&
Editorial Universidad de CRC CRE
PILAR POSADA SALDARRIAGA
hot hak ngs oaad
TOCAR Y JUGAR
Juegos musicales para nifios
unicipio de Medeittin NeesDS Qe pase el vey i
Wh grupo den
tno, los jugadores de la fila son atrapados por los del arco y, lnego de elegir entre dos
colores, van a situarse detras del nitto del arco al que corresponda el color elegido. El
juego termina con una prueba de fuerza entre los dos grupos.
en fila, pasa por debajo del arco formado por ottes dos. Uno a
6n inicial: dos ninios forman un
‘arco con los brazos, y los demas j sa
‘a, forman una
sin que los otros se enteren, un color
Los dos niftos del
cierta dist
arco elige
diferente cada uno.
El puente est quebrado, * Cantando, los de la fila pasan por
con qué lo curaremos? debajo del arco.
Con eiseara de huevo,
burrites al pote
Cantar; tocar y jugar
60Que pase ee, + Fn la palabra quedar; los del arco baja tos
que ha de pasar brazos y atray
aque el hijo del conde momento pasa por all. En vor baja, para que
se ha de quedar Jos de ple pidden escoger entre tos
dlos colares, Desputes de haber clegide tm
color, el jugador atrapado se coloca detras del
ninio del arco al que este correspond y to
————__agarra por la cintura
1 al jugador que en ese
n elegido uno
dos por ka
10 modo hasta que todos los jugadores has
Firmemen
intra del compar
hacia auras en di
sean arrastyaddos por el otro o que se suelte un nao y caigan al suelo varios de ellos. Los
astrados 0 se soltaron y cayeron, gritando:
ganadores se burlan de los que fueron
“diablos, diablos”
ee ee. 5
eee ai
=
1 puanteesth que-bre-docon qub lo cia romosiCon cls-ca-ra de hue-vo, bu rtas al po-
e anton or e
Que pase rey
61Ev canto de ta metodia se acompaiia con gestos, Cada ver que dicen China, los juga
ores se rasgan los ojos. Fn Japén, juntan los antebrazos al frente ¢ inclinan la cabeza
saludar, En Guatemala, forman un circulo con los brazos, como si cargaran,
canasta. En [a luna sefialan hacia el cielo,
Para las estrofas finales se usan los siguientes lugares y gestos:
La teja: darse: un golpecito en la cabeza.
La eeja: dibujar las cejas con los indices
Mocoa: taparse las aletas de la natiz con pulgar e indice
La pintada: hacer circulitos en las mejillas
Piedras Wlancas: tacarse los dientes. Se
La casa: encima de la cabeza, hacer un techito con las manos,
A dormur: recostar la cabeza a un lado, sobre las dos manos. Gs)
SY
AN finatizar la tihima estroti, los nifios se hacen los dormidos, y ast termina el juego.
deme
Pa bl-to dees la Chena, a vor chemge-ra Chm yal
ver ciomgy-a a Gi-mm Pa = BH to, PanBh > to, Chinma
Publito China
97A) Pablite China “hate 3
Fuego acumutativo con gestos que representan diferentes lugares, objetos y acciones,
Posicicn inicial: en circulo, sentados en cl suelo,
Publito se fue a ta Chine,
aver como eva ta China,
yal ser ccm era ta China,
Publi, Publito, China
Publto se fue al Japon,
aver cima eva el Japon,
yal ver céimo era el Japiin,
Publito, Pablito, China, Japon.
