tapa de una caja de carton de unos 28 em. de ancho por 40 de largo Papel de colores 0 pinturas. 5 tubos de carton de los de papel de aluminio usados én la COcita, pyry pacer el inblero, recubre con papel Can fos tubos de cartbn haz cinco 0 cartulina gruesa, de colores ta tapa de in caja 0 pintala —_clavijas como las del dibujo, La mis (Carton grueso. del color que mas te gusie. larga deberd tener unas 12 cm, de largo Pcgamento fuerte y cuerda Deja secar yi mis coria unos # em. Tijeras y um lapiz. haz un aguiero Pega tas clavijas inclinindotas hacia Cuando Ias clavijas estén sujetas a Ia Coloca fa tapa de Indo y haz un agujero arriba, en la parte de fuera dela tapa —_tapa, pintalas de distintos colores y a unos 3em, contando desde arriba. de cartén, Coloca la mis corta en el —_—_djalas que se sequen. Haz lo mismo por el otro Indo, Pasa ‘centro y las otras cerea de las cuatro luna cuerda por los des agujeros y atala, ‘esquinas, como ves en el dibujo. Sobre Ia hoja de carton grueso, dibuja —_Usando una tapa algo menor que la Pega dos cireulas de carton juntos, para diez circules, Usa como guia la tapa de anterior, dibuja otro-circulo dentro del formar un aro resistente. Haz esto con tum envase de Nescafe, por ejemplo. primero, Mira el diba todos los circulas de modo que te Ascairate de qué los circulos sean por primer lugar los cireu ‘queden cinco. Pinta cada uno de ellos lo menos, dos veces mis anchas que las después los de dentro del mismo color de cada clavija clavijas, 10 PARHAOUENOSEOLV I] DEN.CON Sino tienes tubos de cariém para fas Enrolla los trozas uno a uno con ef Corta el exiremo de cada tubo en forma clavijas, los puedes haver tw mismo dedo, para formar un tubo (b), y pegale de angulo, como te indica el dibujo ‘usando cartulina. Corta 5 trozos de con pegamento 0 cinta adhesiva para Esto se hace patra que quéden inelinados Cartulina de 12 em. de ancho cada uno y _ juntar los bordes (¢). Recértalos de hacia arriba, cuando los pegues a ta tapa de 12 de larga (a). manera que sean de distinta fongitud. de carton, ‘Recoria cinco cuadraditos de papel blanco » pigalos debajo de cada una de s. Ahtora dibuja 0 pinta los ‘simeros correspondientes, como ves en el dibujo [Cuelga el tablero de una puerta, Sema tuna Tinea en ef suelo. 2 unos dos metros de distancia del tablero, Calicate tras ec linea y trata de enganchi en las cla vijas, Tira los cinco aros de colores por turn, Si traspasas la linea al tirar, pierdes tu turno, Cuando un aro eaigt dentro de nota el nimero de punies| erias dos veces Ia misma slaviia deberay anotarte Jdoble puntwacidm. El primero que consiga $0 puntos gama Juegos de Cinco Minutos (Para muchos jugadores) Estos juegos son muy raciles y se pueden jugar en cinco minutos, Necesitaras Para los Huevos Volantes 2eajas de huevos, de carton y un tenedor. Para el Caza Pelotas 2 envases altos de plastico, Una pelotita de ping-pong. 8 bandas de goma elasticas, Cartén grueso y cartén fino, Para el Fitbol Soplado 2 cajas pequefias de carton Plastilina y dos pajitas Una pelotita de ping-pong. Para Ia Boks Equitibris Un envase alto de plastico. 5 vasos de yoghurt Una cinta de tela de 3 em. de ancho por 90 de largo. Un alfiler y 5 bolitas. Carton grueso y papel blanco. Caja de Fésforas que Hace Diana Carton fino y una caja de fésforos. Para Todos los Juegos Pintura, pegamento y tijeras, Un lapiz y cinta adhesiva q Caza Pelotas envase de plistica ibuja dos circulas sobre el carton, usando como zuia el fondo de un envase Ge phistico (a), Recértalos 1/2 cm, mas pequetis. Ahora recoria el fondo del envase de plastico (b) 2 Huevos Volantes - Gg (br (8) arte de cajas de huevos y tiralas, Recarta los huevos de fa parte inferior de una de ellas (2). cada porta-huevos de diferente color (b). Deéjalos secar. Puntos (Cuando un porta-huevos eaiga en un hhueco, marca estos puntos. @-: @-: @-: B-: G-s B-0 Coloca ta parte interior pintada de Ia aja de huevos en-el suelo, Colaca un tenedor a unos 45 cm. de in caja. Para Jugar, coloca un porta-huevos con la parte abieria hacia arriba, en el tenedor. 