Professional Documents
Culture Documents
RPT Ask T2 Semakan Semula PKP 2020
RPT Ask T2 Semakan Semula PKP 2020
STANDARD
MINGGU STANDARD PEMBELAJARAN CADANGAN AKTIVITI CATATAN
KANDUNGAN
BIDANG PEMBELAJARAN : 1.0 PERWAKILAN DATA
M1 1.1 1.1.1 Melengkapkan jadual perbandingan antara sistem
(2/1/2020 - Sistem Nombor Membezakan nombor perlapanan dan nombor perlapanan dan sistem nombor perpuluhan.
3/1/2020) Perlapanan nombor perpuluhan.
1.1.2 Menukar nombor (i) Menonton video tutorial penukaran nombor
M2
(i) perpuluhan kepada nombor perlapanan. perpuluhan kepada nombor perlapanan.
(6/1/2020 -
(ii) perlapanan kepada nombor perpuluhan. (ii) Menonton video tutorial penukaran nombor
10/1/2020)
perlapanan kepada nombor perpuluhan.
1.1.2 Menukar nombor (iii) Menonton video tutorial penukaran nombor
M3
(iii) perlapanan kepada nombor perduaan. perlapanan kepada nombor perduaan.
(13/1/2020
(iv) perduaan kepada nombor perlapanan. (iv) Menonton video tutorial penukaran nombor
-17/1/2020)
perduaan kepada nombor perlapanan.
M4 1.1.3 Layari laman sesawang goo.gl/Pnl6sx untuk
(20/1/2020 Menukar pengekodan ASCII kepada nombor mendapatkan maklumat pengekodan ASCII.
-22/1/2020) perlapanan berdasarkan aksara yang diberi.
1.1.4 Layari laman sesawang berikut bagi mendapatkan
M5
Menghubungkaitkan nombor perlapanan maklumat lanjut.
(27/1/2020 -
dengan pengekodan ASCII yang digunakan goo.gl/sr79Ju goo.gl/4NpnHe
31/1/2020)
dalam bahasa mesin. goo.gl/qqAGqg goo.gl/r6VjAi
1.2 1.2.1 Menontom video tutorial tentang perwakilan nombor
M6
Sistem Nombor Membezakan nombor perenambelasan dan perenambelasan dengan menggunakan model warna
(3/2/2020 -
Perenambelasan nombor perpuluhan. RGB.
7/2/2020)
1.2.2 Menukar nombor (i) Menonton video tutorial penukaran nombor
(i) perpuluhan kepada nombor perpuluhan kepada nombor perenambelasan.
M7
perenambelasan. (ii) Menonton video tutorial penukaran nombor
(10/2/2020 -
(ii) perenambelasan kepada nombor perenambelasan kepada nombor perpuluhan.
14/2/2020)
perpuluhan.
M39 3.2.1 Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE Python 3.5.2 untuk
12/10 – 16/10 Menghasilkan aturcara yang melibatkan: menyelesaikan masalah.
(ii) struktur kawalan pilihan dalam
penyelesaian masalah.
M40 3.2.1
Menghasilkan aturcara yang melibatkan: Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE Python 3.5.2 untuk
19/10 – 23/10
(iii) struktur kawalan pilihan bersarang menyelesaikan masalah.
dalam penyelesaian masalah.
3.2.1
M41 Menghasilkan aturcara yang melibatkan: Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE Python 3.5.2 untuk
26/10 - 30/10
(iv) struktur kawalan ulangan dalam menyelesaikan masalah.
penyelesaian masalah.
3.2.2
M42
Menguji atur cara dan membaiki ralat pada Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE Python 3.5.2 untuk
2/11 – 6/11
kod arahan yang dihasilkan. menyelesaikan masalah.
3.2.3
M43
Menghasilkan atur cara yang melibatkan Menggunakan Scratch 2.0 dan IDLE Python 3.5.2 untuk
9/11 – 13/11
gabungan pelbagai struktur kawalan. menyelesaikan masalah.
M44 PEPERIKSAAN SUMATIF AKHIR TAHUN
16/11 – 20/11
M45 PEPERIKSAAN SUMATIF AKHIR TAHUN
23/11 – 27/11
M47
ULANGKAJI / EKSPLORASI PERISIAN STRACTH2.0 DAN IDLE PYTHON 3.5.2
7/11 – 11/12
M48
ULANGKAJI / EKSPLORASI PERISIAN STRACTH2.0 DAN IDLE PYTHON 3.5.2
14/12 – 18/12