Comandos BricsCAD

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Aumente su productividad en BricsCAD con la nueva guía de

referencia de alias y accesos directos de BricsCAD


proporcionada por el equipo de BricsCAD, y

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Ese F1 F2 F3 F4 FS F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 PrtScn


SysRq
ScrLK Pause
Break

@ # $ % /\ & * ( } - +
o Backspace

Home End
1 2 3 4 5 6 7 8 9 - -
-

Tab Q W E R T y u I O p { } 1
\
lnsert Page
Up
QSAVE \.\/BLOCK ERASE REDRAW MTEXT INSERT orFS(T PAN [ ]
• 11

Caps Lock A S D F G H J K L •

I Enter Delete Page


Down
,

ARC STRETCH DIMSTYLE FILLET GROUP HATCH JOIN LIN[

Z X C V B N M < > •
Shift ZOOM EXPLODE CIRCLE VIEW BLOCK MOVE • I Shift
I

Ctrl Start Alt Alt Ctrl

Q QSAVE I Saves the current drawing. e CIRCLE I (reates a circle. H HATCH I Fills an enclosed area or selected
objects with a hatch pattern, solid fill, or
A ARC/ (reates an are. R REDRAW I Refreshes the display gradient fill.
in the current viewport.
z ZOOM/ lncreases or decreases the J JOIN I Joins similar objects to form
magnification of the view in the F FI LLET I Rounds and fillets the edges a single, unbroken object.
current viewport. of objects.
M MOVE I Moves objects a specified
w WBLOCK I Writes objects or V V IEW/ Saves and restares named distance in a specified direction.
a block to a new drawing file. views, camera views, layout views,
and preset views. 1 INSERT I lnserts a block or drawing
s STRETCH/ Stretches objects crossed into the current drawing.
by a selection window or polygon. T MTEXT / (reates a multiline text object.
OFFSET/ (reates concentric circles,
X EXP LODE I Breaks a compound G GROUP I Creates and manages saved parallel lines, and parallel curves.
object into its component objects. sets of objects called groups.
L LINE/ (reates straight line segments.
E ERASE/ Removes objects from a drawing. B BLOCK I (reates a block definition
from selected objects. p PAN/ Adds a parameter with grips
D DIMSTYLE/ (reates and to a dynamic block definition.
modifies dimension styles.

aproveche los más de 150 de métodos abreviados de teclado


mostradas a continuación.
COMBINACIONES DE TECLAS PARA COMANDOS DE BricsCAD:

Características Generales
Ctrl + d Alternar visualización de coordenadas
Ctrl + g Conmutador de cuadrícula
Ctrl + e Planos isométricos Ciclo
Ctrl + f Alternar correr las referencias a objetos
Ctrl + h Estilo del Pick Toggle
Ctrl + Shift + h Toggle Ocultar paletas
Ctrl + i Alternar la escuela Coordenadas
Ctrl + Shift + i Alternar Restricciones Deducir

Gestione la pantalla
Ctrl O (cero) Limpiar Imagen
Ctrl + 1 Paleta de Propiedad
Ctrl +2 Centro de Diseño de Paletas
Ctrl +3 Paleta de herramientas
Ctrl +4 Juego de Hojas de Paletas
Ctrl +6 Administrador DBConnect
Ctrl +7 Paleta de marcado Manager Set
Ctrl +8 Quick Cale
Ctrl +9 Línea de comandos
Gestione Dibujos
Ctrl + n Nuevo dibujo
Ctrl + s Guardar dibujo
Ctrl + O Abrir Dibujo
Ctrl + p Cuadro de diálogo de Imprimir
Ctrl + Tab Cambie a la siguiente dibujo
Ctrl + Shift + Tab Cambie al dibujo anterior
Ctrl + Re Pág Cambie a la pestaña anterior de dibujo actual
Ctrl + Av Pág Cambie a la pestaña siguiente en el dibujo actual
Ctrl + q Salir
Ctrl + a Seleccionar todos los objetos

