Vantagens e Desvantagens PDF

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VANTAGENS E ANTECEDENTES ‘Além de poderes vampiricos pericias humanas, 0s personagens tém muitas vantagens possiveis quando comegam a jogar, de um *mestre dos idiomas" a um esquadréo de camigais leais. Como tudo mais, demarcarmos Vantagens com pontos, geralmente variando de um a cinco. Nao ha penalidade por ter zero pontos em uma vantagem - isso é normal. Poucos testes envolvem diretamente Vantagens, embora o Narrador possa pedir Inteligncia + Lingiifstica para decifrar um papiro, ou Labia + Contatos para plantar um boato sobre um rival. As vantagens sao divididas em Qualidades, Antecedentes e Loresheets. O outro lado das Vantagens, Defeitos, causam problemas continuos para o personagem QUALIDADES Os Qualidades descrevem vantagens e dons inerentes ao personagem: fisico, mental e social. Embora algo possa acontecer no decorrer do jogo para modificé-las - especialmente quando uma _—magia inexplicdvel e estranha é desencadeada - os Qualidades dos personagens permanecem relativamente constantes ao longo da historia. LINGUISTICA Cada personagem do jogador tem perfeita fluancia em sua lingua matema e (exceto talvez por um charmoso sotaque htingaro) na lingua dominante do cenério crénico. Por exemplo, um vampiro libanés em uma crénica da Cidade do México pode falar e ler em arabe (ou aramaico, se eles séo um vampiro libanés muito antigo) e espanhol gentimente Os contadores de histérias podem permitir que os vampiros cuja lingua de nascimento corresponda a do ambiente, usem uma segunda lingua de qualquer maneira. Cada ponto em linguistica permite que 0 personagem fale, escreva e leia com fluéncia uma linguagem adicional além desses dois idiomas padréo. Nao fique preso &s mudangas na linguagem ao longo dos séculos; suponha que o inglés permanega inglés dos tempos anglo-saxdes até agora, por exemplo, para os propésitos desta regra, embora a leitura de documentos seculares ou 0 canto em um dialeto estranho possa impor mais Dificuldades para testes de Académicos ou Ocultismo m= Defeito: (+) Analfabeto. Vooé nao pode let ou escrever. Suas pericias em Académicos e Ciéncias sao limitadas em 1, e vooé nao pode ter nenhuma especializagao nelas incorporando conhecimento modemo. APARENCIA Nem todos os vampiros se parecem com atores da CW Network. Alguns deles parecem ainda melhores. E alguns, claro, parecem muito piores. Esses modificadores 86 se aplicam quando vocé pode ser visto. 0 Narrador decide se esses modificadores se aplicam durante os combates sociais em uma base de conflito por conflito (ou mesmo de parada por parada de dados) m= Defeito: (+) Repulsivo. Vocé perde dois dados de todos os paradas de dados sociais relevantes. = Defeito: (+) Feio. Vocé perde um dado de todos os paradas de dados sociais relevantes. ** Bonito: Vocé adiciona um dado extra a todos os grupos de dados sociais apropriados. ++ Deslumbrante: vocé adiciona dois dados extras a todos os paradas de dados sociais apropriados, como acima 103 USO DE SUBSTANCIAS Vocé tem um vicio em uma substancia além do sangue. Membros com este Qualidade ou Defeito procuram sangue contendo essa substncia, bebendo dos usuarios. A dependéncia de um tipo especifico de sangue ou a recusa a beber sangue contendo uma determinada —substancia, ambos contam como Exclusdo de Presa (p. 181). Veja p. 310 para efeitos de substancias especificas no sangue consumido; estes permanecem com efeito, independentemente do Qualidade ou Defeito especificos adotados, Lembre-se de especificar a subst€ncia que vocé usa. = Defeito: (+) Dependéncia sem esperanga. Perca dois dados de todas as paradas quando a ultima pessoa da qual voc8 se alimentou nao estiver no seu medicamento, exceto os grupos de agdes que obteréo.imediatamente 0 seu medicamento. = Defeito: (+) Vicio. Perca um dado de todas, as paradas quando a ultima pessoa da qual voc8 se alimentou nao estiver no seu medicamento, exceto paradas para ages que obteréo.imediatamente 0 seu medicamento. + Viciado de Alta Utilidade: Vocé adiciona um dado a qualquer categoria de parada (especifique quando vocé escolhe qual substéncia. voc8 usa) quando a titima pessoa da qual vocé se alimentou estava em seu medicamento. ARCAICO Apenas ancillae ou vampiros mais velhos podem pegar qualquer um desses Defeitos. = Defeito: (++) Arcaico. Vocé ndo conseguiu se adaptar ao presente ou esteve muito tempo em estado de torpor. Vocé nao pode usar computadores ou telefones celulares, & sua classificagao da pericia Tecnologia sera sempre 0. O Narrador pode penalizar outros conjuntos de dados envolvendo tecnologia muito moderna em um dado. m= Defelto: (+) Viver no Passado. Vocé nao entendeu a mentalidade moderna ou simplesmente nao quer. Vocé tem uma ou mais convicgdes realmente antiquadas, por ex. "A palavra do papa é a lei’, "As mulheres so frageis’, "As classes inferiores existem apenas para servir" ou “desonra deve lavada com Sangue". Essas moralidades arcaicas mantém sua Humanidade, mas so odiosas para muitos; vocé perde um dado das paradas de dados do teste social envolvendo tais crengas arcaicas, exceto com vampiros da sua idade e mais velhos, que podem admirar sua virtude firme. Lagos Nem todos os vampiros respondem ao Lago de Sangue por igual. Alguns caem sob o dominio de um reinante com facilidade arrebatadora; outros resistem com cada fibra do seu ser. Vocé pode combinar esses Qualidades e