Professional Documents
Culture Documents
Homo Ludens
Homo Ludens
Homo Ludens
Karakteristike
Igra i zakon
Igra u zakonu Huizinga predstavlja u tri oblika igre u zakonu, ti žanrovi
igre su "igra na sreću", "natjecanje" i "verbalna bitka".
Igra na sreću može se naći na način da steknete pobjedu čak i ako
budete krivi zahvaljujući sreći, natjecanje pokazuje da ste i vi krivi ili
nemate vjerojatnost za pobjedu oasea je natjecanje dokaza i
dokazanih činjenica, verbalna bitka možemo pronaći kada se
optuženi brani, a žrtva optužuje.
Govori i o igri uloga koja se može primijetiti kod sudaca koji se
"transformiraju" ili "oblače" na sudu, perika i odjeće koji su stavljeni da
predstavljaju neka "bića" koja imaju razum i znanje ([Huizinga -b] str.
76 - 88).
Igra i sport
U arhaičnim civilizacijama takmičenja su bila dio svetih festivala. Ali u
modernim je takmičenjima ta veza s bogoslužjem i religijom potpuno
nestala. [...] Moderni sport je radije autonomni izraz agonalnog
instinkta, nego duboki faktor društvenog smisla. [...] I usprkos važnosti
koju su u očima sudionika i gledatelja morali priznati, postala je zabava
i predstava u kojoj stari razigrani duh više nije prisutan ([Huizinga-b]
str. 316) .
Igra i oglašavanje
Razvoju agonalnog instinkta prisutnog u društvu na strani sportskih
natjecanja pogodovao je vanjski faktor, koji je zapravo neovisan o
samom duhu kulture. U stvari, tehnika, publicitet i propaganda obilno
okružuju sve što je vezano za takmičenja, i sportska i druga.
Igra i rat
Huizinga brani koncepte slučajnosti i božanskog unutar rata, u drevna
vremena je bilo uobičajeno staviti dva prvaka u borbu za utvrđivanje rezultata
vojnog i kulturnog spora ako je jedan nadređen drugom, to je bilo po volji
bogova i ovo je pripisalo karakteru „pravednog“, odatle se ruše koncepti
nacionalne odanosti i porodičnog ponosa koji snažno prevladavaju u mnogim
suvremenim kulturama.
Upravo u ratu sudionici stječu onaj agonalni stav koji je davao oblik i
supstanciju primitivnoj igri u potrazi za prestižom i prepoznavanjem, premda
je pošteno naglasiti da je pretjerano tehnološki moderni rat izgubio svaki
kontakt s motivacijama. igara ([Huizinga-b] str. 335).
Poetska figuracija
Igra funkcionira kao sustav na temelju prikaza prostora i objekata, igra
funkcionira na temelju korištenja alegorija s kojima se stvara proces
reprodukcije i reprezentacije, odnosno stvari idu od toga da budu u
imaginarnom i nesvjesno preći na fizički plan, odnosno na Poiesisov čin.
U igri igrač daje osobnu vrijednost predmetima i drugim sustavima s kojima
interaktivno djeluje, kako bi se igra igrala, svi ovi prvo moraju vjerovati da se
igraju, jer ako bilo koji korisnik nije uspostavio vrijednosti su ili se vrlo
razlikuju od ostalih koje igra lomi ili je svaki sustav na kraju izoliran od
ostalih.4
Igrač ne samo da igra za emociju ili za osećaj, već igra za kulturu i učenje,
vežbajući ga kroz personifikaciju.