Changelog

You might also like

Download as txt, pdf, or txt
Download as txt, pdf, or txt
You are on page 1of 4

BWA3 Version 1.2.

- fixed: Rendering issue with certain uniforms due to Arma v1.52 update.

___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________

BWA3 Version 1.2.1

- fixed: Animated 2D optics were not scaled properly for 16:10 and tripple screens.
- fixed: G28E3 and G27 variants had an invisible bipod.
- fixed: Puma main gun single fire didn't work.
- fixed: Leopard rearview mirrors were interchanged.

___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________

BWA3 Version 1.2

- added: optional PBO to enable PIP optics (ZO4x30, Shortdot, PzF3)


- added: correct weapon sway values
- added: correct weapon inertia values
- added: different muzzle velocities for weapons with different barrel length
- added: animated bipod to various weapons
- added: tails sounds from Marksmen update
- added: ejecting belt parts effect to MG4 and MG5
- added: Rotex silencer models for 5.56mm and 7.62mm
- added: Vario Ray laser light module
- added: Black variant of G27 and G27 w/ AG40
- added: EoTech CQB and with magnifier in black and tan
- added: new uniforms (reskins of AAF uniform)
- added: insignia selection
- added: MICH helment (reskin of AAF MICH helmet)
- added: retextures of various backpacks (thanks Rider)
- added: Kampfrucksack model
- added: camo netting for Puma and Leopard that can be removed ingame
- added: compatibility for the Virtual Arsenal and Garage
- added: commander of MBT Leopard now has a FFV compatible slot
- added: alternative random texture variant for MBT Leopard in Flecktarn
- added: white retexture of ammo boxes (placeholder)
- added: camo netting variant of Democracy box
- added: Democracy box with Virtual Arsenal
- added: German flag on flagpole
- changed: NATO uniform retexture to hide arm and knee protectors
- changed: default loadouts in some cases
- changed: possible ethnicities of German soldiers no longer include africans and
african americans
- changed: randomization includes only BW goggles
- changed: increased recoil of G27/28 variants and MP7
- changed: zoom of the Vector IV so mil dots are now correct
- changed: appearence of PzF 3 when carried on the back
- changed: weight and icon of the 7x62mm 1200Rnd belt
- changed: Geometry LODs of vehicles to allow driving over obstacles more easily
- changed: animation of tracks on vehicles
- changed: reworked vehicle PhysX behaviour
- changed: completely reworked configs to guarantee compatibility and fix various
issues
- changed: interiors of Puma and Leopard
- changed: various sounds
- changed: various textures, normal maps, and specular maps
- changed: animations of mounted Panzergrenadiers in IFV Puma
- changed: Thermal map of IFV Puma
- changed: 10x 120Rnd MG5 belts for Leopard loader replaced with one 1200Rnd belt
to circumvent a reload bug in the Arma engine
- changed: hitpoints for MBT Leopard. Main gun and turret should now be more
resistant. Commander optics and loaders MG5 can now be destroyed.
- changed: camo netting now comes in parts
- changed: contents of boxes; Democracy box is now filled by script
- changed: keys are now adjusted with the CBA keybinding system, please check your
keybinds!
- changed: way units are sorted in the editor
- changed: Reddot sizes
- changed: Leopard 2A6M sounds
- changed: G36 sounds
- changed: Fliegerfaust usability
- fixed: weapon reloading sounds were not working correctly
- fixed: localization issues with umlauts and eszetts
- fixed: you no longer sink into the ground when deploying a weapon
- fixed: various recoil issues (e.g. P8 pistol)
- fixed: gunner of MBT Leopard is no longer vulnerable to small arms fire
- fixed: some issues with the behaviour of the Vector IV
- fixed: some wrong texture references in proxies
- fixed: various issues in the shadow LODs of IFV Puma and MBT Leopard
- fixed: removed active radar from vehicles
- fixed: Leopard mirrors were to high
- fixed: vehicle MG5s were using vanilla sounds instead of the intended one
- fixed: texture issue on the left side composite armour of the IFV Puma
- fixed: issue in Geometry LOD of IFV Puma that may cause collisions with
projectiles far away from the vehicle
- fixed: strange vertex in component01 RPT error
- fixed: bwa3_leopard2a6m_wanne_fleck.p3d has no config RPT error
- fixed: all duplicate strings
- fixed: all updating base class issues
- fixed: added author "BWMod" to hopefully everything
- removed: obsolete BWA3 menu
- removed: Kestrel in favour of third party variants (e.g. ACE3)

___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________

BWA3 Version 1.2 (deutsch)

-hinzugefügt: optionale PBO, um PIP-Optiken einzuschalten (ZO4x30, Shortdot, PzF3)


