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TOMMASINO GIRAMONDO one nel sea oscar, vive ua esto assis, Campari seg yoni lo esi, Trade tome fade exci el i mesh I forte dora poo ei icin No ori pu Ce che Is sla sia, [Ne spac ne om ) Beato i Betas wn rode Cate (Cucirelodimoio per as spade on doe E Tomaso Cinmondo che st mude oon pests ori, Epica sist, pit vn send wr topo vein. Una scope il su ony ego ii man Nel shi ambi satis, dio al noble Boson a Seem dill gecko eat i cil, Dads pica gel at now & ae tal? Mex Sco cf che Tomaso oan fy ec iin rine der yen oxidant ot Gino ah grade guy, ii nko cos patigin | Mi veo at aon ond «cn non we min Nec le ol wml ode che mite 3 thre, ‘Aly il finial prse I cash die di dese Mogae Io ico eve te Taco gh cap "Sinan gai pee humbia s i nnont 8 wow gu (Co ac poi fo mine “A eau dios Mail pecs Tomasi sia esis + gos. 1a ibe io ston, Tamas fs i foam, ‘Mente pli fa ince, po i le mo Ri, nt cepa ates cls din, Fiche line gh si (Oct di bagi, ebm a ogue be Best apt, Ma Tonmszo aot tem cn son pes: ‘ide roi eel pads dea alt Mal Bei, con spre To gus “Che co imi oc qi culo ds poso pun? Fane le tune, i meno a vein “lo om tts, Toman yi, ‘Spon dest € Bsa sighio. Tne i inert, Ds ati agi, fe ce fice Se lsc chew unl lds I i aba, Mice lode ia as ti Per voi di bse qu © Aver spre pu dn (Orn ite dl poser Tomasz pi ir, Mayol ntoratdo aon ere al fort, src dellinpera, eee cata sale ote Lament del Draka INDICE FIGLI DEL Caos Editing ‘Alex Hldsrcim, aici s ea a Michele Barson Aly Morrison, an Perry tue Mlusteazione dt Copertina ‘e Michael Perry luuca Amadori e Roberta Inga panlDalnipa Modelli Scenici Ringraziamenti llustratori Mark Jones Rick Priestley, Joho Blanche, Gordon Davidson, Dave Cross ‘Alex Boyd Paul Dainton, Produzione Jes Goodwin, Paul Jeacock, ‘Nuala Kennedy, Karl Kopinski Nathan Winter Alan ‘Centigor’ Merrett e Adrian Smith e Dylan Owen, © Geeks. FORZE DELLE BESTIE 9 I Drakwald. Grandi Eroi. 52 ie del branco ¢ Erol... : tS Accampamenti bestiali cas 14 Unita testialt , 5a Uominibestia fuori dal Yeechio Mondo. 16 Truppe Spectali wo 56 ‘Truppe Rare : 38 IL BRANCO SELVAGGIO.. . 18 MARCHI DEGLI DEI OSCURL. 60 Regole speciali degli Vominibestia 18 noe’ ‘TROFEI DELLE BESTIE, ... case Campioni degli Vominibestia ... 20 IMBOSCATA SULLA STRADA PER LEI 66 Mastini da Guerra del Caos e Bestigor KHAZRAK IE: MONOCOLD .. oeasi6f Sciamani Bercianti e Carri degli Zannagor GORTHORIEcAPORtE Neo: 7 Minotauri e Tori Nefasti ee MORGHUR, SIGNORE DEI TESCHI 2 Draghi Ogre LIDIOMA DELLE BESTHE ... wealth Shaggoth Draghi Ogee, +26 STENDARDI DEGLI VOMINIBESTIA 5 | Progenie del Caos... BE Nacia DAL CADS an © Giganti del Caos 1 29 se (gti del Caos € Troll del Caos = aol gies ait 8 Porat eee ‘Sera di Slaanesh, 79 UN ESERCITO DELLE BESTIE DEL CAOS .....33 TABELLE DI RIFERIMENTO eveocendBl Seritto da Gav Thorpe Grafica Alex Boyd, Nuala Kennedy Materiale Addizionale es i Anthony Reyes cmon tammy Haye Dare nen SaaS UY, Scultori Gitadel Seb Petbet e keith Robertson, PRODOTTO DALLA GAMES WORKSHOP Uf copyright dt tuto H tsto, di og disegao e dl ogi ionmuaine tot contenu & pruprieta della Games Workshop Finite 2003, Tutt rit somo raservat, EAquila Biciptesipertate, i logo Games Workshop, Games Workshop, Bestigor, Capobranco, Centigor Drago Ogre, Go Gorthar f Capobrarec, Guerragor, Khazrak it Monocolo, Morghun, Nogor Progente del Gans, SckamuaneBerciunte, Suggotl Signore def Tesi, Taro Nefesto, Warhammer Zannagor e tult 4 marchi, namk, personage, illustracioni e inmagin!eonnessi ‘apparterient afl universo di Warbarumer e Warhanier 40,000 sono ®, TM elo © Games Workshop Ltd 2000-2003, ‘ove applicable registratt in GB e in altre nasioni ele movida. Tutt | dirt sor rservat. TALIA Games Workshop, Willow Rd, < Lenton, Nottingham, NG7 2WS dal Caos. Gli Vominibes del Caos & un. esercito assai me insegne ogni genere di creature inquietanti e poderose, Le loro spietate razzie colpiscono inattese ed ¢ oro aspetto bestiale cela 'intelligenza acuta degli Uominibestia, le cui imboseate sono tese con brutale rapiditi, ‘Tendono a portarsi velocemente alfawversario € pertanto eccellono nel corpo a corpo. Gli Uominibestia sciamano verso Vavversario in orde numerose e disordinate, sostenuti da creature temibili come i Minotauri, 1 selvaggi Centigor e i Draghi Ogre, spaventosamente potenti Lo scopo principale cli un esercito di Bestie del C & di sopraffare rapidamente il nemico, circondarlo con truppe numerose ¢ agguerrite © annientarlo in corpo a corpo. Possono essere un. esercito assai maneggevole dal momento che sono in grado di schierare molie uniti di scherr unita pronte a tendere armate possono anche consistere di uniti pitt ordinate, supportate possenti Di consewuenzat le tattiche che & possibile utiizzare con unvarmata di Bestie del Caos possono v notevolmente in complessiti e astuza, Un'armata di Bestie del Caos pud contenere ogni enere di creature e permette di collezionare mostri di tutte le fogge © dimensioni da aggiungere all forza. Approntare un esercito del gene battaglia sorprendentement momento che poche semplici tecniche pittoriche consentono di dipingere in breve tempo un‘armata pronta per la battaglia. COSA TROVERAI IN QUESTO LIBRO Questo volume si divide nelle seguenti sezi Figli det Caos: descrive le origini dei s Uegli Dei Oseuri, i territori in cui risiedono, wspetti di questo Il Branco Selvaggi contiene informazioni riguardanti le Bestie del e tutti i clettagli ele regole che le wre un’armata di Bestie del Caos: questa dici pagine « colori ti mostra come collezionare e dipingere l'esercito, di modelli di Bestie ‘aos superbamente dipint Eavy Metal, che sj creazioni di modelli L'ARMATA DELLE BESTIE DEL CAOS Nelfolto delle oscure selve contorte dimorano innumerevoli creature spaventose ¢ letalt, bestie corrotte segnate fa sono un flagetlo per le razze civ senza preavoisa in un delirio di morte e distruzione, prima di scomparire nuovamente nell oscurita protettiva delle foreste. Ogni genere di creatura mutata e assetata eli sangue prende parte a queste razzie: bestie da incitbo torreggianti la cui intera esistenza si incentra su massacri sanguinosi. ‘ate, danno la caccia ai deboli e colpiscono Le Forze delle Bestie: qui troverai tutto cid che serve per schierare sul campo Ia tua armata di Bestie del Caos. Inoltre in questa sezione troverai le regole per i diversi Marchi del Caos ¢ un elenco di potenti ‘oggetti magici Alla fine del volume troverai i dettagli personage’ speci sommario del profili dei diversi reggimenti ¢ mostri delle Bestie del ORDE DEL CAOS Oltre a essere un libro degli Eser del Caos & anche degli Eserciti di utilizzare deserizioni, regole speciali e oggetti ma presentati in quel volume, spiegano come farlo nelle sezioni attinenti in questo, libro. Caos € un sonaggi, ti completo, Bestie La nascita del Cios rise a un passat lontano, quando il mondo fu visitato da una raza di vlaggiatori stellari di origine sconosciuta. A bordo delle loro straordinarie navi argentee giunsero gli Antichi, che muearono il mondo di Warhammer per le propric misteriose ragioni. Gli Antichi viaggiavano per mezzo ¢ interdimensionali, coprendo in brevi momenti le vaste distanze tra le stelle. All’altro capo dei portali si frovava uncaltro reame, una dimensione alternativa di geandezz tutti i punt portali © Bra, ed € tuttora, un reame di pura energia, generato dalle emozioni e dai pensieri delle creature delluniverso reale, Questa dimensione parallela non Euno spazio wut, ma e abitata ca enti di energia ‘cosmica. Esse sono note come demoni ¢ dei del Caos, i quali si sarebbero poi rivet la rovina degli Antichi, Fu il crollo del portale sospeso sul polo settentrionale a condurre alla creazione del mondo come lo conosciamo ogeigiorno. Ora il portale & diventato Juno squarcio nel tessuto. della realt’, un enorme fanello di oscurita circondato da arcani macchinari ricoperti dalla potenza inimmaginabile: Aun €erto terribile punto. nel lontano. passato, una “ catastrofe fece precipitare il portale sulla terra, Il flusso naturale dellenergia fu interrotto © sul (nido cal’ una nube di polvere warp mutagena, che Ja mascita di molte creature mostruose © ferribili, rese deformt dal toceo corruttore del Caos ~ Quando il portale per le stelle collassd, sp vyarcO- st una dimensione in cui risiedevano le © innominabili creature del Cags. sxe emersero. dal {eo € sfidarono Vordine degli Antichi. Si ritiene che “fil Anticht perirono durante il conllino che segui. P combattendo una guerra senza speranza contro la potenza del Caos. lancd un, Ml disastro danneggi il mondo in modo Itrimediabile, Lerediti degli Antichi © tutte le loro opere exdlelero in ovina. Ogni cosa fu cambiata per sempre, una moltitudine di creature mostruose fu generata, ma la cosa peggiore fu la cormuzione che si diffuse wa i sopravvissu 1a natura del Caos non @né buona né attiva, si limitaa riflettere le emozioni legate alla soprayyivenza degli esseri intelligenti ‘néluniverso— reale to Te entitd predatrici del Caos, @ e585 dei © demoni, esistono FIGLI DEL CAOS Perché gli esseri_viventi generano tali_ emozioni. Quindi, quando la mente umana si concentra su. Pensieri meschini € malevoli, i poteri degli dei del 0s crescono ¢ Foggiate da tu IL REAME DEL CAOS I Necchio Mondo & saturo del potere mutageno della magia, Esso penetra dal varco interdimensionale a settentrione e permea tutta Ia terra. Tale potere & pith forte nell'area immediatamente circostante il portale distrutto, Allontanandosi, la forza della magia mutagena si indeholisce cor ant dal vareo. forme detestabili i, rabbia © pau Vestremita settentrionale del Yeechio Mondo @ | dimora di molte bizzare creature distorte all’energia del Caos. In quelle regioni si pud incontrare ogni genere di bestia informe & di mostruositi iriconoseibile; cose ripu orribilmente rigonfi, coperti dit contoreono: dalle fauci spalaneate e sbavanti, torn a fame ineessa € altre bestie di ogni spaventosa, terrifican concepibile si aggirano sul territorio, a eaecia dieser pitt debol. La sopeawvivenza cli questi mostri dipende forza del campo magico dell Fortunatamente questi esseri non possono spingersi molto a sud, perché lenergia del Caos si indebolisce