Professional Documents
Culture Documents
Integrációs Pedagógiai Műhely Füzetek 11.
Integrációs Pedagógiai Műhely Füzetek 11.
Integrációs Pedagógiai Műhely Füzetek 11.
Drámapedagógiai műhelygyakorlatok
1. rész
Integrációs Pedagógiai Műhely Füzetek 11.
Drámapedagógiai
műhelygyakorlatok
1. rész
Szakmai vezető
Kovács Gábor
Munkacsoport-vezető
Balogh Gyula
A fotókat készítette
Kaposi László
Borítóterv és tipográfia
Király és Társai Kkt.
Azonosító: 8/211/A/4/jgy/drama/1
5
Wenczel Imre1
A drámapedagógiai műhelygyakorlatról
szóló kiadványhoz
7
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
8
Wenczel Imre: A drámapedagógiai műhelygyakorlatról szóló kiadványhoz
9
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
10
Wenczel Imre: A drámapedagógiai műhelygyakorlatról szóló kiadványhoz
11
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
12
Wenczel Imre: A drámapedagógiai műhelygyakorlatról szóló kiadványhoz
13
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
14
Igazgatók írták…
Gévai Imre3
Ha drámai a helyzet –
játsszunk drámát!
Miért a HEFOP?
Miért vág bele egy iskola abba, hogy egy uniós projekt keretében neve-
lőtestületileg ismerkedjen meg a drámapedagógia alapfogásaival és persze
más egyebekkel, amelyek a halmozottan hátrányos helyzetű tanulók ered-
ményes oktatását-nevelését célozzák? Miért akar „drámázni” egy falusi kis
iskola éppen akkor, amikor bizony drámai a helyzet a magyar közoktatás-
ban, a kis falvakban pedig még inkább az: csökkenő gyereklétszám, iskola-
összevonások, pedagóguselbocsátások stb. Nos hát éppen azért játszik és
képezi magát az ember, hogy úrrá legyen a drámai helyzeten.
Kicsit pontosabban: az alábbi célok és remények megfogalmazása után
bátorkodtam a nevelőtestületet 2005 decemberében rávenni arra, hogy a
pályázatot benyújtsuk:
a) szakmai megújulás igénye és kényszere, tanulócsoportjaink összeté-
tele, a hátrányos helyzetű, alulmotivált gyerekek száma;
b) forrásbevonás – az eszközbeszerzés és a többletmunka díjazásának
lehetősége;
c) tapasztalatszerzés az uniós pályázatok írása, menedzselése terén;
d) az együttműködési készség, képesség fejlesztése, szakmai kapcsola-
tok építése iskolán belül és kívül;
e) későbbi uniós pályázatok sikereinek megalapozása.
3
A szerző a kocséri Gábor Áron Általános Iskola igazgatója. (A szerk.)
17
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
Most, hogy lassan a projekt utolsó szakaszába lépünk, röviden így érté-
kelhetem a remények valóra válását:
f) A szakmai megújuláshoz a három továbbképzés (hatékony integráció,
tevékenységközpontú pedagógiák, drámapedagógia), az azokat kö-
vető mentorálások és műhelymunkák erős indíttatást, sok-sok mód-
szert, ötletet, kapcsolatot adtak. Az összesen 120 órás tréning nagyban
megváltoztatta a nevelők szemléletét, módszertani kultúráját. Termé-
szetesen az, hogy a tanultakból melyik pedagógus mennyit visz át a
mindennapok gyakorlatába, az döntő mértékben az egyes nevelők el-
szántságán, személyiségén múlik. A külső körülmények – és itt nem az
iskolavezetés elvárására gondolok, sokkal inkább a tanulócsoportjaink
összetételére – egyértelműen abba az irányba hatnak, hogy a tanultakat
alkalmazni is fogjuk. A reményeink ezen a téren tehát beteljesedtek.
g) A forrásbevonás, a támogatás lehívása még nem zárult le. Az eszköz-
beszerzés részben megtörtént, egy tantermet bebútoroztunk, az isko-
lai honlapot elindítottuk stb. Nagy segítség ez az iskolának és a fenn-
tartónak.
h) A többletmunkát végző pedagógusok díjazása is folyamatban van,
bár a többletmunka több lett, mint terveztük, a díj pedig (a járulékok
levonása után) kevesebb, mint amennyinek látszott, de a nemzet nap-
számosaiként ezen már alig lepődik meg a tanárember... A reménye-
ink itt tehát részben teljesültek.
i) Az uniós pályázatok menedzselése terén is sikerült tapasztalatot sze-
rezni, bár e tapasztalatok többségéről szívesen lemondtunk volna.
A központi program csúszott (a szerződés aláírása rögtön fél évet).
A feladataink összetorlódtak, a kifizetések viszont elhúzódtak. Az ad-
minisztráció kínosan és feleslegesen sok. E téren inkább keserű csaló-
dásról, mint valóra vált reményekről adhatunk számot.
j) Valamennyi továbbképzés tréning jellegű volt, és valamennyin részt
vett az iskola összes nevelője. A sok-sok játékos gyakorlat, kooperatív
elem, önismereti és csoportdinamikai feladatok, szituációs gyakorla-
tok hihetetlen energiákat szabadítottak fel a tantestületben. (Volt sok
nagy röhögés is…). Az együttműködési, együttgondolkodási kész-
ség érezhetően fejlődött. Másfelől a két partneriskolával (Törtel és
Jászkarajenő), illetve a képző szakmai szervezetekkel, így a Magyar
Drámapedagógiai Társasággal is sikerült élő kapcsolatot kialakítani.
Céljainkat e téren is elértük.
18
Gévai Imre: Ha drámai a helyzet — játsszunk drámát!
Miért a dráma?
A pályázat elkészítése során be lehetett jelölni két továbbképzést, amely-
nek az iskola leginkább szükségét látja. A nevelőtestület természetesen de-
mokratikusan, írásban voksolt, az összegzés után pedig csak apró vezetői
„finomításra” volt szükség ahhoz, hogy két választható képzés közül az
egyik a drámapedagógia legyen.
Miért finomítottam az összegzésen? Egyfelől azért, mert egyrészt tud-
tam, hogy van a tantestületben két-három nevelő, akik már évek óta szeret-
nének alaposabban megismerkedni ezzel a módszerrel, akik már ismertek
több alapművet, sőt alkalmaztak is már egy-két módszert, játékot, s adap-
táltak már néhány óravázlatot. Tudtam, hogy ők biztosan érdeklődve, ak-
tívan vesznek majd részt a szakmai munkában, és abban is biztos voltam,
hogy a tanultakat alkalmazni is fogják a tanítás során. Nem volt kétséges,
hogy a drámapedagógiai mikrocsoportot Szaszkó Sándorné tanítónő és
Dr. Lakatosné Rozsnyói Anikó tanárnő fogja alkotni. Nem kellett csalódnom.