2, 2 sem “ banda de goma Hay el cazu peloias de la misma forma que el ean (pig. 17). En vez de un tubo de carton, usa un envase de plistica junto con Hos cireulos que has recort pinta tos y— porta-huevos jg) a los seis huecos de la otra eaja de huevos con los misma colores de los porta-huevas. Fijate en el dibujo (c), ‘el extrema Mueve brascamente el tenedor hacia abajo y trata de meter de un gotpe et porta-huevos em une de Los husces, Un porta-huevas que caiga en el hueco del mismo color, maren el doble. Recorta uma tira de cartén fino, de wines 23 em, de ancho por Wem. de largo. Pégalo al fonda del caza pelotas, coma ves en el dibujo, Ahora debes hacer otro igual, PARAOUENOSEOLW I] DEN.CON Futbol Soplado caja de artén ‘circula. de plastilina lina en el fondo. ide dos cajas pequefias de cart6n (a), Apriétalas con la plastilina por el lado de abajo contra los extremes de una mesa (b). Pon en el centro un circulo (0. 1 La Bola Equilibrista boca abajo boca arriba \Coloca sobre el carton cinco envases de Yoghurt y pégalos boca arriba, Peen alto de plistico boea abajo, a una distancia de S em, del primero. Fijate en ef dibujo. Colocaros a 3 m, de distancia cada uno, con un caza peloias. El juego comsiste ecitarse la pelota de uno a otro, mediante los eaza pelotas, El jugador que consiga recoger la pelota cinco veces sequidas gama. Pucden jugar dos o cuatre personas, En equipo, de dos en dos. Para empezar, pon una pelota de ping-pong dentro del ireulo de plastilina, come ves en el dibujo. Pega um extreme de Clava la cinta con el alfile Yo mis cerea posible del envase, para que forme unin especie de tanel, Caja de Fésforos que Hace Diana Dibuja un cireulo grande en un trozo de carton. Dibuja tres eirculos mix pequerios dentro de él, Pinta cada uno de un color diferente. Cuando estén ‘secos, pinta los miimeros encima, Cada jugador tendri wn tubito Inueco y se situarien un exiremo de fa mesa. Se trata de que soplando u través del tubito, se pueda marcar un gol al equipo contrari. Dibuja los niimeros en troz0s de papel blanco y pégalos a los envases. Haz rodar las bolas de una en una, por ta cinta y trata de meterlas dentro de los cenvases. Haz rodar las einco botilas por turne, bandeja de fostoros Colécate a 3 metros de la diana y con ta caja de fosforos en Ia boca, sopla fuerte, de modo que la bandejita sab disparada y eaiga en uno de tos circu (Cada jugador to intentaré tres veces seguidas, ARAOUENOSEOLVIDEN.GOmM La Ratonera (Para 3 0 mas jugadores) Cada jugador necesitaré un raton de corcho, En vez de hacer una ruleta puedes jugar con un dado. Necesitaris Un corcho para cada jugador. Cuerdas de unos 40 cm. de largo. ‘Una horquilla de cabello y fieltro. Tijeras y pegamento fuerte, Un envase grande 0 una caja de carton pequena, Carton fino. Un fésforo usado o un palillo de dientes. Papel de calear y un lapiz Pinturas y un pincel. Un circulo de cartén para la base. ‘Para hacer la orejas del raton, recorta das trozos de fieltro con la forma indicada en el dibujo (a). Pégalos a la parte superior del coreho (b), Pon dos ‘orejas a todos Ins ratones de corcho, Como se Juega Los jugadores deberim girar la ruleta ‘por turno. El quesaque el miimero mis allo ser el que Raga de eazador, tos ‘otros scrim los ratones, Cada jugador pondré su raton sobre la base de eartén, sujetindolo por la cola, Fl cazador hari girur Ia ruleta. Cuando ésta se detenga en el 4 o-enel 6, intentard atrapar al rata con el envase. Los jugadores ttatarin de sacar los ratones par evitar que los atrapen. Por cazar un ratén, 9¢ ‘uentan cinco puntos. Ei jugador cuenta cinco puntos también, si consigue salvar su ratén, ‘Calea este motlelo sobre carton fina (a). 1 Haciendo el Raton Pinta los corchos de diferentes colores .y déjalos seear. Después haz un agujero ‘enel centro de cada uno, usando las jeras cerradas 0 una agusja de hacer punto, como ves en el dibujo, de extrema a silueta com El jugador pierde $ puntos, si retira su atin cuando la ruleta se detenga en ‘otro miimero, que no sea ot 40 el 6. Fl primer jugador que tenga 50 puntos seri el ganador. Pint (remo, como los nimeros. Sdcale punta a un fosfc Pasa Ia everda de unos 40 cm. de largo por la horquilla (a). Pasa Ia horquilla por el agujero de uno de los corch 'y haz un aude doble con Ia euerda (b). Haz lo mismo con todas los corchos. dibuja fos os tridingulos de colores y dibuja ‘métela por et centro de la sitio donde se jumtan todas las tineas (Cuando et carador haya sacado el 446 tres veces, {endri que pasar ef envase sll jugador que estt a su iequicria, quisn entonces veri el nuevo eaeador. PARAOUENOSEOLW I] DEN.CON ome La Cafia de Pescar (Para 2 © mas jugadores) Esuna carrera contra reloj. Trata de pescar