troppo per sostenerli e morirebbero. creature eda te di Nel Vecchio Mondo, ¢ fuori di ess0, prosperino molt ‘mostti minori del Caos, esseri che non necessitano di ingenti quantith cli energia per sopraveivere, come invece succede alle ereature pitt pesantemente mutate det lontano nord. © pid) comuni sono gli Vominibestia e i loro cugini, creature che possiedono pane dell'intelligenza © della forma degli Uomini Altri esseri di questo genere includono i tervficanti inotauri, enormi mostri dalla testa di toro che sovente si alleano con gli Uominibestia, ¢ i Centigor simili ai cavalli, Tuute queste creature, & molte altre sono chiamate i Figli del Caos. Sono segnate dalle mutazioni e le loro anime malvagie appurtengono imediahilmente agli dei del Caos, Gli Uominibestia._ non sono creature cominciarono a esistere quando il po: degli Antichi collassd, riversando. sulla terra la warpletra corruttrice. Essa operd cambiamenti terribili su molti antenati degli Uornin ravi mutazioni, Pertanto gli Uomi fereati mezzi uomini © mezzi animali, © interam ‘caotici naturally e polare sono creature selvagge © rozze cui importa ben paco degh altri esseri € disprezzano la raza Umana sopra ogni altra. In battaglia uniscono la ferovia a ui di disciplina, impazienza di avventarsi sul nemico. Esistono svariath generi di Uominibest in due ampie ‘categorie: i Nogor, creature corrotte che uniscono le qualita peggiori degli uomini e degli luna razz gigantesca di Uominibestia, dal'unione di qualche animate possente con Puamo. Gli Vominibestia accolgono di buon grado l'eredi del Caos, hanno lintelligenza di un uomo, ma la tusano con l'astuzia is gene! Gli Vominibestia vivono in bande nomadi, g pitt forti tra loro. Infestano le foreste € le distes Vecchio Monde ¢ delle altre nazioni del Gi Umano; sono pid numerosi nel lontano setteni € nella Foresta cli Drakwald, ma si stanno radui in quantita sempre maggiori anche nelle terre ‘meridionali, come la cavalleresca Bretonnia ¢ le lande assalate di itiche foreste ospitano estia, Anche a oriente nel Catai ¢ a occidente attraverso il grande Naggaroth, gli Uominibestia hanno sca tane. Ovunque gli Uomini risiedano tuttora, & possibil oceano oltre ato le proprie i un. tempo o Uominibestia. : Queste creature sono le pid numerose tra le Bestie del Caos, La loro quantita pud solo essere stimata, ma molti studiosi temono che sia superiore a quello degli Uomini, Costituiscono una minaccéa inevitabile per chiunque viaggi attraverso le foreste, per i piccoli Villaggi e per le fattorie. Sovente case borghi sono fazaiatl di notte, i loco abitanti uccisi, gli edifici dati alle fiamme ¢ il bestiame portato via per Adivorato dagli Uominibestia. le orde ci Uominibestia, che quelle creature chiamano branchi da guerra, sono estremamente pericolose in battaglia; una congerie Feroce di uertieri brutali ed enormi carti falcati, ansiosa di ridurre a brancelli qualsiasi nemico osi opporlesi. ‘Torregglando sugli Uominibestia sopraggiungono i mugghianti Minotauri e i Draghi Ogee, mentre i feroci entigor balzano tra i boschi intorno loro. Succede spesso che 'orea si divida in breve tempo in fazioni Ttgiose; non per nulla ght Uominibestia sono Fight del Gios ¢ organizzazione € ordine sono concetti Per loro. Solo i Capibranco pia forti con una volonta iaceiaio riescono @ tenere insicme le proprie orde UOMINIBESTIA sufficientemente a lungo per costituire una seria minaccia per Uomini, Eli, Nani od Orchi ¢ Goblin, ‘ma quando ci riffea le terre dei mortali sono i grave pericolo. GLI UOMINIBESTIA IN GUERRA Bande rivali_ di Vominibestiacombattono continuamente una contro Valera, per territori contesi, bottini o per il puro gusto di farlo! Altrettanto, spesso, tuttavia, gli Uominibestia si riuniscono in forze per attaccare un nemico comune o difendersi a un attacco, Gli Vominibestia si riuniscono intorno sacre pietre del branco, attiati dai faloaccesi da un capotribd Uomobestia’ desideroso di chiamare a raccolta le bande disordinate. Il capotribit spiega perché li abbia riuniti, generalmente per combattere 4 qualcuno, che si tratti degli odiati Uomini, Nani o qualche altro nemico. Molte volte il capo guidare da un portento o da un sogno dello sci lle propri si dei del Caos de riunite sono in favore del piano, tutti capiteibit degli Uominibestia presenti si battono tra loro: il pi forte sara il capo deLl'orda, 1 capitsiba combatrono disarmati, spesso con Ie mani legate dietro la schiena. Questo perché le bande non perdano i propri comandanti, ma in molti casi anche le grandi comma e i dent afftai degli Uominibestia possono causare ferite mortali. Al vincitore & assegnato il titolo onorario di Capobranco 0 Capogor, quel momento in poi condurri Vorda di Vominibestia, Se il piano del Capobranco serve la fguardia delle fornendo il proprio Tguerrieri mi © armature custoditi fra i tesori della pietra del iori scelti dal Capobranco tra le bande un’orda, Sono equip: con arm branco. Questi guerrie scelti singolarmente sono chiamati Bestigor € sono i pia imponenti tra i Gor. Indossano le armature pid) pesanti disponibili e coprono il muso con cappucei, frequentemen cotta di maglia. Brandiscono le armi_ pit grandi, iccheggiate da altre ruzze e portate tra le pietre del branco come offerte agli Del Oscuri. Questo & un, grande onore ¢ i Bestigor giurano di combattere per il Capobranco fino alla morte. LA TERRA DEI TROLL A nord del reame mortale di Kisley, oltre la taiga senza legge, si estende la ‘Terra dei Troll, Essa & il reame pitt esterno del Caos, la parte piit estrema del mondo toccata dall'ombra degli Dei Oseuri. N mortale reclama tale t battono I'una contro Fatt di itorio; It Ie bande del Caos si per la supe “Nella Terra dei Troll si aggirano molte creature del 1 Gampioni del Caos conducono in battaglia le Gios: Chimere, Minotauri, Ogre, Uominibestia e, _proprie bande ¢ os assoggettano al come suggerisce il nome stesso, numerosi Troll, assai___ proprio volere orcle di mostri. Gli dei stessi inviano i pid pericolosi dei loro cugini del sud, orripilanti —_ propri Demoni, i loro servi pit grand mostri mutati dalla ribollente energia del Caos. Qualche volta fe pattuglie Kislevite, per ordine diretto dello Zar‘ ells Zana, cvaleano fino 2 aut per -LE CREATURE SENZA NOME sfidare le bande e uccidere tutti i‘Troll che riesconoa Il 10s & grande & meraviglioso nella propria varie i Ma, in ultima analisi, gesti del genere nemmeno il monclo naturale pud competere con : risultano futili, le orde del Caos sono bizzarra molteplicita di forme portata dal tocco del umerosi Caos. Uominibestia, Minotauri © le altre creature descritte in questo libro sono solo alcune delle mostruositi dleformi create dal Caos. Molti altri esseri mostrano tracce evidenti de wusata dal Caos, come Skaven, Manticore, Chimere ¢ Grifoni, Neppure gli uomini sono immuni alla sua corruzione, infatti nelle terre dell'Impero si aggirano molti mutant stentrione ¢ la marea dei quattro Dei Oscuri riuniscono, alsei monoliti eretti in onore dei loro padroni, Gli Vominibestia emergono calle foreste, guidati dalle visioni dei loro. sciamani. festende 2 perita ocehio, i resti di quanti sono stati ucisi di su0i Campioni vittoriosi, horse & un dio dei gute fsa ateaione si concent salle batagic Dimosira il proprio frore 2 quanti combationo per cid che desiderne: gradi quer ¢ poseat comandinti. Khorne rispetta forza, coraggio ¢ abilita guerresche. TZEENTCH € il Grande Siregone, il dio della map e signore del motevole corre del tempo, E nota come il Manipoitore dei Destin, colui che orchestra il {ato dell univers. Teeenteh conduce i mortal inconsapevoli Jonge sentir destioti a proprio potee. anche se & possibile che esi non artivioo mai a comprendere il ruolo che interpretin nel suo discgno. Solo Tzeentch pub scgsire le trace del potenzli fori che si snodsno come fli multicolor 1 pinai di Tzeenteh si estendono oli i limiti temponli e postono protrrsi per scald innumerevoli. In fondo coss sono poche centinaia di anni per vn dio che eisteva prima delfalba del tempo e che esstera ancora quando i mondo noo si pit? NURGLE ¢ il Grande Signore dells Puurefizione che presiede fa corruzione fisica ¢ le patologic. Malattie © decomposizione lo attraggono come un eadavere marecscente attrac Je mosche, Le vite dei lebbrosi c le soffereme dei malt lo affascinso piv di tut, Per il proprio diletto crea contagi immondi che infligge al mondo. Molte delle pit ‘orribili- malate esistenti sono creazioni di Nurgle, incluso il nauseaate Vaiolo Rosso «, pil disgustosa di tutte, [a Putrefazione eli Nurgle ne degli de del Caos, nto come il Principe Oscato. Tt Jui solo ¢ divinamente bello, Slianesh ¢ seducente come solo un umortale pud eselo, disarmante nell sus innocens, asi modi del tutto. igaeneel E attatto dai moral dott di fascino ¢ bllezza fini, Tui i pacer scosali di ante, i affcinso Slasesh Egle muesto di lssura © permasivn, di Le oscure foreste ¢ le profonditd sotterrance nascondono molt esseri empi di forme e crudeli di ‘animo. Non sono ereature cli una specie riconoscibile; le loro origini sono sommerse da generazioni di corruzione fisica, Questi Figli del nome, ma sono Id... in attesa. Quando il potere del Caos si raffora © il cancello ‘oscuro sprigi propria malvagia energia, i Figli del Caos emery dalle tenebre, berciando, gridando e GLI DE] DEL CAOS Gi sono quattro dei del Caos maggiori, quattro fratelli nelle tencbre che governano la regione infernale nota come Reame del Caos. Non si tratta di un reame materiale, ma di un Iuogo senza limiti fisici o temporali, un vasto limbo informe che esiste oltre la luce di soli e stelle. Dalla propria posizione favorevole oltre lo spazio e il tempo, gli dei del Caos osservano le patetiche buffonate dei mortali, come un womo potrebbe studiare un Formicaio, Seguono il progresso di_una_minuscola.creatu finché gli sforai di un individuo pit) interes attirano la loro attenzione. Occasionalmente it loro sguardo si volge altrove, forse su un altro mondo o su. qualche altra questione divina, e per qualche tempo i mortali sono lasciati liberi di perseguire 4 loro. fini come meglio credono. Tale @ la natura degli dei poiché essi s pricciosi nel proprio favore quanto lo sono nell'ira e i loro piani teascendono kt comprensione mortale. nte quattro grandi dei del Caos si chi I primo e il pitt gra mo come segue. de di tutti @ Khorne, il Dio del ingule, Noto anche come il Signore dei Teschi Secondo per patenza & Tzcenteh, il Manipalatore dei Destini, talvolta chiamato il ‘Grande Steegone, Poi viene Nurgle, il Signore clella Putrefazione, anche il Maestro di Epidemie ¢ Pestilenze ed palesemente immondo di tutti gli dei del Caos. Ukimo tra tutti i giovanile Slaanesh, V'affaseinante Principe del Caos, seducente & perverso nei stoi favor! soprannatural. 