A továbbképzések, a mentorálások, a műhelyfoglalkozások során ők külö-
nösen aktívan kapcsolódtak be a munkába, és ami a legfontosabb, a min-
dennapi gyakorlat során mindketten példás törekvéssel és szép eredmé-
nyekkel alkalmazzák a drámapedagógia eszközrendszerét.
Másfelől pedig azért bátorkodtam ötvözni a demokratikus döntési me-
chanizmust a vezetői autoritással, mert azt reméltem a drámapedagógiai
képzéstől, hogy a motiváció felébresztéséhez, fenntartásához, az érzelmi
érintettség megteremtéséhez, a tanítás és a nevelés összehangolásához se-
gítséget fog nyújtani. Márpedig a mindennapok módszertanában az egyik
legégetőbb hiányt ebben látom. Hiába tudjuk, hogy az eredményes tanulás
elengedhetetlen előfeltétele a kellő motiváció, az érzelmi érintettség, még-
sem foglalkozunk vele. Azt várjuk el, hogy a gyerekek érdeklődve és szor-
galmasan tanuljanak olyan dolgokat, amelyek számukra egyáltalán nem
érdekesek, s az ő szemszögükből még csak nem is különösebben haszno-
sak. És a motivációhiány az esetek többségében egyenesen arányos a szo-
ciokulturális téren mutatkozó hiánnyal.
19
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
Miért Kocsér?
Amikor a Budapesten zajló drámapedagógiai műhelymunkák során
felvetődött, hogy egy-két alkalom erejéig el kellene hagyni a fővárost (a
Marcibányi teret), különösebb gondolkodás nélkül ajánlkoztunk házigaz-
dának. A mentorálások során Kaposi László, a Magyar Drámapedagógiai
Társaság elnöke már járt nálunk ellenőrzés céljából, s az akkor látott órák-
ról jó véleménnyel volt. Miért ne mutatnánk meg útkereső próbálkozása-
inkat, hétköznapi igyekezetünket? Ha valakinek ötletet adunk, ha valaki
újabb ötletet ad, már nem lesz hiábavaló a találkozás.
Wenczel Imre, a műhelymunka vezetője körültekintő igyekezettel szervez-
te meg a találkozót (meghívók, visszajelzések, utazási lehetőségek, pontos
program). A nyári szünetben még el is látogatott Kocsérra, hogy megbizo-
nyosodjon a körülményekről. Mondta, hogy kell persze egy bemutatóóra
is. Mivel Rozsnyói Anikó a Marczibányi téren már levezetett egy komplett
drámaórát, egyértelmű volt, hogy most Szaszkóné Marikának kell majd a
„drámánkban” főszereplővé válnia. Így aztán ő talán kevéssé várta, mégis
elérkezett szeptember 15., péntek, a kocséri drámapedagógiai műhelytalál-
kozó napja.
Tamáskodtunk, ugyan hány iskolából vállalkoznak arra, hogy a „szél-
árnyékban” fekvő kis községünkbe ellátogassanak, már csak azért is, mert
néha kistérségi szakmai rendezvényekre sem tudjuk leküzdeni a 10-20 ki-
lométeres távolságokat, most pedig az ország minden tájáról hívtunk ven-
dégeket. Ahogy azonban sorban jelentek meg a küldöttségek, úgy fogytak
a kételyeink: igen, mindenki eljött. Tíz településről 26 vendég érkezett a
szakmai rendezvényre (Pocsaj, Zalabér, Szeged–Kiskundorozsma, Dabas,
20
Gévai Imre: Ha drámai a helyzet — játsszunk drámát!
21
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
22
Kollárics Ferenc4
Életút-projekt
4
A szerző a gyulaji Általános Iskola és Napköziotthonos Óvoda igazgatója.
(A szerk.)
23
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
Kontextusépítés
1. Tervrajz. A község nagyméretű, vázlatos metszeti rajzának bemutatása
csomagolópapíron (1. melléklet). Helyszín: egy mai magyar falu.
2. Tanári narráció. A házak között tanácsi bérlakások is voltak, az önkormány-
zat eladta őket. Minden lakó élt a lehetőséggel. Maradtak még ingatlanok üresen és
eladatlanul.
3. „Lakásfoglalás”. Elmondjuk, hogy a tanulók a falu felnőtt lakóit fogják meg-
jeleníteni a játékban, akik egy utcában laknak, kvázi „szomszédok”. Lakásonként 1–4
ilyen lakóval számolhatunk. Gyorsan egyezzünk meg, hogy ki hol szeretne lakni!
A választást azzal erősítsük meg, hogy a lakó(k)nak átadjuk a lakás számát jelző
lapocskát (Kossuth u. 10., 12., 14. stb.)! Ha nem akad minden lakásnak gazdája:
tisztázzuk, hogy azok sem lakatlanok, de a játékunkban nem fognak megjelenni az
ott lakók.
4. Névválasztás. Mindenki kitalál egy nevet magának. A neveket beírjuk
a rajz megfelelő lakásaiba.
5. Egyéni/kis csoportos munka (max. 3 perc). A kapott kitűzőre min-
denki írja fel választott nevét, életkorát, foglalkozását! Ki-ki találjon ki ma-
gának két jellemző tulajdonságot!
6. Bemutatkozás: lakásonként, az előző pont eredménye szerint.
7. Meghívó. Közreadjuk a falugyűlésre szóló meghívókat (2. melléklet). Elmond-
juk, hogy ezeket a postaládáinkban találtuk. A téma már egy hete olvasható a
hirdetőtáblákon: az árak emelkedése miatt (közvilágítás, szemétszállítás stb.) a kom-
munális adót emelni szükséges; erről kellene megállapodnunk.
8. Térkijelölés. A falugyűlés helyszínéül szolgáló művelődési házat „alkot-
juk meg” nagy vonalakban. Tulajdonképpen csak az ajtó, illetve a lakók ülő-
helyeinek kijelölése fontos. A székeket ennek megfelelően rendezzük el.
