Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

Ceiteach Risteards Criminal 64,000 85,000 Don vonDohlen


CHARACTER NAME BACKGROUND EXPERIENCE NEXT LEVEL PLAYER NAME v2.00
Bard 10 Lore Chaotic Neutral Leira (CN)
CLASS SUBCLASS ALIGNMENT RELIGION / PATRON / DEITY
10 Half-Elf Medium Male 5'9" 140LB Tan Brown Black
LEVEL RACE SIZE GENDER AGE HEIGHT WEIGHT SKIN EYES HAIR

ABILITIES PROFICIENCIES HEALTH & ARMOR


ARMOR CURRENT HIT DICE DEATH SAVES
HIT POINTS
10 □ +0 SAVING THROWS PROFICIENCY BONUS +4 CLASS 13 HIT POINTS TOTAL USED DC 10
○ +2 Athletics    

27 lb Weight Carried WEAPONS


Temporary 10d8
+0
   

STRENGTH
150 lb Max. Carry Weight
300 lb Push, Drag, Lift³
All Simple
Unarmed strike
16 Dex +3 82    

Long sword Other PASS FAIL


Rapier Spend one or more Hit Dice after a Short Rest. Regain 5 spent Hit Dice after a Long Rest
16 ■ +7 SAVING THROWS Short sword
● +7 Hand crossbow ARMOR ARMOR TYPE DEX MOD STRENGTH STEALTH
Acrobatics
● +7 Sleight of Hand Studded leather +1 13 light +3 - -
+3 ● +7 Stealth
ARMOR
proficient, Don: 1min, Doff: 1min
PROPERTIES

DEXTERITY Light
SHIELD ARMOR PROPERTIES

15 □ +2 SAVING THROWS
3 mins Hold Breath OTHER ARMOR PROPERTIES
3 rnds Suffocating TOOLS LANGUAGES
+2 Playing card set
Drum
Common
Dwarvish
CONSTITUTION
DAMAGE RESISTANCE (Half Damage) DAMAGE REDUCTION
Yarting Elvish
Thieves’ tools
Lute CONDITIONS
19 □ +4 SAVING THROWS
● +8 Arcana
○ +6 History
+4 ○

+6
+6
Investigation
Nature
INTELLIGENCE ● +8 Religion
EXHAUSTION
8 □ –1 SAVING THROWS
○ +1 LEVEL
Animal Handling
○ +1 Insight Finishing a Long Rest reduces your Exhaustion Level by 1, provided you have also ingested some food and drink
–1 ○

+1
+7
Medicine
Perception
ABILITY FEATURES ACTIONS
WISDOM adv saves (charmed), immune (sleep)
○ +1 Survival adv Cha (Deception) checks to act as diff person
Move a distance up to your Speed and take one Action, a possible Bonus Action and one Reaction per turn
adv Cha (Performance) checks to act as diff person VISION & SENSES ACTION BONUS ACTION
20 ■ +9 SAVING THROWS Darkvision 60ft Attack [×1] Dash [move 30ft] Overrun [Athletics] ᵐᵒᵛᵉ
● +13 Deception Cast a spell [see spell] Disengage [no OAs] Tumble [Acrobatics] ᵐᵒᵛᵉ
● +9 Intimidation Dodge [attackers disadv] Bardic Inspiration
+5 ●

+13
+13
Performance
Persuasion
Help [target gains adv]
Hide [Stealth]
INITIATIVE
CHARISMA +5 Overrun [Athletics]
Ready [use Reaction]
Search [Investigation]
PASSIVE PERCEPTION 17 INSPIRATION SPEED
30 ft Tumble [Acrobatics]
Use an Object [object(s)]
Fly
PASSIVE INVESTIGATION 16 HERO POINTS 10 REMAINING
Swim 15 ft AS 1 ATTACK REACTION
Long Jump¹⁰ 10 ft Disarm [Attack] Opportunity Attack (OA)
ACTIVE FEATURES High Jump¹⁰ 3 ft Grapple [Athletics] Cutting Words
NAME USAGE DURATION RECOVERY USES USED Crawl 15 ft Mark [Melee Attack]
Bardic Inspiration [BI] (1d10 one ally, 60ft) Bonus Action Instant Short Rest 5 Climb 15 ft Shove [Athletics]
Song of Rest (allies gain +1d8 HP) Short Rest Short Rest Short Rest 1 ATTACKS
Cutting Words (+BI atk, ability or dmg) Reaction Instant Instant BI PER ACTION 1
ATTACK 1 BONUS DAMAGE TYPE
Attack Spell (Cha) +9 see spell see spell
RANGE PROPERTIES
see spell proficient
AMMUNITION