1 quattro clei sono noti in tutto mondo con molti nomi c le loro fogge mutano, ma indipendentemente da_nome © aspetta, sono i Quattro Grandi Dei del Caos, IL MARCHIO DI UN CAMPIONE Un dio del Caos sceglie con cura i propri Cam Seun Campione eccelle al suo servizio, il potere del dio sul mondo mortale cresce e 1a sua influenza sul Reame del Caos & superiore. Se il suo Cany viene sconfitto 0, peggio che m: Gampione di un altro dio, i suo potere viene Indebolito € la sua pposizione tra gli dei suoi fratelli sminuita, Pertanto un dio sceglieri come suoi Fuppresentanti solo quanti mostreranno grande determinazione ¢ appariranno pitt prometienti Quando un dio del Caos seeglie un Campione mortile, Io marchia come proprio. Questo scgno & fhoto come il Marchio del Caos e assume la forma di ‘un marchio impresso sul corpo nella foggia della runa ‘orrispondente al dio, per indicare che il Campione Appartiene unicamente a lui LA RICOMPENSA DEL CAMPIONE Mentre gli altri seguaei ricevono raram ricompense, 1 Campioni sono ricomper Pid sono stimati di inte delle i_spesso. loro padroni, pitt rapidamente saranno loro concessi i favori ‘di questi ultimi. Hl Campione finisce per trovarsi su una strada che conduce velocemente al potere © alla danni Non é pos tard bile predire il suo destino finché & troppo Le ricompense degli dei del forme bizzaree. ‘Campione os assumono molte Le mutazioni fisiche sono le Altre comma spuntano sulla. fronte del lle dita gli crescono lunghi a identi si ingrossano fino a diventare zanne fi oppure la pelle diviene dura e ricoperta di scaglie Questi sono solo alcuni dei piti comuni doni del Caos, come vengono sovente chiamate tali deformita. Altre inclucono lunghi aculei che prorampono dail corpo cle! Campione, pelle che prende fuoco, arti che si allungano © sviluppano articolazioni aggiuntive, corpi che si gonfiano mostruosamente, nonché te: © arti che crescono accanto :t quelli git esistenti. mutazioni fisiche non sono nece svantaggiose, spesso conferiscono abil iuitto in combattimento dove lunghe L possono essere usati contro V'awversario, Altre ricompense possono influenzare La mente del gli pud trasformarsi.in_un imbecille farfugliante, 0 pud perdere 'uso della parola o di qualche senso, Pud acquisire eccezionalmente acuto o una vista stra diventare insensibile al dolore. Po: a conferiti poreri magiei, soprattutto se & Tzeentch a favorirlo, oppure potrebbe diventare immune agli effetti del ice di Khorne potrebbe ricevere in dono una sorprendente forza fisica, abilita marzi ine O perfino divent del tuto incapace di provare aura. Tosedismenti cima Villaggi Principal Stuzioni di. posts fortfieate Castello,/ Tortione / Sai capitolre caalleresca Strada Seta MIDDENLAND ~ L La Tiverna della Ruota Rotta 2. Castel Midias 3. L'Orco Azzoppato 4. Norderingen 5, La Testa di Capra 6, Sokh 7. Hovelholt 8, Immelscheld 9, Disprezzo Alto 10, Staunch 1 Jagerkeep 12, Jageshauseo 18, Castel Moh MH, Grimminhagen 15. Lo Seudo Ammaccato 16. Il Martello dell Imperatore 1. LOrso Rosso 18. Tortione Sternhauer 19. Arenburg 20, Elsterweld 21, LErmelligo Danzante 22, Il Middenstag 23, Krudenvald 24, Forte Sthippel 25. Kelp 26. Koldust la Foresta del Drakwald @ uno dei bos del Vecchio Mondo ed @ stata un covo tenebroso bestie del Caos, Goblin e altre creature abominevo civil degli Elf © dei Nani. Gi Eifrritengono che cid sia dovuto a ingenti deposits irinelle sue profondita, lasciati dopo ilcollasso del portale pol e che sia la causa, & una delle regioni pid ostili dell'Impero € solo armate possono attraversarlo in relatv pitt antichi Nonostante fa sua reputazione, secoli prima della venuta di Sigmar, nel Drakwald si stabili il popolo dei Teutogeni, che combatté per generazioni per ripulice a foresta degli orribili: mostri che vi abitavano, Ginquant’anni prima che Fimpero fo Capo Teutogeno Artur scopri la grande montage in seguito divenne nota come Ulriesberg ¢ fondd Vinsediamento di Mitgard, che divenne la potente citt di Middenheim. Svariate trib Teutogene fimasero nelle foreste la provincia autonoma del Drakwald fu riconosciuta al momento del fondazione dell'Impero. 1106 1 Drakwald soccombe al numero sempre fost crescente di bestic del Caos, il Conte Vilner 1110 viene ueciso e Ia sua Zann’ Runie all'Imperatore affinché Momento in cui un suce potere. 1124 Il Conte Mandred di Middenland ra cittadini — dell'Impero pestilenza e respinge una massiecia invasion di bestie Caotiche. Secondo le legeende popolari avrebbe combattuto contro ratti di dimensioni-umane (conquistandosi il soprannome di Mandred Ciapi di Mandrecl Sventearatt), benché pitt tardi gli eruditi le eonsiderino solamente dicerie. In seguito alla” sua campagna & cleo Imperatore © stabilisce la propria corte a Middenheim. 1152 _Assassinio dell'Imperatore Mandred. 1 Conti Elettori non riescono ad accordarsi per kt di un successore. Stirland ¢ ‘alabecland emergono come i pi fort contendenti ¢ ha inizio una guerra aperta tea le due fazioni 1153. Abbandonati_a loro stessi, fox! cittadine del Drakwald declinano € 1200 boschi reclamano il territorio. Mostri C: devastano molti insediamenti ¢ mig! persone sono macellate da Vominibe Goblin. 1414 Nordland © Middenland, dopo sccoli di guerre intermittenti, firmano un trattato per dividere i territori contesi del Drakwald. 1265 Nel tentativo di raccogliere rinforzi, il Conte Faulk d Middenland raduna un esereito per reclamare il Drakwald, IL Capobraneo Kartok Grancorno riunisce pid di trenta bande di Uominibestia in un‘alleanza temporanea e distrugge la forza di Faulk durante la quarta settimana della sua campagna. IL DRAKWALD 1547 2025 2302 2515, 2516 2517 2518 2519 Bao ad Nessun sopravvissuto Middenheim, durante un: Urgorgoth. I Conte Siegfried di Middenland si praclama Imperatore. Ora ci sono tre Imperator I temuto vampiro Vlad von Ca viene stro Kruger clei Templar del Lupo Bianco. Ad ogni modo, meno di un, anno dopo von Carstein & scorto alla testa di unvaltra armata e il cadavere di Kruger viene trovato prosciugato fino allultima still di sangue alle pendlici dell Utiesherg, Fitorno Kartok alla fine viene ucciso sfida dal ‘Toro Nefasto inde Guerra contro il Caos. Ar-Ulric Kriestov guida un esercito in aiuto di Kislew, di Uominibestia—attaccano Middenheim in loro assenza e Vassedio ha fine soltanto quando ArUleic ritorna allinizio dell'inverno, Matrimonio tra I Contessa von Bildhofen di Middenland ¢ if primo Bor Middenheim. primo Todbringer Conte di Midde bisnonno cel Conte attuale), Gorstburg¢ Viene sconfito durante Ta di Helmgart ed é costretto a battersi in una successione di side per mantenere la propria posizione. I Capobranco Gra da Khazrak, che gli strappa il comando della banda. Khazrak si lancia in uni di inguinosi attacchi attrwverso i Deakwald, razziando gli insediames Immescheld, Arenburg castello del’ Graf Grimminha sfida lendo al suoto ti \eenhauer appena fuori inizio a unvintensa Drakwald, — cavando n occhio a Khazrak durante Isterweld, il Capobranco da iene chiamano ‘il Monocolo’, Boris ‘Todbringer epurazione del personalmente Battaglia di quel momento Khazeak rende il destro di ‘Todbringer quando tende un'imbost Iresercito del Conte fuori ierra del Conte ¢ ancora in corso ¢ sulla testa di Khazrak & stata posta di 10.000 corone. indo Mocchio Nota: mute le date seguono i Calendario Imperiale. HON ee N PIETRE DEL BRANCO E ACCAMPAMENTI BESTIALI Gli Vominibestia erigor wai accampamenti temporanci per mizziare le aree Jrcostanti, in genere seelgono zone della foresta buic © folte, nelle vicinanze di strade commer laggi. Non essenco stupidi, gli Uonainibi Festino in un determinato posto per poco tempo, prima di andarsene a cercare un'altra posizione favorevole per Spesso le bande di Uomin di chilometti prima di ~ miglioni da razziai © Gli accampamenti sono grossolani, sovente costieuiti n_grande fuoco centrale cércondlato «fa una massa di pelli di animale tagliate rozzamente. Qualche volta altre pelli, spesso. ancora intrise di Singue rappreso, sono appese a bastoni ¢ formare tende improvyisate. Gli Vominibes forti, come i Minotauri ¢ i Bestigor si sistemano pith vicino al fuoco € al ciba. | Nogor, pitt piccoli, sono spinti verso Festerno del’anello ed & note che in. inverno molti dei cuccioli pitt giovani_perisc I mastini si aggirano intorno al campo, disputandosi ite © spesso dando la cacci yestia pitt piccoli. In altri campi, mas orrendamente mutate, coperte di areulfato, sono chiv acuminstti, in cui vengone tormentati € al di essere lasciati liberi sul campo di batt Dopo _un‘incursione__particolarmente il Branco di Bestic festeggeri per tut caracollando ubri fuaco, banchettando, con le cari dei prigionieri © godendosi le spoglie delle razzie. II giorno seguente, entro mezzogiomo, il branco abbandonerit l'accamapamento per trasferirs altrove, gettando via qualsiasi cosa non possa essere trasportata agevolmente fortunara, Spesso gli aecampamenti sono eretti intorno saere pietre del branco sparse nel folto delle foreste: Le pietre del branco, definite talvolta il Cuare del Caos, sono sacre agli Uominibestia, che ‘orta di offerta per ass c. gli stendardi dei intorno a e: favore degl nemict sconf sono aammucehiati intorno: di queste pierre, Spesso sono. nascoste pitt buie © inaccessibili delle foreste, nelle profonditi. delle caverne o sulla sommiti delle montagne. ‘Talvol Minotauri particolarmente potenti assumono il ruolo, di custadi delle pietre del branco, diventanda i temuti guardiani dei pit sacri templi degli Vominibestia, Per radunare le bande, al centro del ciecolo di pietre ne acceso un filo Di frequente gli Sciamani gettano lucinogene