Alternar modos de dibujo


Fl Mostrar Ayuda
F2 Activar/desactivar Pantalla de texto
F3 Activar/desactivar modo de referencia a objetos
F4 Activar/desactivar 3DOsnap
FS Activar/desactivar lsoplane
F6 Activar/desactivar SCP dinámico
F7 Activar/desactivar Modo de rejilla
F8 Activar/desactivar Modo orto
F9 Activar/desactivar Modo de snap
FlO Activar/desactivar Modo polar
F11 Activar/desactivar Rastreo de referencia a objetos
Fl2 Activar/desactivar modo de entrada dinámica
Administrar flujo de trabajo
Ctrl + e Copia de objetos
Ctrl + x Cortar el objeto
Ctrl + v Pega objeto
Ctrl + Shift + e Copiar al portapapeles con punto base
Ctrl + Shift + v Pegar datos como bloque
Ctrl + z Deshacer la última acción
Ctrl + y Rehacer la última acción
Ctrl + [ Cancelar comando actual {o ctrl + \}
Ese Cancelar comando actual
Todos los accesos directos, A-Z

A
A
ARC / Crea un arco.
ADC
ADCENTER / Administra e inserta contenido como bloques, referencias externas,
y patrones de sombreado.
AA
AREA / Calcula el área y el perímetro de los objetos o de las áreas definidas.
AL
ALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 20 y 30
AP
APPLOAD / Carga aplicación
AR
ARRA Y / Crea múltiples copias de objetos en un patrón.
ARR
ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.
ARM
ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje de usuario en una macro de acciones.
ARU
ACTUSERINPUT / Pausa por la entrada del usuario en una macro de acciones.
ARS
ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar
acciones registradas en un archivo de acción de macro.
ATI
ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo dentro de un bloque.
ATT
ATTDEF / redefine un bloque y actualizaciones atributos asociados.
ATE
ATTEDIT / Cambios información de atributos en un bloque.
B
B
BLOCK/ Crea una definición de bloque a partir de objetos seleccionados.
BC
BCLOSE/ Cierra el Editor de bloques.
BE
BEDIT/ Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.
BH
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, relleno sólido o un relleno de degradado.
BO
BOUNDARY / Crea una región o una polilínea de un recinto cerrado.
BR
BREAK / Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.
BS

BSAVE/ Guarda la definición del bloque actual.


BVS

BVST ATE/ Crea, establece o elimina un estado de visibilidad en un bloque


dinámico.

e
c
CIRCLE/ Crea un círculo.
CAM
CAMERA/ Establece la cámara y la ubicación de destino para crear y guardar un
30 vista en perspectiva de objetos.
CBAR
CONSTRAINTBAR/ Un elemento de interfaz de usuario de la barra de herramientas­
como que muestra la disposición restricciones geométricas de un objeto.
CH
PROPERTIES/ Controla las propiedades de objetos existentes.
CHA
CHAMFER/ Bisel los bordes de los objetos.
CHK
CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual sobre violaciones de normas.
CLI
COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos.
COL
COLOR / Establece el color para los nuevos objetos.
co
COPY / Copia objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.
CT
CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.
CUBE
NAVVCUBE / Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la
herramienta ViewCube.
CYL
CYLINDER / Crea un cilindro sólido 30.