tantos peces de corcho eomo puedas, antes de que la sal pase al otro lado del relaj de arena, Necesitarés Gcorchos y un poco de fieltro. Pegamento fuerte y papel blanco, Un palo de unos 50 cm. de largo. Cuerda, tijeras y pintura. Una horquilla alambre delgado. Una boiella de phistico (de leche por ejemplo), Una jarra o envase de cristal. Sal o arena fina. Ghorquillas ganchos, dobla la horguilla Pinta los seis corchos de distintos solores, Clava un gancho en el centro decada corcho, 0 mete una horq) dentro dol eoreho. Fijate en el dibujo. dota la Jporquilla ‘como gancho Ata un trozo de cuerda de unos 58 cm. delargo, a.um exiremo del palo o cain depesear. Dobla una horquilla en forma de gancho (a), y tala al extremo de ta ‘cuted (b). SS RE Pon los peces con los ganchos para La jugada dura todo el tiempo que tarde arriba, Hacer (uraos para enganchar los la afena o la sal en pasar al otro lado del peces con la cata, Suma los mimeros _relaj dle arena, hecho de la botcita de gue tienen los peces que peseaste después plistico. EI primer jugader que euente ie cada jugada, 20 puntos ganar la pariida, pinta tos Corta dos trozos de Fieltra, to bastante anehos como: pars envolver el corcho hhasta la mitad ¢a). Pega el feliro al carcho y pintale los ojos (b). Haz to ‘mismo con las sels corchos. pégalos a Ia parte de abajo de los corchos, Pinta nimeres del | al @, come se ve emel dibujo. Haciendo un Reloj de Arena Corta ta botelta de plistico por la mitad y también corta la puntita de fa botella (a). Pinta fa botelia de colores brillantes y déjala secar. Cierra ta tapa de ta botella y métela boca abajo, dentro del envase de cristal, ‘Llena la botella de sal o de arena fina (b). Aseqdrate de que no nayan grumeos en ella, PARHOUGAOSEOLYIDEN.Gom El Cafionazo (Para 2 0 mas jugadores) Cuanto mas estires del lapiz que hay en el cafén, mas rapidas saldrdn las bolitas y con mayor fuerza. Para meterlas en los arcos © porterias que se hayan cerca del cafion, tira suave del Mipiz. Necesitaras Una caja de carton fuerte de 34cm. de ancho y 46 cm. de largo. Cartulina 0 carton fino. Un tubo de carton de 14. em, de largo y 6 bolitas 4 bandas de goma elastica. Adhesiva y pegamento fuerte. Un lapiz, regla y tijeras. Corta una tira de carién, que mida una Para hacer los arces o porterias, corta vez y media mis ancha que la caja y de 13 trozos de carton de 8 cm. de largo del largo-de fa misma altura, Haz cartes por lasdos por 3 de ancho. Haz cortes en un borde Haz cortes —extremos. Dobla la tira en semicirenlo y de cada uno de los trozos. Dablalos en pag nae Laas ees ia ia i forma semicircular y pégalos a Ia caja. ia. = PARHAOUENOSEOW I] DEN.COM Corta ocho tiras de eartn de 4 em. x Jem. Haz cortes a lo largo del borde de cada tira, como en ef dibujo (a). | Enya en forma de pequetos poses } pézalos como te muestra el dibujo (b). Sobre el cartén, dibuja dos cireulos usando coma guia un tubo de eartin, Recdrialos 1/2 em, mais pequefio que et ireulo. Pégalos juntos y haz un agujero mel centro. Pasa las gomas por los agujeros del tubo. de carton, como en ef dibujo. Anuda los ddos exiremos suavemente (a), Ahora pega los poste a Inala. Estos postes, sirven para despistar y desviar la pelota y asi hacer el juego mis Dibuja o Bi sminimos. des A Pegs cinta? at erculo y después evotala por el lapiz. Mete el extremo de un Kipiz por el agujero en el cireulo de-earton. Pega el circulo al Kipiz Firmemente con cinta adhesiva, como ves en el dibujo. Mecte el circulo de cartén con el kipiz, por Ia parte de arriba del tubo. Primero ‘pasa unia goma por encima del circulo y Inego pasa Ia otra. Observa el dibujo. Alara desata los niidos (b), Corta un trozo de carton una ver y media més ancho que el ancho de la y-de unos 6.cm. de altur - Hinz cortes 4 largo del borde. Dabla el cartén por las linens y pégalo a la parte de atras Ata cuatro bandas de goma ekistiea juntas (a). Haz un agujero a ambos lades del tubo a unes 3.cm, desde un extrem (b) Haz un agujero aproximadamente hacia a mitad de tos dos trocitos de eurtén, a unos 2 em. de distancia de la solapa. Mete las exiremos de las gomas por fos agujeros, Hac unt ude doble a cada lado. PARHOUEHOSEOLVIDEN.COM Un Billar Particular (Para 2 jugadores 0 2 equipos) Para este juego, cada jugador cada equipo, necesita 10 fichas de un s6lo color. El contrarie otras 10 fichas, pero de diferente color, Pega un circulo de papel