Publito se fie @ Guatemala,
aver como era Guatemala,
yal ver cima eva Guatemala,
Publito, Publito, China, Japén,
Guatemata,
Pablito se fue a ta luna,
aver cémo eva ta luna,
yal ver como eva ta luna,
Publito, Publito, China. Japin,
Guatemata, la bana
Cantar, tocar y jugar
96in el itime quedar, los del arco by a1 al jugador que en ese
to pasa por alli, En vor baj
luna, Después de haber elegid
4s no oigan, le piden escoger
el sol y el jugader
io del arco al que correspond su eleecién y lo agarra por ka cintura.
atrapado se coloca detras
ent
del
sina manera, hasta que todos los jugadores hayan sido
Er nego comtinta det
wan clegido formar parte de uno de los dos grupos.
ade fiterza de "Que pa
dene
Mi rn, meri ms hn, idon-da viene la gan te? M4 rn micrén, mi -nén, de San
» Dew
ey m-r6n, mi = rn, que Ia manedep compo = per. = ebm misr6n, mi = rb, Leon
” om a om,
ub dh = ne =o? ME 16m, micrén, mi 16m, con eHB=c8 - Hh =tas de me-vo. Que
ony an n.
Mivin, miro
67Qe DMliven, Ipvon tony
Un grupo de nifios, en fila, pasa por debajo del arco formado por otros dos, Uno a
uno, los jugadores de la fila son atrapados por los del arco y huego de clegir entre el sol
y la luna, van a situarse detras de! nifio del arco al que corresponda a su eleccién, EL
juego termina con una prueba de fuerza entre los dos grupos.
secreto ser el sol o la luna.
Mirén, mivin, mirén,
donde viene la gente?
—Mirén, marin, mirin,
de San Pedro Vicente,
Marin, mirin, mixén,
que la puerta esté caida.
—Mirin, mari, miron,
que la mande a comporer
Mirén, miréngmiron,
don qué dinero?
—Mirén, mirén, mirén,
con cascaritas de huevo,
Que pase el re,
que ha de pasar
que el hijo del conde
se ha de quedar
‘Posicion iniia: dos nifios forman un aco con
Jos brazos, y los dems jugadores, a cierta distancia,
forman una fila, Los dos niiios del arco elig
* Canto dialogado entre los del arco y tos de la
fila, mientras estos dltimos van pasando por
debajo del arco,
+ Cantan todos, mientras la fila continiia
pasando por debajo del arco.
Cantar, tocar y jugar
66AY qué nombre le pondrin?,
Le ponaremos bruja loca
—Bse nombre no nos gusta
Le pondremos Ana Tous
Eve nombre si nos gusta.
Le pondremos un ofc,
=A qué oficio te pondrin
Le pondvemas tacandera
Ese oficia no nos gusta
Le pondvemos bailarina
—Ese oficia si nos gata
Despues de que el equipo que va a ennregar la nifia acepta uno de los nombres y
Oficios propuestos por los jugactores det equipo solicitante, estos tikimos van por
ella y, encerrindola o, se la Hevan mientras eantan:
Nos dlecamas esta nit,
una
te
Ei equipo que entregé al jugador recomienca el juego.
. op * ar ¢ on yn or
siicle-ricle = cle, Una com=pacte = -ta, mate-ri-l-n-le- én
Materile
79Fila? fy
e Jugadorey
Dd Meter
bien ones
Cada
yen forma
» dialogado se
los jugadores, tomados de las manos, se eistribuyen en dos hileras
secreto aun niiio del
rupo que va a iniciar el deyplazamiento elige
otro grupo.
Ave, uve, + Cantando, el primer grupo camina hacia el
rmaterile-rite-ile ‘otro grupo (ocho pasos) y se devuelve sin dar
smaterie-rile-r0n.
iQue venis a buscar? + El ot grupo hace lo mismo,
materilerile-rin.
Una compaieria, + Continian alte ¢ los grupos en el
materie-rite-rite, canto y el desplazamiento.
Una comparerita,
imaterie-rile-ron.
Cantar, tocar y jugar
78Pin, pon, pan, * Tres saltos hacia el imterior
Maquerile, del circulo.
Pin, pon, pan, + Rotacién de la cadera
pa'que sudo. * Ties saltos hacia atras,
* Rotacion de la cadera.
Pin, pon, pan, * Ties saltos hacia el interior
Maguerule, del circuto,
Pin, pom, pan. + Rotacién de la cadera.
* Tres saltos hacia atras.
Cha weacccarosarnemarcrenca aiemaimnccuncanmaR WARE
Maguertle amasa ef pan Maguerule no esté aqui,
ylo vende de contado, Maguerule esta en Condoto,
Maquerule ya no quiese cuando venga Maquerale,
que su pan sea fiado. ‘su mujer se fue con otro.