tra le lamme, innalzando nel ciclo vampate turbinanti di fumo dai colori bizzare, 1 Fuoco & alimentato da leg se € ardere per giorni Uominibestia si a iene lasciato 1 corso delle notti seguenti, altsi rupperanno lentamente presso le pietre sacre, attratti dal fuoco ¢ dallodore del geasso ruciato; al suo arsivo, ogni caporeibia seal proprio nome o simbolo sulla pietra centeale roza versione degli Uominibestia del Vernact Oscuro, nota semplicemente come Idioma Bestiale, € la sua banda prepara il campo. Presso le pietre del branco ha luogo gra celebrazioni_ ¢ delle manifestazioni pith importanti degli Cominibestia. Sono punti di raduno dove le bande possono incontrarsi e unirsi senza che scoppino immediatamente dei tafferugli. Sona anch il luogo dove hanno tuogo i banchetti, il pid importante tra i quali é il rituale Festino del nte il q carni dei capitriba uuccisi sono consumate da Quando fa maggior pare della gente del Vecchio Mondo. pensi agli Uominibestis, immagina le Creature selvagge delle grandi foreste dell'impero, soprittutto del Drakwald e della Fore: stiol punti pitt cupi e impenetrabil animali nocivi. Finché non siallontanano dal Vecchio Mondo, non hanno rigione di sospen situazione altrove poss re che Ia ‘Ad Ogni modo, sarebbe erroneo presumere che il “ porere del Caos sia tanto uniforme © prevedibile da | foggiare i propri figli nella medesima forma in tutto il ~ mondo, I Caos &, per si incoerente € malleabile © come esercita i propti el arrivi nel monclo cos} il mondo a sua vol Caos, Gli Vominibestia esistono in molti luoghi al di fuori del Vecchio Mondo © — mostrano immancabilmente earatteristiche che riflettono il loro habitat, i timori e le le dato territorio ia dovuto alle bestie che influenzano il folclore locale 0 al potere elel Caos che da alle proprie creature ta forma pid adatta a seminare il terrore tra la popolazione, & difficile a diesi: entrambe le forze sono al lavoro € crescono nutrendosi l'una dell'altra. Indubbiamente nell’Impero diavoli e demoni spesso sono rappresentati come saltellanti creature bestiali con i tratti da capro € non é certo una coinciclenza che gli Uominibestia delle foreste ricorcino tanto quell'immagine, ee cccouieni tana voltit, questi esseri mutanti conferm: apie iuiclohgthe isin A loro 10 le pause da fortezza settentrionale di Kraka-Drak analoghe di titanici mostri coperti di pelo bianco & benché i loro cugini meridionali li ritengano gente bislacca non c’e ragione di dubitare delle loro Arrano storie GLI UOMINIBESTIA FUORI DAL VECCHIO MONDO Lontano, oltre la Desolazione a occidente, gitce kt landa not come Naggaroth, i reame degli El Oseuri. Molte creature dimorano sulla Cordiglera Nera, dalle arpie fino alle potenti manticore € alle chimere. Oltre a esse pud eapitare di scorgere, in grote ¢ erepacei, una strana raza di bipedi It testa ai piedi di seaglie vee di pietra fo e coperte dal combationo tra loro, Ogni tanto, in del Caos da settentrione picchi dei monti per If Oscuri eu wumerose che & neces bellico per respinger insediamenti dey we del Caos, tanto io un imponente impegno I viaggiatori di ritorno dall'oriente narrano storie di forma umana altrettanto distinte dagli wald, | mereant provenienti dalFind favoleggiano di ta dei giganteschi felini feroci che igei, che vivono nel folto delle giungle nell'interno del loro pacse. La gente d considera esseri_nobili, m seacciare gli assilitori da un vilkiggio Ind come di raderlo al silo, [loro motivi sono. fabili, ma ta popolazione loro offerte di carne e riso, nella speranza di ammansirl Uomini quanto le creature del Ds di Nel Vecchio Mondo si sa ben poco delle misteriose terre selvagge oltre l'Arabia, note semplicemente come ‘Terre Meridionali, Agli studios: pit: dotti del Vecchio Mondo @ noto che le Terre M ‘ano uma specie di grosse scimmic, animali che no molto x primitivi umanoédi, ALeune di imente organizzate & intelligent in grado di usare attrezzi © armi e sanno sierra stuti attacchi contro gli altri abitanti delle giungle Quando gli Uomini Lucertola 0 i Goblin le inseguono, svaniscono sotto le volte lussureggian delle geandi foreste pluviali. Non & mai chiaro dove € inizi 'Uomobestiae il non spe do un viaggiatore con Cari ditsici ¢ seoncertanti curiositi animale 0 selva rende le giungle ancora pi Tutte, aleune © nessuna di queste creature potrebbero essere Figlic del Caos, oppure una specie Oscura a sé stante, 0 ancora il frutto dell'immaginazione di Viaggiatori_ impressionabili Vinvenzione di ciarloni annoiati, Chi pud dire quanti ntenati delle strane creature di oggi siano caduti vittima dei poteri mutageni dei Venti della Magia? In ultima analisi, tuttavia, le origini di queste erearure potrebbero essere irrilevanti, per la maggior parte della. gente comune, infatti, le questioni riguardo la loro gen ‘meno urgenti della necessiti di affrontarle, ayBnsersey, SYP 3405] EGOLE SPECIALI GLI UOMINIBESTIA AGGUATO DEGLI UOMINIBESTIA Se il Generale dell'armata dispone della regola Speciale Agguato, reca con s¢ un como del bercio che > pub suonare durante la battaglia per richiamare Uominibestia © ini che sono rimasti in attes Se per tina rigione qualsiasi il Generale non & pia rioso, quell che li ers prs um cricr impwrinte ers divenats il trionfo di Sbrassnemici, Rorehar di Gnkur imprecsre sonorments prim di unire Ia propria voce al grdo di vittoria di Khazrak “Li sbbiso presil Quests sera hanehetteremo con J) sare umana ¢ vino! velo il Capobrinco Alfunisono il brnco ‘lulo © geido i p< proprio tion, in sites dei Festeggiamenti che sarchbero seguit, carr, che teneva solleyats sopes il capo. p KHAZRAK IL MONOCOLO Khizik i Monocolo, dotito di uno spictato intuito decismente di Graktar © assumere il controllo del branco da guerra. Eppre superiore + quello det suoi fratell best ¢ il Cspobranco pid Khazrak & diverso dalla maggior parte degli Uominibesti, *} Potente © pericoloso del Drakwald. E lui che vest da anni i esenda dotto di wos pazicnra c di um mente rifles che castelll e le eittine dels regione attccando seaza preavviso © contnstano con Ia normale saturs focoss della sta raza. Ossers poi scomparenda tra le ombre seozs scare traccia sfidani pit awventati stitolati dgli zocoli di Gaktar 0 syeotat dille sue corna, studid Io stile di combuttimesto del proprio capo easpetto il momento favorevole, ‘Scbbeoe abba superato’ ampiamente il proprio precedente saporibo it forza « abil, & dil Capobranco Graktar che il ovine Khurrak apprese le tttiche di guerrigia degli Uominibesti. Seguesdo Graktar in inumerevoli razzie, imparo ‘ome conttollire lo spirito indisciplinato del branco « progettire Fepianie at tottaglis seenplici ma efficaci. Onsrvo escola prendendo parte ad atticchi a carovine © insediamentisolat. Nel fratempo sogniva di ruscire um giorno 4 usuepre il potere Fu dopo uniimboscats 4 unt arovim Umass. nel corso dell quale Graktar rimse ferits, che Khazrak cffetiuo la propria moss, Notando che Griktar sanguinva copiosimente, Khiznk fo slide. per il comando e, dopo un lungo combuttimento, gli strappo 4 mani nude uoo dei cori, lvece di ueciderla, Kharnk fo bundi dil brinco, Rimasto con un solo como, Grktr si allontnd tra le tis di schetno del branco ¢ non {pit visto, henthé si mormori che viva ancora © aspetti coo asia. giorno in cui vendicher La propria sconits, Khazak ha teauto il como di Graktar come trofeo ¢ ls not vibrante che emette quando vese suonsto e stats sovente il segale di condsona per gli geet vindsnti Dr allors, ls bands di Khszeak si aggir nels Foresta. del Drakwald. terrorizzindo fosediamenti Umani ¢ visggistori «emi prima dora un capo Uomobestis si er dimosteato tanto elusivo per i sccistor. Durante le incursion: i Khazrk —nessumo viene risparmiato, i suoi Masini di Gueres supetbamente addestati inseguono € abbationo i. packi che rescono a sfuggice agli Uominibesti, Nelle sate ocasioni un cul & stato scoperto, Kinznk ha sempre sconfito i propriinseguitor he si tttisse di sruppe. i ‘Templar del Lupo Bianco di fcsssre bb lata tagls- post sulls sua _testa Ta molie ccasion il Conte Eletore Boris Todbringer di Middestcim ha guidito. Is tach © um vol & addiritues —ivscito. 3 prendere Kharak in trappols presto il villggio di Elserweld. Nel cono deh battaglis che Segui Khunk perse Toethio cavss dell, Zana Rusica_delfUom, mis fu salvato dilly morte quando il feroce mastino 4 Zaynaross, atnced il allo el Conte, conscnendogl di fuggire. Vocchio di Khuznk son mai guarito completamente ¢ continua stile sangue © pus. Unf! menomazione del genere di norm: si dimostr {atle nell brtale cultura degli Uominibestis, ma ta ferits di Khizrk Jo ese ancon pis feroce © canto ed gli giurd di vendicysi. Per mesi timo, complortd © solo quando gli si prseatd Vopportusits pereta mise in atto il proprio piano, Con unt sere i audaci imboscate, air il Conte © il sv0 execito verso Norderingen. Toraando indict di notte. Khazeak ¢ la sua bandh spa Je téede alfalbs appesa fuori dil illaggio, poi attccarona Kihuzth si fece strads tai soldsti di Middeahim per aflrontre I'Eletiore. Lo disrcion®, fo inmobilizzd 2 tera e, con delibersts entezza, gli strappd un occhio con la punt di ua corno, Come avera git fatto con Graktar, Khazak seid vivere il proprio amersrio ¢ aleve sospettino che gli piaccis misurre propria inteligenra contro Todbringer, comsderiedala una sfids lle propre capicti, Da allo TEletore ha aumentato 1x tags sul testa di Khazrak 2 dicimila corone dro, Pochi mesi dopo riusct quisi 2 catturarlo, ma il Capobranco gli sfugg. Ad ogni modo il Conte Todbringes volle uecidere petsonalmente i mastino Zannacossa ¢ appese i suoi resi“ alle mura di Middeoheim: Khiork st eereande di escogitire un modo per ripagare questo aifroate al proprio orgoglic. ono che Todbringer Is sus forza comiacinssero a levre [Nemmeno Tenotme ricompenss offers dsl Conte ba miglionto 4s fortune dei casciatoi i pochi cacistri di tagie che ritornano dal Dakwald sono sempre 2 mani yuote. Khazrk esta unr minacin sprventosa per Tintero nord dellimpero, le sue incursion’ coprono ua'tea sempre pit ampia con il pasire degli anni ¢ un numero crescente di cittaine © villaggi cade vitima dalle suc imboscate elborate ¢ devastnti Kbazrak il Monocolo pud essere