Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 23

LAKARAN PERSPEKTIF

 Merupakan kaedah ilustrasi objek yang menyamai pandangan


mata manusia (objek dekat = bersaiz besar; objek jauh = bersaiz
kecil)
 Imej dalam bentuk 3D
 Merupakan kaedah paling sesuai mempersembahkan imej
kepada pelanggan terutama objek besar dan panjang
(bangunan / jalan raya)
3 KAEDAH LAKARAN
PERSPEKTIF

PERSPEKTIF
DUA TITIK
JENIS LAKARAN
PERSPEKTIF
ELEMEN PENTING LAKARAN
PERSPEKTIF
1. Garisan Ufuk – Menunjukkan aras penglihatan mata
2. Garisan Bumi – Menjadi tapak objek

* Dari garisan bumi, satu garisan perspektif akan diunjurkan ke


titik lenyap yang berada di garisan ufuk.
LANGKAH MELAKAR
PERSPEKTIF 1 TITIK

BINA GARISAN BUMI (GB)

BINA GARISAN UFUK (GU). TENTUKAN TITIK LENYAP


DI SEBELAH KANAN GARISAN UFUK
LANGKAH MELAKAR
PERSPEKTIF 1 TITIK

BINA PANDANGAN HADAPAN DAN TANDAKAN UNJURKAN SETIAP PEPENJURU PANDANGAN


PEPENJURU DENGAN HURUF ABCD DI ATAS HADAPAN DENGAN GARISAN PERSPEKTIF KE
GARIS BUMI (GB) TITIK LENYAP (TL)
LANGKAH MELAKAR
PERSPEKTIF 1 TITIK

TENTUKAN UKURAN LEBAR OBJEK DAN TANDAKAN


DENGAN TITIK E BERMULA DARI TITIK A. UNJURKAN
GARISAN SELARI AB BERMULA DARI TITIK E MENJADI LEGAPKAN GARISAN PEMBINAAN OBJEK SEHINGGA
GARISAN EF. UNJURKAN GARISAN SELARI BC BERMULA MENJADI LAKARAN PERSPEKTIF
TITIK F MENJADI GARISAN FG.
LANGKAH MELAKAR
PERSPEKTIF 2 TITIK

BINA GARISAN BUMI


BINA GARIS UFUK (GU). GARIS BUMI (GB) BERADA DI
BAWAH GARIS UFUK (GU). TENTUKAN TITIK LENYAP DI
SEBELAH KANAN (TL2) DAN KIRI (TL1) DI ATAS GARIS UFUK.
BINA SATU UKURAN MENEGAK MEWAKILI UNJURKAN GARISAN PERSPEKTIF
TINGGI OBJEK DAN DILABELKAN SEBAGAI BERMULA DARI TITIK A DAN TITIK B KE TL1
GARISAN AB PADA GARIS BUMI (GB) DAN TL2
TANDAKAN PANJANG OBJEK PADA
GARISAN PERSPEKTIF TL 1A DENGAN
TITIK C.
TANDAKAN LEBAR OBJEK PADA GARISAN
PERSPEKTIF TL 2A DENGAN HURUF F.
UNJURKAN GARISAN MENEGAK SELARI
DENGAN GARISAN AB BERMULA DARI
TITIK C MENJADI GARISAN CD DAN
BERMULA DARI TITIK F MENJADI
GARISAN FE
UNJURKAN GARISAN PERSPEKTIF
BERMULA DARI TITIK D KE TL 2 DAN TITIK
E KE TITIK TL 1.
TITIK G IALAH TITIK PERSILANGAN
ANTARA GARIS TL 1E DENGAN TL 2D.
Legapkan garisan
pembinaan objek
tersebut sehingga
menjadi lakaran
perspektif
GAYA VISUAL LAKARAN

– Merujuk kepada teknik untuk menjadikan lakaran objek lebih


realistik dan nampak menarik.

TEKNIK YANG BOLEH


DIGUNAKAN RENDERING

KESAN CAHAYA DAN


BAYANG
RENDERING

– Merupakan satu teknik menghasilkan gaya visual lakaran objek


agar lebih menarik dan realistik
– KEGUNAAN: memaparkan permukaan rata supaya kelihatan
melengkung atau membonjol keluar
– Boleh menggunakan warna, teksture, garisan dan bentuk.
– ALATAN ASAS MEMBUAT RENDERING: pensil warna, pen
penanda (marker pen), highlighter, pen, dan dakwat serta pastel
kapur
KESAN CAHAYA DAN
BAYANG
1. Menimbulkan bentuk objek
2. Rupa objek akan kelihatan sempurna.
* Kedudukan sumber cahaya perlu diketahui terlebih dahulu
sebelum melakar kesan bayang.
CONTOH KESAN CAHAYA DAN BAYANG
CONTOH LAKARAN OBJEK YANG MENUNJUKKAN KESAN CAHAYA
MENARIK
PERHATIAN
PELANGGAN

MAKLUMAT WARNA
LAKARAN SEIMBANG DAN
LENGKAP KRITERIA SESUAI
PEMILIHAN
LAKARAN

MEMPUNYAI BENTUK MUDAH


NILAI ESTETIKA DIHASILKAN
Disediakan oleh: Pn. Siti Hasmah Abdul Hussain
Galeri CIKGU SITI

You might also like