ATTACK 2 BONUS DAMAGE TYPE


Hand crossbow +7 1d6+3 piercing
RANGE PROPERTIES
30/120 proficient, ammunition, light, loading, underwater
AMMUNITION Bolts

ATTACK 3 BONUS DAMAGE TYPE


Rapier +2 +9 1d8+5 piercing
RANGE PROPERTIES
EQUIPMENT WORN - proficient, finesse
AMMUNITION
HEAD HANDS
HEADBAND, HAT, HELMET, OR PHYLACTERY GLOVES OR GAUNTLETS
ATTACK 4 BONUS DAMAGE TYPE
Headband of Intellect Gloves of Thievery
EYES ARMS / WRISTS RANGE PROPERTIES
EYE LENSES OR GOGGLES BRACERS OR BRACELETS

AMMUNITION
NECK BODY
AMULET, BROOCH, MEDALLION, PERIAPT, OR SCARAB ROBE OR SUIT OF ARMOR ATTACK 5 BONUS DAMAGE TYPE

SHOULDERS TORSO RANGE PROPERTIES


CLOAK, CAPE OR MANTLE VEST, VESTMENT, OR SHIRT

AMMUNITION
RINGS WAIST
RIGHT HAND BELT OR GIRDLE ATTACK 6 BONUS DAMAGE TYPE
Mind Shielding
RANGE PROPERTIES
RINGS FEET
LEFT HAND BOOTS, SHOES, OR SLIPPERS
AMMUNITION
GEAR CARRYING CAPACITY v2.00

POSSESSION ON PERSON 27.3 lb 51 - 100 lb 101 - 150 lb 0 - 300 lb


Item QTY Location Weight Current Encumbered¹ Heavily Encumbered² Push, Drag, Lift³
Entertainer's Pack 1 Bag of Holding 38.0 lb ¹ Speed -10ft
U
Bag of Holding Backpack 15.0 lb ² Speed -20ft, disadvantage on Str, Dex, Con checks, attacks and saving throws
Flask or Tankard Bag of Holding 1.0 lb ³ Speed drops to 5ft if you Push or Drag above 150 lb
U
Eversmoking Bottle Bag of Holding 2.0 lb
U COINAGE GEMS, JEWELRY, ART OBJECTS
Gloves of Thievery Arms / Wrists 0.3 lb
Yarting Bag of Holding 1.0 lb Carrying Total Item QTY Value
Clothes, Fine Body 6.0 lb Platinum  
U
Potion of Healing (Greater Healing 4d4+4) 2 Bag of Holding 1.0 lb 1 Platinum = 10 Gold  
U
Broom of Flying Other 1.0 lb  
Cape of the Mountebank R
Shoulders 2.0 lb Gold 550  
1 Gold = 2 Electrum  
Electrum  
1 Electrum = 5 Silver  
Silver  
1 Silver = 10 Copper  
 
Copper  
 
Coins 550
 
Weight 11.0 lb  
 
Wealth 550 gp  
FAMILIAR
NAME TYPE PROFICIENCY
BONUS
ARMOR CLASS
HIT POINTS Remaining
STR DEX CON INT WIS CHA
ABILITY SCORES
SAVING THROWS
Resistances
Immunity
Vulnerability
Senses
Languages
Carrying Max. Carry Weight Push, Drag, Lift³
SKILLS
○ Acrobatics ○ Insight ○ Performance
○ Animal Handling ○ Intimidation ○ Persuasion
○ Arcana ○ Investigation ○ Religion
○ Athletics ○ Medicine ○ Sleight of Hand
○ Deception ○ Nature ○ Stealth
○ History ○ Perception ○ Survival
ACTIONS Initiative Speed Other
1
2
3
4
TRAITS

