Professional Documents
Culture Documents
Modul TMK Tahun 6 - Modul 3 - Mengatur Cara Dan Menguji PDF
Modul TMK Tahun 6 - Modul 3 - Mengatur Cara Dan Menguji PDF
TEKNOLOGI
MAKLUMAT
DAN
KOMUNIKASI
MODUL PENGATURCARAAN:
TAHUN 6
1
Draf02032015
MODUL P6
Standard 3.0 Mengatur cara dan Menguji
kandungan:
NOTA RUJUKAN
2
Draf02032015
Gambar rajah 1
4
Draf02032015
KEPERLUAN PERKAKASAN
Aktiviti 1:
Perbanyakkan fail P6a.doc – 3 salinan bagi setiap kumpulan –
gunting dan asingkan nama bahagian antara muka SCRATCH
dan fungsi bagi setiap bahagian
7 kotak – tampalkan setiap kotak dengan nama bahagian-
bahagian utama antara muka SCRATCH. Kotak dapat dibina
berbantukan fail origami kotak.doc
Sampul kertas sebanyak bilangan kumpulan – 1 set keratan
fungsi-fungsi setiap bahagian antara muka SCRATCH bagi setiap
sampul
Set komputer, pembesar suara/headphone dan tetikus
Cetakan Antara Muka SCRATCH.ppt
Aktiviti 2:
Set Komputer
5
Draf02032015
KEPERLUAN PERISIAN
Aktiviti 1:
Perisian Persembahan (optional)- tidak perlu jika guru telah
mencetak Antara Muka SCRATCH.ppt
Aktiviti 2:
Perisian Pengaturcaraan SCRATCH
Fail Asas SCRATCH.sb, Bola Bergerak.sb
AKTIVITI 1
Aktiviti berkumpulan
6
Draf02032015
AKTIVITI 2
7
Draf02032015
Gambar rajah 1
Langkah 11: Salin 2 block terakhir untuk mendapatkan 2 set block glide.
8
Draf02032015
9
Draf02032015
Langkah 8: Bagi memberi makna pada atur cara yang dibina, guru
meminta murid menambah Sprite baharu dan menamakan
dengan nama yang sesuai bagi Sprite yang dipilih.
Klik New Sprite From File → Folder People → Pilih anna-2
Langkah 10: Untuk menambah latar belakang, dwiklik pada Stage, Klik
pada tab Backgrounds dibahagian atas Script Area.
Backgrounds → Butang Import → Folder Outdoor → Pilih all-
sport-mural. Klik butang Flag untuk menguji atur cara anda.
E. Memasukkan Dialog
11
Draf02032015
PENILAIAN 1
12
Draf02032015
PERNYATAAN FITUR
13
Draf02032015
PENILAIAN 2
A B C
a) Blok arahan yang manakah boleh menghasilkan pergerakan sahaja?
Bincangkan.
2. Nyatakan dua cara untuk menambah objek (Sprite) ke dalam atur cara
anda.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
14
Draf02032015
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Modul: Pengaturcaraan
15
Draf02032015
MODUL P7
Standard 3.0 Membangun Aturcara
kandungan:
Masa: 60 minit
NOTA RUJUKAN
Aturcara Urutan
Menggerakkan Sprite
16
Draf02032015
A B
Memasukkan Dialog
Memasukkan Bunyi
17
Draf02032015
TAHUKAH ANDA?
KEPERLUAN PERKAKASAN
Set Komputer
Masking tape
Kertas mahjung, kertas A4, pen marker, Lampiran Script P7– ikut bilangan
kumpulan
KEPERLUAN PERISIAN
18
Draf02032015
AKTIVITI 1
19
Draf02032015
20
Draf02032015
Penilaian 1
6 Klik butang
21
Draf02032015
PENILAIAN 2
A B C
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
22
Draf02032015
Penilaian 3
23
Draf02032015
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Modul: Pengaturcaraan
Standard
3.0 Membangun Aturcara
Kandungan:
Standard 3.3 Menghasilkan aturcara secara urutan untuk sesuatu objek:
Pembelajaran: 3.3.1 Melakukan pergerakan dari kedudukan A ke
kedudukan B dan berpatah balik ke kedudukan A
dengan kadar kelajuan berbeza.
3.3.2 Memaparkan dialog yang sesuai.
3.3.3 Mengeluarkan bunyi yang sesuai.
3.5 Menguji lari dan membaiki ralat sekiranya ada pada
aturcara yang dihasilkan.
Pencapaian
Bil Perkara yang dinilai Catatan
Ya Tidak
1 Murid dapat menghasilkan aturcara secara
urutan
2 Murid dapat menghasilkan objek yang bergerak
3 Murid boleh mengarahkan objek bergerak dari
kedudukan A ke kedudukan B dan berpatah
balik ke kedudukan A
4 Murid dapat menetapkan kadar kelajuan yang
sesuai dalam pergerakan objek
5 Murid dapat memasukkan dialog yang sesuai
pada objek
6 Murid dapat memasukkan bunyi yang sesuai
pada objek
7 Murid melakukan uji lari pada aturcara yang
dihasilkan
KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI)
TARIKH
24
Draf02032015
MODUL P8
Standard 3.0 Membangun Aturcara
kandungan:
NOTA RUJUKAN
Contohnya:
1. Mula
2. Sprite 1 bergerak 50 langkah
3. Jika bertemu Sprite 2
3.1 Sprite 1 berbunyi ‘meow’
4. Tamat
25
Draf02032015
Gambar rajah 1
KEPERLUAN PERKAKASAN
Set komputer.
Salinan Lampiran P8.doc (bilangan set adalah mengikut bilangan
kumpulan) – Setiap bentuk carta alir bagi ketiga-tiga Sprite dipotong
dan di masukkan ke dalam satu sampul.
3 helaian A4 bagi setiap kumpulan
Masking tape
26
Draf02032015
KEPERLUAN PERISIAN
27
Draf02032015
AKTIVITI 1
28
Draf02032015
TAHUKAH ANDA?
29
Draf02032015
PENILAIAN 1
30
Draf02032015
PENILAIAN 2
Situasi:
31
Draf02032015
PENILAIAN 3
Situasi
Kucing berjalan secara rawak dan bertemu dengan anjing. Apabila kucing
bersentuhan dengan anjing, anjing akan mengeluarkan bunyi “woof”
manakala kucing akan mengeluarkan dialog “maaf”.
Kesalahan Penyelesaian
1.
2.
3.
4.
32
Draf02032015
Nama Murid:
Tahun:
Kelas
Modul: Pengaturcaraan
33