preso come scelta Grande Froe, ma occupa anche una scelter Eroe, Khazrak saré sempre il Generale dell'armata indipendentemente dalla Discip lina degli altri personage, Clo significa che non puot includere Kbazrak e Gorthor nello stesso esercito (a parte il fatto che Gortbor mori pitt ai mille anni prima delWascesa eli Khazrakt), Khazrale dev'essere schierato esattamente come viene presentato qui, non ° possibile acquistare per lui ulterior! eqiipaggiament! od oggetti magici. M AC AB Fo R Fe It A D Kharak «5-7 «41 5 £ 3 6 4 8B Equipagy cak porta una spada, Ia sua frusta a guerra Flagello e indossa 'Armatura Tetra. Marchi Indiviso. del Caos: Khazrak ostenta il Marchio- del Caos REGOLE SPECIALI Khazrak ha le regole special Razzlatore © Agguato, Inoltre, valgono le seguenti regole: Capo Guerra del quelli dt Guerra dell Dis hazrak & esperto nel'addestrare i Mastini da 8 € | suod cani sono molto pit alidabili di ddleste atori meno capaci. Qualsiasi Mastino da Farmata di Khazrak ha una carauteristica di plina paria 6, invece del normal Astuzia Bestiale: Khazrak é il pid intelligente Uomobestia mai vissuto c la sua banda & esperta a eseguire le sue imboscate semplici ma effieaci. Nellesereito df Khi tutte le unita che hanno Agguato possono usdre questa abilitd, non solo met. Oltre a queste unit, Khazrak stesso ud appostarst in agguato senza rinunciare alla possibile di suonare il proprio corno del bercio per lanciaee Pattacco. Se Khazrak & collocato in agguato, qualsiasi unit In agguato il cui punto di ingresso si trovi entro 12" dal Punto di ingresso di Khazrak pud usare la sua Diseiplina per il test di Agguato. OGGETTI MAGICI Flagello Flagello & una frusta tetale, avvolta dalle mnalediziont di molte generazion’ di Sclamani Bercianti. 1 suo} unchel rieurvt possono strappare grosst brandelli li carne, infliggendo alla vietina dolort tremendi Khazrak effettua un attaeco con questarma magica in ¢ di Corpo a Corpo, oltre ai quattro normal iechi d'arma bianea (Fatiacco pud essere diretto contro un bersaglio diverso, se lo si desidera, per -mpio attaccando le truppe con gli attacchi normal © un personaggio con Flagello). Se il iro per Ferire con Flagello riesee, Khazrak pud immediatamente tare per ferire dL nuovo € cost vi: ie outencre il punteggio richiesto. Ogni ferita & considerata inflia da un colpo diverso ai fini det tinh Protezione. Nota che queste ferite aggiuntive possano colpire solo i modello scelto come bersaglio dell'attaeco originale; in. pratica cid offre a Khazrak_ pit) ‘opportunita di uccidere un modello colpite dall'arma ‘© di uccidere moclelli con pit di una Ferita, Le ferite in eccesso vengono sprecat ‘contano normalmente ai fini del Bs LArmatura Tetra Quester cotta di maglia fu forgiata nel lontano passato da tin fabbro scondscluto, ma il suo creatore dloveva avere’ det legari con i Poteri Oscurt, dal dnomento che 'armatura ba Vabilita di intrappotare Uncantesimt malvagi ¢ letali & di infondere If loro potere a chi la inclossa, LEAemacura Tetra & un'a a Khazrak un ‘qualsiasi unitd da lui aceompagn: la Magia (1). Se lui o Vunith cui & aggregato sono i bersaglio diun ineantesimo lneiato com success, Khazrak acquista un bonus di +1 in Forza peril resto della battaglia. Cid vale anche se Tincantesimo viene disperso (armatura ha assorbito tuua lenergia del'incantesimo).. In questo. modo. Khazrak pud acquistare un numero qualsiasi di punti di Fora. Aggiuntivi, fino a un valore di Forza massimo part 10, Gorthor il Cridele © sto il pin grande Copobranco msi visto ‘Oe mille sn ta, allepocs dalle Croce, In aus banda depedd le OD forestedtltinpro srvo gusts dstraggre Le province dll Ostlnd dal Hochlind el s80 one si pub secre legge 0 scone dll pil aniche pie del Branco. Malt Capibrico fanno unto le tba fn-brancht de guersineresabil, ma Corthor fu unica sl vendo qualms ehe manets + tn gli alr: b pempicach 1 ere, Goithor 6A copvinto che gli dei Jo avesscto scelto come lowo misatio «di eseredestinto a coatollire le foreste in foro nome. Pur gon svendorpoteri magic Scismano, gli Capita spesio di Vinton d icubs del futuro, Ik suo fenore im bitgla en tle che vole cre ircondao da us'aura di epergia oscura che fo proteggeva € ccolpita i suoi enc, un. seyoo ineuivocabile per glist {Wines che gli dt lo Gworiane weenie Con fora © ss siritdiare, si fecestads ti taghi dei Gor fiom a dventre Scapouibd. mx il suo pecliae vigore non lo abbiedond mui, Je restendo di puri puso con il suo porere Ti bree tempo sium srt il protio vesilo sunt le vba dei Mont fh di Met: lv maior parte det capiibo si sirthe accontenan di tala meno, Hom Gorthor: i wo topo cra disrggere tuto ‘il mondo nef nome del Cros. Radund fore ¢ aoufatti —magici quali nessun GORTHOR IL CAPOBRANCO Conebeni apey al sop Use! capogeeln Ore gel Sear rats oa pee ree ted eee Seas ¢ tare Kerienbh deen Neb etme Meio a Moga di engl dal Micte, Opt Tall, pute plo 1 forse Digi Ouse) ett tres aie ‘Ni dies seine eee pea CH th faba sere pea en ee Quado Gonthor tena Finfemo nel Yeechio Mando, 1npero en del tutio imprepinto, Molt ealies © gueriesi eno. assent, impegoati nelle Crocate in Arabia in Esai, cos: quindo il Branco ds quera di Gorthor sexs dalle moatyne, Fords iearesubile re a solo uaa cittadioa dopo Talis. Mt Gortbor aon volews limitarsi a rier al suola le cttadine, il suo scopo ers h distarione toule € 1h sus bands massicrd ogaivomo, doana e bimbino che incont®, Iiane uno per ogs viliggio, eapurmato afische dilfondese i panico negli insedment vi Lasciindo distro di se on Osthid devastato, Gorthor eootinvo + fnfurare sells provincia pia piccols dell Hochland. Per Pmpero {6 tin Bene che Jo sinto forte governsto dil Conte Milacl, ut vomo funio spetto. quanto. coruggios, poco popolire presto. il popolo, ‘ma prosio 2 tutio pur di fexmare il Capobrasco, Suscitindo. To degno.genele, il Conte trascore & gioti che preedetero [urivo i Gorthor rfforrndo le difer di Hergig, capitale del Hochland, layece di correte in aio delle cit che st tovaaeo sulla tractors delfsvnaats di Corthor. Quando Farmats di Gorthor raggiuase bit, le difese ergo prost= un Isbrint di murs. arincee¢ palit si agers tra Fords ei cancel di Hergig, Agli Uomisibestisfurono necesstie tre settinane di singuinosi masscti_ per ltepusire Te ingegnose difse del Coste, mentte i difensori facevano_piovere sulle oro. teste ad ogsi passo. fteeee, scqus hollens, lio esionte, rocee e torce fiammeggiat Fastato dill rsteors deli Uomisi ¢ del loro capo, Gort promises soi gus toe fe spol, rcamondo sigamente la tes del Cone Gli Usnibesta rd dopparons fori ite. il venidctino glrwo damco, nce i Hartono fxn dal ait degli Uominberts Mo gl Uomini tontiavarono combattere I] Conte Mikacl proibi ai suoi Chere etdiado lo cooficare le prope freee oe tee ps non arta en Eaiateitncs sgh, Usctatarh ey Equipaggio gli vomini piv capaci con tutte le at arate dsponili iawsado i vec € dni elle prin epee cen iD nmin Mand le nogl€ iil dt uci sola» porte Cibo © aequ lle prime fine, ssicuandst con che {ain womb polese pers di ral Mle orde di Cotter caso innmeroali © i difessoi cdevino come moiche. Il castllo dl Conte ert asedito ds settnane, quid finimente fe sort dlls bitgla mutrona. Appess tres dille Crocint. Nordine di rete ondstione dei empl del Sole Spleadent,ssputo che Heaig ea asediah, evaled vena leith € $i gett sille ttrovie dllsemat dl Caos, aprendosi con le ieee com le spider an. vaca. saguinoxo ts gl ens Conte Mikael colse Vopportuniti: alls test, dell, propria guaedis personae wich dal astella © si acaglo sub brane da herr disorcaato, fron ow ie mo pi ieee eet Pett Sere eee tse caine ek eeirene Wega ees cae eee ee Ce eam er oe Pear see os cece Sas ese et CE es cle Fens mee Son ert a er Co el meget ee ee Llords dk goers di Gorthor isco uns cicstrceindlebile oll 20 settetrionle dell Tnpero. Ci vollero deceani per ricosuire interumente THoctled e 1Ostland ¢ benckt sino tnscosi pid dé tlle soi dll sua mort, i] some del Capobranco tancon vilizxio per maledre i semici spwventre i picciot. Perfno in tempo di pice Ja popolzione guard le forste con timore ‘supestiico, Tes gi Uomisibestin il suo ricardo peruse St dice che un giorno emerges un aro Capobranco conta forza lt persica di Gorhor e che twoni del mondo tremenino sacors uns volts davant ai igh del Caos, Garthor t Gapobranco pud essere preso come scelta Grande Eroe, ma occupa anche wna scelta Eroe. Gortbar & senipre if Generale delfarmata, indipendentemente dalla, Diselplina degli aftrl personage. Gorthor dev'essere scbierata esattamente come viene presentaro gal, non & possibile ‘acqulstare per la ulterior! equipagglament od axggett! magic M AG AB Fo R Fe ft AD Gonos 95 7 3 5 “4 3 6 4 9 Bagrar Sy a's 4 4 zt carro i Ss ee zowagoe RNS eg 4 = Wee Equipaggiamento: Gonhor & armato con la lancta Impalatrice. agar € armato con urn’aema bianca. Punt 463, Marchio del Caos: Gorthor ostenta I Marchio degl Dei Hell & stato benedetto da cutti e quattro { grand poreri del Caos e favore eoncessogll & tale da consentingli di ripetere | test Rotta e 4 test di Psicologia fall, Al fiat della eomposizione delVarmara & considerato avere il Marchio di tutti e quattro ‘del Caos (cioé puol includere unith con qualsiasi Marchio. ast unita Demoniaca eve.) Se & sia aggregto, Carro: Gonthor combate su un Carro, che ha il profile menlificato mostrato qui sopra e un tira Armatura. dl + Lequipaggio del Caro & costiuito da Gorthor stesso © da Baga il suo auriga. Benché Bagrarsia in modello dotato di ume hnome, non & un personagaio e non pud essere axtieeate separatamente dal caro, RECOLE SPECIALI Gorthor ha te regole spec finché Gorthor si trova sul C: appli Razzlatore © Agguato, Nott ch ro, Id regal Razzlatore non sé Tnoltre, valgono le sequent regoe: Dagrar il Soggiogatore: Bagrar @ tl fedele auriga di Gortho sto nel domare e condurre gli Zannagor con impare a. Per rappresentarlo in termini dk gioco, il rihor pud rpetere wits # trl per la distant dk Inseguiment. Amato dagli Dei: sehhene Gorthor non abla i poreri spi ddl_uno Sciamano Uomobestis, nutze una fiduela incre negli dei del Caos. Spesso ha sogni e incubi che il suo Selamana interpreta come visiont inviace daglt dei. Perino nel bel mezzo. della battagla capita