a la parte de arriba de una ficha extra. Nosotros hemos usado fichas rojas y negras. Necesitaras Una eaja de cartén con lados muy bajos, de 72 em, x SO cm. 4 medias viejas, tijeras y lapiz, 21 fichas del juego de damas. Un envase de plistico o de yoghurt Carton fino o cartulina. Cinta adhesiva o pegamento. dde tw stedo corasin. Enrolla la cinta. EI dibujo te muestra como debes Cémo se Juega Empiera ol jugador que tenga las fichas negris. Con su ficha fe dt un empul ‘2-uma de las rojas para meterla dentro de tind de los agujeras. Silo consigue, iendri oira opsién. Si no, el contracio con sus fichas rojas tratar de hacer fo mismo gelpesindo una de las negeas. Si uno de los jugadores mete ta Ticha extra dentro de un agujero, recogera wana de sus fichas y In extra y las pondrit sobre fa mesa. El que consiga meter {odas las fichas del contratio atro de fos -agujeros, sera el ganador Ia caja por dentro, tomando como guia el envase de phistice @ de yoghurt, Recorta los cuatro cireulos, Este dibujo te muestra debes colocar las fichas comienzo del juego. debajo de la caja Para hacer Ins redes de los extremos, recorta la parte del pie a cada una de las medias. Pega casa uno de los pies tados a las agujeros de las esquinas, parte de abajo de la caja. PARAOUENOSEOLVIDEN.GOm Un Pin-Pong de Mesa (Para 2 jugadores) al ping-pong que ta sOlo que se juega en una mesa mas pequefia. Ambos jugadores necesitan una raqueta pura devolver la pelota al contrario. Necesitarias Una lamina de carton grueso. Cartén fino o cartulina, Una lamina de goma espuma, Un plato de posire Una media vieja de nylon Una pelota de ping-pong. Ginta adhesiva y pegamento. Tijeras, cuerda y 4 lapices. Unimperdible o gancha, Enrolia cucrda por el mango de cada eta y pega los extremas dela cuerda enrolla cinta e tun lipiz por los mangas, entre Las das trozas de carlén, Corts dos trozos de carton argos como el borde de In mes que vayas.a utilizar y de unos 6 cm. de fiacho. Pega cada uno con cinta en el centro a cada lado de la mesa, Mete 4s apices dentro de ellos. ‘Traza dos lineas con una separacién de dom, entre ellas-y de 10-em, de largo, sobre um trozo de eartén grueso, Dibuja tun circulo gui Recorta lay sil Usando ef mismo plato, dibuja 4 << pega ir) Para hacer el pelo, recorta unas tiras de papel de unos 35.em. de largo (a). Enrofta el papel (b). Mete tas tiras enrolladas por dentro de las tubas de carton y dobla las tiritas hacia abajo para formar la melena (c). Pow pegamento fa caja mas pequefia. Pégala con el fondo para arriba dentro de la caja grande, por debajo del circule que has dibujado. Deja que se seque. rte por los bordes de 30 Para hacer las coronas, corta unas tiras ae satin asta larga para poder enrollarias a los tubos. Corin triangulitos en todo el borde superior de las tras (a), Enrolla wna tira alrededor del tubo ¥ péyata (by. Dibuja un circulo en el fondo de ta caja grande de carton, cerca de una esquina, usando como guia un plato grande. Fijate en el dibujo. Cebu |) | Enrolla ta cuerda de uno de los bolos a una horguilla (a). Métela por uno de los agujeros y sicala por el mismo agajero atravesande Ia caja de abajo (b). Haz lo mismo con los demas bolas, Usando ana aguja targa de las de hacer unto, haz siete azujeros por la parie ‘exterior del circulo y uno en el centro. Asepirate de quc la aguja llega hasta Ia caja pegada por debajo del crrcul. PARHOUENOSEOLW I PEN.COM 9O £1 Derriba Bolos cuerdas Har agujeros 2 tos dos lados de ta ‘aja grande, Pasa cuairo cuerdas lo mis Ikjos que puedas del final por ese agujero (8), pasa las otras cuateo ‘uerdas por el lado (b). Observa ef dibujo, Para hacer el derriba botos, pega un carrete de hilo a una esquina de Ia caja. Ensuelve toda la parte de abajo del palo ‘con papel de aluminio y mételo dentro del agujero del earrete. Ata un trozo de cuerda a fa parte superior del palo, Ata también una bolita envuelta en papel de aluminio al otro extremo de a euerda, de modo que cuelgue sobre a caja. Obserya el dibujo, PARAOQUENOSEOWIDEN.COM Policias y Ladrones (Para 2 0 4 jugadores) Esta es una perset na traves: de un laberinto. Cada jugador 0 cada equipo, debe tener scis policias y el equipo contrario, seis ladrones. Necesitaras Un trozo de carton de 45cm. de largo por 45 cm. de ancho. Carton fino y papel de calear. Plastilina 2 botones grandes. 