Professional Documents
Culture Documents
Forum 1
Forum 1
Berdasarkan artikel Teknologi Maklumat untuk Pengurusan Sukan, penulis telah menekankan
beberapa komponen penting dalam artikel ini, antaranya revolusi teknologi, internet dan E-
Commerce.
1. Revolusi Teknologi
2. Internet
Kini, capaian internet semakin luas saban hari. Rangkaian Kawasan Luas (WAN) boleh
menghubungkan bersama pentadbir sukan yang terletak di seluruh negara. Sebagai
contoh, semua pejabat serantau badan pentadbir sukan kebangsaan seperti Persatuan
Bola Sepak Kebangsaan boleh dikaitkan bersama tanpa mengira lokasi geografi
mereka. Rangkaian komputer yang paling dikenali oleh orang ramai ialah Internet dan
World - Wide - Web, yang dikenali sebagai "Web", adalah apa yang kebanyakan orang
fikirkan apabila kita mengatakan "Internet". Walaupun Internet telah ada selama
beberapa dekad yang berlaku sepanjang perjalanan ke ARPAnet pada tahun 1960-an,
Web adalah inovasi yang relatif baru yang diperkenalkan pada pertengahan tahun 1990-
an. Ia adalah medium digital yang membentangkan maklumat dalam teks, audio dan
grafik dalam bahasa komputer teks hiper mudah dibaca oleh penyemak imbas. Media ini
hanya meletup dan kini terdapat lebih dari 15 juta alamat web yang disebut Uniform
Resource Locator (URLs), banyak dengan beratus-ratus halaman individu di laman web
mereka. Beribu-ribu atau aplikasi untuk URL baru diterima setiap minggu. Dengan
kehadiran rangkaian internet dan Web, pelbagai pihak menerima banyak kesan positif.
Contohnya, dunia sukan menerima pelbagai pembaharuan yang menjurus kepada
peningkatan kualiti sukan. Kehadiran rangkaian internet dan Web meningkatkan capaian
pengguna kepada berita-berita serta isu-isu sukan terkini tanpa mengira lokasi dan
capaian adalah lebih pantas dan mudah. Hal ini akan meningkatkan jumlah penonton
dan pengguna sukan walaupun tidak dapat melihat secara fizikal dan cuma bergantung
dengan visual sahaja.
3. E – Commerce
E – Commerce atau dikenali sebagai E-dagang adalah berfungsi sebagai salah satu
platform perniagaan atas talian yang luas khusus bagi para peniaga untuk mencuba satu
kaedah perniagaan yang baharu dan lebih efisyen. Kini, rata-rata peniaga lebih memilih
untuk memasarkan produk barangan atas talian kerana lebih murah tanpa melibatkan
sebarang sewa premis dan lebih mudah bagi pembeli dan juga kepada si penjual itu
sendiri. Hal ini kerana, dengan adanya, E – Commerce, peniaga hanya perlu untuk
memasarkan barangan atas talian dengan menggunakan pelbagai aplikasi dan platform
media sosial seperti Instagram, live streaming, facebook, whatsapp dan pelbagai lagi
jenis aplikasi media sosial lain dan pembeli hanya perlu melakukan pembelian menerusi
booking personal message dan direct message serta melakukan pembayaran atas talian.
Pembeli tidak perlu datang ke premis penjual dan beratur untuk melakukan
pembayaran. Kini, banyak syarikat-syarikat yang menjual produk sukan menggunakan
platform ini untuk melakukan pengiklanan sekaligus memasarkan produk mereka.
Sebagai contoh, syarikat Adidas melakukan iklan menerusi laman web syarikat itu
sendiri selain daripada menggunakan laman web rakan niaga lain yang juga
menggunakan platform atas talian. Menerusi platform ini, syarikat-syarikat produk sukan
dapat mengiklankan secara terus kepada pengguna pada bila-bila masa sahaja.
Pengguna juga dapat melakukan akses untuk membeli dan menonton iklan-iklan
barangan sukan ini dimana-mana sahaja di seluruh pelusuk dunia menerusi capaian
internet dan web. Hal ini akan meningkatkan peluang perniagaan produk sukan serta
meningkatkan keseronokan dalam kalangan peminat-peminat barangan sukan.