9. Szerepbe lépés. Szituáció: a falugyűlés érdemi része már lezajlott, a közös
költség címén fizetendő új összegben hamar megegyeztek. A polgármester még egy
kis türelmet kért, mert egy önkormányzati képviselő jelezte, hogy pár szót szeretne
szólni az egybegyűltekhez. (Állapodjunk meg a szerepbe lépés, illetve a szerepből
kilépés egyértelmű jelzéséről!)
10. A tanár szerepben. A képviselő bemutatkozik, majd elmondja, hogy
az önkormányzat szociális bizottságának is tagja, és most, miután a lakók
már megegyeztek a közös költség összegében, szeretné kihasználni, hogy
együtt vannak, és így nem kell mindenkit egyenként megkeresnie. Ugyanis
a szociális bizottság új tervezetet készít a községben munkahelyteremtésre
24
Kollárics Ferenc: Életút-projekt
25
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
26
Kollárics Ferenc: Életút-projekt
Mellékletek
1. melléklet
27
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
2. melléklet
Meghívó
Tisztelettel:
polgármester
3. melléklet
Kérdőív
Tisztelt Válaszadók!
28
Kollárics Ferenc: Életút-projekt
Kérdőív
A „befogadó falu-befogadó ház-projekt” előkészítéséhez
1. Véleményük szerint lehet-e valaki önhibáján kívül menekült? __ __ igen nem
2. Rangsorolják az alábbi tényezőket abból a szempontból, hogy milyen mértékben
járulnak hozzá az illegális kivándorláshoz kialakulásához!
(A legnagyobb veszélyt jelentő, vagyis „az első számú ok” kapja az egyes
számot, és így tovább.)
............... helytelen nevelés ............... szegénység
............... rossz példa a családban ............... öröklött hajlamok
............... rossz példa a lakókörnyezetben ............... kilátástalan, egyhangú élet
............... rossz példa a baráti körben ............... szeretet nélküliség
............... segítség hiánya (nincs kihez fordulni a bajban) ............... egyéb okok
3. Mit gondolnak, mekkora az esélye, hogy új életet kezdjen:
egy külföldi menekült?........................................... %
egy börtönből szabadult?.................................. %
egy alkoholista?.................................................. %
egy drogos?......................................................... %
4. Mi lehet a visszaesések fő oka?
a) Alkoholistáknál:
b) Drogosoknál:
c) Bűnözőknél:
5. Helyesnek tartaná-e, ha a külföldiek társadalmunkba és községünkbe való
beilleszkedését közcélú munkavégzés biztosításával segítené az önkormányzat?
............... igen nem
6. Mit gondol, minden külföldi menekült gonosztevő?
7. Biztosan az a hibás, aki elhagyja a hazáját?
29
Kiss Albert5
„Maradjatok távol”
30
Kiss Albert:
„Maradjatok távol”
Cél: annak vizsgálata, hogy miként változhat egy idegen emberről for-
mált vélemény – az előítélet
Keret: a tengerpart strandja, ahová jól szituált családok járnak nyaralni
Téma: egy tengerparton nyaraló család furcsa viszonyba keveredik egy
különös öregasszonnyal
Fókusz: Miért alakulnak ki és miként változnak meg előítéleteink?
Szerepek: a család tagjai; zöld aktivisták; az öregasszony
1. Tanári narráció
„Helyszín a Földközi-tenger partja napjainkban. Egy öttagú család pihen
a tengerpart strandján. Három éve halogatták a nyaralást, mert gyakoriak
voltak azok a hírek, amelyekben balesetekről, lopásokról, a gyermekek bán-
talmazásáról, elrablásokról számoltak be a nyaralók. A család harmadik
napja nyaralt problémák nélkül, a szülők megnyugodtak, a gyerekek gond-
talanul fürödtek és a parton homokvárat építettek.”
3. Naplórészlet, plakát
A kislány naplót vezet a nyaraláskor, és a következőket jegyezte fel:
„Harmadik nap: nagyon sokat játszottunk anyuval és a testvéreimmel, lab-
dáztunk, tollasoztunk, vízicicáztunk. Délután nénik és bácsik jöttek plaká-
tokkal és némán mentek körbe-körbe. Anyu azt mondta, hogy ők a zöldek,
akik a sok szemét ellen tiltakoznak, amit a nyaralók dobálnak el a vízben
és a parton. Tényleg sok papír, műanyag pohár és cigarettacsikk van itt is,
ahol mi vagyunk.”
31
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
4. Tanári narráció
Újabb két nap telt el gondtalanul a tengerparton. A gyerekek sokat füröd-
tek, játszottak, a szülők a gyerekekkel együtt sétáltak, nagyokat beszélget-
tek, sokat nevettek, kacagtak.
5. Napló
A kislány így ír a továbbiakról: „Ötödik nap: A távolban feltűnt egy töpö-
rödött, sánta öregasszony. Szürke haját fújta a szél. Egy koszos és rongyos
kabát volt rajta. Valamit mormolt magában. Nem értettem, hogy mit mond.
Közben a szatyrából kivett vagy betett valamit. Nem tudom, hogy mit is.
Többször megállt és rám nézett. Olyan furcsa volt. Apuék azt mondták,
hogy maradjunk távol az öregasszonytól.”
Eszköz: egy elhasznált, szakadt kabát
6. Szerep a falon
Az öregasszony vélt tulajdonságainak összegyűjtése két csoportban:
■ 1. csoport: külső és belső tulajdonságok a gyerekek nézőpontjából
■ 2. csoport: külső és belső tulajdonságok a felnőttek nézőpontjából
7. Állókép és gondolatkövetés
Tanári narráció: A család nyaralása lejárt és hazatértek. Sokat beszélget-
tek a szép élményekről, de a legtöbbet a töpörödött, sánta öregasszonyról.
Egyik hétvégén vendégük érkezett, akitől megtudták, hogy a töpörödött
öregasszony talpát fiatalkorában egy tengerparton eldobott üvegdarab vág-
ta el. Emiatt sántult meg és vesztette el a manöken állását. Öreg napjaiban
azt tűzte ki céljául, hogy felszedje az üvegdarabokat a homokból, nehogy a
gyerekek megvágják a lábukat.
32
Kiss Albert:
„Maradjatok távol”
33
Smolczer Tibor6
Drámajátékok a szabadidő eltöltésére
1. Név + tulajdonság
A székeken körben ülünk. A tanár azt kéri a gyerekektől, hogy minden-
ki mondja a keresztnevét és a keresztneve előtt egy olyan tulajdonságot,
amit önmagára jellemzőnek tart. A tanár kezdi a bemutatkozást, majd a
tőle balra ülő játékos folytatja. Mindenkinek valamennyi előtte levő nevet
is mondania kell (például: Testes Tibor – Testes Tibor, Bátor Béla – Testes
Tibor, Bátor Béla, Gyors Gyula…)
(Megjegyzés: ha a játékosnak nem jut eszébe alliteráló és általa felvállalható
tulajdonság, akkor mondjon olyant, ami nem alliterál! Az összecsengő kezdő szóta-
goknál sokkal fontosabb, hogy a játék résztvevői ne kellemetlen helyzetként éljék meg
a közös tevékenységet. A szerk.)
