Professional Documents
Culture Documents
Fejlesztő Játékok PDF
Fejlesztő Játékok PDF
intézményekben”
(TÁMOP 3.1.4/08/2-2009-0034)
JÁTÉKGYŰJTEMÉNY
0
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
MOZGÁS FEJLESZTÉS
Nagymozgások fejlesztése
1
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Tűz, víz!
A Játék leírása: A gyermekek lassú tempóban futkároznak, jelre megállnak. „TŰZ” elkiáltásra,
hasra fekszenek a talajon. „VÍZ” felkiáltásra másznak a bordásfalra, vagy székre
állnak. Ismétlés egymás után. A játék bővíthető „FÖLD”, „ÉG”, „LEVEGÖ” stb.
szavakkal, különböző testhelyzetek felvételével.
A fejlesztés lehetőségei: Térbeli tájékozódás, figyelem, emlékezet alakítása, szabálytudat
fejlesztése. Gyors reagálás, kinesztetikus differenciáló képesség formálása
mozgásgyorsaság a futásban.
Eszközök: bordásfal, székek.
Gólyák a tóban
A játék leírása: A gyermekek a „gólyák”, a tó körül járkálnak, a gólya mozgását utánozva, jelre
repülnek majd a tóban, járkálnak tovább. Tó lehet egy szőnyeg, vagy körkötél.
A fejlesztés lehetőségei: Egyensúlyérzék fejlesztése, térészlelés, tájékozódás térben. Gyors
reagáló képesség alakítása, figyelem fejlesztése.
Eszköz: szőnyeg vagy körkötél.
Fészekrakó
2
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Egyensúlyérzék fejlesztése
Patakugrás
A patakot a Földön két párhuzamos vonallal jelöljük meg. A patak szélességét, vagyis a
botok távolságát a gyermek korától és ügyességétől tesszük függővé. A gyermekek
álljanak sorba ás egymás után ugorjanak az egyik partról a másikra. Vízbe ugrani nem
szabad, aki beugrik, az “belefullad”. Ha van bőven helyünk, akkor legyen hosszú a patak,
így mindenki egyszerre ugorhat. Többféle módon ugorhatnak: nekifutással, helyből,
páros lábbal, fél lábon, dobbantással, hátrafelé.
Kötéltáncos
Finommozgás fejlesztés
2. Termények szétválogatása
kicsípés, mélyítés
8. Függeszkedés
11. Gyurmázás
4
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Kézizom erősítés
A testkép fejlesztése
A testfogalom kialakítása
Testséma fejlesztése
5
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Testrészek játékos tanulása
1. Szivacslabda adogatása a törzs, váll, nyak, comb körül (ülésben, állásban), térden,
tenyéren támaszkodva (egyensúly gyakorlat).
2. Testrészek megmutogatása mondókával kísérve.
Ki vagyok én?
A játék leírása: Tükörrel szemben állva saját személyének felismerése: szemszín, hajszín,
hajhosszúság, ruhadarabok felsorolása a testrészeken. Másik gyermekkel, társával
összehasonlítja magát, hasonlóságokat keres. Esetleg a nemek megnevezése is
történhet.
A fejlesztés lehetőségei: Testünk jellemzőinek felsorolása, megnevezése. Megfigyelőképesség
fejlesztése összehasonlítással. Azonosságok, különbségek megnevezése . A test
Jellemző jegyeinek leképezése.
Eszköz: tükör.
Csoportjátékok
Szobrászjáték: Különböző pózokat mutat egy gyermek úgy, hogy háttal áll a többieknek, azért,
hogy az oldaliság meglegyen. A többi utánozza.
6
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Tükörkép: A csoport egy kört alkot. Egy gyermek középre áll, majd szembe áll vele egy
társa. Egyikük elkezd mozogni, különféle mozdulatokat végez lassan, míg a
szemben álló igyekszik utánozni, mintha a tükörképe lenne. Mindenki kerüljön
sorra!
SZERIALITÁS (SORRENDISÉG)
PERCEPCIÓFEJLESZTÉS
Színkereső
A játék leírása: A gyermekkel közösen kiválasztunk egy színt, majd sorra nézzük a tárgyakat,
melyiken látjuk ugyanazt. Változata lehet: színválasztás után ők hoznak a
gyűjtőkosárba megegyező színű dolgokat. Felsorolhatjuk a napszakok, az
évszakok jellegzetes színeit, az örömteli, a bánatos, a meleg, a hideg színeket.
Gyűjthetünk színes hasonlatokat, pl.:
Fehér, mint a hó.
Fekete, mint a korom.
Zöld, mint a fű.
Azt is megbeszéljük, hogy ezeket a hasonlatokat egy szóval is kifejezhetjük, Így:
hófehér, koromfekete, ibolya lila, fűzöld.