Defeitos; um personagem pode ser um Viciado em Lago de dois pontos com Lago Curto, por exemplo. Para mais informagées sobre Lago de Sangue, veja p. 233. = Defei Escravo de lago. Voce se liga instantaneamente com o sabor do outro vitae; apenas beber uma vez 0 sangue te liga, nao trés. Ou vocé comega como escravo do seu senhor, ou consulta o Narrador para encontrar uma razo pela qual © primeiro vinculo tenha quebrado. Possivelmente seu senhor foi estacado ou esté em outra cidade por mais de seis meses? m= Defeito: (+) Viclado em Lago. O Lago fica mais doce para vocé quando isso acontece. Subtraia um dado das suas paradas de dados para agir contra uma lago de Sangue. = Defeito: (+) Lago Longo. Lagos de Sangue em vocé perde sua forca lago mais lentamente do que o normal, diminuindo em um para cada trés meses sem ser reforgado. 104 + Resisténcia a Lago : Seu sangue se rebela contra 0 controle, Adicione um dado as suas paradas de dados para resistir a uma Lago de Sangue por nivel que vooé tiver nessa Qualidade (no maximo trés). «+ Lago Curto: Lagos de Sangue em voce perde a forga de Lago mais rapidamente que © normal, diminuindo tanto na lua cheia quanto na lua nova (ou seja, dois a cada més) se no for reforgado, Sem Lago: Vové ndo pode ter Lago de Sangue. Se vocé tiver pouco dinheiro, provavelmente também pode vender seu vitae para alquimistas. ALIMENTAGAO, Varias Qualidades e Defeitos diferentes esto sob a responsabilidade geral da Alimentagao. Um personagem com um nao tem necessariamente nenhum dos outros. m Defeito: (+) Vegan. Vocé se alimenta apenas de sangue animal. Vocé deve gastar dois pontos de Forga de Vontade para beber sangue humano. Ventrue nao pode ter este defeito. ™ Defeito: (+) Organovo. Vocé sé pode saciar a fome comendo came e drgéos humanos, especialmente aqueles ricos em sangue, como coracéo, figado, pulmées, placenta e bago. (A maioria dos Membros organovores essas noites fazem uma batida dos érgéos primeiro.) Somente 0 coragao fornece Ressonancia, se houver. = Defeito: (+) Sede de Matusalém. Sua fome sé pode ser totalmente saciada pelo sangue de riaturas.__sobrenaturais. (Alquimistas podem engrossar 0 Sangue de sangue fino suficiente para saciar vocé.) Caso contrdrio, —ele_-~—permanece constantemente no minimo de 1. (Ou superior, dependendo da Poténcia do Sangue (ver p. 215). = Defeito: (+) Exclusao de presas: Vocé se recusa a cagar uma certa classe de presas: usuarios de drogas, mulheres, oriangas, policiais, inocentes, uma determinada minoria ou grupo étnico, etc. Se vocé se alimentar de tais presas, vocé ganha manchas como se vocé tivesse violado um principio crdnico. Testemunhar outro Membro alimentando-se do objeto de sua exclusdo sem interferir também pode dar Manchas, a critério do Narrador. Os Ventrue com este defeito ganham uma restrigéo adicional, tornando sua escolha de veias extremamente estreita + Farejador de Sangue: Vocé pode cheirar a ressondncia do sangue de um humano sem prova-lo. Vocé ainda precisa estar dentro da faixa olfativa da pessoa. Faga um teste de Perseveranga + Prontidao com Dificuldade 3 Aumente a dificuldade para quem usa perfume ou esté distante; abaixe-o por um contato mais intimo. s+ Estémago de ferro: Vocé pode se alimentar de sangue frio, sangue rangoso e plasma fracionado. Nenhum destes fornece ressonancias. Ventrue ndo pode levar este Qualidade. QUALIDADES E DEFEITOS MITICOS Toda linhagem de sangue de vampiros carrega peculiaridades, maldigdes_e cicatrizes de alma. Fragmentos de ancestrais ha muito tempo geram poeira dentro da semente da vitae que espalha a maldigéo de pai para filho. Outros vampiros desenvolvem fraquezas no — momento: —_distiirbios psicossomaticos intensificados pelo Abrago ou marés e redemoinhos invisiveis no fluxo milenar do Sangue. m= Defeito: (~) isca da estaca. Vocé encontra a Morte Final quando enfiam uma estaca no Seu coragdo, em vez de entrar em torpor. m= Defeito: (+) Maldigéo Folclérica. Voce toma dano agravado de uma maldicéo folclérica. Maldigdes folcléricas incluem: © Luz ultravioleta (dano como luz solar direta) 105 0 Armas prateadas ou banhadas a prata (dano de arma: basta tocar uma moeda ou prataria prateada para um ponto de dano Agravado) = Agua benta (dano como fogo) = Defeito : (+) bloco folclérico. Quando confrontado com um bloco folclérico, vocé deve se afastar dele ou gastar um ponto de Forga de Vontade para empurré-lo. Cada bloco folclérico que vocé toma conta como um defeito de um ponto separado. Blocos folcléricos incluem: 1D Simbolos sagrados apresentados por qualquer crente (mesmo sem Fé Verdadeira) © Atravessar agua corrente visivel (nao recomendado em cerlas cidades, como Amsterd’, Estocolmo ou Veneza) 0 Atravessar a entrada de uma casa sem ser convidado pelo proprietario © Animal branco 0 Alho © Rosas silvestres 0 Sementes derramadas que voc8 no contou = Defeitos: (+) Estigmas. Vocé comeca a sangrar de feridas abertas em suas maos, pés ¢ testa quando alcanga a Fome 4. Isso alrai a atengdo, deixa vestigios e pode penalizar algumas paradas de dados a critério do Narrador. ++ Coma alimentos: Vocé pode consumir alimentos sem esforgo ¢ pode até mesmo aprecié-los, embora nao dé alimento e seja expelido antes de descansar durante o dia 106 ANTECEDENTES Os Antecedentes descrevem vantagens de relacionamento, circunstancia e oportunidade: posses materiais, redes sociais e similares. Antecedentes so externos, ndo intemos, caracteristicas e 0 