2. Zsipp-zsupp
Körben ülünk. Mindenki megkérdezi két szomszédja nevét. Ha a játék-
mester a kör közepéről rámutat valakire, s azt mondja, hogy „zsipp”, akkor
annak azonnal meg kell mondania a jobb oldali szomszédja nevét. Ha azt
mondja, hogy „zsupp”, akkor a bal oldali szomszéd nevét kell mondani. Ha
„zsipp-zsupp”-ot mond, akkor mindenki helyet cserél, senki nem maradhat
addigi szomszédja mellett. Ezután folytatódik a játék, mégpedig úgy, hogy
a szomszédok cserélődnek. Aki téveszt vagy nem tudja a szomszédja nevét,
esetleg sokat gondolkozik rajta, maga áll be a körbe játékmesternek.
6
A szerző a rábahídvégi Általános Iskola igazgatója. (A szerk.)
34
Smolczer Tibor: Drámajátékok a szabadidő eltöltésére
3. Pókháló-névjáték
Körben ülünk. A tanár indítja a játékot. Megfogja a gombolyag kezdő
szálát, mondja a saját szólító nevét, és átdobja a gombolyagot az egyik gye-
reknek a kör túloldalára. Ő is megmondja a nevét, és tovább dobja a gom-
bolyagot, és így tovább, amíg ilyen módon valamennyi játszó részese nem
lesz a hálónak. A hálót aztán le kell fejteni olyan módon, hogy fordított sor-
rendben dobja mindenki a gombolyagot annak a társának, akitől eredetileg
kapta. A visszadobásnál meg kell nevezni a fogadót.
Fontos, hogy a gombolyagot mindig a fonal fölött dobjuk. Visszadobásnál tekerjük
fel a fonalat. A játék ügyességet és figyelmet kíván.
4. Fedő-név
Körben ülünk. A tanár kezdi a játékot; a kör közepére áll, kezében egy
fedő. Élére állítva megpörgeti a fedőt, s közben mondja valakinek a nevét.
A megszólított gyereknek el kell kapnia a fedőt, amíg az pörög. Ha ez nem
sikerült, ő lesz a következő „fedőpörgető”, ha sikerül, visszaül a helyére.
5. Ritmusjáték
Körben ülünk, ritmusra csettintünk, tapsolunk. Egy csettintés a jobb kéz-
zel, egy csettintés a bal kézzel, egy taps elöl, egy a combon. A tanár kezdi a
játékot. Az első csettintésre mondja a saját nevét; a másodikra valakinek a
nevét a körből (utána taps, taps), majd következik a megszólított, aki szin-
tén mondja a saját nevét, aztán egy másik gyermekét és így tovább.
A játék tétje igazából a sikeres csoportos teljesítmény.
35
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
36
Szaszkó Sándorné7
Drámajátékok matematikaórára
7
A szerző a kocséri Gábor Áron Általános Iskola pedagógusa. (A szerk.)
37
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
Tantárgy: matematika
Osztály: 3. osztály
Helyszín: Kocsér, Gábor Áron Általános Iskola
Idő: 2007. szeptember 14.
Tananyag: a 2-es szorzó- és bennfoglaló tábla ismétlése
Feladatok: a szorzás fogalmának mélyítése; a 2-es szorzótábla memorizá-
lása; az egymásra figyelés fejlesztése
Az osztályterem átalakítása: a tanári asztalt oldalra húztuk, a padokat,
amennyire lehetett, hátra toltuk. Így lett akkora terünk, hogy játszani tud-
junk.
1. Szervezés
3. Célkitűzés
A tanár szövege: „A mai órán a 2-es szorzótábla birodalmába hívlak ben-
neteket!”
4. Rakétajáték
A tanár szövege: „Üljetek be a rakétába és csatoljátok be az öveket! A gé-
pünk a 2-es sorozat csökkenő sorrendben való mondásával indul.” A gye-
rekek oldalsó középtartásba emelik a kezüket, és váltakozó kézlendítéssel
mondják egyre gyorsabban a számokat: 20, 18, 16 14, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 0.
Tanár: „Megérkeztünk! Belépőt kaptok, hogy a kapuban álló őr beenged-
jen titeket. Ne nézzétek meg!” (A gyerekek egy-egy számkártyát kapnak
– lefordítva –, melyeken ez áll: 2 tízes, 20, 1 tízes 8 egyes, 18, 1 tízes 6 egyes,
16 stb. Az egyik kártyán a 2-es sorozat számai helyi értékben bontott alakja,
másik kártyán a számok valódi értéke szerepel.)
38
Szaszkó Sándorné: Drámajátékok matematikaórára
5. Belépős játék
A tanár szövege: „Gyertek ki! Nézzétek meg a belépőtöket! Keressétek
meg a párotokat!” Például az egyik gyerek számkártyáján ez áll: 1 tízes 6
egyes, párjáén: 16.
A gyerekek elmondják, ki lett a párjuk és miért.
7. Átalakított Sheriff-játék
„Töltsük meg a fegyvereinket a 2-es szorzótábla számaival!” (Lehajolunk
és mintha fegyvert húznánk fel, mondjuk: 2, 4, 6, … 20.) „Elkészültetek?
Először én leszek a sheriff, körbelövöldözöm a szorzótáblát, majd a próba
után élesben megy a játék. Rajta!”
Szabály: a kör közepén álló sheriff szorzással „rálő” – rámutat – egy gye-
rekre, ő gyorsan leguggol; a mellette jobbról és balról álló gyerekek össze-
lőnek az eredménnyel, a szorzattal, és a lassúbb helyet cserél a sheriffel. Ő
lesz az új – ideiglenes – játékvezető.
8. Kilépős játék
„Vége a kirándulásunknak, a kör közepére leraktam a kilépőtöket. Húz-
zatok, és keressétek meg az új párotokat, aki hazakísér titeket!” (Az egyik
számkártyán a szorzás szerepel, a másikon a szorzat.)