A fejlesztés lehetőségei: Vizuális percepció, színészlelés. Megfigyelőképesség, gondolkodás
(összehasonlítás, azonosság, különbözőség felismerése) fejlesztése,
szókincsbővítés
Eszköz: a szoba tárgyai, játékai.
Gyurmázás
A játék leírása: Homok, só-liszt gyurma, agyag, plasztilin felhasználásával különböző formák
létrehozása.
A fejlesztés lehetőségei: Anyagok, felületek megismerése, formák keletkeztetése. Tapintással
tapasztalatok szerzése az anyag tulajdonságairól: puha, kemény, sima, érdes,
8
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
nedves stb. Gyurmázás alaptechnikáinak elsajátítása, finommotorika, szem-kéz
koordináció, verbális fejlesztés
Eszköz: a felsorolt anyagok.
Hol ketyeg?
Kismadárka
A gyermekek félkörben helyezkednek el, néhány lépéssel előttük, nekik háttal ül az egyik
játékos. A játékvezető úgy üljön a középső gyermek mellé, hogy fejét az ő ölébe
hajthassa, így biztos, hogy nem tud majd leskelődni. Amikor a középső gyermek azt
mondja, hogy „Kismadárka, adj egy hangot!”, akkor a Játékvezető rámutat valakire,
akinek hangosan azt kell válaszolnia, hogy „Kukuriki!”. A kérdező anélkül, hogy
9
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
hátranézne, Igyekszik kitalálni, hogy melyik gyermek szólt. Ha eltalálta, helyet cserélnek,
és így folytatják tovább a játékot. Ha nem találta el, akkor a játékvezető még kétszer
mutathat rá ugyanerre a gyermekre. Amennyiben a kérdező most sem találta ki, akkor
más gyermekre kell mutatni. Csak akkor játszhatjuk ezt a játékot, ha a gyermekek már jól
ismerik egymást és képesek a hangokat megkülönböztetni.
Nehezíthetjük a játékot úgy, hogy más madárhangot adnak ki vagy pedig elváltoztatják a
saját hangjukat.
Sziszegés
10
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Auditív megkülönböztetés fejlesztése
Kaparászó egerek
Kellék: 1 asztal
Egyik játékos a macska, asztal alá bújva várja az egerek megjelenését. 4—5 gyermek
mint egérke körülállja az asztalt, és körmükkel kaparásznak a lapján. Elővigyázatosan
teszik ezt, mert a macska egy óvatlan pillanatban felkaphat, hogy elfogja az egyik egeret.
Akit elfogott, azzal helyet cserél, ha nem kapott el senkit, továbbra is ő marad lent. Ha
több a játékos, mint ahányan elférnek az asztal körül, akkor csoportonként cseréljük le az
egérkéket.
11
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Gestaltlátás fejlesztése
BESZÉDFEJLESZTÉS
1. „Történet folytatása”
- a felnőtt által elkezdett történetet minden gyermek csak egy mondattal bővítheti,
de meg kell ismételni az elhangzottakat is.
2. Visszhangjáték
3. Suttogó gyakorlatok
„ Amerikából jöttem”
Ezt a jól ismert játékot 5-7 éves korban már lehet játszani, mivel a gyermekek már sok
foglalkozást ismernek.
Fejlesztési lehetőségek:
- Testfogalom testrészekkel végzett mozgások.
- Szem fixációs működésének erősítése.
- Verbális fejlesztés: a foglalkozások megnevezése.
„ Virágszedő játék ”
Virágot szedünk és mélyen beszívjuk az illatát. Közben két ”galamb” rászállt a vállunkra,
vigyáznunk kell rá, nehogy elriasszuk őket.
Próbáljuk meg úgy szagolni a virágot, hogy a vállunk ne emelkedjen fel!
Fejlesztési lehetőség:
- Testséma fejlesztés: meghatározott testrészekre koncentrálás.
„ Búvár játék”
Búvárok leszünk, felvesszük a búvárfelszerelést és lemerülünk a víz alá. Sok levegőt
szívunk be. Akinek fogy a levegője, annak fel kell jönnie a víz felszínére. Az a gyermek
találja meg a víz mélyén a kincset, aki legtovább lent tud maradni. Ezért csak lassan
engedjük ki a levegőt.
Fúvó játékok:
„ Száll a lepke játék”
Papírból készített lepke figurát cérnával hurkapálcikára kötünk. Ezt fújják a gyermekek.
Versenyezhetnek, kié száll magasabbra.
13
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Fejlesztési lehetőségek:
- Finommotorika fejlesztés.
- Szem-kéz koordináció fejlesztés.
- Vizuális fejlesztés: mozgó tárgy követése szemmel.
- Verbális fejlesztés: cselekvések, irányok.
