Mini Game

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 4

Permainan Tali-tali berangkai boleh sampai.

(Tahun 4)
Props :Laptop / 1 helai kain batik (1 kumpulan 3 orang)
Tempat : Dalam Dewan
Pastikan seorang murid dari setiap kumpulan telah login id Google Classroom.

Cara bermain.
1. 5 orang murid perlu berpegangan tangan.
2. gerakkan kain batik melalui tubuh hingga ke garisan penamat.
3. peserta pertama perlu menggerakkan kain batik ke peserta kedua kemudian peserta pertama perlu bergerak ke sebelah ke peserta ketiga sebaik sahaja
kain batik melepasi peserta ke 2.(pergerakan ini akan berulang sehingga ke garisan penamat)
4. Di garisan penamat murid perlu menjawab teka silang kata dalam laptop bersama ahli kumpulan. kumpulan yang telah siap perlu angkat tangan.
5. Pemenang dipilih melalui jumlah jawapan yang betul dan terpantas.

Permainan ulat bulu nak hidup. (Tahun 5)


Props : Hula Hoop, Laptop (vle Frog)
Tempat : Dataran Gemilang

Setiap gelung mempunyai soalan tatabahasa. Murid yang berjaya menjawab soalan akan mara ke gelung seterusnya sekiranya gagal murid akan terkeluar dari
gelung dan diteruskan dengan ahli lain.

Arah Kumpulan B

TAMAT

Arah Kumpulan A

Cara bermain.
1. Bahagi murid ikut kumpulan. (1 kumpulan maksimum 5 orang)
2. 4 orang perlu melalui hula hoop. Seorang ahli perlu jawab soalan jika salah jawab, seorang ahli akan disingkirkan. Ahli hanya boleh meneruskan
perjalanan ke hula hoop seterusnya jika soalan dijawab dengan betul.
3. Pemenang dikira dengan jumlah banyak ahli yang sampai ke garisan terakhir.

Angkat sampai masuk. (Tahun 6)


props :tali, botol mineral, pensel
Tempat : Gelanggang Badminton/Kawasan Parking

1. Satu kumpulan 5 orang.


2. Sebatang pensel diikatkan dengan 4 tali.
3. Tali akan diikat dipinggang 4 orang peserta.
4. seorang lagi akan memberi arahan sehingga pensel boleh dimasukkan ke dalam botol.
5. pemenang dikira siapa paling pantas masuk pensel dalam botol.

Pemain tidak boleh menggunakan tangan sama ada untuk memegang tali atau memegang botol.

Permainan Osom-osom tak mahu kalah


Props

Arah Kumpulan A Arah Kumpulan B

Cara bermain

1. Ahli kumpulan perlu pantas berlari menjejak setiap hula hoop sehingga bertemu musuh. Apabila bertembung Osom perlu dilakukan. murid menang
teruskan larian murid kalah perlu keluar dan ahli lain meneruskan perjalanan. (main smpai habis ahli)
2. Pemenang dikira ahli terbanyak yang lepas.

You might also like