D
D
DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.
DAN
DIMANGULAR / Crea una cota angular.
DAR
DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.
DBA
DIMBASELINE / Crea una dimensión lineal, angular o cota por coordenadas de la
línea de base de la dimensión anterior o seleccionado.
DBC
CONEXIONBD / Proporciona una interfaz a las tablas de bases de datos externas.
DCE
DIMCENTER / Crea la marca de centro o las líneas centrales de los círculos y arcos.
DCO
DIMCONTINUE / Crea una dimensión que comienza a partir de una línea de
extensión de una dimensión creada anteriormente.
DCON
DIMCONSTRAIN/ Aplica restricciones dimensionales de objetos o puntos
seleccionados en los objetos.
DDA
DIMDISASSOCIATE/ Elimina la asociatividad de las dimensiones seleccionadas.
DDI
DIMDIAMETER/ Crea una dimensión de diámetro de un círculo o un arco.
DED
DIMEDIT/ Ediciones de texto de dimensión y extensión de líneas.
DI
Dist/ Medidas de la distancia y el ángulo entre dos puntos.
DIV
DIVIDE/ Crea puntos espaciados uniformemente o bloques a lo largo de la
longitud o perímetro de un objeto.
DJL
DIMJOGLINE/ Añade o elimina una línea de jog en una dimensión lineal o alineada.
DJO
DIMJOGGED/ Crea cotas con recodo para círculos y arcos.
DL
DATALINK/ El cuadro de diálogo de enlace de datos.
DLU
DATALINKUPDATE/ Actualizaciones hacia o desde un enlace externo de datos
establecida.
DO
DONUT/ Crea un círculo relleno o un gran anillo.
DOR
DIMORDINATE/ Crea cotas de ordenadas.
DOV
DIMOVERRIDE/ Controles de anulaciones de las variables de sistema utilizadas
en dimensiones seleccionadas.
DR
DRDRAWORDER/ Cambia el orden de dibujo de las imágenes y otros objetos.
DRA
DRADIMRADIUS/ Crea una cota de radio de un círculo o un arco.
DRE
DREDIMREASSOCIATE/ Asociados o vuelve a asociar dimensiones seleccionadas a
objetos o puntos en objetos.
DRM
DRMDRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se
pueden recuperar después de un programa o un fallo del sistema.
DS
DSETTINGS/ Grilla y encaje, polar y de referencia a objetos de seguimiento,
modos de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas.
DT
TEXT/ Crea un objeto de texto de una sola línea.
DV
DVIEW/ Define vistas de proyección o paralelo perspectiva mediante el uso de una
cámara y el objetivo.
DX
DATAEXTRACTION/ Extractos datos de dibujo y fusiona datos de un
fuente externa a una tabla de extracción de datos o un archivo externo.

E-F
E
ERASE/ Quita objetos de un dibujo.
ED
DDEDIC/ Edita texto de una línea, el texto de cota, definiciones de atributo,
y rectángulos de tolerancia.
EL
ELLIPSE/ Crea una elipse o un arco elíptico.
EPDF
EXPORTPDF/ Exportaciones dibujo a PDF.
ER
EXTERNALREFERENCES/ Abre la paleta Referencias externas.
EX
EXTEND/ Extiende objetos para alcanzar los bordes de otros objetos.
EXIT
QUIT/ Sale del programa.

EXP
EXPORT/ Guarda los objetos de un dibujo a un formato de archivo diferente.

EXT
EXTRUDE/ Extiende las dimensiones de un objeto 20 o 30 de la cara en el espacio
30.
F
FILLET/ Redondea y empalma las aristas de los objetos.
FI
FILTRO/ Crea una lista de requisitos que un objeto debe cumplir para ser incluido en
un conjunto de selección.
FS
FSMODE/ Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto
seleccionado.
FSHOT
FLATSHOT/ Crea una representación 20 de todos los objetos 30 basados
en la vista actual.

G-H
G
GROUP/ Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.
GCON
GEOCONSTRAINT/ Aplica o persiste relaciones geométricas entre objetos o puntos
en objetos.
GD
GRADIENT/ Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de
degradado.
GEO
GEOGRAPHICLOCATION/ Especifica la información de la ubicación geográfica de
un archivo de dibujo.
H
HATCH/ Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, relleno sólido o un relleno de degradado.
HE
HATCHEDIT/ Modifica un sombreado o un relleno existentes.
HI
HIDE/ Regenera un modelo de alambre 30 con líneas ocultas suprimidas.