2 envases de yoghurt, lAstico fino © bandas de goma. Papel blanco y pegamento fuerte. Lapiz, regla y pintura. Un lapiz crayén rojo. 2 plastitina hacer Ios setos, enrotla trocitos de ina en forma de tubitos esirechos Pa past Coloca Ia plastili el eart6n, procurar Dibuja sobre ef enrton grueso, tun cuadrade de 39 em, de largo y 39 cm, de ancho. Haz marcas cada 3.cm.a ls cuatro ludos, exnctamente como em el dibujo ( plastilina largos de 1 4m. de ancho (a). Colicalos pegada. Entonces oprime Ia plastilina por encima de las lineas rojas trazadas en entre tus dédas para darle wna altura el carton, Recorta 12 tiras de carton fine o cartulina de 2 em. de ancho por 7 de largo eada tuna, Doblilas por la mitad y vuelve Fos Aingalos para arriba (a). Pega las dos rmitades juntas come ves en el dibujo (b 2 de unos 2 cm. Fijate em el dibujo tb). Dibuja ef modelo de poticia y ef de ladrén cen papel de calcar (a). Calca la silueta ‘8 ita de las cards de nas que estin derechas, ‘Trams unas lineas desde fas marcas superiores a las inferiores y de un lado 4 otro para formar cuadrilas pequeios. Pinta bas lineas rojas como te muestra el dibujo (b). arbol de plastilina Hax once arboles de plastilina (a). Colécalas encima de los setos como en el dibujo (b). Mira el dibujo grande de In otra piigina, para acegurarte que, los colacas en el sitio correcto, policia de pie ladrn de ie Dibuja ef modelo del fadron en tas otras tiras, Ahora pinta todos los pol todos los ladrones (b). PARHOUENOSEOLW I] DPEN.COM zi F} Como se Juega Se trata de disparar y matara los ‘contrarios, Un jugador mueve a los policias y lleva 3 arma. El otre-a los ladrones dos, cada jugador debera fener a su ‘cargo tres hombres. Para comensar, coloca a tres poticias 3.4 tres ladrones en cada entrada, ‘Cada jugadar sélo puede mover un hombre § espacios. Pueden moverse ‘en todlas direcciones, excepto en. diagonal. Para. disparar el jugador ‘debe ponerse en el espacio siguiente al ocupado por elem rar del atin des area gta muerton Lucgo sacarto Solo se puede saltary dlsparur sobre los setos cuando hay wi sirbol EL primero que elimine a los contrarios, gana. Har dos agujeras uno a cada lado (Cubre 10s envases con papel blanco, del envase de yoghurt, a 1 cm. de Pinta en uno In cara de un policia y distancia de la base. Pasa el elistica en cl otro, ta eara de um ladrén (b). Fino por los agujeros y el botén grande. Estas son las armas. Anuida los exiremos (a) PARHOUENOSEOLW I] DEN.COMmM Puzzles y Entretenimientos (Para 1 0 mas jugadores) Puzzles Mezclar bien todas las piezas del rompecabezas y a ver quien es el que consigue ponerlas en su sitio en menos tiempo. Juego de Cabexas y Colas Inclina las cabezas y colas para que las bolitas entren en los agujeros. Sacidelas para que las anillas se enganchenen los alfileres. Para el Puzzle Necesitaras Una caja pequena de carton Cartulina y carton grueso, Un grabado 0 fotografia. Cinta adhesiva y pegamento. jeras, lapiz y regla, Corta dos trozos de cartulina del tamafio del grabado. Pega el grabado a uno de Jas trozos (a). Corta por seilaladas. Divide el otra troze en 9 piezas tb). ‘alo largo de las tineas. hF2 em 12cm Espera hasia que todas tas piczas wiidas de es a, estén secas. Después, ‘con las fijeras, corta Ia pieza de carton, ‘dejando unas partes salientes, com las formas que indica el dibujo Mu Peete Caja Coloca la caja sobee él grabado © fotografia y dibuja su contorno (a). Coria fa forma pero haciendola 1/2 cm. ‘mis pequefia en su contorne, Divide el largo y el ancho em tres partes. carton gruese misme ancho ‘Corta un trozo de carton grueso Ia iitad de grande que el fondo de la caja. ‘Midelo y traza limeas a lo Ia ancho, para hacer aueve pi ‘Corta por las Fineas. Coria una aberiura estrecha a la iq la parte de delante, pero no recortes ly evquinas. Pega cinta adbesiva en las esquinas, como ves en el dibujo. da del fondo de la caja y otra por misma anchura as de un lado a otro y de arriba abajo para formar 9 pices iguales (by. Recorta la pieza situads en a exquina inferior derecha del geabado y pégala al fonda, deniro de la caja (eh. pieza grabada Pega una pieza de carton grueso, ‘enire una pieza geabada y otra lisa. jo. La pieza de carton. Tem, por la Pon el grabado en orden, iroduciendo las piezas en la pos recta, Procura que lus formas de las piezas de carton, se deslicen entre los hhuecos del grabado y la pieza lisa. POARAOUENOSEOLIDEN.CO! Necesitarias Tijeras, pegamemo y un