jogador deve sempre racionalizar como o personagem chegou a possui-los, assim como 0 que eles representam, Quem séo seus contatos? Por que seus Aliados te apoiam? Onde vocé conheceu seus lacaios? Quais investimentos vocé possui que geram seus quatro pontos em Recursos? Vocé nao precisa fazer tudo isso de inicio - mas esteja pronto com uma resposta quando 0 Narrador perguntar durante 0 jogo, ou esteja pronto para sugerir uma resposta que se encaixe no enredo em andamento. Antecedentes sao discretos, nao progressivos, caracteristicas. © mesmo Antecedente pode ser adquirido varias vezes. Exemplo: Martin compra o Antecedente Aliados duas vezes, uma vez em um ponto (seu vizinho vigia) e uma vez em trés pontos (seu advogado de confianga), representando dois aliados diferentes. Os personagens podem compartilhar alguns Antecedentes com 0 resto do grupo. Veja Antecedentes de Circulo na pag. 196. ALIADOS Aliados s&o mortais que apoiam e ajudam voce: familia, amigos ou até mesmo uma organizagéo mortal que Ihe deve alguma lealdade, Embora os aliados geralmente o ajudem de boa vontade, sem persuasdo ou coergao, eles nem sempre estéo disponiveis para oferecer assisténcia; eles tém suas proprias preocupagées e podem fazer muito pelo bem do seu _relacionamento. Geralmente, 0s aliados aparecem uma vez por historia. Os aliados podem ser quase todos de sua cidade natal, dependendo do que seu Narrador permitir. Vocé pode ter amigos no recinto da necrotério, em um tabléide ou blog de fofocas, na alta sociedade ou no patio da ferrovia. Aliados so geralmente confiaveis (embora eles provavelmente nao saibam que voc & um vampiro, ou até mesmo que vampiros existam). No entanto, nada vem de graga. Se acabar com os favores do seu amigo na mafia russa, ele provavelmente pedir a vocé um favor em espécie no futuro, Inimigos so 0 oposto dos Aliados e séo tomados como Defeitos. Vocé pode usar as regras do Modelo Mortal para criar Aliados ou Inimigos ao compré-los ou chamé-los primeiro, e pode anoté-los no Mapa do Relacionamento, embora muitos grupos deixem esse processo para o Narrador. Construa Aliados ou Inimigos a partir de um valor de pontos baseado em sua Eficacia e em sua Confiabilidade. O maximo de pontos em um Aliado é de seis. Os grupos do Aliado ‘ou do Inimigo aparecem em nuimeros iguais ao ntimero dos personagens do jogador. Todos 0s Inimigos recebem dois pontos a menos que a sua Eficacia; um aliado mortal talentoso custa trés pontos como um Aliado, mas s6 fomece um ponto como um defeito. Inimigos todos tém a mesma Confiabilidade: sempre que o Narrador achar que deve aparecer, eles. aparecem, == mas provavelmente pelo menos uma vez por histéria Efetividade + fraco, provaveimente intl em uma situagdo violenta ou potencialmente violenta. ‘+ Mortal comum ou um grupo coeso de mortais Fracos (criangas da vizinhanga que resolvem mistérios, grupo da igreja, sesso de uma ONG) +++ Mortais talentosos ou um perigoso grupo de mortais medianos (uma gangue de rua, 107 uma comitiva de celebridades, um sindicato de operarios) + Mortal Fatal, um mortal dotado de poderes magicos ou outros poderes sobrenaturais, ou um grupo bem armado de mortais talentosos (um soldado privado, esquadrao de seguranga, um contingente de advogados, uma méfia russa bratva) Confiabilidade + Quando vocé liga para eles, eles aparecem metade das vezes. ++ Quando vocé liga para eles, eles aparecem dentro de 1-10 horas (role um dado) * Quando vocé liga para eles, eles aparecem o mais rapido possivel . Modelo De Mortais Use estes modelos. para__construir personagens jogados pelo Narrador mesmo quando a criagéo rapida de personagens levar muito tempo. Se desejar, use pontos de Vantagem para comprar mais Pericias. Mortal Fraco 1 Atributos: Dois pontos em 2, 0 resto em 1 1 Habilidades: Trés pontos em 2, cinco em 1 1 Vantagens: Nao Mortal Médio = Atributos: Dois pontos em 3, trés em 2, 0 resto em 1 1 Pericias: Trés pontos em 3, quatro em 2, cinco em 1 = Vantagens: até 3 pontos (2 pontos no maximo Falhas) Mortal Talentoso = Atributos: Um em pontos 4, dois em 3, dois em 2, oresto.em 1 = Pericias: Dois pontos em 4 (um com a Especialidade), quatro pontos em 3, quatro em 2, quatro em 1 1 Vantagens: até 10 pontos (maximo de 4 pontos) Mortal Fatal = Atributos: Dois pontos em 5, dois em 4, dois em 3, 0 restante em 2 = Pericias: Um ponto em 5, trés em 4, cinco em 3, seis em 2; trés especialidades = Vantagens: até 15 pontos (sem falhas) CONTATOS Vocé conhece pessoas, pessoas humanas, de muitas éreas diferentes da vida. Contatos fomecem principalmente informagées em suas areas de especializagao, e eles podem querer trocar favores de varios tipos, Para diferentes tipos de ajuda, use sua Influéncia (p. 187) no mundo mortal, ou invoque seus Aliados (p. 184) ou Mawla (p. 192). Um Contato é alguém em excelente posigdo para obter informagées. Eles podem ser um despachante policial, ao invés de um tenente de homicidio ou um funcionario do Congresso, ao invés de um senador. Corretores de informagées, colunistas de fofocas, fixadores do submundo e repérteres fazem excelentes contatos. Vocé pode definir seus contatos quando comprar este Antecedente ou quando _—precisar apresenté-los em jogo. Sempre que vocé crié-los, adicione-os ao Mapa de relacionamento. + Um contato que pode fazer ou obter algo barato ou comum para vocé (Recursos 1) Exemplos: um distribuidor de maconha, um vendedor de carros. ++ Um contato que pode fazer