„Megtaláltátok a párotokat? Álljatok növekvő (szám)sorrendbe!” (Így az
első gyereknél az 1x2, a párjánál a 2 van…) A tanár további instrukciója:
„Induljunk haza, otthon egy rejtvény vár rátok!” (A gyerekek visszamen-
nek a helyükre.)
39
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
9. Rejtvényfejtés
A tanár lapokat oszt ki: „Fejtsétek meg a rejtvényt!”
A lapon ez áll:
T A I T Z S Z Ő
Szorzatok:
Betűk:
A megfejtés ellenőrzése…
40
Szaszkó Sándorné: Drámajátékok matematikaórára
Ez áll a lapokon:
1. csoport:
Egy fáról 2 zsák falevelet fújok le. Hány zsákkal fújok le 6 fáról? Rajzolja-
tok! Számoljatok!
2. csoport:
Egy fáról 2 zsák falevelet fújok le. Hány zsákkal fújok le 5 fáról? Rajzolja-
tok! Számoljatok!
3. csoport:
Egy fáról 2 zsák falevelet fújok le. Hány zsákkal fújok le 4 fáról? Rajzolja-
tok! Számoljatok!
4. csoport:
Egy fáról 2 zsák falevelet fújok le. Hány zsákkal fújok le 8 fáról? Rajzolja-
tok! Számoljatok!
5. csoport:
Egy fáról 2 zsák falevelet fújok le. Hány zsákkal fújok le 7 fáról? Rajzolja-
tok! Számoljatok!
6. csoport:
Egy fáról 2 zsák falevelet fújok le. Hány zsákkal fújok le 9 fáról? Rajzolja-
tok! Számoljatok!
41
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
42
Tanainé Szeghy Rita8
Dramatikus tevékenység
matematikaórán
1. Ki vagyok én?
A játékosok kimennek a teremből, majd egyenként jönnek vissza. Az aj-
tóban a vezető mindenkinek feltűz a hátára egy cédulát, amin egy szám
áll (természetesen minden cédulán más-más szám található, 100-nál kisebb
prímszám). A játékosok szabadon mozoghatnak a teremben. Feladatuk: tár-
saikhoz intézett, igen, nem, is feleletekkel megválaszolható kérdésekkel
kideríteni, hogy milyen szám áll a saját cédulájukon. Amint valaki azono-
sította magát, leveheti a céduláját, majd tovább segít társainak, válaszadó-
ként. (Példa: Páros vagyok? Osztható vagyok hárommal? Húsznál kisebb
43
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
2. Artikulációs gyakorlat
Tanár: „Ismételjétek egy levegővel, ugyanazzal a hangerővel, amit mon-
dok: 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61!”
5. Bumm!
Körben ülünk és sorban elkezdünk számolni. Az első játékos egyet, a má-
sodik kettőt mond és így tovább. Akire prímszám jut, annak a szám helyett
bumm-ot kell mondania. Például: 10, bumm, 12, bumm 14, 15, 16, bumm stb.
(vagy olyan szám, amelynek második számjegye prím, pl.: 10, bumm, bumm,
bumm 14, bumm, 16, bumm stb.) Aki téved, az kiesik.10
6. Király-bíró
A játszók körben ülnek. Két kiemelt hely van a körben: a királyé és a bí-
róé (a bíró a király balján foglal helyet). A többi játékos rangját (pozícióját)
számokkal jelöljük. A ranglétra tehát így néz ki: király, bíró, egyes, kettes,
hármas stb. A rangok a székeket jelölik, ráadásul azokat nem szabad játék
9
Játékkönyv. Kerekasztal Színházi Nevelési Központ – Marczibányi Téri Művelő-
dési Központ, 2002. Szerk.: Kaposi László.
10
A Bumm! c. játék más változatban – más oktatási tartalommal – szerepel már
kiadványunkban. (A szerk.)
44
Tanainé Szeghy Rita: Dramatikus tevékenység matematikaórán
45
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
Név-kör
Körbe állunk. Labdát dobunk, s különböző (a csoportvezető által szaba-
don variálható) szabályok szerint mondjuk a „neveket”. Például:
■ Aki kapja a labdát, az a saját „nevét” mondja.
■ Annak a „nevét” mondjuk, akitől kaptuk a labdát.
■ Annak a játékosnak a „nevét” mondjuk, akinek dobni fogjuk a labdát.
■ Három „nevet” mondunk: akitől kaptuk, a sajátunkat, majd annak a
nevét, akinek dobjuk a labdát.
Megadhatjuk a játék alapját jelentő tempót is. Aki téveszt vagy nem szó-
lal meg időben, az kiesik.
Név-lánc
Kört alkotunk (ülve vagy állva). Fontos, hogy mindenki láthassa az ös�-
szes résztvevő jelét. Továbbra is a síkidomok nevét használva a vezetőtől
jobbra ülő játékos bemutatkozik. A szomszédja megismétli az előző „nevet”,
majd a sajátját mondja. A mellette ülő így már a sajátjával együtt három
„nevet” mond, a következő négyet és így tovább. Az utolsó játékosnak a
legnehezebb, neki kell a legtöbb „nevet” memorizálnia, így – a kudarcok
elkerülése végett – olyan tanulót válasszunk utolsónak, akinek jó a memó-
riája. A játék (esetleges) ismétlésénél más legyen a kezdő játékos.
Név-sor
Két párhuzamos vonalban állnak a résztvevők, arccal egymás felé. Az
egyik sor végén álló játékos kezd: a vele szemközt állóhoz lép, kezet fognak,
bemutatkoznak.
Utána az eredetileg mellette állóhoz jön vissza, vele fog kezet, neki mu-
tatkozik be. A továbbiakban hasonló cikcakk vonalon haladva ér a folyosó
elejére, ahol beáll saját sorába. Amikor az első játékos a folyosó közepénél
tart, akkor indul a második (a másik sor első embere). Folyamatosan játs�-
szunk, amíg az eredeti elhelyezkedést vissza nem kapjuk!
Név-tár
A csoport szétszóródik a teremben. Adott jelre mindenki elindul és an�-
nyi emberrel fog kezet a rendelkezésre álló idő alatt, amennyivel csak lehet.
Minden egyes kézfogásnál be kell mutatkozni. A játékosok feladata: a kö-
46
Tanainé Szeghy Rita: Dramatikus tevékenység matematikaórán
tött játékidő alatt a lehető legtöbb nevet (továbbra is síkidomokról van szó)
kell megjegyezniük, vagyis minél több „nevet” begyűjteni névtárukba.