kipiz. Una regla, pinturas 0 crayones. Para el Puzzle Cartén grucso Un grabado o una fotografi Para las Cabezas y Colas Una caja honda y redonda de queso, con su lapa, Cartén fino o cartulina, 3 bolitas de decoracién. Una aguja de hacer punto 4.chinchetas y celofiin, 4anillas pequefias de cortina, 2 grabados o fotogratias. q Cabezas y Colas fondo de la caja tapa de ta caja dibuje alrededor Dibuja dos cireulos en un carton, usando él fondo de la tupa de Ia caja de queso. Recoria los circulos, haciéndotos un poquito mis pequentos en todo-el contorno, Pega un grabado 0 fotogeafia al otto sireulo de carton (a), Atraviesa el grabado con 4 ehinchet dle que no quedan detttasiado cerca a las bordes, Pega el gra de la caja de queso, como ves en el (b). Asegirate dibujo (c), Deja que se seque. Pega un grabado 0 fotografia a un froze de cartém grueso, Corta el carton por a mitad, on lineas onduludas de arriba abajo y de lade a lado, Observa el dibujo, 2s carton Pega un grabado 0 fotografia en uno de los circulos de carton (a aagujeros en el yrabado usando In aguja dde hacer punto ¢b). No deben quedar trocitos de cartén denieo de los agujeros, Haz tres pega dentro de la caja cer dentro de a atra parte Vuelve a cortar los trozes par la mitad, fambién en lineas onduladas. Sigue recortando hasta que tengas an montOn de irocitos pequeiios. Mézclalos bien trata de sacar el grabado primitive, "agua de hacer punto, grabado ‘ © aguieros pega dentro. de tia caja Mira en donde el grabado se ajusti mejor y entonces:pégale en Ia tapa on el fondo de la eaja, como ves en et dibujo (c). anilias pega an de la caja con las ‘chinchetas y las bolitas dentro de la otra caja. Pega celofan por la parte de arriba de tas dos cajas (a). Cuando estén secos pega la tapa a la parte de abajo (b), PARHOUENOSEOLW I] DEN.CON Galeria de Tiro (Para 2 0 mas jugadores) Esto es una galeria de tiro. Con cada tiro, intenta sacar de los dontro del fondo de la caja envases de yoghurt, las cuentas 0 botones que hay dentro y hacerlos deslizarse por la rampa. Necesitaras Una caja de carton con tapa, de unos 32cm. por 16 cm. 6 cnvases iguales de yoghurt. Una hoja de carton. Papel grueso y un trozo de tela. Un canén (ver pag. 17). 6 bolitas y algunas cuentas 0 tuna abertura, de unos 4 cm. de alto ya Dem. de los fades, en cada uno de botones. envase de yoghurt, Recorla les circulos los extremios en el fondo de In caja de Pegamento y cinta adhesiva. algo més pequeiios. carton, Recorta por las lineas rojas. : Lapiz y tijeras. Pega ta parte de abajo-d desde ef agujero hasta ‘esti Los cireulos reeortados), a la tpa, la parte inferior de w 1/2 cm. aproximadamente del borde a una distancia de 2/3 de un extreitio, 150 de yoghurt, Recorta los circulos (a) del circulo (bp. Pega un circulo de papel Haz un agujero en cl centeo de cada a cada uno de los envases de yoxhurt luna de los cireulos con las tijeras. Deja que se sequen (e). Recorta las bases de los envases de yoghurt y mételos por los agujeres de para cubr , la caja, coma em ef dibujo. Por el otro de Ia caja puest lado le deben de sobresalit los bordes. vireo de la tela a la parte superior de aja y el otro debajo de | i PARHOUENOSEOLW I DPEN.CONM Abreel extremo de ta tando par Batalla Terrestre (Para 2 jugadores 0 2 equipos) Necesitaras Una sabana vieja 0 un trozo de tela corriente, de 2 x 2 metros, 4 chinchetas. Papel de calear y papel blanco. Cart6n fino y palitos delgados. 4 carretes de hilo, 4 envases de plastico y 4 cajas de huevo, de las de carton, 4 cajas de fosforos vacias. 4 lapices cortos y carton grucso. Bandas de goma eldsticas fuertes. Muchas tiras de papel Sujeta la sibana o tela al suelo o ala Haz marcas cada 20 em. por los lados alfombra con las chinchetas, como ves en del euadrado. Traza lineas desde las Una regla, um rotulador y l4pi2.—t dibujo, Seftala y difmuja un cuadrado marcas de arriba a las de abajo y de Tijeras y pinturas. de 180 cm. de lado sobre Ia sibana, lade a lade, como ves en ef dibujo (b). (También puedes sefalar los con un rotulador (a). cuadras en el suelo, usando tiza.) omvase colada 3 Escenario py eubierto huevos pintada de papel it GQ Modelo de Canon + pega el lapiz ob Pp palitos Para hacer un cafion de campana, pega por el orificio del carrete de bilo (a). tun palit pequefio © un kipix a la parte Envuelve un envase alto de plastico con Superior de una cajade fOsforos. Pega papel y pintale come si fuera una casita formar montafitas (e). Haz 4 drt dos pequeitas circules de carton a cada (). 