MOUNT
NAME Mount TYPE PROFICIENCY
BONUS
ARMOR CLASS
HIT POINTS Remaining
Dropped Backpack 0 Ground 0.0 lb STR DEX CON INT WIS CHA
ABILITY SCORES
Attuned Magical Items QTY Location Weight
SAVING THROWS
Instrument of the Bard (Mac-Fuirmidh Cittern) U
Hands 2.0 lb
0.0 lb Resistances
UA
Ring of Mind Shielding Hand (Right)
1.0 lb Immunity
UA
Headband of Intellect Head
Vulnerability
TOTAL WEIGHT CARRIED 27.3 lb Senses
POSSESSION NOT ON PERSON Languages
Carrying Max. Carry Weight Push, Drag, Lift³
Item QTY Location Weight
SKILLS
○ Acrobatics ○ Insight ○ Performance
○ Animal Handling ○ Intimidation ○ Persuasion
○ Arcana ○ Investigation ○ Religion
○ Athletics ○ Medicine ○ Sleight of Hand
○ Deception ○ Nature ○ Stealth
○ History ○ Perception ○ Survival
ACTIONS Initiative Speed Other
1
2
3
4
TRAITS

TOTAL WEIGHT
SPELLCASTING v2.00

Bard 10 Lore 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
CLASS SUBCLASS SPELL SLOTS 4 3 3 3 2 - - - -
10 Cha +5 +9 17
LEVEL ABILITY ABILITY MODIFIER ATTACK MODIFIER SPELL SAVE DC SLOTS USED
Sorcery Point Cost 2 3 5 6 7 └────  Mystic Arcanum  ────┘
PREPARED/KNOWN 16 PROFICIENCY BONUS +4 Used Spell Recovery Levels
 ᴿ
■ Prepared (16) □ Not Prepared  ᴿ Ritual, ᶜᵒᶰ Concentration, ᴴ Higher Level, ᵈ Domain, ᵒ Oath, ᶜ Circle, ᵐ Mastery, ˢ Signature Pact Magic Level Slots
SPELLS PREPARED SPELLS
SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
CANTRIPS CAST
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY RANGE
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS DURATION COMPONENT TYPE DETAILS REF
SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
Vicious Mockery  1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY 60 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS instant V ench 1 creature, 2d4 psychic damage and disadv on next attack, wis save PH 285
SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
Prestidigitation  1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY 10 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS up to 1 hr VS trans minor magical trick (sensory effect/light/snuff/clean/soil/chill/warm/flavor/mark/illusory image/trinket) PH 267
SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
Friends  1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY self
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 1 min ᶜᵒᶰ SM ench adv on cha checks against 1 non-hostile creature, on spell end creature is aware, becomes hostile PH 244
SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
Mage Hand  1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY 30 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 1 min VS conjur spectral hand, action to control (move 30ft), carry 10lb; ends if > 30ft, re-cast or dismissed (action) PH 256

SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
LEVEL 1 CAST
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY RANGE
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS DURATION COMPONENT TYPE DETAILS REF
■ Dissonant Whispers ᴴ  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
60 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS instant V ench 1 creature, 3d6 psychic, wis save ½, on fail uses its reaction to move its speed away from you ᴴ +1d6 PH 234
■ Healing Word ᴴ  SPELLS ONLY
1 bon
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
60 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS instant V evoc 1 creature (not undead/construct), heals 1d4+spell ability modifier HP ᴴ +1d4 HP PH 250









□ SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
LEVEL 2 CAST
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY RANGE
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS DURATION COMPONENT TYPE DETAILS REF
■ Heat Metal ᴴ  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
60 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 1 min ᶜᵒᶰ VSM trans 1 metal object, 2d8 fire, con save or drop item (disadv attack, saves if doesn't), bon to reheat ᴴ +1d8 PH 250
■ Silence  SPELLS ONLY
1 act ᴿ
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
120 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 10 min ᶜᵒᶰ VS illus 20ft rad sphere no sound, while in area deafened, immune to thunder dmg, spells no V component PH 275
■ Phantasmal Force  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
60 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 1 min ᶜᵒᶰ VSM illus 1 creature (not undead/construct), int save or 1d6 psychic/rnd; action for Investigation check ⱽˢ spell DC PH 264
■ Suggestion  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
30 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 8 hr ᶜᵒᶰ VM ench 1 creature, wis save or follow suggested course of action, spell ends if you or companions dmg it PH 279



□ SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
LEVEL 3 CAST
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY RANGE
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS DURATION COMPONENT TYPE DETAILS REF
■ Bestow Curse ᴴ  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
touch
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 1 min ᶜᵒᶰ VS necro 1 creature, choose curse (see spell), wis save ᴴ 4ᵗʰ 10min ᶜᵒᶰ, 5ᵗʰ 8hr, 7ᵗʰ 24hr, 9ᵗʰ dispelled PH 218
■ Fear  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
self
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 1 min ᶜᵒᶰ VSM illus 30ft cone, wis save or drop items held and frightened (Dash); save again if ends turn not in line of sight PH 239
■ Major Image ᴴ  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
120 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 10 min ᶜᵒᶰ VSM illus create image (20ft cube) of object, creature, other; action to move, alter, create sounds ᴴ 6ᵗʰ⁺ dispelled PH 258
■ Counterspell ᴴ  SPELLS ONLY
1 react
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
60 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS instant S abjur 3ʳᵈ lvl or lower spell is interrupted, 4ᵗʰ lvl or higher spell ability check DC 10+spell lvl ᴴ +1 lvl PH 228
■ Revivify  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
touch
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS instant VSM ᴳᴾᶜ ³⁰⁰ necro 1 creature, dead (not old age) no longer than 1 minute, restored to life with 1 HP PH 272




□ SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
LEVEL 4 CAST
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY RANGE
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS DURATION COMPONENT TYPE DETAILS REF
■ Polymorph  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
60 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 1 hr ᶜᵒᶰ VSM trans 1 creature (>0 HP), wis save or transform into beast you choose of same CR (or level) or lower (see spell) PH 266
■ Greater Invisibility  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
touch
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 1 min ᶜᵒᶰ VS illus 1 creature and anything it is wearing or carrying turns invisible until the spell ends PH 246
■ Dimension Door  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
500 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS instant V conjur teleport you +1 willing creature within 5ft up to 500ft (see, visualize or describe by distance/direction) PH 233


□ SPELLS ONLY PREPARED SPELLS
LEVEL 5 CAST
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY RANGE
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS DURATION COMPONENT TYPE DETAILS REF
■ Animate Objects ᴴ  SPELLS ONLY
1 act
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
120 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 1 min ᶜᵒᶰ VS trans 10 nonmagical objects (S1, M2, L4, H8) not worn or carried, bon to command within 500ft ᴴ +2 objects PH 213
■ Geas ᴴ  SPELLS ONLY
1 min
SPELLS ONLY
SPELLS ONLY
PREPARED SPELLS
60 ft
PREPARED SPELLS
PREPARED SPELLS 30 days V ench 1 creature, wis save or charmed, 5d10 psychic per day if doesn't obey command ᴴ 7-8ᵗʰ 1 yr, 9ᵗʰ spell PH 244



CHARACTER PORTRAIT PERSONALITY TRAITS RACE, BACKGROUND, CLASS & FEATS v2.00

I would rather make a new friend than a new  RACE. Half-Elf
enemy. • +2 Charisma, +1 two other ability score of your choice
• Size. Medium
I don’t pay attention to the risks in a situation.  • Speed. 30ft
Never tell me the odds. • Darkvision 60ft
• Fey Ancestry. advantage on saving throws against being charmed, magic cannot put you to sleep
• Skill Versatility. gain proficiency in two skill of your choice
• Languages. Common, Elvish, one additional language

