Professional Documents
Culture Documents
PENGELOLAAN PERTANDINGAN - Group
PENGELOLAAN PERTANDINGAN - Group
Pengenalan
1. Pertandingan merupakan satu cara menentukan pemenang dalam
sesuatu aktiviti dalam semua bidang kokurikulum.
2. Antara pertandingan yang biasa diadakan ialah pertandingan kawad kaki,
perkhemahan, pertolongan cemas, membuat gajet dan sebagainya yang
boleh dilaksanakan dalam bidang unit beruniform.
3. Pertandingan kuiz, perbahasan, syarahan,drama, pameran, membaca,
dikir barat pula boleh dilaksanakan dalam bidang persatuan dan kelab.
Manakala, pesta liga, pesta tahunan dan sebagainya boleh dilaksanakan
dalam bidang sukan dan permainan.
SISTEM PERTANDINGAN
Dalam jadual di atas, pemenang pertama ialah kumpulan Merak, tempat kedua
ialah Pipit dan tempat ketiga ialah Rajawali.
Pertandingan Liga
1. Lazimnya, sistem pertandingan liga dilaksanakan dalam pertandingan
bidang sukan dan permainan.
2. Pertandingan ini lebih praktik dijalankan bagi menentukan pasukan yang
terbaik dalam sesuatu kejohanan.
3. Antara permainan yang diadakan dalam sistem liga ialah bola sepak, hoki
dna bola keranjang.
4. Sistem pertandingan liga boleh dijalankan apabila tempoh masa untuk
menentukan kemenangan adalah lama atau panjang. Ini kerana sistem ini
memerlukan banyak pertandingan. Contohnya, sebuah sekolah
mempunyai empat buah rumah sukan, sebanyak enam pertandinagn atau
perlawanan akan dilaksanakan seperti jadual:
Pasukan A B C D
A x x x
B x x x
C x x x
D x x x
5. Satu jadual pertandingan liga perlu dibuat dan disusun untuk mengelakkan
pertembungan perlawanan.
6. Penyusunan pertandingan bagi kumpulan atau peserta angka genap
(contohnya empat pasukan, enam pasukan, lapan pasukan) adalah tidak
sukar. Ini kerana pertandingan dijalankan secara berpasangan.
7. Penyusunan pertandingan boleh dilakukan dengan pasukan pertama
mengekalkan kedudukannya dan bertanding dengan kumpulan yang
terdekat dengannya.
8. Begitulah seterusnya, dilakukan bagi pusingan yang berikutnya sehingga
selesai pertandingan kesemua pasukan.
9. Keadaan ini dapat ditunjukkan dalam rajah:
A melawan B A melawan C
C melawan D B melawan D
A melawan D
B melawan C
Pusingan ketiga
10. Apabila enam buah pasukan yang bertanding, sebanyak lima pusingan
perlu dibuat dengan 15 perlawanan.
11. Pertandingan liga juga boleh dilaksanakan apabila bilangan penyertaan
pasukan yang mengambil bahagian berangka ganjil seperti lima pasukan,
tujuh pasukan dan sebagainya.
12. Cara penyusunan bagi kumpulan yang ganjil dapat dilakukan dengan
mencukupkan kumpulan supaya menjadi genap. Contohnya, apabila lima
pasukan yang mengambil bahagian, maka pengiraannya dijadikan enam
pasukan. Ini dilakukan untuk menyenangkan semasa menyusun jadual
pertandingan.
13. Apabila pertandingan berlangsung, pasukan yang bertanding dengan
pasukan keenam dianggap menunggu atau tidak ada pertandingan
dilaksanakan seperti dalam rajah:setiap pasukan akan bertanding antara
satu sama lain dan markah atau ‘mata’ akan ditentukan. Kebiasaannya,
mata bagi sesuatu pertandingan diberi berdasarkan pencapaian sesebuah
pasukan seperti di bawah:
A melawan E A melawan D
B melawan D B melawan (Tiada pertandingan)
C melawan F (Tiada pertandingan) C melawan E
A melawan C
B melawan E
D melawan F (Tiada pertandingan)
Pusingan kelima
14. Selepas pertandingan, pihak penganjur perlu mengisi satu jadual
keputusan pertandingan untuk mengisi mata dan sebagainya bagi setiap
pertandingan. Contoh jadual keputusan pertandingan sistem liga bola
sepak ditunjukkan seperti berikut:
1. Pertandingan kalah mati diadakan bagi aktiviti dalam bidang sukan dan
permainan.
2. Pertandingan kalah mati sesuai untuk permainan bola sepak, sepak
takraw, bola jaring, badminton dan sebagainya.
3. Pertandingan jenis ini diadakan apabila masa bagi sesuatu pertandingan
tersebut adalah terhad, iaitu pemenang perlu ditentukan dalam tempoh
yang singkat dan bilangan peserta atau kumpulan yang bertandingadalah
banyak.
4. Kadang kala pertandingan ini telah pun ditentukan oleh peraturan
sesebuah persatuan.
5. Dua kaedah dalam sistem kalah mati dilaksanakan iaitu, kalah mati tanpa
bye dan kalah mati dengan bye.
6. Kalah mati tanpa bye diadakan apabila bilangan pasukan atau pesertanya
berjumlah asas lapan, contohnya lapan kumpulan, 16 kumpulan dan 24
kumpulan.
7. Contoh carta pertandingan kalah mati tanpa bye bagi lapan kumpulan
adalah seperti berikut:
8. Pertandingan kalah mati dengan bye pula diadakan apabila jumlah
kumpulan atau peserta tidak mencukupi asas lapan, contohnya sembilan
kumpulan, 12 kumpulan, 15 kumpulan dan sebagainya.
9. Bye bermaksud peserta atau kumpulan perlu menunggu tanpa memasuki
pertandingan pusingan pertama. Peserta atau kumpulan tersebut boleh
memasuki ke peringkat pusingan kedua, peserta atau kumpulan bye akan
terus bertanding dengan peserta atau kumpulan yang menang pada
peringkat pertama.
10. Contohnya, dalam pertandingan sembilan kumpulan, sebuah kumpulan
perlu menunggu atau diberi bye. Sebuah kumpulan itu terus memasuki
pertandingan peringkat kedua seperti dalam rajah. Begitu juga apabila 12
kumpulan atau peserta bertanding, empat kumpulan atau peserta akan
diberi bye:
D
Johan
E
C
D
E
Johan
F
bye
A
E
F
bye
bye
G
K
L
bye
Carta aliran pertandingan bye 12 kumpulan
Beberapa peraturan perlu diikuti untuk menentukan kumpulan atau peserta
yang menunggu dalam sesuatu pertandingan sistem kalah mati dengan bye.
Peraturan tersebut ialah:
i. Penanti perlu diletakkan dalam pusingan awal (pertama).
ii. Penempatan kumpulan dan peserta hendaklah ditentukan dengan
pengundian sismetrikal.
Andainya terdapat dua peserta menanti, kedudukannya ialah satu di atas
sekali dalam kumpulan teratas dan satu lagi ditempatkan di bawah sekali
dalam kumpulan bawah. Contohnya, 14 kumpulan atau peserta memasuki
pertandingan, dua peserta akan bye.
C
Johan
D
E
F
bye
(Pengetua/Guru Besar)
Pengerusi
Naib Pengerusi
Setiausaha
Bendahari
Urusetia
Pengadil
Makanan dan Minuman
Juri
Sambutan/upacara rasmi
Teknik dan Pertandingan
Pendaftaran
Pengurus peserta
Serantau dan Publisiti
Keselamatan
Hadiah dan Cenderahati
Kewangan
Atur Cara