che sia circondato da una seura energia magica mentre eleva aglt det mantra indecifabil ¢ senza i suc n controllo essa pud colpire per sgoniinare @ confondere rnemici. Per gli alii Cominibest del fatto che Gorthor sit veramer Caos. non €' segno pi eloquente (el beniamina degll del det Ea presenza di Gorthor su ail dadi Dispersione ell Mayen tira wn DG ills tab Norte. Durante quell ‘incantesimo ottenato come sc fosse un Artefato, con Un LLiello di Potere pari al valore di laneio. dell ineantesins Gorthor non pu sostituire Fineantesimer alten con il prime della tabella, come invece potrebbe fare un Mago. Se per qualsiasi ragione Gorthor non riesce a usare Fincantesim (per esempio, se si tora oltre It gitata 0 se oltene un Profetile magico mentee & ingaggiato 48 corpo * COMPO), il tro viene Sprecato, impo di batcagla aggiunge un dado inicio di agai fase gn della Stern della os, Goh pub us IL Favorito del Caos: il fvore¢ ht fina di Gorthor sone tl che fe ereature del Caos di tut il Vecehio Mondo si radumano per unin al suo braneo da guerra. Ber eappresentario io tern ‘loco, Parmata di Gorthor pu includlere F unit drupe Rare in pitt di quante ne sarcbbero consentite nognnalmente er esempio Su uppe Rare per 2.000 pt, 4 per 3.000 pti eve) OGGETTI MAGIC] Impalatrice Impatatrice & uni lance mostruosa, con dent uncinatt Dostt su aneilt lf ferro per tuta ta sa lunghe=a, Onan viene esiratta,ldcera fe carnte distoea Teosse, muttando {a vetina fi a renderer triconosetbile, Impalatrice & un'arma magica che segue tutte fe normal Ne per le lance pieche, Inoltre, se tel per calpire ‘thor sono dei doppi, tiph © quadrupl, ognund dep ech ferisee automatic che se normalmente avrebbero maneato il hersaglio. Per esempio se ortent te L Per eolpire, metti a segno te fente automatiche oltre al risultato del quarto auaeeo. ‘Teschio di Mugra E Weranto del fegendardo Signore del Minotetri, Mugrar, ed 8 fisata sul carro di Gortbor Raccbiude wn potente incaitesino che matedice chtungue attaccht eb fo porta IN Teschio & un oggetto incantato, | coll contre Gorthor 0 contro il suo Carro con unt Forza superione a 3 valgono come se avessero Forza 5 ¢ possono infliggere solo 1 Ferita per eolpo, anche ene ne il Pi. Gil ataechi ce feriseono automatic 2 segno ferite outenendo un dato punte dado, aon subiseono effet negatvi. Nota che shecome Foxgetto fa parte del Carro di Gonthor, va perduto se i Carro viene distrutt, Mantello del Capobranco, Gorthor, nico tra gf Vominibestia, nom teme la Imaledizione in cet st incorre weckdendo wno Sciamano, Dotebs sa che il proprio favore presso git del & adidirttura Superiore a quelle. concesso alt Sclamant. Ha eneato Ht ‘Mantello det Capo branco con fe pelt deli Seieomant ccs Questo Ta smano da a Gorthor un tro Salverza pai alla Forza dellatiaceo che Io ha colpito, Per esempio un colo aForn 3, irebbe un tro Salveraa di 4 ua copa a Fora 5 gli garantivebbe un iro Salvezz di S-+ ete Questo tro. Salvez sh appli mente a Gorthor stesso, non al suo Carro, Nota che tira Salve‘zea minim & G+: in genere cid now h rché i Teschio di Muggeae fa in moda che di norma tcolpk non superina Forza 5. Ad ogni mode, taluni oggett magiet e. incantesimi if. oppure Gorthor distruzione del propria Careo. In tal 230, il Mantello del Capobraneo gl garantica sempre tn tiro Salvezza di almeno G+ indipendentemente dallt Forea delat. Nita quis treeato ani fy fs gretura nots come Morghur oon fu us eeosto uouno, Coa nse «corns stent I propia ude pet Yenire saguosamente al mondo, mente i tat di lei mute crrilneste Dispento, il marito cere> di sinagolre il cortto abomino. ma sppen fe ave mani totesroao Temps cesta, anche i 430 Corpo fa detsao di orende ution. ior dopt, quando ua gruppo di mosiciinanttgivse reso la piceole comunita sul Timi della copa Forests di Arden, Ir woyaoaovelris pi toe poematgico Breton Requiem fiord ale eento purl di wom che sgusasano vel Lngo cone nT’ Le mai tasformate in zocol gl ati coors fuori peso, If beste camminia eretio sulle ame posterior, purhado linge incomprecsitili mentee si divorva viens pd Naw MORGHUR, SIGNORE DEI TESCHI [Nei decenni sequent, unvombra clo sill Forest db Arden Nel suo Cuore putrido al alberi preset contorest delormars, Si dice che Je foro vel angosciose posto esere dite nel vento © che | ovo anti scheletrc grffiaa € slerzino chinaque si ave ‘mondo umbntile Quando i banbiot si eomportiso mal Ji minacino racontindo Toro di um crests folle che teascinn istuncabile ra gl aber. in ssssini nbbiosi e torturando foro volont + iavadere i terior! delf Uomo ¢ + rapite dat lor lt i bambisi disobhedieat, Nov kino ‘ea di quanto sano vere quete tel loro i genitor Siriscito nell forests come Un infinte dforme e micdale, Morghr sive elle profondits ci una yrotsnascosis in uno dei punt pit bul della macchis, Le umide pueti di picts dell grotts faisco90 come aqua in sua presen, cmbiando costntemeote forma per rifletere le cupe visioni che fo tormenta, In ogei momento Ik meste 4 Morghur & colm di immiai di distrazione. fvoco e desclizoge Un odio brocanteribolle nel suo core ed epi consumato esderio. di tsformare in tet i propei sogni 1 occhi ape distruggere civil in tutte le sue forme, annichlre Tordice ‘vungue si tov ecambine il mondo, cosantemeate€ a caso, Quando aminim atireyerso a fore, tuto cid che viene 3 tov in so. presen ambi itteocabilmeate Lerba dveats pra craze second inueeci bizar sotto suoi zoccol, i iumi seorrono al contrat € li anioali matano oriilmente Gli Uomisibesta riveriscona Morgher,convati che il suo spcto abhi camminsio sel mondo. prima dlls sascits dell toro nar, incarnavione del. dsordie < di two cio che & Caos. ercorroeo iigliia di chilomete per givogere in sun presenca aati a lui dh impulsi che non tent neppure di metiee ia discussione: uo pellegtmgyio Baslemo che speso i distrugge Sala ql dot i ves forza di volont superiore alla media sopravivono 4 ua iaconto del geoere bencht in seyuitonormalmeate Je foro meat sisoo disfrhute € scosse di visioai peril reso. dei loro giorai 1 cori dell muggior parte di est sono devsti ds motumeati (stl T poi che sopra propti branchi ch guerra ‘dove sono. guurdai con timore © rispettoe fiviscono iniiblmente per diventire. poet Guertagor ¢ Capbranco, Secondo gli Scinmani se il corpo di Morghur dovesse sete autula, il suo spirit rinscerebhe ch un alin parte Creature ssiloghe sono site notte in ttto il mondo soooscuio € oscurta ¢ cafrzioe I hisao sempre sequite. Gli Elf conoscono queso esere con il nome di Cyamthuir, il Corutore © per i Nasi © il Gor-Dun. Le leggende dllingero sxazo he ei tempi antchi questo eseretrasform ls Forests del Drakwald nel Iuogo oscuro «informe he & oggi, dove Monghur eri soto come i Donato dalfOmbra, Ad ogni mod, Wier che Forse pub compreadere sppicno Toreore «ls replsione incaaai da Morghue & Avie del EXGi Silveiv Lei sola peceepise nen, immane esses di Mor wf, uno spirit tioppo. polente per csere contenvto in mr (S sings Carea faien Nee cape fret infsi uns gern silemzoss eiavisibil gli Eli dei Bosch gli Uominibests,c Ari cere uo modo per disuggere Morghor per sempre, mente og inno un umero ctestente di Unminibein& stat vel suo reame distort, / Mbrabur pu esseve preso come scelle Grande Froe, ma occupa ache una scelta Eroe. Morgbur deve essere scblerato come Presentato qui, non & possibile acquistare per Tul ulterior ogquipagelament! od oggett! metic M AC AB Fo R Fe 1 A D Morhur 206 6 3 4 4 4 5 3 8 Ponti: 378 Arma: Bastone del Berclo di Morghur Marehto del Caos: il Marchio det C RECOLE SPECIALI Le Orde di Morghur: quando Morghur si riscuote per combattere, Ia sua rabblae i suo odo si dffondono come un ancro nella foresta, attirando alii Uominibestia al su0 Lasua presenva deyastatricerende gli Vominibestia, rlottos! del normale ed gli si bea del eaos ehe diffonde ne Morghur'pon ha Generale. | Marchi del addizionall possono essere 10 fosse guidato da un ppersonaggio con il Marchio del Caos Indiviso, Un'armata che contiene Morghur non pud ineludere unit Mortali ne Demoniache. Ogni unitd di un‘armata eontenente Monghue & sogaetta alla regola speciale Indisciplinati (ved! p.18), 1 Bestigor di un‘armata contenente Morghur usino ta regal speeiale Razzatori IL Contagio: la mera presenza di Morghur deforma e tortura la terra intorno 4 lui. Gli aber si contorcono e si rapgrinziscono ‘quando si avvicina ¢ del volti emengono di rami e dai teonchi ritort, aprendo le boeche in silensiose grida d'angoscia, MW nemico deve effetiuare un test di Paura per entrare o autraversare: una foresta o un bosco; se lo fllisee, si fer limitare della foresta. Se Munich & gia nella forest proprio test di Paura, subisce D6 colpi a Forza 3 « {eno non pud muoversi né tirare Folle Vagabondo: Morghur si aggira com passo strascicato attriverso le oscure foreste del Veeelio Mondo, p ‘con S€ la sua collezione di teschi,ralvolta kinciandost in una corsa ~appicante, alire volte girando in cireolo seni meta. Monghur si muove ¢ ingaggia gi awersar esattamente come la Progenie de! Caos, descritta a p.28, Essenza Spirituale del Caos: lo spirito immane di Morgh fuoriesce dal suo corpo, perché & troppo grande: per esser contenuto in una forma fisca, ¢ influenza tulte le creature Yiventi, eccetto quelle dotate di una forza di volonta for dall'ordinario. Le creature vengono mutate in modo orribite 1a loro pelle si spacea mentre ossa ¢ muscoli ereseono 4 e180, sovente fondend due © pir esseri in una singala, orrendk ‘nuova Progenie. Le arm di tiro che lo eolpirebhero cambiane Itaiettoria in volo, proieti eTreece si trasformano in uccell ‘ane, le palle di cannone in inoffensive nuvale di fur. Nella fase di Theo deg Uo quelle amiche) entro 8° da Morghur efettua un test di Diseiplina, Se fallisce i test, Funita subisce D6 colpi a Fores 4 per i quali non 2 concesso nessun tiro Armatura. Se i colpi infliggono una 6 pit ferite, viene generata una Progenie del Caos: controllata dal giocatore degit Uominibestia (purehé si ahbia il modllo appropriato, altrimenti non viene generata nnessuna Progenie). La Progenie ha ur numero di Ferteinizale pari al numero di Ferite che erano state causate, Questa nuova Uni non conta ai fini del punt Vito bestia, ognl unit (incluse Se viene ereata da