ou receber algo til para vocé (Recursos 2). Exemplos revendedor de armas de pequeno porte, veterinario, ++ Um contato que pode fazer ou conseguir algo caro ou dificil para vocé (Recursos 4) Exemplos: especialista em sistemas de seguranga; tenente da policia em homicidio, 208 ou outro campo til 108 FAMA Os mortais sabem seu nome e procuram ansiosamente noticias de suas atividades. Vocé pode ser uma estrela de cinema, uma estrela do rock ou outra celebridade. Fama concede atragéo em massa e midia social; voc® tem mais formas para manipular os pensamentos da populagao do que a maioria das pessoas. Vocé provavelmente tem maneiras de mascarar 0 fato de nunca ser visto durante o dia, como um dublé. Em algumas circunstancias, o Narrador pode permitir que vocé use a Fama em uma parada de dados no teste Social em vez de outra caracteristica, especialmente para entrar em um evento ou local exclusivo. "Vocé sabe quem sou eu?" Nao funciona em todos os lugares, mas funciona. Cada nivel de fama subtrai um de dificuldade dos testes sociais contra seus fas e de muitos testes de caga, dependendo da sua estratégia de predador, vocé tem menos dificuldade em atrair presas. A fama tem suas desvantagens, claro, mais dificil para voc seguir alguém discretamente, por exemplo, quem quer grupos de fas passem o dia todo a porta do seu refiigio marcando sua localizagéo no Instagram? Vocé deve pegar Disfarce como uma especialidade. Por padréo, a fama aplica-se entre os mortais, mas vocé também pode comprar a fama que se aplica entre os Membros pelo mesmo custo. Alguns vampiros, como Dracula ou Elizabeth Bathory, podem ter os dois! Os vampiros podem admirar, ou pelo menos estar mais interessado em, um Membro que era famoso ou infame na vida: Arthur Rimbaud, Crispus Attucks, Billy the Kid entre outros. Infami Vocé & famoso por algo horrivel. No minimo, a dificuldade da maioria dos testes de reagao aumenta pela quantidade da Defeito; na pior das hipdteses, as autoridades tentam matar ou capturar vocé sempre que vocé aparece, Segredo Sombrio Vocé também pode pegar Segredo Sombrio, uma verséo mais suave de Infamia. O Defeito Segredo Sombrio fornece um ponto a menos que a Infamia equivalente, ja que suas agdes_ sombrias._-_permanecem desconhecidas para todos, menos vocé e talvez um ou dois inimigos muito motivados A versao de um ponto do Infémia também fornece um ponto como um Segredo Sombrio, porque é mais facil de descobrir do que um segredo que ameaga a vida real. = Defeito: (++) Voc8 é um Apegado ou um violador em série da Mascara, foi Cagada de Sangue de outra cidade ou ofendeu gravemente o governante desse dominio. m= Defeitos: (+) Vooé tem uma grande divida com pessoas ruins ou se tomou odioso de um modo eral. Alternadamente, seu cénjuge, amante ou parente préximo tem Infami + Uma subcultura seleta sabe quem vocé é © admira. ++ Vocé é uma celebridade local, reconhecida por uma grande parte da cidade. s+ A maioria das pessoas no pais sabem pelo menos seu nome. s+ Todo mundo que se preocupa vagamente com tendéncias sociais ou sobre sua area sabe algo sobre vooa. s+ Sua fama atinge audiéncias nacionais ou mesmo globais em massa. Vocé é uma grande estrela de cinema, um astro do rock ou um ex-presidente, INFLUENCIA Vocé influencia a comunidade mortal, seja por meio de riqueza, prestigio, offcio politico, chantagem ou manipulagao_ sobrenatural. Membros com alta _influéncia podem influenciar, e em casos raros até mesmo 109 controlar, a politica e a sociedade de sua cidade, especialmente a policia e a burocracia da cidade. Por padréo, Influéncia se aplica mais dentro de um grupo ou regio da sua cidade. Os grupos podem ser grandes, até mesmo difusos: crime organizado, midia, religiéo, policia, governo da cidade, etc, As regiées devem ser maiores que os bairros ou todos 08 bairros, exceto os maiores dominios individuais: Brooklyn, Rive Gauche, South Side, Ginza, etc. Influéncia se aplica a cidade ‘como um todo em um ponto a menos do que no seu grupo ou regio. Usar a Influéncia local em outra cidade na mesma rea, estado ou provincia pode ser possivel com uma penalidade adicional de um ponto, e assim por diante. Entéo, um vampiro pode ser Poderoso ) em — Hollywood, Entrincheirado (++) em todos os lugares em Los Angeles, meramente Influente (++) em ‘San Diego ou Sao Francisco, e apenas Bem Conectado (+) em Chicago ou Nova York © Narrador pode exigir que vocé use Influéncia no lugar de uma Caracteristica em algumas paradas de dados, particularmente 0s testes Sociais que tentam influenciar burocratas menores ou o equivalente em seu grupo. Este Antecedente ajuda vocé a ter um prédio “abandonado” demolido (ou preservado), e nao iniciar guerras globais. Se 0 Narrador quiser comandar um jogo de mentes genéricas, ele poderé recalibrar a influéncia para potencialmente se aplicar nacionalmente (#) ou até mesmo globalmente = Defeito: (+) desprezado. Um grupo ou regido da cidade vive apenas para frustrar vooé e sua facgéo, Subtraia dois dados das paradas de dados tentando convencer um ator neutro a apoid-lo politicamente ou a um favor. O Narrador deve aproveitar qualquer oportunidade para envolver seus inimigos na historia. m= Defeito: (+) Nao apreciado. Subtrair um dado da parada de dados de teste social envolvendo qualquer grupo na cidade, exceto seus contatos e aliados ou outros apoiantes explicitamente leais. + Bem conectado: vocé esta garantido uma audiéncia respeitosa. ++ Influente: As pessoas querem te fazer favores. + Entrincheirado: Os agentes e facgdes mortais hesitam em se opor a voce. s+ Poderoso: Sem uma boa razéo para fazer o contrario, funcionarios e soldados de infantaria obedecem. sDominante: Figuras menores tentam descobrir 0 que vocé quer para fazer primeiro, REFUGIO Como todos os Antecedentes, o Antecedente Refiigio 6 inteiramente opcional. Um vampiro sem pontos em Refiigio tem um timulo de um suicida, um quarto em um motel abandonado, um escritério alugado ou um apartamento com janelas fechadas com sacos de plastico, Eles ainda podem permanecer seguros e escondidos por dia neste refigio relativamente pequeno e inseguro por padréo. O Narrador pode permitir que um personagem do jogador opere um reftigio um pouco melhor com outro Antecedente, como Recursos, Status ou Influéncia. Claro, se esses Antecedentes desaparecerem, 0 mesmo acontece com o refligio do personagem. Um personagem com nenhum desses outros Antecedentes, no entanto, ainda pode ter um reftigio perfeitamente razodvel, desde que eles tenham esse Antecedente, Por exemplo, um personagem pode nao ter dinheiro suficiente para pagar uma mansdo vitoriana na economia de hoje, mas se a bisavé deixou uma que tenha sido totalmente paga, nao ha razio para que nao consiga 110 permanecer na residéncia, pois se dilapida lentamente . As classificagées da base em Reftigio abstraem 0 tamanho, a seguranga e a privacidade do refiigio. Todos esses fatores afetam a chance de detectar, penetrar e vigiar 0 local de descanso real do vampiro. Adicione +1 a Dificuldade, ou um dado para a parada de dados resistida, tais esforgos para cada ponto de classificagdo de Refuigio base. Os vampiros conhecem seus refiigios intimamente. Para cada ponto de classificagao de Reftigio base, adicione um por ponto para langar nas paradas para notar © perigo (incluindo as jogadas de despertar, p. 219) enquanto estiver em seu reftigio. Base do Reftigio = Defeito: (+) Sem Refiigio. Vocé deve fazer algum esforgo (pelo menos um teste basico) para encontrar um novo local de descanso todas as manhas. + Pequeno Refugio, porém mais seguro e privado do que o padréo. Exemplos: apartamento no pordo, cripta, depésito fechado em um armazém. ++ Bom tamanho, seguranca ou privacidade. Exemplos: uma nica casa de familia ou uma casa em uma fileira de casas, cercado de lobo no zoolégico, tinel de esgoto da filial. ‘+ Muito grande, seguro ou privado. Exemplos: um complexo fora da cidade, um prédio bancario, uma estagdo de metrd desativada, Qualidades e Defeitos do Refiigio Vocé pode adicionar Qualidades e Defeitos ao seu Reftigio, se desejar. Eles se somam com a classificagéo de Refiigio base para produzir 0 total de pontos neste Antecedente para projetos e outros usos. Lembre-se, vocé pode fazer o Refigio um Antecedente compartilhado entre o seu circulo, Esse é facilmente a melhor maneira de pagar um Reftigio com muitos recursos. = Defeito: (+) comprometida. Seu reftigio foi invadido uma vez antes, talvez antes de ser seu, Provavelmente aparece na lista de observacao de alguém. Invasores ou espides podem adicionar dois dados & sua parada de dados para penetrar ou vigiar o seu refiigio. Se vocé sempre esté no radar da Inquisi¢ao, vooé deveria pensar em se mudar. m= Defeito: (+) Assustador. Seu reftigio parece 0 covil de um serial killer, que na verdade 6 exatamente o que é. Vizinhos desconhecidos podem telefonar para a policia ou apenas falar sobre o lugar assustador que viram. Suas paradas de dados em testes sociais para seduzir ou deixar os héspedes humanos a vontade tem uma penalidade de dois dados. = Defeito: (+) Assombrada. Seu refiigio tem uma manifestagao sobrenatural que vocé no controla ou realmente néo entende. Pode ter apenas um fantasma, mas um Refiigio Assombrado poderia conter um portal dimensional, um —_meteorito amaldigoado ou qualquer outra coisa da qual vocé néo consiga se livrar. Obviamente, alguém que entende da manifestagéo pode usé-la. para violar a seguranga de seu refiigio. O Narrador define qualquer outro efeito da assombragao, impondo pelo menos uma penalidade de um dado para paradas afetadas usadas no refiigio por ponto de Assombrado adquiridos como uma Defeito. + Arsenal Escondido: Cada ponto deste Qualidade acrescenta armas ao suprimento no seu refiigio: uma pistola e uma longa arma de fogo, com munigéo. Eles séo tao seguros da descoberta quanto 0 seu local de descanso. + Cela: Seu reftigio tem um lugar dedicado e fechado para armazenar dois prisioneiros, com uma base. Dificuldade para escapar de 5. Cada ponto extra permite que voce armazene 0 dobro de prisioneiros (até um maximo de 32, apenas em grandes Refiigios). ou adiciona +1 a dificuldade de 1 fuga. Este Qualidade nao esta disponivel em pequenos Refiigios. + Vigilantes: Vocé tem uma seguranga privada ou criminosos guardando seu refigio. Cada ponto deste Qualidade fornece quatro guardas médios e um chefe Mortal Talentoso (ver Modelos Mortais, p. 185). Se 08 guardas forem visiveis aqui, compre este Qualidade com cautela. + Laboratério: Seu refigio tem um laboratério equipado com uma pia industrial dedicada, jato de gs, piso reforgado, etc Cada ponto deste Qualidade adiciona um ao conjunto de dados para testes relacionados a uma especialidade de Ciéncia ou Tecnologia ou para parada de dados de Alquimia de Sangue-fraco usando 0 método Fixagao (p. 284). Este Qualidade nao esta disponivel em pequenos