-hinzugefügt: korrekte Nachschwingwerte bei Waffen
-hinzugefügt: korrekte Waffenträgheitswerte
-hinzugefügt: verschiedene Mündungsgeschwindigkeiten für Waffen mit
unterschiedlichen Lauflängen
-hinzugefügt: animierte Zweibeine für verschiedene Waffen
-hinzugefügt: Geräuschkulisse (tails sounds) vom Marksman-Update
-hinzugefügt: Auswurf von Gurtteilen bei MG4 und MG5
-hinzugefügt: Rotex Schalldämpfe für 5.56mm und 7.62mm
-hinzugefügt: Vario Ray Laser-Licht-Modul
-hinzugefügt: schwarze Variante des G27 und G27 mit AG40
-hinzugefügt: EoTech CQB mit Verstärker in Schwarz und Tan
-hinzugefügt: neue Uniformen (retexturierte AAF-Uniformen)
-hinzugefügt: Abzeichen für Uniform
-hinzugefügt: MICH-Helm (retexturierter AAF-MICH-Helm)
-hinzugefügt: Retexturen verschiedener Rucksäcke (Danke Rider)
-hinzugefügt: Kampfrucksack-Modell
-hinzugefügt: Tarnnetze für Puma und Leopard, die im Spiel entfernt werden können
-hinzugefügt: Kompatibilität mit dem Virtuellen Arsenal und der Garage
-hinzugefügt: Kommandant des KPz Leopard ist FFV-kompatibel
-hinzugefügt: alternative, zufällige Texturvariante des KPz Leopard in Flecktarn
-hinzugefügt: weiße Retextur der Munitionskisten (Platzhalter)
-hinzugefügt: Tarnnetzvariante des Demokratiecontainers
-hinzugefügt: Deutsche Flagge an Flaggenmast
-geändert: NATO-Uniform-Retextur, um Arm- und Knieschoner zu verstecken
-geändert: Standardausrüstung in einigen Fällen
-geändert: mögliche Ethnien der deutschen Soldaten beinhalten nicht länger
Afrikaner und Afroamerikaner
-geändert: Zufallsgenerierung beihnaltet nur BW-Brillen
-geändert: erhöhter Rückschlag der G27/28-Varianten und der MP7
-geändert: Vergrößerung des Vector IV, damit Mil-Dots korrekt sind
-geändert: Erscheinungsbild der PzF3 beim Tragen
-geändert: Gewicht und Bild des 7.62mm 1200er Gurt
-geändert: Geometrie-LODs der Fahrzeuge, um Hindernisse leichter zu passieren
-geändert: Kettenanimation an Fahrzeugen
-geändert: überarbeitetes PhysX-Fahrzeugverhalten
-geändert: komplett überarbeitete Konfigs, um Kompatibilität zu gewährleisten und
verschiedene Fehler zu beheben
-geändert: 2D-Innenräume vom Puma und Leopard
-geändert: diverse Texturen, Normal-maps und Specular-maps
-geändert: Animation der aufgesessenen Panzergrenadiere im SPz Puma
-geändert: Thermaltextur des SPz Puma
-geändert: 10x120er Gurt beim MG5 des Leopard-Ladeschützen durch einen 1200er Gurt
ersetzt, um einen Nachladefehler in der Arma-Enginge zu umgehen
-geändert: Hitpoints des KPz Leopard. Hauptgeschütz und Turm sollten jetzt besser
geschützt sein. Kommandantenoptiken und Ladeschützen-MG5 können jetzt beschädigt
werden
-geändert: Tarnnetze in Einzelteilen verfügbar
-geändert: Inhalt der Boxen; Demokratiecontainer wird nun durch ein Script befüllt
-geändert: Tasten werden nun durch das CBA-Tastenbelegungssystem angepasst.
Überprüft eure Tastenbelegung!
-geändert: Sortierung der Einheiten im Editor
-geändert: Größe der Rotpunkte
-geändert: Klang des KPz Leopard
-geändert: Klang des G36
-geändert: erhöhte Fliegerfausteffektivität
-behoben: Nachladegeräusche der Waffen funktionierten nicht richtig
-behoben: Übersetzungsfehler mit Umlauten und ß
-behoben: Man sinkt nicht mehr länger in den Boden, wenn eine Waffe aufgelegt wird.
-behoben: Diverse Rückstoßfehler (z.B.: P8 Pistole)
-behoben: Richtschütze des Leopard 2 ist nicht mehr durch Handfeuerwaffen
verwundbar
-behoben: Einige Probleme mit dem Verhalten des Vector IV
-behoben: Einige falsche Texturen in den Proxies
-behoben: Diverse Probleme mit den Schatten LOD des SPZ Puma und KPZ Leopard
-behoben: Aktiver Radar von Fahrzeugen entfernt
-behoben: Leopard Spiegel waren zu hoch
-behoben: Das MG5 auf Fahrzeugen nutzte Vanilla Schussgeräusche
-behoben: Texturprobleme an der linken Verbundpanzerung des SPZ Puma
-behoben: Probleme im Geometrie LOD des SPZ Puma, welche unter Umständen
Kollisionen mit Projektilen weiter entfernt vom Fahrzeug verursacht haben
-behoben: "strange vertex in component01" RPT-Fehler
-behoben: "bwa3_leopard2a6m_wanne_fleck.p3d has no config" RPT-Fehler
-behoben: Alle doppelten Strings
-behoben: Alle "updating base class"-Fehler
-behoben: Autor "BWMod" hinzugefügt
-entfernt: Überflüssiges BWA3-Menü
-entfernt: Kestrel zugunsten anderer Modifikationen (z.B.: ACE3)

You might also like