Péngate la mano al pan... Péngale ia mano al pan.
Pon, pom, pan. Pin, pon, pan..
Maguerute
121Posicion imicial: en circulo sentados en el suelo, o de pie y tomados de las manos
Alondrita, gentil alondrita,
‘alondrta te desplumaré
El copete, tito el copete,
al copete te desplumavé.
éCémo, el copete?
iy!
Alondrita, gentil alondrita,
dalondrita te desplumaré
EL pescuezo, todito el pescuezo,
ol pescueso te desplunaré
éémo, e pescuezo, el copete?
‘ay!
Cantas, tocar jugar
98Posicion inicials en cfrcuto, con las manos suelias
Maquerule era wi chombo, + En los puestos, bailan
panadero en Andagova, “paseadito”
fo llamaban Maguerule,
se arruind frando mogolta
Péngale la mano al pan * Se desplazan a la derecha,
Maguerule, haciendo citculos en el
pongale la mano.al pan” ‘estémiage con la mano
pa'que sude izquierda
Pingale la mano al pan * Se desplazan 2 la izquierda,
Maguerule, haciendo circulos en el
pongale la mano al pan a estomago con la mano
per'que sude, i derecha
Cantar, tocar y jugar
120‘Tenemos una tia, * Los del circulo giran cantando
1a tia Monvca, y salticando, Al final de la
que cuando va de compras ‘estrofa se cletienen y se sueltan
Te hacemos tralal. de lay manos.
Ast baila el nitito, + Mirando todos hacia el centro,
‘el niito baila asi, juntan los brazos adelante y
asi baila el nite, Jos mueven a los lados, 2
el niito baila as ‘como meciendo un bebe. z
Tenemos wna ta, + Los del citculo gira cantando
1a ta Monica, y salticando, Al final de ka
(que cuando va de compras estrofa se d ye saeltded
Ie hacemos tralal. de las manos,
Avi baila el patio, * Miranclo todos hacia el centro
< patico baila as, jimntan las manos por las palmas,
‘asi Baila el patico, ‘como orando, y las mueven
A patico baila asi hhacia adelante y hacia atris.
estrofa y acelerando la velocidad det
ata ¥ los nilios Caen riéndose al suelo,
Ei. juego termina repitiendo varias veces a prime
canto y del salticado hasta que el efrculo se desb
ow
pte. ” on
Te-nermos dna = Ua MBcnh sc, ge can-do va do
2 or 6
com - pas ia = ce-mos trae A Sh balla la phase, te
plu-ma bol-lgg = sh a sl bal-ka a plu ~ ma ln phiema benieg -
La tia Monica
371G: Dea tia WMenica is
osicion inicial: er cireulo, tomados de las manos.
‘enemos wna tia, * Los del citeulo giran cantando
la tia Monica,
que cuando va de compras han
le hacemos tralal. de las manos,
Asi baila la pluma, * Mirando todos hacia el thay
ta pluma baila asi, centro, ponen una mano 3
ast baila la pluma, junto ala sien y la mmueven 4
1a pluma baila asi hacia adelante y hacia atra
Tenemos una tia, * Los del circulo géran cantando
la tia Monica, yssalticando. Al final de la
‘que cuando sa de compras estrofa se detienen y se sueltan
le hacemos tralalé. de las manos
Asi baila el sombrero, * Mirando todos hacia el centro
el sombrero baila asi, representan mimicamente el
asi baila el sombrero, giro de un sombrero en la
sombrero baila as. cabera,
Cantar, tocar y jugar
36enza, esta vez con dos estudi
E juego reco
finalizar el canto se llevan a um tercer jugador,
tes por fuera del circulo, quienes al
Se repite el mismo esquema hasta que todos los nifios han salido del circulo, momento,
en el cual la Marisola se lev
atrapados haran de escudiante y de Marisola em caso de reiniciarse el juego.
kx e &
tow
. no nr tm
5 tan do la Ma-ri- so leben ~ ta-dggn su ver ge 8 bren-dou-na
a Dib ao, nr En
rosy ce-mandgynca - vel Quilmes esa geniogue pacsapora-W? Mie
a oo no ony
dé ni de nocheme dejandor-mr, So - mesos estu-dlantar ue vamos ae-tu-
Em x ° 0
ela Vingen del P,
ar
en?
