Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 3

ARTIKEL TEKNOLOGI MAKLUMAT UNTUK PENGURUSAN SUKAN

Berdasarkan artikel Teknologi Maklumat untuk Pengurusan Sukan, penulis telah menekankan
beberapa komponen penting dalam artikel ini, antaranya revolusi teknologi, internet dan E-
Commerce.

1. Revolusi Teknologi

Transisi daripada kaedah tradisional (manual) kepada penggunaan teknologi maklumat


menjurus ke arah revolusi teknologi maklumat. Teknologi maklumat atau IT adalah alat atau
kaedah yang digunakan untuk proses pengenalpastian, organisasi dan manipulasi fakta atau
lebih dikenali sebagai data. Kini, IT telah menjadi enjin utama atau pengerak utama bagi
kesemua sektor ekonomi pada hari ini sama ada dalam pelbagai sektor industri, kerajaan,
pendidikan dan juga sektor sukan khususnya. Komponen terpenting dalam revolusi teknologi
maklumat adalah komputer. Kewujudan komputer dan perisian membawa banyak manfaat
khususnya kepada pengurusan sukan moden. Kejayaan dalam pengurusan sukan moden dapat
diukur melalui kebolehan pihak pentadbir suan untuk memaksimumkan pulangan ke atas
sumber yang langka sama ada kepada individu, kemudahan atau peralatan itu sendiri dan
kewangan. Selain itu, menerusi komputer dan perisian yang hadir dalam revolusi teknologi
maklumat juga, pihak pentadbir juga dapat memperluaskan lagi jangkauan dan capaian sukan
bagi bidang pengaturcaraan rekreasi kepada seberapa ramai peserta semaksima yang mungkin.
Apabila penggunaan komputer dan perisian dalam pengurusan sukan meningkat, maka
pangakalan data dapat diwujudkan. Pangkalan data adalah fakta atau daya yang menyerupai
rekod biada yang lebih teratur, mudah dicari dengan pantas, dapat diakses di mana sahaja dan
boleh diubah suai mengikut keperluan. Perisian pangkalan data adalah sangat luas kerana pakej
perisian komputer yang paling standard biasanya akan mempunyai program pangkalan data
yang kompleks selain daripada mempunyai sistem pemprosesan data yang efektif, spreadsheet
dan aplikasi persembahan. Selain daripada perisian pangkalan data yang standard, terdapat
satu lagi perisian pangkalan data yang jauh lebih kuat dan lebih berguna jika dibandingkan
dengan perisian pangkalan data yang standard iaitu perisian pangkalan data relasi. Pangkalan
data ini adalah sangat berguna khususnya bagi para pengurus sukan jika dibandingkan
pengkalan data yang terdapat di dalam pangkalan data suite perisian standard. Pangkalan data
relasi adalah sistem pengurusan data yang menyimpan maklumat dalam satu siri jadual yang
terdiri daripada baris dan lajur data. Apabila pengendali menjalankan carian, perisian yang
terdapat di dalam pangkalan data relasi akan membolehkan indvidu untuk membuat proses
memadankan data dari satu jadual dengan data daripada saat untuk menghasilkan jadual
ketiga atau laporan. Sebagai contoh, individu yang bertanggungjawab untuk mengawasi
persaingan yang rumit, butiran yang telah dimasukkan ke dalam pangkalan data hubungan.
Masa bagi acara yang telah dijadualkan boleh ditarik daripada satu jadual, senarai yang
mempunyai nama pengadil yang layak, ketersediaan mereka daripada meja ketiga
mengakibatkan laporan yang menyenaraikan semua kakitangan yang boleh melakukan tugas
merasmikan di tempat yang ditetapkan pada masa yang ditetapkan. Tugas ini yang boleh
mengambil masa manipulasi manual dari rekod kertas boleh dilakukan dalam pecahan masa
dari rekod digital. Perisian pengurusan acara yang sama boleh membantu pengurus sukan
dengan pelbagai tugas lain yang berkaitan dengan pertandingan yang terdiri daripada
penjadualan kemudahan, peralatan yang dibina dan mengetuk turun.