1-K
1
INSERT/ Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.
IAD
IMAGEADJUST/ Controla la visualización de la imagen de la luminosidad, el
contraste, y se desvanecen los valores de las imágenes.
IAT
ENLAZARIMG/ Inserta una referencia a un archivo de imagen.
ICL
DELIMITARIMG/ Cultivos la visualización de una imagen seleccionada a un límite
especificado.
ID
ID/ Muestra los valores de las coordenadas UCS de una ubicación especificada.
IM
IMAGE/ Muestra la paleta Referencias externas.
IMP
lmport/ Importaciones de diferentes formatos en el dibujo actual.
IN
INTERSECT/ Crea una región 30 sólido, superficie o 20 a partir de sólidos
superpuestos, superficies o regiones.
INF
INTERFERIR/ Crea un sólido 30 temporal de las interferencias entre los dos conjuntos
de sólidos 30 seleccionados.
10
INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.
J
JOIN/ Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
JOG
DIMJOGGED/ Crea cotas con recodo para círculos y arcos.

L-M
L
LINE/ Crea segmentos de línea recta.
LA
CAPA/ Gestiona capas y propiedades de capas.
LAS
LAYERSTATE/ Guarda, restaura y administra estados de capa con nombre.
LE
QLEADER/ Crea un línea indicativa y anotación líder.
LEN
ALARGAN/ Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.
LESS
SUAVIZARMALLAMENOS/ Disminuye el nivel de suavizado de los objetos de malla de
una sola planta.
LI
LIST/ Muestra los datos de propiedad sobre los objetos seleccionados.
LO
LAYOUT/ Crea y modifica dibujo fichas de presentación.
LT
LINETYPE/ Cargas, conjuntos y modifica tipos de línea.
LTS
LTSCALE / Cambia el factor de escala de tipos de línea para todos los objetos de un
dibujo.
LW
GROSORLIN / Establece el grosor de línea actual, las opciones de visualización del
grosor de línea, grosor de línea y unidades.
M
MOVE / Mueve objetos a una distancia especificada en una dirección
especificada.
MA
IGUALARPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.
MAT
Materials / Muestra u oculta la ventana de Materiales.

ME
JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.
MEA
MEDIRGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los
objetos o las secuencias seleccionadas de puntos.
MI
MIRROR/ Crea una copia duplicada de los objetos seleccionados.
ML
MLINE / Crea varias líneas paralelas.
MLA
MLEADERALIGN / Alinea y espacios seleccionados objetos de directriz múltiple.
MLC
MLEADERCOLLECT / Organiza directrices múltiples seleccionados que contienen
bloques en filas o columnas, y muestra el resultado con un solo líder.
MLD
DIRECTRIZM / Crea un objeto de directriz múltiple.
MLE
MLEADEREDIT / Agrega líneas directrices, o elimina las líneas de referencia de, un
objeto de directriz múltiple.
MLS
MLEADERSTYLE/ Crea y modifica estilos de directriz múltiple.
MO
PROPIEDADES/ Controla las propiedades de objetos existentes.
MORE
MESHSMOOTHMORE/ Aumenta el nivel de suavizado de los objetos de malla de
una sola planta.
MS
MSPACE/ Interruptores del espacio papel al espacio de visualización del modelo.
MSM
MARKUP/ Abre el Administrador de marcado de Set.
MT
MTEXT/ Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
MV
MVIEW/ Crea y controla las ventanas gráficas.

N-0
NORTH
GEOGRAPHICLOCATION/ Especifica la información de la ubicación geográfica de
un archivo de dibujo.
NSHOT
NEWSHOT/ Crea una vista guardada con el movimiento que se reproduce cuando
se ve con ShowMotion.
NVIEW
NEWVIEW/ Crea una vista llamada sin movimiento.
o
OFFSET/ Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
OP
OPTIONS/ Personaliza los parámetros del programa.
ORBIT
3DORBIT/ Gira la vista en el espacio 3D, pero limitado a sólo órbita horizontal y
vertical.
os
OSNAP / Juegos ejecutan los modos de referencia a objetos.