Jolla deces tal, quase qur-ton,que se qui-ten de ia poeta prac ~ pal
La Marisota
27
tay persigue a los jugadores, Los dos iiltimos en ser12, Ly MMavigels Ieee
Trae van ee regs cw wt) aes 9 ate oe Rea RERLAA
jugadores van saliendo uno a uno del ci
de Joy dos papeles protagénicos.
ulo y al final se da persecucién para el
Posicion inicia: en efreulo, omados de las manos, Por
hace de estudliante y en el interior de éste, una ni
del efrculo un jugador
1 sentada hace el papel de kt Marisola,
sande ta Marisol + Camano y sin sols dels
ariendo wna a 8 salicanclo hacia la devecha, Se
veenandavordaced. Np gta detienen al inal de la esto
1h
Quin es esa gente = + Mientras la Marisola canta esta
(que pasa por ahi? estrofa, el estudiante va
Ni de dia ni de noche salticando hacia la izquierda por
ime dejan doran: fuera del circulo.
Somias los estiadiantes * El estudiante, sin dejar de
‘vofa. Al
Hegar a la iltima silaba de la
palabra “principal”, se detiene
detras del jugador que tiene mas
cerca, lo agarra por la cintura y
lo saca del eirculo,
gue wurmas a estudiar
la capita
de la Vingen del Pilar
Plato de ovo,
uqilla de cnstal,
aque se quiten,
que se quiten,
de la puerta principal
saltican, canta est
Cantar, tocar jugar
26diferentes partes del rostro se van serialand, con mucha gracia, en la seccién
acumulativa de cada estrota: la desojada, la descejada, la desfrentada, la despelada, la
despelona.
Pueden agregarse nuevas estrofas con otr
partes del rostro:
Jas orejas, la devorejada,
Sa la boca, ta desbocada
los cachetes, la deseachetada. e
a cumbramba, ta descrembanbada,
Tlambién puede jugarse con otras partes del cuerpo diferentes al rostro, tales como:
Cuello, ronco, brazos, manos y dedos,o con prendas de vestit, En ambos casos xe debe
seguir un orden descendente, de la cabeza a los pies. in.
facilicar la memori
La despetona
101Tchad g;
uego acumulativo en el que se van senalando diferentes partes del rostro
AD, Lea despe
J
Posicisn nical: en ciculo, sentados en el suelo,
Por et vino perdi et pelo,
por ef vino perdi et pelo,
y me dlaman la despelada,
a despelona.
‘dy de mi,
por ef vino quede yo asi!
Por eb vino pedi la frente, Por el vino perdi las ces,
por ef vino perdi la frente, por el vino perdi las cejas,
me Hlaman la desfrentada, y me aman la descejada,
4a despelada, la despelona. Ta desfrentada, ta despetada,
ity de mix
por et vino quedé yo asit
la despetona,
‘dy de mi,
por el vino quedé yo asi?
Por el vino perdi los ojos
por el vino perdi tos ojos
yme llaman la desojada,
1a descejada, la desfrentada,
1a despelada, la despelona
iy de mi
por el vino quedé yo asi!
Cantar, tocar y jugar
100Ahora si saldris chivita, chivita, * Cantan todos,
dora si saldrés de ese lugar.
Vamos « lamar al fuego
para que queme el palo,
vamos a flamar al fuego
prara que queme el palo,
EL fuego no quiere quemar ef palo, + Canta el que hace de fuego.
el pato no quiere pegarte al perro, + Canta el que hace de palo.
1 perro no quiere morder a a chiva, + Canta el que hace de perro.
la chiva no quiere salir de abi + Canta el que hace de chiva.