4easas y 4 grupos de colinas, lado. Cada equipo necesita dos caiiones, soldadtos =a del otra deun eiército - : SA , R ea 1 + aaa) a= \ fone eee | i Enlaza dos bandas de goma para hacer Antes de comenyar a batalla, cada Después, Ios cléreitos avanzan por ef tun tiragomas fa). Haz proyectiles de cjrelto caloca a sus soldados y campo de batalla, siguiendo tas reels papel (b). Para disparar, coloca un armamento-en Ia forma que estime mis del juego y apticando cada uno las } proyectil en torno a las gomas (c). ‘conveniente, sobre los recuaciros de Ix punta, tira del proyectily dispara. primera linea, une enfrente de otro. 5 que consideren mejor para ‘enemigo 8 PARHOUENOSEOLW I] DPEN.COM Recoria 20 tras de carton fina de 18cm. Dobia fos extremos hacia fuera, como Diibuja una Cen la parte de atris de tos elargo por 4 em. deancho cada una. ene dibujo. Pega las-dos mitades soldados de caballeria wna | en la de Después, recorta 40 tiras mas pequeftas, juntas (a). Calca el modelo del solduda —_infanteria, Cada equipo tendra 10 deunos 16 cm. de largo por 3de ancho, de caballeria en las tiras de cartén mas mbres a caballo y 20 de infanteria, ‘cada una, Dobla las tiras por la mitad. grandes (son 20), y el del soldado de —_Pinta las soldados de cada cquipo de infanteria en las 40 pequefias (b), colores distintos (e). Cémo se Juega DE BATA ‘Se trata de matar a todas los soldados Ora enemigos. Cada banda tiene si tiragomus. - Lanza una moneda al aire para ‘ver quien empieza. Ambos bandos ‘Bucden mover Lodos sus soldados ct Jugada, La infanteria, cabatleria y ‘urtilleria se pueden mover en cualquier direccién excepto en diagonal. La caballeria puede moverse 3 recuadros de cada yez. La infanteria y la artilleria 3 la ariilleria, Debes tener 4 soldados de cen el mismo recuadro det eation, para impedir que to destruyan » para poder isparar. FI eaiion puede maverse de 10-0 disparar naa ver cada turn, Cuando wn cafidn se encuentra a 6 recuadros de distancia de un sold enemigo, debes usar tu tiragomas com los Proyectiles de papel para derribarle.. Dispara sobre el enemigo, siempre desile el lado que te correspond: Saca del campo de balalla a todos los soldados derribados. Los expacios vacios los puedes volver a seupar con tus Soldados, pero cuantos mas tengas, mis facil serd derribarlos ©) primer bande que consiza matar a todos los soldados enemigos seri el vencedor. Batalla Espacial (Para 2 o 3 jugadores) Juega sabre este | anu por el azul y ta [Las maves pueden ir en Diversiones (Para muchos jugadores) ett Corta tantas tras de papel como jugadores haya. ‘Marea con una X wna y con una D otra y deja el resto en blanco. Déblalas por la mitad y da una 2 ‘cada jugador. F que saque lt el asesino y el ‘que saque la Dy, serie detective” EV asexino lo guarda cen secreto y el detective lo cwenta'a todo el manda, Se apagan las luces y todos s¢ escanden, menos el deecive. Hl asexino se acer x uno de ls jugadores sscondides y muy despacio le dices westis: mucrion F corre a esconderse. La vietima grita, tas ices se encienden y todes le rodean, El detective comienzx fa hacer preguntas para averiguar quién es e1 asesino, Slo se le permite mentir al asesino. EL detective tiene tres oportunidades para adivinario. El Juego del Paquete = Ns ee eee ee aa oust eerie pine. Eke dela Bot t084 ‘un cuchllo y un tenedor. Se turman para aes Cala jachdor veclbe sn cpl fon tick (ayelliog lanzar el dado, Cuando alguien saca un 6, recoge las Seblados. En ena, ino Sic ees sombre prendas de vestr. se las pone y trata de abrir el paauete, | ciudad, ‘Todas las cajas se ponen en ana kabitac con el euchillo y el tenedor, ‘Cada jugador debe reeoger un papalito cada vez, y Los otros siguen lanzando ef dado y caando a uno te ‘ecco ellie de ta Gurlall por efiaerse 9 bale toca un 6-de nuevo, éte le quits Ia ropa al otro, se ka Corrienda por la cava para encontiar elenvage del colaca y trata de abrir el paquete. £1 juego eontiniia mismo nombre, que él ha escrito‘en su papel. Al , hasta que alguien consiga abricio y comerse todos | | Gacontrarlo, tiene que meter su papel en et los chocolates. ‘envaye-correy ¢ ira buscar otro papelito. El primero de los jugadores que coniga depiciae todos sus apetitos-em el corren, seri al ganador, PARHOUENOSEOWIDEN.com 1 primer