p
p
PAN/ Agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque dinámico.
PA
PASTESPEC/ Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el
formato de los datos.
PAR
PARAMETERS/ Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo.
PARAM
BPARAMETER/ agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque
dinámico.
PATCH
SURFPATCH / Crea una nueva superficie mediante la instalación de una tapa sobre
un borde de superficie que forma un bucle cerrado.
PC
PointCloud/ Proporciona opciones para crear y adjuntar archivos de nubes de
puntos.
PCATTACH
POINTCLOUOATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexada en el dibujo
actual.
PCINDEX
POINTCLOUOINOEX / Crea una nube de puntos indexado de archivos (PCG o ISO) a
partir de un archivo de análisis.
PE
PEOIT/ Edita polilíneas y mallas poligonales en 30.
PL
PLINE/ Crea una polilínea 20.
PO
POINT / Crea un objeto de punto.
POFF
HIOEPALETIES / Oculta la visualización de paletas (incluyendo la línea de
comandos}.
POL
POLYGON / Crea una polilínea cerrada equilátero.
PON
SHOWPALETTES / Restaura la visualización de las paletas ocultas.
PR
PROPERTIES / Pantallas paleta Propiedades.
PRE
PREVIEW / Muestra el dibujo tal como se trazará.
PRINT
PLOT / Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.
PS
PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel.
PSOLID
POLYSOLIO / Crea un polisólido-pared como en 30.
PTW
PublishToWeb / Crea páginas HTML que incluyen imágenes de los dibujos
seleccionados.
PU
PURGE / Elimina los elementos no utilizados, como las definiciones y las capas de
bloques, desde el dibujo.
PYR
PYRAMIO / Crea una pirámide sólida 30.
Q
QC
QUICKCALC J Abre la calculadora rápida.
QCUI
QUICKCUI J Muestra el editor Personalizar interfaz en un estado colapsado.
QP
QUICKPROPERTIES / Muestra los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo de la
vista previa de imágenes.
QSAVE
QSAVE / Guarda el dibujo actual.
QVD
QVDRAWING / Pantallas dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo utilizando
imágenes de vista previa.
QVDC
QVDRAWINGCLOSE / Cierra preliminares de los dibujos abiertos y presentaciones de
un dibujo.
QVL
QVLA YOUT / Muestra una vista previa de imágenes del espacio modelo y las
presentaciones en un dibujo.
QVLC
QVLA YOUTCLOSE J Cierra imágenes de vista previa de espacio modelo y las
presentaciones en el dibujo actual.

R
R
REDRAW / Actualiza la visualización en la ventana gráfica actual.
RA
REDRAWALL / Actualiza la visualización en todas las ventanas gráficas.
RC
RENDERCROP / Representa un área rectangular especificada, llamada ventana de
recorte, dentro de una ventana.
RE
REGEN/ Regenera todo el dibujo de la ventana gráfica actual.
REA
REGENALL/ Regenera el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas.
REC
RECTANG/ Crea una polilínea rectangular.
REG
REGIÓN/ Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.
REN
RENAME/ Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de
cota.
REV
REVOLVE/ Crea un sólido 30 o una superficie por barrido de un objeto 20 en torno
a un eJe.
RO
ROTATE/ Gira objetos alrededor de un punto base.
RP
RENDERPRESETS/ Especifica render presets, parámetros de renderizado reutilizables,
para la representación de una imagen.
RPR
RPREF/ Muestra u oculta el Advanced Render Configuración paleta para acceder
a los ajustes avanzados de renderizado.
RR
RENDER/ Crea una imagen fotorrealista o sombreada realista de un modelo sólido
o superficie 30.