Para as tiltimas cuatro estrofas, estos son los personajes y sus respectivas acciones:
EL agua para que apague el fuego.
EL oxo para que se tome el agua.
EL hombre para que ass al ose
El diablo para que se Heve al hombre:
La chivita
103AZ doa chivita Tat i
Juego acumulativo para ser cantado en grupo ¢ individ:
Posicion inicial: en cfrculo, sentados en el suelo, Antes de comenzar el canto, cada
tine de las jogadoreselige represent uri de los pefsonajes dela cancién (ac
el perro el palo, el fuego, el agua, el hombre, et diablo}
Alora si saldvas chivta,chivta,
‘ahora si saldrés de ese lugar
Fasmos a lamar al perro
para que muerda a la chive,
ames a lamar al pero
‘pera que muerda a la chive
El pervo no quiere morder a ta chiva, + Canta el que hace de perro.
la chiva no quiere salir de abi * Canta el que hace de chiva
Ahora si saldrds chivita, chivita + Cantan todos.
‘ahora st saldras de ese lugar
Vamos a tlamar al palo
para que le pegue al perro,
vamos a lamar al palo
para que le pegue al perro
EL palo no quiere pegarle al perro, :
al perro no quiere morder a ta chiva ‘
la chiva no quiere salir de abi :
anta el que hace de palo.
canta el que hace de perro.
canta el que hace de chiva.
Cantar, tocar y jugar
102El baile ache, + La carbonerita y s
el baile ach, par rando,
1 30 también * del circulo. Las ons
. sin desplazarse,
Ahora que tengo 4 cantan y palmean
feta prenda quevida, FR mecienelose al comps
ins ojos dichosos de la melodia
sme quitan ta vida, &
Tees camory cl ills catamaran awa eer Su compara se sd
A, 2Quln d= 18 de tn carborne rita, qudn lr dela del car-bén, uid dl - que no soy ca
eM omg?
sa do, quia oh - 8 ue no ten-gpp- mor? Yo no que-op en-te np ee-te, nh tam-
ar om o cow mo ¢
= Eas =
pocaplchirtqu-tin, so-la + men-te queen este, este, es-te para mh bal keg
On o c
cht 1 Baile 2+ chi, Ma~sf-agn al mesdo y yo tum= bin A = hosra quan
on or e
en-gggs-12 pren-da que = rida, tus Ojos dl ~ cho-sos me qu-tan la w- dn,
La carbonerita
rpbbb ecbnnttirtchanannrone] bionnennendcotlittiracastote
/osicidn inicial: en citculo, tomadas de las manos. Una nifia en el interior del circulo.
hace el papel de la carbonerita.
La carbonenta se quiere casar + Tomadas de las manos y cantando, las del
con el conde, conde Laver, Girculo giran hacia la mientras k
se le dara, se le dard del centro va salticando en sentieto contr
éQuién dird de la carbonerita, * Se detienen al finalizar la hy
aria ietdane "Sua
Yo no quiero a este ni a ese + La carbonerita, caminando y cantando, sefala con
ni tampoeo al chirrguitin, cl indice a varias de las ninas del circulo y al final
solamente quiero a eve, lige una que pasard al centro para ser su
1A
Cantas, tocar y jugar
14
ej,Lo riega as,
lo siembra asi, * Accién de sembrar.
despues coloca las manos ash + Manos en la cintura
Le somlraast,
Jas dems estrofas, estas son las acciones que realiza la aldeana:
Corta el trigo: cortar con un machete.
Muele el tngo: hacer pequeiios circulos con el brazo.
Amasa ef trigo: hacer arepitas con las manos.
Asa el trigo: abrir el horno y meter los panes.
Gome el triga: Hlevar Fas manos a Ta boca, como comiende,
La buena aldeana
105AA Le t all . Fda rs
2 uena aldcana jugadores,
‘una aldeana,
Siembra ef trigo
la buena aldeana
‘ewando lo siembra,
lo siembra asi,
Silo siembra con enidado,
después coloca las. manus asi
La siembra as,
después coloca las manos as.