Refligios. * Biblioteca: Seu Reftigio tem uma biblioteca dedicada sobre o ocultismo, lendas cainitas, historia da cidade, lendas de vampiros ou coisas parecidas. Cada ponto deste Qualidade adiciona uma parada de dados para testes de pesquisa em uma especialidade Académica, de Investigagao ‘ou Ocultismo. Refiigios pequenos limitam este Qualidade a um maximo de um ponto. + Localizagao: Seu refiigio fica em uma das areas mais elegantes ou exclusivas da cidade, na drea das lojas finas, em uma pequena ilha ou em um local privilegiado. Adicione dois dados (ou +2 a Dificuldade dos inimigos) aos bénus nos respectivos parada de dados de qualquer caga (p. 195) ou da seu nivel de Refigio base (escolha um). Se nenhum dos _—modificadores mostrar precisamente © que vocé tem em mente, trabalhe com seu Narrador em algo que voce possa esperar que dé um bénus de dois dados. Por exemplo, um Refligio perto de Elisio pode conceder um bénus de dois dados aos testes de Etiqueta no Elisio e em testes para pegar fofocas nos tribunais. + Luxuria: Telas planas de alta definicao, mobiliério de estilista, objetos de arte ou outros detalhes dispendiosos dao-the um bénus de dois dados aos testes sociais que lidam com héspedes mortais no seu reftigio. Se vooa nao tiver pelo menos trés pontos de Recursos (+), sua decoragao foi obtida ilegalmente. * Porta Secreta: Seu Reftigio tem uma saida traseira, ttnel secreto, grade no poréo que leva aos esgotos, ou outra saida discreta. Para cada ponto deste Qualidade, adicione um dado as suas paradas de dados para fugir ou escapar da vigilancia perto do seu reftigio. * Sistema de Seguranga: Seu reftigio tem um sistema de seguranga melhor que a média. Para cada ponto deste Qualidade, adicione um dado @ sua parada de dados para resistir (ou alerté-lo) a entrada nao autorizada em seu reftigio. * Sala de Cirurgia: Seu reftigio tem uma sala equipada como um centro cirtirgico ou melhor. Adicione dois dados para paradas de dados relevantes, geralmente Medicine, para testes realizados em seu refiigio. Este Qualidade nao esté disponivel em pequenos Refiigios. + Protegéo Magica: Seu refiigio possui algum tipo de barreira magica que impede forgas sobrenaturais. Vocé pode no ser capaz de desativé-lo, mas permite que vocé passe. Discuta os limites de sua protegéo com 0 Narrador. Cada ponto deste Qualidade acrescenta 1 a parada de dados para resistir ao intruso sobrenatural, bem como qualquer outra entrada que o Narrador Ihe permita evitar. O Narrador pode exigir que vocé possua um Ocultismo 3 ou melhor, ou Feitigaria de Sangue, para comprar este Qualidade. REBANHO Vocé cultivou um grupo de veias dos quais vocé pode alimentar-se sem preocupagao. Vocé pode usé-los para executar servigos basicos, embora eles nao sejam téo 12 rigorosamente controlados nem tao leais quanto os Lacaios. (Se necessério, construa seu rebanho como uma combinagao de mortais Fracos e Médios; veja Modelos Mortais, p. 185.) Vocé pode satisfazer o valor do seu nivel em Rebanho na Fome uma vez por semana sem fazer um teste. (Esse beneficio pode ser compartilhado entre mais de um vampiro.) A superalimentagao poe em tisco 0 seu rebanho, potencialmente diminuindo 0 nivel quando os membros morrem ou fogem. Defeito: (++) Predador Obvio. Vocé exala um comportamento predatério, ¢ os humanos instintivamente temem e desconfiam de voo’. Perca dois dados de qualquer parada de dados para cagar, exceto agées puramente fisicas de observar, perseguir e matar. Perca um dado em uma parada de dados para qualquer teste social destinado a colocar os seres humanos @ vontade. Vocé nao pode manter um rebanho. + De 1 a3 veias com Ressonancia aleatéria e sem Discrasias: vocé pode alterar a Ressonancia de uma vitima uma vez por més com um teste bem sucedido de Manipulagéo + Intuigéo (Dificuldade 4). Exemplos: alunos de pés-graduagao, alunos de musica, familia de um Apegado 4 a 7 veias, metade das quais compartitham uma Ressonancia que vocé escolhe quando compra essa vantagem. Exemplos: Velhos devotos da decaida cena gotica ou bhangra da cidade, colegas de classe do clube, uma grande familia de um Apegado s+ 7 a 15 veias, com duas ressonancias diferentes que voce escolhe a cada semana quando se alimenta de membros diferentes do rebanho, Exemplos: equipe de rugby, grupos de swing, aula noturna ou de danga, funciondrios do tuo da noite s+ 16 a 30 veias: escolha duas ressonancias a cada semana, Manutengao de rebanho, encobrimentos e recrutamento assumem papéis ocasionais em sua crénica. Exemplos Um culto, grande bordel, confeccao 31 a 60 veias: Escolha trés ressonancias a cada semana, Manutengao de rebanho e recrutamento comegam a rogar a Mascara Exemplos: grande culto, grande confeceao LORESHEET Compre uma vantagem de uma Loresheet ¢ integre a historia dessa tradigao a linhagem e &s conexdes de seu personagem. Algumas Loreheets (especialmente o "Descendente de -»") requerem que © personagem seja de um cla especifico. Lembre-se de que, assim como outras vantagens, cada nivel de uma Loresheet é auténomo e deve ser comprado separadamente. Ele no —_transmite automaticamente os niveis “inferiores’ dessa Loresheet. Veja Loresheets na pag. 382 para mais informagées. MASCARA Como predadores furtivos, os vampiros tem Poucas armas mais potentes do que sua simulagéo de humanidade. As mentiras que 0s Membros vivem constantemente ocultam suas histérias, e nenhuma descrigao de uma lambida deve omitir como eles