jugador Inventa ita muy bajite a Ta jguiente persona y asl sucesivamente, haya oido la historia, quien ettonces ‘inalmente of que la invent Ia ‘Lin jugador se esconde en evalqul Diebe de procurar, que el escondite sea To suficiontemente ‘como para que quepa mas Los offos jugadores enentan hasta 50 y salen ‘abuscario, El que lo halle se debe unira é ‘cillidammente en su escondite y ef gitime en.dar con él, ‘A todos se les pone una venda en tos ojos. Een frente ‘de cada jugador, se coloca un plato con comida variada, para que clles fa pruchen. Se les quita los phitos y luego Jas vendas de los ojos. Entonees deben de eseribir en tun papel Io auc ellos creen haber comida. Puedes poner m1 los platos cosas frias como: plitanas, jamOn, arraz ‘com leche, queso, salchichas, cts. en el centro, Un jugadar debe hace | jugador que este sentado cn el sis ta bola cuando eta se pare, tod ave Pagar Pensatr en las prendas antes de comenzar «l juego, ARACUEAOSEOWIDEN.COM Juegos (Para much, celre ction: Mets wa tro de cuerpo Ws y auda fos: Los jugadores xe dividiran-en dos colocaram en un extremo de In habitacién, Ea cl 0 ‘se pondri un trozo de cuerda. Cada equipo tends ‘caja y 40 legumbres colneadas delante. Cada miembro del equips tendra que arrestrar la caja sin perder ninguna legumbsre durante el recorrido, de ida y vuelta. J equipo que Is queden mas legumibres detante de su a el gamader. ipo se pone la tapa de uma caja de fosforos sobre su nariz. Fl juego consiste en pasarse Ia caja de nariz en nariz por toda la fila, sin tocarla con Ia mans, Si au jgador se le cie 0 la toca, Ia caja volver al comie ela fila. consiga Hovarla hasta el final de su pececito hecho de papel de sea. Lo dividiran dela hab adores se dos equipes y se pondran en un extrema: ion, En ef otra se colocarin das platos. El primer jugador de cada equipo, debers poner ef desde atras com el hasta el pla de su mismo equipo bari puss, el siguiente jugado o mismo. Fl primer equipo que consiga todos los peces en su plato, seri el ganador. La Buisqueda (Para muchos jugadores) Prepara todas las cosas antes de empezar la busqueda. No debes esconder nada en sitios que puedan ser peligrosos, pero:si de que las pistas estén al alcance de todos, hasta de los mas pequefios. Advierte cuales son las habitaciones que no entran dentro del juego. Los jugadores pueden buscar las pistas solos 0 por equipos. Cuando vayas buscando las pistas que te llevaran al tesoro, no debes decir nada a nadie. Cuando encuentres una, ela com atencion y vuelve a ponerla en su lugar, Camuflando las Pistas Esconde 20 cosas pequefias de color, como wi Lapiz £0}0, un botda amarillo ‘un cepillo de dientes verde, por toda la casa, Esconde cosas en lugares del deniro,de un libro amaritio © verde en un plate verde, (Cada jugador, con una lista de las cosas cescondlidas y un lapiz, empezari la bbasqueda. Cuando encuenire una scribe el lugar donde esta escondid: EI primer jugador que apunte y acierte donde ¢stin tas 20 cosas escondidas, serivel ganador, 46. HUELO BIEN Y SIEMPRE ADORNO | BONDE mE 1uzeO BIEN POR LA NOCHE Cuan BS ME ENCIEN~ DEN... La SIGUIENTE Pier, ESTA ENFRIANDOSE, ENCUENTRALA ANTES DE QUE SE MIELE Cuando un jugador cree saber euil es de papel. Esedndelas y dile a todo el la habitacidn que le indican las letras, ‘mundo cuantas letras has escondide, —_corrert-a buscar ¢l tesara, PARAOUENOSEOLW]DEN.COM Dibujos Escondidos Corts por la mitud, dibujos de alguna revisia, de tarjetas 0 de postales. Da [a mitad de cada uno de fos dibujos tun jugador y esconde las otras mitades por toda Ia casa. El primer jugadar que encuentre su imitad se Hevard un premio, Puedes hacer el juego: mis 10 Ios dibujos. postales partes y escondien A.cada jugador, s¢ le da-una lista con der cosas escondidas y que deberi encontrar, por ejemplo, 15 minutos debe juntar de las 10 cosiss Indtenes ev sa sts Alosjugudoresse les muestra un objeto La bisqueda del objeto escondido ¢_F jagador que comsga ta mayor hark de ple y caminando alrededor de la Sai4Sed’ay lus con® creegtior, dentro salir de la habitacion. Se esconde, dejando habitaciOn. Cuando un jugador loven, Set ierape liste, ceed el ganador, una parte que se ven, al regresur, debe sentarse sin decir nada, El eel epee et sek chee comienzan a buscar resto seguir caminando, ET iltimo pierde. PARHAOUENOSEOLW I DPEN.CONN

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