BACKGROUND: Criminal
IDEAL • Feature: Criminal Contact
  You have a reliable and trustworthy contact who acts as your liaison to a network of other
Freedom. Chains are meant to be broken, as are 
  criminals
those who would forge them. (Chaotic)
• Criminal Specialty: Blackmailer
• Skills: Deception, Stealth
• Tools: One type of gaming set, thieves' tools
BOND • Lifestyle: Poor, 2 sp per day
I’m guilty of a terrible crime. I hope I can redeem  • Languages: none
myself for it.
CLASS: Bard
• Armor: Light armor
FLAW • Weapons: Simple weapons, hand crossbows, long swords, rapiers, short swords
If there’s a plan, I’ll forget it. If I don’t forget it, I’ll  • Tools: Three musical instruments of your choice
ignore it. • Saves: Dexterity,  Charisma
• Skills: Choose any 3
HONOR SANITY
• Spellcasting
  Spell slots: finishing a long rest restores any expended spell slots.
CHARACTER BACKSTORY   Cast any known bard spell as a ritual if that spell has the ritual tag.
  Spellcasting focus: musical instrument
• Bard College (Lore)
• Bardic Inspiration (d10)
  Use a bonus action to grant one creature within 60ft who can hear you 1 Bardic Inspiration die.
  Once within the next 10 min, it can roll the die and add it to one ability check, attack roll, or
  saving throw. This can be used 5 times, expended uses are regained after a short or long rest
• Jack of All Trades
  Add +2 to any ability check that doesn’t include your proficiency bonus
• Song of Rest
  You and any friendly creatures who can hear your performance regain 1d8 hit points if they
  spend one or more Hit Dice after a short rest
• Expertise (Performance, Deception, Persuasion, Perception)
  Your proficiency bonus is doubled for ability checks that uses either of these proficiencies. 
• Bard College Feature (Bonus Proficiencies)
  Gain proficiency with three skills of your choice
• Bard College Feature (Cutting Words)
  When a creature you can see within 60ft makes an attack roll, ability check, or damage roll, use
  your reaction to roll one Bardic Inspiration die and subtract the number from the creature's roll
• Ability Score Improvement / Feat: Level 4, 8
• Font of Inspiration
  Regain all expended uses of Bardic Inspiration after a short or long rest
• Countercharm
  Use your action to give you and friendly creatures within 30ft advantage on saving throws against
  being frightened or charmed until the end of your next turn
• Bard College Feature (Additional Magic Secrets [Counterspell, Revivify])
• Magical Secrets (Banishment, Cone of Cold)
ALLIES & ORGANIZATIONS
FACTION RANK RENOWN ABILITY SCORE IMPROVEMENT & FEATS
• Actor - Bard 4
 - Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20
 - Advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to
   pass as a different person
 - Can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must
   have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute.
   A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows
   a listener to determine that the effect is faked
• Ability Score Improvement - Bard 8
 - Increase one ability score of your choice by 2, or increase two ability scores of your choice by 1

ENEMIES
ADVENTURE NOTES v2.00
CHARACTER SUMMARY RACE, BACKGROUND, CLASS & FEATS v2.00

Ceiteach Risteards, Bard 10 (Lore) RACE. Half-Elf


Medium humanoid (half-elf), chaotic neutral • +2 Charisma, +1 two other ability score of your choice
ARMOR CLASS 16 HIT POINTS 82 Remaining • Size. Medium
• Speed. 30ft
STR DEX CON INT WIS CHA • Darkvision 60ft
ABILITY SCORES 10 +0 16 +3 15 +2 19 +4 8 -1 20 +5 • Fey Ancestry. advantage on saving throws against being charmed, magic cannot put you to sleep
STR DEX CON INT WIS CHA