„ Vatta foci ”
Vattából kis golyót gyúrunk, az asztalra helyezzük és a gyermekek körülállják. A labdát
kézzel megfogni nem szabad, csak fújni lehet. Akinél leesik az asztalról, az gólt kapott.
Fejlesztési lehetőség:
Vizuális fejlesztés: mozgó tárgy követése szemmel.
„ Add tovább!”
A játék menete: a gyermekek körbe ülnek. Az óvodapedagógus a hozzá legközelebb ülő
gyermeknek súg valamit a fülébe, aki tovább adja a mellette ülőnek. Így megy sorba, amíg
az utolsó gyermekhez ér. Neki hangosan kell elmondania, amit hallott.
Fejlesztési lehetőség:
- Hallás fejlesztés
8. Nyelvedzők
- nyelvöltögetés ( gyíkocska )
- babajáték ( bl,bl, )
- lovacska (csettintgetés )
- oroszlán üvöltés ( doú uóá )
- erőteljes rágás
14
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
MEGFIGYELŐKÉPESSÉGET FEJLESZTŐ JÁTÉKOK
Utánzó tornászás
A gyermekek egymás mögött sorakozva körbe járnak. Egy felnőtt vagy egy ügyes
gyermek vezetőnek előre áll. A sor elindul, és mozgás közben a vezető különböző
mozdulatokat végez, pl. kezét felemeli, lehajol, fülét fogja, lóugrással halad stb. A
többiek pontosan utánozni igyekeznek a vezető mozdulatait, kizárólag megfigyelés
alapján. Beszélni nem szükséges, akár sikerül a mozdulat, akár nem. A vezető személyét
időnként változtassuk, mert mindenki szeret általában irányítani, aki pedig nem, annak
lehetőséget nyújtunk azzal, hogy félénkségét leküzdve vezető lehessen. Nem könnyű
feladat új mozdulatokat kitalálni és változatosan, érdekesen irányítani a játékot.
Mi változott meg?
Mindenki jól megfigyeli azt a gyermeket, aki a kör közepén nagyon lassan megfordul
maga körül. Ezután kiküldjük a szobából, és ott megváltoztat magán valamit, Pl.
cipőzsinórját kiköti, kabátját kigombolja, haját másképp igazítja, mellénykéjét leveszi stb.
Bejön ismét a körbe, és lassan megfordul. Aki először fedezi fel hogy mi változott meg
rajta, az következik. Kisebb gyerekeknél egy felnőtt vagy nagyobb gyerek segítsen a
ruházat megváltoztatásában.
Mit súgtam?
A gyerekek nagy körbe ülnek. A játékvezető egyet magához hív, és úgy, hogy a többiek
ne hallják meg, a fülébe súg egy feladatot, amit ennek a gyereknek meg kell oldania.
Ilyen lehet pl.:
- Menj ki az ajtón, kopogj, és gyere be.
- Ezt a ceruzát vidd Bálintnak.
- Egy pohár vizet tegyél az asztalra.
15
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Minden feladatot lassan, meggondoltan végezzen. A többiek csendben figyelik, hogy mit
csinál, és igyekeznek kitalálni, hogy mit súgott a játékvezető. Legközelebb annak a
gyereknek a fülébe lehet súgni, aki először találta ki a feladatot. Ezt vagy hangosan
bemondják, vagy pedig karfelemeléssel jelzik. Jól megfogalmazott, egyszerű, a
gyermekek korához illő feladatokat súgjunk.
Mérünk!
Hívogató
A gyermekek félkörbe ülnek. Mindenki a hívogatóra figyel, aki velük szemben áll. Egy
gyermeket mutatóujjal magához int, aki egészen csendben és lassú léptekkel megy hozzá,
ő pedig hasonlómódon csendben annak a helyére megy. Most az új hívogató int valakit
magához. Így cserélnek helyet, míg mindenkire sor nem kerül. Fegyelmezett, meggondolt
mozdulatokra nevel.
16
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Hegy-völgy
A gyermekek egymás mögött körbe járnak. Ha azt mondjuk nekik, hogy „völgy”, akkor
mindegyik gyorsan leguggol. míg a „hegy” szónál fel kell állniuk. Ezt a két szót felváltva
mondjuk nekik. Aki téved vagy pedig mindig csak a többieket utánozza, kiesik a játékból.
Így egyre kevesebb lesz a játékosok száma, aki utoljára marad bent, az a győztes.
Bizalomjáték
Párban kell játszani. Az egyik gyermeknek bekötjük a szemét, a másik szóban irányítja.