Zsipp-zsupp12
Körben állunk. Mindenki megkérdezi két szomszédja „nevét”. Ha a já-
tékmester a kör közepéről rámutat valakire, s azt mondja, hogy zsipp, akkor
annak meg kell mondania a jobb oldali szomszédja „nevét”. Ha azt mond-
ja, hogy zsupp, akkor a bal oldali szomszéd nevét kell mondani. Ha zsipp-
zsupp-ot mond, akkor mindenki helyet cserél, senki nem maradhat addigi
szomszédja mellett, majd folytatódik a játék, csak a szomszédok változtak.
Aki téveszt vagy nem tudja szomszédja „nevét”, esetleg sokat gondolkozik
rajta, maga áll be a körbe, játékmesternek.
Számfuttatás
Kört alakítanak a résztvevők (ülve is játszható). A játék során több szám-
sort fogunk egyidejűleg futtatni, mindegyiket a vezető indítja. A játszók
feladata, hogy csak a sorrendben előttük lévő hangjára koncentráljanak, s
arra, hogy a tőle hallott számnál nagyobbat, az adott számsorban követke-
ző számot mondják. Ha a számsor elért a tizedik elemig, akkor a számolást
újra kell kezdeni. Ha a játszók pontosan tízen vannak, akkor fontos, hogy
a vezető ne mindig az adott szorzótábla első elemét mondja, mert akkor a
játszóknak mindig ugyanazt a számot kell mondaniuk.
■ Szervezésbeli variáció: nem a vezető indítja az összes számsort, ha-
nem éppen az a játékos, akinek a körön kívül sétáló irányító (a csoport
egyik tagja) megfogja a vállát.
■ Külső jel nélkül is bárki indíthat újabb számsort.
Név-kör
Körben állunk. Labdát dobunk, és aki dobja a labdát, annak szorzatot, aki
kapja, annak az eredményt kell mondania, például: dobó: 6x7 – kapó: 42.
nyunkban. (A szerk.)
47
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
Aki dobja a labdát, az egy számot mond, aki elkapja, annak a számszor-
zat alakját kell mondania.
Aki téveszt, vagy nem szólal meg időben, az kiesik. (E szabály alkalma-
zása csak akkor szerencsés, ha versenyt is akarunk.)
A játék elején pontosan meg kell adni, hogy melyik szorzótáblával dolgo-
zunk. A szorzás helyett az összeadás és a kivonás gyakorlására is alkalmas
játék.
48
Gyakorlatokból álló foglalkozástervek
Bereczki Gyuláné13
Iskolás vagyok
2. Kapcsolatteremtő játék
A gyerekek zenére körbejárnak. Ha a zene elhallgat, utasításra minél
gyorsabban kell a feladatot elvégezni. Például: Érintsd meg a barna hajú
társadat! Fogd meg a szőke hajú társad bal kezét a jobb kezeddel stb.!
3. Sziámi
Ld. Kaposi L.: Játékkönyv!
51
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
Sziámi
(együttműködés párban, koncentráció)
Nehézségi fokozat: Könnyű játék, „jégtörő”, oldó szerepe lehet; akár
az egymást még nem ismerők első foglalkozásán is alkalmazhatjuk.
Leírás: A résztvevők párokat formálnak. Egy általuk választott ponton
(testfelületen) a párok „összenőnek” (például egymás felé eső vállukat
vagy karjukat összeszorítva mozognak). Az egyetlen szabály: az össze-
szorított testrészek nem válhatnak el a játék során – mintha ketten egy
test lennének. A pároknak mindenféle jel, megbeszélés nélkül kell mo
zogniuk, megállniuk, kedvük szerint újra elindulhatnak, leülhetnek, leha
jolhatnak stb. A játék végén kérhetjük a résztvevőket, hogy mutassák
be párosuk legnagyobb attrakcióját.
4. Székfoglaló
„Jobbra tőlem van egy szék!”
Aki mellett jobbra, üresen van egy szék, azon ütemesen „dobol”, és köz-
ben egy társának a nevét mondva maga mellé hívja.
5. Zsák búza
Lazítás, levezetés. (Ld.: Kaposi L.: Játékkönyv)
Zsák búza
(lazítás)
Életkor: Formanyelvi változtatással még a felső tagozatban is alkal-
mazható – a kisebbek (7-8. évig) számára találjunk ki kerettörténetet,
például mondjunk mesét az egérről, aki kirágta a zsákot.
Körülmények: Szőnyeg vagy szőnyegpadlós terem szükséges.
Leírás: Azonosulásra épülő lazító játék. Karnyújtásnyi távolságra, kör-
ben állnak a résztvevők. A játékvezető által adott instrukció: nyújtsuk-
feszítsük a testünket, játsszuk azt, hogy tömött (búzás-) zsák vagyunk.
A zsák valamilyen oknál fogva kilyukadt, és most folyik belőle a búza.
Ahogy ürül a zsák (lassan, nagyon lassan peregnek ki a magok, felül
már alig van benne, most már a derekánál is fogy belőle stb.), úgy lazu-
lunk el mi is. Végül a zsák – csaknem üresen – ott marad a földön.
52
Bereczki Gyuláné
: Iskolás vagyok
Tanítói kommentár
Az iskolai élet nagy változást hoz a gyermekek életében. A drámajátékok
megkönnyítik a tanulók számára a szocializációs folyamatot. Ennek során
a gyermekek sikerélményhez jutnak, oldódik a szorongásuk, magabizto-
sabbá, aktívabbá válnak. Az említettek mellett ezek a játékok fejlesztik a
beszéd- és utasításértést.
53
Drágulyné Teberán Mária14
Ki vagyok én?
Csoportos barkochba
Csoport: 10-11 éves korú tanulók (4. osztályosok), 13 fő, 7 fiú, 6 lány; drá-
más előképzettségük nincs; a tanulók fele jó szociális és kulturális közegből
jön, míg a másik fele hátrányos, illetve halmozottan hátrányos körülmé-
nyek közül.
Cél: logikai játék, szituációs játék segítségével a „Kereszténység kialaku-
lásától” a „Fényes esztendőkig” témakör összefoglalása, rendszerezése
Tantárgy: a játék magyar nyelv és irodalom órára készült
14
A szerző a gyulaji Általános Iskola és Napköziotthonos Óvoda igazgatója.
(A szerk.)
Az adott játék formailag hasonló, tartalmilag eltérő – matematikai tárgyú – alkal-
15
54
Drágulyné Teberán Mária: Ki vagyok én?
Névkártyák: István király, Szent Margit, Szent Erzsébet, Szent László, IV.