SAVING THROWS +0 +7 +2 +4 -1 +9 • Skill Versatility. gain proficiency in two skill of your choice


SKILLS • Languages. Common, Elvish, one additional language
● Acrobatics +7 ○ Insight +1 ● Performance +13
○ Animal Handling +1 ● Intimidation +9 ● Persuasion +13 BACKGROUND: Criminal
● Arcana +8 ○ Investigation +6 ● Religion +8 • Feature: Criminal Contact
○ Athletics +2 ○ Medicine +1 ● Sleight of Hand +7   You have a reliable and trustworthy contact who acts as your liaison to a network of other
● Deception +13 ○ Nature +6 ● Stealth +7   criminals
○ History +6 ● Perception +7 ○ Survival +1 • Criminal Specialty: Blackmailer
Resistances • Skills: Deception, Stealth
Senses passive Perception 17, Darkvision 60ft • Tools: One type of gaming set, thieves' tools
Languages Common, Dwarvish, Elvish • Lifestyle: Poor, 2 sp per day
Carrying 27 lb Max. Carry Weight 150 lb Push, Drag, Lift³ 300 lb • Languages: none

ACTIONS Attacks 1 Initiative +5 Speed 30 ft CLASS: Bard


Attack Spell (Cha) • Armor: Light armor
Spell: +9 to hit, range see spell. Hit: see spell see spell • Weapons: Simple weapons, hand crossbows, long swords, rapiers, short swords
Properties: proficient • Tools: Three musical instruments of your choice
Hand crossbow • Saves: Dexterity,  Charisma
Martial Ranged: +7 to hit, range 30/120. Hit: 1d6+3 piercing • Skills: Choose any 3
Properties: proficient, ammunition, light, loading, underwater • Spellcasting
  Spell slots: finishing a long rest restores any expended spell slots.
Rapier +2
  Cast any known bard spell as a ritual if that spell has the ritual tag.
Martial Melee: +9 to hit, range -. Hit: 1d8+5 piercing
  Spellcasting focus: musical instrument
Properties: proficient, finesse
• Bard College (Lore)
• Bardic Inspiration (d10)
  Use a bonus action to grant one creature within 60ft who can hear you 1 Bardic Inspiration die.
  Once within the next 10 min, it can roll the die and add it to one ability check, attack roll, or
  saving throw. This can be used 5 times, expended uses are regained after a short or long rest
• Jack of All Trades
  Add +2 to any ability check that doesn’t include your proficiency bonus
• Song of Rest
  You and any friendly creatures who can hear your performance regain 1d8 hit points if they
  spend one or more Hit Dice after a short rest
• Expertise (Performance, Deception, Persuasion, Perception)
SPELLCASTING 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th   Your proficiency bonus is doubled for ability checks that uses either of these proficiencies. 
Pact Magic

SPELL SLOTS 4 3 3 3 2 - - - - • Bard College Feature (Bonus Proficiencies)