caminham na sociedade mortal, 0 que eles usam como a Mascara, Uma boa mascara explica a existéncia noturna do personagem e oferece muitas oportunidades de estar sozinho com os mortais. Alguns vampiros alternam entre as Mascaras, arriscando confusdo profunda de identidade e destizes, enquanto outros forjam identidades plausiveis Unicas e estritamente aderem a elas por uma vida humana antes de mudarem, adicionando maquiagem a medida que envelhecem e fingindo todos os aspectos da vida parecendo perfeitamente normal no papel. Outros, quase sempre Nosferatu ou vampiros sem lagos, renegam a 13 seguranga pela liberdade da rede ou nas ruas. Por padréo (sem pontos) um vampiro nao precisa de uma Mascara, como aqueles recentemente abracados e ainda capazes de passar como humanos, ou tem uma tnica mascara e identidade falsa que pode resistir a uma blitz rodovidria ou outro exame de forma similar. Uma mascara de ponto zero néo passa em uma verificagao de antecedentes, muito menos uma investigagao adequada pelas autoridades = Defeito: (++) Corpo em Branco conhecido. Sua biometria, nome, histérico, associados conhecidos e pseudénimos aparecem em varios bancos de dados de agéncias de inteligéncia, marcados como um potencial terrorista. Qualquer inquisidor pode ler nas entrelinhas @ reconhecer vocé como um vampiro. m= Defeito: (+) Cadaver Conhecido. As pessoas sabem que vocé morreu recentemente e reagem com choque e horror se aparecer entre elas. Essa Defeito também se aplica a todas as pesquisas de banco de dados em sua identidade, + Voc8 tem uma boa identidade falsa, incluindo um cartéo de crédito, conta bancéria, histérico de crédito, certidéo de nascimento, etc., tudo no nome da sua mascara, Vocé pode passar por uma verificagao de antecedentes estadual ou provincial. ++ Sua mascara pode passar uma verificagao de antecedentes com a policia nacional: FBI, Scotland Yard ou 0 equivalente, Se vocé teve um registro militar ou de inteligéncia em vida, ele foi ocultado, Se vooé tem uma mascara de dois pontos, voc8 também pode comprar as segl vantagens por um ponto cada: + Zerado: Alguém de uma posigéo alta removeu seus registros reais. Vocé oficialmente nao existe, + Remendao: Vocé pode fazer ou adquirir Mascaras. Fazer uma mascara leva trés dias por ponto e possivelmente te expor on-line; Adquirir uma mascaras leva um dia por Ponto, mas custa algo em troca. Quanto depende de sua influéncia, margem de sucesso no teste social ou qualquer outra coisa que 0 Narrador decida MAWLA Esta Caracteristica representa um ou um grupo de Membros que cuida de vocé, oferecendo orientagao, informagao ou ajuda de vez em quando. A palavra vem do arabe medieval, significando coisas diferentes de ‘um cara confidvel” para “fonte de protegao da_—sizinhanga” ~—para “ndo-mugulmanos cujo juramento ainda os prende”. Os vampiros ocidentais trouxeram 0 termo de volta das Cruzadas, e A medida que a Ashirra e a Camarilla se encontram cada vez mais aliadas na Guerra da Gehenna, a palavra desfruta de um ressurgimento na sociedade vampirica. Um Mawla pode atuar como seu mentor. Esse tipo de fungao geralmente recai sobre 0 seu Senhor, se ele nao te tratar como propriedade ou o ignorar. Seu Mawla pode negociar informagées para beneficio miituo, ou até mesmo vir em seu auxilio se vocé tiver respeitado o relacionamento. Um Mawla pode ser poderoso, mas seu poder néo precisa ser direto. Dependendo do nimero de pontos neste Antecedente, 0 seu Mawla pode nao ser nada mais que uma ancilla com uma notavel rede de informagées, ou eles podem ser uma criatura de séculos de idade com tremenda influéncia. «e+ poder sobrenatural. Eles podem _oferecer conselhos, falar com 0 Principe ou 0 Baréo em seu nome, orientar outros mais velhos ou avisar quando vocé estiver em situagdes que 14 no entende. Seu Mawla, claro, espera reciprocidade. Um nivel de Mawla pode até representar um grupo de vampiros que pensam da mesma forma, como os ancides da capela Tremere da cidade ou um grupo trotskista entre os Anarquistas da cidade. (O plural de Mawia é Mawali.) Como regra geral, um grupo Mawla custa um ponto a mais que um tnico Membro daquele nivel: um grupo de anciées Mawali seria um grupo Mawla de trés pontos, por exemplo. Quem quer que eles sejam, escreva-os em seu Mapa de relacionamento quando vocé os comprar. Como regra geral, os Mawali fornecem uma palavra Util e, ocasionalmente, impulsos politicos ou cobertura, mas eles nao lutam suas batalhas ou pedem favores valiosos. Se eles precisarem fazer isso para ajudar vocé, vooé provavelmente perde um ponto ou mais deste Antecedente depois de despertar sua ira Os personagens também podem adquirir Bons favores menores (pag. 315) de outros Membros, somente durante a geragéo de personagem, Esses beneficios custam metade dos pontos (arredondados) do Mawla equivalente. Adversério Um membro Cainita que geralmente deseja a vooé (ou mais provavelmente ao seu senhor, linhagem ou mentor) o mal, um adversdrio & a defeito reverso do Antecedente Mawla. Os adversérios variam de anciées de um ponto aos os principes ou poderosas cabalas de 3 pontos. © Narrador usa o Status do inimigo ou alguma outra caracteristica especifica ao criar paradas de dados com as quais se opor aos personagens do jogador, ndo aos pontos no inimigo + Neéfito Ancilla s+ Elder + Primogénito ou membro do Conselho Revoluciondrio Anarquista Principe ou Bardo RECURSOS Este Antecedente descreve seus recursos. Esses