Seterusnya, penggunaan IT dalam sukan juga dapat dilihat semasa melakukan


organisasi pertandingan. Sebagai contoh, menerusi penggunaan IT maklumat khusus yang
melibatkan pasukan yang bertanding seperti nama, jantina, umur, maklumat hubungan serta
saiz pakaian selain daripada status kesihatan, sejarah perubatan para atlet dapat disimpan
dalam pangkalan data pihak penganjur. Selain atlet, penggunaan perisian pangkalan data juga
dapat memudahkan pihak lain khususnya bahagian perakaunan serta badan-badan perniagaan
lain. Melalui perisian pangkalan data, pihak-pihak ini dapat mengetahui aliran kewangan
dengan lebih tepat,mudah dan kualiti kerja adalah lebih efisyen.

2. Internet
Kini, capaian internet semakin luas saban hari. Rangkaian Kawasan Luas (WAN) boleh
menghubungkan bersama pentadbir sukan yang terletak di seluruh negara. Sebagai
contoh, semua pejabat serantau badan pentadbir sukan kebangsaan seperti Persatuan
Bola Sepak Kebangsaan boleh dikaitkan bersama tanpa mengira lokasi geografi
mereka. Rangkaian komputer yang paling dikenali oleh orang ramai ialah Internet dan
World - Wide - Web, yang dikenali sebagai "Web", adalah apa yang kebanyakan orang
fikirkan apabila kita mengatakan "Internet". Walaupun Internet telah ada selama
beberapa dekad yang berlaku sepanjang perjalanan ke ARPAnet pada tahun 1960-an,
Web adalah inovasi yang relatif baru yang diperkenalkan pada pertengahan tahun 1990-
an. Ia adalah medium digital yang membentangkan maklumat dalam teks, audio dan
grafik dalam bahasa komputer teks hiper mudah dibaca oleh penyemak imbas. Media ini
hanya meletup dan kini terdapat lebih dari 15 juta alamat web yang disebut Uniform
Resource Locator (URLs), banyak dengan beratus-ratus halaman individu di laman web
mereka. Beribu-ribu atau aplikasi untuk URL baru diterima setiap minggu. Dengan
kehadiran rangkaian internet dan Web, pelbagai pihak menerima banyak kesan positif.
Contohnya, dunia sukan menerima pelbagai pembaharuan yang menjurus kepada
peningkatan kualiti sukan. Kehadiran rangkaian internet dan Web meningkatkan capaian
pengguna kepada berita-berita serta isu-isu sukan terkini tanpa mengira lokasi dan
capaian adalah lebih pantas dan mudah. Hal ini akan meningkatkan jumlah penonton
dan pengguna sukan walaupun tidak dapat melihat secara fizikal dan cuma bergantung
dengan visual sahaja.

3. E – Commerce
E – Commerce atau dikenali sebagai E-dagang adalah berfungsi sebagai salah satu
platform perniagaan atas talian yang luas khusus bagi para peniaga untuk mencuba satu
kaedah perniagaan yang baharu dan lebih efisyen. Kini, rata-rata peniaga lebih memilih
untuk memasarkan produk barangan atas talian kerana lebih murah tanpa melibatkan
sebarang sewa premis dan lebih mudah bagi pembeli dan juga kepada si penjual itu
sendiri. Hal ini kerana, dengan adanya, E – Commerce, peniaga hanya perlu untuk
memasarkan barangan atas talian dengan menggunakan pelbagai aplikasi dan platform
media sosial seperti Instagram, live streaming, facebook, whatsapp dan pelbagai lagi
jenis aplikasi media sosial lain dan pembeli hanya perlu melakukan pembelian menerusi
booking personal message dan direct message serta melakukan pembayaran atas talian.
Pembeli tidak perlu datang ke premis penjual dan beratur untuk melakukan
pembayaran. Kini, banyak syarikat-syarikat yang menjual produk sukan menggunakan
platform ini untuk melakukan pengiklanan sekaligus memasarkan produk mereka.
Sebagai contoh, syarikat Adidas melakukan iklan menerusi laman web syarikat itu
sendiri selain daripada menggunakan laman web rakan niaga lain yang juga
menggunakan platform atas talian. Menerusi platform ini, syarikat-syarikat produk sukan
dapat mengiklankan secara terus kepada pengguna pada bila-bila masa sahaja.
Pengguna juga dapat melakukan akses untuk membeli dan menonton iklan-iklan
barangan sukan ini dimana-mana sahaja di seluruh pelusuk dunia menerusi capaian
internet dan web. Hal ini akan meningkatkan peluang perniagaan produk sukan serta
meningkatkan keseronokan dalam kalangan peminat-peminat barangan sukan.

You might also like