A feladat lehet egy szék megkerülése vagy faltól falig eljutni akadályok megkerülésével,
pl. jobbra lépj egyet, most előre kettőt, fordulj balra stb
Kakukktojás
Lehet tárgyakkal, illetve szóban, vagy képekkel is játszani. Amikor már a tárgyakkal,
képekkel jól megy a játék, nehezíthetjük, hogy csak megnevezzük a sor elemeit. Öt
tárgyat rakunk ki, pl. autó, építőkocka, kirakó, fogkrém, baba… Melyik nem illik a sorba
és miért? Képeket rakunk egymás mellé, pl. autóbusz, vonat, talicska, villamos… Melyik
a kakukktojás, és miért?
Lépegető
17
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
Mi változott meg?
Figyeld meg!
A gyermekek körben ülnek, választanak egy vizsgálót, aki állva marad. A játékvezető
feltesz neki egy kérdést (pl. Kinek van szoknyája, kék szeme?), a vizsgálónak mindenkit
sorban meg kell figyelnie. Elsorolja a gyerekeket, ennek van, annak nincs... Minél apróbb
részletekre kérdezzen rá a játékvezető! Sokkal nehezebb a játék, ha azt kell megállapítani,
hogy kinek nincs.
Színcápa:
Egymástól kb. 3 m távolságra két párhuzamos vonalat húzunk, s a közöttük húzódó
"tengerben" áll a cápa. Amikor elkiáltja magát, hogy pl. "Jöhetnek a kékek!", akkor
mindenki átfut a túloldalra, és a cápa igyekszik megfogni őket. Akin a mondott színből
van valami ruhadarab, nyugodtan átsétálhat, mert nem fogható meg. Ezután más színt
mondva folytatódik a játék. Akit megfogott, az lesz a következő cápa.
18
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
VIZUÁLIS EMLÉKEZET FEJLESZTÉSE
Letakarós:
A gyerekek körben ülnek, alaposan szemügyre veszik egymást. Valakit kiküldünk, ezalatt egy
gyermeket letakarunk pléddel úgy, hogy a lábát se lehessen látni. Behívjuk a hunyót, aki
igyekszik kitalálni, hogy kit takartunk le. Ha kitalálta, leleplezheti a gyermeket. Nehezíthetjük,
ha a letakaráskor a gyerekek helyet is cserélnek.
Memóriajáték:
Különböző tárgyak, foglalkozások képeit készíthetjük el két példányban. Lefordítjuk a
kártyákat, egymás után fordítjuk fel őket, aki párt talál, újra húzhat. Az nyer, akinek a legtöbb
párja lesz. Mindig ugyanoda tegyük vissza a kártyákat, hogy emlékezni kelljen a helyére!
Látok valamit:
Az asztalra kiteszünk néhány tárgyat. A játékvezető az egyik darabról mond néhány
jellemző tulajdonságot. A gyerekeknek ki kell találni, hogy melyikre gondolt. Később
már egy gyermek is jellemezheti a kiszemelt tárgyat.
Válogatás, csoportosítás
Gombok válogatása szín, nagyság, lyukak száma szerint. Logikai lapok, magyar-, francia
kártya válogatása, csoportosítások.
Puzzle játékok:
A gyermeknek mutatunk egy képet, megbeszéljük, mi hol van rajta. A képet szétvágjuk
darabokra, majd a gyermeknek össze kell raknia.
19
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus
DOMINANCIÁK RENDEZÉSE, FEJLESZTÉSE
Masírozás: egyenletes járás közben ellentétes kéz-láb előre lendül, a szem az elöl levő kézre
mutat. Ennek a gyakorlatnak a segítségével rövidebb-hosszabb idő alatt a dominancia véglegesen
átépül egyik vagy másik oldalra.
Kézdominancia
A fejlesztéshez csak akkor szabad hozzáfogni, ha a dominancia már biztonsággal
megállapítható.
A domináns kezet megjelöljük, amíg biztossá nem válik.
Lábdominancia
Toppantás, taposás, felugrás a domináns lábbal.
Masírozás. Egyenletes járás közben a domináns láb megnevezése. Minden lépésnél a domináns
lábat csapja erősebben a talajhoz.
Szemdominancia
Szemtorna. A szemével követendő tárgy legyen a gyermek kezében. A mozgó tárgyat csak a
szeme mozgásával kövesse. Ügyeljünk arra, hogy a feje ne mozogjon. A tárgy mozgatása:
- Fel-le, 10-szer.
- Jobbra-balra, 10-szer.
- Rézsútosan jobbra fel-balra le, 10-szer.
- Rézsútosan balra fel-jobbra le, 10-szer.
- Körbe, az óra járásával megegyező irányba indulva, 10-szer.
- Körbe, az óra járásával ellentétes irányba indulva, 10-szer.
- Az arc felé közelítve- az arctól távolítva.
A gyermek lehetőleg nyújtott karral mozgassa a tárgyat, hogy az minél nagyobb utat tegyen meg.
20
Összeállította:
Sipos Anita
Fejlesztő óvodapedagógus