Béla. Ha az adott játékos kiderítette, hogy kinek a nevét viseli a hátán, ak-
kor is maradjon játékban: segítse válaszaival a többi kérdezőt! (5 tanuló – 5
perc)
c) Két játékos kimegy a teremből. Az osztály tanulói döntik el, hogy ki-
ket személyesítsenek meg. A két játékosnak külön-külön kell elmondani,
hogy kinek a szerepét osztottuk a másikra. Itt úgy kell beszélgetést kez-
deményezniük, mintha a másik neves személyiséggel találkoztak volna.
Például a cselekedeteiről, feladatáról, fontos döntéséről kell tudakozódni,
érdeklődni. Mindkét játékosnak úgy kell irányítani a beszélgetést, hogy
társa is rájöjjön, hogy ki is ő valójában.
(A három változat közül ez a legnehezebb! Érdemes olyanokat kiválasz-
tani ehhez a játékhoz, akik képesek összefüggő mondatokat alkotni a témá-
val kapcsolatban.)
A kiosztott szerepek (például) lehetnek a következők: Julianus barát – IV.
Béla; Szilágyi Erzsébet – Hunyadi Mátyás
16
Saját ötlet. (A szerző)
55
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
56
Smolczer Tiborné17
Drámajátékok osztályfőnöki órán
57
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
2. „Tekintetváltós” játék
Tanár: „Alakítsunk kört! A játékot némán, hangadás nélkül játsszuk!
Mindenki, aki a körben áll, jobbra indítja el a tekintetét, közvetlenül a mel-
lette állóra tekint rá először, és sorra minden arcra rá kell pillantania. Aki-
vel a tekintetünk találkozik, azzal némán helyet cserélünk, és újra jobbra
tekintünk.”
4. Karmesterjáték
Ld. Kaposi L.: Játékkönyv, 32. oldal
Karmesterjáték
(koncentráció, utánzóképesség fejlesztése, egész csoport együttmű-
ködése)
Leírás: Ki irányítja a mozgást? Egy résztvevőt kiküldünk a teremből,
a többiek körbe állnak. Ezután a bent maradók választanak egy moz-
gásirányítót – az ő mozdulatait fogják a későbbiekben – minél ponto-
sabban – utánozni. Az irányító mindenféle mozdulatot tehet (például
58
Smolczer Tiborné: Drámajátékok osztályfőnöki órán
Pótjáték: Kindertojás-adogató
Tanár: „Álljunk körbe! Most mindenkinek a bal kezében egy ’kinderto-
jás’ van. Első ütemre átvesszük a jobb kezünkbe a tojást, a második ütemre
a tőlünk jobbra álló bal tenyerébe tesszük, míg mi is kapunk a bal tenye-
rünkbe egy másik tojást. Először lassú, egyenletes tempóban adogatjuk, ké-
sőbb gyorsítunk. Ha leesik valahol a tojás, akkor megállunk, és kezdjük a
játékot elölről.”
Összegzés
A próbajáték kivételével mindegyik játékot az osztályfőnöki órán ját-
szottuk. Legnehezebben a „Tekintetváltós” játékot értették meg a tanulók.
A mozgásos, cselekvéses játékok élvezetesek voltak számukra, nagy él-
mény igazán a „Karmester” játék volt – mindenki „játékmester” szeretett
volna lenni.
Az óra célja megvalósult, hiszen a játékok együttműködésre késztették a
tanulókat, akiknek végig figyelniük kellett egymásra a játék folyamán.
59
Dézsi Ágnes18 vázlata
Drámajátékok németórán
1. Név-lánc
A csoport minden tagja egy németül ismert nevű testrészt választ ma-
gának névként, ezt memorizáljuk a Játékkönyvben leírt Név-lánc játék min-
tájára. (Itt és a következő három játékban is használjuk a német főnevekre
jellemző névelőket!)
Név-lánc
(névtanulás, memóriafejlesztés)
Életkor: Nagyobb létszámú csoportoknál (a sok név miatt) csak 8-9 év
fölött.
Körülmények: Mivel a nevek az arcok nélkül is megjegyezhetők(!), fon-
tos, hogy körben ültessük le a társaságot, így mindenki láthatja az ös�-
szes résztvevő arcát. (Kérjük is: figyeljék a játszók a többiek arcát.)
Nehézségi fokozat: Nagyobb létszámú csoport esetén teljes névvel
nehéz feladat – helyette megelégedhetünk az utónévvel.
60
Dézsi Ágnes: Drámajátékok németórán
2. Név-tükör
A velünk szembejövő „nevét” kell mondanunk.
3. Név-kör
Most egy-egy ruhadarab nevét választjuk magunknak névként. Dobáskor
mondjuk a saját „nevünket” és azon társunkét, akinek dobjuk a labdát!
Név-kör
(névtanulás, koncentráció)
Leírás: Körjáték – labdát dobunk, s különböző (a csoportvezető által
szabadon variálható) szabályok szerint mondjuk a neveket. Például:
■ Aki kapja a labdát, az a saját nevét mondja.
■ Annak a nevét mondjuk, akitől kaptuk a labdát.
■ Annak a játékosnak a nevét mondjuk, akinek dobni fogjuk a labdát.
■ Három nevet mondunk: akitől kaptuk, a sajátunkat, majd annak a ne
vét, akinek dobjuk a labdát.
Megjegyzés: Ne a teljes névvel játsszuk, úgy például a legutolsóként
említett változat lassú (és unalmas) lesz! A névtanulást szolgáló játékok
után ismétlő vagy „ellenőrző” játékként alkalmazhatjuk. Megadhatjuk a
játék alapját jelentő tempót is, aki téveszt vagy nem szólal meg időben,
az kiesik.
61
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
4. Kulcsos játék
Amíg a kulcscsomó körbeér, három testrészt vagy ruhadarabot kell meg-
nevezni a középen álló játékos utasítása szerint. (Ha olyan szót mond vala-
ki, ami már elhangzott, ő kerül középre.)
Kulcsos játék
(koncentráció, hallásérzékelés fejlesztése; mindezek mellett nyelvi já-
ték is lehet)
Életkor: 9–12 év közöttieknek.
Leírás: A játékosok körben ülnek, egyvalaki középen áll csukott szem-
mel. A többiek nesztelenül egy kulcscsomót adogatnak körbe. Ha a
kör közepén álló játékos meghallja a kulcsok zörgését, akkor odamutat
(abba az irányba, ahonnan a zajt hallotta). Ha az irányt eltalálta, akkor
megadhat egy betűt, s a rajtakapott játékosnak annyi idő alatt, míg a
kulcs egyszer körbeér, öt tárgyat kell mondania a megadott kezdőbe-
tűvel. Ha a rendelkezésre álló idő alatt nem tud öt tárgyat megnevezni,
akkor ő kerül a kör közepére.