un'uniti net eontatto di base se possibile, ed a Progenie & collocs eon il centro del fronte dell considerata in catia nella ise di Corpo a Corpo seguiente. Le unit amiche effertuane un test di Panieo se subiscono il 25% di perdite a causa dell’ Essenza Spiritvale la Progenie & collocata a 1" di distanza dall'unita, il pid vicina possibile a Morghu Gli Vominibestia si tengono Istintivimente a distanza da Morghue, quindi Morghur non pi AlVinizio di una qualsiai fase di Corpo a Corpo, qualsasi modello, amico 0 nemico, a eontado di basetta con Morghur subisce ‘un calpo immediato a Forza -t che non consente Qualsiast antcco con aemi di tito © qualsas! incantesimo Indirizzato contro Moeghur non fa colpira, a meno che Funiea ‘che tira 0 chi fancia Tincantesimo si roving entns 12" da i In caso si utlizzino delle sagome, se lt sagoma toceherebbee Morghur, Vintero uro‘incantesimo viene ignorito (ma se Proviene dauna_macchina da guerra quests pub sempre ‘ottenere un'avaea). Disprezeatore di Civili: Ia mente devi di Morghur & colma ei immagioi di famme e di rovina, ove i mondo delfordine © del progeesso viene [ano a pezzi € distrutto completamente, Eli cerca di trasformare in real Le [proprie visioni e nutre un odlio profondo ¢ congenito per ogni Forma di civlea e di ardine Morghur & trridueibile ¢ Immune agli effeti della Psicologia, Lunia eeeezione a questa regola & che Mogghur prova ofa contro rut nemich, TL Ruggito della Bestia: Morghue & in grado dl emettere un. Fuggito penetrante, sopranoarurae ¢ lagerante che riccheggia atiraverso le foreste, facende accorrere gli Vominibesta Si considera che Morghur abbia il coro del bervio, Incl, ido ‘suona il epeno del bercio’, tuite le truppe in fuga dellesereito degli Lominibestia vengono chlamate a riccolta ‘aulomaticamente. OGGETTI MAGICI stone del Bercio di Morghur e Le Caverna del Teschio I contorto Bastone del Bercio ali Morghur & un potente talismnano dal potere Caotien cuando viene cornbinate con te forza dete Pietro della Caverva del Tesebio e 3} ‘auiorciglia continnamente come se fosse vivo, Asstenme f due oggetti-rencdon I vent del Caos aatcora pls install © perteolost ¢ possono rivoltare i venti letall contro ‘quanti tentino di manipolare tet foro essensetpodterasa re della Bastone del Bercio. Se un M go (amieo 0 nemice) attiene tun doppio quando efferuua it tio sulla tabla degh Incantesimi Fal, 19 sventurare si teasformea alstante i luna Progenie del Caos. conteallata dal. gioeatore degli Vominibestia e il rsutato ottenuto sullt tabella degli Ineantesimi Falltd viene ignoraio. 1a Progenie ha. tante Ferite quante ne aveva il Mago quando fa Fallito Vineantesimo. Se non hal un modelo di Progenie per sosttuire iT Mago, questi viene considerato wedkse, Sel Mago si rova allinterno di un‘unita nemica, segue medesime regole deserite In precedensa per Fessena Spiriuate del Caos, unit appena ereata non Vittoria, Inoltre, Morghur genera due dad Disp giungere al totale del dad Dispersione del ‘degli Uominibestia ‘Teschioerino F tescbi intrecciaté nel pelo e tra te corna di storghur bisbigliano e sirklono ai continuo, Ci & considerata con limore ¢ sispettosa paura da parte. deglt Cominibestia, mentre evoca if terrore ¢ un arrore che fottunde ta mente in chtunque altro incontrd Morgbun Jacendtolo spesso inpaszire ¢ condannandoto a tire Torrendlo serteebtolio por il resto dell vita. Mong Qualsiast modello went dt corpo sublsee una pena tunica Fieca di ma pud | bs is Ak Bb Chath tp m Bi cae F r A sradice stess: sentore del po mortali sono in grado di scoprire tw oe RUNE DELLIDIOMA lingua, in cui propriamente f veri misteri del semplice. Benché per i mortali tun significato di base ad ogni parola, i hhanno un significato molto pid ampio ¢ profondo pes miriade di significati ¢ concetti connessi, oltre a detenere un determinato potere. Gli stregoni hanno appena cominciato ad attingere ai poteri Vernacolo Oscuro, ma solo i pitt potenti hanno le che racchiude, Pochi = potenzi possano essere espres 10s. Questa lingu: role ¢ frasi che esprimono la complessi mistica ¢ arcana del Caos. & lidioma pa Demoni quando penetrano nel mondo mater hnonché la base dk moftali del Caos, incl gi parlati i gli Uominibestia. ficato, molti seguaci potenziali ine: chi lorano il Caos DELLE BESTIE 4 & & Fk b -< pss z Ales $ us M N a ° th Ph eS 8 S s 4 os Teer vou ul > vv We VY y Zw OO ‘lta di La radlice & Beco cecal © sumee! per wiluppare i vari contenuti. Altri significati si ottengono mo Pud essere una lingua ass: he essere parlata in modo molto comodo associare realta esse complessa., da tale linguaggio © non & nemmeno necessario cirvi per comwunicare efficacemente. Guerrieri ¢ Predoni del Caos del lontano settentrione parlano tutti fa propria versione trilsale svilita del Vernacolo Gid rence possibile la comunicazione tea le varie tribi, infatti quasi tutti gli adoratori del possono comunicare tra loro indipendentemente dal dialetto che parlano, benché il processo. po: risultare difficile « lento, Gli Vominibestia possono articolare solo can difficolta molti dei suoni del Vernacolo Oscuro e altri suoni risultano del tutto impronunciabili per loro, a causa delle bocche belluine irte di zanne. Usa roxao miscuglio di suoni gutturali uniti al Vernacolo Oscuro i regionali del Vecchio Mondo, indo forma al linguaggio comunemente definito delle Bestie. Per un estraneo questo iggio. imbastardito sembra poco pitt di un berciante guazzabuglio di rumori, una cacofonia di nghi, belati e ululaci loro lingua non & per niente sottile ¢ aleuni di essi non sono nemmeno in graclo di parlare. Sono comunque creature intelligenti © perfino la pitt abietta ta loro pud capire la lingua, anche se magari € in grado di grugaiti a dal suono & parlares quandlo gli Uominibestia e i seguaci Umani del Caos Si incontrano, comunieano usando un miseuglio di Vernacolo Oscuro di base, Idioma delle Bestie, linguaggio corporeo e segnali per farsi capire. Hing. non riescone Quando lasciano il proprio marchio sulle pietre del branco, gli Uominibestia usano una versione corrotta ¢ semplificata delle rune fonetiche utilizzate talvolta per scrivere il Vern: incisi. daghi Uominibestia sono ro: il momento che scrivono con grande difficolt’, pertanto la loro lingua scritta & estremamente diretta e since TAerho Fan Fo OM. &bAA Ghaaz-Gor Kbarnn Grrarh Raabkbamshy'y Questo @ un esempio tipico di una frase che un Guerragor poirebbe incidere sulla pietra del branco durante un raduno del Branco Be a semplice e 10 guierrieri”. Gib vorrebbe dire che il Guerragor Ghaar-Gor, Gampione di Khome e la sua banda composta d tende a essere poco pre {numeri € i vari branct STENDARDI DEGLI UOMINIBESTIAY lacert eas il blu per Tzeentel endardi degli Uominibestia in genere nagari dei colori scurt, come la per Slaanesb, con l'immag ardo da battaglia p ita. = SS MAGIA DEL CAOS Gil Sclamant Berclant! usano fa magia istintivamente e nascono con questa abilita senza doverta apprendre, Traggono ta ‘ropria energia direttamente dail Reame det Caos da dove { Venti della Magia soffiano nel mondo. ba magia eel Caos & otente, ma piic difficile da controllare di ogni altro genere di magia, dal momento che con la propria esser corruttrice mutta quanti la utitizxano, Solo cht sia dotato dl incroltabile forza di eolonte ¢ chiaresza d'itentl pud manipolare efficacemente ta magia del aos, potché tale contatto nom comporia unicamente le mutazione fisica, ma influenza altresi la sanita mentate dello Sciarnano, causando isterismo, paranoia, allucinazion’ e megalomania autodistruttiva. Ih questa pagina © in quelle seguenti ci oecuperemo egl Uominibestia in grado di tanciare inca dispongano. Le sfere deglt incantesimi qui illustrate sono Eonsiderste esattamente come quelle pubblicare nel Fegolamento. di Warhammer, a meno. che non sia specificato diversamente, © solo i Maghi le cui regole ‘ichiatino che possono usare queste sfere li incantesimi = possono usarle per generare incantesimi = fa fonte di tutta In magia nel mondo di Warhammer. 1 venti mistici che soffiano Desolazione Set smaghl di tutte le razze Venesgia necessaria da incanalare @ indirizzare nei propri incantesimn, In un‘epoca precedente Ia venuta degli Elf € dei Nani, ~ gli Antichi goyernayano il glabo. 1 loro poteri magici Fasentavano il divino @ se ne servirono per plasmare i Continent ¢ allevare le diverse rzze. Ma al momento della catastrofe, quando il Portale Celeste eollassd, la fonte del loro potere fu squarciata e il Caos grezao, filtrd nel mondo, Chiunque utilizzi kx magia de a questa fonte di energi Bercianti gere i propel poteri ‘ma gli Sciamani degli Uominibestia usana’ questenergia nel Tali Vominibestia nascono sapenclo come manipolare Venergia del Caos grezza, pertanto lanciano i propri aturaimente, come altre bestie 10 0 ululano all luna. & una loro carateristiea naturale, non devono imparare arte di lanciare incantesimi con ore di stuei come gli altri stregoni e maghi. La magia del Caos & altamente distruttiva, ating mi della Morte ¢ del’Ombra pitt ci qualsiasi alter. Quanti sono dl versati nelle arti magiche, cui i propri_pote hanno elargito doni di conoscenza ¢ forza, manipolare i Venti della Magi posson in fogge ancora pi celaborat li Sciamani Bercianti di Nurgle usano ta per pervertire © corrompere Ia natura intorno a. sé, fliggende malattie abominevoli € incurabill. Posseno deformare i corpi dei propri avversari © scatenare i dlirio trai nei re 1 raccolt cel Vomini sotili sono, quanti praticano di Sia iMlusioni che alterano la mente e ineantesiny di do sono le loro armi, inolire gli Sciamani Bercianti possono perfino celare agli altei la presenza degli Uorninibest ‘che vivono in mezzo a loro. 1 pid, temut ¢ potenti di tutti sono i temibili Campioni Bestiali di Tzcentch. Questi guecrieri stregoni sono veri Campioni det Caos, perché combationo con ta forza di un (olle, possedendo al tempo stesso ogni conoscenza del mondo, il che conlerisce lore poteri stregoneschi bili perfino per i pitt abili strexoni degli altri Campioni di Tzeentch sa ¢ i colori grezzi della magia, lan ene & lacerando i iridescente. nergl USARE LA MAGIA DEL CAOS IN BATTAGLIA termine “Sciamano” viene usata per descrivere i Maghi Uominibestia. Include anche gli Sciamani Bercianti, {Grandi Sciamani Bercianti © chi Marchion di Tzeentch, Gli Sciamani privi di un Marchio del Caos possono, scegtiere di generare incantesimi dalla sfera delle Bestie la sfera della Morte o da quella dell Ombea. Gti incancesimi dalla Sfera di Nurgle, con il Marchio di Nurgle generano i propri Marchio di Gli Sciamani norma hon possono avere il Marchio di ‘Tzeentch, eal momento che esso riservato unicamente veri Campioni del Caos come deseritto nelka lista dell esercito, Fertanto gli Sckumant di Tzeenteh sono allo stesso tempo guerrieri incredibili ¢ abili usufruitor di ‘magia, com’? giusto che sia, Uno Sciamano di Tzeentch ntesimi dalla Sfera di Tzeentch, Nota che la entch ha sette incantesimi, invece di sel, © che l'unico modo per ottenere’ Fuoco Rosso dell’Alterazione & prenderlo al posto di un altro incantesimo, DONI DELL’APPESTATO SFERA DI NURGLE Per generare a caso un incantesimo dalla Sfera di Nurgle, tira un D6 e consulta la tabella che segrte. Se ottieni due volte lo stesso incantesimo, ripeti il tiro, Se lo desideri, qualsiast Stregone pud cambiare automaticamente un incantesinro con Bubboni Magnificenti. 