beneficios nao séo necessariamente de natureza financeira e raramente s&o completamente liquidos, mas muitas vezes vocé pode vendé-los para ganhar dinheiro Pode levar semanas ou até meses para isso, dependendo de quanto precisa ser vendido. Especialmente quando a Segunda Inquisigao fecha contas bancdrias de Membros, os vampiros voltam cada vez mais a manter seus Recursos em dinheiro - ou em ouro, arte, narcéticos, armas e esoravos. Os Pontos de Recursos fornecem uma renda para vocé manter seu padréo de nao-vida, mas vocé deve detalhar a fonte de sua renda e a forma que esse Antecedente assume. Afinal, ele pode secar, ser roubado ou desaparecer durante a crénica m= Defeito: (+) Destituido. Vocé nao tem dinheiro nem casa. + Pobre Proletariado: Vocé vive de salario para saldrio:. apartament, —_ carro, equipamento de camping “+ Classe Média: Belo apartamento ou casa pequena, varios carros, equipamentos de titima geragao s+ Rico: Otimo condominio ou casa agradavel, itens de luxo, equipamento high end para varias pessoas ss Muito Rico: mansao, helicéptero ou jato Particular, equipamento especializado de alta qualidade Milionario: Muitas mansées, “tudo o que © dinheiro pode comprar” LACAIOS Vocé tem um ou mais servos leais @ inabalaveis ou assistentes. lacaios podem 15 ser camigais que sao ligados ao seu sangue, individuos que vocé tem dominado ao longo dos anos que eles sao incapazes de agao independente, ou individuos que vocé os tem to dominados com sua presenga que eles fariam qualquer coisa por vocé. Vocé deve sempre controlar os lacaios de alguma forma: um salario, doagao de vitae ‘ou mesmerismo direto, Embora normalmente leais, os lacaios podem trailo se a recompensa superar 0 risco ou se vocé os tiver tratado mal. O Narrador sempre pode pedir uma cena entre vocé e um lacaio. lacaios devem agir como personagens, nao fantoches, Mesmo os lacaios carnigais nao so super-homens; os funciondrios mais qualificados nem sempre demonstram a maior lealdade. Tudo no Vampiro é uma troca. Narradores podem usar lacaios para dar sabor & crénica; nao deixe que eles ou 0 so indevido deles danifiquem a historia, = Defeito: (+) Perseguidores: Vocé tem uma tendéncia a atrair pessoas que se tornam por voo8 um pouco apaixonadas demais para seu proprio bem. Um ex-funcionario retém a meméria de vocé e 0 desejo de se reconectar. Podem estar_—_famintos, enlouquecidos de amor, desesperados, oportunistas ou qualquer combinagao ou variagdo. Se vocé se livrar deles, outro logo aparece, * Lacaios fracos: Uma crianga, um criminoso de baixa qualidade ou um nerd de histérias de terror o segue por ai e faz seu lance sem um Lago de Sangue. Construa-os como um mortal fraco. ++ Um camigal, um servo da familia, um amante humano ou um escravo dominado: dé-lhes um histérico. Construa-os como um mortal comum ou como um carnigal sem vantagens. Para mais sobre Camigais, veja p. 234 ++ Um lacaio competente o suficiente para agir de forma independente e fazer com que 0s problemas menores desaparecam. Eles so provavelmente um carnigal com tragos equivalentes aos mortais talentosos, além de suas habilidades sobrenaturais. STATUS Vocé tem algo de uma reputacdo e posi¢éo (ganho ou nao) dentro de uma comunidade local especifica de Membros, provavelmente da Camarilla ou Anarquista. O status entre a sociedade da Camarilla deriva com tanta frequéncia do status de seu senhor e do respeito devido a sua linhagem particular quanto da realizagéo pessoal. O status elevado entre os anarquistas depende, teoricamente, das contribuiges do personagem, porém, mais frequentemente, do seu grau de conexao (por sangue ou circulo) ao atual Baréo ou a outro govemante status em uma seita nao é transferido para a outra, De um modo geral, o Status mantido em outra cidade 6 efetivamente reduzido em um ponto; um vampiro Influente (++) em Cartagena é apenas respeitado (++) em Buenos Aires. © Narrador pode ocasionalmente pedir que vooé adicione seu Status a uma parada de dados juntamente com uma Caracteristica Social, especialmente para as primeiras reunides e acontecimentos judiciais. Em outros casos, 0 Narrador pode permitir que voo8 substitua seu Status por uma Caracteristica Social, mas outros vampiros podem perceber que vooé esté patinando em Status, em vez de usar apropriadamente a Pericia Etiqueta, por exemplo. Os personagens Caitiff comegam com a Defeito Suspeito e ndo podem adquirir status positive durante a criagdo do personagem. m= Defeito: (+) Evitado, Voc é completamente odiado por essa seita. Vocé 08 traiu, cruzou um lider local ou lutou contra eles no passado. Os membros desse grupo trabalharéo ativamente contra vocé, se puderem, 16 = Defeito: (+) Suspeito. Vocé nao & bom com essa seita. Vocé fugiu de um Favor, quebrou um juramento ou fez algo semelhante. Voce pode tentar ficar fora de vista e fora da mente, mas a menos que vocé de alguma forma faga as pazes, vocé sofre uma penalidade de dois dados em todos os testes sociais envolvendo a facgao ofendida. + Conhecido: Um nedfito bem recebido e bem apresentado, visto como alguém de futuro promissor ++ Respeitado: Vocé tem responsabilidades agora, um ancilla comum +» Influente: Vooé tem autoridade sobre parte do grupo, um ancido comum, Poderoso: Vocé ocupa o cargo no grupo, como Xerife, Harpia ou Flagelo. Luminar: Vocé se senta & mesa do poder no grupo, um membro respeitado da Primigénie "7

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