RW
RENDERWIN/ Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de rendering.
s
s
STRECH J Estira objetos atravesados por una ventana de selección o polígono.
se
SCALE J Aumenta o reduce los objetos seleccionados, manteniendo las
proporciones del objeto de la misma después de la escala.
SCR
SCRIPT J Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de script.
SEC
SECTION J Utiliza la intersección de un plano y los sólidos, superficies o mallas para
. ,
crear una reg1on.
SET
SETVAR J Listas o cambia los valores de las variables del sistema.
SHA
SHADEMODE J Inicia el comando VSCURRENT.
SL
SLICE J Crea nuevos sólidos 30 y superficies de cortar o dividir, objetos existentes.
SN
SNAP J Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.
so
SOLIO J Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.
SP
Spell J Revisa la ortografía en un dibujo.
SPE
EDITSPLINE J Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.
SPL
SPLINE J Crea una curva suave que pasa a través o cerca de puntos especificados.
Splane
SECTIOPLANEN J Crea un objeto de sección que actúe como plano de corte a
través de los objetos 30.
SPLAY
SEQUENCEPLA Y J Inicia el nombrado puntos de vista en una categoría.
SPLIT
MESHSPLIT/ Divide una cara de malla en dos caras.
SPE
SPLINEDIT/ Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.
SSM
SHEETSET/ Abre el Administrador de conjuntos.
ST
STYLE/ Crea, modifica, o especifica los estilos de texto.
STA
STANDARDS/ Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos.
su
SUBTRACT/ Combina sólidos seleccionados 30, superficies o regiones 20 por
sustracción.

T
T
TEXTOM/ Crea un objeto de texto de líneas múltiples.
TA
TABLET/ Calibra, configura y se activa y desactiva un tablero digitalizador adjunto.
TB
TABLE/ Crea un objeto de tabla vacía.
TEDIT
TextEdit/ Edita una restricción dimensional, dimensión, u objeto de texto.
TH
THICKNESS/ Establece la propiedad grosor 30 por defecto al crear objetos
geométricos en 20.
TI
TILEMODE/ Controla si se puede acceder a el espacio del papel.
TO
TOOLBAR/ Displays, cueros y personaliza las barras de herramientas.
TOL
TOLERANCE/ Crea tolerancias geométricas contenidas en un marco de control de
características.
TOR
TORUS / Crea un 30 con forma de rosquilla sólido.
TP

TOOLPALLETES / Abre la ventana Paletas de herramientas.


TR
TRIM / Recorta objetos para satisfacer los bordes de otros objetos.
TS
TableStyle / Crea, modifica, o especifica los estilos de tabla.

U-W
uc
ADMINSCP / Gestiona usuario definido los sistemas de coordenadas.
UN
UNITS / Controles coordinar y formatos de visualización de ángulo y precisión.
Unhide / UNISOLATE
UNISOLATEOBJECTS / Muestra objetos previamente ocultos con los ISOLATEOBJECTS
o HIDEOBJECTS comando.
UNI
Union / Uniones dos objetos sólidos o dos regiones.
V
VIEW / Guarda y restaura vistas guardadas, las vistas de cámara, las vistas de diseño
y vistas predefinidas.
VGO
VIEWGO / Restaura una vista con nombre.
VP

DDVPOINT / Establece la dirección de visualización 30.


V play
VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista con nombre.
vs
VSCURRENT / Define el estilo visual en la ventana gráfica actual.
VSM
VISUALSTYLES / Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una
ventana.
w
WBLOCK / Escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo.
WE
WEDGE / Crea una cuña sólida 30.
WHEEL
NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de vista de
herramientas de navegación.

X-Z

X
EXPLODE / Descompone un objeto compuesto en los objetos que lo componen.
XA
ENLAZARX / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (Xref).
XB
XBIND / Enlaza una o más definiciones de objetos con nombre en una referencia
externa al dibujo actual.
XC
DELIMITARX / Recorta la visualización de una referencia externa seleccionada o
referencia de bloque a un límite especificado.
XL
XLINE / Crea una línea de longitud infinita.
XR
XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.
z
ZOOM / Aumenta o disminuye el tamaño de la vista en la ventana gráfica actual.
ZEBRA
ANAL YSISZEBRA / Proyectos rayas sobre un modelo 30 para analizar la continuidad
de la superficie.
ZIP
ETRANSMIT / Crea un Self-Extracting o ZIP de transmisión de paquetes.

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