3 F 4 Scabbik M: 6 Sontuo BUBBONI LANCIATO CON 6+ Lo Stregone elargisce a uno dei propei nemici il dono di bubboni rigonfi di pus. Scegli un singolo modello nemico in linea di vista ed entro 18". Pud essere un personaggio in un'uniti, uno dei serventi di una maechina da guerra, In eavaleatura mostruost cli un personaggio ccc, I modelo deve superare un test di Resistenza altrimenti subisce una ferita, senza poter tink Arma LANCIATO CON 7+ Invocando ta benedizione di Nuegle sui propri ‘ondata dopo Valtra di nemici, lo Stregone infligge wi malatie debilitanti, Scegli un’ centro 18", anche una che sia impegnata in'un corpo corpo. Funith riduce i suai valori di A di D di-t (fino aun minimo di 1) per tutta la durata dellincantesimo, Dopo essere stato laneiato, Peste Fimane in gioco finché nom viene disperse, Io, Stregone decide di terminarlo (cosa che pud fare in qualsiasi: momento), tenta di lanciare un altro incantesimo 0 viene ueciso. VESCICHE LANCIATO CON 8+ I nemici di Nurgle si ricoprono di vesciche Iuccieamt, che spaccano la pelle € causano immensi disagi, Scegli come bersaglio un’unita nemica in linea div ed entro 24” dallo Stregone. Il bersaglio subisce D6 4, senza nessun tiro Armatura, SCABBIA TANCIATO CON 9+ La pelle del bersaglio si copre di lesioni dolorose ¢ ed entro 18" ( Il modelo subisce us il resto della Ia Resistenza per atta (fino 2 un minimo di 1). Luce ia Splendida Pestilens DG INCANTESIMO DIFFICOLTA 1 Bubboni Magnificenti 6+ 2 Peste Preferita 7 Igide Vesciche 8+ MALATTIA Rimane in gioco Il nemico viene infettato da uleere cancrenose atrofizeanti che gli deformano gli arti consumando i muscoli, Scegli un‘unita nemica sul campo di aglia che non si trovi in corpo a corpo. Finché Fincantesime rimane in gioco, Vunita dimezza il proprio valore di Movimento (arrotondando. per sso). Se T'unitt & in arcione, allora viene imezzato il yalore di Movimento delle cavateature. Le creature. Yolanti colpite da questo incantesimo ossono usare solo il movimento a terra, ma non devono dimezzarlo. Malattie rimane in gioco finché non viene disperse, lo Stregone decide di terminarlo (cosa che pud fare in qualsiasi momento), tenta di Janciare un altro incantesimo o viene ucciso, LANCIATO CON 10+ LANCIATO CON 11+ un ortibile morto che fi nguinare gli occhi e gonfiare la lingua ¢ gli interni, Lancia questo incantesimo su una singola unica nemica entro 24! in lit a di vista, ebbene Pestilenza non sia un vero e proprio incantesimo che rimane in gioco, Funita bersaglio subisee i suoi effetti per il resto della attaglia, a meno che Pestilenza non venga disperso, All'inizio di ogni fase Magica (sia det giocatore del Caos che del suo avversario), unit colpita da nessun tiro, Armatura, distribuiti come colpi di armi da tio. _A SFERA DEL MUTAMENTO SFERA DI TZEENTCH Per generare a caso tn ineantestmo dalla Sfera di Tzeentch, tira un DG e consulta la tabella che segue. Se ottieni clue volte to stesso incantesimo, ripeti il tiro. Se lo desideri, qualsiast Stregone pud camblare euttomaticamente un incansesimo con Fuoco Rosso del’ Alterazione. D6 INCANTESIMO DIFFICOLTA o Fuoco Rosso dlll’Alterazione 3+ 1 Fuoco Arancio della Transizione 6+ 2 Fuoco Giallo delta ‘Trasmutazione ot 3 Fuaco Verde della Mutazione Dt: $ 4 Fuoco Blu della Metamorfosi OF 5 Fuoco Indico del Cambiamento n+ 6 Fuoco Violt di Tzeentch 12+ FUOCO ROSsO LANCIATO CON 5+ E un proiettile magico con givtata 30" che causa D6 Colpi a Forza D6, FUOCO ARANCIO Rimane in gioco mme che si levano intorno allo Stregone contengono scene futuro, che lo avvertono riguardo a cid che avverri, Lo Stregone pud ipetere tutti i tiri per colpire, per ferire © tutti f tiri © Protezione (Armatura, Salvezza ec, falliti. Nota che i fini della cavaleatura dello Stregone non sono influenzati dall’incantesimo. Dopo essere stato Ianclito, Fuoco Arancto rimane in gioco finché non viene dlisperso, lo Stregone decide di terminarlo (cosa Pud fire in qualsiasi momento), tenta di lanciare altro incantesimo o viene ucciso, TANCIATO GON/6+ FUOQGO GIALLO Rimiane in gioco Lo Stregone & circondato da tino seudo di fuoco che ® -blocca gli attacchi nemici. Lo Steegone, la sua © Gavalcatura e tutti i modelli di qualsiasi-uniti alla ‘quale si sia ageregaro, hanno un tiro Salvezea di 5+ Cid sostituisce Ia loro aura Demoniaca, Dopo essere stato [anciato, Fuoco Giallo rimane in gioco finché non viene dsperso, lo Stregone decide di terminarlo (Cosa che pud fare in qualsiasi momento), tenta di Janciare un altro incantesimo o viene ucciso, TANCIATO CON 6+ FUOCO VERDE LANCIATO CON 9+ Scegli come bersaglio un'unita nemica non ingagetata entro 24". Un sussurro sortile nelle menti dei rinnegare la propria, fedelta © ad attaceare i compagni d'arme. Tutti i modelli dell unita effettiiano immediatamente un attacco contro Manita stessa. Tira per colpire, per ferire ed. ‘éffettua normalmente i titi Protezione le regole per le mi applicabili solo nel primo tuno. to €CC.). T personage’ che si sona c non subiscono gli effetti delfincantesimo né vengono attaceati, in vitts del loro enorme forza di volontd. Nessun eavaleatur subisce gli effetti del Fuoco Verde. Dopo questo ‘momento di follia, le truppe tornano alla norm: Fincantesimo non Punita subisce per in test di Panico. Le unit immu Psicologia o in fuga non subiscono, ineantesimo. agli effetti del effetti di qu FUOCO BLU Eun proiettile magico con gi colpia Forza D6+1 LANCIATO CON 9+ fa 12" che causa 2D6 FUOCO INDACO LANCIATO CON 11+ ‘awersario viene avviluppato da fiamme mutaigene ne bersaglio un"unita modelli trasformano in un Orrore. | auo ngono collocati in corpo a corpo sul fronte del nemico, csattamente nella stesst formazione dei loro precedenti compagni i sono allineate centro contro centro. Nella fase di Corpo a Corpo conseguente, Ia nuova unit di Orrori & considerata in carica. Questa nuova unit non conferisce punti Vittoria. Se non hai modelli di Orrori sufficienti, Ie perdite in eccesso non vengono trasformate, ma semplicemente rimosse. FUOGO VIOLA LANCIATO CON 12+ Scegli come bersaglio un personaggio nemico ovunque entro 6" dallo Stregone, anche all'interno di un‘uniti 0 sul dorso di una eavaleatura mostruos La vitima deve superare un test. di Discipl altrimenti scompare nel Reame del Caos, dove verr’t istruita dal proprio nuovo padrone. I modello viene considerato ucciso a tutti gli effetti, LA SFERA D SFERA DI SLAANESH Per generare a caso un incantesimo dalta Sfera di Slaanesh, tira un D6 e consulta ta tabella che segue. Se otttent due volte fo stesso incantesimo, ripeti il tiro. Se to desideri, qualsias! Stregone pd cambiare ‘automaticamente un incantestmo con Spasmi Soavi. SPASMI SOAVI Una lunga frust vittime devastate dal dolor. Stregone. E un profettile ma D6 colpi a Forza 6. LANCIATO CON 6+ di pura energia del Caos sterza il iando le proprie con grande invidia dello ‘0 com gittata 12" che TORMENTO LUSSURIOSO_LANCIATO CON 7+ Tbersagli sono sommersi da un‘ondata di isterismo e cominciano a gemere © a gridare, graffiandosi ¢ taceando i toro amici con le armi lanciato su una singola unita ( 24, che pud essere coinvolta in un. corpo a corpo. Lunia diventa soggetta alla furia finché non viene sconfita ia combattimento (anche se normalmente sarebbe imo finché alfinizio di ogni turno giocatori) 'unita subisce D6 ILLUSIONI TITILLANTL Rimane in gioco Slaanesh crea urvillusione che iflett profondli del nemico ¢ questo non riesce a resiste allimpulso di inseguirla. Questo incantesimo pud essere lanciato su un’unita nemica non ingaggiata in corpo a corpo entro 24". Segna un punto sulla superficie del tavolo ed entro la linea di vista LANCIATO CON 8+ i desideri pitt delunita, 1 apparira Villusione. Nella parte Altri Movimenti’ della sua fase di Movimento, luni colpita dall'incantesimo deve muovere il pitt direttamente € rapidamente possibile verso. qui punto, ma caricher’ © combatterd contro qualsia Unita nemica si trovi lungo questa linea ta. Dopo essere stato lanciato, Mlustond Titilanti rimane in gioco finché non viene disperso, lo Stregone decide di terminarlo (cosa che pud fare in qualsiasi momento), tenta di lanciare un. altro incante viene ucciso o Munita rageiunge il punto segnato. D6 INCANTESIMO DIFFICOLTA, 1 Spasmi Soavi Gt Mlusioni T a+ | Dilettevole Tortura oF | . Fite di Passione 10+ 6 Delizioso Supplizio n+ DILETTEVOLE TORTURA —LANCIATO CON 9+ Pud essere lanciato contro_un personaggio nemico non ingaggiato. entro. 24". Quest attaecher’, immediatamente unica alla quale & aggregato (non si effettua la risoluzione del combatimento, ma se vengono inflite abbastanza perdite si effettua un test li Panico). Se la viu uutilizzeri immediatamente qual quale disponga contro una singola uniti amica visibile, scelta dal giocatore che tiene il Caos. Le cavaleatuse, non subiscono gli effetti di questo incancesimo. FITTE DI PASSIONE Scegli come bersaglio un‘unita Sse ¢ ingaggiata in corpo a corpo. I modelli deil'unit lon possono muoversi volontariamente nella fase

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