Professional Documents
Culture Documents
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Macromedia Flash Pada Materi Bangun Ruang Kelas Viii Sekolah Menengah Pertama
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Macromedia Flash Pada Materi Bangun Ruang Kelas Viii Sekolah Menengah Pertama
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Macromedia Flash Pada Materi Bangun Ruang Kelas Viii Sekolah Menengah Pertama
ABSTRACT
This research aims to produce learning materials for mathematics media wake up space by
using macromedia flash for JUNIOR HIGH SCHOOL students of class VIII Semester II.
This research uses research methods 3-D Stages in this study consists of: the definition
phase (Define), stage design (Design) and development stage (Develop). The results
showed: math learning media products get up the resulting space viable as learning math
material media wake up classroom VIII JUNIOR HIGH SCHOOL based on the results of
the assessment of the worthiness by 3 people learning media expert get the score valid
assessment results with 3.17, the results of the assessment of the practicalities of expert by
3 people learning media expert was a score of 82% with the results of the practical
assessment, assessment by the teacher shows the practicalities of 75% with the results of
the assessment of practical , and assessment by 38 students from the overall get a score of
90% with the results of the assessment are very practical, results of practicalities
expert/teacher/students obtain score ≥ 75% with the practical assessment. Based on the
assessment and validation of the practicalities stated that the learning media products
were declared worthy and practical use by teachers and students.
Aspek Didaktik
Aspek Isi
kemana-mana.
Animasi gambar/suara/tulisan
4 4 3 3
disajikan dengan menarik.
4 Kata-kata di dalam Penilaian Total
media dengan No Pernyataan
menggunakan 1 2 Nilai
macromedia flash ini 3 3 3 9
dapat memberikan 1 Media
pemahaman terhadap pembelajaran
konsep. dengan
menggunakan
5 Penggunaan tulisan, macromedia flash 3 3 6
warna, dan gambar ini dapat
digunakan
yang ada dalam media sebagai bahan
pembelajaran dengan 3 3 3 9 ajar.
menggunakan
2 Materi yang ada
macromedia flash ini dalam media
sangat efektif. pembelajaran
dengan
6 Media pembelajaran menggunakan
macromedia flash 3 3 6
dengan menggunakan
ini memiliki
macromedia flash kesesuaian
3 3 3 9
dapat diproses atau dengan
digunakan dengan pembelajaran di
kelas.
cepat.
3 Media
7 Media pembelajaran pembelajaran
dengan menggunakan dengan
menggunakan
macromedia flash ini
3 3 4 10 macromedia flash
dapat dijadikan ini memiliki 3 3 6
sumber belajar bangun kesesuaian
ruang. dengan alokasi
waktu
pembelajaran
8 Penyajian materi
yang tersedia.
media pembelajaran
dengan menggunakan 3 3 3 9
macromedia flash 4 Penggunaan
lebih praktis media
pembelajaran
88 dengan
Jumlah
menggunakan
3 3 6
macromedia flash
Skor Maksimum 96 ini
mempermudah
Nilai Praktikalitas 82% proses
pembelajaran.
Kategori Praktis
5 Penggunaan
media
pembelajaran
Angket praktikalitas ini diberikan kepada dengan
guru matematika SMP N 3 Bonai Darussalam. menggunakan
macromedia flash 3 3 6
Hasil analisis data angket praktikalitas dari
ini dapat
respon guru di peroleh data sebagai berikut : memberikan motivasi
belajar .
6 Penggunaan Nilai Praktikalitas 75%
media
pembelajaran Kategori Praktis
dengan
menggunakan
macromedia flash 3 3 6 Angket praktikalitas ini diberikan setelah
ini membantu
melakukan pembelajaran menggunakan Media
guru dalam
menyajikan Pembelajaran dengan menggunakan
materi bangun macromedia flash. Setiap siswa diberikan
ruang. angket untuk diisi, yaitu sebanyak 38 orang
siswa dari kelas VIII A dan kelas VIII B. Hasil
7 Penggunaan
media angket tersebut diperoleh :
pembelajaran Siswa
dengan
menggunakan No Aspek yang dinilai VIIIA VIIIB
macromedia flash
3 3 6 19 siswa 19 siswa
ini dapat
memantapkan
pemahaman Media
dalam memahami Pembelajaran
materi bangun dengan
ruang. menggunakan
1 73 69
macromedia flash
8 Media ini memiliki
pembelajaran tampilan yang
dengan menarik.
menggunakan
macromedia flash Media
ini dilengkapi pembelajaran
dengan 3 3 6 dengan
2 menggunakan 65 66
quiz/latihan soal
yang dapat macromedia flash
membantu guru ini mudah
melakukan digunakan.
penilaian kerja
siswa. Pelajaran yang
disajikan pada
9 Media media pembelajaran
pembelajaran dengan
3 74 67
dengan menggunakan
menggunakan macromedia flash
3 3 6 lebih jelas dan
macromedia flash
ini dapat mudah dipahami.
digunakaan
sewaktu-waktu Media
pembelajaran
10 Media dengan
pembelajaran menggunakan
4 72 67
dengan macromedia flash
menggunakan ini dilengkapi
3 3 6 gambar yang
macromedia flash
ini mudah menarik.
disimpan/dibawa
kemana-mana. Media
pembelajaran
Jumlah 60 5 dengan 70 75
menggunakan
Skor Maksimum 80 macromedia
flash
membantu saya
dalam memahami yang telah dilakukan maka diperoleh
materi bangun
ruang.
kesimpulan seperti berikut :
1. Berdasarkan uji validitas media
Saya senang belajar pembelajaran dengan menggunakan
dengan macromedia flash yang telah dilakukan
mengunakan media
6 67 75 kepada tiga orang validator dengan beberapa
pembelajaran
macromedia flash revisi dan perbaikan maka dapat dinyatakan
ini. bahwa media pembelajaran matematika
bangun ruang dihasilkan sudah valid.
Total Skor 832 2. Berdasarkan ujicoba kepraktisan dengan
Skor Maksimal 912
menggunakan angket, pengamatan
pelaksanaan pembelajaran, maka media
Nilai Praktikalitas 90% pembelajaran matematika bangun ruang
dinyatakan praktis digunakan dalam
Kategori Sangat Praktis
pembelajaran matematika kelas VIII.
Dari data
Praktikalitas oleh tersebut terlihatSangatnilai Hidayatullah, Priyanto. 2011. Animasi
3 siswa kelas VIII A 90%
praktikalitas
dan VIIIdiperoleh
B angka 75% dengan Praktis
Pendidikan Menggunakan Flash.
kategori praktis .berdasarkan nilai praktikalitas Bandung : Informatika Bandung.
tersebut dapat disimpulkan media pembelajaran
dengan menggunakan macromedia flash praktis Hadi Warsono, Nur. 2005. “Modul Teknik
digunakan oleh guru dan siswa. Pembuatan Media Pembelajaran
Interaktif dengan Macromedia Flash.
D. Kesimpulan Skripsi. Yogyakarta : Fakultas
Penelitian ini merupakan penelitian Matematika dan Ilmu Pengetahuan alam,
pengembangan yang menghasilkan media Universitas Negeri Yogyakarta.
pembelajaran dengan menggunakan
macromedia flash. Media pembelajaran tersebut
berupa CD-Pembelajaran Berdasarkan uji coba