Megjegyzés: Nyelvi játékként játszva a „rajtakapott” feladata különbö-
ző szófajokhoz köthető; nagyobb csoportlétszám esetén 5-10 szó lehet
a feladat.
5. Társválasztás
Cédulákat osztok ki, melyekre öt testrész és öt ruhadarab nevét írtam.
Az első játékos felolvassa a sajátját, és aki úgy gondolja, hogy a nála levő
párosítható vele, az jelentkezik és felolvassa azt. A következő játékhoz így
alakulnak ki a párok (például sapka–fej, hát vagy kar–kabát stb.).
6. Ez a fülem…
Mást mondunk és mást mutatunk. (Ebben a játékban csak akkor veszek
részt játékosként, ha valaki hiányzik, és páratlanul vannak a gyerekek.
A játék közben nem javítok nyelvi hibákat; a párok spontán megszólalását
és beszédértését, illetve nem verbális kommunikációját figyelem, esetleg
jegyzeteket készítek. A játékban használt mondatmodelleket természetesen
a gyerekek már ismerik, de ha szükséges, az óra második felében visszaté-
rek a típushibákra.)
62
Dézsi Ágnes: Drámajátékok németórán
Ez a fülem
(koncentráció)
Keress magadnak egy társat! A játék abból áll, hogy valamelyik test-
részedre mutatva egy másik testrészed nevét kiáltod el. Például mi-
közben azt mondod: „Ez a szemem”, az orrodra mutatsz. A társad erre
a saját fülére mutat, s azt mondja: „Ez az orrom.” Ekkor te a kezedre
mutatsz, s azt mondod: „Ez a fülem.” Mindig azt a testrészt kell meg-
nevezned, amire a társad mutatott. Majd elválik, hogy milyen sokáig
bírjátok anélkül, hogy belezavarodnátok ebbe a különös kezem-lábam-
fejem koordinációba...
(Drámapedagógiai Magazin 1999/2. szám. Szerkesztette: Kaposi László)
7. „Divatbemutató”
Egy szoborjáték alapján: a „modellek” felöltöztetése a behozott ruhada-
rabokból (maximum 5 új dolog kerülhet fel a pár egyik-egyik tagjára), a
„modell” öltözékének bemutatása. Azért terveztem páros gyakorlatnak,
mert öltözködés közben segíthetik egymást a szövegalkotásra való felké-
szülésben…
63
Dézsi Ágnes19
Drámajátékok osztályfőnöki órán
1. Kapcsolódás
Teljesen szabad mozgás, amíg a zene szól. Instrukciók azokra a pillana-
tokra, amikor a zene elhallgat:
■ Kapcsolódj össze azokkal (érintsd meg azokat), akik hozzád legköze-
lebb állnak, alkossatok 4-5 fős csoportokat!
■ …, alkossatok 3-4 fős csoportokat!
■ …, alkossatok 2-3 fős csoportokat!
■ …, alkossatok 2 fős csoportokat!
Kapcsolódás
(csendreflex, koncentráció, együttműködés, ismerkedés, érintés, társ
választás)
Nehézségi fokozat: Idősebbek számára (középiskolásoknál is, de a fel-
nőtt tanfolyamok résztvevőinél még gyakrabban) a mozgás – a gátlá-
sok miatt – problémát jelenthet.
Leírás: Zene szól, vidám hangulatú, táncolható muzsika. A játékosok
úgy mozognak a zenére, hogy bejárják a rendelkezésükre álló teret.
19
Ld. az előző jegyzetet!
64
Dézsi Ágnes
: Drámajátékok osztályfőnöki órán
2. Ez a fülem…
(Játékleírás: ld. kiadványunkban az előző vázlatot!)
Az első játék végén kialakult párok játszanak együtt. A játék hangsúlyo-
san a koncentrációról, a testkontrollról, valamint a non-verbális és verbá-
lis kommunikációról szól – és nem mellékes a humor valamint a mozgás
sem...
3. Társválasztás
Játék összecsavart ugró- és gumikötelekkel. A mozgásszükséglet, a vi-
dámságigény, a kíváncsiság kielégítésén túl az osztályfőnöknek azok a pil-
lanatok a legfontosabbak, amikor a gyerekek meglátják az éppen aktuális
párjukat. Az első reakciók, aztán a következő játékra való ráhangolódás
(vagy éppen a hárítás), az abban való részvétel adják majd a további osz-
tályfőnöki feladatok alapjait.
4. Tükörjáték
A legfontosabb a másikra való összpontosítás, az utánzás, az elfogadás
és a mozgás; emellett a koncentráció, az egész csoport együttműködése, az
empátia, a tekintettel való kommunikáció.
Tükörjáték
(koncentráció, utánzóképesség fejlesztése, empátia, együttműködés
párokban)
Leírás: A pár tagjai egymással szemben állnak, olyan távolságban,
hogy kinyújtott karjuk (pontosabban az ujjhegyük) összeérjen. Egyikük
65
Drámapedagógiai mŰhelygyakorlatok ■ 1. rész
A szabadulás útja
(koncentráció, egész csoport együttműködése, empátia, kommuniká-
ció tekintettel)
Életkor: 11-12 év felett.
Nehézségi fokozat: Nehéz játék – az előző játéknál írtaknak megfele-
lően – a mimika „befagyasztása”, a tekintettel közölt üzenetek értelme-
zése-fejtése miatt.
Leírás: Egymástól kb. fél-fél méterre, körben áll a társaság, egy játékos
a kör közepén. A körből egy vagy két irányban („kapun”) lehet kimenni.
A kör közepén álló nem tudja, hogy melyik az az egy vagy két út, ép-
pen ezt kell kitalálnia. Ha rossz felé indul, akkor a játékosok karjukkal
elzárják az utat. A játék lényege: mindenki összpontosít a feladatára,
a pillanatnyi szerepétől függően tekintetével – és csak azzal – hívni
(vonzani) vagy küldeni (taszítani) próbálja a kör közepén álló játékost.
A kitalálónak (hogy kitaláljon) a „lelki rést” kell megkeresnie.
Megjegyzés: A kitalálónak – a csoportlétszámtól függően – több tippje
is lehet.
66
Dézsi Ágnes
: Drámajátékok osztályfőnöki órán
67