Riega el rigo
a buena aldeana,
cuando lo riega,
lo riega asi
Silo riega con cuidado,
después coloca las manos asi
las diferentes acciones realizadas por
Posicién inicial: en circulo, con las manos sueltas.
+ Accion de sembrar
+ Manos en la cintura,
+ Accién de sembrar,
* Manos ent la cintura,
+ Accion de regar,
+ Manos en Ta cintura,
Cantay, tocar y jugar
104@bstinato de palma,
Exe obstinato se palmea completo diecisés veces, una por cada verso, hasta terminar el
canto.
pra ie-se, en len, wen
pasta, Macra=calboy yo tam Be
Juuancho Pepe
3322, Juanche Pepe EE
eJuego de palmas en pareja. FI canto de los versos se acompatia con el obstinato
ritmico palmeado que aparece indicado en la pagina siguiente.
: Ue
Posicion inci
El cacigue Juancho Pepe, pe,
fiue a matar a ste muges, jes jer
porque no le dio dinero, 7,
para ise, para irse
en el ren, tren, tren,
sja frente a frente,
En el tren iba une vieja, ja,
que Hlevaba un loro verde, de,
el lovito tha diciendo, do:
Viva Espana, Marac
y 30 también, bien, bien.
Al subir a una montara, Ra,
ane enconatré con wn enano, no,
porque no le di la mano, no,
me fg con su banano, no
Al bajar una montara, fa,
me encontré con una vieja, ja,
porque no le di la oreja, ja,
me pegé con su molleja, ja.
Cantar, tocar jugar
52Cada juego ha sido decantado a través de mi experiencia
como pedagoga musical. Si bien he tratado de ser fiel ala
versién original, he introducido, incluso sin darme cuenta,
‘pequehas variaciones en la forma cle jugar algunos juegos.
En sintesis, lo que aqui se presenta ¢s, de un lado, una reco-
pilacién de material lidico tradicional, y del otro, un traba-
jo de elaboracién propio, resultado de una larga préctica
personal como docente.
‘Concebido y realizaclo como un manual en el cual los tex-
tos van acompatiados de ilustraciones, partituras y banda
sonora, Cantar tocar y jugar ofrece una informacién detalla-
da sobre cada juego. Se sugiere una edad minima y un ni-
mero de jugadores, también minimo, que pueden ser
modificados de acuerdo con las condiciones y experiencia
de los participantes en el juego. Después de una breve des-
cripcién general y de una indicaci6n de la posicién inicial,
acompafiada por un dibujo, se explican, en forma precisa,
los diferentes pasos, secciones y actividades del juego, ex-
plicacién que va acompafada de ilustraciones. Finalmente
aparecen las partituras. En ellas se transcriben las melodias
en la misma tonalidad en que fueron ejecutadas en el casete
anexo, acompafiadas de los acordes utilizados en la graba-
ci6n, lo que va a facilitar la ejecuci6n de las piezas en guita-
rra.u otro instrumento arménico.
Presento este trabajo, al que consagré muchos afios, con
‘gran satisfacci6n y con la aspiracién de que Hegue a ser una
contribuci6n efectiva para la alegria y creatividad de mu-
chos nifios colombianos.
Pilar Posada S.
Medelin, octubre de 1999Introduccién
Durante mas de veinte afos he trabajado con nifios,
iniciéndolos en el lenguaje de la muisica, En todo este tiem-
po, y para esta labor, me he servido de la inagotable riqueza
{que representan los juegos tradicionales musicales. Las ron-
das, los juegos con diversos tipos de desplazamientos orga-
nizados, os versos acompaftados con palmas, los cantos con.
.gestos, las canciones acumulativas y muchas otras modali
dades, se han constituielo en el recurso por excelencia para
llevar a cabo mi préctica como pedagoga musical.
Contax tocar y jugar es una recopil
ionales musicales dirigida a un piiblico muy amplio. Padres
de familia, educadores de preescolar y de primaria, profeso-
res de miisica, instructores de movimiento, recreacionistas y
miisicos, entre otros, pueden encontrar en este libro una
herramienta eficaz para el ejercicio docente y hidico.
Los cincuenta juegos aqui presentados han sido reunidos,
de acuerdo con ciertas caracteristicas comunes, en diez capi-
tulos diferentes. De este modo, encontramos, entre otros, tres
tipos de rondas (gestos y acciones, ‘personaje central y perse~
‘cucién), asf como juegos de palmas, juegos de filas o hileras y
{juegos con gestos. Ellos agrupan diversos tipos de actividades:
correr, palmear, saltar, balay, recitar, cantar; improvisar, mani
pular un objeto, tocar un instrumento, representar un papel.
Dado que para poder jugarlos se precisa la combinacién y co-
‘ordinacién de varias de estas actividades, Cantar tocar y jugar
ofrece un rico material que puede ser puesto al servicio de
procesos de desarrollo y aprendizaje individuales y grupales.
Las versiones que sitven de punto de partida para la pro-
puesta que aquf se presenta son todas colombianas. Una gran
‘cantidad de ellas ha sido recogida por Oscar Vahos en dife-
rentes regiones del pafs. He podido conocer otras a través
de familiares, colegas y alumnos, y las dems son el recue
do de los cantos y juegos que acompafiaron mi infancia. La
mayorfa tiene una clara procedencia espaiiola y se conocen.
versiones semejantes en otros paises latinoamericanos.@bstinato de palmad,
at a
Este obstinato se palmea completo catorce veces, una por cada verso, hasta terminar
eleanto
a bn oe
ao con las pactas al re- vis yme @-Jo que con - ta-ra del u-noql devci=
Guanfir y Guanfor
3121 Guan ‘se y Guan, bene ‘Edad g
ego de palmas en pareja. El canto de los versos se acompaiia con el obstinato
rfumico palmeado que aparece indicado en la pga siguiente,
i ”
Posicion inicial: pareja frente a frente
Allé en Guanfir y Guanfor
de Roma, Pars, vert.
En tiempos de chicharrén
mataron a don Simon.
5 Por agut pasé un caballo
con tas pata al res
me dijo que contara
del uno al diecisés
Uno, das y tres,
cuatro, cinco, ses
siete, ocho, nueve
diez, once, doce,
trace, catorce, quince,
5 uno, diecses
Cantar, tocar y jugar
50Terminado et didtogo, el gavilin intenta agarrar y desprender el ilimo nino de ka
fila, y la gallina trata de impedirselo; mantiene los brazos extendidos y gira continua-
mente, procurando que el gavilan no legue a la cola. Los pollitos, bien agarrados unos
de ottos, se mueven en la misma direccién que la gallina,
iando el gaviln ha logrado atrapar, uno 2 uno, todos los pollitos, termina el juego.
caso de recomenzar se elige una nueva gallina y un nuevo gaviin,
Ton ca quees-th por po- oer. {Sno te la dan? (Yo ba co-ge - el.
Gavilan pollero
73stan pol eve Ti ores 3
» para un grupo de jugadores en fila y oto por fuera de ella atrapa amo a mo a
sus compaiieros.
Posicisn iniciak: en fila, tivine
site agarrados por
inturat, El que encabeza ta fila
es la gallina, v los demas, los pollitos, Por fuera, el yavibin pollero,
wiendo Ios brazos como si estuviera volando y se coloct
re los dos el siguiente didlogo cantado:
EL gavilan da
frente a la gallina. Se
Garvin pollere, dque querés comer?
Una polta ronca. que esta por panes
88 note be dan?
Yi lu cogere
Cantar; tocar y jugar
72@bstinato de palmag
can-do pacpel ype, d-w-d
Estando la muerte
492e) Estande lo muerte “waa
cJuego de palmas en pareja. El canto de los versos se acompafia con el obstinato
riunico palmeado que aparece indicado en la pagina sigu
Posicon inicial: pareja frente a frente
Extando la muerte un dia, divi,
sentada en su escriterio, dovodé,
dnuscando papel y lapis, avid
‘para eseribirle al lobo, dovodé,
El lobo le contesté,dividi,
que si, que st, que no, dovedé.
Cantar, tocar y jugar
48