  Gain proficiency with three skills of your choice
DC 17 SLOTS USED
• Bard College Feature (Cutting Words)
L NAME PREPARED/KNOWN CAST RANGE DURATION COMPONENT TYPE
  When a creature you can see within 60ft makes an attack roll, ability check, or damage roll, use
c Vicious Mockery 1 act 60 ft instant V ench
1 creature, 2d4 psychic damage and disadv on next attack, wis save   your reaction to roll one Bardic Inspiration die and subtract the number from the creature's roll
c Prestidigitation 1 act 10 ft up to 1 hr VS trans • Ability Score Improvement / Feat: Level 4, 8
minor magical trick (sensory effect/light/snuff/clean/soil/chill/warm/flavor/mark/illusory image/trinket) • Font of Inspiration
c Friends 1 act self 1 min ᶜᵒᶰ SM ench   Regain all expended uses of Bardic Inspiration after a short or long rest
adv on cha checks against 1 non-hostile creature, on spell end creature is aware, becomes hostile • Countercharm
c Mage Hand 1 act 30 ft 1 min VS conjur
spectral hand, action to control (move 30ft), carry 10lb; ends if > 30ft, re-cast or dismissed (action)   Use your action to give you and friendly creatures within 30ft advantage on saving throws against
1 Dissonant Whispers ᴴ 1 act 60 ft instant V ench   being frightened or charmed until the end of your next turn
1 creature, 3d6 psychic, wis save ½, on fail uses its reaction to move its speed away from you ᴴ +1d6 • Bard College Feature (Additional Magic Secrets [Counterspell, Revivify])
1 Healing Word ᴴ 1 bon 60 ft instant V evoc • Magical Secrets (Banishment, Cone of Cold)
1 creature (not undead/construct), heals 1d4+spell ability modifier HP ᴴ +1d4 HP
2 Heat Metal ᴴ 1 act 60 ft 1 min ᶜᵒᶰ VSM trans
1 metal object, 2d8 fire, con save or drop item (disadv attack, saves if doesn't), bon to reheat ᴴ +1d8 ABILITY SCORE IMPROVEMENT & FEATS
2 Silence 1 act ᴿ 120 ft 10 min ᶜᵒᶰ VS illus • Actor - Bard 4
20ft rad sphere no sound, while in area deafened, immune to thunder dmg, spells no V component  - Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20
2 Phantasmal Force 1 act 60 ft 1 min ᶜᵒᶰ VSM illus  - Advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to
1 creature (not undead/construct), int save or 1d6 psychic/rnd; action for Investigation check ⱽˢ spell DC
2 Suggestion 1 act 30 ft 8 hr ᶜᵒᶰ VM ench    pass as a different person
1 creature, wis save or follow suggested course of action, spell ends if you or companions dmg it  - Can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must
3 Bestow Curse ᴴ 1 act touch 1 min ᶜᵒᶰ VS necro    have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute.
1 creature, choose curse (see spell), wis save ᴴ 4ᵗʰ 10min ᶜᵒᶰ, 5ᵗʰ 8hr, 7ᵗʰ 24hr, 9ᵗʰ dispelled    A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows
3 Fear 1 act self 1 min ᶜᵒᶰ VSM illus
30ft cone, wis save or drop items held and frightened (Dash); save again if ends turn not in line of sight
   a listener to determine that the effect is faked
3 Major Image ᴴ 1 act 120 ft 10 min ᶜᵒᶰ VSM illus • Ability Score Improvement - Bard 8
create image (20ft cube) of object, creature, other; action to move, alter, create sounds ᴴ 6ᵗʰ⁺ dispelled  - Increase one ability score of your choice by 2, or increase two ability scores of your choice by 1
3 Counterspell ᴴ 1 react 60 ft instant S abjur
3ʳᵈ lvl or lower spell is interrupted, 4ᵗʰ lvl or higher spell ability check DC 10+spell lvl ᴴ +1 lvl
3 Revivify 1 act touch instant VSM ᴳᴾᶜ ³⁰⁰ necro
1 creature, dead (not old age) no longer than 1 minute, restored to life with 1 HP
4 Polymorph 1 act 60 ft 1 hr ᶜᵒᶰ VSM trans
1 creature (>0 HP), wis save or transform into beast you choose of same CR (or level) or lower (see spell)
4 Greater Invisibility 1 act touch 1 min ᶜᵒᶰ VS illus
1 creature and anything it is wearing or carrying turns invisible until the spell ends
4 Dimension Door 1 act 500 ft instant V conjur
teleport you +1 willing creature within 5ft up to 500ft (see, visualize or describe by distance/direction)
5 Animate Objects ᴴ 1 act 120 ft 1 min ᶜᵒᶰ VS trans
10 nonmagical objects (S1, M2, L4, H8) not worn or carried, bon to command within 500ft ᴴ +2 objects
5 Geas ᴴ 1 min 60 ft 30 days V ench
1 creature, wis save or charmed, 5d10 psychic per day if doesn't obey command ᴴ 7-8ᵗʰ 1 yr, 9ᵗʰ spell

You might also like