INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA
Institute of Teacher Equoation Malays
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
Ministry of Ecucation Malaysia
3 3 BOK ALAN USAMAWAN 1 Tei
BERIATA Fans
SELANGOR DAM ERISA, Wee
Rj Tuan
Flu) Kami KPM 600-4/4/6 Jit 2( 29)
)Farikh 39 September 2020
Semua Peng
Institut Pendidikan Guru Kampus
YBrs. Dr Tuan/Puan
PERTANDINGAN E-SUKAN PERINGKAT KEBANGSAAN 2020
SECARA DALAM TALIAN
Dengan hormatnya perkara di atas adalah dirujuk
2 Sukacita dimakiumkan bahawa Intitut Pendidikan Guru Malaysia
dengan kerjasama Institut Pendidikan Guru Kampus Bahasa Antarabangsa
akan mengadakan Pertandingan E-Sukan Peringkat Kebangsaan 2
secara dalam talian
3. Sehubungan itu, YBrs. Dr/tuan/puan adalah dijemput untuk
menyertai pertandingan tersebut Bersama-sama ini disertakan maklumat
berkaitan
Tarikh —_ : 24 - 26 Oktober 2020 (Peringkat Saringan)
2-4 November 2020 (Peringkat Akhir)
: Dalam Talian
: Maklumat Pertandingan
Scanned with CamScannerLampiran 4
MAKLUMAT PERTANDINGAN E-SUKAN
1.0 PENGENALAN
Pertandingan e-sukan ini adalah bertujuan untuk melahirkan
pelajar IPG yang berkeyakinan, mempunyai semangat juang yang
tinggi serta mahir dalam penggunaan teknologi internet dan
intranet
1.0 Sasaran
Sasaran peserta program ini adalah dari seluruh warga pelajar di
IPG kampus seluruh Malaysia.
2.0 Jadual dan Tempoh Pertandingan
NAMA PERMAINAN TARIKH MASA
BIL
| 1 |LIGA MOBILE 23 OKTOBER - 25 8AM-11PM
| LEGENDS (ONLINE) OKTOBER |
4
2 |PUBG 18 OKTOBER - 31 “*BILA-BILA
| OKTOBER MASA
| poe
| 3 |CODM 30 OKTOBER - 1 8AM-11PM.
| NOVEMBER
4 | MOBILE LEGENDS 4 NOVEMBER 9AM-12PM
(SEMI & FINAL)
“Pemain boleh bermain pada bila-bila masa tanpa pengawasan urusetia
IPGKBA tetapi perlu menyerahkan bukti screenshot Winner Winner
Chicken Dinner kepada urusetia
Scanned with CamScanner3.0
4.0
5.0
7.0
Tempat
Institut Pendidikan Guru Kampus Bahasa Antarabangsa, Kuala
Lumpur (Peringkat Akhit)
Medium
Secara dalam talian menggunakan aptikas! yang akan dimaklumkan
kemudian.
Jenis permainan
* Mobile Legends
* Pubb Gee
* Call Off Duty (CoD)
Syari
yarat pertandingan
i Semua pertandingan Penngkat saringan dijalankan secara
dalam talian
Peseta haruslah mempunyai capaian talian intemet yang
baik agar permainan dapat dyalankan dengan lancar
ti, Hanya 4 (empat) pasukan yang berjaya ke peringkat separuh
akhir akan diminta hadit ke IPG Kampus Bahasa
Antarabangsa untuk pertandingan seterusnya
wv. Penyertaan terbuka kepada selurun pelajar dan semua
kampus di seluruh negara
Setiap pasukan boleh mendaftarkan pemain serama: § orang
vi. Pendafiaran adalah terbuka kepada 50 pasukan yang awal
mengesahkan penyertaan.
vii, Pemain boleh terdin dani petajar lelaki atau wanita
vill, Perlu mempunyai telefon pintar dan data inte: Met sendin
ix. Peru bermain secara jyjur dan benntegn
x. Sebarang tipu muslinat akan menyebabdean pasukan Pikang,
kelayakan
xi. Tankh tutup penyertaan adalah pada 19 Oktober 2020.
<
Pegawai teknikal
Iskandar Najmuddin bin Othman
Scanned with CamScannerNo. Telefon : 0133184098
8.0 Cara pertandingan
Pertandingan ini dijalankan dalam 2 peringkat:
a) Peringkat kumpulan
* Pada peringkat ini, pasukan yang telah berdaftar akan
dibahagikan secara rawak ke dalam kumpulan dan
bertanding di dalam kumpulan masing-masing
Pasukan seterusnya akan dikategorikan pada A (menang)
dan B (kalah) untuk diteruskan pada peringkat kalah mati
b) Peringkat kalah mati
* Pada peringkat ini, akan mencari pemenang bagi bahagian
A. Manakala bahagian B akan bermain secara santai
9.0 Hadiah
Setiap peserta yang mengambil bahagian akan diberikan. sijil
Penyertaan. Pemenang akan diberikan sijil pencapaian dan hadiah
berupa plak dan wang tunai mengikut kesesuaian pihak penganjur.
10.0 Penutup
Pertandingan E-sukan merupakan suatu medium yang boleh
digunapakai untuk membentuk ukhuwah bersama rakan-rakan
Terdapat lebih 1 billion pengguna internet masa kini yang mana
ukhuwah boleh terbentuk melalui minat dan citarasa yang sama
berkaitan e-sukan. Justeru, adalah diharapkan agar pelajar IPG
dapat mengambil bahagian dengan berkhemah serta berdedik
asi
dengan semangat pertandingan yang tinggi
See
Scanned with CamScannerLampiran 2
= 2029
Scanned with CamScanner