Professional Documents
Culture Documents
7 Klase Technine Kortele
7 Klase Technine Kortele
Projekto/užduoti 1.Darbo priemonių, medžiagų Atlikimo 1. Nunerti tinklinio nėrimo būdu trikotažinį gaminį :“RIEŠINĘ“ arba pasirinktą
es uždavinys(-iai): parinkimas. 2. kriterijai: pavyzdį.
Pasirinkto gaminio-eskizo piešimas, 2. Gaminį dekoruoti (pavyzdėlio dekoruoti nereikia).
3. Pabaigtą gaminį sutvarkyti (paslėpti siūlų galus).
gaminio detalių grafinis vaizdas -
4. Sukurti gaminiui etiketę.
brėžinys.
3. Praktikos darbas.
6. Gaminio apdaila.
7. Pagaminto gaminio pateikimas ir
savo mokymosi rezultatų įsivertinimas.
ATLIKIMO EIGA
Pynelės kilpos, žemo stulpelio, stulpelio su vienu užmetimo pavyzdžio nėrimui naudokitės:
https://www.youtube.com/watch?v=o5v5S6A-rmY
https://www.youtube.com/watch?v=_kpC_z8Oc3A
Krašto apnėrimas „Vėžio“ žingsneliu:
https://www.youtube.com/watch?v=7pQW6fdwQNs
VEIKSMAS IR
ILIUSTRACIJA ATLIKTO VEIKSMO, GAMINANT UŽDUOTIES PRODUKTĄ, NUOTRAUKA PASTABOS
APIBŪDINIMAS
(Pildo mokytojas) (Įkelia mokinys) (Pildo mokytojas)
(Pildo mokytojas)
Trumpai įvardinti Įkelti iliustraciją, nuotrauką, schemą Pasidalinti
veiksmus, kuriuos patarimais ar
mokinys turi atlikti. įžvalgomis,
patikslinimais
1. Nusipiešti gaminio Riešinę
eskizą – brėžinį. -sąsiuvinyje,pieštuk
„RIEŠINĖS“. u.
Kam užtenka 8 ,
galite nerti pavyzdį,
kurio schemą rasite
kortelės apačioje.
2. TINKLELIO NĖRIMAS.
Pirma tuščių tinklo
langelių eilė:
Nuneriama norimo
ilgio pynelė. Į devintąją
pagrindinės pynelės
kilpą neriamas stulpelis
su vienu užmetimu, po
to išneriamos 2 pynelės
kilpos ir vėl neriamas
stulpelis su vienu
užmetimu į trečiąją
pagrindinės pynelės
kilpą. Taip išneriama
visa langelių eilė.
5.RIEŠINĖS
KONSTRUKCINĖS
DETALĖS NĖRIMAS.
Neriamas stačiakampis
kvadratėliais su vienu
užmetimu. Dydis
priklauso nuo rankos
apimties (neriame
pagal nubraižytą
shemą).
6.Detalių sujungimas.
Nunertą stačiakampį ,
lenkiame pusiau ir
sujungiame susiuvant
įstrižu dygsneliu arba
suneriant žemu
stulpeliu.
7. Sujungta riešinė.
9.
Padaryti riešinei
etiketę su savo vardu,
pavarde ir klase.
ĮSIVERTINIMAS/ĮVERTINIMAS.
Gaminio rezultatas: