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Revit Architecture 2011 User Guide Fra PDF
Revit Architecture 2011 User Guide Fra PDF
Guide d'utilisation
Mai 2010
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(image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design Web Format,
Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Ecotect, Exposure, Extending the Design
Team, Face Robot, FBX, Fempro, Fire, Flame, Flare, Flint, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Green Building Studio, Heads-up Design,
Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (design/logo),
Kynapse, Kynogon, LandXplorer, Lustre, MatchMover, Maya, Mechanical Desktop, Moldflow, Moonbox, MotionBuilder, Movimento,
MPA, MPA (design/logo), Moldflow Plastics Advisers, MPI, Moldflow Plastics Insight, MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert,
Mudbox, Multi-Master Editing, Navisworks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, Pipeplus, PolarSnap,
PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, RealDWG, Real-time Roto,
Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo),
Sparks, SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, ToolClip, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual LISP, Volo, Vtour,
Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo).
Chapitre 1 Nouveautés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nouveautés dans Revit Architecture 2011 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Présentation de Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Chapitre 3 Licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Présentation des licences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Licence autonome . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Extension de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Transfert de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Emprunt de licence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
v
Barre des options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Palette Propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Modification des propriétés d'occurrence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Modification des propriétés du type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Création d'un type de famille dans un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Aperçu des types de familles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Barre de contrôle Vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Fichiers récents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Présentation d'InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Recherche d'informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Recevoir des mises à jour de produit et des annonces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Enregistrement et accès aux rubriques favorites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Définition des paramètres d'InfoCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Recherche dans les rubriques d'aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Autodesk® Seek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Recherche de contenu avec Audodesk Seek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Aide en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Chapitre 20 S o l s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 5 1
Ajout de sols . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Modification du type de sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Modification de l'esquisse d'un sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Sols inclinés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Bords de dalles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Sols multicouches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Propriétés des sols . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Circulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1753
Glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1765
Termes du glossaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1765
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1875
■ Augmentation du nombre de commandes par défaut dans la barre d'outils d'accès rapide
■ Options personnalisables via une boîte de dialogue : déplacement d'une commande vers le haut/bas,
ajout d'un séparateur, suppression d'une commande
■ Améliorations du ruban :
■ Nouvel onglet Modifier :
■ Des outils de modification cohérents - les groupes de fonctions et les boutons sont toujours dans
le même ordre sur le côté gauche de l'onglet Modifier. Les boutons s'activent et se désactivent si
nécessaire.
■ Le nom de l'onglet Modifier est mis à jour pour refléter l'onglet contextuel actif ajouté.
■ Le contenu de l'onglet contextuel est ajouté à droite de l'onglet Modifier lorsqu'il est actif.
■ Le contenu des onglets contextuels et Modifier est séparé par une barre grise.
1
■ Copier
■ Rotation
■ Supprimer
■ Créer in situ
Le ruban de projet est remplacé par le ruban de famille lors du démarrage ou de la modification d'un
modèle in situ. Une fois la modification in situ terminée, le ruban redevient le ruban du projet.
■ Possibilité d'appliquer des filtres de vue aux modèles liés à partir du modèle hôte
■ Possibilité d'étiqueter des éléments dans les fichiers liés, à l'exception des pièces, des espaces et des zones
■ Possibilité de générer automatiquement une trame de faux-plafond à partir de murs dans un modèle lié
Graphismes
■ Matériaux réalistes disponibles dans les vues modifiables
■ Occlusion ambiante
■ Amélioration importante des performances d'affichage des dessins mécaniques et électriques (jusqu'à
200 %)
2 | Chapitre 1 Nouveautés
Matériaux
■ Apparence Protein 2.0, dans une bibliothèque de projet unique
REMARQUE 3ds Max/Design 2011 est requis pour les matériaux à transférer.
■ Prise en charge d'un nouveau style d'affichage réaliste par le biais des matériaux Protein 2
■ Opérations multiconducteurs
■ Ouverture du modèle
■ Modèles liés
■ Paramètres de rapport
■ Editeur de familles : possibilité de cliquer avec le bouton droit sur les cotes permanentes pour sélectionner
les libellés
Améliorations de l'alignement 3D
■ L'outil Aligner fonctionne désormais sur le noeud, le sommet, l'arête, la surface, la forme ou le niveau
d'un élément
Améliorations de la sélection
■ Possibilité de sélectionner toutes les occurrences dans la vue en cours ou sur l'intégralité du projet
Analyse
■ Trajectoire du soleil
Outil interactif pour visualiser les effets des ombres et de l'éclairage naturel sur les bâtiments et les sites
■ Décomposition de formes : possibilité de décomposer une forme jusqu'aux courbes à partir desquelles
elle a été créée.
4 | Chapitre 1 Nouveautés
■ Gabarit de volume générique
■ Amélioration de l'exportation DWG (prise en charge de l'index de couleur et des couleurs vraies)
■ Ajustement des poutres en acier assemblées dans des poteaux et poutres joints
■ Nouvelle API d'angle d'inclinaison et d'élévation pour emplacement X, Y dans une dalle donnée avec
choix du haut et du bas.
■ Poutres incurvées
■ Poutres à treillis
■ Vérification du modèle
Autres améliorations
■ Etiquette d'élévation personnalisée
■ Liste des feuilles pas dans un projet dans la liste des dessins
■ L'interface du service de cartographie Google Maps™ (dans la boîte de dialogue Emplacement) vous
permet de visualiser les emplacements du projet
6 | Chapitre 1 Nouveautés
Présentation de Revit
7
8
Modélisation de données
architecturales 2
Lisez les rubriques suivantes pour savoir comment la modélisation de données architecturales fonctionne et ce qui la
différencie des méthodes de conception 2D classiques.
9
Dans le modèle Revit, chaque feuille de dessin, vue 2D et 3D ou nomenclature représente des informations
provenant de la même base de données de modèles de bâtiment sous-jacente. Lorsque vous travaillez dans
les vues de nomenclature et de dessin, Revit Architecture rassemble des informations sur le projet architectural,
dont il assure la coordination dans l'ensemble des autres représentations du projet. Le moteur de changement
paramétrique de Revit coordonne automatiquement les modifications, quel que soit leur emplacement :
vues de modèle, feuilles de dessin, nomenclatures, coupes ou plans.
■ L'extérieur du cadre d'une porte correspond à une cote fixe sur le côté de la charnière à partir d'une cloison
perpendiculaire. Si vous déplacez la cloison, la porte conserve cette relation.
■ Les fenêtres et les pilastres sont espacés à intervalles réguliers sur une élévation donnée. Si la longueur
de l'élévation est modifiée, la relation d'espacement régulier est conservée. Dans ce cas, le paramètre n'est
pas un nombre, mais une caractéristique de proportionnalité.
■ Le bord d'un sol ou d'un toit est fonction du mur extérieur. Ainsi, si vous déplacez le mur extérieur, le
sol ou le toit reste connecté. Dans ce cas, il s'agit d'un paramètre d'association ou de connexion.
Projet
Dans Revit Architecture, le projet constitue une base de données unique pour la conception et la modélisation
des données architecturales. Le fichier du projet contient toutes les informations pour la conception du
bâtiment, de la géométrie aux données de construction. Elles incluent les composants servant à créer le
Niveau
Les niveaux sont des plans horizontaux infinis servant de référence aux éléments qu'ils hébergent, par
exemple des toits, des sols ou des plafonds. Vous utilisez principalement des niveaux pour définir une hauteur
verticale ou un étage dans un bâtiment. Vous créez un niveau pour chaque étage identifié ou référence
requise pour le bâtiment, par exemple, le premier étage, le haut d'un mur ou le bas d'une fondation. Pour
placer des niveaux, vous devez vous trouver dans une vue en coupe ou d'élévation.
Le plan de construction du niveau 2 coupe la vue 3D avec le plan d'étage correspondant
qui s'affiche à côté.
Elément
La création d'un projet implique l'ajout d'éléments de construction paramétriques de Revit à la conception.
Dans Revit Architecture, les éléments sont classés en catégories, familles et types.
Famille
Les familles sont des classes d'éléments d'une catégorie. Les éléments regroupés au sein d'une famille partagent
certains paramètres communs (les propriétés). Ils s'utilisent de manière identique et sont représentés par les
mêmes formes graphiques. Différents éléments d'une même famille peuvent avoir des valeurs différentes
pour certaines propriétés ou pour toutes, mais l'ensemble des propriétés (leur nom et leur rôle) reste le même.
Les portes coloniales de six panneaux, par exemple, forment une famille, bien qu'elles varient en termes de
taille et de matériau.
Il existe trois types de familles :
■ Les familles chargeables peuvent être chargées dans un projet et créées à partir de gabarits de famille.
Vous pouvez déterminer l'ensemble des propriétés, ainsi que la représentation graphique de ces familles.
■ Les murs, les cotes, les plafonds, les toits, les sols et les niveaux constituent des familles système. Vous
ne pouvez ni les charger ni les créer en tant que fichiers séparés.
■ Revit Architecture prédéfinit l'ensemble des propriétés, ainsi que la représentation graphique de ces
familles.
■ Les types prédéfinis permettent de créer d'autres types appartenant à la même famille dans le projet.
Par exemple, le comportement d'un mur est prédéfini par le système. Toutefois, vous pouvez créer
d'autres types de murs avec des compositions différentes.
■ Les familles in situ définissent des éléments personnalisés créés dans le cadre d'un projet. Créez un élément
in situ lorsque le projet requiert une géométrie unique que vous n'envisagez pas de réutiliser, ou une
géométrie qui doit conserver une ou plusieurs relations avec une autre géométrie de projet.
■ Les éléments in situ étant conçus pour une utilisation limitée dans un projet, les familles in situ
présentent uniquement un type. Dans les projets, il est possible de créer plusieurs familles in situ et
de placer des copies d'un même élément in situ. Contrairement aux familles de composants standard
et aux familles système, les types de familles in situ ne peuvent pas être dupliqués en vue de créer
plusieurs types.
Type
Une famille peut posséder plusieurs types. Un type peut correspondre à une taille spécifique dans une famille,
telle qu'un cartouche 30” X 42” ou A0. Un type peut également correspondre à un style, tel qu'un style de
cote alignée ou angulaire par défaut.
Occurrence
Les occurrences correspondent à des éléments réels (individuels), insérés dans le projet et situés à un
emplacement donné du bâtiment (occurrences de modèle) ou sur une feuille de dessin (occurrences
d'annotation).
■ Les éléments de modèle représentent la géométrie 3D réelle du bâtiment. Ils s'affichent dans les vues
adéquates du modèle. Par exemple, les murs, les portes et les toits constituent des éléments de modèle.
■ Les éléments de référence permettent de définir le contexte du projet. Ils comprennent par exemple les
quadrillages, les niveaux et les plans de référence.
■ Les éléments spécifiques à une vue s'affichent uniquement dans la vue dans laquelle ils ont été placés.
Ils facilitent la description ou la documentation du modèle. Par exemple, les cotes, les étiquettes et les
composants 2D sont des éléments spécifiques à une vue.
■ Les composants de modèle correspondent à tous les autres types d'éléments présents dans le modèle de
bâtiment. Par exemple, les fenêtres, les portes et les placards constituent des composants de modèle.
■ Les détails sont des éléments 2D qui fournissent des informations détaillées sur le modèle de bâtiment
dans une vue particulière. Par exemple, les lignes de détail, les zones remplies et les composants 2D
constituent des détails.
Cette méthode offre une grande flexibilité aux concepteurs. Les éléments Revit Architecture sont conçus
pour être créés et modifiés directement par l'utilisateur. Aucune programmation n'est nécessaire. Si vous
savez dessiner, vous pouvez définir de nouveaux éléments paramétriques dans Revit Architecture.
Dans Revit Architecture, le comportement des éléments est principalement déterminé par leur contexte dans
le bâtiment. Le contexte est défini par la façon dont vous tracez le composant et par les relations de contrainte
établies avec d'autres composants. Vous n'avez généralement aucune opération particulière à réaliser pour
établir ces relations ; elles découlent de vos propres actions et dessins. Vous pouvez également les gérer
explicitement en verrouillant une cote ou en alignant deux murs, par exemple.
Propriétés du type
Le même jeu de propriétés du type est commun à tous les éléments d'une famille et chaque propriété possède
la même valeur pour toutes les occurrences d'un type de famille particulier.
Par exemple, tous les éléments appartenant à la famille de bureaux possèdent une propriété Largeur, mais
sa valeur varie en fonction du type de famille. Ainsi, chaque occurrence du type de famille 60” x 30” au sein
de la famille de bureaux possède une largeur de 5’, alors que chaque occurrence du type de famille 72” x 36”
possède une largeur de 6’.
La modification de la valeur d'une propriété du type affecte toutes les occurrences présentes et futures de ce
type de famille.
Propriétés d'occurrence
Un jeu commun de propriétés d'occurrence s'applique également à tous les éléments appartenant à un type
de famille particulier, mais les valeurs de ces propriétés peuvent varier en fonction de l'emplacement d'un
élément dans un bâtiment ou un projet.
Les cotes d'une fenêtre, par exemple, sont des propriétés du type, tandis que son élévation par rapport au
niveau constitue une propriété d'occurrence. De la même façon, les cotes en coupe d'une poutre constituent
des propriétés du type, tandis que la longueur de la poutre constitue une propriété d'occurrence.
La modification de la valeur d'une propriété d'occurrence affecte uniquement les éléments de votre jeu de
sélection ou l'élément que vous êtes sur le point de placer. Si, par exemple, vous sélectionnez une poutre et
modifiez l'une des valeurs des propriétés d'occurrence dans la palette Propriétés , seule cette poutre est
affectée. Si vous sélectionnez un outil pour placer des poutres et modifiez l'une des valeurs des propriétés
d'occurrence, la nouvelle valeur s'applique à toutes les poutres que vous placez avec cet outil.
■ Autonome. Une licence autonome est associée à un ordinateur. De plus, une licence autonome permet
de transférer une licence depuis un ordinateur vers un autre. Pour plus d'informations, voir License
Transferring.
■ Réseau. Ce type de licence n'est pas monoposte. Elle peut être installée sur un serveur réseau de sorte
que plusieurs ordinateurs reliés à ce réseau puissent utiliser cette licence pour exécuter Revit Architecture.
Vous pouvez également emprunter une licence du serveur de licences et l'utiliser à l'extérieur du réseau
pendant une période spécifique. Pour plus d'informations, voir License Borrowing.
■ Démo. Une licence démo permet d'utiliser Revit Architecture en tant que programme de visualisation.
Licence autonome
Pour obtenir une licence distincte pour Revit Architecture, procédez comme décrit ci-dessous. Si vous n'avez
pas encore utilisé Revit Architecture en mode d'essai, la boîte de dialogue Activation de la licence produit
s'affiche au premier démarrage de Revit Architecture. Passez à la boîte de dialogue Activation de la licence
produit et sélectionnez Activer le produit.
Si vous avez déjà exécuté Revit Architecture, cliquez sur ➤ Attribution de licences ➤
(Informations produit et licence).
15
6 Dans la boîte de dialogue Informations sur le produit requises, entrez vos numéro de série et clé
de produit.
7 Cliquez sur Suivant.
8 Sélectionnez Se connecter maintenant et activer la licence ou Je possède un code d'activation
Autodesk. Si vous choisissez Se connecter maintenant et activer la licence, le processus d'activation
s'achève par la connexion à Autodesk via Internet. Vous êtes invité à vous connecter à Enregistrer
une fois pour terminer l'activation. La première fois que vous effectuez cette opération, vous
devez créer un compte d'activation.
9 Si vous n'avez pas sélectionné Se connecter maintenant, utilisez Copier (Ctrl+C) et Coller (Ctrl+V)
pour coller l'intégralité du code d'activation dans le champ de texte libellé 1.
10 Cliquez sur Suivant.
11 Cliquez sur Fin. Revit Architecture affiche une boîte de dialogue de confirmation de licence.
Extension de licence
Si vous possédez une licence réseau et si une erreur de licence se produit, vous pouvez prolonger votre licence
suffisamment longtemps pour enregistrer votre travail.
Exemples d'erreurs
■ Alors que vous étiez en train d'utiliser Revit Architecture, vous avez quitté votre bureau pendant plus de
deux heures, sans enregistrer votre travail. Toutes les licences flottantes, y compris la vôtre, sont maintenant
attribuées à d'autres utilisateurs.
Transfert de licence
Si vous utilisez Revit Architecture avec une licence autonome, vous pouvez transférer cette licence via
l'utilitaire de transfert de licence. Cet utilitaire permet de transférer une licence de produit depuis un ordinateur
vers un autre ; le produit fonctionne uniquement sur l'ordinateur sur lequel cette licence est installée. Pour
accéder à l'utilitaire de transfert de licence, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sous Windows, cliquez sur Démarrer ➤ Programmes ➤ Autodesk ➤ Autodesk Revit Architecture
2011 ➤ Utilitaire de transfert de licence.
■ Sous Windows Vista ou Windows 7, cliquez sur Démarrer ➤ Tous les programmes ➤ Autodesk ➤ Autodesk
Revit Architecture 2011 ➤ Utilitaire de transfert de licence.
Pour plus d'informations sur l'utilitaire de transfert de licence, reportez-vous à l'aide en ligne correspondante.
Emprunt de licence
Si vous exécutez une version de Revit Architecture utilisant une licence réseau, vous pouvez emprunter une
licence au serveur de licences de manière à utiliser le logiciel pour une durée déterminée pendant laquelle
votre ordinateur n'est pas connecté au réseau. La date de retour mentionnée lors de l'emprunt d'une licence
16 | Chapitre 3 Licence
correspond à la date au-delà de laquelle la licence est automatiquement retournée au serveur de licences.
Vous pouvez également retourner la licence de manière anticipée.
REMARQUE Si vous exécutez une version autonome du logiciel, vous ne pouvez pas emprunter de licence. Pour
afficher le type de licence associé à votre produit, cliquez sur le menu ➤ Attribution de licences ➤
(Informations produit et licence).
REMARQUE Le nombre de licences susceptibles d'être empruntées est limité. Si vous essayez d'emprunter
une licence et qu'un message apparaît vous indiquant qu'aucune licence n'est disponible, cela signifie peut-être
que toutes les licences réseau sont empruntées par d'autres utilisateurs. Si vous ne parvenez pas à emprunter
une licence, contactez votre administrateur réseau.
REMARQUE Pour afficher la date d'expiration d'un emprunt de licence, cliquez sur le menu Aide ➤ A propos de.
Dans la boîte de dialogue A propos de, cliquez sur Informations produit. Dans la boîte de dialogue d'informations
sur le produit, sous la date d'expiration de la licence, prenez connaissance de la date de renvoi de la licence.
Emprunt de licence | 17
18
Interface utilisateur
4
L'interface Revit est conçue pour faciliter votre travail. Vous pouvez la modifier en quelques clics, afin de l'adapter
spécifiquement à vos méthodes. Par exemple, vous pouvez définir le ruban sur l'un des quatre paramètres d'affichage.
Vous pouvez également afficher plusieurs vues de projet simultanément ou superposer les vues pour afficher uniquement
celle du dessus.
Ruban
Le ruban s'affiche dès que vous créez ou ouvrez un fichier. Il contient tous les outils nécessaires à la création
d'un projet ou d'une famille.
Lorsque vous redimensionnez la fenêtre Revit, vous remarquerez que les outils du ruban ajustent
automatiquement leur taille pour s'adapter à l'espace disponible. Cette fonction permet la visibilité de tous
les boutons pour la plupart des dimensions d'écran.
19
Groupes de fonctions développés
Une flèche en regard d'un titre de groupe de fonctions indique que vous pouvez le développer en vue d'afficher
les outils et les contrôles associés.
Par défaut, un groupe de fonctions développé se ferme automatiquement lorsque vous cliquez en dehors du
groupe de fonctions. Pour conserver un groupe de fonctions développé lorsque son onglet de ruban s'affiche,
cliquez sur l'icône représentant une punaise dans le coin inférieur gauche du groupe de fonctions développé.
Vous pouvez indiquer si un onglet contextuel s'affiche automatiquement au premier plan ou si l'onglet
courant reste au premier plan. Vous pouvez également spécifier les onglets du ruban qui doivent s'afficher
lorsque vous quittez un outil ou effacez une sélection. Voir Options de l'interface utilisateur (page 1692).
Personnalisation du ruban
Vous pouvez personnaliser le ruban en modifiant son affichage et en réorganisant ses onglets et groupes de
fonctions.
Déplacer des groupes de Déplacez le curseur sur le groupe de fonctions pour af-
fonctions ancrés en tant que ficher une poignée sur le côté gauche. Faites glisser la
groupe poignée à l'emplacement de votre choix.
Replacer un groupe de fonc- Déplacez le curseur sur le groupe de fonctions pour af-
tions flottant sur le ruban ficher un contrôle dans le coin supérieur droit et cliquez
sur Rattacher les groupes de fonctions au ruban.
Spécifier la méthode préférée pour réduire A droite des onglets du ruban, cliquez sur
le ruban la flèche de droite et sélectionnez le com-
portement souhaité : Réduire en onglets,
Réduire en titres de groupe de fonctions,
Réduire en boutons de groupe de fonctions
ou Tout parcourir.
Afficher le ruban complet ou réduire le A droite des onglets du ruban, cliquez sur
ruban pour afficher uniquement les on- la flèche de gauche pour modifier l'af-
glets, les titres de groupe de fonctions ou fichage du ruban. Elle permet d'afficher le
les boutons de groupe de fonctions ruban complet, de choisir la méthode
préférée de réduction du ruban ou de
parcourir toutes les options d'affichage.
Masquer les titres des groupes de fonctions Cliquez avec le bouton droit dans un es-
pace vide (gris) du ruban et sélectionnez
Afficher les titres de groupes de fonctions.
Personnalisation du ruban | 21
Pour modifier le comportement d'un onglet
Vous pouvez décider de l'onglet qui s'affiche lorsque vous quittez un outil ou effacer une sélection : l'onglet
Modifier ou l'onglet affiché précédemment. Vous pouvez également spécifier qu'un onglet contextuel ne
s'affiche pas lorsque vous sélectionnez des éléments.
2 Dans l'onglet Interface utilisateur de la boîte de dialogue Options, sous l'onglet Comportement de
l'affichage des onglets, définissez les paramètres selon vos besoins.
■ Windows XP :
%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Autodesk\Revit\<nom et version du produit>
AVERTISSEMENT La suppression du fichier UIState.dat supprime également les personnalisations effectuées dans
la barre d'outils d'accès rapide.
Menu de l'application
Le menu de l'application permet d'accéder aux opérations courantes concernant les fichiers, telles que
Nouveau, Ouvrir et Enregistrer. Il permet également de gérer les fichiers à l'aide d'outils plus perfectionnés,
tels que les outils Exporter et Publier.
Pour afficher les options pour chaque élément du menu, cliquez sur la flèche à droite. Cliquez ensuite sur
l'élément souhaité dans la liste.
Documents récents
Dans le menu de l'application, cliquez sur le bouton Documents récents pour afficher une liste des fichiers
récemment ouverts. Utilisez la liste déroulante pour changer l'ordre de tri des documents récents. Utilisez
les punaises pour conserver des documents dans la liste, quelle que soit la date à laquelle ils ont été ouverts.
Documents ouverts
Dans le menu de l'application, cliquez sur le bouton Documents ouverts pour afficher une liste de toutes les
vues ouvertes dans les fichiers ouverts. Sélectionnez une vue dans la liste à afficher dans la zone de dessin.
REMARQUE Certains outils des onglets contextuels ne peuvent pas être ajoutés à la barre d'outils d'accès rapide.
Si vous avez supprimé des outils par défaut de la barre d'outils d'accès rapide, vous pouvez les ajouter à
nouveau en cliquant sur la liste déroulante Personnaliser la barre d'outils d'accès rapide, puis en sélectionnant
l'outil à ajouter.
Pour effectuer des modifications plus importantes, dans la liste déroulante Barre d'outils d'accès rapide,
cliquez sur Personnaliser la barre d'outils d'accès rapide. Dans la boîte de dialogue, effectuez les opérations
suivantes :
Action Méthode
Déplacer des outils vers le haut (à gauche) Dans la liste, sélectionnez l'outil. Cliquez
ou vers le bas (à droite) sur la barre d'outils
ensuite sur (Faire monter) ou
(Faire descendre) pour déplacer l'outil vers
l'emplacement souhaité.
Info-bulles
Les info-bulles fournissent des informations sur un outil de l'interface utilisateur ou sur un élément de la
zone de dessin ou encore des instructions sur les procédures à suivre lors de l'utilisation d'un outil.
Info-bulles du ruban
Par défaut, lorsque vous placez le curseur sur un outil du ruban, Revit Architecture affiche une info-bulle.
Elle décrit brièvement l'outil. Si vous laissez le curseur sur l'outil, des informations supplémentaires s'affichent,
le cas échéant. Lorsque l'info-bulle est affichée, appuyez sur la touche F1 pour obtenir de l'aide contextuelle
qui vient compléter les informations concernant l'outil.
Ces info-bulles se révèlent utiles pour vous familiariser avec le logiciel. Vous pouvez ajuster la quantité
d'informations affichée dans les info-bulles ou la rapidité avec laquelle ces informations s'affichent. Vous
pouvez également désactiver les info-bulles lorsqu'elles ne vous sont plus utiles.
Certaines info-bulles comprennent des vidéos, appelées infos-clips (ToolClips™). Ces vidéos proposent la
démonstration en mouvement de l'utilisation de l'outil. Elles sont lues automatiquement lors de l'affichage
REMARQUE Les infos-clips (ToolClips™) ne sont pas pris en charge sur les ordinateurs 64 bits.
■ Lorsque vous déplacez le curseur sur un élément, l'info-bulle identifie l'élément, en affichant sa catégorie,
sa famille et son type.
■ Lorsque vous utilisez un outil, l'info-bulle fournit des conseils sur les procédures à suivre.
Pour désactiver les info-bulles, définissez l'option Aide info-bulles sur Aucune, comme indiqué ci-dessous.
■ Normale : pour les info-bulles du ruban, affiche la description brève lorsque vous placez le
curseur sur l'outil, puis les informations supplémentaires lorsque vous laissez le curseur sur
l'outil quelques instants de plus. Les info-bulles de la zone de dessin s'affichent comme
d'habitude.
■ Elevée : pour les info-bulles du ruban, affiche simultanément la description brève et les
informations supplémentaires sur l'outil (le cas échéant). Les info-bulles de la zone de dessin
s'affichent comme d'habitude.
Info-bulles | 25
REMARQUE La désactivation s'applique également à l'aide contextuelle (touche F1). Si vous
souhaitez bénéficier de l'aide contextuelle, définissez Aide info-bulles sur Minimale.
Rubrique connexe
Arborescence du projet
L'arborescence du projet correspond à une hiérarchie logique des vues, nomenclatures, feuilles, familles,
groupes, modèles Revit liés et autres parties du projet actif. A mesure que vous développez l'arborescence,
les éléments du niveau inférieur s'affichent.
■ Pour modifier l'arborescence du projet , dans le groupe de fonctions Interface utilisateur de l'onglet Vue,
cochez les cases Arborescence du projet case à cocher.
■ Pour masquer l'arborescence du projet , dans le groupe de fonctions Interface de l'utilisateur de l'onglet
Vue, désélectionnez les cases à cocher Arborescence du projet ou cliquez sur le bouton Fermer (la croix
rouge) en haut de l'élément.
■ Pour déplacer l'arborescence du projet , dans la fenêtre Revit, cliquez sur sa barre de titre et faites-la glisser.
Lorsque vous déplacez le curseur, un contour indique la nouvelle forme et le nouvel emplacement du
■ Pour recouvrir l'arborescence du projet dans la zone de dessin, cliquez deux fois sur sa barre de titre. Vous
pouvez ensuite déplacer le navigateur/l'arborescence à l'emplacement souhaité et faire glisser leurs coins
de façon à les redimensionner.
Il est possible de personnaliser l'organisation des vues de projet dans l'arborescence du projet. Voir
Personnalisation de l'organisation des vues du projet dans l'arborescence du projet (page 904).
Les modifications apportées à la taille et à l'emplacement de l'arborescence du projet sont enregistrées et
restaurées au redémarrage de l'application.
Ouvrir une vue Cliquez deux fois sur le nom de la vue ou cliquez dessus avec le bouton droit
de la souris et, dans le menu contextuel, choisissez Ouvrir. Le nom de la vue
active s'affiche en gras.
Ajouter une vue à une feuille Faites glisser le nom de la vue et déposez-le sur le nom de la feuille ou sur la
feuille dans la zone de dessin. Vous pouvez également cliquer avec le bouton
droit de la souris sur le nom de la feuille et, dans le menu contextuel, choisir
Ajouter une vue. Dans la boîte de dialogue Vues, sélectionnez la vue à afficher
et cliquez sur Ajouter la vue à la feuille.
Après l'exécution de l'une de ces actions, la feuille est active dans la zone de
dessin et la vue ajoutée s'affiche comme une fenêtre. La fenêtre suit le pointeur,
si vous le déplacez. Lorsque la fenêtre se trouve à l'emplacement souhaité sur la
feuille, cliquez pour la placer. Voir Ajout de vues à une feuille (page 1038).
Supprimer une vue d'une feuille Sous le nom de la feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de
la vue, puis choisissez Supprimer de la feuille.
Créer une feuille Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud Feuilles et choisissez
Nouvelle feuille. Voir Ajout d'une feuille (page 1038).
Copier une vue Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vue, puis choisissez
Dupliquer la vue ➤ Dupliquer.
Copier une vue avec les éléments Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vue, puis choisissez
spécifiques à cette vue Dupliquer la vue ➤ Dupliquer avec les détails.
Les éléments spécifiques de la vue, tels que les composants de détail et les cotes,
sont copiés dans la vue. Cet outil est disponible pour les vues en plan, les vues
de détail, les vues de dessin et les vues en coupe. Vous ne pouvez pas copier un
repère à partir d'une vue en plan.
Renommer des vues, des nomenclatures Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vue, puis choisissez
Renommer. Dans la boîte de dialogue Renommer la vue, saisissez un nouveau
nom, puis cliquez sur OK.
Renommer une feuille Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la feuille, puis choisissez
Renommer. Dans la boîte de dialogue Titre de la feuille, entrez le nom et le
numéro que vous souhaitez attribuer à la feuille, puis cliquez sur OK.
Fermer une vue Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vue, puis choisissez
Fermer.
Supprimer une vue Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vue, puis choisissez
Supprimer.
Modifier les propriétés Cliquez sur le nom de la vue et modifiez les propriétés dans la palette Propriétés.
Développer ou réduire un nœud de l'ar- Cliquez sur le signe + pour développer un nœud, sur le signe - pour le réduire.
borescence du projet Parcourez les nœuds à l'aide des touches fléchées.
Rechercher les vues associées Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vue, puis choisissez
Rechercher les vues associées. Voir Recherche des vues associées (page 904).
Familles
Action Méthode
Créer une occurrence de famille dans une Cliquez avec le bouton droit de la souris
vue sur le nom du type de famille et choisissez
Créer une occurrence. Cet outil active
l'outil approprié et sélectionne le type
adéquat pour créer la famille sélectionnée
dans la zone de dessin.
Modifier les propriétés du type Cliquez deux fois sur le nom du type sous
une famille. Par exemple, sous la famille
murs, cliquez deux fois sur Extérieur -
brique sur CMU. La boîte de dialogue
Propriétés du type s'affiche et vous pouvez
modifier les valeurs.
Groupes
Action Méthode
Placer une occurrence de groupe dans une Sous Groupes, accédez au groupe
vue souhaité, puis faites-le glisser dans la
zone de dessin. Voir Placement de
groupes (page 1515).
Liens Revit
Action Méthode
Créer un nouveau lien vers un modèle Revit Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la branche Liens Revit, puis cliquez
sur Nouveau lien. Voir Liaison de
modèles Revit (page 1274).
Gestion des liens vers les modèles Revit Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la branche Liens Revit, choisissez
Gestion des liens, puis cliquez sur l'onglet
Revit. Voir Gestion des liens (page 1295).
Copier un modèle Revit lié dans un autre Sous Liens Revit, accédez au modèle lié
fichier de projet à copier, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur son nom, puis choisissez
Créer une occurrence. Cliquez dans la
zone de dessin pour placer la nouvelle
instance du modèle lié. Voir Copie d'un
modèle lié dans le modèle hôte (page
1276).
Décharger ou recharger un modèle Revit Sous Liens Revit, accédez au modèle lié,
lié cliquez avec le bouton droit de la souris
sur son nom, puis choisissez l'outil
souhaité pour décharger ou recharger le
modèle. Voir Gestion des liens (page 1295).
Placer une image rendue sur une feuille Faites glisser le nom de l'image rendue
vers la feuille dans la zone de dessin.
Zone de dessin
La zone de dessin de la fenêtre Revit affiche les vues (ainsi que les feuilles et les nomenclatures) du projet
en cours. A chaque fois que vous ouvrez une vue dans un projet, par défaut la vue s'affiche dans la zone de
dessin au-dessus des autres vues. Les autres vues restent ouvertes, mais elles se trouvent sous la vue active.
Organisez les vues du projet en fonction de votre méthode de travail à l'aide des outils du groupe de fonctions
Fenêtres dans l'onglet Vue.
La zone de dessin est blanche par défaut, mais vous pouvez inverser la couleur afin que la zone de dessin
s'affiche en noir. Voir les instructions ci-dessous.
■ Pour afficher une vue de projet non encore ouverte, accédez à la vue via l'arborescence du projet, puis
cliquez deux fois sur le nom de la vue.
■ Pour afficher la liste des vues ouvertes, cliquez sur le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue, puis
sur la liste déroulante Basculer les fenêtres. Les vues ouvertes sont répertoriées dans le bas du menu. Une
coche indique la vue actuellement active dans la zone de dessin.
■ Pour afficher une autre vue ouverte (mais cachée) dans la zone de dessin, cliquez sur le groupe de fonctions
Fenêtre de l'onglet Vue, faites défiler la liste déroulante Basculer les fenêtres, puis choisissez la vue à
afficher.
Zone de dessin | 31
■ Pour ouvrir une seconde fenêtre pour la vue courante, dans le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet
Vue, cliquez sur (Répliquer). Cet outil permet d'effectuer un panoramique ou un zoom sur certaines
zones de la conception, tout en affichant l'ensemble du modèle dans une autre fenêtre. Utilisez l'outil
Mosaïque pour afficher les deux vues à la fois. Toute modification apportée au projet dans la nouvelle
fenêtre s'affiche également dans les autres fenêtres du projet.
■ Pour afficher les fenêtres ouvertes en série dans la zone de dessin, cliquez sur (Cascade) dans le groupe
de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue.
■ Pour afficher toutes les vues ouvertes simultanément, cliquez sur le groupe de fonctions Fenêtres de
l'onglet Vue et choisissez (Mosaïque).
■ Pour fermer toutes les vues masquées, cliquez sur le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue et
choisissez (Fermer les fenêtres cachées). Si plusieurs projets sont ouverts, une fenêtre par projet reste
ouverte.
■ Pour agrandir la zone de dessin, cliquez sur le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue et cliquez sur
la liste déroulante Interface utilisateur. Désélectionnez alors les cases à cocher pour masquer les composants
de l'interface, tels que l'arborescence du projet et la barre d'état.
Barre d'état
La barre d'état se situe en bas de la fenêtre de Revit. Lorsque vous choisissez un outil, la partie gauche de la
barre d'état contient des conseils et astuces sur la procédure à suivre. Dès que vous mettez un élément ou
un composant en surbrillance, la barre d'état affiche le nom de sa famille et son type.
■ Sous-projets : permet d'accéder rapidement à la boîte de dialogue Sous-projets pour un projet partagé.
Le champ qui s'affiche indique le sous-projet actif. Utilisez la liste déroulante pour afficher un autre
sous-projet ouvert. Voir Utilisation de sous-projets (page 1313).
■ Variantes : permet d'accéder rapidement à la boîte de dialogue Variantes. Le champ qui s'affiche indique
la variante active. Utilisez la liste déroulante pour afficher une autre variante. Voir Utilisation des variantes
(page 563). Utilisez l'outil Ajouter au jeu pour ajouter les éléments sélectionnés à la variante active.
■ Active uniquement : filtre les sélections de manière à retenir uniquement les composants d'une variante
active. Voir Sélection d'éléments dans les variantes et dans le modèle de base (page 567).
■ Exclure variantes : filtre les sélections de manière à exclure les composants faisant partie d'une variante.
Voir Sélection d'éléments dans les variantes et dans le modèle de base (page 567).
■ Modifiable uniquement : filtre les sélections de manière à retenir uniquement les composants partagés
modifiables. Voir Filtrage des éléments de sous-projets non modifiables dans la sélection (page 1317).
■ Filtrer : affine les catégories d'éléments sélectionnées dans une vue. Voir Sélection d'éléments à l'aide
d'un filtre (page 1496).
Pour déplacer la barre des options dans la partie inférieure de la fenêtre Revit (au-dessus de la barre d'état),
cliquez avec le bouton droit sur la barre des options, puis cliquez sur Ancrer en bas.
Palette Propriétés
La palette Propriétés est une boîte de dialogue sans mode dans laquelle vous pouvez afficher et modifier les
paramètres permettant de définir les propriétés des éléments dans Revit.
■ Cliquez sur l'onglet Modifier, puis dans le groupe de fonctions Propriétés, sélectionnez (Propriétés).
■ Dans le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue, accédez à la liste déroulante Interface utilisateur,
puis cliquez sur Propriétés.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin, puis choisissez Propriétés.
Vous pouvez ancrer la palette sur un côté de la fenêtre Revit et la redimensionner horizontalement. Vous
pouvez la redimensionner horizontalement et verticalement lorsqu'elle n'est pas ancrée. L'affichage et
l'emplacement de la palette sont conservés d'une session Revit à l'autre pour un même utilisateur.
■ Afficher et modifier les propriétés de l'élément que vous placez ou des éléments sélectionnés dans la zone
de dessin (voir Modification des propriétés d'occurrence (page 36)).
■ Afficher et modifier les propriétés de la vue active (voir Propriétés de la vue (page 924)).
■ Accéder aux propriétés du type qui s'appliquent à toutes les occurrences d'un type d'élément (voir
Modification des propriétés du type (page 37)).
Si aucun outil pour le placement d'éléments n'est actif et aucun élément n'est sélectionné, la palette affiche
les propriétés d'occurrence pour la vue active (vous pouvez également accéder aux propriétés d'occurrence
d'une vue en la sélectionnant dans l'Arborescence du projet (page 26)).
Le bouton Modifier le type permet d'accéder à une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez afficher et
modifier les propriétés de type de l'élément sélectionné (ou celles de la vue, selon la définition du filtre des
propriétés ; voir Filtrage de l'affichage des propriétés d'occurrence (page 35)), sauf si des éléments de types
différents sont sélectionnés. Pour plus d'informations sur la différence entre les propriétés d'occurrence et
du type, voir Propriétés des éléments (page 14).
REMARQUE Vous pouvez également accéder aux propriétés du type correspondant à l'outil actif ou aux éléments
sélectionnés en cliquant sur (Propriétés du type) dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier
| <Elément>. Lorsqu'il est disponible, ce bouton permet d'accéder aux propriétés du type du ou des éléments
sélectionnés ou d'un type de famille sélectionné dans le Arborescence du projet (page 26). Le bouton Modifier le
type de la palette, par contre, permet d'accéder aux propriétés du type de l'entité dont les propriétés d'occurrence
sont affichées. Il peut s'agir de la vue active, de l'outil actif ou d'un type d'élément sélectionné.
Dans la plupart des cas (voir les exceptions dans la remarque ci-dessous), la palette Propriétés affiche les
propriétés d'occurrence en lecture seule (grisées) et celles modifiables par l'utilisateur. Une propriété peut
être en lecture seule lorsque sa valeur est calculée ou affectée automatiquement par le logiciel ou lorsqu'elle
dépend du paramètre d'une autre propriété. Par exemple, la propriété Hauteur non contrainte d'un mur n'est
modifiable que si la valeur de la propriété Contrainte supérieure est définie sur Sans contrainte. Pour connaître
REMARQUE Lorsque vous sélectionnez le noeud supérieur de l'arborescence du projet (Vues) ou un type de famille,
la palette Propriétés affiche les propriétés du type en lecture seule associées. Pour modifier les propriétés du type,
cliquez sur (Propriétés du type) dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier. Lorsque vous
ouvrez l'Editeur de familles, la palette affiche les paramètres de famille par défaut.
Sélecteur de type
Lorsqu'un outil pour le placement d'éléments est actif ou des éléments de même type sont sélectionnés dans
la zone de dessin, le sélecteur de type s'affiche en haut de la palette Propriétés. Il identifie le type de famille
sélectionné et fournit une liste déroulante dans laquelle vous pouvez sélectionner un autre type.
Pour activer le sélecteur de type disponible lorsque la palette Propriétés est fermée, cliquez avec le bouton
droit dans le sélecteur de type, puis cliquez sur Ajouter à la barre d'outils d'accès rapide.
Palette Propriétés | 35
Modification des propriétés d'occurrence
Utilisez la palette Propriétés pour modifier les propriétés d'occurrence de ce qui suit :
■ L'élément que vous êtes sur le point de placer à l'aide d'un outil.
■ La vue active.
Le contenu de la palette Propriétés varie selon la situation. Si un outil est actif, ou si un ou plusieurs éléments
du même type sont sélectionnés, le Sélecteur de type (page 35) dans la partie supérieure de la palette identifie
le type de famille sélectionné. Dans l'exemple suivant, la sélection d'un seul mur est effectuée.
Sous le sélecteur de type, un filtre identifie la catégorie des éléments allant être placés par un outil ou la
catégorie et le nombre d'éléments sélectionnés dans la zone de dessin. Si plusieurs catégories ou types sont
sélectionné(e)s, seules les propriétés d'occurrence communes à tous s'affichent dans la palette. Lorsque
plusieurs catégories sont sélectionnées, utilisez la liste déroulante du filtre pour afficher les propriétés d'une
catégorie spécifique.
Pour valider une modification apportée à la valeur d'une propriété, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Appuyez sur la touche Entrée (à deux reprises si une nouvelle valeur est sélectionnée dans une liste
déroulante).
Si vous effectuez plusieurs modifications, vous pouvez appuyer sur la touche Tab pour passer d'une propriété
à la suivante ou cliquer simplement sur la prochaine propriété à modifier. Vous pouvez ensuite utiliser l'une
des méthodes décrites ci-dessus pour valider toutes vos modifications en même temps.
Pour annuler les modifications avant de les valider, appuyez deux fois sur Echap. La fermeture de la palette
annule également vos modifications.
Pour plus d'informations sur les propriétés d'occurrence d'un élément particulier, voir la rubrique d'aide
correspondant à ce type d'élément, par exemple, Propriétés d'occurrence Mur (page 269).
■ L'élément que vous êtes sur le point de placer à l'aide d'un outil.
■ La vue active (lorsque aucun outil n'est actif et aucun élément n'est sélectionné).
Notez que les modifications apportées aux propriétés du type s'appliquent à toutes les occurrences de ce type
dans le projet. Pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés du type, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur l'onglet Modifier, puis dans le groupe de fonctions Propriétés, sélectionnez (Propriétés
du type).
Rubriques connexes
Rubriques connexes
3 Pour afficher (ou masquer) un aperçu du type de famille, cliquez sur Aperçu au bas de la boîte
de dialogue.
Lorsque vous modifiez des paramètres de type, l'aperçu se met à jour selon les modifications.
4 Pour contrôler l'apparence d'un aperçu, vous avez le choix entre les méthodes suivantes :
■ Dans le champ Vue, sélectionnez le nom d'une vue pour voir comment ce type d'élément
s'affichera dans une vue différente.
■ Utilisez les barres de défilement pour déplacer l'image vers le haut, le bas, la gauche ou la
droite dans la fenêtre d'aperçu.
■ Utilisez l'outil du disque de navigation. Si vous affichez un aperçu d'une vue 3D de l'élément,
vous pouvez également utiliser le ViewCube. Voir Parcours des vues (page 865).
Dans l'exemple ci-dessous, la boîte de dialogue Propriétés du type s'affiche pour un type de mur, avec le volet
d'aperçu ouvert.
Elle permet d'accéder rapidement aux fonctions de contrôle de la vue active, notamment :
■ Trajectoire du soleil activée/désactivée (voir Affichage des ombres et du soleil (page 1419))
■ Affiche ou masque la boîte de dialogue Rendu (Disponible uniquement lorsque la zone de dessin affiche
une vue 3D. Voir Définition des paramètres de rendu (page 1156))
■ Masquer/Afficher la zone cadrée (voir Affichage ou masquage des zones cadrées (page 899))
■ Masquage/Isolement temporaire (voir Masquage ou isolation temporaire des éléments ou des catégories
d'éléments (page 858))
■ Afficher les éléments cachés (voir Affichage des éléments masqués (page 857))
Fichiers récents
Lorsque vous démarrez Revit Architecture, la fenêtre Fichiers récents s'affiche par défaut. Elle répertorie les
dernières familles et les derniers projets ouverts. Cliquez sur un projet ou une famille récent(e) pour l'ouvrir
ou utilisez l'un des boutons pour effectuer une autre opération.
InfoCenter
Vous pouvez utiliser InfoCenter pour faire des recherches dans différentes sources d'informations en une
seule requête. Vous pouvez également accéder facilement à des mises à jour et des informations sur le produit.
Présentation d'InfoCenter
InfoCenter permet de rechercher des informations, afficher des services d'abonnement dans le panneau
Centre d'abonnement, afficher des mises à jour de produits dans le panneau Centre de communication et
accéder aux rubriques enregistrées dans le panneau Favoris.
InfoCenter permet d'effectuer les opérations suivantes :
■ Accès aux mises à jour et annonces relatives aux produits par le biais du panneau Centre de communication
Pour afficher la zone InfoCenter en mode réduit, cliquez sur la flèche située à gauche.
➤ Dans les panneaux Résultats de la recherche, Centre de communication ou Favoris, à droite de l'en-tête
de catégorie, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur le bouton Suivant.
2 Cliquez et faites glisser une catégorie ou en en-tête de groupe vers la position souhaitée.
Recherche d'informations
Vous pouvez saisir des mots-clés ou une expression dans la zone InfoCenter pour rechercher des informations.
La recherche s'effectue alors dans les ressources d'aide et les documents supplémentaires définis dans la boîte
de dialogue Paramètres InfoCenter ou par le biais de l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO.
REMARQUE Vous devez avoir accès à Internet pour afficher les résultats de la recherche à partir de la catégorie
Autodesk en ligne.
La recherche par mots-clés offre de meilleurs résultats. Lorsque l'orthographe d'un mot est incorrecte, des
suggestions d'orthographe s'affichent dans le panneau.
Les résultats s'affichent sous forme de liens sur le panneau des résultats de la recherche d'InfoCenter. Cliquez
sur un lien pour afficher la rubrique, l'article ou le document.
Pour conserver les panneaux des résultats de recherche, du centre de communication et des favoris en mode
développé, cliquez sur l'icône en forme de punaise située dans le coin inférieur droit de chaque panneau.
Lors de la recherche d'informations avec InfoCenter, vous pouvez utiliser les symboles spéciaux suivants
dans votre requête pour l'affiner ou l'élargir. Vous pouvez utiliser ces symboles seuls ou les combiner.
Symbole Description
Lorsque vous recherchez une expression exacte, placez celle-ci entre guillemets droits (" ") afin que la recherche
porte sur la chaîne entière et non sur les différents mots qui la composent. Par exemple, entrez "unités de
mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques contenant la totalité de cette chaîne. Vous pouvez
également utiliser les symboles précédemment mentionnés dans une chaîne de texte entre guillemets droits.
Recherche d'informations | 41
Pour rechercher des informations dans un seul emplacement
2 Cliquez sur la flèche orientée vers le bas, située en regard du bouton de recherche.
Les résultats de la recherche provenant de cet emplacement s'affichent dans le panneau des résultats de la
recherche.
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur la flèche orientée vers le bas, située en regard du bouton de
recherche.
■ Canaux Autodesk : recevez des informations de support, des mises à jour de produits et d'autres annonces,
notamment des articles et des conseils.
■ Canal du gestionnaire CAO. Recevez les informations (sources RSS) publiées par votre gestionnaire CAO.
■ Sources RSS. Recevez les informations des sources RSS auxquelles vous êtes abonné. Les sources RSS vous
avertissent en général lorsqu'un nouveau contenu est publié. Lorsque vous installez le programme, vous
êtes automatiquement abonné à plusieurs sources RSS par défaut.
Vous pouvez personnaliser les éléments qui s'affichent dans le panneau du centre de communication.
■ Langue du produit
■ Votre numéro CIP si vous prenez part au programme de participation du client (Customer Involvement
Program)
Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées par le centre de communication pour
contrôler son mode d'utilisation et les améliorations éventuelles à y apporter. Les informations que vous
communiquez sont conservées dans le respect de la politique de confidentialité officielle de la société,
disponible sur le site à l'adresse suivante : http://www.autodesk.com/privacy-fra.
Les liens qui s'affichent dans les panneaux Résultats de la recherche, Centre d'abonnement ou Centre de
communication peuvent être marqués comme favoris.
Pour les liens indiqués comme favoris, une icône sous forme d'étoile s'affiche dans les panneaux Résultats
de la recherche, Centre d'abonnement et Centre de communication.
REMARQUE Les liens affichés dans le panneau Favoris sont organisés dans les mêmes groupes ou catégories à
partir desquels ils ont été ajoutés.
2 Cliquez sur l'icône représentant une étoile qui s'affiche en regard du lien que vous voulez enregistrer
comme favori.
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur le bouton Favoris pour afficher le panneau correspondant.
2 Cliquez sur l'icône représentant une étoile qui s'affiche en regard du lien que vous voulez supprimer
du panneau Favoris.
REMARQUE Les fichiers CHM (aide compilée) spécifiés par l'utilisateur doivent se trouver sur votre disque
local. InfoCenter n'est pas en mesure de rechercher les fichiers CHM situés sur des lecteurs réseau.
■ Centre de communication. Age maximum des articles affichés sur le panneau Centre de communication,
ainsi que l'emplacement et le nom du canal du gestionnaire CAO.
■ Canaux Autodesk. Canaux à afficher dans le panneau Centre de communication ainsi que le nombre
d'articles à afficher pour chaque canal.
■ Notification de bulles. Notification concernant des informations sur les nouveaux produits, les mises à
jour logicielles et les annonces d'assistance produit. Vous pouvez également personnaliser la transparence
et la durée d'affichage de la bulle.
■ Sources RSS. Abonnements aux sources RSS. Vous pouvez ajouter ou supprimer des sources RSS. Les
sources RSS vous avertissent en général lorsqu'un nouveau contenu est publié.
Vous pouvez utiliser l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO pour spécifier une recherche dans InfoCenter
et les paramètres du centre de communication. Cliquez sur Aide dans la fenêtre de l'utilitaire de contrôle
des gestionnaires CAO pour obtenir plus de détails sur les paramètres du canal du gestionnaire CAO que
vous pouvez contrôler.
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur la flèche orientée vers le bas, située en regard du bouton de
recherche.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter, dans le panneau Emplacements de recherche, dans
le volet droit, sélectionnez ou désélectionnez les emplacements de recherche à inclure ou à exclure
lorsque vous recherchez des informations.
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur la flèche orientée vers le bas, située en regard du bouton de
recherche.
■ Dans le panneau Emplacements de recherche, cliquez avec le bouton droit de la souris n'importe
où dans le volet droit. Cliquez sur Ajouter.
REMARQUE Un message d'avertissement s'affiche lorsque vous ajoutez un emplacement de recherche dont
la taille de fichier est supérieure à 5 Mo. Pour continuer à utiliser l'application, l'indexation doit être terminée.
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur la flèche orientée vers le bas, située en regard du bouton de
recherche.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un emplacement de recherche. Cliquez sur le bouton
Supprimer.
4 Dans la boîte de dialogue InfoCenter - Supprimer l'emplacement de recherche, cliquez sur Oui.
1 Cliquez sur Démarrer (Windows) ➤ Tous les programmes (ou Programmes) ➤ Autodesk ➤ Autodesk
CAD Manager Tools ➤ Utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO.
3 Dans la fenêtre de l'Utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO, dans l'onglet InfoCenter, sélectionnez
l'option Activer le canal du gestionnaire CAO.
5 Entrez le nom d'affichage du gestionnaire CAO, puis cliquez sur Appliquer. Cliquez sur OK.
9 Dans la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter, dans le volet gauche, cliquez sur Centre de
communication.
L'emplacement et le nom du Canal du gestionnaire CAO sont affichés.
REMARQUE Une coche verte indique que le canal peut être localisé. Un signe jaune d'avertissement indique s'il
ne peut pas être localisé.
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur la flèche orientée vers le bas, située en regard du bouton de
recherche.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter, dans le volet gauche, cliquez sur Canaux Autodesk.
4 Dans le volet droit, sélectionnez ou désélectionnez les canaux à afficher ou non dans le panneau Centre
de communication.
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur la flèche orientée vers le bas, située en regard du bouton de
recherche.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter, dans le volet gauche, cliquez sur Notification de bulle.
4 Dans le volet droit, sélectionnez ou désélectionnez les options pour activer ou désactiver la notification
de bulle.
5 Entrez le nombre de secondes pour définir la durée d'affichage des notifications de bulles.
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur la flèche orientée vers le bas, située en regard du bouton de
recherche.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter, dans le volet gauche, cliquez sur Sources RSS.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le volet droit. Cliquez sur Ajouter.
5 Dans la boîte de dialogue Ajouter sources RSS, entrez l'emplacement de la source RSS à ajouter. Cliquez
sur Ajouter.
6 Dans la boîte de dialogue InfoCenter - Confirmation de source RSS, cliquez sur Fermer.
1 Dans la zone InfoCenter, cliquez sur la flèche orientée vers le bas, située en regard du bouton de
recherche.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres InfoCenter, dans le volet gauche, cliquez sur Sources RSS.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une source RSS. Cliquez sur le bouton Supprimer.
5 Dans la boîte de dialogue InfoCenter - Supprimer la source RSS, cliquez sur Oui.
Vous profiterez pleinement de tous les avantages du système d'aide en sachant l'utiliser correctement. Vous
accédez rapidement aux descriptions générales, procédures, informations sur les boîtes de dialogue et palettes,
et définitions de termes.
Autodesk® Seek
Utilisez Autodesk Seek pour rechercher et partager des contenus de conception provenant d'AutoCAD® et
de Revit®. Pour obtenir des informations sur le partage du contenu de conception de produits avec Autodesk
Seek, voir Publication vers Autodesk® Seek (page 1231).
REMARQUE Autodesk Seek est uniquement disponible dans la version anglaise du logiciel.
Pour accéder à Autodesk Seek, vous avez le choix entre les méthodes suivantes :
■ Accédez à la page d'accueil d'Autodesk Seek http://seek.autodesk.com.
■ Cliquez sur l'onglet Insérer, puis sur le groupe de fonctions Autodesk Seek pour rechercher du contenu.
■ Cliquez sur , sur Publier, puis sur (Partager avec Autodesk Seek) pour partager du contenu en
ligne.
■ Dans le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue, accédez à la liste déroulante Interface utilisateur,
puis cliquez sur Fichiers récents. Dans la fenêtre Fichiers récents, cliquez sur Bibliothèque Web.
■ Pour plus d'informations sur les normes ADA relatives à l'accessibilité des conceptions, rendez-vous sur
le site Web du Département de la justice des Etats-Unis : http://www.usdoj.gov/crt/ada/.
Les informations de conception et de produits disponibles sur Autodesk Seek dépendent du contenu que les
fournisseurs (partenaires commerciaux et collaborateurs indépendants) y publient. Ce contenu peut se
composer de modèles 3D, de dessins 2D, de spécifications, de brochures ou de descriptions de produits ou
de composants.
Autodesk a créé des partenariats avec des regroupeurs de contenu, tels que BIMWorld™ et McGraw-Hill
Construction Sweets Network®, qui gardent un contact permanent avec les fabricants, de manière à proposer
et actualiser les informations de conception et de produits dans Autodesk Seek.
Autodesk® Seek contient également tous les fichiers présents dans les bibliothèques de contenu fournies
avec les versions 2008 et ultérieures des produits suivants :
■ AutoCAD®
■ AutoCAD® Architecture
■ AutoCAD® MEP
■ Revit® Structure
■ Revit® Architecture
■ Revit® MEP
Actuellement, Autodesk Seek est conçu principalement pour le secteur AEC/bâtiment. A terme, le programme
se développera pour inclure des informations de produits spécifiques à d'autres secteurs.
REMARQUE Autodesk Seek est uniquement disponible dans la version anglaise du logiciel.
Autodesk® Seek prend en charge les recherches avancées. En d'autres termes, la précision des résultats renvoyés
dépend des mots saisis dans la zone de texte de recherche. Plus il y a de termes de recherche, moins les
résultats renvoyés sont nombreux.
■ Attribut de produit : filtrez les résultats selon les attributs communs aux résultats renvoyés. Les filtres
d'attributs disponibles varient selon le type de produit recherché.
■ Fabricant : filtrez les résultats par fabricant. Les noms des fabricants s'affichent dans l'ordre décroissant
par rapport au nombre de résultats associés à chaque fabricant. Le filtre générique affiche les résultats
pour lesquels aucune information de fabricant n'a été fournie.
■ Type de fichier : filtrez les résultats par type de fichier. Ce filtre exclut les résultats sans information de
produits ou de conception du type sélectionné.
■ Catalogues externes : filtrez les résultats par catalogue de fournisseur, tel que BIMWorld.
■ Bibliothèques de produits : filtrez les résultats par bibliothèque de produits Autodesk, telle que Revit
Structure.
REMARQUE Lors du premier téléchargement de fichier, vous devez lire et accepter les termes et conditions
d'Autodesk Seek. Si vous acceptez ces conditions, un cookie est installé automatiquement sur votre ordinateur. Si
vous supprimez les cookies de votre navigateur Web, vous devrez de nouveau accepter ces termes et conditions
lors du prochain téléchargement de fichier.
1 Dans le groupe de fonctions Autodesk Seek de l'onglet Insérer, cliquez sur Rechercher les fichiers de
conception produit en ligne et tapez le terme recherché de votre choix.
REMARQUE Autodesk Seek applique par défaut la recherche à toutes les informations produit.
2 Appuyez sur Entrée ou cliquez sur (Rechercher Seek en ligne) pour lancer la recherche.
Le site Web d'Autodesk affiche les résultats.
REMARQUE Pour qu'il renvoie moins de résultats, saisissez plus de termes dans la zone de texte. Par exemple,
rechercher "fenêtre" renvoie plus de résultats que "fenêtre 3D fixe".
1 Pour consulter les termes et conditions en vigueur, cliquez sur Termes et conditions.
Les termes et conditions en vigueur d'Autodesk Seek s'affichent dans une nouvelle fenêtre du navigateur.
Lorsque vous êtes prêt à poursuivre, fermez cette fenêtre pour retourner à la page Termes et conditions.
■ Pour sauvegarder le fichier, cliquez sur Enregistrer. Au besoin, spécifiez un nouvel emplacement et
un nouveau nom pour le fichier.
REMARQUE Pour activer i-drop, vous devez d'abord le télécharger et l'installer. Pour plus d'informations, rendez-vous
sur la page Web : http://www.autodesk.com/idrop.
1 Sur le site Web d'Autodesk Seek, placez le curseur sur un fichier à télécharger affichant l'icône i-drop.
3 Déposez-le à l'emplacement de votre choix dans le dessin et, le cas échéant, repositionnez-le.
1 S'il existe un fichier Readme au format TXT, ouvrez-le pour connaître l'emplacement où vous pouvez
extraire chaque fichier du fichier ZIP.
2 Extrayez les fichiers aux emplacements spécifiés dans le Readme. S'il n'existe aucun Readme pour la
famille, extrayez les fichiers dans les emplacements spécifiés dans le tableau ci-dessous.
REMARQUE Ces emplacements correspondent aux chemins d'accès Windows XP, Windows Vista® et
Windows 7 par défaut définis lors de l'installation. Etant modifiables au cours de l'installation, ils peuvent
différer de vos chemins d'accès.
Les catalogues de types (TXT) qui gèrent Le même dossier que le fichier RFA
les paramètres des familles présentant de
nombreuses variations de type
Les tables de consultation (CSV) que les ■ Windows XP : C:\Documents and Set-
composants Revit MEP utilisent pour tings\All Users\Application
définir les paramètres d'occurrence Data\Autodesk\<nom de la version Revit
MEP>\LookupTables
■ Windows Vista ou Windows 7 :
C:\ProgramData\Autodesk\<nom de la
version Revit MEP>\LookupTables
Aide en ligne
Pour accéder à l'aide en ligne, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Déplacez le curseur sur un outil du ruban. Lorsque son info-bulle s'affiche, appuyez sur la touche F1.
REMARQUE Si vous désactivez les info-bulles, l'aide contextuelle (F1) des outils du ruban est également
désactivée. Si vous souhaitez bénéficier de l'aide contextuelle, définissez Aide info-bulles sur Minimale. Voir
Info-bulles (page 24).
Pour accéder à l'aide en ligne et à d'autres ressources, dans la barre de titre de la fenêtre Revit, cliquez sur la
3 Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre de la vidéo, puis choisissez Accéder à l'URL.
5 Lancez la version 32 bits d'Internet Explorer et collez le contenu dans la barre d'adresse.
Aide en ligne | 53
54
Démarrage d'un projet
55
56
Création d'un projet
5
Lors de la création d'un projet dans Revit Architecture, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■ Utiliser les paramètres par défaut, qui sont définis dans un gabarit de projet. Revit Architecture est livré avec un gabarit
par défaut, default.rte, qui contient plusieurs paramètres permettant de commencer immédiatement le processus de
conception.
Pour obtenir des informations sur la sélection du gabarit par défaut, voir Options d'emplacements de fichiers (page
1694).
■ Utiliser un gabarit personnalisé.
■ Dans la fenêtre Fichiers récents (page 39), sous Projets, cliquez sur Nouveau.
Revit Architecture crée un fichier de projet, à l'aide de paramètres du gabarit par défaut. Le nom de projet
par défaut s'affiche dans la barre de titre de la fenêtre Revit. Pour lui attribuer un autre nom de fichier, cliquez
57
Revit Architecture fournit plusieurs gabarits de projets qui se trouvent dans le dossier de gabarits
en unités métriques ou anglo-saxonnes à l'emplacement suivant :
■ Windows XP : C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\<nom et
version du produit>\
Vous pouvez utiliser l'un de ces gabarits ou créer vos propres gabarits afin d'assurer le respect
des normes applicables au sein de votre société ou pour simplifier le processus de configuration
des différents types de projets.
s'affiche dans la barre de titre de la fenêtre Revit. Pour lui attribuer un autre nom de fichier, cliquez sur
Rubriques connexes
■ Création d'un gabarit (page 1701)
■ Importation des données Si vous avez commencé le processus de dessin à l'aide d'un autre programme
de CAO (par exemple, AutoCAD), vous pouvez importer les données existantes. Revit Architecture permet
l'importation de fichiers dans de nombreux formats CAO, notamment DWG, DXF, DGN et ACIS SAT,
ainsi que SKP (SketchUp) et IFC (Industry Foundation Classes). Voir Présentation de l'outil Importer/Lier
(page 59).
■ Volume Vous pouvez commencer un projet en créant un modèle conceptuel. Une fois les formes de base
créées à l'aide de ces outils, vous pouvez transformer les faces de volume en éléments de construction
réels. Voir Etudes volumiques (page 1371) et Environnement de conception (page 139).
■ Le rendu d'une image requiert que les faces soient associées aux propriétés des matériaux.
■ L'outil Toit par face requiert une géométrie dont les faces sont correctement dimensionnées pour les
panneaux de toit plats ou une représentation NURB d'un panneau de toit de forme complexe.
■ Les volumes requièrent une géométrie volumétrique pour calculer le volume, la superficie et les surfaces
de sol par face. Voir Remarques sur les géométries importées dans des familles de volumes ou dans des
familles de modèles génériques (page 1409) et Importation d'études de volumes à partir d'autres applications
(page 1409).
Vous pouvez importer différents types de formats de fichiers dans Revit Architecture. Lorsque vous exportez
un fichier de l'application d'origine pour l'utiliser avec Revit Architecture, vous pouvez définir différentes
options d'exportation. Avec ces nombreuses variations de formats de fichiers et options d'exportation, il est
59
important de s'assurer que le fichier exporté fournit les données géométriques requises pour la fonction de
Revit que vous voulez utiliser. Pour optimiser les résultats avec différents formats de fichiers, consultez la
documentation fournie avec les applications d'exportation.
■ Si vous importez le fichier, vous pouvez décomposer les xréfs imbriquées sur les éléments Revit. Toutefois,
si le fichier des xréfs est modifié après l'importation, Revit Architecture ne répercutera pas automatiquement
ces changements dans le fichier des xréfs.
■ Si vous liez le fichier, Revit Architecture modifie automatiquement la géométrie pour refléter les
changements que vous avez apportés aux fichiers des xréfs. Toutefois, vous ne pouvez pas décomposer
les xréfs imbriquées sur les éléments Revit.
REMARQUE Revit Architecture importe des solides ACIS à partir de fichiers SAT. Les formats de fichiers SAT
supérieurs à la version 7.0 ne peuvent pas être importés dans Revit Architecture. Vérifiez la version des fichiers
créés par votre programme de modélisation des solides. Certaines applications de modélisation (comme form-Z®)
créent par défaut des formats de fichiers SAT supérieurs à la version 7.0.
Importation ou liaison de fichiers CAO à l'aide des outils Importer CAO et Lier CAO
1 Dans le groupe de fonctions Importer de l'onglet Insérer, cliquez sur (Importer CAO) ou
dans le groupe de fonctions Lier de l'onglet Insérer, cliquez sur (Lier CAO).
Si vous liez le fichier au lieu de l'importer, reportez-vous à la section Effets de l'importation et
la liaison des références croisées (page 60).
2 Dans la boîte de dialogue Importer les formats CAO ou Lier les formats CAO, recherchez le
dossier contenant le fichier à importer ou à lier.
CONSEIL Assurez-vous que les données géométriques importées sont adaptées à la fonctionnalité
Revit que vous souhaitez utiliser. Pour plus d'informations, voir Pertinence de la géométrie importée
(page 59).
3 Sélectionnez le fichier.
4 Spécifiez les options d'importation ou de liaison. Voir Options d'importation et de lien pour les
formats CAO et les modèles Revit (page 65).
5 Cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Si vous ouvrez un fichier DGN, la boîte de dialogue Sélectionner la vue s'affiche.
Sélectionnez la vue à ouvrir. La vue correspond à la vue MicroStation ; la vue importée dans Revit
Architecture est exactement la vue qui s'affiche dans MicroStation.
6 Si vous choisissez de placer manuellement les données importées, elles s'affichent dans la zone
de dessin et se déplacent avec le curseur. Cliquez pour placer les données importées.
Vous devrez peut-être effectuer un zoom avant pour voir les données importées. Voir Zoom sur
les vues du projet (page 909).
Rubriques connexes
■ Déplacement d'une importation spécifique à une vue au premier plan ou à l'arrière-plan (page 69)
Importation ou liaison de fichiers CAO à l'aide des outils Importer CAO et Lier CAO | 61
Importation de fichiers CAO à l'aide de la fonction i-drop
Revit Architecture prend en charge la fonction de glisser-déposer i-drop® d'Autodesk. Lorsque des objets
i-drop proviennent d'une page Web prenant en charge i-drop, le fichier est téléchargé et importé comme s'il
provenait d'un emplacement local.
Lorsque vous faites glisser un fichier, il est importé avec les paramètres par défaut. Si vous souhaitez utiliser
des paramètres différents (Manuel - Origine plutôt que Automatique - Centre à centre, par exemple), importez
le fichier à l'aide de l'outil Importer CAO. Voir Importation ou liaison de fichiers CAO à l'aide des outils
Importer CAO et Lier CAO (page 61).
CONSEIL Assurez-vous que les données géométriques importées sont adaptées à la fonctionnalité Revit que vous
souhaitez utiliser. Pour plus d'informations, voir Pertinence de la géométrie importée (page 59).
■ Si vous voulez modéliser une conception intiale ou modéliser rapidement un seul élément, utilisez d'abord
SketchUp. Utilisez ensuite Revit Architecture pour affiner la conception.
■ Si vous souhaitez concevoir des volumes de bâtiment entiers, puis les associer à des éléments de bâtiments
réels, utilisez SketchUp pour la phase de conception. Utilisez ensuite Revit Architecture pour la phase de
planification détaillée.
Pour utiliser une conception SketchUp dans Revit Architecture, importez un fichier SKP de SketchUp dans
Revit Architecture directement. Vous pouvez également utiliser SketchUp pour exporter un fichier DWG,
puis importez ce fichier DWG dans Revit Architecture.
Pour incorporer une conception SketchUp dans un projet Revit, utilisez le processus général suivant :
1 Utilisez Revit Architecture pour créer une famille à l'extérieur du projet ou une famille in situ au sein
du projet.
REMARQUE Revit Architecture ne prend pas en charge la liaison de fichiers SketchUp. Par conséquent, si vous
importez un fichier SketchUp dans un projet Revit puis modifiez le fichier SketchUp, vous ne pouvez pas modifier
facilement le projet Revit pour récupercuter les changements. Il est donc conseillé de finaliser autant que possible
la conception dans SketchUp avant de l'importer dans Revit Architecture.
Rubrique connexe
■ Assurez-vous que les données géométriques importées sont adaptées à la fonctionnalité Revit que vous
souhaitez utiliser. Voir Pertinence de la géométrie importée (page 59).
■ Consultez Limitations liées aux données SketchUp importées dans Revit Architecture.
2 Dans le groupe de fonctions Importer de l'onglet Insérer, cliquez sur (Importer CAO).
3 Dans la boîte de dialogue Importer les formats CAO, recherchez le dossier contenant le fichier
SketchUp.
4 Dans le champ Types de fichier, sélectionnez SKP.
5 Sélectionnez le fichier à importer.
6 Spécifiez les paramètres d'importation adéquats.
Il est recommandé de sélectionner les paramètres suivants :
■ Couleurs : Conserver
■ Calques : Tous
■ Pour améliorer la visibilité, définissez Style visuel sur (Ombré avec arêtes) dans la barre de contrôle
Vue.
■ Dans le groupe de fonctions Plan de construction de l'onglet Début, cliquez sur (Jeu). Dans la
boîte de dialogue Plan de construction, sélectionnez un plan.
■ Tapez ZF (Zoom tout) afin d'afficher l'intégralité du volume dans la zone de dessin.
■ Lorsque vous créez une famille de volumes, cliquez sur (Afficher en volume) dans le groupe de
fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site.
■ Paramètres : dans Revit Architecture, vous ne pouvez pas ajouter de paramètres pour contrôler la flexibilité
géométrique. Vous pouvez toutefois ajouter certaines options permettant de manipuler les données
importées, comme l'emplacement d'un élément importé et ses attributions de matériaux.
■ Visibilités/Graphismes : dans Revit Architecture, vous ne pouvez pas manipuler la géométrie ou isoler
des parties d'éléments entiers avec les paramètres de visibilité/graphismes.
■ Surface bilatérale : par défaut, si une couleur ou un matériau est attribué à l'un des côtés d'une surface
dans SketchUp, Revit Architecture l'applique aux deux côtés. Si un matériau différent est défini pour
chaque côté de la surface, le matériau de la face 1 est appliqué aux deux faces dans Revit Architecture. Si
les faces sont inversées et peintes différemment dans SketchUp, il est possible que le matériau ne s'affiche
pas correctement dans Revit Architecture.
■ Propriété SketchUp : les propriétés SketchUp suivantes ne sont pas prises en charge lors de l'importation
dans Revit Architecture : application d'images de texture, transparence, surfaces courbes "lissées", texte
et cotes, images Raster et "pages" enregistrées.
■ Plans de coupe : les éléments importés ne peuvent pas être coupés dans un plan de coupe, sauf s'ils sont
importés dans une catégorie de famille découpable. Voir Familles découpables (page 1686).
■ SketchUp et volume : certaines importations SketchUp ne sont pas adaptées aux volumes. Voir Pertinence
de la géométrie importée (page 59). Voir également Importation d'études de volumes à partir d'autres
applications (page 1409).
■ Echelle : il est possible que des groupes ou composants mis à l'échelle dans leur intégralité avec l'outil
SketchUp de mise à l'échelle ne se trouvent pas à l'échelle correcte une fois importés dans Revit
Architecture. Les modèles SketchUp décomposés doivent être importés à l'échelle correcte.
■ Plan
■ Sphère
■ Cylindre
■ Cône
■ Cylindre elliptique
■ Cône elliptique
■ Surface extrudée
■ Surface de révolution
■ Surface NURB
Vous pouvez importer des surfaces NURB (Non-Uniform Rational B-splines) sur les objets ACIS de fichiers
DWG ou SAT dans toute famille de modèles génériques ou de volumes Revit lors de la création de la famille.
Vous pouvez ensuite utiliser le toit par face et les outils du système de mur-rideau par face pour créer des
toits et des systèmes de murs-rideaux sur ces surfaces importées. Pour plus d'informations, voir Modélisation
par face (page 1399).
Pour utiliser les importations ACIS dans le cadre des outils d'hôtes basées sur les faces, importez la géométrie
dans une famille in situ appartenant à la catégorie Volume ou Modèle générique. Les outils basés sur les
faces sont particulièrement efficaces lorsqu'elles sont appliquées aux solides ACIS. Par exemple, si vous créez
des murs par face sur un cube, les joints et onglets de murs sont correctement générés. Si vous créez un
système de mur-rideau par face sur un solide, vous pouvez ajouter des meneaux d'angle aux joints entre les
faces du système. Pour plus d'informations sur les outils relatifs aux faces, voir Création d'éléments de
construction à partir d'occurrences de volumes (page 1399).
CONSEIL Assurez-vous que les données géométriques importées sont adaptées à la fonctionnalité Revit que vous
souhaitez utiliser. Pour plus d'informations, voir Pertinence de la géométrie importée (page 59).
Options d'importation et de lien pour les formats CAO et les modèles Revit
Les options suivantes s'appliquent aux fichiers de format CAO importés ou liés (dans les boîtes de dialogue
Importer les formats CAO et Lier les formats CAO qui s'affichent lorsque vous cliquez sur l'onglet Insérer ➤ le
groupe de fonctions Importer ➤ Importer CAD ou l'onglet Insérer ➤ le groupe de fonctions Lier ➤ Lier CAO).
Les options de positionnement sont également valables pour les modèles Revit liés (lorsque vous choisissez
Lier Revit dans le groupe de fonctions Lier de l'onglet Insérer).
Option Définition
Vue active uniquement Importe un dessin CAO dans la vue Revit active uniquement. Vous pouvez, par exemple,
souhaiter qu'un objet AutoCAD apparaisse uniquement dans une vue de plan d'étage
Revit et non dans une vue 3D. Si vous sélectionnez cette option, tout texte du fichier
importé est visible et peut être rogné par la zone cadrée de cette vue. Si vous partagez
le projet, le fichier importé appartient à un sous-projet de vue.
Si l'option n'est pas sélectionnée, seules les lignes et la géométrie sont importées et
l'importation se comporte comme une géométrie de modèle : elle peut être rognée par
la zone cadrée de la vue. Cette option n'est pas disponible avec les vues 3D. Si vous
partagez le projet, le fichier importé appartient à un sous-projet de modèle.
REMARQUE Si vous importez les données d'un fichier CAO pour créer une surface
topographique, ne sélectionnez pas cette option.
Couleurs
Options d'importation et de lien pour les formats CAO et les modèles Revit | 65
Option Définition
Inverser Inverse les couleurs de tous les textes et toutes les lignes du fichier importé en les rem-
plaçant par des couleurs spécifiques à Revit. Les couleurs foncées deviennent plus claires
et vice-versa. Ceci peut améliorer la lisibilité du fichier dans Revit Architecture. Cette
option est activée par défaut.
Calques
Tous Importe ou lie tous les calques. Les calques non visibles dans le lien sont désactivés de
la vue courante dans Revit Architecture.
Spécifier Vous permet de sélectionner les calques et les niveaux à importer ou lier (dans la boîte
de dialogue qui s'affiche). Les calques non sélectionnés sont supprimés.
Si vous sélectionnez Visible ou Spécifier et que vous liez le fichier, lorsque vous rechargez
ultérieurement le fichier lié, seuls les calques sélectionnés ou visibles liés à l'origine sont
chargés. Les calques non sélectionnés ou visibles ne sont pas liés. Si vous souhaitez plus
tard lier les calques ignorés, vous devez supprimer le lien et relier le fichier.
CONSEIL Si vous voulez afficher et masquer les calques selon vos besoins, vous pouvez
effectuer un lien vers tous les calques, puis choisir l'option Visibilité/Graphismes dans le
groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, afin de contrôler la visibilité des dif-
férentes catégories dans une vue. (Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les
vues du projet (page 845).) Vous pouvez également effectuer un lien vers tous les calques,
puis interroger l'importation et masquer un calque sélectionné dans la vue active. Voir
Interrogation des objets sur les calques (page 79).
Unités d'importation Définit explicitement l'unité de mesure pour la géométrie importée. Les valeurs proposées
sont : Détection automatique, pied, pouce, mètre, décimètre, centimètre, millimètre et
Facteur personnalisé.
Si vous spécifiez Détection automatique pour un fichier AutoCAD créé en unités anglo-
saxonnes (anglais), le fichier est importé en pieds et pouces. Si le fichier AutoCAD a été
créé en unités métriques, le fichier est importé dans Revit Architecture en millimètres.
Pour les fichiers MicroStation, Revit Architecture lit les unités du fichier et les utilise. Les
pieds, pouces, mètres, centimètres, décimètres et millimètres sont pris en charge. Si le
fichier DGN possède des unités personnalisées, l'unité par défaut dans Revit Architecture
est le pied.
REMARQUE Si vous importez un fichier dans un projet avec des unités contradictoires,
par exemple un fichier Métrique dans un projet Anglo-saxon, ce sont les unités du projet
hôte qui prévalent. Si le fichier importé possède une unité personnalisée, sélectionnez
Facteur personnalisé pour Unités d'importation. Cela active la zone de texte qui se trouve
à côté de la liste de sélection et vous permet d'entrer une valeur d'échelle.
Positionnement
Automatique - Centre à centre Revit Architecture place le centre de l'importation au centre du modèle Revit. Le centre
d'un modèle Revit est calculé en localisant le centre de la zone de délimitation du modèle.
Si la plupart du modèle Revit Architecture est invisible, ce point central risque de ne pas
être visible dans la vue en cours. Pour rendre le point invisible dans la vue en cours,
définissez le zoom sur Zoom tout. Ceci permet de centrer la vue sur le modèle Revit
Architecture.
Automatique - Origine à origine Revit Architecture place l'origine de l'importation à l'origine interne du projet Revit. Si
l'objet d'importation a été tracé loin de son origine, il risque de s'afficher loin du modèle.
Pour effectuer un test, réglez le zoom sur Zoom fenêtre.
Automatique - A l'emplacement Revit Architecture place la géométrie importée en fonction de sa position par rapport
partagé aux coordonnées partagées entre les deux fichiers.
Si aucun système de coordonnées n'est partagé par les fichiers, Revit Architecture vous
en informe et utilise le positionnement Automatique - Centre à centre. Voir Position-
nement partagé (page 1359).
Manuel - Point de base Le point de base du document importé est centré sur le curseur. Utilisez cette option
uniquement pour les fichiers AutoCAD dont le point de base est défini.
Manuel - Centre Place le curseur au centre de la géométrie importée. Vous pouvez faire glisser la géométrie
importée à sa position.
Sélectionner une vue d'orientation Revit Architecture place l'importation à la même orientation que celle de la vue en cours.
Cette option est disponible uniquement pour les importations non spécifiques aux vues.
REMARQUE Si aucune valeur ne s'affiche pour ces paramètres, vous devez recharger le lien ou
réimporter le fichier.
■ importlineweights-dwg-AIA.txt
■ importlineweights-dwg-BS1192.txt
■ importlineweights-dwg-IS3657.txt
■ importlineweights-dwg-CP83.txt
Ces fichiers se trouvent dans le dossier Data du répertoire d'installation du programme Revit Architecture.
2 S'il ne s'agit pas du fichier que vous souhaitez modifier, cliquez sur Charger, puis recherchez le
fichier de correspondances correct et ouvrez-le.
3 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, faites correspondre le stylo approprié à l'épaisseur de
ligne qui convient (par exemple le numéro de stylo 1 au numéro d'épaisseur de ligne 1, le numéro
de stylo 2 au numéro d'épaisseur de ligne 2, etc.) Définissez autant de correspondances stylo –
épaisseur de ligne que vous le souhaitez.
4 Cliquez sur OK ou sur Enregistrer sous pour enregistrer les correspondances dans un nouveau
fichier.
REMARQUE Pour les polices SHX qui n'ont pas de correspondance, Revit Architecture utilise une police similaire,
mais les résultats sont imprévisibles.
REMARQUE Les symboles d'importation spécifiques aux vues correspondent aux fichiers importés lorsque vous
sélectionnez l'option Vue active uniquement.
Importation d'images
Vous pouvez importer des images raster dans un projet Revit pour les utiliser comme images d'arrière-plan
ou comme aides visuelles lors de la création d'un modèle. Par défaut, les images sont importées derrière le
modèle et les symboles d'annotation. Vous pouvez néanmoins modifier l'ordre d'affichage. Vous pouvez
importer des images uniquement dans les vues 2D.
Vous pouvez importer des images à l'aide de l'outil Image ou en les faisant glisser depuis l'Explorateur de
Windows®.
Rubrique connexe
REMARQUE Ces outils ont également une incidence sur les images capturées et rendues en 3D.
3 Pour faire pivoter l'image, cliquez sur (Rotation) dans le groupe de fonctions Modifier
de l'onglet Modifier | Images raster. Voir Rotation d'éléments (page 1538).
4 Si vous souhaitez modifier l'ordre de dessin, sélectionnez l'image et utilisez les outils du groupe
de fonctions Organiser de l'onglet Modifier | Images raster.
L'ordre de dessin des images raster se contrôle de la même manière que les éléments de détail.
Voir Définition de l'ordre de dessin des composants de détail (page 1012).
Rubriques connexes
1 Dans le groupe de fonctions Importer de l'onglet Insérer, choisissez (Gérer les images).
La boîte de dialogue Gérer les images répertorie toutes les images raster du projet.
■ Dans le groupe de fonctions Création de l'onglet Début, accédez à la liste déroulante Composant, puis
cliquez sur Placer un composant. Cliquez sur Charger la famille dans le groupe de fonctions Mode de
l'onglet Modifier | Placer un composant, puis sélectionnez un fichier ADSK et placez-le dans le projet.
■ L'apparence physique du composant dans les vues, comme les vues 3D, qui permettent de déterminer le
dégagement pour un placement précis.
REMARQUE Bien que les connexions tube et chemin de câbles s'affichent dans le rapport de conversion
d'Autodesk Inventor, elles ne sont pas importées dans Revit Architecture.
L'ouverture ou le chargement d'un fichier ADSK crée automatiquement une famille de la catégorie basée sur
la classe OmniClass affectée lors de l'exportation.
Vous pouvez également enregistrer le fichier ADSK en tant que fichier RFA ( ➤ Enregistrer sous ➤ Famille),
ce qui permet de créer une famille utilisable dans plusieurs projets. Voir Familles Revit (page 521) pour plus
d'informations sur l'utilisation des familles dans Revit Architecture.
■ Afficher la zone de délimitation du composant dans un niveau de détail faible. Les connecteurs restent
affichés à leur emplacement dans la vue de détail faible.
■ Afficher l'apparence détaillée du composant dans les niveaux de détail moyen et élevé.
■ Modifier l'affichage graphique du composant en changeant le niveau de détail dans le projet. Dans
l'Editeur de familles, vous pouvez également définir les paramètres de visibilité du composant sur des
niveaux de détail faible, moyen et élevé.
■ Afficher le composant dans une vue 3D, une vue en plan, une vue en coupe ou une vue d'élévation.
■ Placer des connecteurs sur le composant à l'aide de l'Editeur de familles. Voir Connecteurs (page 543).
■ Utiliser les plans de référence du composant ou une partie de sa géométrie pour la cotation.
L'utilisation d'un fichier ADSK de composant de construction comporte les restrictions suivantes :
■ La géométrie du composant n'est pas modifiable dans Revit Architecture. Elle ne peut l'être que dans
l'application dans laquelle le composant de construction a été initialement conçu.
■ Bien que les matériaux affectés dans l'application mécanique ne soient pas importés dans Revit
Architecture, vous pouvez affecter un matériau de Revit Architecture qui s'applique au composant tout
entier.
■ Pour l'instant, ce processus est à sens unique, d'Inventor vers Revit Architecture. Vous ne pouvez pas
ouvrir de fichiers ADSK dans Inventor.
■ Pour optimiser les performances du modèle dans Revit Architecture, utilisez, dans la mesure du possible,
le composant de construction en tant que zone de délimitation de détail faible.
■ L'ouverture des composants de construction risque de prendre quelques minutes, car leur géométrie est
souvent très détaillée. Si l'ouverture prend trop de temps, ou si les zooms ou les panoramiques sont trop
lents, demandez au créateur du composant de simplifier le modèle avant de l'exporter.
■ Si le composant s'ouvre dans Revit Architecture avec une orientation différente de celle attendue, faites
le pivoter dans l'Editeur de familles ou demandez à son auteur de le réexporter avec un système de
coordonnées universel (SCU) personnalisé qu'il créera pour l'occasion.
■ Vérifiez les résultats de l'exportation dans le rapport de conversion d'Autodesk Inventor. Le rapport dresse
la liste du contenu du fichier ADSK. Vérifiez que les éléments du modèle ont été exportés comme prévu.
Cliquez deux fois sur le fichier ADSK pour ouvrir le rapport dans le navigateur Web.
REMARQUE Vous ne pouvez pas ouvrir des fichiers ADSK qui sont associés à une version ultérieure de Revit.
REMARQUE Vous pouvez charger le fichier ADSK directement dans le projet. Dans le groupe de fonctions
Création de l'onglet Début, accédez à la liste déroulante Composant, puis cliquez sur Placer un composant.
Cliquez sur Charger la famille dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Placer un composant,
puis sélectionnez un fichier ADSK et placez-le dans le projet.
5 Affichez le composant en tant que zone de délimitation dans un niveau de détail faible.
10 Cotez le composant par rapport à ses plans de référence et à une partie de sa géométrie.
11 Créez des connecteurs supplémentaires sur le composant dans l'Editeur de familles. Lorsqu'ils sont
connectés aux services de bâtiment dans Revit MEP, les connecteurs peuvent être utilisés dans l'analyse
du flux.
CONSEIL Assurez-vous que les données géométriques importées sont adaptées à la fonctionnalité Revit que vous
souhaitez utiliser. Pour plus d'informations, voir Pertinence de la géométrie importée (page 59).
3 Cliquez sur OK ou sur Enregistrer sous pour enregistrer les correspondances dans un nouveau
fichier.
■ Certains membres de l'équipe utilisent AutoCAD pour créer des détails ou des éléments, mais le reste du
projet est créé avec Revit Architecture. Vous souhaitez lier les dessins AutoCAD au projet Revit et les
placer sur des feuilles. Ces dessins peuvent ensuite être inclus dans le jeu des documents de construction
que Revit Architecture génère.
■ Les membres de l'équipe d'autres disciplines (les ingénieurs structurels ou les ingénieurs électriques)
utilisent AutoCAD pour planifier leur partie du projet. Vous souhaitez lier leurs dessins AutoCAD à un
projet Revit pour les utiliser comme niveaux en fond de plan pour vos vues du projet.
Par exemple, le plan d'étage suivant montre un fichier lié qui sera utilisé comme niveau en fond de plan
pour tracer et créer des murs porteurs dans Revit Architecture.
■ Gestion des calques dans les fichiers liés et importés (page 78)
Lorsque vous liez un fichier à un projet Revit, vous pouvez déterminer si le fichier lié est visible uniquement
dans la vue active ou dans toutes les vues. En tant que dessin 2D, le fichier lié s'affiche uniquement dans les
dessins Revit 2D appropriés, comme les plans d'étage. Dans une vue 3D, le fichier lié s'affiche en tant que
formes 2D plates.
■ Visibles : affiche les calques visibles du fichier lié dans le projet Revit. Les calques
actuellement masqués dans AutoCAD ne s'affichent pas dans Revit Architecture.
■ Spécifier : vous permet de sélectionner dans une liste les calques à aficher dans le projet
Revit. Après avoir cliqué sur Ouvrir, Revit Architecture affiche la liste des calques que
vous pouvez choisir.
Revit Architecture récupère la version actuelle du fichier lié et l'affiche dans la vue Revit active.
Rubriques connexes
■ Si vous utilisez un chemin relatif et déplacez le projet, ainsi que le fichier lié, dans un nouveau dossier,
le lien est conservé. Le nouveau répertoire de travail devient le chemin relatif du fichier lié.
Utilisez un chemin absolu pour les liens correspondant à un fichier partagé, tel qu'un fichier central auquel
d'autres utilisateurs doivent pouvoir accéder. Il est probable que ce fichier ne change pas d'emplacement sur
le disque.
1 Dans le groupe de fonctions Lier de l'onglet Insérer, cliquez sur (Annotation DWF).
2 La boîte de dialogue Importer/Lier le fichier DWF s'affiche. Recherchez le fichier DWF
d'annotation, sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue Lier la page des annotations aux feuilles Revit s'affiche. Les noms des vues
de feuilles annotées dans le fichier DWF s'affichent dans la colonne Vue DWF de la boîte de
dialogue. La colonne Vue Revit affiche la vue de feuille Revit correspondante. Si le nom de la
vue de feuille provenant du fichier DWF est identique au nom de la feuille qui figure dans le
fichier Revit, le nom de la feuille Revit est automatiquement ajouté dans la colonne Vue Revit.
Si le nom de la vue de feuille Revit a changé après l'exportation au format DWF, la colonne Vue
Revit affiche <Non lié> en face de la vue de feuille DWF.
3 Si la valeur de la Vue Revit est <Non lié>, sélectionnez une vue de feuille Revit en cliquant sur
la case située sous la colonne Vue Revit, puis en sélectionnant un nom dans la liste.
Vous pouvez procéder de même si le fichier Revit contient plusieurs autres vues de feuilles et si
vous souhaitez appliquer l'annotation à l'une des autres vues de feuilles. Cette opération n'a de
sens que si les cartouches des autres feuilles sont de même taille que l'original.
2 Dans la palette Propriétés, modifiez les propriétés d'état et de note comme vous le souhaitez.
Les modifications sont enregistrées dans le fichier DWF lié. Vous pouvez les afficher dans le fichier DWF en
sélectionnant l'objet d'annotation correspondant.
REMARQUE Vous ne pouvez pas décomposer des fichiers liés ou un symbole d'importation renfermant plus de
10 000 éléments.
■ Observez la barre d'état. Lorsque l'objet cible est décrit, cliquez pour le sélectionner.
5 Pour masquer le calque de l'objet dans la vue active, cliquez sur Masquer dans la vue.
Le calque sélectionné peut toujours être visible dans d'autres vues.
CONSEIL Pour voir temporairement le calque masqué, cliquez sur Afficher les éléments cachés
dans la barre de contrôle Vue. Pour afficher à nouveau le calque, cliquez sur Visibilité/Graphismes
dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue. Dans l'onglet Catégories importées,
sélectionnez le calque et cliquez sur OK.
7 Pour fermer la boîte de dialogue Requête concernant l'importation, cliquez sur OK.
L'éditeur de requête reste actif afin que vous puissiez sélectionner d'autres entités.
■ Masquer les calques : lorsque vous masquez les calques, ils sont toujours disponibles pour le projet Revit,
mais n'apparaissent pas dans les vues. Vous pouvez les rendre à nouveau visibles si vous le souhaitez.
■ Supprimer les calques : lorsque vous supprimez les calques, ils ne sont plus disponibles pour le projet
Revit. (Toutefois, ils existent toujours dans le fichier CAO d'origine.) Si vous souhaitez restaurer des
calques, vous devez supprimer le fichier pour ensuite l'importer ou le lier à nouveau au projet.
Rubrique connexe
5 Désactivez les cases à cocher des calques que vous souhaitez masquer dans la vue active.
6 Cliquez sur OK.
Les calques sont masqués dans la vue active uniquement. Pour réafficher les calques masqués, répétez cette
procédure et sélectionnez les calques voulus.
3 Cliquez sur (Supprimer les calques) dans le groupe de fonctions Occurrence importée de
l'onglet Modifier | <Nom de fichier>.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner les calques/niveaux à supprimer, sélectionnez les calques
à supprimer et cliquez sur OK.
Les calques supprimés ne s'affichent dans aucune vue du projet Revit.
Rubrique connexe
REMARQUE Cette fonction est disponible uniquement pour les fichiers CAO liés. Elle n'est pas disponible pour
les fichiers CAO importés.
Lorsque vous choisissez de conserver les remplacements de graphisme, Revit Architecture conserve les
changements apportés à l'affichage graphique de ses calques lorsqu'il recharge le fichier lié. Sinon, Revit
Architecture ignore les remplacements de graphisme lorsqu'il recharge le fichier lié. Cette option s'applique
à tous les fichiers CAO liés au projet.
2 Dans le groupe de fonctions Gérer le projet de l'onglet Gérer, cliquez sur (Gestion des
liens).
3 Dans la boîte de dialogue Gestion des liens, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Pour conserver les remplacements, sélectionnez Conserver les remplacements de graphisme.
2 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Styles d'objets).
3 Dans la boîte de dialogue Styles d'objets, cliquez sur l'onglet Objets importés.
4 Cliquez pour développer le nom du fichier DWG.
Revit Architecture dresse la liste des calques du fichier.
5 Pour chaque calque, changez les valeurs des options Epaisseur de ligne, Couleur de ligne ou
Motifs de ligne.
Voir Styles d'objets (page 1666).
Rubriques connexes
■ Conservation ou omision des remplacements de graphisme pour les fichiers liés (page 81)
Pour modifier l'affichage graphique des calques dans une vue donnée
1 Ouvrez une vue du projet qui montre le fichier.
Rubriques connexes
■ Conservation ou omision des remplacements de graphisme pour les fichiers liés (page 81)
Les modifications apportées au fichier DWG ne sont pas prises en compte dans le
projet Revit
Symptôme : après avoir lié un fichier DWG à un projet Revit, vous avez modifié le fichier DWG dans AutoCAD.
Ces modifications n'apparaissent pourtant pas dans le projet Revit.
Problèmes et solutions : plusieurs raisons peuvent expliquer ce problème :
■ Le fichier lié a été modifié après son chargement dans le projet Revit et ce dernier est toujours ouvert.
Pour corriger le problème, rechargez le fichier lié. Dans Revit Architecture, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le
groupe de fonctions Gérer le projet ➤ Gestion des liens. Dans l'onglet Formats CAO de la boîte de dialogue
Gestion des liens, sélectionnez le fichier lié dans la liste, puis cliquez sur Recharger. Cliquez sur OK. Revit
Architecture récupère la version enregistrée la plus récente du fichier lié et l'affiche dans le projet Revit.
Voir Fonctionnement de la liaison vers les fichiers AutoCAD (page 75).
■ Revit Architecture ne trouve pas le fichier lié dans son chemin enregistré.
Si le fichier lié a été déplacé, Revit Architecture ne peut pas le trouver et par conséquent ne peut pas
récupérer la dernière version enregistrée du fichier. Pour recharger le fichier à partir d'un autre
emplacement, utilisez l'option Recharger depuis dans la boîte de dialogue Gestion des liens. Voir Gestion
des liens (page 1295).
REMARQUE Vous devrez peut-être contacter votre administrateur réseau pour procéder à l'ajout de ces exceptions.
REMARQUE Si vous modifiez un fichier non partagé, les autres utilisateurs y ont accès en lecture seule.
■ Détacher du fichier central : ouvre un modèle local partagé distinct du modèle central. Voir
Ouverture des fichiers partagés indépendamment du modèle central (page 1320).
■ créer un fichier local : ouvre une copie locale du modèle central. Voir Création d'une copie
locale du modèle central (page 1309).
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4 Sélectionnez le fichier de projet et cliquez sur Ouvrir.
REMARQUE Si vous modifiez un fichier non partagé, les autres utilisateurs y ont accès en lecture
seule.
REMARQUE Si vous modifiez un fichier non partagé, les autres utilisateurs y ont accès en lecture seule.
3 Dans la fenêtre de navigateur, accédez à l'emplacement du fichier souhaité et cliquez sur Ouvrir.
Voir Environnement de conception (page 139).
3 Dans la fenêtre de navigateur, accédez à la collection de votre choix, puis sélectionnez la famille
ou le gabarit à télécharger.
4 Dans la boîte de dialogue de téléchargement des fichiers, cliquez sur Ouvrir pour ouvrir l'élément
dans Revit Architecture, ou cliquez sur Enregistrer pour l'enregistrer dans un dossier spécifique
à partir duquel vous pouvez le télécharger dans un projet.
5 Si vous ouvrez une famille et souhaitez l'utiliser immédiatement dans un projet, effectuez les
opérations suivantes :
a Dans le groupe de fonctions Editeur de familles de l'onglet Début, cliquez sur (Charger
dans le projet).
■ Faites glisser un fichier de famille depuis l'Explorateur Windows vers l'arborescence du projet ou vers la
zone de dessin de Revit Architecture pour le charger dans le projet.
■ Faites glisser un fichier de famille depuis l'Explorateur Windows vers une zone autre que l'arborescence
du projet ou la zone de dessin (par exemple, vers le ruban, la barre d'outils d'accès rapide ou la barre de
titre) afin d'ouvrir cette famille dans l'Editeur de familles.
■ Faites glisser plusieurs projets depuis l'Explorateur Windows vers une session active de Revit Architecture.
Une boîte de dialogue s'ouvre. Elle vous permet de choisir d'ouvrir les fichiers sélectionnés dans des
fenêtres distinctes ou de charger les familles sélectionnées dans le projet en cours.
REMARQUE Si vous modifiez un fichier qui n'est pas partagé en édition et qu'un autre utilisateur essaie de l'ouvrir,
l'utilisateur aura accès au fichier en lecture seule.
Pour enregistrer le fichier actif sous un nom différent ou à un autre emplacement, cliquez sur ➤ (Enregistrer
sous).
Si vous travaillez dans un projet pour lequel le partage est activé et que vous souhaitez enregistrer les modifications
apportées au modèle central, sélectionnez l'onglet Collaborer ➤ le groupe de fonctions Synchroniser ➤ la liste déroulante
Synchroniser avec le fichier central ➤ (Synchroniser maintenant). Voir Synchronisation avec le modèle central (page
1318).
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Options d'enregistrement
Lorsque vous utilisez l'option Enregistrer sous du menu de l'application, cliquez sur Options dans la boîte
de dialogue Enregistrer sous et, dans la boîte de dialogue des options d'enregistrement du fichier, spécifiez
les options suivantes :
■ Sauvegardes maximales. Indique le nombre maximum de fichiers de sauvegarde. Par défaut, les projets
non partagés possèdent trois sauvegardes, tandis que les projets partagés peuvent posséder jusqu'à 20
sauvegardes. Voir Fichiers de sauvegarde et fichiers journaux (page 91).
■ Définir comme fichier central après l'enregistrement. Définit le fichier partagé actif en tant que modèle
central. Voir Création d'un modèle central à partir d'un fichier partagé existant (page 1327).
■ Fichier compact. Réduit la taille des fichiers lors de l'enregistrement des fichiers partagés en sous-projets.
Lors d'un enregistrement normal, Revit Architecture enregistre uniquement les nouveaux éléments et
les éléments modifiés dans les fichiers existants. Par conséquent, les fichiers peuvent prendre du volume,
mais l'enregistrement y gagne en rapidité. Avec le processus de compression, la totalité du fichier est
réécrite et les parties obsolètes sont supprimées pour économiser de l'espace. Etant donné qu'elle est plus
longue que le processus d'enregistrement normal, l'option de compression n'est à utiliser que lorsque le
travail peut être interrompu. Voir Utilisation de fichiers partagés (page 1308).
■ Ouvrir le sous-projet par défaut. Définit le sous-projet par défaut pour le modèle central ouvert en local.
Dans cette liste, vous enregistrez un fichier de partage avec l'une des options par défaut suivantes : Tous,
Modifiables, Derniers ouverts ou Spécifier. Voir Création d'un modèle central à partir d'un fichier partagé
existant (page 1327). Pour modifier ces options, il est obligatoire de réenregistrer un nouveau modèle central.
Pour cela, sélectionnez la case à cocher Définir comme fichier central après l'enregistrement dans la boîte
de dialogue Options d'enregistrement du fichier. Pour mettre à jour l'option modifiée pour le modèle
local, utilisez l'outil Recharger les dernières modifications.
Pour modifier ce paramètre dans un modèle central existant, réenregistrez le fichier à l'aide de la commande
Enregistrer sous et ajustez les options d'enregistrement.
Vous pouvez remplacer ce paramètre par défaut chaque fois que vous ouvrez le projet en local. Le
remplacement ne concerne que la session de travail ; les paramètres par défaut sont rétablis à l'ouverture
suivante du fichier.
■ Aperçu. Spécifie l'aperçu qui s'affiche lors de l'ouverture ou de l'enregistrement d'un projet. La valeur par
défaut de cette option est Vue/feuille active. Revit Architecture ne peut créer un aperçu qu'à partir d'une
vue ouverte. Si vous sélectionnez Régénérer si la vue/feuille n'est pas à jour, Revit Architecture met à jour
l'image d'aperçu à chaque fois que vous ouvrez ou fermez le projet. Si le modèle est complexe, cette option
risque de solliciter considérablement les ressources système. Utilisez-la si l'aperçu doit être fréquemment
mis à jour.
Rubriques connexes
REMARQUE Cette section décrit les fichiers de sauvegarde des projets non partagés. Pour obtenir des informations
sur les fichiers de sauvegarde des projets partagés, voir Versions antérieures d'un projet partagé (page 1325).
Lorsque vous enregistrez un projet non partagé, Revit Architecture crée une copie de sauvegarde de la version
précédente du projet (c'est-à-dire, le fichier de projet tel qu'il était avant l'enregistrement actuel). Cette copie
de sauvegarde s'appelle <nom_projet>.<nnnn>.rvt, où <nnnn> est un nombre à quatre chiffres qui indique
le nombre d'enregistrements effectués pour le fichier. Le fichier de sauvegarde réside dans le même dossier
que le fichier de projet.
Vous pouvez spécifier le nombre maximal de fichiers de sauvegarde enregistrés dans Revit Architecture. Voir
Spécification du nombre de fichiers de sauvegarde (page 91). Si le nombre de fichiers de sauvegarde est
supérieur à la valeur maximale, les anciens fichiers sont purgés. Par exemple, si le nombre maximal de fichiers
de sauvegarde est trois et que le dossier de projet contient cinq fichiers de sauvegarde, alors les deux fichiers
de sauvegarde les plus anciens sont automatiquement supprimés.
■ Création d'une copie de sauvegarde du fichier enregistré et insertion de ce fichier dans le dossier Journal
de l'ordinateur local. Voir Fichiers journaux (page 92).
Fichiers journaux
Les fichiers journaux répertorient les opérations effectuées dans le logiciel au cours d'une session Revit
Architecture, du démarrage du logiciel jusqu'à son arrêt. Ces fichiers texte permettent de dépanner les
problèmes techniques éventuels du logiciel.
Un fichier journal est créé à chaque nouvelle utilisation du logiciel. Le fichier journal possédant le plus grand
numéro est le dernier fichier créé. Par défaut, les fichiers journaux résident à l'emplacement suivant :
C:\Program Files\<nom et version du produit Revit>\Journals
En cas de problème au cours d'une session Revit, votre fournisseur de service d'assistance peut vous demander
de lui faire parvenir le fichier journal et des fichiers de sauvegarde afin de faciliter le processus de dépannage.
Si aucun problème ne se produit au cours d'une session Revit, le fichier journal est inutile et vous pouvez le
supprimer. Pour automatiser la suppression des anciens fichiers journaux, voir Options générales (page 1691).
Commencez la conception du modèle par la définition des niveaux, des quadrillages et de l'emplacement du projet, la
création d'un plan de site et la réalisation d'une étude volumique.
93
94
Niveaux et quadrillages
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Pour définir le contexte et des instructions pour le projet, créez les niveaux et les quadrillages.
Niveaux
L'outil Niveau vous permet de définir un étage ou une hauteur verticale à l'intérieur d'un bâtiment. Vous
créez un niveau pour chaque étage identifié ou référence requise pour le bâtiment (par exemple, le premier
étage, le haut d'un mur ou le bas d'une fondation). Pour ajouter des niveaux, vous devez vous trouver dans
une vue en coupe ou d'élévation. Lors de l'ajout de niveaux, vous pouvez créer une vue en plan associée.
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Les niveaux sont des plans horizontaux finis servant de référence aux éléments qu'ils hébergent, par exemple
des toits, des sols ou des plafonds. Vous pouvez redimensionner leurs étendues de façon à ce qu'elles ne
s'affichent pas dans certaines vues. Pour plus d'informations, voir Visibilité et étendues des données (page
1585).
Lorsque vous démarrez un nouveau projet en utilisant le gabarit par défaut dans Revit Architecture, deux
niveaux s'affichent : niveau 2 et niveau 1.
Vous pouvez masquer les annotations de niveau après les avoir ajoutées. Pour plus d'informations, voir
Masquage des éléments dans une vue (page 856).
Ajout de niveaux
1 Ouvrez la vue en coupe ou d'élévation pour ajouter les niveaux.
REMARQUE Lorsque vous placez le curseur de manière à créer un niveau, s'il s'aligne sur une ligne
de niveau existante, une cote verticale provisoire s'affiche entre le curseur et cette ligne de niveau.
Rubriques connexes
Pour modifier le type de niveau dans une vue en coupe ou une vue d'élévation
1 Sélectionnez la ligne de niveau dans la zone de dessin.
2 Dans le Sélecteur de type (page 35), sélectionnez un autre type de niveau.
■ Redimensionner les lignes de niveau. Sélectionnez la ligne de niveau, cliquez sur les poignées de
dimensionnement bleues et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
■ Elever ou abaisser les niveaux. Sélectionnez la ligne de niveau et cliquez sur la valeur de cote qui lui est
associée. Tapez une nouvelle valeur pour la cote.
■ Relibeller le niveau. Sélectionnez le niveau et cliquez sur la zone du libellé. Tapez un nouveau nom de
libellé pour le niveau.
■ Sélectionnez une ligne de niveau. Une cote temporaire s'affiche entre cette ligne de niveau et les lignes
de niveau situées immédiatement au-dessus et au-dessous.
Pour monter ou descendre le niveau sélectionné, cliquez sur la cote temporaire, tapez une nouvelle valeur
et appuyez sur la touche ENTREE.
■ Pour déplacer plusieurs lignes de niveau, sélectionnez le nombre de lignes de niveau de votre choix et
déplacez-les vers le haut ou vers le bas.
3 Cliquez sur le contrôle de glissement Ajouter coude ( ), puis faites-le glisser vers
l'emplacement souhaité pour éloigner la bulle de la ligne de niveau.
Bulle éloignée de la ligne de niveau
Lorsque vous décalez la bulle, le résultat n'est visible que dans la vue en cours ; il n'a aucune
incidence sur les autres vues. Les segments résultant du glissement de la bulle possèdent un style
de ligne continue. Vous ne pouvez pas modifier ce style.
3 Pour modifier les paramètres du type, dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier le
type).
Les modifications apportées aux propriétés du type affectent toutes les lignes de niveau de ce
type présentes dans le projet. Vous pouvez cliquer sur Dupliquer pour créer un type de ligne de
niveau.
Contraintes
Base de l'élévation Si la valeur de base de l'élévation est réglée sur Projet, l'élévation est relevée sur un
niveau par rapport à l'origine du projet. Si la valeur de base du projet est réglée sur
Partagée, l'élévation est relevée par rapport à l'origine partagée. Pour modifier
l'origine partagée, vous pouvez repositionner le projet. Voir Repositionnement et
miroir d'un projet (page 1363).
Graphisme
Epaisseur des lignes Définit l'épaisseur de la ligne du type de niveau. Utilisez l'outil Epaisseur des lignes
pour modifier la définition du numéro de l'épaisseur des lignes. Voir Epaisseur des
lignes (page 1668).
Couleur Définit la couleur de ligne de niveau. Vous pouvez choisir une couleur dans la liste
des couleurs définies dans Revit Architecture ou définir votre propre couleur.
Motif des lignes Définit le motif de ligne des lignes de niveau. Le motif des lignes peut être continu
ou formé de tirets et de points. Vous pouvez choisir une valeur dans la liste des
valeurs définies dans Revit Architecture ou définir votre propre motif de ligne.
Valeur par défaut du symbole à l'ex- Place par défaut une bulle à l'extrémité gauche de la ligne de niveau. Lorsque vous
trémité 1 sélectionnez une ligne de niveau, une case à cocher s'affiche en regard de la bulle
du niveau. Pour masquer la bulle, désactivez la case à cocher. Pour afficher la bulle,
réactivez la case à cocher.
Valeur par défaut du symbole à l'ex- Place par défaut une bulle à l'extrémité droite de la ligne de niveau.
trémité 2
Cotes
Hauteur de calcul de pièce La hauteur de calcul du périmètre d'une pièce est mesurée à une distance définie
automatique au-dessus du niveau de base de la pièce. Sélectionnez cette option pour utiliser la
hauteur de calcul par défaut (1200 mm au-dessus du niveau de base de la pièce).
Voir également Hauteur de calcul (page 476).
Hauteur de calcul Pour activer ce paramètre, désélectionnez Hauteur de calcul de pièce automatique.
Entrez la distance au-dessus du niveau de base à utiliser dans le calcul de la superficie
de pièce et du périmètre. Si la pièce comprend un mur incliné, envisagez d'utiliser
une hauteur de calcul égale à zéro.
Voir Hauteur de calcul (page 476).
Contraintes
Données d'identification
Nom Nom de libellé pour le niveau. Vous pouvez attribuer le libellé ou le nom de votre
choix à cette propriété.
Variante Champ en lecture seule qui indique l'option de conception dans laquelle s'affichent
les lignes de niveau.
Etendues
Zone de définition Zone de définition appliquée au niveau. Voir Contrôle de la visibilité des données à
l'aide des zones de définition (page 1590).
Quadrillage
L'outil Quadrillage permet de placer des lignes de quadrillage dans la conception du bâtiment. Vous pouvez
ensuite ajouter des poteaux le long des lignes de quadrillage. Les lignes de quadrillage sont des plans finis.
Vous pouvez faire glisser leurs étendues dans les vues d'élévation de façon à ce qu'elles ne coupent pas les
lignes de niveau. Cela vous permet de déterminer si les lignes de quadrillage apparaissent dans chaque
nouvelle vue en plan que vous créez pour un projet. Voir Visibilité et étendues des données (page 1585) et
Visibilité des quadrillages en arc dans les vues (page 1587).
Les quadrillages peuvent être des lignes droites ou des arcs.
Rubrique connexe
Ajout de quadrillages
1 Dans le groupe de fonctions Référence de l'onglet Début, cliquez sur (Quadrillage).
2 Cliquez dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Placer Quadrillage et choisissez
une option d'esquisse.
Utilisez (Choix des lignes) pour accrocher le quadrillage à une ligne existante, telle qu'un
mur.
Pour plus d'informations sur les options d'esquisse, voir Esquisse (page 1455).
Rubriques connexes
Vous pouvez également changer la valeur en sélectionnant la ligne de quadrillage et, dans la palette Propriétés,
en entrant une valeur différente pour la propriété Nom.
3 Cliquez sur le contrôle de glissement Ajouter coude ( ), puis faites-le glisser vers
l'emplacement souhaité pour éloigner la bulle de la ligne de quadrillage.
Lorsque vous décalez la bulle, le résultat n'est visible que dans la vue en cours. Les segments
résultant du glissement de la bulle possèdent un style de ligne continue. Vous ne pouvez pas
modifier ce style.
Lorsque vous faites glisser un contrôle, le curseur s'accroche à des points similaires sur les quadrillages
avoisinants. Le curseur s'accroche également lorsque les segments forment des lignes droites.
3 Pour masquer la bulle, désactivez la case à cocher ; pour l'afficher, sélectionnez la case à cocher.
Vous pouvez répéter ce processus afin d'afficher ou de masquer la bulle à l'extrémité opposée
de la ligne de quadrillage.
Pour afficher ou masquer les bulles de quadrillage à l'aide des propriétés du type
1 Ouvrez une vue affichant des lignes de quadrillage.
2 Sélectionnez une ligne de quadrillage, puis dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet
■ Dans les autres vues (les vues d'élévation et les vues en coupe, par exemple), indiquez l'endroit
auquel afficher les bulles de quadrillage. En regard de l'option Symboles des vues autres que
les vues en plan (par défaut), sélectionnez Haut, Bas, Les deux (haut et bas) ou Aucun.
La longueur par défaut des segments finaux d'une ligne de quadrillage est définie par la valeur
du paramètre Longueur des segments finaux du type de quadrillage.
2 Faites glisser le point bleu le long de la ligne de quadrillage afin de le positionner à l'emplacement
souhaité.
La longueur du segment final s'ajuste.
■ Modifiez la couleur, l'épaisseur et le motif de ligne appliqués à toute la ligne de quadrillage. Modifiez le
type de quadrillage à bulle, ou créez-en un. Voir Modification d'une ligne de quadrillage continue (page
106).
■ Masquez le segment central des lignes de quadrillage afin de créer un espacement et d'afficher uniquement
les segments finaux dans les vues. Modifiez le type de quadrillage à bulle et espacement, ou créez-en un.
Voir Création d'une ligne de quadrillage avec un espacement central (page 106).
Pour réaliser ces personnalisations, il suffit de modifier un type de quadrillage. Les modifications s'appliquent
à toutes les lignes de quadrillage de ce type, quelle que soient les vues dans lesquelles elles s'affichent.
■ En regard des options Epaisseur du segment final, Couleur du segment final et Motif du
segment final, spécifiez l'épaisseur, la couleur et le motif de ligne à appliquer à la ligne de
quadrillage.
■ A l'aide des autres paramètres, indiquez la bulle de quadrillage à employer et l'endroit auquel
l'afficher. Voir Propriétés du type Quadrillage (page 108).
■ En regard des options Epaisseur du segment final, Couleur du segment final et Motif du
segment final, spécifiez l'épaisseur, la couleur et le motif de ligne des segments à afficher aux
extrémités de la ligne de quadrillage.
■ En regard de l'option Longueur des segments finaux, entrez la longueur des segments (en
espace papier) à afficher aux extrémités de la ligne de quadrillage.
■ A l'aide des autres paramètres, indiquez la bulle de quadrillage à employer et l'endroit auquel
l'afficher. Voir Propriétés du type Quadrillage (page 108).
■ En regard des options Epaisseur du segment central, Couleur du segment central et Motif du
segment central, spécifiez l'épaisseur, la couleur et le motif de ligne à appliquer au segment
central de la ligne de quadrillage.
■ En regard des options Epaisseur du segment final, Couleur du segment final et Motif du
segment final, spécifiez l'épaisseur, la couleur et le motif de ligne à appliquer aux segments
finaux de la ligne de quadrillage.
■ En regard de l'option Longueur des segments finaux, entrez la longueur des segments (en
espace papier) à afficher aux extrémités de la ligne de quadrillage.
■ A l'aide des autres paramètres, indiquez la bulle de quadrillage à employer et l'endroit auquel
l'afficher. Voir Propriétés du type Quadrillage (page 108).
3 Pour modifier les paramètres du type, dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier le
type).
Voir Propriétés du type Quadrillage (page 108). Les modifications apportées aux propriétés du
type affectent toutes les lignes de quadrillage de ce type présentes dans le projet. Vous pouvez
cliquer sur Dupliquer pour créer un type de ligne de quadrillage.
Graphismes
Symbole Symbole à appliquer aux extrémités d'une ligne de quadrillage. Le symbole peut
s'afficher sous forme de numéro de quadrillage dans une bulle (Extrémité de la ligne
de quadrillage - Cercle), de numéro de quadrillage sans bulle (Extrémité de la ligne
de quadrillage - Aucune bulle) ou sans numéro ni bulle de quadrillage (<Aucun>).
Segment central Type de segment central à afficher dans la ligne de quadrillage. Sélectionnez Aucun,
Continu ou Personnalisé. Voir Personnalisation des lignes de quadrillage (page 105).
Epaisseur du segment central Lorsque le paramètre Segment central est défini sur Personnalisé, l'épaisseur de ligne
s'applique au segment central.
Couleur du segment central Lorsque le paramètre Segment central est défini sur Personnalisé, la couleur de ligne
s'applique au segment central. Sélectionnez une couleur définie dans Revit Architec-
ture ou définissez la couleur de votre choix. Voir Couleurs (page 1688).
Motif du segment central Lorsque le paramètre Segment central est défini sur Personnalisé, le motif s'applique
au segment central. Le motif des lignes peut être continu ou formé de tirets et de
points.
Epaisseur du segment final Epaisseur de ligne à utiliser pour une ligne de quadrillage continue ou, si le paramètre
Segment central est défini sur Aucun ou Personnalisé, épaisseur de ligne des segments
finaux.
Couleur du segment final Couleur de ligne à utiliser pour une ligne de quadrillage continue ou, si le paramètre
Segment central est défini sur Aucun ou Personnalisé, couleur de ligne des segments
finaux.
Motif du segment final Style de ligne à utiliser pour une ligne de quadrillage continue ou, si le paramètre
Segment central est défini sur Aucun ou Personnalisé, style de ligne des segments
finaux.
Longueur des segments finaux Longueur des segments finaux (en espace papier), lorsque le paramètre Segment
central est défini sur Aucun ou Personnalisé.
Symboles des vues en plan, extrémité Dans une vue en plan, paramètre spécifiant qu'une bulle s'affiche par défaut au point
1 (par défaut) de départ de toute ligne de quadrillage. S'il est sélectionné, la bulle s'affiche au point
de départ de la ligne de quadrillage lorsque vous la dessinez. Vous pouvez afficher
ou masquer individuellement chaque bulle de ligne de quadrillage affichée dans
une vue. Voir Affichage et masquage des bulles de quadrillage (page 103).
Symboles des vues en plan, extrémité Dans une vue en plan, paramètre spécifiant qu'une bulle s'affiche par défaut au point
2 (par défaut) d'arrivée de toute ligne de quadrillage. S'il est sélectionné, la bulle s'affiche au point
d'arrivée de la ligne de quadrillage lorsque vous la dessinez. Vous pouvez afficher
ou masquer individuellement chaque bulle de ligne de quadrillage affichée dans
une vue. Voir Affichage et masquage des bulles de quadrillage (page 103).
Symboles des vues autres que les vues Dans une vue du projet autre qu'une vue en plan (une vue d'élévation ou une vue
en plan (par défaut) en coupe, par exemple), emplacement par défaut des bulles sur la ligne de
quadrillage : Haut, Bas, Les deux (haut et bas) ou Aucun. Vous pouvez afficher ou
masquer individuellement chaque bulle de ligne de quadrillage affichée dans une
vue. Voir Affichage et masquage des bulles de quadrillage (page 103).
Graphismes
Marque centrale visible Pour une ligne de quadrillage en arc, affiche la marque centrale.
Données d'identification
Nom Une valeur pour la ligne de quadrillage. Il peut s'agir d'une valeur numérique ou al-
phanumérique. La première occurrence est par défaut 1.
Variante Variante dans laquelle les lignes de quadrillage s'affichent. Lecture seule.
Etendues
Zone de définition Zone de définition appliquée au quadrillage. Voir Contrôle de la visibilité des données
à l'aide des zones de définition (page 1590).
Rubriques connexes
111
REMARQUE Comme son nom l'indique, le service de cartographie sur Internet requiert une
connexion Internet pour être pleinement fonctionnel. Si le service Internet n'est pas disponible,
vous pouvez quand même utiliser cette méthode pour spécifier un emplacement de projet.
Toutefois, vous ne pouvez pas définir la longitude ni la latitude de l'emplacement tant que la
connexion Internet n'est pas restaurée, comme décrit dans cette rubrique.
■ Liste de villes par défaut. Affiche une liste des principales villes à partir de laquelle sélectionner
un emplacement. Tant que vous ne spécifiez pas un autre emplacement de projet,
l'emplacement est défini sur <Par défaut> par rapport à la longitude et la latitude de la grande
ville spécifiée par Revit Architecture pour vos paramètres locaux. L'option Liste de villes par
défaut est recommandée pour le dimensionnement de chauffage, ventilation et climatisation.
Aucune connexion Internet n'est nécessaire.
b Si nécessaire, répondez à toutes les alertes comme indiqué. Pour des informations
supplémentaires, voir Dépannage des problèmes liés à la boîte de dialogue Emplacement
(page 114).
■ Adresse introuvable. Affinez l'adresse du projet et cliquez sur Rechercher ou, pour une
adresse récente, entrez une adresse à proximité, cliquez sur Rechercher, puis faites glisser
■ Plusieurs résultats trouvés. Cliquez sur l'un des hyperliens qui s'affichent dans l'info-bulle
de l'emplacement du projet, puis cliquez sur Rechercher.
c Utilisez les outils suivants pour ajuster la carte en fonction de vos besoins :
■ Panoramique. Lorsque vous le placez sur la carte, le curseur prend la forme d'une main.
Faites-le glisser pour effectuer un panoramique de la vue. Vous pouvez également utiliser
■ Revenir au dernier résultat. Cliquez sur si vous avez ajusté la carte et souhaitez
rétablir le dernier résultat de la recherche.
■ Terrain. Vue par défaut. Affiche un plan des rues superposé à une carte topographique.
e Si le projet se trouve dans une zone qui observe les changements d'heure et que vous
souhaitez que les ombres soient ajustées en conséquence, utilisez l'option Utiliser l'heure
d'été/d'hiver.
b Si le projet se trouve dans une zone qui observe les changements d'heure et que vous
souhaitez que les ombres soient ajustées en conséquence, utilisez l'option Utiliser l'heure
d'été/d'hiver.
Rubriques connexes
Adresse introuvable
Problème : l'adresse du projet que vous avez entrée n'a pas pu être trouvée par le service de cartographie
Google Maps™.
Solution : affinez l'adresse du projet et cliquez sur Rechercher ou, pour une adresse récente, entrez une adresse
à proximité, cliquez sur Rechercher, puis faites glisser l'épingle de signalisation d'emplacement du projet à
l'emplacement approprié.
REMARQUE Si vous devez orienter une vue 3D selon le nord géographique, utilisez l'outil ViewCube.
b Dans la palette Propriétés, pour Orientation, sélectionnez Nord géographique, puis cliquez
sur Appliquer.
Ce changement vous permet de voir des ombres réalistes dans la vue en plan. Voir Affichage
des ombres et du soleil (page 1419).
b Faites ensuite pivoter le modèle de bâtiment en utilisant l'une des méthodes suivantes :
■ Dans la barre des options, dans le champ Angle entre le projet et le nord géographique,
entrez une valeur définissant l'angle de rotation.
Par exemple, si la différence entre le nord du projet (haut de la vue) et le nord
géographique est de 45 degrés, entrez 45. Le modèle pivote dans la vue selon l'angle que
vous avez défini.
■ Cliquez dans la vue pour orienter graphiquement le modèle selon le nord géographique
(opération semblable à l'utilisation de l'outil Rotation).
Rotation d'un modèle de bâtiment dans une vue en plan orientée selon le nord
géographique
Rubriques connexes
Paramètres de site
Les paramètres de site globaux d'un projet sont modifiables à tout moment. Vous pouvez définir l'espacement
des courbes de niveau, ajouter des courbes de niveau personnalisées et sélectionner les matériaux des vues
en coupe.
117
Pour voir les résultats des modifications apportées aux paramètres des courbes de niveau, ouvrez une vue en
plan de site. Pour voir les résultats des modifications apportées aux matériaux pour la vue des coupes, ouvrez
une vue en coupe.
■ Sélectionnez Intervalles de, puis spécifiez une valeur pour définir l'espacement des courbes de niveau.
Cette valeur définit l'élévation à laquelle les courbes de niveau s'affichent.
■ Dans le champ Elévation traversée, entrez une valeur pour définir l'élévation de départ des courbes de
niveau.
Par défaut, l'option Elévation traversée est réglée sur zéro. Si vous spécifiez un intervalle de 10, par exemple,
les courbes se placent aux élévations -20, -10, 0, 10, 20. Si vous réglez la valeur de l'option Elévation
traversée sur 5, les courbes se placent aux élévations -25, -15, -5, 5, 15, 25.
■ Arrêter. Indiquez l'élévation à partir de laquelle les courbes de niveau supplémentaires cessent de s'afficher.
Cette valeur est activée lorsque vous sélectionnez Valeurs multiples dans la colonne Type de plage.
■ Incrément. Spécifiez l'incrément pour chaque courbe de niveau supplémentaire. Cette valeur est activée
lorsque vous sélectionnez Valeurs multiples dans la colonne Type de plage.
■ Type de plage. Pour une courbe de niveau supplémentaire, sélectionnez l'option Valeur unique. Pour les
courbes de niveau multiples, sélectionnez Valeurs multiples.
■ Sous-catégorie. Spécifiez le style de ligne de la courbe de niveau. Les styles par défaut sont Lignes cachées,
Courbes principales, Courbes secondaires et Bords de triangulation. Pour créer un style de ligne
personnalisé, voir Styles d'objets (page 1666).
REMARQUE Même si vous désélectionnez la case à cocher Intervalles de, les courbes de niveau personnalisées
s'affichent.
■ Sous Elévation de la base de la coupe, entrez la valeur de contrôle de la profondeur de la coupe de terrain,
par exemple, -30 pieds ou -25 mètres. Cette valeur contrôle la profondeur de la coupe de tous les éléments
topographiques du projet.
■ Choisissez une option dans Unités. Si vous sélectionnez le degré décimal, les angles du tableau de
distances et de relevés de position s'affichent sous forme décimale, et non en degrés, minutes et
secondes.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modéliser le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur .
Affichage des courbes de niveau Affiche les courbes de niveau. Même si la case Intervalles de n'est pas cochée, les
courbes de niveau personnalisées s'affichent dans la zone de dessin.
Elévation traversée Les intervalles des courbes de niveau dépendent de cette valeur. Si vous spécifiez
un intervalle de 10, par exemple, les courbes de niveau se placent aux élévations -
20, -10, 0, 10, 20. Si l'option Elévation traversée est définie sur 5, les courbes se
placent aux élévations -25, -15, -5, 5, 15, 25.
Courbes supplémentaires
Début Permet de spécifier l'élévation à partir de laquelle les courbes de niveau supplémen-
taires commencent à s'afficher.
Arrêter Permet de spécifier l'élévation à partir de laquelle les courbes de niveau supplémen-
taires cessent de s'afficher.
Type de plage Sélectionnez Valeur unique pour insérer une courbe de niveau supplémentaire.
Sélectionnez Valeurs multiples pour insérer plusieurs courbes de niveau supplémen-
taires.
Sous-catégorie Permet de définir le type des courbes de niveau à afficher. Sélectionnez une valeur
dans la liste. Dans la catégorie Topographie, vous pouvez utiliser l'outil Styles d'objets
pour définir des types de courbes de niveau personnalisés.
Graphismes de coupe
Matériaux pour la vue des coupes Permet de spécifier le matériau qui s'affiche dans une vue en coupe.
Elévation de la profondeur de coupe Permet de contrôler la profondeur de la coupe du terrain (par exemple, -30 pieds
ou -25 mètres). Cette valeur contrôle la profondeur de la coupe de tous les éléments
topographiques du projet.
Données de propriété
Affichage des angles Détermine l'affichage des valeurs angulaires dans les étiquettes de limites de propriété.
Unités Détermine les unités à utiliser pour afficher les valeurs des relevés de position dans
la table des limites de propriété.
2 Dans la barre des options, spécifiez une valeur en regard de l'option Elévation.
Les points et leurs élévations permettent de créer la surface.
■ Par rapport à la surface. Permet de modifier une surface topographique existante en plaçant des
points dessus, à l'élévation spécifiée. Pour une utilisation optimale de cette option, placez-vous dans
une vue 3D ombrée.
4 Cliquez dans la zone de dessin pour placer les points. Le cas échéant, modifiez l'élévation dans la barre
des options avant de placer d'autres points.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modéliser le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Surface
topographique).
Rubriques connexes
■ Scission d'une surface topographique (page 124)
2 Sélectionnez les données des courbes de niveau 3D importées dans la zone de dessin.
La boîte de dialogue Ajout de points à partir des couches sélectionnées s'affiche.
3 Sélectionnez les couches auxquelles appliquer les points d'élévation et cliquez sur OK.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modéliser le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Surface
topographique).
Rubriques connexes
Rubriques connexes
3 Dans la boîte de dialogue Format, spécifiez les unités de mesure des points dans le fichier de points
(pieds ou millimètres par exemple), puis cliquez sur OK.
Revit Architecture génère des points et une surface topographique à partir des coordonnées spécifiées
dans le fichier.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modéliser le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Surface
topographique).
Dans le groupe de fonctions Outils de l'onglet Modifier | Modifier la surface, accédez à la liste déroulante
Rubriques connexes
■ Scission d'une surface topographique (page 124)
Conseils d'utilisation
Lors de l'affichage d'une surface topographique, tenez compte des remarques suivantes :
■ Visibilité. Vous pouvez gérer la visibilité des points topographiques. Il existe deux sous-catégories de
points topographiques, à savoir Limite et Intérieur. Revit Architecture classe les points automatiquement.
Exemple
Exemple de surface topographique définie à l'aide de points sélectionnés dans une
vue en plan du site
2 Entrez une valeur pour spécifier la précision de la surface, puis cliquez sur OK.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Surface de l'onglet Modifier | Topographie, cliquez sur (Modifier la surface).
Dans le groupe de fonctions Outils de l'onglet Modifier la surface, cliquez sur (Simplifier la surface).
Rubriques connexes
Fusion de surfaces topographiques (page 124)
Propriétés de la surface topographique et de la sous-région (page 126)
Surfaces topographiques (page 120)
■ Cliquez sur (Choisir des lignes) ou utilisez d'autres outils d'esquisse pour créer une sous-région sur
la surface topographique.
3 Cliquez sur (Choisir des lignes) ou utilisez d'autres outils d'esquisse pour modifier une sous-région
sur la surface topographique.
Exemple
Les sous-régions de surfaces topographiques sont des surfaces esquissées à l'intérieur de surfaces
topographiques. Vous pouvez, par exemple, utiliser les sous-régions pour tracer des parkings sur une surface
nivelée, des routes ou des îles. La création d'une sous-région n'entraîne pas la séparation des surfaces. Elle
définit simplement une zone, au sein de la surface, à laquelle il est possible d'appliquer des propriétés
distinctes, telles que le matériau.
La figure ci-dessous présente une surface topographique avec une sous-région de surface topographique, en
gris.
Pour y arriver
■ Dans le groupe de fonctions Modifier le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Sous-région).
Revit Architecture passe en mode d'esquisse.
Rubriques connexes
■ Scission d'une surface topographique (page 124)
3 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Scinder la surface, cliquez sur (Choisir
des lignes) ou utilisez d'autres outils d'esquisse pour scinder la surface topographique.
Vous ne pouvez pas choisir de lignes de surface topographique avec l'outil Choisir des lignes. Vous
pouvez cependant choisir d'autres lignes, par exemple celles des murs.
2 Esquissez plusieurs boucles ouvertes. Les deux extrémités d'une boucle ouverte doivent se trouver sur
les limites de la surface. Aucune partie de la boucle ouverte ne peut croiser les limites de la surface.
Exemple
Vous pouvez scinder une surface en 2, puis modifier indépendamment les deux surfaces obtenues. Une fois
la surface scindée, vous pouvez attribuer différents matériaux aux surfaces obtenues, afin de représenter des
routes, des lacs, des places ou des collines. Vous pouvez également supprimer une partie de la surface
topographique.
Exemple de surface scindée
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modifier le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Scinder la surface).
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modifier le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Fusionner les surfaces).
Zone nivelée
Pour créer une zone nivelée, sélectionnez une surface topographique, qui doit être une surface existant dans
la phase active. Revit Architecture marque la surface d'origine comme démolie et effectue une copie avec
une limite correspondante. Revit Architecture marque la copie comme nouvelle dans la phase en cours.
1 Dans la boîte de dialogue Modifier une zone nivelée, sélectionnez l'une des actions suivantes :
■ Créer une surface topographique exactement comme celle existante.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modifier le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Zone nivelée).
Rubriques connexes
■ Indication des volumes ajoutés et supprimés d'un site (page 128)
Matériaux et finitions
Matériau Sélectionnez le matériau de la surface dans la liste. Vous pouvez créer votre propre
matériau de surface topographique. Les surfaces topographiques ne prennent pas
en charge les matériaux comportant des motifs de surface. Voir Matériaux (page
1636).
Cotes
Surface projetée La surface projetée correspond à la zone recouverte par la surface vue d'en haut.
Cette valeur est en lecture seule.
Surface Affiche la superficie totale de la surface. Cette valeur est en lecture seule.
Données d'identification
Nom Nom de la surface topographique, qui peut figurer dans des nomenclatures.
Phase de construction
2 Dans la boîte de dialogue Créer une limite de propriété, sélectionnez Créer par esquisse.
3 Cliquez sur (Choisir des lignes) ou utilisez d'autres outils d'esquisse pour esquisser des lignes.
2 Dans la boîte de dialogue Créer une limite de propriété, sélectionnez Créer en indiquant les distances
et les relevés de position.
3 Dans la boîte de dialogue Limite de propriété, cliquez sur Insérer et ajoutez les distances et les relevés
de position provenant des données de relevé de terrain.
Procédure
a Entrez des valeurs de distance et de relevé de position qui décrivent un segment linéaire entre 2
points de l'arc.
d Dans le champ G/D, sélectionnez G si l'arc s'affiche à gauche du segment linéaire. Sélectionnez D
s'il s'affiche à droite du segment linéaire.
6 Cliquez sur Monter ou Descendre pour modifier l'ordre des limites de propriété.
7 Dans la zone de dessin, positionnez les limites de la propriété à leur emplacement exact, puis cliquez
pour les placer.
REMARQUE Vous pouvez accrocher la limite de propriété à un repère à l'aide de l'outil Déplacer.
Options
Outre la visualisation des limites de propriété dans un dessin, vous pouvez réaliser les opérations suivantes :
■ Création de nomenclatures. Vous pouvez créer une nomenclature de limites de propriété. La nomenclature
peut contenir les paramètres de limites de propriété Nom et Surface. (Le format de la surface est issu de
la propriété du type Unités de surface, Format des limites de propriété.) Lors de la création de la
nomenclature, sélectionnez Limites de propriété comme catégorie à insérer dans la nomenclature.
■ Etiquetage. Il est possible d'étiqueter les limites de propriété pouvant indiquer des superficies. Chargez
les étiquettes à partir du dossier Annotations de la bibliothèque de familles Revit Architecture. Il s'agit
des étiquettes Property Tag - Acres.rfa (acres), Property Tag - SF.rfa (pieds carrés) et M_Property Tag.rfa
(système métrique).
■ Exportation. Lors de l'exportation d'un projet dans une base de données ODBC, il est possible d'exporter
les informations concernant la surface des limites de la propriété. Pour plus d'informations sur la création
d'une base de données ODBC.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modifier le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Limite de propriété).
Rubrique connexe
■ Conversion de limites de propriété esquissées en limites de propriété définies par un tableau. (page 128)
■ La valeur Coupe correspond au volume supprimé (lorsque le niveau de la seconde surface topographique
est inférieur à celui de la surface topographique précédente).
■ La valeur Remplir correspond au remblayage (lorsque le niveau de la seconde surface topographique est
supérieur à celui de la surface topographique précédente).
■ La valeur Coupe/remplissage net est la différence entre la valeur du volume supprimé et la valeur du
volume ajouté.
4 Pour créer une zone nivelée sur la surface topographique, procédez comme suit :
■ Dans le groupe de fonctions Modifier le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Zone
nivelée).
■ Dans la boîte de dialogue Modifier une zone nivelée, sélectionnez l'option Créer une surface
topographique exactement comme celle existante.
La surface d'origine est démolie et une copie recouvrant les mêmes limites que la surface d'origine
est créée.
REMARQUE Vous devrez peut-être appuyer sur la touche TAB pour sélectionner la surface copiée.
Vous pouvez appliquer un filtre de phases à la vue afin de n'afficher que les nouveaux éléments, et
non pas ceux qui ont été démolis. Voir Filtres des phases (page 929).
Terre-pleins
Vous pouvez ajouter un terre-plein à une surface topographique, puis modifier la structure et la profondeur
du terre-plein. Pour ajouter un terre-plein, esquissez une boucle fermée sur une surface topographique. Après
avoir esquissé le terre-plein, vous pouvez spécifier la valeur du décalage de la hauteur par rapport au niveau,
ainsi que d'autres propriétés. Vous pouvez définir des ouvertures dans le terre-plein en esquissant des boucles
fermées à l'intérieur du périmètre du terre-plein, et vous pouvez définir l'inclinaison du terre-plein.
Les terre-pleins peuvent être ajoutés uniquement à des surfaces topographiques. Il est recommandé de créer
le terre-plein dans un plan de site. Cependant, les terre-pleins peuvent être ajoutés à des surfaces
topographiques dans les vues en plans d'étages. Les terre-pleins risquent de ne pas être immédiatement
visibles dans la vue en plan d'étage, si la plage de la vue ou le décalage du terre-plein n'est pas correctement
réglé. Par exemple, supposons que vous esquissez une surface topographique à une élévation de 10 mètres
dans une vue en plan d'étage. Ensuite, vous esquissez un terre-plein sur la surface avec un décalage de
-20 mètres par rapport à la surface. Si la profondeur de la vue en plan n'est pas assez importante, le terre-plein
ne s'affiche pas. Voir Plage de la vue (page 914).
2 Utilisez les outils de dessin pour esquisser le terre-plein en tant que boucle fermée.
3 Dans la palette Propriétés, définissez le décalage de la hauteur par rapport au niveau et les autres propriétés
selon vos besoins.
CONSEIL Pour afficher le terre-plein dans une vue en plan d'étage, réglez le décalage du terre-plein sur une valeur
supérieure au niveau 1 ou réglez l'étendue de la vue.
Exemples
La figure suivante présente la vue en coupe d'un décalage de terre-plein par rapport à la surface.
La figure suivante présente la vue 3D d'un terre-plein sur une surface topographique nivelée.
La figure suivante présente la vue 3D d'un terre-plein incliné sur une surface topographique.
Dans le groupe de fonctions Modéliser le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Terre-plein).
Cliquez sur les outils de l'onglet Modifier | Créer une limite pour le terre-plein ➤ le groupe de fonctions
Dessiner.
Rubriques connexes
■ Modification des terre-pleins (page 132)
REMARQUE Utilisez la touche Tab pour basculer entre les options de sélection. Les options de sélection
s'affichent à gauche de la barre d'état.
3 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Terre-plein, cliquez sur (Modifier
la limite).
4 Cliquez sur Modifier | Terre-plein, puis dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier
la limite, cliquez sur (Ligne de contour) et utilisez les outils d'esquisse pour effectuer les
modifications nécessaires.
5 Pour incliner le terre-plein, utilisez une flèche d'inclinaison.
REMARQUE Utilisez la touche Tab pour basculer entre les options de sélection. Les options de sélection
s'affichent à gauche de la barre d'état.
3 Cliquez sur l'onglet Modifier | Terre-plein, puis dans le groupe de fonctions Propriétés, sélectionnez
(Propriétés du type).
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, sous Structure, en regard du paramètre Structure,
cliquez sur Modifier.
5 Dans la boîte de dialogue Edition Composition/Assemblage, définissez la fonction de chaque
couche.
Une priorité doit être attribuée à chaque couche pour que Revit Architecture puisse établir une
correspondance exacte entre les couches. Les couches peuvent recevoir les fonctions suivantes :
■ Structure. Couche soutenant le reste d'un terre-plein.
■ Couche membrane. Membrane dont l'épaisseur est égale à zéro et qui stoppe les infiltrations
de vapeur d'eau.
Rubriques connexes
Rubrique connexe
■ Pour changer les propriétés du type de terre-plein, cliquez sur (Modifier le type) dans la
palette Propriétés, puis modifiez les propriétés selon vos besoins.
4 Les modifications apportées aux propriétés d'un type de terre-plein affectent tous les terre-pleins
de ce type présents dans le projet. (Pour créer un type de terre-plein, cliquez sur Dupliquer.)
5 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Appliquer dans la palette Propriétés ou sur OK dans la
boîte de dialogue Propriétés du type.
Construction
Graphisme
Motif vue détail faible Définit le motif de remplissage d'un terre-plein dans une vue de niveau de détail
faible. Cliquez dans la zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue
Motifs de remplissage.
Couleur vue détail faible Applique une couleur au motif de remplissage d'un terre-plein avec un faible niveau
de détail.
Contraintes
Décalage par rapport au niveau Définit la hauteur du décalage du terre-plein par rapport au niveau.
Cotes
Phase de construction
Composants de parking
Vous pouvez ajouter des places de parking à une surface topographique, puis définir la surface topographique
comme l'hôte du composant de parking.
2 Placez le curseur sur la surface topographique et cliquez pour placer le composant. Placez autant de
composants que nécessaire.
Vous pouvez créer un réseau de composants de parking.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Site de modèle de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Composant de parking).
2 Dans le groupe de fonctions Hôte de l'onglet Modifier | Parking, cliquez sur (Choisir un nouvel
hôte).
Exemple
2 Cliquez sur l'outil Composant de site, puis sélectionnez le composant souhaité dans la Sélecteur de type
(page 35).
Exemple
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modéliser le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Composant de site).
Rubriques connexes
■ Surfaces topographiques (page 120)
Les libellés s'affichent sur les courbes de niveau. Le cas échéant, effectuez un zoom avant pour voir les libellés.
La ligne du libellé n'est visible que lorsque vous sélectionnez un libellé.
Exemple
Courbes de niveau avec libellés
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Modifier le site de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Altitudes sur courbes).
Rubriques connexes
■ Modification de la ligne du libellé (page 137)
3 Faites glisser les contrôles des extrémités pour redimensionner la ligne de courbe de niveau.
Vous pouvez également déplacer la ligne de courbe de niveau sur la surface topographique afin
d'obtenir différentes valeurs d'élévation.
(Propriétés du type).
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Pour changer les paramètres du type de libellé de courbe de niveau actuel, effectuez les
modifications nécessaires et cliquez sur OK.
■ Pour créer un nouveau type de libellé de courbe de niveau, procédez comme suit :
a Cliquez sur Dupliquer.
b Attribuez un nom au nouveau type de libellé de courbe de niveau et cliquez sur OK.
Revit Architecture affiche les libellés de courbe de niveau en fonction des nouveaux paramètres.
Libeller les courbes principales Si cette propriété est sélectionnée, les courbes de niveau principales sont libellées.
uniquement Voir Paramètres de site (page 117).
Unités angulaires, format Spécifie les unités et les propriétés d'arrondissement des courbes de niveau. Par
défaut, les paramètres du projet sont appliqués à cette option.
L'environnement de conception Revit propose aux architectes, ingénieurs en bâtiment et concepteurs d'intérieur une
flexibilité dès le début du processus de conception afin qu'ils puissent présenter leurs idées et créer des familles de volumes
paramétriques intégrables dans une modélisation de données architecturales (BIM, Building Information Modeling) et ce,
de manière intuitive). Utilisez cet environnement pour manipuler directement les points, les bords et les surfaces d'une
conception afin de créer des formes.
Les conceptions créées dans l'environnement de conception sont des familles de volumes pouvant être utilisées dans
l'environnement de projet Revit comme base à partir de laquelle vous créez une architecture plus détaillée en appliquant
des murs, des toits, des sols et des systèmes de murs-rideaux. Vous pouvez également utiliser l'environnement de projet
pour planifier les surfaces de sol et pour mener des analyses spatiales préliminaires.
Rubriques connexes
139
Présentation de l'environnement de conception
L'environnement de conception est un type d'éditeur de familles dans lequel vous créez des modèles
conceptuels à l'aide d'éléments in situ et d'éléments de familles de volumes pouvant être chargées. Lorsqu'un
modèle conceptuel est prêt, il peut être chargé dans l'environnement de projet Revit (fichier RVT). La création
de conceptions dans cet environnement peut accélérer le processus de conception. Voir Etudes volumiques
(page 1371).
REMARQUE L'éditeur de familles standard est utilisé pour les familles qui se trouvent en dehors de l'environnement
de conception. Lorsqu'une famille est chargée à partir de l'environnement de conception dans un projet, les outils
de volumes standard sont disponibles.
■ Environnement de conception
Utilisez l'interface utilisateur Revit et créez des familles de volumes résidant hors de l'environnement de
projet. Si vous le souhaitez, vous pouvez charger ces familles de volumes dans un projet.
REMARQUE L'environnement de conception Revit permet de créer des volumes. Les volumes créés avec une
version précédente de Revit Architecture utilisent les mêmes outils de volumes que ceux utilisés à l'origine pour
les créer et ils restent dédiés à ces outils pendant toute la durée du projet.
■ Ebauches de modèles d'études conceptuelles. Voir Ebauches de modèles d'études conceptuelles (page 140).
Sous-composants intelligents
Utilisez des modèles conceptuels en tant que sous-composants intelligents imbriqués dans d'autres modèles.
Par exemple, lorsque le modèle conceptuel est référencé dans un modèle de bâtiment plus grand, il peut être
utilisé à plusieurs emplacements et régénérés.
Dans l'environnement de conception, vous pouvez créer des composants paramétriques qui ont l'intelligence
de s'adapter à une surface divisée. Voir Rationalisation des surfaces (page 196).
Le tableau suivant montre un composant paramétrique qui est ajouté à une surface divisée.
Dans l'environnement de conception, lorsque des formes ou des lignes sont sélectionnées, la barre des options
affiche des options utiles. La barre des options affiche des options permettant les opérations suivantes :
■ Création d'une surface à partir des lignes. Voir Formes de surface (page 179).
■ Définition du rayon.
■ comment déplacer une famille de volumes entre les environnements de conception et de projet et
comment la modifier dans l'environnement de conception.
■ comment déplacer une famille de volumes in situ entre les environnements de conception et de projet
et comment la modifier dans l'environnement de conception.
CONSEIL Pour passer facilement d'une vue à l'autre, il suffit de cliquer sur ➤ Documents récents et de
sélectionner une des vues que vous avez utilisées.
Rubriques connexes
1 Dans l'environnement de conception, cliquez sur l'onglet Créer ➤ le groupe de fonctions Editeur de
familles ➤ Charger dans le projet. La famille est chargée dans le projet Revit.
REMARQUE Si la famille n'a jamais été placée dans le projet, faites glisser l'image d'aperçu vers l'emplacement
voulu, puis cliquez pour l'insérer. Si la famille a été placée, vous êtes invité à confirmer si vous voulez remplacer
la version existante et ses paramètres.
2 Cliquez sur l'onglet Modifier | Volume ➤ le groupe de fonctions Mode ➤ Modifier la famille, puis
sélectionnez Oui dans la boîte de dialogue Revit. L'environnement de conception s'ouvre.
3 Ajustez le volume. Utilisez par exemple les contrôles de déplacement pour agrandir le volume.
4 Dans le groupe de fonctions Editeur de familles de l'onglet Début, cliquez sur Charger dans le projet.
L'environnement de projet s'ouvre et vous pouvez continuer à développer la conception.
2 Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur Volume in
situ.
3 Donnez un nom au volume in situ dans la boîte de dialogue Nom. L'environnement de conception
s'ouvre.
4 (Facultatif) Créez une forme ou manipulez le volume à l'aide des outils disponibles. Voir Formes (page
172).
5 Cliquez sur l'onglet Modifier | Elément de la forme ➤ le groupe de fonctions Editeur in situ ➤ Finir
le volume. Le volume retourne dans l'environnement de projet.
2 Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur Afficher
en volume.
3 Sélectionnez le volume.
4 Cliquez sur l'onglet Modifier | Volume ➤ le groupe de fonctions Modèle ➤ Modifier in situ.
L'environnement de conception s'ouvre.
5 Modifiez le volume.
6 Dans le groupe de fonctions Editeur in situ de l'onglet Création du volume in situ, cliquez sur
Finir le volume.
■ Volume.rft
Pour créer une famille de volumes, cliquez sur , sur Nouveau, puis sur Volume conceptuel. Dans la
boîte de dialogue, sélectionnez Volume.rtf.
Pour créer une famille de composants, cliquez sur ➤ Nouveau ➤ Famille, puis sélectionnez le gabarit
dans la boîte de dialogue Nouvelle famille - Sélectionner le fichier gabarit.
■ Composant adaptatif
Ce gabarit permet de créer des familles de composants adaptatifs (page 213).
REMARQUE Pour dessiner dans une vue 2D, ouvrez-la dans l'arborescence du projet.
■ Niveaux 3D
■ Plans de référence 3D
■ Points de référence
Les niveaux 3D et les plans de référence 3D sont détectés automatiquement. Ils s'affichent en surbrillance
dans la zone de dessin lorsque vous déplacez le pointeur au-dessus. Cliquez pour sélectionner un de ces
éléments et le définir comme plan de construction actif.
REMARQUE Pour dessiner une forme basée sur une référence, cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe
de fonctions Dessiner ➤ Référence avant de sélectionner un outil de dessin. Voir Formes non
contraintes et basées sur des références (page 176).
Plusieurs options sont disponibles dans la barre des options. Vous pouvez définir le plan de
placement, créer une surface en dessinant des profils fermés, dessiner une chaîne de lignes et
définir une valeur de décalage ou de rayon. Voir Interface de l'environnement de conception
(page 141).
2 Cliquez sur Modifier | Lignes ➤ le groupe de fonctions Dessiner ➤ Dessiner sur la face pour
dessiner sur une surface ou cliquez sur Modifier | Lignes ➤ le groupe de fonctions Dessiner ➤
Dessiner sur le plan de construction pour dessiner sur un plan de construction.
Accrochage 3D
Utilisez l'accrochage 3D pour garantir un emplacement exact pour l'insertion des points sur un sommet de
modèle. Par exemple, vous pouvez utiliser l'accrochage 3D pour mieux placer une surface sur un volume,
que vous pouvez ensuite utiliser dans le projet comme sol ou toit. Pour activer l'accrochage 3D, sélectionnez
Accrochage 3D dans la barre des options.
6 Sélectionnez la ligne et cliquez sur l'onglet Modifier | Lignes, sur l'onglet Début, puis sur
Créer une forme.
Alignement 3D
L'outil d'alignement dans une vue 3D permet d'aligner un ou plusieurs éléments par rapport à un élément
sélectionné. Voir Alignement d'éléments (page 1536).
Alignement 3D | 147
Cliquez pour sélectionner la face de l'élément à aligner
Nom Description
Contraintes
Graphisme
Cotes
Données d'identification
Autre
Rubriques connexes
REMARQUE Seuls les plans de référence nommés sont disponibles dans la liste des plans de placement.
REMARQUE Vous pouvez directement aligner des éléments dans des vues 3D sans sélectionner le plan de
construction. Voir Alignement d'éléments (page 1536).
■ Dessiner sur la face : permet à une surface plane de devenir le plan de construction.
■ Dessiner sur le plan de construction : permet à un niveau ou à un plan de référence d'être défini de
façon explicite comme plan de construction.
1 Dans le groupe de fonctions Plan de construction de l'onglet Début, cliquez sur Jeu.
2 Placez le pointeur sur la zone de dessin pour mettre en surbrillance les plans de construction
disponibles.
3 Cliquez pour sélectionner le plan de construction lorsqu'il est en surbrillance.
4 Dans le groupe de fonctions Plan de construction de l'onglet Début, cliquez sur Afficher. Le
plan de construction actif devient visible.
1 Dans le groupe de fonctions Plan de construction de l'onglet Début, cliquez sur Jeu.
2 Dans la barre des options, sélectionnez le plan de construction dans la liste déroulante des plans
de placement. Vous pouvez également cliquer sur un plan de construction dans la zone de dessin.
CONSEIL Le plan de placement est également disponible lorsque vous sélectionnez un nouvel outil
dans le groupe de fonctions Dessiner.
Les modifications apportées dans les vues du projet ou dans la visionneuse du plan de construction mettent
à jour d'autres vues en temps réel.
Lorsqu'un niveau est sélectionné, les informations suivantes s'affichent dans la zone de dessin :
■ l'élévation du niveau
■ le nom du niveau
Niveaux 3D | 153
Création de niveaux 3D
1 Dans le groupe de fonctions Référence de l'onglet Début, choisissez (Niveau).
2 Déplacez le pointeur dans la zone de dessin jusqu'à ce que l'élévation souhaitée apparaisse, puis cliquez
pour insérer le niveau.
Continuez à insérer d'autres niveaux selon vos besoins.
3 Cliquez sur l'onglet Insérer un niveau ➤ le groupe de fonctions Sélectionner ➤ Modifier pour mettre
fin à l'insertion de niveaux.
1 Cliquez sur un niveau 3D. Le niveau est mis en surbrillance et affiche la longueur de la cote.
Les niveaux 3D sont ajustés de sorte que leurs cotes soient égales à la valeur du paramètre.
5 (Facultatif) Si vous avez cliqué en dehors de la zone de texte, cliquez sur Oui dans la boîte de dialogue
Revit pour renommer les vues correspondantes.
2 Cliquez sur (Vue 3D) dans la barre d'outils d'accès rapide. La vue 3D s'affiche.
Nom Description
Graphisme
Niveaux 3D | 155
Nom Description
Valeur par défaut du symbole à l'extrémité Définit l'option à la fin de la ligne du niveau
2 en cochant une case.
Nom Description
Contraintes
Données d'identification
Plans de référence 3D
Les plans de référence sont affichés dans la vue 3D de l'environnement de conception. Ces plans de référence
peuvent être modifiés comme des éléments 3D. Par exemple, vous pouvez verrouiller le plan de référence
3D afin de l'immobiliser et vous pouvez le déverrouiller et le faire glisser pour modifier sa taille. Une fois
sélectionné, le nom du plan de référence s'affiche dans la vue 3D.
Points de référence
Un point de référence est un élément qui indique un emplacement dans l'espace de travail XYZ de
l'environnement de conception. Ces points permettent de concevoir et de tracer des lignes, des splines et
des formes. Dans l'exemple suivant, cinq points de référence ont été insérés pour définir la trajectoire d'une
spline.
■ Libre
■ Porteur de la géométrie
Points libres
Contrairement aux points porteurs et hébergés, les points libres sont des points de référence qui sont insérés
sur un plan de construction. Les points libres affichent des contrôles 3D une fois sélectionnés, ils peuvent
être déplacés n'importe où dans l'espace de travail 3D et conservent leur référence au plan sur lequel il ont
été insérés.
4 Cliquez sur Modifier | Lignes ➤ le groupe de fonctions Dessiner ➤ Dessiner sur le plan de
construction.
7 Lorsque vous avez fini de placer des points, cliquez sur Modifier | Lignes ➤ le groupe de fonctions
Sélectionner ➤ Modifier.
Les points libres peuvent être repositionnés le cas échéant.
Points hébergés
Les points hébergés sont des points de référence placés sur une spline, une ligne, une arête ou une surface
existante. Ils sont plus petits que les points porteurs, et chacun fournit son propre plan de construction pour
ajouter d'autres géométries perpendiculaires à son hôte. Le point hébergé se déplace avec l'élément hôte et
peut se déplacer le long de l'élément hôte.
Les points hébergés sont placés le long de n'importe lequel des éléments suivants :
■ Lignes de modèle et lignes de référence comme les lignes, les arcs, les ellipses et les splines (Bézier et
Hermite)
■ Arêtes et surfaces des éléments de forme, notamment planes, quadrillées, résolues, cylindriques et Hermite.
Comme l'expliquent les rubriques suivantes, la procédure d'insertion des points hébergés varie en fonction
du type d'élément hôte.
REMARQUE Si un hôte est supprimé, les points hébergés sont également supprimés.
3 Cliquez sur Modifier | Lignes ➤ le groupe de fonctions Dessiner ➤ Dessiner sur le plan de
construction.
4 Sélectionnez un plan de construction dans la liste des plans de placement dans la barre des
options.
Dans les vues 3D, vous pouvez désélectionner Relatif pour forcer le point de référence à suivre
la partie inférieure des plans de construction verticaux.
3 Cliquez sur Modifier | Lignes ➤ le groupe de fonctions Dessiner ➤ Dessiner sur la face.
4 Dans la zone de dessin, placez le pointeur sur une arête ou une surface et cliquez pour insérer
les points hébergés.
5 Une fois l'opération terminée, cliquez sur Modifier | Lignes ➤ le groupe de fonctions
Sélectionner ➤ Modifier.
Une fois sélectionnés, les points porteurs affichent des contrôles 3D.
Les points porteurs sont créés à partir de points hébergés placés. Voir Insertion des points hébergés le long
d'une spline (page 159).
Vous pouvez créer des points adaptatifs en modifiant des points de référence. Lorsqu'un point de référence
est rendu adaptatif, il s'agit d'un point de positionnement par défaut.
La ligne jaune représente l'orientation de haut en bas ; la ligne rouge représente l'orientation d'avant en
arrière et la ligne bleue représente l'orientation de gauche à droite. Cette orientation se trouve dans la famille
de composants adaptatifs. Notez les changements lorsque l'orientation est définie pour l'environnement de
projet d'un composant ou d'un volume.
Par référence d'hôte. Orientation verticale par rapport à la surface hôte du point.
Vertical dans la famille. Projection verticale selon le positionnement dans la famille de composants.
Rubrique connexe
■ Jonction des bords de surfaces divisées (page 213)
3 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Points de référence, cliquez sur
Ligne.
4 Dans le groupe de fonctions Sélectionner de l'onglet Modifier | Points de référence, cliquez sur
Modifier.
Une ligne est créée entre deux points. Les points conservent leur type de référence (hébergé ou porteur) et
modifient la ligne lorsqu'ils sont déplacés. Les points libres deviennent des points porteurs pour la ligne.
4 Dans le groupe de fonctions Sélectionner de l'onglet Modifier | Points de référence, cliquez sur
Modifier.
Une spline sera créée à partir des points sélectionnés. Les points libres deviennent des points porteurs pour
la ligne.
REMARQUE L'outil Spline à partir de points du groupe de fonctions Dessiner permet de créer des points de
référence lorsque vous dessinez une spline à main levée.
Changement d'hôte d'un point hébergé avec des splines appliquées à son plan
de construction
Lorsque vous changez l'hôte sur un plan différent, le point reste porteur et ne change que la position et
l'orientation du plan de construction.
Nom Description
Contraintes
Graphisme
Cotes
Composant adaptatif
Autre
Mode Rayons X
Le mode Rayons X affiche l'ossature géométrique sous-jacente d'une forme sélectionnée. Dans ce mode, les
surfaces deviennent transparentes, ce qui vous permet d'interagir plus directement avec chaque élément
constitutif de la forme. Ce mode est utile lorsque vous devez comprendre le mode de construction d'une
forme ou lorsque vous devez sélectionner une partie précise de l'élément de la forme pour la manipuler.
Le mode Rayons X est disponible pour une seule forme à la fois dans toutes les vues du modèle. Par exemple,
si plusieurs vues en mosaïque sont affichées et si vous utilisez ce mode pour une forme dans une vue, les
autres vues s'affichent également en mode Rayons X. De même, désactiver le mode Rayons X dans une vue
a pour effet de le désactiver dans toutes les autres vues.
REMARQUE Le mode Rayons X ne reste pas activé d'une session à une autre.
■ Trajectoires explicites
La ligne que vous avez dessinée pour définir une extrusion par chemin.
■ Trajectoires implicites
La ligne créée par le système pour construire les extrusions et les lissages.
■ Axes
La ligne que vous avez créée pour définir la rotation d'une révolution.
■ Nœud de contrôle
Les points créés par le système sur la trajectoire qui héberge les profils.
REMARQUE En mode Rayons X, vous pouvez sélectionner et supprimer des profils, des bords et des
sommets.
Profils
Un profil est une ligne unique, une chaîne de lignes connectées ou des boucles fermées pouvant permettre
de créer une forme. Les profils peuvent être manipulés pour modifier la géométrie d'une forme.
Vous pouvez ajouter des profils aux types de formes suivants :
■ extrusions
■ lissages
Profils verrouillés
Les profils peuvent être verrouillés ou déverrouillés. Lorsqu'ils sont verrouillés, la forme conserve une relation
entre le profil supérieur et le profil inférieur et sa manipulation est limitée. Lorsque les profils sont
déverrouillés, la forme peut être manipulée de toutes les façons possibles.
REMARQUE Si le plan de construction est vertical, la relation des profils contraints s'établit entre la gauche et la
droite.
Avec les profils verrouillés, lorsque vous manipulez un profil, l'autre profil est également affecté, et ainsi la
forme entière. Par exemple, si le profil supérieur est sélectionné et que vous le verrouillez, tous les profils
reprennent la forme du profil supérieur.
Le graphique suivant affiche une forme non contrainte qui est verrouillée sur le profil (carré) inférieur, qui
est sélectionné.
Cliquez sur l'onglet Modifier | Elément de la forme ➤ le groupe de fonctions Elément de la forme ➤
Verrouiller les profils pour que le type de forme soit sans contrainte. Voir Formes non contraintes et basées
sur des références (page 176).
Avec les profils non contraints, le bord ou le sommet du profil peut être manipulé.
Rubrique connexe
REMARQUE Utilisez le mode Rayons X pour afficher les profils d'une forme. Voir Mode Rayons X (page 168).
Formes
Commencez à explorer une conception de bâtiment en créant différentes formes géométriques, des extrusions,
des extrusions par chemin et des lissages. Les formes sont toujours créées avec les opérations suivantes :
dessiner des lignes, les sélectionner et choisir l'outil Créer une forme. Utilisez cet outil pour développer
une surface, un solide 3D ou une forme vide, puis manipulez directement l'élément à l'aide des contrôles de
manipulation des formes 3D.
Les types de ligne permettant de créer une forme peuvent être les suivants :
■ Lignes
■ Lignes de référence
■ Lignes importées
■ Solide
L'outil Solide permet de créer une géométrie solide.
Rubriques connexes
5 Cliquez sur l'onglet Modifier | Elément de la forme ➤ le groupe de fonctions Forme ➤ Créer
une forme. Une extrusion de forme solide est créée.
6 (Facultatif) Cliquez sur l'onglet Modifier | Elément de la forme ➤ le groupe de fonctions Forme ➤
Forme vide pour convertir cette forme en un élément vide.
■ Eléments de la forme
Dans cette procédure, la forme solide à couper dispose d'une surface divisée pour montrer
comment la coupe est représentée.
Les solides sont coupés en conséquence et peuvent être modifiés à l'aide des outils de modification
de formes tout en conservant la relation de coupe.
REMARQUE Lorsqu'un volume de géométrie coupée par un solide est importé dans un projet, vous
ne pouvez pas interagir avec les divers solides. De même, si des niveaux étaient appliqués à la géométrie
coupée par un solide, ils ne sont pas reconnus dans l'environnement du projet.
Rubrique connexe
■ Coupe de géométrie (page 1487)
Pour accéder à l'option Créer une forme depuis un gabarit de la famille de volumes (RFT)
1 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Début, cliquez sur un des outils de dessin pour
esquisser un type de ligne.
REMARQUE Vous pouvez également créer une ligne par points. Voir Points de référence (page 156).
L'outil Créer une forme est disponible sur l'onglet Modifier | Elément de la forme, sous le groupe de
fonctions Forme. Voir Création de formes solides (page 174).
Pour accéder à l'outil Créer une forme à partir d'un fichier de projet (RVT)
1 Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur Volume
in situ.
2 Donnez un nom au volume in situ dans la boîte de dialogue Nom. Les outils de l'environnement
de conception sont disponibles.
3 Créez une forme. Voir Création de formes solides (page 174).
4 Cliquez sur l'onglet Modifier | Elément de la forme ➤ le groupe de fonctions Editeur in situ ➤
Finir le volume.
Affiche une ligne solide lorsqu'elle est mise Affiche une ligne en pointillés lorsqu'elle
en surbrillance. est mise en surbrillance.
Créée lorsque s'appuyer sur une autre Créée lorsqu'une relation paramétrique
forme ou un autre type de référence n'est doit exister entre la forme et une autre
pas nécessaire. géométrie ou d'autres références.
Créée avec une ligne du groupe de fonc- Créée avec des lignes de référence, des
tions Dessiner. Cliquez sur l'onglet points de référence ou une partie d'une
Début ➤ le groupe de fonctions Des- autre forme. Cliquez sur l'onglet
Début ➤ le groupe de fonctions Des-
siner ➤ Ligne.
siner ➤ Référence.
Les profils sont déverrouillés par défaut. Les profils sont verrouillés par défaut pour
les extrusions et les extrusions par chemin.
Les bords, surfaces et sommets peuvent Elément modifié par édition directe de
être modifiés directement. l'élément de référence. Par exemple,
sélectionnez une ligne de référence et
faites-la glisser à l'aide des contrôles 3D.
Rubrique connexe
Rubriques connexes
Bord
Surface
Sommet
Forme entière
Rubriques connexes
Types de forme
L'environnement de conception vous permet de créer plusieurs types de forme utiles pour le développement
d'une conception. Chaque type de forme est créé avec l'outil Créer une forme. Voir Accès à l'outil Créer
une forme (page 176).
REMARQUE Si les deux lignes sont parallèles, il en résulte une surface 2D pouvant servir à joindre ensemble les
autres modèles. Voir Accrochage 3D (page 146).
1 Sélectionnez un plan de construction pour la surface. Voir Définition et affichage des plans de
construction (page 150).
2 Dans la barre des options, sélectionnez Créer une surface à partir de boucles fermées.
3 (Facultatif) Dans la barre des options, sélectionnez Chaîner pour créer une chaîne de lignes.
Rubriques connexes
Extrusions
Dans l'environnement de conception, une extrusion est créée à partir de profils fermés ou de surfaces dérivées
de profils fermés.
1 Dessinez un profil fermé, par exemple en accédant au groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Début
et utilisant (Rectangle).
3 Dans l'onglet Modifier | Elément de la forme, cliquez sur Créer une forme.
Vous pouvez changer la cote d'une extrusion à l'aide des contrôles de déplacement 3D ou en modifiant la
cote temporaire dans la zone de dessin. Voir Changement de cote des formes (page 190).
Rubriques connexes
Révolutions
Dans l'environnement conceptuel, une révolution est créée à partir d'une ligne et d'une forme 2D dessinées
sur le même plan de construction. La ligne définit l'axe autour duquel la forme effectue une révolution pour
créer une forme 3D.
REMARQUE A l'étape 2, vous pouvez créer une surface par révolution à l'aide des lignes qui ne constituent pas
une boucle fermée.
Rubrique connexe
1 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Début, cliquez sur Ligne et dessinez une série de
lignes connectées pour constituer une trajectoire.
2 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Début, cliquez sur Elément de point, puis cliquez
le long de la trajectoire pour placer un point de référence.
6 Cliquez sur l'onglet Modifier | Lignes ➤ le groupe de fonctions Forme ➤ Créer une forme. Voir Accès
à l'outil Créer une forme (page 176).
1 Utilisez les outils sous le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Début pour dessiner une série de lignes
connectées de manière à former une trajectoire.
2 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Début, cliquez sur Elément de point et placez le
long de la trajectoire des points de référence pour les profils de raccordement par chemin.
3 Sélectionnez un point de référence et dessinez un profil fermé sur son plan de construction.
6 Cliquez sur l'onglet Modifier | Lignes ➤ le groupe de fonctions Forme ➤ Créer une forme. Voir Accès
à l'outil Créer une forme (page 176).
Rubriques connexes
REMARQUE Les profils peuvent être ouverts ou fermés lors de la création de la géométrie lissée.
2 Cliquez sur un plan de référence ou un niveau pour sélectionner un autre plan de construction.
4 Cliquez sur un plan de référence, ou un niveau, pour sélectionner un autre plan de construction.
7 Cliquez sur Créer une forme. Voir Accès à l'outil Créer une forme (page 176).
Rubriques connexes
Conserve le verrouillage de
Verrouiller les profils
la forme sur les profils
supérieur et inférieur. Voir
Profils (page 170).
Rubriques connexes
4 Sélectionnez le bord.
Les contrôles 3D sont alors disponibles.
CONSEIL Le mode Rayons X permet d'afficher la géométrie d'une forme. Voir Mode Rayons X (page
168).
2 Cliquez sur Modifier le profil dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Elément
de la forme.
La zone de dessin passe en mode d'esquisse. Toutefois, les formes créées à partir de la géométrie
de référence ne sont pas en mode d'esquisse et requièrent une modification dans la géométrie
de référence.
3 Utilisez les outils de dessin de l'onglet Modifier | Elément de la forme > Modifier le profil, pour
modifier le profil. La Visionneuse du plan de construction s'avère particulièrement utile.
REMARQUE Lors de la modification de profils verrouillés, seul le profil principal reste modifiable. Il
s'agit généralement du profil hébergé par un plan ou un niveau de référence.
La forme supprime toutes les surfaces, mais laisse les trajectoires et les courbes de profils.
REMARQUE Veillez à ne pas sélectionner les plans de construction lorsque vous utilisez une zone de sélection,
car ils seront alors supprimés.
REMARQUE Le mode Rayons X permet d'identifier les éléments de forme. Voir Mode Rayons X (page
168).
2 Déplacez le pointeur sur la forme, puis appuyez sur la touche Tab pour mettre en surbrillance
les éléments de forme.
3 Cliquez pour sélectionner l'élément.
Rubrique connexe
■ Définissez les contraintes dans la palette Propriétés pour l'option Lignes de modèle. Voir Propriétés
d'occurrence des lignes de modèle conceptuel (page 149).
Cotes libellées
Dans l'environnement de conception, vous pouvez libeller des cotes en leur affectant des paramètres, puis
vous pouvez utiliser la manipulation directe pour explorer les variations de conception. Lorsqu'une cote
libellée est manipulée, toute sa géométrie associée s'ajuste et les libellés des cotes changent pour refléter leurs
nouvelles valeurs. Les libellés des cotes changent de façon dynamique lorsqu'ils sont manipulés dans la zone
de dessin.
Lorsque les valeurs des cotes libellées changent, les valeurs des paramètres des types de familles sont également
mises à jour dans la boîte de dialogue Types de familles, dans laquelle vous pouvez entrer des formules qui
définissent les relations entre les cotes.
REMARQUE Pour afficher toutes les cotes associées, dans la barre des options, cliquez sur Cotes liées ou sélectionnez
un paramètre dans la boîte de dialogue Types de familles.
2 Cliquez sur (Rendre les cotations temporaires permanentes) pour créer une cote permanente.
3 Cliquez sur la cote.
4 Dans la barre des options, sélectionnez <Ajouter un paramètre> dans la liste déroulante Libellé.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés des paramètres, dans le champ Nom, entrez un nom.
6 Sous Regrouper les paramètres sous, sélectionnez Cotes.
7 Cliquez sur OK.
Association de paramètres
1 Cliquez sur une cote dans la zone de dessin.
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Cotes, cliquez sur Types de
familles.
3 Sous Cotes, entrez une formule pour l'un des paramètres de la colonne Formule.
4 Cliquez sur OK.
une cote directement dans la zone de dessin, cliquez sur à côté de la cote.
Lorsqu'une cote libellée est verrouillée, tous les paramètres associés sont également verrouillés. Cela signifie
que lorsque les cotes sont déplacées dans la zone de dessin, les paramètres associés sont contraints et la valeur
de cote est conservée.
REMARQUE Les cotes verrouillées et leurs paramètres associés ne peuvent pas être modifiés dans la zone de dessin.
Utilisez la colonne Verrouiller de la boîte de dialogue Types de familles pour les modifier.
Lorsqu'une cote libellée est déverrouillée, toute la géométrie référencée est déverrouillée et non contrainte.
Pour verrouiller une cote libellée dans la boîte de dialogue Types de familles
1 Cliquez sur une cote dans la zone de dessin.
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Cotes, cliquez sur Types de
familles.
3 Sélectionnez Verrouiller pour contraindre un paramètre.
Bord x x
Courbe x x
Surface x x x
REMARQUE Il n'est pas possible d'utiliser les références non prises en charge, comme une polymaille.
Rubriques connexes :
Nom Description
Graphisme
Vous pouvez faire glisser les flèches de contrôles 3D pour ajuster la taille ou l'emplacement d'une forme. Les
flèches sont orientées par rapport à la forme sélectionnée, mais vous pouvez également modifier cette
orientation et opter pour un système de coordonnées XYZ universelles ou un système de coordonnées locales
en appuyant sur la barre d'espacement.
Rubriques connexes
Le graphique suivant présente une extrusion par chemin dont la forme a été modifiée en faisant glisser les
flèches de contrôle.
Une fois les formes définies par le système de coordonnées locales, les contrôles de forme 3D s'affichent en
orange. Seules les coordonnées qui adoptent le système de coordonnées locales s'affichent en orange. Par
exemple, si vous faites pivoter un cube de 15 degrés, les flèches X et Y s'affichent en orange, mais la flèche
Z reste bleue, car elle conserve la même valeur de coordonnée Z universelle.
Rubriques connexes
Rubriques connexes
2 Cliquez sur l'onglet Modifier | Elément de la forme ➤ le groupe de fonctions Diviser ➤ Diviser
la surface.
3 Ajustez l'espacement de la surface divisée dans la barre des options. Voir Modification des
espacements des quadrillages UV sur des surfaces divisées (page 198).
REMARQUE Lorsque vous divisez la surface, n'oubliez pas que les motifs appliqués ont des exigences
liées au tracé susceptibles d'affecter le nombre de divisions requis par une surface dans votre modèle
conceptuel. Voir Application de motifs aux surfaces (page 203).
4 Les modifications peuvent être effectuées avec le gestionnaire de faces. Vous pouvez régler
l'espacement, la rotation et le positionnement des quadrillages UV. Voir Ajustement des
quadrillages UV avec le gestionnaire de faces (page 199).
Le quadrillage UV facilite la modélisation de la surface. Lorsque vous manipulez la surface divisée, vous
manipulez également les composants et les motifs dépendant de paramètres. Certains paramètres de la surface
divisée peuvent être modifiés dans la zone de dessin de l'environnement de conception.
Les emplacements dans l'espace 3D sont basés sur le système de coordonnées XYZ. Ce système peut être
appliqué globalement à l'espace de modélisation ou à un plan de construction.
Les surfaces n'étant pas nécessairement planes, le système de coordonnées UVW est utilisé pour l'emplacement
de tracé. Un quadrillage associé s'ajuste aux contours d'une forme ou d'une surface non plane. Les quadrillages
UV d'un environnement de conception sont comparables aux quadrillages XY.
La division par défaut de la surface s'effectue par 12x12 pour les unités anglo-saxonnes et par 10x10 pour
les unités métriques.
Cliquez sur l'onglet Modifier | Surface divisée ➤ le groupe de fonctions Quadrillages UV et intersections ➤
Quadrillage U. Cliquez à nouveau pour l'activer.
Cliquez sur l'onglet Modifier | Surface divisée ➤ le groupe de fonctions Quadrillages UV et intersections ➤
Quadrillage V. Cliquez à nouveau pour l'activer.
Lorsque la surface divisée est sélectionnée, la barre des options affiche les paramètres des quadrillages U et
V. Ils peuvent être définis indépendamment l'un de l'autre.
Espacement des quadrillages en définissant le nombre de divisions
Sélectionnez Nombre et entrez le nombre de divisions qui seront réparties uniformément le long de la surface.
REMARQUE Le nombre de divisions peut également être défini dans la palette Propriétés ou dans le gestionnaire
de faces. Voir Propriétés d'occurrence des éléments du motif (page 219) et Ajustement des quadrillages UV avec
le gestionnaire de faces (page 199).
Une fois sélectionnée, les contrôles d'édition des quadrillages UV s'affichent sur la surface.
REMARQUE Cliquez sur une poignée pour déplacer légèrement la bande dans la direction respective de la poignée.
L'outil Justification du quadrillage s'accroche à l'un de ces emplacements sur une surface. Dans l'illustration
suivante, notez la façon dont le positionnement de l'outil Justification du quadrillage ajuste l'emplacement
des quadrillages UV.
REMARQUE Les courbes dessinées pour référence ne s'afficheront pas dans cette liste, car il s'agit
d'éléments sans nom.
La suppression de niveaux ou de plans supprime également les divisions correspondantes sur la surface.
Vous pouvez ensuite appliquer des motifs et des composants de motif à la division obtenue de la surface.
Les motifs sont basés sur une famille et peuvent être prévisualisés graphiquement dans le Sélecteur de type
(page 35) avant d'être appliqués.
Aucun motif
2 (1 x 2)
1/2 pas
3 (1 x 3)
1/3 pas
12 (3 x 4)
Flèches
6 (2 x 3)
Hexagone
9 (3 x 3)
Octogone
9 (3 x 3)
Rotation octogonale
1 (1 x 1)
Rectangle
1 (1 x 1)
Damier rectangulaire
4 (2 x 2)
Rhomboïde
4 (2 x 2)
Damier rhomboïdal
2 (1 x 2)
Triangle (courbé)
2 (1 x 2)
Triangle (plat)
2 (1 x 2)
Damier triangulaire
(courbé)
2 (1 x 2)
Damier triangulaire
(plat)
2 (1 x 2)
2 (1 x 2)
Zigzag
Lorsque les composants sont ensuite appliqués à une surface, les composants du bord héritent de la condition
de la mosaïque de bord qui a été définie lors de l'application des motifs à la surface.
Les points de référence par défaut sont verrouillés afin de n'autoriser que les mouvements verticaux, comme
le montre l'image suivante. Ceci permet de conserver la forme de base du composant, afin que le motif soit
appliqué de façon proportionnelle.
REMARQUE Un grand nombre des quadrillages du motif de mosaïque semble identique, par exemple
les motifs Rectangle et Damier rectangulaire ou Rhomboïde et Damier rhomboïdal. Malgré cela, ils
sont configurés différemment lorsqu'ils sont appliqués au volume du modèle conceptuel.
■ Il n'existe qu'une seule vue de plan d'étage (niveau), qui est définie par le quadrillage du motif de mosaïque.
■ Il n'existe aucun plan de référence vertical par défaut, bien que les plans de référence puissent être définis
par la géométrie.
Extrusions et formes
A l'aide de lignes et d'une géométrie esquissées, créez des extrusions, des formes et des vides pour donner la
cote du composant.
Rubrique connexe
Conseils d'utilisation
■ Divisez et modélisez une surface avant d'appliquer des composants.
■ Définissez les conditions de mosaïque de bord sur Vide ou Débord lorsque cela est possible. Si la condition
est définie sur Partiel, la taille des fichiers et la demande en mémoire augmentent. Le chargement des
composants du motif et la modification des volumes conceptuels auxquels des composants du motif sont
appliqués dans cet état peuvent prendre plus de temps que prévu.
■ Lorsque vous utilisez des formes fermées, sélectionnez des motifs qui s'entrelaceront aisément.
■ Utilisez plusieurs fenêtres pour faciliter votre flux de travail avec la famille de composants du motif.
2 Ouvrez le volume de modèle conceptuel (vue 3D, vue de plan d'étage ou les deux).
Opter pour ce mode de conception vous permet de travailler dans la famille de composants du motif et
de voir la façon dont elle s'affiche dans votre volume de modèle conceptuel.
3 Dans le groupe de fonctions Editeur de familles de l'onglet Début, cliquez sur Charger dans
le projet.
4 Si plusieurs projets sont ouverts, la boîte de dialogue Charger dans les projets s'affiche.
Sélectionnez les projets qui recevront la famille de composants du motif, puis cliquez sur OK.
Le nouveau composant du motif est maintenant prêt à être appliqué à une surface modélisée. Voir Application
d'une famille de composants du motif (page 211).
■ Modifiez les propriétés de la famille de composants dans la palette Propriétés. Voir Propriétés d'occurrence
des éléments du motif (page 219).
2 Sélectionnez un nouveau composant du motif dans le Sélecteur de type (page 35). Vous devez
sélectionner un composant du motif créé avec un quadrillage du motif sous-jacent similaire.
Pour sélectionner tous les composants du motif, ceux intérieurs ou ceux du bord
1 Cliquez sur la surface sur laquelle vous avez appliqué des composants du motif.
2 Cliquez avec le bouton droit pour sélectionner tous les composants, tous les composants intérieurs
ou tous les composants du bord.
Vous pouvez utiliser la sélection pour permuter les composants du motif sur le bord ou à l'intérieur de la
surface.
Cet exemple nécessite un composant du motif défini par 3 points pour remplir les arêtes qui
n'ont pas été remplies par le composant du motif sélectionné.
Créez une famille de composants du motif.
2 Sélectionnez le quadrillage du motif de mosaïque Triangle (plat) (un composant du motif défini
par 3 points).
3 Créez une famille de composants depuis le quadrillage du motif de mosaïque.
4 Chargez la famille de composants dans votre composant adaptatif.
5 Dans l'arborescence du projet de votre composant adaptatif, faites glisser la famille de composants
dans la zone de dessin. Elle se trouve sous Panneau de mur-rideau.
REMARQUE L'ordre de positionnement des points est important. Si la famille de composants est une
extrusion, la direction de l'extrusion s'inverse lorsque les points sont placés en sens horaire inverse.
Composants adaptatifs
La fonctionnalité Composant adaptatif est une adaptation du panneau de mur-rideau basé sur un motif.
Cette fonctionnalité est conçue pour traiter les cas où des composants doivent s'adapter à de nombreuses
conditions contextuelles uniques. Par exemple, les composants adaptatifs peuvent être utilisés dans les
systèmes de répétition générés par un réseau composé de plusieurs composants conformes aux contraintes
définies par l'utilisateur.
Les points adaptatifs sont créés en modifiant des points de référence. La géométrie dessinée par accrochage
à ces points flexibles crée un composant flexible.
Vous pouvez attribuer une catégorie aux composants adaptatifs.
REMARQUE L'utilisation des composants adaptatifs est limitée aux familles de panneaux de motif et aux gabarits
de composants adaptatifs. Les points adaptatifs ne peuvent pas être utilisés dans les familles de volumes, mais les
familles avec des points adaptatifs peuvent être placées dans un volume. Un gabarit de composant adaptatif ne
peut pas être chargé dans l'environnement du projet, mais il peut être placé dans une famille in situ.
3 Dans l'arborescence du projet de votre conception, faites glisser la famille de composants dans
la zone de dessin. Elle est répertoriée sous Modèle général.
CONSEIL Appuyez sur la touche Echap à tout moment pour placer le modèle avec les points adaptatifs
actifs. Par exemple, si le modèle possède 5 points adaptatifs, en appuyant sur la touche Echap après
le placement de 2 points, vous placerez le modèle en fonction de ces deux points.
5 Vous pouvez continuer à placer plusieurs occurrences du modèle en fonction de vos besoins.
Pour mettre en réseau des modèles manuellement, sélectionnez-en un, puis appuyez sur Ctrl
tout en plaçant d'autres occurrences.
6 Vous pouvez revenir au modèle de composant adaptatif, ajouter une géométrie supplémentaire
et le recharger.
Représentation de la surface
Lorsque vous modifiez une surface dans l'environnement de conception, vous pouvez choisir quels éléments
de la surface afficher avec les outils Représentation de la surface. Sélectionnez une surface divisée et remarquez
l'onglet Modifier | Surface divisée ➤ le groupe de fonction Représentation de la surface. Les outils Surface,
Motif et Composant correspondants affichent ou masquent leurs éléments de la surface dans l'environnement
de conception.
REMARQUE Les modifications apportées dans le groupe de fonctions Représentation de la surface ne sont pas
reflétées dans un projet. Pour afficher ou masquer globalement des éléments de la surface, cliquez sur l'onglet
Vue ➤ le groupe de fonctions Graphisme ➤ Visibilité et apparence. Voir Visibilité et affichage de graphismes dans
les vues du projet (page 845).
■ Surface d'origine. Affiche la surface d'origine qui a été divisée. Cliquez sur Parcourir pour modifier le
matériau de la surface. Voir Matériaux (page 1636).
■ Nœuds. Affiche les nœuds situés à l'intersection des quadrillages UV. Par défaut, les nœuds ne sont pas
activés.
Comme vous pouvez l'observer, la surface est immédiatement mise à jour lorsqu'une case de la boîte de
dialogue est cochée.
■ Quadrillages UV et lignes d'intersection. Affiche les quadrillages UV et les intersections sur une surface
divisée.
■ Remplissage de motif. Affiche le remplissage de surface du motif. Cliquez sur Parcourir pour modifier
le matériau de la surface. Voir Matériaux (page 1636).
Construction
Matériaux et finitions
Données d'identification
Contraintes
Quadrillage U
Quadrillage V
Application de motifs
Données d'identification
Surface
■ Niveau 3D
Plan horizontal fini servant de référence aux formes et points qu'il héberge. Les niveaux 3D s'affichent
dans l'environnement de conception lorsque le pointeur les survole dans la zone de dessin. Ils peuvent
être définis comme plans de construction.
■ Plan de référence 3D
Plan 3D utilisé pour dessiner les lignes constituant une forme. Les plans de référence 3D s'affichent dans
l'environnement de conception. Ils peuvent être définis comme plans de construction.
■ Plan de construction 3D
Surface plane sur laquelle dessiner les lignes constituant une forme. Les niveaux 3D et les plans de référence
3D peuvent être définis comme plans de construction. Ils s'affichent automatiquement dans
l'environnement de conception lorsque le pointeur les survole dans la zone de dessin.
■ Forme
Surface ou solide 3D ou 2D créé à l'aide de l'outil Créer une forme. Voir Formes (page 172).
■ Lissage
Forme dérivée de plusieurs lignes (segment unique, chaîne ou boucle) dessinées sur des plans de
construction parallèles ou non.
Pour vos conceptions de bâtiment, Revit Architecture offre plusieurs composants standard. Pour créer ces composants,
aucun langage de programmation ou codage n'est requis.
223
224
Construction du modèle
225
226
Murs
13
Comme les autres éléments de base dans un modèle de bâtiment Revit Architecture, les murs sont des occurrences de types
de familles système prédéfinis, qui représentent des variétés standard de fonction, de composition et d'épaisseur de mur.
Vous pouvez personnaliser ces caractéristiques en modifiant les propriétés du type d'un mur pour ajouter ou supprimer
des couches, les diviser en zones et modifier leur épaisseur ou le matériau attribué.
Après avoir placé un mur dans un dessin, vous pouvez ajouter des profils en relief ou des profils en creux, modifier le profil
du mur et insérer des composants hébergés tels que des portes et des fenêtres.
Cette rubrique décrit deux des trois familles de murs Revit : Mur de base et Mur empilé. Pour plus d'informations sur la
famille de murs-rideaux, voir Eléments de murs-rideaux (page 429).
Vue 3D des murs
227
Présentation des murs
Vous pouvez ajouter des murs à un modèle de bâtiment Revit Architecture en cliquant sur l'outil Mur, en
sélectionnant le type de mur souhaité, puis en plaçant les occurrences de ce type dans une vue en plan ou
une vue 3D.
Pour placer une occurrence, sélectionnez l'un des outils de dessin sur le ruban et esquissez les étendues
linéaires du mur dans la zone de dessin ou définissez-les en choisissant une ligne, un bord ou une face. La
position du mur par rapport à la trajectoire esquissée ou à l'élément sélectionné est déterminée par la valeur
de l'une des propriétés d'occurrence du mur : Ligne de justification.
Ligne de justification
La propriété Ligne de justification d'un mur spécifie le plan vertical utilisé pour placer le mur par rapport à
la trajectoire esquissée ou spécifiée dans la zone de dessin. Lors de la disposition de murs composés qui se
rejoignent, vous pouvez les placer de manière précise par rapport à la couche d'un matériau particulier, tel
que les éléments de maçonnerie en béton.
Quel que soit le type de mur, vous pouvez sélectionner l'un des plans suivants, dans la barre des options
(avant de placer le mur) ou dans la palette Propriétés (avant ou après) :
■ Axe porteur
■ Nu fini: Extérieur
■ Nu fini: Intérieur
■ Nu porteur: Extérieur
■ Nu porteur: Intérieur
REMARQUE Dans la terminologie Revit, le porteur d'un mur se rapporte à sa ou ses couches structurelles
principales. Dans un mur en brique simple, les plans de l'axe du mur et de l'axe porteur coïncident, alors que
dans un mur composé, ils ont tendance à différer. Par défaut, lorsque vous tracez un mur de gauche à droite,
sa face extérieure (Nu fini: Extérieur) se trouve en haut.
Dans l'exemple suivant, où la valeur de la ligne de justification est définie sur Nu fini: Extérieur, le curseur
est placé sur une ligne de référence en pointillés et le mur est dessiné de gauche à droite.
Si vous modifiez la valeur de la ligne de justification sur Nu fini: Intérieur et tracez un autre segment le long
de la ligne de référence dans la même direction, le nouveau segment est placé au-dessus de la ligne de
référence.
Une fois un mur placé, sa ligne de justification est conservée, même si vous modifiez la structure de son type
ou si vous changez de type. La modification de la valeur de la propriété Ligne de justification d'un mur ne
change pas la position du mur. Cependant, lorsque vous utilisez la barre d'espacement ou les contrôles
d'inversion à l'écran pour faire basculer l'orientation intérieure/extérieure d'un mur, la ligne de
justification est l'axe autour duquel le mur pivote. Par conséquent, si vous modifiez la valeur de la ligne de
justification, puis modifiez l'orientation, la position du mur risque également d'être modifiée.
Notez que la position des points bleus ne change pas tant que vous ne désélectionnez pas et ne resélectionnez
pas le mur.
Fonction Mur
Tous les types de murs dans les familles de murs de base et de murs empilés possèdent une propriété de type
intitulée Fonction, qui peut prendre les valeurs suivantes :
■ Intérieur.
■ Extérieur
■ Fondation
■ Soutènement
■ Sous-face
■ Cage centrale
Vous pouvez filtrer l'affichage des murs dans une vue pour afficher/masquer uniquement les murs qui ont
une fonction particulière. Lorsque vous créez une nomenclature de mur, vous pouvez également utiliser
cette propriété pour inclure ou exclure des murs selon leur fonction.
Rubriques connexes
Murs composés
De la même façon que les toits, les sols et les plafonds dans Revit peuvent être constitués de plusieurs couches
horizontales, les murs peuvent être constitués de plusieurs zones ou couches verticales. La position, l'épaisseur
et le matériau pour chaque couche et chaque zone sont définis par le biais des propriétés de type du mur.
Vous pouvez ajouter, supprimer ou modifier des couches et des zones ou ajouter des profils en relief et en
creux pour personnaliser le type de mur.
Pour des informations de base communes aux éléments multicouches de Revit, voir Structure composée
(page 375). Pour des informations spécifiques aux murs composés, voir Utilisation de murs composés (page
244).
Murs porteurs
Tous les types de murs dans la famille de murs de base ont une propriété d'occurrence appelée Utilisation
structurelle, qui indique si le mur est non porteur ou l'un des trois types de murs porteurs (porteur,
contreventement ou combiné). Lorsque vous utilisez l'outil Mur, Revit suppose que vous placez des murs de
cloison. Quel que soit le type de mur sélectionné, la valeur par défaut du paramètre Utilisation structurelle
est Non porteur. Lorsque vous utilisez l'outil Mur porteur, puis sélectionnez le même type de mur, la valeur
par défaut du paramètre Utilisation structurelle est Porteur. Dans les deux cas, la valeur est en lecture seule,
mais vous pouvez la changer une fois le mur placé.
La documentation relative aux murs porteurs est fournie séparément au chapitre Modélisation structurelle
(page 583).
Murs encastrés
Vous pouvez encastrer un mur dans un mur hôte. Les deux murs sont alors associés. Par exemple, vous
pouvez encastrer un mur-rideau dans un mur extérieur ou vous pouvez encastrer un mur dans un panneau
de mur-rideau. De la même façon que des portes ou des fenêtres dans le mur hôte, le mur encastré n'est pas
redimensionné si vous redimensionnez son hôte. Si vous déplacez le mur hôte, le mur encastré suit le mur
hôte.
Mur-rideau encastré dans un mur hôte
Jonctions de murs
Lorsque des murs s'entrecoupent, Revit crée un joint d'about par défaut et nettoie l'affichage dans la vue en
plan en supprimant les bords visibles entre les murs et les couches de composant correspondantes. La propriété
d'occurrence Affichage des jonctions de mur de la vue détermine si le nettoyage s'applique à tous les types
de mur ou uniquement aux murs de même type.
Vous pouvez modifier la façon dont le joint s'affiche dans une vue en plan en sélectionnant une autre option
de joint (Onglet ou Droit) ou en spécifiant le mur qui est en about ou qui forme un angle droit par rapport
aux autres. Vous pouvez également spécifier si le joint est nettoyé, n'est pas nettoyé ou est nettoyé selon le
paramètre par défaut pour la vue. Pour plus d'informations, voir Modification de la configuration d'une
jonction de mur (page 236).
boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez modifier les propriétés du type, cliquez sur
(Modifier le type). Les modifications effectuées dans la boîte de dialogue Propriétés du type
s'appliquent à toutes les occurrences du type de mur actuel ainsi qu'à celles que vous êtes sur le
point de placer.
■ Hauteur. Sélectionnez un niveau pour la contrainte supérieure du mur ou entrez une valeur
pour le paramètre par défaut Sans contrainte.
■ Ligne de justification. Sélectionnez le plan vertical du mur que vous voulez aligner sur le
curseur à mesure que vous dessinez, ou la ligne ou la face que vous sélectionnez dans la zone
de dessin. Pour consulter des exemples, reportez-vous à la rubrique Ligne de justification
(page 228).
■ Chaîne. Sélectionnez cette option pour dessiner une série de segments de mur reliés aux
extrémités.
■ Décalage. si vous le souhaitez, entrez une distance pour spécifier le décalage de la ligne de
justification du mur par rapport à la position du curseur ou à une ligne ou une face
sélectionnée (comme indiqué dans l'étape suivante).
4 Dans le groupe de fonctions Dessiner, sélectionnez un outil de dessin pour placer le mur en
utilisant l'une des méthodes suivantes :
■ Dessinez le mur. Utilisez l'outil Ligne par défaut pour placer un segment de mur droit en
spécifiant un point de départ et un point d'arrivée dans le dessin. Vous pouvez également
spécifier le point de départ, déplacez le curseur dans la direction souhaitée, puis entrez une
valeur pour la longueur du mur.
D'autres outils du groupe de fonctions Dessiner vous permettent d'esquisser des présentations
rectangulaires, circulaires, polygonales ou en arc. Pour obtenir une description détaillée de
ces outils, voir Esquisse d'éléments (page 1456).
Lorsque vous dessinez un mur à l'aide de ces outils, vous pouvez appuyer sur la barre
d'espacement pour inverser l'orientation intérieure/extérieure du mur par rapport à sa ligne
de justification.
■ Placez le mur le long d'une ligne existante. Utilisez l'outil Choisir des lignes pour placer
des segments de mur le long de lignes que vous sélectionnez dans le dessin. Il peut s'agir de
lignes de modèle, de plans de référence ou de bords d'éléments comme des toits, des panneaux
de murs-rideaux ou d'autres murs.
CONSEIL Pour placer des murs simultanément sur une chaîne de lignes, déplacez le curseur
au-dessus d'un segment de ligne, appuyez sur la touche Tab pour les mettre en surbrillance, puis
cliquez.
CONSEIL Pour placer des murs simultanément sur l'ensemble des faces verticales du volume ou
du modèle générique, déplacez le curseur sur l'une des faces, appuyez sur la touche Tab afin de
les mettre en surbrillance, puis cliquez.
■ Vous pouvez attacher la partie supérieure des murs à des plans de référence non verticaux.
■ Vous pouvez attacher des murs à des toits ou des sols in situ.
■ Si la partie supérieure d'un mur est attachée à un plan de référence, le fait de l'attacher à un second plan
de référence la détache du premier.
■ Vous pouvez attacher des murs parallèles dans le même plan vertical ; c'est-à-dire directement au-dessus
ou en dessous des autres.
2 Cliquez sur (Détacher haut/bas) dans le groupe de fonctions Modifier le mur de l'onglet
Modifier | Murs.
3 Sélectionnez les éléments desquels vous souhaitez détacher les murs. Si vous souhaitez détacher
les murs sélectionnés de tous les autres éléments à la fois (ou si vous n'êtes pas sûr des éléments
attachés), vous pouvez également cliquer sur Tout détacher dans la barre des options.
REMARQUE Il est impossible de modifier le profil d'élévation d'un mur en arc. Pour placer des ouvertures
rectangulaires dans un mur en arc, utilisez l'outil Ouverture dans un mur , qui peut également être utilisé pour
placer des ouvertures dans des murs droits.
2 Cliquez sur Modifier le profil dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier |
Murs.
Si la vue active est une vue en plan, la boîte de dialogue Aller à la vue s'affiche et vous invite à
sélectionner une vue en coupe ou d'élévation. Par exemple, pour un mur nord, vous pouvez
sélectionner les vues d'élévations nord ou sud.
Lorsqu'une vue appropriée est ouverte, le profil du mur s'affiche en lignes de modèle magenta,
comme illustré.
3 Utilisez les outils des groupes de fonctions Modifier et Dessiner pour modifier le profil selon vos
besoins.
■ Supprimez les lignes et esquissez une forme complètement différente.
CONSEIL Lorsque vous procédez à la modification du rectangle, des plans de référence s'affichent
pour indiquer la forme et la taille originales du mur, tel qu'il était lors de l'activation du mode d'esquisse.
Si les lignes esquissées s'accrochent aux plans de référence, l'extrémité des lignes s'aligne
automatiquement sur les plans, à moins que vous ne décidiez de les déverrouiller. Si vous les
déverrouillez, vous pouvez modifier les lignes indépendamment des plans de référence. Si vous quittez
le mode d'esquisse et que les lignes tracées sont toujours alignées, celles-ci suivent le mouvement
des poignées de référence dès que vous les déplacez.
Vous pouvez également créer des faces milieu-extrémité à l'aide de l'outil Ouverture dans un mur. Voir
Découpe d'ouvertures rectangulaires dans des murs (page 362).
Vous pouvez modifier la façon dont le joint s'affiche dans une vue en plan en sélectionnant une option de
joint autre qu'About (Onglet ou Droit) ou en spécifiant un autre ordre dans lequel les murs sont mis bout à
bout ou présentent un angle droit. Pour des informations détaillées, voir Modification de la configuration
d'une jonction de mur (page 236).
Vous pouvez également spécifier si le joint est nettoyé, n'est pas nettoyé ou est nettoyé selon le paramètre
par défaut pour la vue. Voir Spécification des options de nettoyage d'une jonction de mur (page 238).
Rubriques connexes
REMARQUE Pour modifier une jonction de mur de plus de 4 murs, une jonction de mur qui s'étend sur plusieurs
étages ou une jonction de mur se trouvant dans plusieurs sous-projets, voir Modification de jonctions de mur
complexes (page 242).
4 Si le type de joint est About ou Droit, vous pouvez cliquer sur les boutons Suivant et Précédent
pour faire défiler les aperçus d'ordres de joints possibles. Pour le joint droit ci-dessus, l'ordre
suivant est également disponible.
5 Lorsque la configuration souhaitée s'affiche, cliquez sur Modifier pour quitter l'outil.
2 Dans le groupe de fonctions Géométrie de l'onglet Modifier, cliquez sur l'option Attacher
la géométrie de la liste déroulante Attacher.
3 Sélectionnez les murs que vous souhaitez attacher.
CONSEIL Si seules les extrémités du mur avec la face milieu-extrémité sont visibles, il peut s'avérer
nécessaire d'ajuster la hauteur du plan de coupe. Pour plus d'informations, voir Plage de la vue (page
914).
2 Dans le groupe de fonctions Création de l'onglet Début, cliquez sur Mur, puis sélectionnez le
type de mur souhaité dans le Sélecteur de type (page 35).
3 Déplacez le curseur au-dessus de la face milieu-extrémité jusqu'à ce qu'une extrémité s'affiche,
puis cliquez pour spécifier le nouveau point de départ du mur.
4 Déplacez le curseur dans la direction souhaitée.
Esquisse d'un mur à l'aide de son point de départ sur une face milieu-extrémité
5 Cliquez pour spécifier la nouvelle extrémité du mur. Le joint entre les murs est nettoyé comme
indiqué.
REMARQUE Lorsque vous modifiez le profil d'élévation d'un mur avec une face milieu-extrémité attachée à un
autre mur, la ligne verticale représentant la face milieu-extrémité est alignée sur la ligne d'axe du mur joint, et
non pas sur la face du mur elle-même. Lorsque vous annulez le mode de modification, le joint est nettoyé et la
ligne verticale se déplace pour coïncider avec la face du mur joint.
La ligne d'esquisse indiquant une face milieu-extrémité s'affiche au centre du mur joint
en mode de modification
■ Vous pouvez attacher ou détacher un mur modifiable et la face latérale d'un mur non modifiable ou un
angle où plusieurs murs non modifiables sont déjà joints.
■ Vous pouvez supprimer un mur modifiable attaché à un mur non modifiable, sauf dans le cas indiqué
ci-dessous.
■ Vous ne pouvez pas attacher un mur modifiable à un mur non modifiable, ni l'en détacher, si cette action
entraîne une modification de la forme du mur non modifiable.
■ Un mur peut être redimensionné, même s'il n'est pas modifiable. C'est le cas lorsque vous déplacez le
mur auquel il est attaché.
REMARQUE Les jonctions de murs complexes peuvent présenter plusieurs configurations possibles, ce qui vous
obligera sûrement à en examiner des centaines pour trouver celle recherchée.
1 Réglez tous les sous-projets concernés sur modifiable, si possible. Voir Définition des sous-projets
comme modifiables (page 1315).
2 Sélectionnez l'un des murs joints et utilisez le contrôle Faire glisser l'extrémité du mur pour le
déplacer hors du joint.
3 A nouveau, faites glisser l'extrémité du mur vers un emplacement différent du joint.
CONSEIL Utilisez des points d'accrochage, des lignes d'accrochage et les commentaires sur la barre
d'état pour vous aider à identifier le nouvel emplacement.
L'interdiction des joints permet également de résoudre des joints complexes. Si vous n'obtenez pas le résultat
escompté lorsque vous ajoutez un mur à un joint complexe, vous pouvez interdire certains joints sur le mur,
puis nettoyer le joint entre le mur et d'autres murs à l'aide de l'outil Attacher la géométrie.
La procédure d'interdiction des joints des extrémités d'un mur varie légèrement par rapport à ses faces
milieu-extrémité.
CONSEIL Si seuls les extrémités du mur avec la face milieu-extrémité sont visibles, il peut s'avérer
nécessaire d'ajuster la hauteur du plan de coupe. Pour plus d'informations, voir Plage de la vue (page
914).
2 Cliquez sur (Interdire le joint) au-dessus de la face milieu-extrémité ou cliquez avec le bouton
droit de la souris et choisissez Interdire le joint. Notez que se transforme en .
Maintenant, la face milieu-extrémité ne peut être attachée à un autre mur.
Si vous souhaitez autoriser à nouveau le joint, cliquez sur au-dessus de la face milieu-extrémité ou cliquez
avec le bouton droit, puis choisissez Autoriser le joint.
Face milieu-extrémité sélectionnée avec joint autorisé
REMARQUE Pour accéder à la boîte de dialogue Edition Composition/Assemblage, sélectionnez un mur, puis,
dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier le type. Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, pour
le paramètre Structure, cliquez sur Modifier.
Une couche est affectée à une seule rangée. D'épaisseur constante, elle permet de prolonger la hauteur du
mur. Vous pouvez modifier l'épaisseur d'une couche dans la rangée qui lui a été affectée.
Une zone est symbolisée par une forme dans le mur et ne respectant pas les critères de définition des couches.
Les zones peuvent être associées à une épaisseur constante ou variable. Dans une rangée affectée à une zone,
une valeur numérique apparaît en regard de la zone si cette dernière a une épaisseur constante. En revanche,
si la zone a une épaisseur variable, la valeur est alors variable. Vous ne pouvez pas modifier l'épaisseur d'une
zone dans la rangée qui lui est affectée. Vous constaterez que la valeur d'épaisseur apparaît ombrée, ce qui
indique qu'elle ne peut pas être modifiée. Vous pouvez modifier son épaisseur et sa hauteur uniquement de
façon graphique, dans le volet d'aperçu.
Zones : aucune ne permet de prolonger la pleine hauteur du mur
L'épaisseur du porteur pouvant varier dans les murs verticaux composés, les lignes de justification de l'axe
porteur et du nu porteur sont déterminées par l'épaisseur de porteur au bas du mur. Si, par exemple, le porteur
est plus épais au niveau de la partie supérieure qu'au niveau de la partie inférieure et si vous paramétrez la
ligne de justification pour qu'elle soit l'axe porteur, cet axe est mesuré entre les limites de la couche principale
au niveau de la partie inférieure.
Vous pouvez ajouter des profils en relief ou en creux à des murs verticaux composés. Voir Profils en relief
(page 256) et Profils en creux (page 262).
Plusieurs outils vous permettent de modifier la structure des murs verticaux composés.
REMARQUE Les outils relatifs aux murs verticaux composés ne sont disponibles qu'en coupe. Utilisez-les
pour modifier le type de mur uniquement, et non pour une occurrence de mur.
Exemple de hauteur
L'exemple de hauteur est la hauteur du mur dans le volet d'aperçu uniquement. Vous pouvez indiquer
n'importe quelle valeur pour l'exemple de hauteur, mais cette dernière doit être assez haute pour vous
permettre de créer la structure de mur souhaitée. L'exemple de hauteur n'affecte pas la hauteur des murs de
ce type dans le projet.
Outil Modifier
Pour modifier un mur vertical composé, cliquez sur Modifier dans la boîte de dialogue Edition
Composition/Assemblage. (Voir Accès aux outils des murs verticaux composés (page 245).) Ensuite, dans le
volet d'aperçu, sélectionnez les limites extérieures de l'exemple de mur ou les limites entre les zones. Observez
les messages de la barre d'état et des outils qui indiquent les éléments mis en surbrillance.
Après avoir sélectionné une limite, vous pouvez modifier l'épaisseur, définir les zones extensibles ou
contraindre la distance d'une zone à partir de la partie supérieure ou inférieure du mur.
Modification de l'épaisseur
Si vous sélectionnez une limite extérieure verticale de l'exemple de mur, une cote temporaire s'affiche. Si
vous modifiez la valeur de cette cote, l'épaisseur de la couche ou de la zone immédiatement adjacente à la
limite change en conséquence.
Si vous sélectionnez un bord vertical entre les zones, 2 cotes temporaires apparaissent pour contrôler l'épaisseur
des zones à gauche et à droite du bord.
Si vous déverrouillez des couches pour les agrandir, 2 propriétés d'occurrence du mur sont activées, à savoir :
Extension supérieure (pour les couches situées dans la partie supérieure du mur) ou Extension inférieure
(pour les couches situées dans la partie inférieure du mur). Vous pouvez saisir les valeurs de ces propriétés
dans les Propriétés des éléments du mur sélectionné ou faire glisser les couches de mur déverrouillées dans
une vue.
Pour faire glisser les couches de murs, modifiez-les dans les vues en coupe, 3D et d'élévation.
CONSEIL Si vous attachez 2 murs et si tous deux ont une extension verticale, les parties étendues seront attachées
horizontalement. Les joints d'extension doivent être identiques, du haut vers le haut ou du bas vers le bas.
■ Pour scinder une couche ou une zone horizontalement, mettez en surbrillance l'un de ses bords. Un
aperçu de la ligne de coupe s'affiche lorsque vous mettez en surbrillance un bord.
Aperçu d'une coupe horizontale
Après avoir scindé une zone ou une couche horizontalement, cliquez sur le bord entre les zones. Une
flèche de contrôle bleue s'affiche, accompagnée d'une cote temporaire. Si vous cliquez sur la flèche, la
contrainte et la cote temporaire passent du haut au bas du mur. Voir la section Outil Modifier (page 246).
Flèche de contrôle bleue affichée à la sélection de la bordure
■ Pour scinder une couche ou une zone verticalement, mettez en surbrillance et sélectionnez une limite
horizontale. Il peut s'agir de la limite extérieure, ou d'une limite intérieure résultant d'une coupe
horizontale antérieure.
Aperçu d'une coupe verticale
CONSEIL Effectuez un zoom avant sur la limite horizontale extérieure pour la scinder verticalement.
Outil Fusionner
Lorsque vous modifiez des murs verticaux composés, utilisez l'outil Fusionner pour fusionner des zones de
mur horizontalement ou verticalement en nouvelles zones. Mettez en surbrillance une bordure entre des
zones, puis cliquez afin de les fusionner.
Lors de la fusion de zones, la position du pointeur lorsque vous mettez en surbrillance une bordure détermine
le matériau qui prime après la fusion.
REMARQUE Si aucune zone n'est affectée à la rangée, cette dernière s'affiche sous forme de ligne
dans le volet d'aperçu, avec une épaisseur nulle.
■ Les rangées de l'exemple de mur dans le volet d'aperçu doivent rester dans un ordre séquentiel, de gauche
à droite. Pour tester l'exemple de mur, sélectionnez les numéros des rangées dans un ordre séquentiel,
puis regardez la sélection dans le volet d'aperçu. Si les couches ne sont pas mises en surbrillance dans
l'ordre, de gauche à droite, Revit Architecture ne pourra pas créer le mur.
■ Il n'est pas possible d'affecter la même rangée aux zones situées des deux côtés du porteur.
■ L'épaisseur minimale des couches sans membrane est de 1/8 pouce ou 4 mm.
■ L'épaisseur d'une couche située dans la couche principale doit être supérieure à 0. Vous ne pouvez pas
définir une couche dans la couche principale sous la forme d'une couche membrane.
■ Les limites extérieures et intérieures de la couche principale et la couche membrane ne peuvent pas
s'élever ni descendre.
Limite incorrecte pour les limites de la couche principale ou les couches membranes
■ Vous pouvez uniquement ajouter une épaisseur à une couche qui est droite, de la partie supérieure jusqu'à
la partie inférieure du mur. Il n'est pas possible d'ajouter d'épaisseur à une couche complexe, telle que
celle illustrée dans l'image suivante.
■ Il n'est pas possible de scinder un mur horizontalement, puis de déplacer la limite extérieure de l'une des
zones indépendamment de l'autre zone. Si vous sélectionnez la limite extérieure gauche de la zone
inférieure, par exemple, la limite extérieure gauche de la zone supérieure est également sélectionnée.
■ L'ordre des priorités de couches est toujours décroissant de la limite de la couche principale vers le nu
fini. Vous ne pouvez pas avoir, par exemple, une couche de finition dans la limite de la couche principale
et une couche de structure dans la partie extérieure.
8 Sélectionnez Inversion pour mesurer la distance à partir du haut du profil en relief plutôt qu'à
partir du bas.
9 Pour le retrait, spécifiez l'écart entre le retrait du profil en relief et les insertions, par exemple les
fenêtres et les portes.
10 Sélectionnez Coupe le mur si vous souhaitez que le profil en relief coupe la géométrie dans le
mur hôte.
Lorsqu'un profil en relief est décalé et encastré dans le mur, il coupe la géométrie du mur. Pour
les modèles complexes comportant plusieurs profils en relief, vous pouvez augmenter les
performances en désactivant cette option.
11 Sélectionnez Découpable si vous souhaitez que l'extrusion soit coupée par des ouvertures de
mur, comme illustré.
REMARQUE Aucun choix de matériau n'est disponible pour les profils en creux. Le matériau du profil
correspond à celui dans lequel le profil est découpé.
7 Sélectionnez Inversion pour mesurer la distance à partir du haut du profil en creux plutôt qu'à
partir du bas.
8 Pour le retrait, spécifiez l'écart entre le retrait du profil en creux et les insertions, par exemple
les fenêtres et les portes.
9 Cliquez sur OK.
Seuls les types de murs contenus dans la famille système de murs de base peuvent être des sous-murs. Par
exemple, un mur empilé peut être constitué d'un composant Extérieur brique sur montants métalliques et
d'un composant Extérieur - sur éléments de maçonnerie en béton sur montants métalliques qui sont attachés
et joints.
L'utilisation des types de murs empilés vous permet de définir différentes épaisseurs de murs à différentes
hauteurs. Pour définir sa structure, vous devez accéder aux propriétés du type.
■ Vous pouvez déplacer les sous-murs vers le haut et le bas dans la hauteur du mur empilé.
IMPORTANT Définissez la structure des murs verticaux empilés avant de placer toute occurrence dans le projet.
Des conflits de hauteur risquent de se produire si les occurrences placées antérieurement sont plus basses que la
hauteur définie pour le type.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, cliquez sur Aperçu pour ouvrir le volet d'aperçu,
qui présente une vue en coupe du type de mur sélectionné. Toutes les modifications apportées
au mur apparaissent dans le volet d'aperçu.
3 En regard du paramètre Structure, cliquez sur Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue Edition
Composition/Assemblage. Chaque ligne du tableau Types définit un sous-mur du mur empilé.
4 Dans le champ Décalage, sélectionnez le plan qui sera utilisé pour aligner les sous-murs (cette
valeur est utilisée pour la propriété d'occurrence Ligne de justification de chaque sous-mur).
5 Pour Exemple de hauteur, indiquez une hauteur pour le mur dans le volet d'aperçu. Cette valeur
change si vous insérez des sous-murs dont la hauteur non contrainte est supérieure à l'exemple
de hauteur.
6 Dans le tableau Types, cliquez sur un numéro dans la colonne de gauche pour sélectionner la
ligne définissant un sous-mur ou cliquez sur Insérer pour ajouter un nouveau sous-mur.
7 Dans la colonne Nom, cliquez sur la valeur, puis sélectionnez le type de sous-mur de votre choix.
8 Dans la colonne Hauteur, indiquez une hauteur non contrainte pour le sous-mur.
REMARQUE Un sous-mur doit avoir une hauteur variable non modifiable qui change en fonction de
la hauteur des autres sous-murs. Pour modifier la hauteur du sous-mur variable, transformez un autre
sous-mur en variable en sélectionnant sa rangée et en cliquant sur Variable.
Pour accéder aux propriétés d'occurrence d'un sous-mur d'un mur empilé
1 Sélectionnez le mur empilé dans une vue en coupe ou d'élévation.
2 Appuyez sur la touche Tab autant de fois que nécessaire pour mettre en surbrillance le sous-mur.
■ Tous les sous-murs utilisent la même contrainte inférieure et le même décalage inférieur que le mur
empilé. Cela signifie qu'un sous-mur peut se trouver à un certain niveau, mais il est réellement basé sur
le même niveau que le mur empilé qui lui est associé. Par exemple, si un mur empilé est basé sur le niveau
1 mais si l'un de ses sous-murs se trouve au niveau 7, le niveau de base de ce sous-mur est le niveau 1.
■ Vous pouvez modifier les propriétés de type d'un mur de base qui est également un sous-mur. Pour accéder
aux propriétés de type du mur de base, dans le sélecteur de type, sélectionnez le type de mur de base,
puis cliquez sur Propriétés du type dans la liste déroulante Propriétés des éléments.
■ Lorsque vous créez une nomenclature de mur, le mur vertical empilé n'est pas répertorié, contrairement
à ses sous-murs.
■ Lorsque vous modifiez le profil d'élévation d'un mur empilé, vous modifiez un profil principal. Si vous
coupez le mur empilé, chaque sous-mur conserve son profil modifié.
■ Lorsque vous mettez en surbrillance un mur vertical empilé dans la zone de dessin, l'ensemble du mur
apparaît tout d'abord en surbrillance. Appuyez sur la touche Tab nécessaires pour mettre en surbrillance
différents sous-murs. L'utilisation d'une zone de sélection permet uniquement de sélectionner le mur
empilé.
■ Vous pouvez encastrer un mur empilé verticalement dans un autre mur ou dans un panneau de mur-rideau.
■ Les sous-murs peuvent accueillir les profils en relief, contrairement aux murs empilés.
■ Les sous-murs ne peuvent pas être situés dans des phases, des variantes ou des sous-projets différents de
ceux du mur empilé.
■ Pour insérer des ouvertures dans un mur vertical empilé, vous devrez peut-être utiliser l'outil Choisir
l'hôte principal afin de passer d'un mur vertical empilé à l'un de ses sous-murs. Par exemple, le panneau
de porte de l'illustration suivante se trouve à l'extérieur du mur supérieur, car l'hôte principal de la porte
est le sous-mur inférieur.
Profils en relief
Cette section décrit l'utilisation de l'outil Profil en relief pour ajouter une plinthe, une moulure couronnée
ou un autre type de projection horizontale ou verticale décorative sur un mur. Vous pouvez placer un profil
en relief dans un mur d'une vue 3D ou d'élévation. Pour ajouter un profil en relief pour tous les murs d'un
type, vous pouvez modifier la structure de mur dans les propriétés du type du mur. Voir Outils Profils en
relief et Profils en creux (page 250).
REMARQUE Si vous créez des profils en relief à des hauteurs différentes et harmonisez ensuite ces hauteurs, les
profils formeront un onglet au niveau des joints.
2 Sélectionnez Profil en relief dans la liste déroulante Mur du groupe de fonctions Création,
sous l'onglet Début.
3 Dans le Sélecteur de type (page 35) situé dans la partie supérieure de la palette Propriétés,
sélectionnez le type de profil en relief de votre choix.
4 Dans le groupe de fonctions Positionnement de l'onglet Modifier | Placer Profil en relief,
sélectionnez l'orientation du profil en relief : verticale ou horizontale.
5 Placez le pointeur sur le mur pour mettre en surbrillance l'emplacement du profil en relief.
Cliquez pour positionner le profil.
6 Le cas échéant, ajoutez-le sur les murs adjacents.
Revit Architecture présélectionne l'emplacement du profil en relief sur chaque mur adjacent.
Dans une vue 3D, vous pouvez ajouter un profil en relief à des murs extérieurs. Pour cela, utilisez
l'outil ViewCube pour faire pivoter la vue. Pour plus d'informations, voir ViewCube (page 865).
Rubriques connexes
1 Sélectionnez un profil en relief dans une vue 3D ou une vue d'élévation ou cliquez sur
Profil en relief dans la liste déroulante Mur du groupe de fonctions Création, sous l'onglet Début.
2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier le type ou cliquez sur Propriétés
du type dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Placer Profil en relief.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, pour Profil, sélectionnez le type de profil de votre
choix.
4 Cliquez sur OK.
1 Dans une vue 3D ou d'élévation, sélectionnez le segment de profil en relief. Vérifiez qu'il n'est
relié à aucun autre segment.
2 Cliquez sur Modifier les retours dans le groupe de fonctions Profil en relief, sous l'onglet
Modifier | Profils en relief.
Les options de coupe droite et de retour s'affichent dans la barre des options. L'option Coupe
droite est idéale pour obtenir un bord à angle droit. Cette option n'est toutefois pas disponible
si l'extrémité du profil présente déjà un bord à angle droit.
REMARQUE Un angle de retour positif déplace l'extrémité du profil vers le mur, alors qu'une valeur
négative l'éloigne du mur. Dans le cas des profils en creux, une valeur de retour positive éloigne
l'extrémité du profil du mur alors qu'une valeur négative l'en rapproche.
2 Cliquez sur Ajouter/Supprimer des murs dans le groupe de fonctions Profil en relief, sous
l'onglet Modifier | Profils en relief.
3 Sélectionnez les murs pour poursuivre le prolongement ou le raccourcissement du profil en
relief.
REMARQUE La modification de la propriété de type d'un profil en relief affecte tous les profils en relief de ce type
figurant dans le projet. Notez également que le nom du type n'est pas mis à jour lorsque vous modifiez les valeurs
de paramètres de type. Par exemple, vous pouvez utiliser le paramètre de type Structure pour modifier la largeur
du type de mur Générique - 6” sur 6.5”, mais le nom du type restera Générique - 6”. Si vous souhaitez créer un
type de profil en relief, cliquez sur Dupliquer. Pour plus d'informations, voir Création d'un type de famille dans un
projet (page 37).
Nom Description
Contraintes
Coupe le mur Spécifie si le profil en relief coupe la géométrie hors du mur hôte en cas de
chevauchement. La désactivation de ce paramètre peut améliorer les performances
pour des modèles de bâtiment volumineux comportant de nombreux profils en
relief.
Couper par ouverture Spécifie si les ouvertures, telles que les portes et les fenêtres, découpent la géométrie
hors du profil en relief. Voir Outils Profils en relief et Profils en creux (page 250).
Retrait par défaut Cette valeur indique la distance du retrait du profil en relief par rapport à toutes les
insertions de mur sécantes.
Construction
Profile [Profil métrique] Indique la famille de profils utilisée pour la création du profil en relief.
Matériaux et finitions
Données d'identification
Sous-catégorie de murs Par défaut, les profils en relief sont assignés à la sous-catégorie de murs Profils en
relief. Dans la boîte de dialogue Styles d'objets, vous pouvez créer de nouvelles sous-
catégories de murs, que vous pourrez sélectionner par la suite. Cela permet de
modifier un style de profil en relief au niveau du projet, en utilisant la boîte de
dialogue Styles d'objets.
Note d'identification Ajout ou modification de la note d'identification d'un profil en relief. Cliquez dans
la zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification.
Voir Notes d'identification (page 990).
URL Lien vers une page Web (du fabricant, par exemple).
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Marque de type Valeur permettant de désigner un profil en relief donné. Cette valeur doit être dif-
férente pour chaque profil en relief du projet. Revit Architecture vous avertit si le
numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez
afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consul-
tation des messages d'avertissement (page 1750).
Coût Coût des matériaux utilisés pour la construction du profil en relief. Ces informations
peuvent être incluses dans une nomenclature.
Nom Description
Contraintes
Niveau Niveau du profil en relief. Cette propriété s'affiche uniquement pour les profils en
relief horizontaux.
Décalage par rapport au niveau Décalage du profil en relief à partir du niveau. Cette propriété s'affiche uniquement
pour les profils en relief horizontaux.
Cotes
Données d'identification
Identifiant Valeur permettant de désigner un profil en relief donné. Cette valeur doit être dif-
férente pour chaque profil en relief du projet. Revit Architecture vous avertit si le
numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez
afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consul-
tation des messages d'avertissement (page 1750).
Phase de construction
Profils en creux
Cette section décrit l'utilisation de l'outil Profil en creux pour ajouter une coupure décorative horizontale
ou verticale à un mur dans une vue d'élévation ou 3D. Pour ajouter un profil en creux pour tous les murs
d'un type, vous pouvez modifier la structure de mur dans les propriétés du type du mur. Voir Outils Profils
en relief et Profils en creux (page 250).
2 Sélectionnez Profil en creux dans la liste déroulante Mur du groupe de fonctions Création,
sous l'onglet Début.
3 Dans le Sélecteur de type (page 35) situé dans la partie supérieure de la palette Propriétés,
sélectionnez le type de profil en creux de votre choix.
4 Dans le groupe de fonctions Positionnement de l'onglet Modifier | Placer En creux, sélectionnez
l'orientation du profil en creux : verticale ou horizontale.
5 Placez le pointeur sur le mur pour mettre en surbrillance l'emplacement du profil en creux.
Cliquez pour positionner le profil en creux.
6 Ajoutez-le sur les murs adjacents, le cas échéant.
Revit Architecture présélectionne l'emplacement du profil en creux sur chaque mur adjacent.
7 Pour terminer le positionnement des profils en creux, cliquez dans la vue, en dehors du mur.
Rubriques connexes
■ Eloignement ou rapprochement des profils en creux par rapport au mur (page 264)
1 Sélectionnez un profil en creux dans une vue 3D ou une vue d'élévation ou cliquez sur
Profil en creux dans la liste déroulante Mur du groupe de fonctions Création, sous l'onglet Début.
2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier le type ou cliquez sur Propriétés du
type dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Placer Profil en creux.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, pour Profil, sélectionnez le type de profil de votre
choix.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE La modification de la propriété de type d'un profil en creux affecte tous les profils en creux de ce
type figurant dans le projet. Notez également que le nom du type n'est pas mis à jour lorsque vous modifiez les
valeurs de paramètres de type. Par exemple, vous pouvez utiliser le paramètre de type Structure pour modifier la
largeur du type de mur Générique - 6” sur 6.5”, mais le nom du type restera Générique - 6”. Si vous souhaitez
créer un type de profil en creux, cliquez sur Dupliquer. Pour plus d'informations, voir Création d'un type de famille
dans un projet (page 37).
Les propriétés du type communes aux profils en creux sont décrites ci-dessous.
Nom Description
Contraintes
Retrait par défaut Longueur d'une valeur par défaut de 0.0. Lorsque vous définissez une valeur positive
ou négative, les extrémités de la courbe du profil en creux reculent ou avancent
conformément à la valeur indiquée à leur interruption par une insertion. Ainsi, vous
pouvez définir rapidement un profil en creux à proximité des cadres de porte et
de fenêtre. Cette valeur est remplacée lorsque le déplacement des extrémités est
manuel.
Construction
Profile [Profil métrique] Famille de profils utilisée pour la création du profil en creux.
Nom Description
Contraintes
Décalage par rapport au mur Distance par rapport à la face du mur. Ce paramètre modifie la profondeur du profil
en creux.
Niveau Niveau du profil en creux. Cette propriété s'affiche uniquement pour les profils en
creux horizontaux.
Décalage par rapport au niveau Décalage du profil en creux à partir du niveau. Cette propriété s'affiche uniquement
pour les profils en creux horizontaux.
Cotes
■ Pour inverser l'orientation du mur intérieur/extérieur, sélectionnez le mur et cliquez sur les commandes
d'inversion bleues qui s'affichent à côté du mur. Les commandes d'inversion s'affichent toujours sur le
côté que Revit Architecture interprète comme étant le côté extérieur.
■ Les murs ne s'attachent pas automatiquement aux autres composants de modélisation, tels que les toits
et les plafonds. Vous devez les attacher de façon explicite à l'aide des outils Attacher et Détacher. Voir
Attachement de murs à d'autres éléments (page 232).
■ Lors du dessin du mur, vous pouvez décaler le mur par rapport au pointeur en spécifiant une valeur pour
Décalage dans la barre des options. Vous pouvez spécifier en fonction de quelle ligne de justification le
décalage est mesuré.
■ Vous pouvez accéder aux propriétés du type de mur dans l'arborescence du projet. Dans l'arborescence
du projet, développez Familles, Mur, une famille de mur, puis cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un type de mur. Cliquez sur Propriétés pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés du type, dans
laquelle vous pouvez modifier les propriétés du mur.
■ Si vous renommez ou créez un type de mur, indiquez la fonction dans le nom et spécifiez la propriété
du type de fonction (intérieur, extérieur, fondation, soutènement, sous-face ou cage centrale) dans la
boîte de dialogue Propriétés du type.
■ La contrainte supérieure pour les cloisons intérieures est réglée par défaut sur le niveau supérieur.
■ Vous pouvez insérer des éléments entre 2 murs, tels que des fenêtres et des portes, en les faisant glisser.
Fenêtre placée à une jointure entre 2 murs
■ Lorsque vous insérez des éléments entre des hôtes d'épaisseur inégale (comme illustré ci-dessus), vous
pouvez redimensionner l'épaisseur de l'élément inséré en fonction de ses hôtes. Sélectionnez l'élément
inséré et cliquez sur Choisir l'hôte principal. Sélectionnez l'hôte en fonction duquel redimensionner
■ Si vous sélectionnez Rayon sur la barre des options, puis joignez l'extrémité d'un mur rectiligne à l'extrémité
d'un autre mur rectiligne, un raccord est créé entre les murs en fonction du rayon spécifié.
■ Lors de la modification du profil d'élévation d'un mur qui est attaché à un autre élément, le mur concerné
reprend temporairement sa forme et sa hauteur d'origine. Par exemple, si vous modifiez le profil d'un
mur attaché à un toit, le mur en question reprend la hauteur qu'il avait avant d'être relié au toit. Il est
par conséquent possible que le mur ne soit plus à la hauteur correcte pour pouvoir terminer de modifier
le profil d'élévation. Pour modifier la hauteur en mode d'esquisse, modifiez la valeur du paramètre Hauteur
non contrainte dans la palette Propriétés.
Lorsque vous procédez à la modification du profil d'élévation, n'oubliez pas que, une fois l'esquisse
terminée, la partie supérieure ou inférieure du mur ne peut être rattachée à un élément quelconque qu'au
niveau de l'intersection des lignes horizontales et des plans de référence dans l'esquisse.
Exemple de profil modifié en mode d'esquisse (notez l'intersection des lignes esquissées
supérieures et des plans de référence)
Mur fini attaché au toit (les lignes horizontales de l'esquisse qui ne coïncidaient pas
n'ont pas été rattachées)
■ Faites des choix judicieux d'affichage des informations de couches de mur sur les vues et minimisez le
niveau de détail chaque fois que possible.
REMARQUE La modification de la propriété de type d'un mur affecte tous les murs de ce type figurant dans le
projet. Notez également que le nom du type n'est pas mis à jour lorsque vous modifiez les valeurs de paramètres
de type. Par exemple, vous pouvez utiliser le paramètre de type Structure pour modifier la largeur du type de mur
Générique - 6” sur 6.5”, mais le nom du type restera Générique - 6”. Si vous souhaitez créer un type de mur,
cliquez sur Dupliquer. Pour plus d'informations, voir Création d'un type de famille dans un projet (page 37).
Nom Description
Construction
Structure Cliquez sur Modifier pour créer des murs composés. Voir Structure composée (page
375).
Retournement aux ouvertures Définit le retournement des couches aux ouvertures des murs. Voir Retournement
des couches (page 378).
Retournement aux extrémités Définit le retournement des couches aux extrémités des murs. Voir Définition du
retournement des couches (page 378).
Fonction Classe le mur extérieur selon l'une des valeurs suivantes : Extérieure, Intérieur,
Soutènement, Fondation, Sous-face ou Cage centrale. La valeur doit être définie sur
Sous-face lorsque le mur est attaché à un plafond. Dans ce cas, le mur est attaché
à la surface du plafond, quelle que soit la forme de ce dernier. Vous pouvez utiliser
Fonction pour la planification, ainsi que pour la création de filtres qui simplifient un
modèle lors de son exportation.
Graphisme
Motif vue détail faible Permet de définir le motif de remplissage d'un mur dans une vue de détail faible.
Voir Propriétés de la vue (page 924).
Couleur vue détail faible Permet d'appliquer une couleur au motif de remplissage d'un mur dans une vue de
détail faible.
Données d'identification
Commentaires de type Zone de texte permettant l'insertion de commentaires généraux sur le type de mur.
Marque de type Valeur permettant de désigner un mur donné. Généralement, cette propriété n'est
pas applicable aux murs. Cette valeur doit être différente pour chaque mur du projet.
Revit Architecture vous avertit si un numéro est déjà utilisé, mais vous permet de
continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil
Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages d'avertissement (page
1750).
Nom Description
Contraintes
Ligne de justification Ligne de justification du mur dans le plan spécifié. La ligne de justification du mur
est identique pour ce mur, même si le type change.
Décalage de la ligne de base (pour les Décale le panneau de mur de la distance spécifiée, dans une direction perpendiculaire
murs utilisés comme panneaux à la face du mur-rideau.
uniquement)
Décalage inférieur Hauteur du mur à partir de sa contrainte de base. Cette propriété est disponible
seulement lorsque l'option Contrainte de base a un niveau défini.
Partie inférieure attachée Indique si le bas du mur est attaché à un autre composant de modèle, par exemple
un sol (en lecture seule).
Extension inférieure Distance du déplacement du bas des couches d'un mur. Voir Structure composée
(page 375). Ce paramètre est activé lorsque les couches d'un mur sont prolongeables.
Contrainte supérieure La hauteur du mur s'étend conformément à la valeur spécifiée pour l'option Hauteur
non connectée.
Décalage supérieur Décalage du mur à partir du niveau supérieur. Ce paramètre est activé seulement
lorsque l'option Contrainte supérieure est définie sur un niveau.
Partie supérieure attachée Indique si la partie supérieure du mur est attachée à un autre composant du modèle,
tel qu'un toit ou un plafond (en lecture seule).
Extension supérieure Distance du déplacement du haut des couches d'un mur. Voir Structure composée
(page 375). Ce paramètre est activé lorsque les couches d'un mur sont prolongeables.
Limite de pièce Si la case est sélectionnée, le mur fait partie d'une limite de pièce. Si elle n'est pas
sélectionnée, le mur ne fait pas partie d'une limite de pièce. Cette propriété est en
lecture seule avant la création du mur. Une fois le mur dessiné, vous pouvez le
sélectionner et modifier sa propriété.
Lié au volume Indique que l'élément a été créé à partir d'une masse élémentaire. Cette valeur est
en lecture seule.
Structure
Utilisation structurelle Utilisation structurelle du mur. Cette propriété est en lecture seule avant la création
du mur. Une fois le mur dessiné, vous pouvez le sélectionner et modifier sa propriété.
Cotes
Données d'identification
Identifiant Libellé appliqué à un mur. Généralement une valeur numérique. Cette valeur doit
être différente pour chaque mur du projet. Revit Architecture vous avertit si un
numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez
afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consul-
tation des messages d'avertissement (page 1750).
Classer comme Indique si le panneau de mur doit être répertorié comme panneau de mur-rideau
ou comme mur.
Phase de construction
■ Pour activer le multitraitement du nettoyage des jonctions de murs, ajoutez les entrées suivantes dans
le fichier Revit.ini : [PerformanceOptimizations] ParallelWallJoins=ON
■ Pour désactiver le multitraitement du nettoyage des jonctions de murs, omettez une entrée, quelle qu'elle
soit, dans la section [PerformanceOptimizations] du fichier Revit.ini ou définissez explicitement l'état de
l'une ou l'autre ou des deux optimisations par multitraitement : [PerformanceOptimizations]
ParallelWallJoins=OFF ParallelPrintProcessing=OFF
Corruption de fichiers
Après avoir créé des murs, lancez une vérification des fichiers de manière à ce que Revit contrôle les structures
de données et corrige les problèmes rencontrés dans le modèle.
273
Positionnement de portes
1 Ouvrez une vue en plan, en coupe, d'élévation ou 3D.
REMARQUE Pour charger d'autres types de portes depuis la bibliothèque Revit, dans le groupe de
fonctions Modèle de l'onglet Placer Porte, cliquez sur Charger la famille, naviguez jusqu'au dossier
Portes, puis ouvrez le fichier de famille de votre choix. Vous pouvez également télécharger des familles
de portes depuis le site Web d'Autodesk® Seek (http://seek.autodesk.com).
4 Si vous voulez étiqueter des portes automatiquement à mesure que vous les placez, dans le groupe
de fonctions Etiquette de l'onglet Modifier | Placer Porte, cliquez sur Etiquette à l'insertion.
Spécifiez ensuite les options d'étiquetage suivantes dans la barre des options :
Pour... Méthode
charger des étiquettes supplémentaires Cliquez sur Etiquettes (voir Chargement des styles
d'étiquette (page 1676)).
changer la longueur par défaut du repère Entrez une valeur dans la zone de texte située à droite
de la case à cocher Repère.
5 Déplacez le curseur au-dessus d'un mur pour afficher une image d'aperçu de la porte.
Lorsque vous placez la porte dans la vue en plan, appuyez sur la barre d'espacement pour inverser
l'ouverture à gauche à droite. Pour inverser l'ouverture de la porte (vers l'intérieur ou vers
l'extérieur), déplacez le curseur près du bord intérieur ou extérieur du mur.
Par défaut, les cotes temporaires indiquent les distances de l'axe de la porte aux axes des murs
perpendiculaires les plus proches. Pour modifier ces paramètres, reportez-vous à la section
Paramètres des cotes temporaires (page 1683).
6 Lorsque l'image d'aperçu se trouve à l'emplacement souhaité sur le mur, cliquez pour placer la
porte.
Rubriques connexes
6 Mettez en surbrillance le meneau situé sous la porte, puis cliquez dessus pour afficher l'icône de
verrou.
7 Cliquez sur l'icône de verrou pour déverrouiller le meneau, puis appuyez sur Suppr.
Pour supprimer une porte de mur-rideau, sélectionnez-la et changez-la à nouveau en panneau
de mur-rideau à l'aide du sélecteur de type.
Porte de mur-rideau
changer le côté (droite ou gauche) où sont fixées les Inversez gauche/droite. Cette option est uniquement
charnières de la porte disponible pour des familles de portes créées avec des
contrôles horizontaux.
changer le sens (intérieur ou extérieur) dans lequel la Inversez Tirer/Pousser. Cette option est uniquement
porte s'ouvre disponible pour des familles de portes créées avec des
contrôles verticaux.
Vous pouvez également cliquer sur les contrôles d'inversion correspondants (Inverse l'occurrence
vers la gauche ou vers la droite par rapport à son centre ou Inverse l'occurrence vers l'avant ou
vers l'arrière par rapport à son centre) affichés sur le dessin lorsqu'une porte est sélectionnée.
Contrôles d'inversion de porte dans une
vue en plan et porte dans une vue 3D
2 Dans le groupe de fonctions Hôte de l'onglet Modifier | Portes, cliquez sur (Choisir un
nouvel hôte).
3 Déplacez le curseur au-dessus d'un autre mur, puis lorsque l'image d'aperçu se trouve à
l'emplacement souhaité, cliquez dessus pour placer la porte.
Nom Description
Contraintes
Hauteur de l'appui Spécifie la hauteur de l'appui par rapport au niveau auquel cette occur-
rence est placée.
La modification de cette valeur ne modifie pas la taille de l'occurrence.
Construction
Matériaux et finitions
Données d'identification
Phase de construction
Autre
REMARQUE La modification de la propriété de type d'une porte affecte toutes les portes de ce type figurant dans
le projet. Notez également que le nom du type n'est pas mis à jour lorsque vous modifiez les valeurs de paramètres
de type. Par exemple, vous pouvez utiliser le paramètre de type Structure pour modifier la largeur du type de mur
Générique - 6” sur 6.5”, mais le nom du type restera Générique - 6”. Si vous souhaitez créer un type de porte,
cliquez sur Dupliquer. Pour plus d'informations, voir Création d'un type de famille dans un projet (page 37).
Nom Description
Construction
Fermeture du mur Retournement des couches autour de la porte. Il remplace tous les autres paramètres
définis dans l'hôte.
Fonction Indique si une porte est intérieure (valeur par défaut) ou extérieure. Vous pouvez
utiliser Fonction pour la planification, ainsi que pour la création de filtres qui sim-
plifient un modèle lors de son exportation.
Matériaux et finitions
Cotes
Données d'identification
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification de la porte. Cliquez dans la zone de texte
de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir Notes
d'identification (page 990).
Commentaires de type Commentaires sur le type de porte. Ces informations peuvent figurer dans une
nomenclature.
Marque de type Valeur permettant de désigner une porte particulière. Cette valeur doit être unique
pour chaque porte figurant dans le projet. Revit Architecture vous avertit si un
numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. (Vous pouvez
afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consul-
tation des messages d'avertissement (page 1750).) Les marques sont attribuées de
manière séquentielle. Voir Création d'étiquettes de portes ou de fenêtres séquentielles
(page 1004).
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Paramètres IFC
Positionnement de fenêtres
Utilisez cette procédure pour ajouter une fenêtre à tout type de mur (ou pour ajouter une lucarne à un toit
in situ). Pour ajouter une fenêtre à un panneau de mur-rideau, vous devez d'abord changer le panneau en
mur (voir Panneaux de murs dans les murs-rideaux (page 437)).
1 Ouvrez une vue en plan, en coupe, d'élévation ou 3D.
281
REMARQUE Pour charger d'autres types de fenêtres depuis la bibliothèque Revit, dans le groupe de
fonctions Mode de l'onglet Modifier | Placer Fenêtre, cliquez sur Charger la famille, naviguez jusqu'au
dossier Fenêtres, puis ouvrez le fichier de famille de votre choix. Vous pouvez également télécharger
des familles de fenêtres depuis le site Web (http://seek.autodesk.com).
4 Si vous voulez étiqueter des fenêtres automatiquement à mesure que vous les placez, dans le
groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Modifier | Placer Fenêtre, cliquez sur Etiquette à
l'insertion. Spécifiez ensuite les options d'étiquetage suivantes dans la barre des options :
Pour... Méthode
charger des étiquettes supplémentaires Cliquez sur Etiquettes (voir Chargement des styles
d'étiquette (page 1676)).
changer la longueur par défaut du repère Entrez une valeur dans la zone de texte située à droite
de la case à cocher Repère.
5 Déplacez le curseur au-dessus d'un mur pour afficher une image d'aperçu de la fenêtre.
Par défaut, les cotes temporaires indiquent les distances de l'axe de la fenêtre aux axes des murs
perpendiculaires les plus proches. Pour modifier ces paramètres, reportez-vous à la section
Paramètres des cotes temporaires (page 1683).
6 Lorsque l'image d'aperçu se trouve à l'emplacement souhaité sur le mur, cliquez pour placer la
fenêtre.
Rubriques connexes
Etiquettes de fenêtre
Les étiquettes de fenêtre sont des annotations qui identifient généralement des types particuliers de fenêtres
dans un dessin en affichant la valeur de la propriété Marque de type de la fenêtre. Vous pouvez spécifier que
les étiquettes de fenêtre soient automatiquement attachées au positionnement des fenêtres (voir
Positionnement de fenêtres (page 281)) ou vous pouvez les attacher ultérieurement, de manière individuelle
(voir Application d'une étiquette par catégorie (page 998)) ou toutes en même temps (voir Etiquetage de tous
les éléments sans étiquette (page 1001)).
L'étiquette de fenêtre ne s'affiche pas si une partie de la fenêtre étiquetée se trouve hors de la zone cadrée
des annotations. Pour plus d'informations, voir Zones cadrées (page 898).
Vous pouvez également cliquer sur les contrôles d'inversion correspondants (Inverse l'occurrence
vers la gauche ou vers la droite par rapport à son centre ou Inverse l'occurrence vers l'avant ou
vers l'arrière par rapport à son centre) affichés sur le dessin lorsqu'une fenêtre est sélectionnée.
Contrôles d'inversion de fenêtre dans une
vue en plan et fenêtre dans une vue 3D
2 Dans le groupe de fonctions Hôte de l'onglet Modifier | Fenêtres, cliquez sur (Choisir un
nouvel hôte).
3 Déplacez le curseur au-dessus d'un autre mur, puis lorsque l'image d'aperçu se trouve à
l'emplacement souhaité, cliquez dessus pour placer la fenêtre.
Nom Description
Contraintes
Hauteur de l'appui Spécifie la hauteur de l'appui par rapport au niveau auquel cette occurrence est
placée. La modification de cette valeur ne modifie pas la taille de l'occurrence.
Données d'identification
Commentaires Affiche un commentaire saisi ou sélectionné dans la liste déroulante. Une fois saisi,
un commentaire peut être sélectionné pour d'autres occurrences d'éléments de la
même catégorie, peu importe le type ou la famille.
Identifiant Enumère les occurrences d'une catégorie en incrémentant cette valeur de 1 pour
chaque occurrence placée. Exemple : par défaut, la première fenêtre placée dans
un projet porte la valeur d'identifiant 1. La fenêtre suivante placée, quel que soit son
type, a la valeur d'identifiant 2. Si vous modifiez cette valeur pour une valeur déjà
utilisée par une autre fenêtre, Revit Architecture vous en avertit, mais vous permet
de continuer. Pour la prochaine fenêtre placée, le numéro supérieur suivant non
utilisé est attribué à la propriété Identifiant.
Phase de construction
Phase Création Spécifie la phase lorsque cette occurrence a été créée. Voir Création de phases (page
928).
Phase Démolition Spécifie la phase lorsque cette occurrence a été démolie. Voir Démolition d'éléments
(page 934).
Autre
Hauteur du linteau Spécifie la hauteur de la partie supérieure de l'occurrence par rapport au niveau
auquel cette occurrence est placée. La modification de cette valeur ne modifie pas
la taille de l'occurrence.
REMARQUE La modification de la propriété de type d'une fenêtre affecte toutes les fenêtres de ce type figurant
dans le projet. Notez également que le nom du type n'est pas mis à jour lorsque vous modifiez les valeurs de
paramètres de type. Par exemple, vous pouvez utiliser le paramètre de type Structure pour modifier la largeur du
type de mur Générique - 6” sur 6.5”, mais le nom du type restera Générique - 6”. Si vous souhaitez créer un type
de fenêtre, cliquez sur Dupliquer. Pour plus d'informations, voir Création d'un type de famille dans un projet (page
37).
Nom Description
Construction
Fermeture du mur Ce paramètre définit le retournement des couches autour de la fenêtre. Il remplace
tous les autres paramètres définis dans l'hôte.
Matériaux et finitions
Cotes
Hauteur approximative Hauteur de l'ouverture brute de la fenêtre. Peut se trouver dans la nomenclature ou
être exportée.
Largeur approximative Largeur de l'ouverture brute de la fenêtre. Peut se trouver dans la nomenclature ou
être exportée.
Données d'identification
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification de la fenêtre. Cliquez dans la zone de texte
de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir Notes
d'identification (page 990).
Marque de type Valeur spécifique pour désigner la fenêtre en question. Cette valeur doit être unique
pour chaque fenêtre d'un projet. Revit Architecture vous avertit si un numéro est
déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. (Vous pouvez afficher
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Paramètres IFC
Opération Opération de la fenêtre, d'après la définition IFC actuelle (par exemple, pan-
neau_simple ou panneau_triple_horizontal). Ces valeurs ne font pas la distinction
entre les majuscules et les minuscules ; l'utilisation des tirets de soulignement est
facultative. (PANNEAU_SIMPLE et PanneauSimple sont identiques.)
Revit Architecture s'accompagne de nombreux composants déjà définis. Pour créer des composants supplémentaires, vous
devez les définir à l'aide de l'Editeur de familles. Voir Guide des familles (page 524).
Cette rubrique décrit comment mettre en place et déplacer des composants autres que des portes et fenêtres, placés à l'aide
de divers outils (voir Portes (page 273) Fenêtres (page 281)).
Rubriques connexes
287
Mise en place de composants
Utilisez la procédure suivante pour mettre en place des composants autonomes (tels que des meubles, des
appareils sanitaires ou des plantes) dans une vue du projet.
1 Ouvriez la vue du projet correspondant au type de composant à placer. Par exemple, vous pouvez
placer un bureau dans une vue en plan ou 3D, mais pas dans une vue en coupe ou d'élévation.
2 Dans le groupe de fonctions Création de l'onglet Début, accédez à la liste déroulante Composant,
fonctions Mode de l'onglet Modifier | Placer Composant, cliquez sur Charger la famille.
Puis, dans la boîte de dialogue de chargement de familles, accédez au dossier de la catégorie
appropriée, sélectionnez la famille et cliquez sur Ouvrir pour ajouter la famille dans le sélecteur
de type.
4 Si la famille de composants sélectionnée a été définie par rapport à la face ou basée sur le plan
de construction (voir la remarque ci-dessous), cliquez sur l'une des options suivantes sur le
groupe de fonctions Positionnement de l'onglet Modifier | Placer Composant.
■ Placer sur la face verticale. Cette option est uniquement disponible pour certains
composants et ne permet le positionnement que sur les faces verticales.
■ Placer sur la face. Cette option permet le positionnement sur des faces, quelle que
soit l'orientation.
5 Dans la zone de dessin, déplacez le curseur jusqu'à ce que l'image d'aperçu du composant se
trouve à l'emplacement souhaité.
6 Si vous souhaitez modifier l'orientation du composant, appuyez sur la barre d'espacement de
manière à faire pivoter l'image d'aperçu dans les diverses options de positionnement.
7 Lorsque l'image d'aperçu se trouve à l'emplacement et dans l'orientation souhaitées, cliquez
dessus pour placer le composant.
Une fois le composant placé, vous pouvez spécifier son déplacement lorsqu'un mur qui lui est
proche est déplacé. Voir Déplacement de lignes et de composants avec les murs (page 1535).
REMARQUE Le déplacement d'un composant dépend du mode de définition initial de la famille de composants.
Voir Guide des familles (page 524) pour obtenir des informations sur les types de gabarits de familles.
■ Face verticale (Placer sur la face verticale). Cette option est uniquement disponible
pour certains composants et ne permet le positionnement que sur les faces verticales.
■ Face (Placer sur la face). Cette option permet le positionnement sur des faces, quelle
que soit l'orientation.
4 Dans la zone de dessin, déplacez le curseur jusqu'à de que l'hôte souhaité (face ou plan de
construction) soit mis en surbrillance et que l'image d'aperçu du composant se trouve à
l'emplacement voulu, puis cliquez dessus pour terminer le déplacement.
2 Dans le groupe de fonctions Hôte de l'onglet Modifier | <catégorie de famille>, cliquez sur
Choisir un nouvel hôte.
3 Dans la zone de dessin, mettez en surbrillance le nouvel hôte souhaité (sol, surface ou niveau),
puis cliquez dessus pour terminer le déplacement.
Les poteaux architecturaux héritent le matériau des éléments auxquels ils sont attachés. Les couches de murs composés
font l'objet d'un retournement sur des poteaux architecturaux. Ce n'est pas le cas des poteaux porteurs.
293
1 Dans le groupe de fonction Création de l'onglet Début, sélectionnez Poteau architectural
dans la liste déroulante Colonne.
2 Dans la barre des options, sélectionnez Limite de pièces pour désigner le poteau comme limite
de pièce avant son positionnement.
REMARQUE Vous pouvez toutefois modifier cette propriété une fois le poteau placé. Voir Propriétés
d'occurrence Poteau architectural (page 302).
CONSEIL Vous pouvez en général aligner des poteaux en sélectionant un quadrillage ou un mur. Si vous les avez
placés de manière aléatoire et souhaitez les aligner, dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier,
choisissez Aligner. Sélectionnez ensuite les poteaux à aligner. Vous pouvez sélectionner 2 plans de référence
perpendiculaires à aligner, situés au milieu des poteaux.
2 Cliquez sur Attacher haut/bas dans le groupe de fonctions Modifier le poteau de l'onglet
Modifier | Poteaux.
3 Dans la barre des options :
■ Pour Poteau d'attache, sélectionnez Haut ou Bas pour spécifier la partie du poteau à attacher.
■ Pour Style d'attachement, sélectionnez Couper le poteau, Couper la cible ou Ne pas couper.
Voir Exemples d'attachement de style Couper le poteau (page 295) et Exemples d'attachement
de style Couper la cible (page 297).
REMARQUE Si le poteau et la cible sont en béton structurel, ils seront corrigés au lieu d'être coupés.
S'il s'agit d'un poteau porteur et d'une cible non structurelle, un message d'avertissement s'affiche.
4 Dans la zone de dessin, sélectionnez la cible (un toit ou un sol, par exemple) à laquelle attacher
le poteau.
2 Cliquez sur Détacher haut/bas dans le groupe de fonctions Modifier le poteau de l'onglet
Modifier Poteaux.
3 Cliquez sur la cible de laquelle vous souhaitez détacher le poteau.
Si le poteau est attaché à la cible par le haut et le bas, cliquez sur Tout détacher dans la barre des
options pour détacher le haut et le bas du poteau de la cible.
REMARQUE Le motif de remplissage du mur n'est pas appliqué aux poteaux porteurs, même si les poteaux et le
mur se joignent.
REMARQUE La modification d'une propriété du type de poteau architectural s'applique à tous les poteaux
architecturaux de ce type figurant dans le projet. Notez également que le nom du type n'est pas mis à jour lorsque
vous modifiez les valeurs de paramètres de type. Par exemple, vous pouvez utiliser le paramètre de type Structure
pour modifier la largeur du type de mur Générique - 6” sur 6.5”, mais le nom du type restera Générique - 6”. Si
vous souhaitez créer un type de poteau architectural, cliquez sur Dupliquer. Pour plus d'informations, voir Création
d'un type de famille dans un projet (page 37).
Nom Description
Graphisme
Couleur vue détail faible Spécifie la couleur du Motif vue détail faible, pour toutes les vues en plan de faible
détail.
Motif vue détail faible Spécifie le motif de coupe qui s'affiche dans le poteau dans toutes les vues en plan.
Matériaux et finitions
Cotes
Données d'identification
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification d'un poteau. Cliquez dans la zone de texte
de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir Notes
d'identification (page 990).
URL Permet de définir un lien vers une page Web. Lien vers la page Web d'un fabricant,
par exemple.
Marque de type Valeur permettant de désigner un poteau particulier. Cette valeur doit correspondre
à un seul poteau du projet. Revit Architecture vous avertit si un numéro est déjà
utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. (Vous pouvez afficher l'avertis-
sement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750).)
Coût Coût des matériaux utilisés pour la construction du poteau. Ces informations peuvent
être incluses dans une nomenclature.
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Nom Description
Contraintes
Niveau de base Spécifie le niveau sur lequel la base du poteau repose. Niveau 1 est le niveau par
défaut.
Décalage inférieur Spécifie la distance par rapport au niveau de base. La valeur par défaut est 0.
Niveau supérieur Spécifie le niveau atteint par le sommet du poteau. La valeur par défaut est 1.
Décalage supérieur Spécifie la distance par rapport au niveau supérieur. La valeur par défaut est 0.
Se déplace avec les quadrillages. Les poteaux se déplacent en même temps que les lignes de quadrillage.
Partie supérieure attachée Paramètre en lecture seule spécifiant que le haut du poteau est attaché à un plancher
ou un toit. Voir Attachement des poteaux (page 294).
Justification de l'attachement en haut Lorsque le poteau est attaché à une surface, ce paramètre définit la justification en
haut pour la condition. Cette propriété peut prendre trois valeurs : Intersection
minimale, Intersection au milieu du poteau, Intersection minimale.
Décalage de l'attachement en haut Lorsque le poteau est attaché à une surface, ce paramètre spécifie une valeur de
décalage pour des conditions de coupe de cibles/poteaux.
Partie inférieure attachée Paramètre en lecture seule spécifiant que le bas du poteau est attaché à une surface.
Voir Attachement des poteaux (page 294).
Justification de l'attachement en bas Lorsque le poteau est attaché à une surface, ce paramètre définit la justification en
bas pour la condition. Cette propriété peut prendre trois valeurs : Intersection min-
imale, Intersection au milieu du poteau, Intersection minimale.
Décalage de l'attachement à la base Lorsque le poteau est attaché à une surface, ce paramètre spécifie une valeur de
décalage pour des conditions de coupe de cibles/poteaux.
Données d'identification
Identifiant Applique une étiquette à un poteau, à des fins de référence. Cette valeur doit cor-
respondre à un seul poteau du projet. Revit Architecture vous avertit si un numéro
est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. (Vous pouvez afficher
l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des
messages d'avertissement (page 1750).)
Phase de construction
■ Créé lorsque vous sélectionnez des murs ou dessinez des lignes dans une vue en plan
■ Pentes définies lorsque vous appliquez un paramètre d'inclinaison aux lignes d'esquisse
305
Toit par tracé
■ Créé lorsque vous utilisez des lignes et des arcs pour esquisser le profil dans une vue d'élévation
■ Profondeur calculée par Revit Architecture en fonction de la taille de l'esquisse, sauf si vous spécifiez les
points de départ et de fin.
L'utilisation des plans de référence est utile pour esquisser le profil d'un toit extrudé. Esquissez, par exemple,
3 plans de référence verticaux, parallèles les uns aux autres, puis esquissez un plan de référence horizontal,
qui coupe les 3 plans verticaux.
Toit par extrusion
L'outil Toit par extrusion permet de créer un toit aux inclinaisons simples. Pour créer des inclinaisons
complexes, ayez recours au volume.
Après avoir créé un toit par extrusion, vous pouvez changer l'hôte du toit ou modifier son plan de construction.
2 Sélectionnez (Toit par tracé) dans la liste déroulante Toit du groupe de fonctions Création, sous
l'onglet Début.
REMARQUE Si vous ajoutez un toit sur le niveau le plus bas, une boîte de dialogue vous invite à le placer à
un niveau supérieur. Si vous ne placez pas le toit sur un autre niveau, Revit Architecture vous avertira
ultérieurement si le toit est trop bas.
CONSEIL Lorsque vous utilisez Choisir des murs, vous pouvez spécifier le débord avant d'esquisser le toit.
Dans la barre des options, sélectionnez A partir des limites de la couche principale pour que le débord soit
mesuré à partir de la couche principale du mur, puis indiquez une valeur pour Débord.
Si une ligne de toit est paramétrée comme ligne de définition d'inclinaison, le symbole lui est
attenant.
6 Cliquez sur (Terminer le mode de modification), puis ouvrez une vue 3D.
2 Sélectionnez (Toit par extrusion) dans la liste déroulante Toit du groupe de fonctions Création,
sous l'onglet Début.
4 Dans la boîte de dialogue Niveau de référence du toit et décalage, sélectionnez une valeur pour le niveau.
Le niveau le plus élevé du projet est sélectionné par défaut.
5 Définissez une valeur pour Décalage afin d'élever ou d'abaisser le toit à partir de son niveau de référence.
Revit Architecture place un plan de référence par rapport au décalage spécifié. Le plan de référence vous
permet de contrôler la position du toit extrudé par rapport à un niveau.
7 Cliquez sur (Terminer le mode de modification), puis ouvrez une vue 3D.
1 Sélectionnez (Toit par tracé) ou (Toit par extrusion) dans la liste déroulante Toit du groupe
de fonctions Création, sous l'onglet Début.
REMARQUE Si vous essayez de créer un toit sur le niveau le plus bas, un message vous invite à changer de
niveau, s'assurant ainsi que le toit est plus élevé que les murs qui le rejoignent. Si vous ne placez pas le toit
sur un autre niveau, Revit Architecture vous avertira ultérieurement si le toit est trop bas.
3 Si le toit est basé sur un tracé, vous pouvez faire des lignes de contour du toit les lignes de définition
de l'inclinaison ou utiliser la flèche d'inclinaison du toit pour définir l'inclinaison.
1 Pour découper un toit afin d'esquisser un autre toit par dessus, sélectionnez-le dans la zone de dessin.
2 Dans la palette Propriétés, spécifiez un niveau de coupure, puis indiquez une hauteur pour Décalage de
la coupure.
Cette propriété spécifie la distance au-dessus ou en dessous du niveau de la coupure du toit.
2 Dans la palette Propriétés, indiquez une valeur pour Nombre de segments entiers.
Par défaut, 4 segments sont créés. Si vous spécifiez aucun segment, un toit conique est créé.
Utilisez les propriétés du toit pour modifier les points de départ et d'arrivée, au besoin.
2 Selon le mode de création du toit, dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Toits, cliquez
En mode d'esquisse
2 Dans la liste Type de la boîte de dialogue Propriétés du type, sélectionnez un type de toit.
1 Sélectionnez le toit extrudé et cliquez sur (Vertical) dans le groupe de fonctions Ouverture de
l'onglet Modifier | Toits.
2 Si la boîte de dialogue Aller à la vue s'affiche, sélectionnez la vue en plan dans laquelle modifier le profil.
Une représentation de la vue en plan du toit s'affiche. Les plans de référence définissent la limite du
toit.
a Dans le groupe de fonctions Plan de construction de l'onglet Début, cliquez sur (Plan de
référence).
b Dans une zone de dessin, effectuez l'esquisse d'un plan de référence qui ne soit pas perpendiculaire
aux faîtes du toit.
c Sélectionnez le plan de référence et, dans la palette Propriétés, entrez un nom pour le plan.
2 Ouvrez la vue 3D, puis cliquez sur (Définir) dans le groupe de fonctions Plan de construction
sous l'onglet Début.
3 Dans la boîte de dialogue Plan de construction, sélectionnez le nom du plan de référence que vous avez
créé, puis cliquez sur OK.
Attachement de toits
REMARQUE Il s'agit d'une procédure générale pour attacher des toits. Des variations sont possibles selon l'intention
du concept.
1 Après avoir esquissé des murs et un toit pour votre conception, esquissez un autre toit à attacher
au toit d'origine.
Il est impossible d'ajouter le deuxième toit lors de la modification de l'esquisse du premier.
2 A l'exception de la ligne de toit qui doit coïncider avec le premier toit ou le mur, chaque ligne
du deuxième toit peut définir une inclinaison. Voir Inclinaison du toit (page 315).
3 Dans le groupe de fonctions Créer de l'onglet Vue, cliquez sur (Vue 3D par défaut).
4 Dans la barre de contrôle Vue, pour Style visuel, sélectionnez Ombré.
5 Si nécessaire, faites pivoter la conception afin de faciliter la sélection des bords du mur ou du
toit.
Détachement de toits
L'outil Détacher vous permet de détacher la géométrie par un simple clic dans la zone de dessin.
■ Vous ne pouvez pas attacher un toit à plusieurs faces supérieures d'un autre toit.
■ Vous pouvez attacher un toit à la face supérieure d'un autre toit et au mur situé au-dessous si vous
sélectionnez le mur comme cible. Le mur doit être attaché au toit cible, qui doit être un toit par tracé.
Toit attaché à un autre toit et à un mur
Inclinaison du toit
Vous pouvez définir l'inclinaison d'un toit à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
■ Flèches d'inclinaison
Rubriques connexes
par ).
Vous pouvez spécifier le format de la propriété d'inclinaison dans la boîte de dialogue Unités.
Exemples
Une ligne inclinée forme un
toit plat
Rubriques connexes
CONSEIL Cette procédure est particulièrement performante avec les bâtiments comportant plusieurs niveaux.
2 Dans la palette Propriétés, spécifiez un niveau de coupure pour le toit. Si, par exemple, vous esquissez
le toit au niveau 2, vous pouvez spécifier le niveau 4 comme niveau de coupure.
4 Créez un autre toit par tracé à un niveau supérieur. Le résultat doit ressembler à l'illustration suivante
:
6 Dans une vue 3D, sélectionnez les deux toits, puis cliquez sur (Attacher/Détacher le toit) dans
le groupe de fonctions Géométrie de l'onglet Modifier.
Vous disposez désormais d'un seul toit avec différentes hauteurs d'avant-toit.
Maison terminée dans une vue rendue
1 Esquissez un tracé carré et désignez toutes les lignes d'esquisse en tant que lignes ne définissant pas
l'inclinaison.
2 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer un tracé du toit, cliquez sur
(Flèche d'inclinaison).
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Nouvelle <Esquisse> dans la liste des filtres.
5 Sous Cotes, dans le champ Inclinaison, entrez 9" (ou l'équivalent métrique).
Rubriques connexes
■ Création de l'inclinaison d'un toit à l'aide de la propriété Définit l'inclinaison (page 315)
Avant-toits
Lorsque vous esquissez un toit, vous créez des avant-toits en spécifiant une valeur de débord. Une fois
l'esquisse terminée, vous pouvez aligner les avant-toits et en modifier la découpe.
Les coupes d'avant-toit disponibles sont les suivantes
Avant-toits | 321
Deux coupes - Carré
Création d'un avant-toit Coupe verticale, Deux coupes - Vertical ou Deux coupes -
Carré
1 Dans la zone de dessin, sélectionnez le toit.
2 Dans la palette Propriétés, sous Coupe en chevron, sélectionnez Coupe verticale, Deux coupes
- Vertical ou Deux coupes - Carré.
3 Sous Coupe verticale, Deux coupes - Vertical et Deux coupes - Carré, indiquez une valeur pour
Profondeur du bord de toiture qui soit comprise entre zéro et l'épaisseur du toit.
2 Sélectionnez la ligne d'avant-toit d'un toit, puis sélectionnez une option de réglage des propriétés
du débord.
■ Régler la hauteur permet de modifier la valeur du paramètre Hauteur de la plaque à partir
de la base du toit ou Décalage à partir de la base du toit.
Lucarnes
(Flèche d'inclinaison), puis esquissez une flèche d'inclinaison depuis une extrémité du
segment de lucarne jusqu'à son milieu.
Pointeur correctement positionné pour la flèche d'inclinaison
6 Cliquez à nouveau sur Flèche d'inclinaison, puis esquissez une deuxième flèche d'inclinaison
depuis l'autre extrémité du segment de lucarne jusqu'à son milieu.
Lucarnes | 323
Flèches d'inclinaison correctement esquissées
7 Cliquez sur (Terminer le mode de modification) et ouvrez une vue 3D pour observer les
résultats.
Toit en croupe avec lucarne
2 Ouvrez une vue en plan ou une vue d'élévation dans laquelle vous pouvez voir le toit de lucarne
et les murs attachés. Si le toit est extrudé, ouvrez une vue d'élévation.
Lucarnes | 325
Ouverture de toit dans une vue 3D
Bord de toiture
Vous pouvez ajouter un bord de toiture aux bords des toits, sous-faces et autres bords de toiture. Vous pouvez
également ajouter un bord de toiture aux lignes du modèle.
Vous pouvez placer des bords de toiture dans les vues 2D (vues en plan ou en coupe, par exemple) ou 3D.
cliquez sur (Recommencer un bord de toiture) pour terminer le bord de toiture en cours
et en commencer un nouveau.
4 Placez le pointeur sur un nouveau bord et cliquez pour positionner l'élément.
Ce nouveau bord de toiture ne forme pas d'onglet avec les autres bords de toiture existants,
même s'ils se rejoignent au niveau des angles.
5 Cliquez dans un espace vide de la vue pour finir de placer les bords de toiture.
Bord de toiture moulé en forme de couronne
REMARQUE Les profils de bords de toiture ne sont correctement assemblés en onglet qu'autour d'un
toit carré en deux coupes. Dans cette illustration, le toit a été créé en ajoutant un bord de toiture le
long du bord d'un toit carré avec une coupe en chevron sur deux coupes. Pour plus d'informations
sur la définition de cette propriété, voir Création d'un avant-toit Coupe verticale, Deux coupes -
Vertical ou Deux coupes - Carré (page 322).
2 Cliquez sur (Ajouter/Supprimer des segments) dans le groupe de fonctions Bord de toiture,
sous l'onglet Modifier | Bords de toiture.
3 Cliquez sur un bord de référence pour ajouter ou supprimer un bord de toiture. Observez la barre
d'état pour des informations sur les références valides.
(Modifier l'onglet).
3 Dans le groupe de fonctions Onglet, sélectionnez l'une des options des onglets :
■ Vertical
■ Horizontal
■ Perpendiculaire
Onglet horizontal
Onglet perpendiculaire
Déplacement horizontal
1 Placez le pointeur sur le bord de toiture, puis appuyez sur la touche Tab pour mettre en surbrillance la
poignée de forme. La barre d'état indique la mise en surbrillance de la poignée de la forme.
3 Déplacez le pointeur vers la gauche ou vers la droite pour modifier le décalage horizontal.
Déplacement vertical
Sélectionnez le bord de toiture et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas. Si le bord de toiture est composé
de plusieurs segments, tous les segments se déplacent vers le haut ou vers le bas de la même distance.
Déplacement vertical du bord de toiture en coupe
Sous-faces de toit
Pour créer des sous-faces de toit, utilisez l'outil correspondant.
4 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer une limite pour la sous-face
du toit, cliquez sur (Choisir des murs), mettez en surbrillance les faces extérieures du mur
situées sous le toit et cliquez dessus pour les sélectionner.
Mur mis en surbrillance pour la ligne de la
sous-face
REMARQUE L'outil Attacher la géométrie a été utilisé pour attacher la sous-face et le toit dans l'image
précédente. Pour terminer l'image, attachez la sous-face au mur et le mur au toit.
Vous pouvez créer une sous-face d'inclinaison en dessinant une flèche d'inclinaison ou en
modifiant les propriétés de la ligne de contour. Voir Surfaces inclinées (page 381).
Rubrique connexe
Gouttières
Vous pouvez ajouter des gouttières aux bords des toits, aux sous-faces et aux bords de toiture. Vous pouvez
également ajouter des gouttières aux lignes du modèle.
Ajout de gouttières
3 Dans le groupe de fonctions Positionnement de l'onglet Modifier | Placer une gouttière , cliquez
Gouttières | 333
Rubriques connexes
2 Cliquez sur (Ajouter/Supprimer des segments) dans le groupe de fonctions Profil, sous
l'onglet Modifier | Gouttières.
3 Cliquez sur un bord de référence pour ajouter ou supprimer une gouttière. Observez la barre
d'état pour des informations sur les références valides.
Déplacement horizontal
Pour déplacer un segment de gouttière unique, sélectionnez la gouttière en question et faites-la glisser
horizontalement.
Pour déplacer une gouttière composée de plusieurs segments, sélectionnez la poignée de forme de la gouttière.
Placez le pointeur sur la gouttière, puis appuyez sur la touche Tab pour mettre en surbrillance la poignée de
forme. Observez la barre d'état pour vous assurer de bien mettre en surbrillance la poignée de la forme.
Cliquez pour sélectionner la poignée de forme. Déplacez le pointeur vers la gauche ou vers la droite pour
modifier le décalage horizontal. Cela modifie le décalage horizontal de tous les segments de la gouttière, de
sorte qu'ils apparaissent symétriques.
Déplacement vertical
Sélectionnez la gouttière et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas. Notez que si la gouttière est composée
de plusieurs segments, tous les segments se déplacent vers le haut ou vers le bas de la même distance.
Déplacement vertical de la gouttière en coupe
2 Pour modifier les propriétés du type de toit, dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier
le type). Modifiez les paramètres selon vos besoins et cliquez sur OK.
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type concernent tous les toits de ce type
figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de toit.
Construction
Structure Définit la composition d'un toit composé. Voir Structure composée (page 375).
Epaisseur par défaut Indique l'épaisseur du type de toit, déterminée par l'épaisseur cumulée des couches.
Cette propriété est en lecture seule.
Graphisme
Motif vue détail faible Motif de remplissage d'un toit affiché à un niveau de détail faible.
Couleur de vue détail faible Applique une couleur au motif de remplissage d'un toit dans une vue détail faible.
Données d'identification
Note d'identification Ajout ou modification de la note d'identification d'un toit. Cliquez dans la zone de
texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir Notes
d'identification (page 990).
Marque de type Valeur permettant de désigner le toit en question. Cette valeur doit être différente
pour chaque toit figurant dans le projet. Revit Architecture émet un avertissement
si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez
afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consul-
tation des messages d'avertissement (page 1750).
Coût Coût du matériau utilisé pour la toiture. Le coût peut être inclus dans une nomen-
clature.
Contraintes
Plan de construction Plan de construction avec lequel un toit extrudé est associé.
Niveau de base Permet de définir le niveau du toit par tracé ou du toit extrudé.
Limite de pièce Si la case est sélectionnée, le toit fait partie d'une limite de pièce. Si elle n'est pas
sélectionnée, le toit ne fait pas partie d'une limite de pièce. Cette propriété est en
lecture seule avant la création du toit. Une fois le toit dessiné, vous pouvez le sélec-
tionner et modifier sa propriété.
Lié au volume Indique que l'élément a été créé à partir d'une masse élémentaire. Cette valeur est
en lecture seule.
Décalage inférieur à partir du niveau Permet de déterminer la hauteur du toit au-dessus ou en dessous du niveau auquel
vous l'esquissez. Cette propriété est activée uniquement lorsque vous créez un toit
par tracé.
Niveau de la coupure Permet de spécifier le niveau au-dessus duquel toute la géométrie du toit par tracé
n'est pas affichée. Les toits découpés ainsi peuvent être combinés avec un autre toit
pour former un toit en croupe hollandais, une mansarde ou d'autres styles de toits.
Décalage de découpe Hauteur de la découpe au-dessus ou en dessous du niveau spécifié dans le champ
Jusqu'au niveau.
Début de l'extrusion Permet d'indiquer le point de départ de l'extrusion. Si, par exemple, vous choisissez
le bord extérieur du mur lors de la création de l'extrusion, le point de départ de
l'extrusion commence à l'extérieur du bord extérieur du mur. Ce paramètre est
uniquement activé pour les toits extrudés.
Fin de l'extrusion Permet d'indiquer le point de fin de l'extrusion. Si, par exemple, vous choisissez le
bord extérieur du mur lors de la création de l'extrusion, le point de fin de l'extrusion
est placé à l'extérieur du bord extérieur du mur. Ce paramètre est uniquement activé
pour les toits extrudés.
Niveau de référence Niveau de référence du toit. Le niveau par défaut est le niveau le plus élevé du projet.
Ce paramètre est uniquement activé pour les toits extrudés.
Décalage de niveau Elève ou abaisse le toit à partir du niveau de référence. Ce paramètre est uniquement
activé pour les toits extrudés.
Construction
Profondeur du bord de toiture Longueur des lignes qui définissent le bord de toiture.
Coupe en chevron Permet de définir la coupe en chevron d'un avant-toit. Voir Création d'un avant-toit
Coupe verticale, Deux coupes - Vertical ou Deux coupes - Carré (page 322).
Chevron ou ferme Cette propriété permet d'alterner la façon de mesurer la propriété Décalage de la
plaque par rapport à la base. Si vous choisissez Chevron, le décalage de la plaque
par rapport à la base est mesuré à partir de l'intérieur du mur. Si vous choisissez
Ferme, le décalage de la plaque par rapport à la base est mesuré à partir de l'extérieur
du mur. Pour constater plus clairement les effets de cette propriété, affectez à la
propriété Décalage de la plaque à partir de la base une valeur autre que 0. Voir
Propriétés des lignes de contour des toits (page 338).
Cette propriété ne concerne que les toits créés en choisissant des murs.
Hauteur maximale du faîte Hauteur maximale du haut du toit au-dessus du niveau de base du bâtiment. Vous
pouvez spécifier une hauteur maximale autorisée pour le faîte à l'aide de l'outil
Hauteur maximale du faîte.Cette valeur est en lecture seule. Cette propriété est ac-
tivée uniquement lorsque vous créez un toit par tracé.
Cotes
Inclinaison Applique la valeur spécifiée à la ligne définissant l'inclinaison, sans qu'il soit nécessaire
de retoucher l'esquisse. Une valeur initiale s'affiche lorsqu'une ligne de définition
d'inclinaison existe. S'il n'existe aucune ligne, le paramètre est vierge et désactivé.
Données d'identification
Identifiant Libellé appliqué à un toit. Généralement une valeur numérique. Cette valeur doit
être différente pour chaque toit figurant dans le projet. Revit Architecture émet un
avertissement si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser.
Vous pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements.
Voir Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Phase de construction
Nom Description
Contraintes
Définit l'inclinaison du toit Dans le cas des toits en tracé, spécifie une ligne de toit en tant que ligne de définition
d'inclinaison.
Débord Permet de régler le décalage horizontal de la ligne à partir du mur auquel elle est
associée. Disponible uniquement lors du choix des murs.
Décalage de la plaque par rapport à Hauteur au-dessus du niveau de base à laquelle le mur et le toit se rencontrent. Cette
la base hauteur est fonction du niveau de base du toit. La valeur par défaut est 0. Ce
paramètre est activé lorsque vous créez une ligne de contour de toit à l'aide de l'outil
Choisir des murs. Si le tracé d'un toit incliné possède un débord, la hauteur du toit
au niveau de l'avant-toit sera différente de la hauteur au niveau du mur. Avec cette
propriété, vous pouvez spécifier la hauteur au niveau du mur plutôt qu'au niveau
de l'avant-toit.
Décalage à partir de la base du toit Spécifie le décalage de la ligne d'inclinaison à partir de la base du toit. Ce paramètre
est activé lorsqu'une ligne, qui n'est pas associée à un mur, est définie en tant que
ligne de définition d'inclinaison.
A partir des limites de la couche prin- Spécifie la cote de débord entre le bord du toit et le mur principal extérieur. Par
cipale défaut, la cote de débord est mesurée à partir du nu fini extérieur du mur.
Cotes
Inclinaison Spécifie l'inclinaison du toit. Cette propriété spécifie l'angle d'inclinaison des lignes
de définition d'inclinaison.
Longueur Longueur réelle de la ligne de contour du toit. Cette valeur est en lecture seule.
Construction
Profile [Profil métrique] Profil du bord de toiture ou de la gouttière. Choisissez le profil dans la liste des profils
prédéfinis ou créez votre propre profil à l'aide du gabarit profile-hosted.rft. Pour plus
d'informations sur la création de vos propres profils, voir Guide des familles (page
524).
Matériaux et finitions
Données d'identification
Note d'identification Ajout ou modification de la note d'identification d'un bord de toiture ou d'une
gouttière. Cliquez dans la zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue
Notes d'identification. Voir Notes d'identification (page 990).
Marque de type Valeur permettant de désigner le bord de toiture ou la gouttière en question. Cette
valeur doit être différente pour chaque bord de toiture ou gouttière du projet. Revit
Architecture émet un avertissement si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet
de continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil
Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages d'avertissement (page
1750).
Coût Coût du bord de toiture ou de la gouttière. Peut être inclus dans une nomenclature.
Contraintes
Décalage vertical du profil Déplace le bord de toiture ou la gouttière au-dessus ou au-dessous du bord sur
lequel vous les avez créés. Si, par exemple, vous avez choisi une arête de toit
horizontale, un bord de toiture se déplace au-dessus ou au-dessous de cette arête.
Décalage horizontal du profil Rapproche ou éloigne le bord de toiture ou la gouttière du bord sur lequel vous les
avez créés.
Cotes
Données d'identification
Phase de construction
Profil
Construction
Structure Définit la composition d'une sous-face. Voir Structure composée (page 375).
Epaisseur Indique l'épaisseur de la sous-face, déterminée par l'épaisseur cumulée des couches.
Cette propriété est en lecture seule.
Graphisme
Motif vue détail faible Motif de remplissage d'une sous-face affichée à un niveau de détail faible.
Couleur de vue détail faible Permet d'appliquer une couleur au motif de remplissage d'une sous-face dans une
vue de détail faible.
Données d'identification
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification d'une sous-face. Cliquez dans la zone de
texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir Notes
d'identification (page 990).
Marque de type Valeur permettant de désigner une sous-face particulière. Cette valeur doit être dif-
férente pour chacune des sous-faces d'un projet. Revit Architecture émet un avertis-
sement si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous
pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir
Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Contraintes
Décalage par rapport au niveau Permet de déterminer la hauteur de la sous-face au-dessus ou en dessous du niveau
auquel vous l'esquissez.
Limite de pièce Si la case est sélectionnée, la sous-face fait partie d'une limite de pièce. Si elle n'est
pas sélectionnée, la sous-face ne fait pas partie d'une limite de pièce. Cette propriété
est en lecture seule avant la création de la sous-face. Une fois la sous-face dessinée,
vous pouvez la sélectionner et modifier sa propriété.
Cotes
Inclinaison Applique la valeur spécifiée à la ligne définissant l'inclinaison, sans qu'il soit nécessaire
de retoucher l'esquisse. Une valeur initiale s'affiche lorsqu'une ligne de définition
d'inclinaison existe. S'il n'existe aucune ligne, le paramètre est vierge et désactivé.
Données d'identification
Identifiant Libellé appliqué aux sous-faces du toit. Généralement une valeur numérique. Cette
valeur doit être différente pour chacune des sous-faces d'un projet. Revit Architecture
émet un avertissement si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer
de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les
avertissements. Voir Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Phase de construction
345
Esquisse des contours de plafond
b Utilisez les outils du groupe de fonctions Dessiner du ruban pour esquisser une boucle
fermée définissant le contour du plafond.
c (Facultatif) Pour créer une ouverture dans le plafond, créez l'esquisse d'une autre boucle
fermée à l'intérieur de son contour.
Rubriques connexes
■ Spécifiez une valeur pour la propriété Décalage de la base pour les lignes d'esquisse du plafond parallèles.
■ Spécifiez des valeurs pour les propriétés Définit l'inclinaison et Inclinaison pour une seule ligne d'esquisse
du plafond.
Plafonds de cathédrale
Dans Revit Architecture, un élément du plafond est inclinable dans une seule direction. Pour créer un plafond
de cathédrale, créez plusieurs plafonds, chacun avec sa propre inclinaison. Puis alignez et verrouillez les
plafonds ensemble pour créer le plafond de la cathédrale.
Construction
Structure Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez ajouter, modifier et supprimer
des couches comprenant une structure composée. Voir Structure composée (page
375).
Graphisme
Motif vue détail faible Spécifie le motif de remplissage pour ce type d'élément affiché à un niveau de détail
faible. Voir Propriétés de la vue (page 924).
Couleur vue détail faible Applique une couleur au motif de remplissage de ce type d'élément avec un faible
niveau de détail.
Données d'identification
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification de ce type d'élément. Cliquez dans la zone
de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir
Notes d'identification (page 990).
Commentaires de type Commentaires généraux sur le type de plafond. Ces informations peuvent être in-
cluses dans une nomenclature.
Marque de type Valeur désignant un plafond spécifique, par exemple 1A, 2B, etc. Cette valeur doit
correspondre à un seul plafond du projet. Revit Architecture vous avertit si le numéro
est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser.
Contraintes
Décalage par rapport au niveau Indique la distance de décalage de cette occurrence par rapport au
niveau spécifié.
Limite de pièce Indique si l'occurrence est utilisée pour définir les étendues d'une pièce.
Voir Limites de pièce (page 466).
Cotes
Données d'identification
Commentaires Affiche un commentaire saisi ou sélectionné dans la liste déroulante. Une fois saisi,
un commentaire peut être sélectionné pour d'autres occurrences d'éléments de la
même catégorie, peu importe le type ou la famille.
Identifiant Identifie ou attribue un numéro à une occurrence particulière, telle que spécifié par
l'utilisateur. Revit Architecture vous avertit si le numéro est déjà utilisé, mais vous
permet de continuer de l'utiliser.
Phase de construction
Rubriques connexes
Ajout de sols
1 Dans le groupe de fonctions Création de l'onglet Début, accédez à la liste déroulante Sol, puis
groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer un contour du sol, cliquez sur
(Choisir des murs). Dans la zone de dessin, sélectionnez les murs que vous voulez utiliser
comme limites de sol.
351
■ Esquisser les limites : pour esquisser le profil du sol, rendez-vous dans le groupe de fonctions
Dessiner de l'onglet Modifier | Créer un contour du sol et sélectionnez un outil d'esquisse.
Voir Esquisse (page 1455).
Le contour du sol doit être une boucle fermée (profil). Pour créer une ouverture dans le sol, vous
pouvez esquisser une autre boucle fermée à l'emplacement souhaité.
3 Dans la barre des options, indiquez le décalage des bords du sol dans le champ Décalage.
REMARQUE Lorsque vous utilisez Choisir des murs, sélectionnez A partir des limites de la couche
principale pour mesurer le décalage à partir de la couche principale du mur.
2 Dans le Sélecteur de type (page 35), sélectionnez le type de sol souhaité sous la liste déroulante.
2 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Sols, cliquez sur Modifier la
limite.
3 Procédez aux modifications requises.
Voir Esquisse (page 1455).
■ Spécifiez une valeur pour la propriété Décalage de la base pour les lignes d'esquisse du sol parallèles.
■ Spécifiez une valeur pour les propriétés Définit l'inclinaison et Inclinaison pour une seule ligne d'esquisse
du sol.
Rubriques connexes
Bords de dalles
Pour ajouter des bords de dalles, vous devez sélectionner les bords horizontaux du sol. Vous pouvez également
sélectionner des lignes du modèle.
1 Sélectionnez Bord de dalle dans la liste déroulante Sol du groupe de fonctions Création,
sous l'onglet Début.
2 Mettez en surbrillance les bords horizontaux du sol et cliquez pour positionner un bord de dalle.
Vous pouvez également sélectionner des lignes du modèle. Si vous cliquez sur plusieurs bords,
Revit Architecture les traite comme s'il s'agissait d'un bord de dalle continu. Si les segments de
bord de dalle se rejoignent en formant des angles, ils créent un onglet.
3 Pour terminer le bord de dalle en cours, dans le groupe de fonctions Positionnement de l'onglet
5 Pour finir de placer les bords de dalles, rendez-vous dans le groupe de fonctions Sélectionner de
l'onglet Modifier | Placer un bord de dalle et cliquez sur Modifier.
Dalle ajoutée au sol
Conseils
■ Vous pouvez placer des bords de dalles dans les vues 2D (vues en plan ou en coupe, par exemple) ou 3D.
La barre d'état affiche les références valides. Si vous placez, par exemple, un bord de dalle sur un sol, la
barre d'état affiche : Sols : Sol de base : Référence.
■ Lorsque vous placez un bord de dalle en coupe, placez le pointeur près des angles du sol afin de mettre
la référence en surbrillance.
Après avoir positionné les dalles, vous pouvez les modifier de plusieurs façons.
2 Cliquez sur Ajouter/Supprimer des segments dans le groupe de fonctions Profil, sous
l'onglet Modifier | Bords de dalles.
3 Cliquez sur les bords pour ajouter ou supprimer des segments du bord de dalle d'étage.
REMARQUE Vous devrez peut-être appuyer sur la touche Tab pour mettre en surbrillance le bord de
référence dans une vue en coupe.
Déplacement horizontal
Pour déplacer un segment de bord de dalle unique, sélectionnez le bord de dalle en question et faites-le
glisser horizontalement.
Déplacement vertical
Sélectionnez le bord de dalle et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas. Si le bord de dalle est composé de
plusieurs segments, tous les segments se déplacent vers le haut ou vers le bas de la même distance.
Déplacement vertical du bord de dalle dans la vue en coupe
Profil Forme du profil pour la dalle d'étage particulière. Sélectionnez le profil dans la liste des
profils prédéfinis ou créez votre propre profil à l'aide du gabarit profile-hosted.rft. Pour
plus d'informations sur la création de vos propres profils, voir Guide des familles (page
524).
Matériau Spécifie l'apparence de la dalle d'étage dans différentes vues, y compris dans une image
rendue. Voir Matériaux (page 1636).
Décalage vertical du profil Déplace la dalle d'étage au-dessus ou au-dessous du bord sur lequel vous l'avez
créée.
Décalage horizontal du profil Déplace la dalle d'étage vers l'avant ou vers l'arrière du bord sur lequel vous l'avez
créée.
Rubriques connexes
■ Propriétés des lignes de séparation pour les surfaces inclinées (page 388)
2 Pour accéder/modifier les propriétés du type de sol, dans la palette Propriétés, cliquez sur
Modifier le type.
Voir Propriétés du type Sol (page 356).
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type concernent tous les sols de ce type
figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de sol.
Construction
Structure Crée la composition d'un sol composé. Voir Structure composée (page 375).
Epaisseur par défaut Indique l'épaisseur du type de sol, déterminée par l'épaisseur cumulée des couches.
Voir Modification de la forme des planchers, des toits et des sols (page 753).
Fonction Indique s'il s'agit d'un sol intérieur ou extérieur. Vous pouvez utiliser Fonction pour
la planification, ainsi que pour la création de filtres qui simplifient un modèle lors
de son exportation.
Décalage supérieur/extérieur sup- Indique un décalage supplémentaire par rapport l'enrobage d'armature
plémentaire supérieur/extérieur. Cela permet de placer plusieurs éléments d'armature dans dif-
férentes couches d'armature de surface (treillis) simultanément.
Décalage inférieur/intérieur sup- Indique un décalage supplémentaire par rapport l'enrobage d'armature inférieur/in-
plémentaire térieur. Cela permet de placer plusieurs éléments d'armature dans différentes couches
d'armature de surface (treillis) simultanément.
Décalage supplémentaire Indique un décalage supplémentaire par rapport l'enrobage d'armature. Cela permet
de placer plusieurs éléments d'armature dans différentes couches de direction prin-
cipale du ferraillage.
Graphisme
Motif vue détail faible Indique un motif de remplissage d'un sol dans une vue de détail faible. Voir Propriétés
de la vue (page 924).
Couleur de vue détail faible Applique une couleur au motif de remplissage d'un sol avec un faible niveau de
détail.
Données d'identification
Note d'identification Ajout ou modification de la note d'identification d'un sol. Cliquez dans la zone de
texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir Notes
d'identification (page 990).
Commentaires de type Commentaires sur le type de sol. Ces informations peuvent être incluses dans une
nomenclature.
Description de l'assemblage Description de l'assemblage basée sur la sélection du code d'assemblage. Cette
valeur est en lecture seule.
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Marque de type Valeur permettant de désigner le sol utilisé. Cette valeur doit être différente pour
chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit lorsque la valeur
numérique est déjà utilisée, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez
afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consul-
tation des messages d'avertissement (page 1750).
Contraintes
Décalage par rapport au niveau Indique l'élévation du haut du sol par rapport au paramètre Niveau.
Limite de pièce Indique que le sol est un élément délimiteur de pièce. Voir Eléments de
délimitation de pièce (page 468)
Lié au volume Indique que l'élément a été créé à partir d'une masse élémentaire. Cette valeur
est en lecture seule.
Structure
Enrobage d'armature - Face supérieure Distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face supérieure du sol.
Enrobage d'armature - Face inférieure Distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face inférieure du sol.
Enrobage d'armature - Autres faces Distance de l'enrobage d'armature du sol par rapport aux faces d'éléments ad-
jacents.
Surface renforcée estimée Indique le volume d'armature estimé de l'élément sélectionné. Ce paramètre en
lecture seule ne s'affiche qu'une fois l'armature placée.
Condition de bord incurvé Définit la surface du plancher sur Adapter à la courbe ou Projection latérale. Ce
paramètre n'est disponible que pour les planchers de bords incurvés. Voir
Utilisation de l'outil Condition de bord incurvé (page 758).
Cotes
Angle d'inclinaison Applique la valeur spécifiée aux lignes définissant l'inclinaison, sans qu'il soit
nécessaire de retoucher l'esquisse. Une valeur initiale s'affiche lorsqu'une ligne
de définition d'inclinaison existe. S'il n'existe aucune ligne, le paramètre est vierge
et désactivé.
Epaisseur Epaisseur du sol. Cette valeur est en lecture seule, sauf si une modification de
forme a été appliquée et si son type contient une couche variable. Lorsque sa
valeur est modifiable, ce paramètre permet de définir une épaisseur uniforme
pour le sol. L'entrée peut être vide si l'épaisseur varie. Voir Modification de la
forme des planchers, des toits et des sols (page 753).
Données d'identification
Commentaires Commentaires liés au sol, qui ne sont pas définis dans les commentaires
concernant sa description ou son type.
Identifiant Libellé défini par l'utilisateur pour le sol. Utilisation possible : identifiant du
magasin. Cette valeur doit être différente pour chacun des éléments d'un projet.
Revit Architecture vous avertit lorsque la valeur numérique est déjà utilisée, mais
vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertissement à
l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750).
Variante Si vous avez créé des options de conception, cette propriété indique l'option
dans laquelle l'élément existe. Pour plus d'informations, voir Variantes (page 557).
Phase de construction
Phase Création Phase à laquelle le sol a été créé. Voir Phases du projet (page 927).
Phase Démolition Phase à laquelle le sol a été démoli. Voir Phases du projet (page 927).
Analyse structurelle
Modèle analytique
■ Vous pouvez découper les sols, les plafonds et les toits verticalement ou perpendiculairement à la surface. Vous pouvez
également esquisser des formes complexes à l'aide des outils de dessin.
■ Lorsque vous découpez une ouverture dans un mur, vous pouvez esquisser une ouverture rectangulaire dans un mur
droit ou en arc. (Pour les murs, vous ne pouvez créer que des ouvertures rectangulaires. Vous ne pouvez pas créer de
formes arrondies ou polygonales.)
Pour plus d'informations sur les ouvertures dans les poutres, contreventements et poteaux, voir Ouvertures dans une
poutre, un contreventement ou un poteau porteur (page 714).
Vous pouvez aussi créer des ouvertures dans les planchers et les platelages. Pour plus d'informations, voir Ouvertures dans
des planchers (page 742).
Lorsque vous créez une famille, vous pouvez esquisser une ouverture dans la géométrie de famille. Voir Guide des familles
(page 524).
Exemple : ouverture de toit, découpe d'une lucarne et ouverture
d'un escalier dans le sol et le plafond
361
Découpe d'ouvertures rectangulaires dans des murs
Utilisez cette procédure pour découper des ouvertures rectangulaires dans un mur droit ou incurvé (pour
couper des ouvertures arrondies ou polygonales, voir la rubrique Modification du profil d'un mur (page 233)).
Vue d'une ouverture dans un mur en arc
2 Dans le groupe de fonctions Ouverture de l'onglet Début, cliquez sur Ouverture dans un
mur.
3 Sélectionnez le mur hôte de l'ouverture.
4 Tracez une ouverture rectangulaire.
Vue d'élévation de mur illustrant le tracé d'une ouverture
Vous pouvez utiliser les contrôles de glissement pour modifier la taille et l'emplacement de
l'ouverture. Vous pouvez également la faire glisser vers un autre endroit sur le même mur et
ajouter des une cote à l'ouverture.
2 Si vous choisissez Par face, sélectionnez une face du sol, du plafond ou du toit. Si vous choisissez
Verticale, sélectionnez l'élément tout entier.
Face sélectionnée pour une ouverture par face
Coupe d'ouvertures dans les sols, les toits et les plafonds | 363
Revit Architecture active le mode d'esquisse, qui permet de créer une ouverture de la forme
souhaitée. Pour plus d'informations sur la création d'une esquisse, voir Esquisse (page 1455).
CONSEIL En général, vous souhaitez esquisser la cage sur un élément hôte, un mur dans une vue
en plan par exemple.
5 Pour régler les niveaux coupés par l'ouverture, sélectionnez-la, puis effectuez les réglages suivants
dans la palette Propriétés :
■ Pour Contrainte inférieure, indiquez le niveau du point de départ de la cage.
Vous pouvez ajouter du texte 3D dans une vue de projet ou dans l'Editeur de familles pour les familles pouvant être
représentées en 3D telles que les murs, portes, fenêtres et meubles. Il n'est pas disponible pour les familles qui ne peuvent
être représentées qu'en 2D, telles que les annotations, composants de détails et profils.
Vous pouvez spécifier de nombreuses propriétés du texte 3D dont la police, la taille et le matériau.
365
Ajout de texte 3D
1 Définissez le plan de construction où afficher le texte.
Voir Plan de construction (page 1575).
2 Dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Début, cliquez sur Texte 3D.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier le texte, entrez le texte et cliquez sur OK.
4 Placez le pointeur dans la zone de dessin.
Une image d'aperçu du texte 3D s'affiche lorsque vous déplacez le pointeur.
Rubriques connexes
Modification du texte 3D
REMARQUE Le texte 3D enregistré avec une famille et chargé dans un projet ne peut pas être modifié dans la
vue d'un projet.
2 Dans le groupe de fonctions Texte de l'onglet Modifier | Modèles génériques, cliquez sur
Modifier le texte.
3 Dans la boîte de dialogue Modifier le texte, modifiez le texte selon vos besoins.
4 Cliquez sur OK.
Déplacement du texte 3D
Déplacement du texte 3D à un nouvel emplacement du plan de construction
1 Dans la zone de dessin, sélectionnez le texte 3D.
2 Faites glisser le texte 3D à son nouvel emplacement.
cliquez sur Modifier le plan de construction. Voir Plan de construction (page 1575).
Nom Description
Contraintes
Plan de construction Identifie le plan de construction sur lequel cette occurrence est placée.
Graphisme
Texte Ouvre la boîte de dialogue Modifier le texte lorsque vous cliquez sur Modifier.
Alignement horizontal Indique la justification d'un texte multiligne. Les lignes se justifient les unes par
rapport aux autres.
Matériaux et finitions
Matériau Ouvre la boîte de dialogue Matériaux lorsque vous cliquez sur le bouton situé à
droite de la valeur actuelle. Pour plus d'informations, voir Application des matériaux
aux éléments (page 1639).
Cotes
Données d'identification
Identifiant Enumère les occurrences d'une catégorie. Si vous modifiez cette valeur pour une
valeur déjà utilisée par une autre occurrence de texte 3D, Revit Architecture vous
en avertit, mais vous permet de continuer.
Sous-catégorie Affiche la catégorie par défaut (Modèles génériques) ou une sous-catégorie sélection-
née dans la liste déroulante si vous avez défini des sous-catégories via : groupe de
fonctions Paramètres du projet de l'onglet Gérer ➤ liste déroulante
Paramètres ➤ Styles d'objets. Lors de la définition des styles d'objets de la sous-
catégorie, vous pouvez spécifier une couleur, une épaisseur de ligne et d'autres
propriétés. Vous pouvez alors contrôler l'affichage du texte 3D en activant/désactivant
la visibilité de la sous-catégorie à l'aide de l'option Visibilité/Graphismes du groupe
de fonctions Graphismes, sous l'onglet Vue. Voir Styles d'objets (page 1666) et Visibilité
et affichage de graphismes dans les vues du projet (page 845).
Phase de construction
Phase Création Spécifie la phase lorsque cette occurrence a été créée. Voir Création de phases (page
928).
Phase Démolition Spécifie la phase lorsque cette occurrence a été démolie. Voir Démolition d'éléments
(page 934).
REMARQUE La modification de la propriété de type de texte 3D affecte l'ensemble du texte 3D de ce type figurant
dans le projet. Notez également que le nom du type n'est pas mis à jour lorsque vous modifiez les valeurs de
paramètres de type. Par exemple, vous pouvez utiliser le paramètre de type Structure pour modifier la largeur du
type de mur Générique - 6” sur 6.5”, mais le nom du type restera Générique - 6”. Si vous souhaitez créer un type
de texte 3D, cliquez sur Dupliquer. Pour plus d'informations, voir Création d'un type de famille dans un projet
(page 37).
Nom Description
Texte
Données d'identification
Note d'identification Ajout ou modification de la note d'identification du texte 3D. Cliquez dans la zone
de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir
Notes d'identification (page 990).
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Contrairement aux lignes de modèle, les lignes de détail existent uniquement dans la vue dans laquelle elles sont tracées
(voir Lignes de détail (page 1023)). Vous pouvez convertir des lignes de modèle en lignes de détail et vice-versa. Voir Conversion
de types de ligne (page 373).
1 Dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Début, cliquez sur Ligne de modèle.
2 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Placer Lignes, sélectionnez une option
d'esquisse ou cliquez sur Choisir des lignes pour créer des lignes en sélectionnant des
lignes ou des murs sur le modèle.
3 Si vous souhaitez utiliser un style de ligne autre que celui affiché dans le groupe de fonctions
Style de ligne, sélectionnez-en un dans la liste déroulante Style de ligne.
371
Pour plus d'informations sur la création de styles de lignes supplémentaires, reportez-vous à la
rubrique Styles de lignes (page 1667). Notez que les styles de lignes ne sont pas disponibles pour
les lignes de modèle créées en mode d'esquisse.
4 Dans la barre des options, spécifiez les options suivantes, selon le type de ligne de modèle tracé :
Pour... Méthode
spécifier un rayon pour un cercle, ou ligne Sélectionnez Rayon, puis entrez une valeur.
de modèle incurvée, ou pour des coins de
raccord d'un rectangle ou encore pour les
joints de raccord entre des lignes chaînées
Pour plus d'informations sur ces options, voir Esquisse d'éléments (page 1456).
5 Dans la zone de dessin, tracez la ligne de modèle ou cliquez sur une ligne ou un bord, selon
l'option d'esquisse utilisée.
CONSEIL Après avoir cliqué pour spécifier le point de départ d'une ligne de modèle droite, vous
pouvez rapidement définir sa longueur en saisissant une valeur de cote temporaire qui s'affiche avec
la ligne. De la même manière, vous pouvez entre une valeur de rayon pour les cercles ou les courbes,
deux valeurs de rayon pour les ellipses ou encore, pour les polygones, la distance du centre aux
sommets ou côtés.
Comme les composants, les lignes de modèle peuvent se déplacer avec les éléments voisins, à condition
qu'elles soient parallèles aux éléments. Si, par exemple, vous dessinez un mur, puis dessinez une ligne parallèle
à ce mur, la ligne pourra se déplacer avec le mur si vous sélectionnez l'option Se déplace avec les éléments
voisins dans la barre des options, ou dans les propriétés de la ligne. Une ligne en arc peut se déplacer avec
un mur en arc si les 2 arcs sont concentriques. Voir Déplacement de lignes et de composants avec les murs
(page 1535).
Rubriques connexes
REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Convertir les lignes, la vue active doit prendre en charge le nouveau type
de ligne.
3 Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier Lignes, cliquez sur Convertir
les lignes.
REMARQUE Si la sélection active contient à la fois des lignes de modèle et des lignes de détail ou
symboliques, la boîte de dialogue Spécifier les lignes à convertir s'affiche et vous invite à spécifier le
type de ligne à convertir.
Paramètre Description
Contraintes
Plan de construction Identifie le plan de construction sur lequel cette ligne est placée.
Déplacements avec les éléments Détermine si la ligne est déplacement lorsqu'un élément voisin est déplacé.
voisins
Graphisme
Style de ligne Indique le type de style de ligne, défini dans la boîte de dialogue Styles d'objets.
Voir Styles d'objets (page 1666).
Marque centrale visible Indique si la marque centrale s'affiche pour une ligne de modèle d'arc, de cercle, de
tangente ou de congé. Vous pouvez créer la cote en fonction de la marque centrale.
Cotes
Données d'identification
Variante Indique la variante dans laquelle existe cet élément, le cas échéant. Pour plus d'in-
formations, voir Variantes (page 557).
Phase de construction
Phase Création Spécifie la phase lorsque cette occurrence a été créée. Voir Création de phases (page
928).
Phase Démolition Spécifie la phase lorsque cette occurrence a été démolie. Voir Démolition d'éléments
(page 934).
375
si les deux couches correspondent à un mur en pierres sèches. Si les couches ne sont pas nettoyées, une ligne
continue s'affiche entre eux au niveau du joint. Voir Matériaux (page 1636).
■ La couche Structure est prioritaire sur toutes les autres (Priorité 1).
■ Revit Architecture connecte les couches dont la priorité est élevée avant de connecter celles dont la
priorité est la plus faible.
Imaginons, par exemple, que vous attachez 2 murs composés. Une couche de priorité 1 dans le premier
mur s'attache à une couche de priorité 1 dans le second mur. La couche de priorité 1 peut traverser des
couches de priorité inférieure avant de s'attacher à l'autre couche de priorité 1. Une couche de priorité
inférieure ne peut pas traverser une couche de priorité supérieure ou égale.
La figure ci-dessous illustre des couches de priorité élevée qui se rejoignent devant des couches de priorité
inférieure. La couche CMU de priorité 1 du mur horizontal traverse toutes les couches avant d'atteindre
la couche de montants de priorité 1 du mur vertical. Remarquez que la couche d'isolation du mur
horizontal ne traverse pas celle de la lame d'air sur le mur vertical, étant chacune des couches de priorité
3 situées en dehors de la couche du porteur.
■ Lorsque 2 couches sont attachées, le joint n'est nettoyé que si elles sont constituées du même matériau.
Si les 2 couches sont constituées de matériaux différents, une ligne s'affiche au niveau du joint.
■ Une priorité doit être attribuée à chaque couche pour que Revit Architecture puisse établir une
correspondance exacte entre les couches.
■ Les couches à l'intérieur du porteur d'un mur traversent celles de priorité supérieure situées en dehors
du porteur du mur joint. Les couches à l'intérieur du porteur s'étendent au porteur d'un mur joint, même
si les couches du porteur sont de priorité 5.
La figure ci-dessous illustre une couche de priorité inférieure à l'intérieur du porteur traversant des couches
de priorité supérieure en dehors du porteur. La couche d'isolation du mur horizontal s'est déplacée à
■ Doublage [2] : matériau, tel que du contreplaqué ou du placoplâtre, jouant le rôle de fondation pour un
autre matériau.
■ Couche membrane : membrane empêchant les infiltrations de vapeur d'eau. L'épaisseur de la couche
membrane doit être égale à zéro.
CONSEIL Vous pouvez créer un type dans la boîte de dialogue Propriétés du type en cliquant sur
Nouveau et en entrant un nom pour ce type.
REMARQUE Les fenêtres et les portes sont associées à une propriété intitulée Fermeture du mur.
Cette propriété remplace les paramètres de retournement spécifiés dans la boîte de dialogue Edition
Composition/Assemblage.
Couches de référence
Vous pouvez sélectionner une couche comme point de référence pour la cotation ou l'alignement. Placez le
pointeur sur la ligne de la couche à utiliser comme référence. Appuyez sur la touche Tab pour sélectionner
la couche.
Par défaut, chaque type de composant composé comporte 2 couches appelées Limite de la couche principale.
Ces couches ne sont pas modifiables et n'ont aucune épaisseur. Elles servent de référence pour les cotes.
Aperçu d'une géométrie composée avec limites de la couche principale (en rouge)
flèches de contrôle s'affichent : . Si vous cliquez sur les flèches, la première et la dernière couche du
mur changent de position.
REMARQUE L'orientation des ouvertures dans le mur (fenêtres et portes, par exemple) n'est pas inversée.
Mur composé après inversion (la première couche et la dernière couche ont changé
de position)
■ Toits
■ Sous-faces
■ Plafonds
■ Sols
■ Planchers
■ Terre-pleins
Pour créer une surface inclinée, dessinez une flèche d'inclinaison dans la zone de dessin ou modifiez les propriétés des
lignes de séparation.
Rubriques connexes
■ Modification de la forme des planchers, des toits et des sols (page 753)
■ Inclinaisons à des points sélectionnés (page 958)
■ Flèche d'inclinaison : dessinez une flèche d'inclinaison sur l'élément. Utilisez les propriétés de la flèche
d'inclinaison pour définir davantage l'inclinaison.
■ Propriétés des lignes de séparation : définissez l'inclinaison de la surface en modifiant les propriétés de
ses lignes de séparation.
381
Mesure des propriétés de l'inclinaison
Les propriétés relatives à l'inclinaison sont mesurées à partir de la face inférieure ou supérieure de l'élément,
en fonction du type d'élément :
■ Pour les toits, les plafonds et les sous-faces, les propriétés de l'inclinaison sont mesurées à partir de la
face inférieure. Par exemple, Décalage par rapport au niveau détermine la distance entre le niveau
■ Pour les terre-pleins, sols et planchers, les propriétés liées à l'inclinaison sont mesurées à partir de la face
supérieure. Par exemple, Décalage par rapport au niveau détermine la distance entre le niveau et la
REMARQUE Pour les sols, les planchers et les toits, vous pouvez également utiliser des outils de modification de
forme pour scinder une surface en sous-régions inclinées individuellement. Voir Modification de la forme des
planchers, des toits et des sols (page 753).
Lorsque vous dessinez une flèche d'inclinaison, vous pouvez entrer des valeurs de propriété, pour spécifier
la hauteur au niveau de sa pointe et de sa base, ou bien une valeur d'inclinaison. La base de la flèche
d'inclinaison doit se trouver sur l'une des lignes esquissées définissant la limite. Cette ligne esquissée ne peut
pas servir à définir l'inclinaison, à moins que la flèche d'inclinaison ne soit placée sur un sommet. Dans le
cas contraire, il y aurait un conflit au niveau des inclinaisons pour le même segment.
L'exemple suivant illustre un pan sur un toit à pignon. Les propriétés de la flèche d'inclinaison sont définies
comme Spécifier = Inclinaison, Décalage de la hauteur de la base de la flèche = 4’ 0” et Inclinaison = 9”/12”.
■ Vous connaissez la hauteur au sommet et à la base de l'élément, plutôt que l'angle d'inclinaison. Vous
pouvez utiliser des flèches d'inclinaison, par exemple, pour configurer une toiture-terrasse en fonction
de la hauteur spécifique d'un point d'écoulement des eaux.
■ L'inclinaison est en diagonale sur la surface ou non aligné par rapport à un bord.
Rubriques connexes
■ Création d'une surface inclinée à l'aide d'une flèche d'inclinaison (page 384)
■ Si vous connaissez la hauteur du bord inférieur et du bord supérieur de la surface inclinée, mais
non la valeur de l'inclinaison , spécifiez les propriétés des lignes d'esquisse parallèles. Revit Architecture
calcule la valeur de l'inclinaison.
Rubrique connexe
■ Propriétés des lignes de séparation pour les surfaces inclinées (page 388)
2 Cliquez sur Modifier|Créer/Modifier la limite, puis dans l'onglet Dessiner, cliquez sur (Flèche
d'inclinaison).
3 Tracez la flèche d'inclinaison dans la zone de dessin : cliquez une fois pour indiquer le point de
départ (base) ; cliquez à nouveau pour spécifier le point d'arrivée (pointe).
La flèche d'inclinaison doit commencer sur une ligne d'esquisse. Pour obtenir des exemples et
des conseils, voir Flèche d'inclinaison (page 383).
c Entrez des valeurs pour les options Niveau au bas de la flèche , Décalage de la hauteur
de la base de la flèche , Niveau à la pointe et Décalage de la hauteur au niveau de la
pointe .
c Entrez des valeurs pour les options Niveau au bas de la flèche , Décalage de la hauteur
de la base de la flèche et Inclinaison .
Rubriques connexes
■ Création d'une surface inclinée à l'aide de lignes d'esquisse parallèles (page 385)
■ Création d'une surface inclinée à l'aide d'une ligne d'esquisse (page 386)
1 Si vous n'êtes pas déjà en mode d'esquisse, sélectionnez l'élément dans une vue en plan et cliquez
sur (Modifier la limite/le tracé/l'esquisse) dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet
Modifier|<Eléments>.
2 Sélectionnez une ligne de séparation, puis, dans la palette Propriétés :
■ Sélectionnez la propriété Définit la hauteur constante.
3 Sélectionnez une ligne de séparation parallèle, puis utilisez la même manière pour spécifier les
propriétés Niveau et Décalage de la base .
Rubriques connexes
■ Création d'une surface inclinée à l'aide d'une flèche d'inclinaison (page 384)
■ Création d'une surface inclinée à l'aide d'une ligne d'esquisse (page 386)
REMARQUE Pour incliner un terre-plein, utilisez une flèche d'inclinaison. Pour créer un toit incliné, voir Inclinaison
du toit (page 315).
1 Si vous n'êtes pas déjà en mode d'esquisse, sélectionnez l'élément dans une vue en plan, puis
cliquez sur (Modifier la limite/le tracé/l'esquisse).
2 Sélectionnez une ligne de séparation, puis, dans la palette Propriétés :
a Sélectionnez la propriété Définit la hauteur constante.
b Sélectionnez Inclinaison.
Rubriques connexes
■ Création d'une surface inclinée à l'aide d'une flèche d'inclinaison (page 384)
■ Création d'une surface inclinée à l'aide de lignes d'esquisse parallèles (page 385)
Nom Description
Contraintes
Décalage de la Définit la hauteur de départ de la surface inclinée par rapport au Niveau au bas de la flèche. Pour
hauteur de la base de démarrer en dessous de ce niveau, entrez une valeur négative.
la flèche
Niveau à la pointe Spécifie le niveau associé à la pointe de la flèche d'inclinaison. Cette propriété est activée lorsque
l'option Spécifier est définie comme Hauteur au niveau du bas de la flèche.
Décalage de la Spécifie la hauteur de fin de la surface inclinée par rapport au Niveau à la pointe. Pour terminer en
hauteur au niveau de dessous de ce niveau, entrez une valeur négative. Cette propriété est activée lorsque l'option Spécifier
la pointe est définie comme Hauteur au niveau du bas de la flèche.
Cotes
Nom Description
Contraintes
Définit l'inclinaison Indique que la ligne de séparation sélectionnée est un bord d'une surface inclinée.
Cette propriété est activée uniquement lorsque la propriété Définit la hauteur constante est sélec-
tionnée.
Définit la hauteur Indique si la ligne entière est à la même hauteur par rapport au niveau associé.
constante
Décalage de la base Indique la distance de décalage de cette ligne par rapport au niveau associé.
Pour démarrer en dessous de ce niveau, entrez une valeur négative.
Cette propriété est activée uniquement lorsque la propriété Définit la hauteur constante est sélec-
tionnée.
Graphismes
Marque centrale Si la ligne de séparation est un arc, indique l'affichage ou non de la marque centrale de l'arc. Vous
visible pouvez créer une cote par rapport à la marque centrale d'un arc.
Cotes
Rubriques connexes
■ Création d'une surface inclinée à l'aide d'une ligne d'esquisse (page 386)
■ Création d'une surface inclinée à l'aide de lignes d'esquisse parallèles (page 385)
3 Pour le paramètre Code d'assemblage, cliquez dans le champ de valeur, puis cliquez sur .
4 Dans la boîte de dialogue Sélection du code d'assemblage, naviguez dans la hiérarchie Classification
Uniformat et sélectionnez un code.
CONSEIL Si vous observez les propriétés du type d'un mur, vous ne voyez que les codes Uniformat relatifs aux murs.
Vous pouvez sélectionner une autre catégorie de codes dans la liste déroulante située dans la partie supérieure de
la boîte de dialogue.
389
390
Circulation
391
392
Escaliers
27
Vous pouvez créer des escaliers dans une vue en plan en définissant leur volée ou en esquissant les lignes de contremarche
et de contour. Vous pouvez définir des volées droites, des volées en L avec palier, des escaliers en U et des escaliers en
colimaçon. Vous pouvez également modifier la limite extérieure de l'escalier en modifiant l'esquisse. Les contremarches
et les volées sont automatiquement actualisées. Revit Architecture génère également les garde-corps des escaliers. Dans les
bâtiments de plusieurs étages, vous pouvez concevoir un type d'escalier et le répéter jusqu'au dernier étage défini dans les
propriétés de l'escalier.
Le nombre de marches dans une volée d'escalier est fonction de la distance qui sépare les étales et de la hauteur maximale
des contremarches définie dans les propriétés de l'escalier. Un rectangle représentant le tracé de la volée d'escalier s'affiche
dans la zone de dessin.
Lors de la création d'un nouvel escalier, vous pouvez également spécifier le type de garde-corps à utiliser. Voir Sélection
du type de garde-corps pour un nouvel escalier (page 400).
Vous pouvez créer une nomenclature pour l'escalier avec des paramètres, tels que l'élévation réelle (contremarche), le
nombre réel de contremarches, la volée et la largeur. Voir Création d'une nomenclature ou d'une quantité (page 820). Vous
pouvez également étiqueter l'escalier à l'aide de la famille d'étiquettes d'escaliers. L'étiquette d'escalier est disponible dans
le dossier Annotations de la bibliothèque de familles Revit Architecture. Pour plus d'informations, voir Etiquettes (page
997).
393
Création d'un escalier par esquisse de la volée
L'esquisse d'une volée constitue la méthode la plus simple pour créer un escalier. Les limites et les
contremarches sont automatiquement générées au fur et à mesure que vous esquissez la volée. Une fois
l'esquisse terminée, un garde-corps est automatiquement appliqué. L'outil Volée limite le choix de conception
de l'escalier à des volées droites, des volées droites avec paliers et des escaliers en colimaçon. Pour contrôler
davantage la conception d'escaliers, esquissez leur volée en esquissant les lignes de séparation et de
contremarche.
3 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer une esquisse des escaliers, cliquez sur
Volée.
L'outil Ligne est sélectionné par défaut. Sélectionnez un autre outil dans le groupe de fonctions
Dessiner, si vous le souhaitez.
2 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer une esquisse des escaliers, cliquez sur
Volée.
L'outil Ligne est sélectionné par défaut. Sélectionnez un autre outil dans le groupe de fonctions
Dessiner, si vous le souhaitez.
4 Cliquez pour positionner le palier lorsque le nombre de contremarches souhaité a été atteint.
5 Faites glisser le curseur le long de la ligne d'extension, puis cliquez pour commencer le dessin des
contremarches restantes.
Vous pouvez modifier un tracé d'escalier à l'aide de l'un des outils de dessin.
1 Sélectionnez l'escalier.
2 Cliquez sur l'onglet Modifier | Escalier ➤ le groupe de fonctions Mode ➤ Modifier l'esquisse.
3 Cliquez sur l'onglet Modifier | Escalier >Modifier l'esquisse, puis dans le groupe de fonctions Dessiner,
sélectionnez l'outil de dessin approprié pour effectuer vos modifications.
Dans la figure suivante, l'esquisse du palier a été modifiée à l'aide de l'outil de dessin Arc début-fin-rayon.
Modification d'une volée d'escalier
Vous pouvez également modifier l'escalier esquissé en modifiant ses propriétés d'occurrence dans la palette
Propriétés. Pour accéder aux propriétés du type, cliquez sur Modifier le type dans la palette Propriétés.
Création d'un escalier par esquisse des lignes des limites et des contremarches
Vous pouvez définir l'escalier en esquissant les limites et les contremarches au lieu de laisser Revit Architecture
calculer la volée d'escalier automatiquement. Cette méthode vous permet d'avoir plus de contrôler sur
l'esquisse du tracé de l'escalier.
3 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer une esquisse des escaliers, cliquez sur
Limite.
Esquissez les limites à l'aide de l'un des outils de dessin.
Création d'un escalier par esquisse des lignes des limites et des contremarches | 397
Escalier avec paliers
Lorsqu'un palier est inclus dans l'escalier créé en esquissant les lignes de contour et de contremarche, scindez
les lignes de contour à l'endroit où elles rejoignent le palier de manière à ce que le garde-corps suive
précisément le palier et l'inclinaison de l'escalier.
1 Après avoir esquissé l'escalier, toujours en mode d'esquisse, accédez au groupe de fonctions
Modifier de l'onglet Modifier | Créer une esquisse des escaliers, puis cliquez sur Scinder.
2 Scindez les lignes de contour au niveau de leur intersection avec le palier.
Vous pouvez modifier des escaliers esquissés à l'aide de lignes de contour et de contremarche, de la même
façon qu'avec l'outil Volée. Vous pouvez utiliser les outils de dessin pour modifier le tracé ainsi que les
paramètres d'occurrence et du type afin de changer les propriétés de l'escalier.
Conseils
■ Ne reliez pas les lignes de contour droites et gauches entre elles. Vous pouvez les esquisser en tant que
lignes simples ou lignes composées de plusieurs segments, en traçant une combinaison de segments droits
et d'arcs, par exemple).
■ La ligne de contremarche supérieure d'une volée d'escalier représente la contremarche réelle, sans marche.
La limite de la spirale est inférieure à 360 degrés. Si vous chevauchez des volées en spirale, un
avertissement s'affiche ; les limons et les garde-corps ne sont pas placés correctement.
CONSEIL Pour créer un escalier en colimaçon sur plusieurs niveaux, dans la palette Propriétés, sous Contraintes,
spécifiez le niveau supérieur pour le paramètre Niveau supérieur multiétage.
REMARQUE Le type de garde-corps par défaut est le type de garde-corps spécifié dans le Sélecteur
de type (page 35) lorsque vous êtes en mode d'esquisse du garde-corps. Vous pouvez modifier le
type par défaut en sélectionnant un nouveau type de garde-corps dans le Sélecteur de type (page
35). Pour plus d'informations, voir Garde-corps (page 417).
Calculateur d'escaliers
Utilisez le calculateur d'escaliers pour calculer la profondeur de marche des escaliers. Le calculateur applique
une formule de base, telle que spécifiée dans les normes de dessin d'architecture. Avant d'utiliser le calculateur
REMARQUE Le calculateur d'escaliers utilise la profondeur de la marche spécifiée dans les Propriétés
d'occurrence d'escalier. Si la valeur que vous indiquez conduit le calculateur à générer des valeurs
qui sortent de la plage des résultats acceptables, un avertissement s'affiche.
Formules de base
La formule suivante, telle que spécifiée dans les normes de dessin d'architecture, concerne les escaliers
d'intérieur.
■ Contremarche + Marche = 17.5 pouces : 7.5 pouces pour la hauteur de la contremarche et 10 pouces pour
la profondeur de la marche.
■ 2(Contremarche) + Marche est supérieur ou égal à 24 pources (seuil minimal) ou inférieur ou égal à 25
pouces (seuil maximal).
CONSEIL Les opérations de modification des gardes-corps s'effectuent en principe dans une vue 3D.
En effet, ce type de vue facilite la sélection des éléments et permet une meilleure visibilité des
modifications effectuées.
2 Modifiez les propriétés d'occurrence du garde-corps selon les besoins dans la palette Propriétés
Méthode 2
1 Sélectionnez la volée d'escalier.
Un contrôle de glissement bleu s'affiche.
Méthode 3
1 Mettez en surbrillance l'ensemble de la volée d'escalier et appuyez sur la touche Tab pour
sélectionner la poignée de la forme.
Tout en appuyant sur la touche Tab, vérifiez que la barre d'état indique la mise en surbrillance
de la poignée de la forme.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, sous Construction, sélectionnez Escalier monobloc.
Propriétés de l'escalier
Vous pouvez modifier plusieurs propriétés d'escalier, notamment les niveaux de la base et du sommet, les
règles de calcul et les étiquettes.
REMARQUE Si vous mettez à niveau des escaliers conçus dans une version antérieure de Revit Architecture, il se
peut que certains paramètres ne figurent pas dans cette liste. Dupliquez alors le type d'escalier à partir de la boîte
de dialogue Propriétés du type. Tous les paramètres devraient alors s'afficher.
2 Pour accéder/modifier les propriétés du type d'escalier, dans la palette Propriétés, cliquez sur
Modifier le type.
Voir Propriétés du type Escalier (page 405).
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type concernent tous les escaliers de ce
type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type d'escalier.
Construction
Règles de calcul Cliquez sur Modifier pour définir les règles de calcul de l'escalier. Voir Calculateur
d'escaliers (page 400).
Décalage du niveau de départ Prolonge les limons au-dessous du niveau de base de l'escalier. Cela est utile lorsque
le limon ne repose pas directement sur le sol, mais s'attache à une ouverture effectuée
dans ce dernier. Pour étendre le limon en dessous du niveau du sol, entrez une
valeur négative.
Raccord marche palière Activée pour les escaliers monoblocs. Lorsqu'un escalier monobloc comporte une
paillasse, le bas de l'escalier peut être lissé ou tel quel. Le paramètre Tel quel permet
de contrôler la distance entre la face de la contremarche et la face verticale de la
marche correspondante du dessous.
Dessous de paillasse Activée pour les escaliers monoblocs. Si un escalier monobloc comporte une paillasse,
le bas de l'escalier peut être lissé ou tel quel.
Fonction Indique si l'escalier est intérieur (valeur par défaut) ou extérieur. Vous pouvez utiliser
Fonction pour la planification, ainsi que pour la création de filtres qui simplifient un
modèle lors de son exportation.
Graphisme
Symbole de coupure en plan Permet de spécifier si la ligne de coupe d'un escalier dans une vue en plan possède
une ligne de séparation.
Taille du texte Modifie la taille du symbole HAUT-BAS dans une vue en plan.
Matériaux et finitions
Matériau de la marche Cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Matériaux. Pour plus d'infor-
mations sur la création d'un matériau, voir Matériaux (page 1636).
Marches
Profondeur minimum (giron) Définit la valeur initiale du paramètre d'occurrence Profondeur actuelle du giron. Si
la valeur de l'option Profondeur actuelle du giron dépasse cette valeur, Revit Architec-
ture affiche un avertissement.
Longueur du nez de marche Spécifie la profondeur de la marche qui déborde sur la marche suivante.
Profil du nez de marche Profil d'une extrusion par chemin ajoutée à l'avant de la marche. Voir Guide des
familles (page 524). Voir également Création d'une extrusion par chemin (page 1479).
Revit Architecture contient des profils prédéfinis à utiliser pour l'extrusion par chemin.
Appliquer un nez de marche Indique si le nez de marche présente un, deux ou trois côtés.
Contremarches
Débuter avec contremarche Si vous activez cette option, une contremarche est ajoutée au début de l'escalier. Si
vous désactivez cette option, Revit Architecture supprime la contremarche de début.
Notez que, si vous activez cette option, un message d'avertissement pourra s'afficher
pour vous informer que le nombre réel de contremarches dépasse le nombre de
contremarches souhaité. Pour résoudre ce problème, activez Finir avec contremarche
ou modifiez le nombre de contremarches souhaité.
Finir avec contremarche Si vous activez cette option, une contremarche est ajoutée à la fin de l'escalier. Si
vous désactivez cette option, Revit Architecture supprime la contremarche de fin.
Type de contremarche Permet de créer des contremarches droites ou inclinées, ou aucune contremarche.
Connexion Marche Contremarche Permet de changer le type de connexion entre la marche et la contremarche. La
contremarche peut être étendue derrière la marche ou la marche peut être étendue
sous la contremarche.
Limons
Ajuster les limons en haut L'option Ajuster les limons en haut affecte l'extrémité supérieure des limons à une
volée d'escalier. Si vous sélectionnez Ne pas ajuster, le limon est coupé ver-
ticalement et forme un point au sommet de la volée. Si vous sélectionnez Correspon-
dance au niveau, le limon est coupé horizontalement et son sommet est aligné avec
Limon droit Définit le type de limon pour le côté droit de l'escalier. Aucun signifie qu'aucun limon
n'est ajouté. Un limon de type A la Française entoure les marches et les
contremarches. Un limon de type A crémaillère révèle les marches et les
contremarches.
Limons centraux Définit le nombre de limons qui apparaissent sous l'escalier, entre sa droite et sa
gauche.
Décalage du limon apparent Activée lorsque l'escalier possède un limon ouvert. Permet de déplacer un limon
ouvert entre les côtés de l'escalier. Si, par exemple, vous définissez le décalage d'un
limon droit ouvert, ce dernier se déplace vers le limon gauche.
Hauteur du limon Permet de contrôler la relation entre les limons latéraux et les marches. Si vous
augmentez cette valeur, le limon baisse par rapport aux marches. Les marches restent
immobiles. La hauteur des garde-corps ne change pas par rapport aux marches,
mais les barreaux sont prolongés jusqu'au sommet du limon. Cette hauteur est
mesurée de la fin de la marche (angle inférieur) jusqu'au côté inférieur du limon,
perpendiculairement à ce dernier.
Hauteur Palier Intermédiaire Cette option permet de définir pour les limons une relation de hauteur différente
avec les paliers et avec les volées inclinées. Il est possible, par exemple, d'abaisser
un limon horizontal vers un palier sur un escalier en U.
Données d'identification
Marque de type Valeur permettant de désigner l'escalier en question. Utile si vous devez identifier
plusieurs escaliers. Cette valeur doit être différente pour chaque escalier figurant
dans le projet. Revit Architecture vous avertit si un numéro est déjà utilisé, mais vous
permet de continuer de l'utiliser. (Vous pouvez afficher l'avertissement à l'aide de
l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages d'avertissement
(page 1750).)
Note d'identification Permet d'ajouter ou de modifier une note d'identification pour l'escalier. Cliquez
dans la zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'iden-
tification. Voir Notes d'identification (page 990).
URL Lien vers la page Web du fabricant ou vers un autre lien pertinent.
Contraintes
Décalage inférieur Permet de définir la hauteur de l'escalier à partir de son niveau de base.
Décalage supérieur Permet de définir le décalage de l'escalier à partir de son niveau supérieur.
Niveau supérieur multiétage Permet de définir le haut de l'escalier dans un bâtiment à plusieurs étages. L'avantage
de ce paramètre par rapport à l'esquisse de volées individuelles est que, si vous
modifiez le garde-corps sur une volée, il est également modifié sur toutes les autres
volées. Par ailleurs, si vous utilisez ce paramètre, la taille du fichier de projet Revit
Architecture ne subit pas de modification significative, ce qui ne serait pas le cas si
vous aviez esquissé des volées individuelles.
Graphisme
Texte Haut Permet de définir le texte du symbole Haut dans le plan. La valeur par défaut est
HAUT.
Texte Bas Permet de définir le texte du symbole Bas dans le plan. La valeur par défaut est BAS.
Afficher la flèche Haut dans toutes les Affiche la flèche ascendante dans toutes les vues du projet.
vues
Cotes
Nombre de contremarches souhaité Nombre de contremarches calculé en fonction de la hauteur entre les niveaux.
Nombre réel de contremarches Nombre identique généralement au nombre de contremarches souhaité. Il est dif-
férent cependant si vous n'ajoutez pas le nombre correct de contremarches à la
volée en question de l'escalier. Cette valeur est en lecture seule.
Hauteur actuelle de la contremarche Affiche la hauteur réelle de la contremarche. Cette valeur est inférieure ou égale à
la valeur spécifiée pour l'option Hauteur maximum de la contremarche. Cette valeur
est en lecture seule.
Profondeur actuelle du giron Vous pouvez définir cette valeur pour modifier la profondeur du giron sans créer un
nouveau type d'escalier. Le calculateur d'escaliers permet de modifier cette valeur
en fonction de l'équation de l'escalier.
Données d'identification
Identifiant Libellé créé pour l'escalier. Cette valeur doit être différente pour chaque escalier
figurant dans le projet. Revit Architecture vous avertit si un numéro est déjà utilisé,
mais vous permet de continuer de l'utiliser. (Vous pouvez afficher l'avertissement à
l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750).)
Phase de construction
2 Dans le groupe de fonctions Circulation de l'onglet Début, cliquez sur Rampe d'accès.
Revit Architecture active le mode d'esquisse et l'outil Volée est activé.
3 Si vous le souhaitez, dans le groupe de fonctions Plan de construction de l'onglet Début, cliquez
sur Définir pour sélectionner un autre plan de construction. Voir Plan de construction (page
1575).
4 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer une esquisse de la rampe d'accès,
411
CONSEIL Les paramètres par défaut des propriétés Niveau supérieur et Décalage supérieur risquent
de créer une rampe d'accès trop longue. Essayez de définir Haut supérieur sur le niveau actuel et
Décalage supérieur sur une valeur inférieure.
REMARQUE Si le type de garde-corps requis ne figure pas dans la boîte de dialogue Type de
garde-corps, quittez l'outil Rampe d'accès, créez le type de garde-corps, puis redémarrez le processus
de création de rampe d'accès. Vous pouvez également créer la rampe d'accès avec un type de
garde-corps quelconque, puis le remplacer par la suite par le garde-corps que vous aurez créé. Pour
plus d'informations, voir Garde-corps (page 417) et Guide des familles (page 524).
2 Pour accéder/modifier les propriétés du type de rampe d'accès, dans la palette Propriétés, cliquez
REMARQUE Les modifications apportées aux propriétés de type concernent toutes les rampes d'accès
de ce type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de rampe
d'accès.
Construction
Epaisseur Permet de définir l'épaisseur de la rampe d'accès. Cette propriété est activée
uniquement si la propriété Forme est réglée sur Epais.
Fonction Indique si une rampe d'accès est intérieure (valeur par défaut) ou extérieure. Vous
pouvez utiliser Fonction pour la planification, ainsi que pour la création de filtres qui
simplifient un modèle lors de son exportation.
Graphisme
Matériaux et finitions
Matériau de la rampe d'accès Matériau appliqué à la surface de la rampe d'accès en vue du rendu.
Cotes
Longueur maximale de l'inclinaison Permet de spécifier la quantité maximale d'élévations qu'il est possible de placer les
unes à la suite des autres avant qu'un palier ne devienne nécessaire.
Données d'identification
Note d'identification Ajout ou modification de la note d'identification d'une rampe d'accès. Cliquez dans
la zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification.
Voir Notes d'identification (page 990).
Autre
Inclinaison max. de la rampe d'accès Permet de spécifier l'inclinaison maximale de la rampe d'accès.
(1/x)
Forme Permet d'appliquer une forme à la rampe d'accès à des fins d'affichage.
Contraintes
Décalage inférieur Permet de définir la hauteur de la rampe d'accès à partir de son niveau de base.
Décalage supérieur Permet de définir le décalage de la rampe d'accès à partir de son niveau supérieur.
Niveau supérieur multiétage Permet de définir le haut de la rampe d'accès dans un bâtiment à plusieurs étages.
Graphisme
Afficher la flèche Haut dans toutes les Indique si la flèche ascendante s'affiche dans toutes les vues.
vues
Cotes
Données d'identification
Phase de construction
Phase Création Phase à laquelle la rampe d'accès a été créée. Voir Création de phases (page 928).
Phase Démolition Phase à laquelle la rampe d'accès a été démolie. Voir Démolition d'éléments (page
934).
Lorsque vous créez l'esquisse d'un garde-corps, des traverses et des barreaux sont automatiquement placés à intervalles
réguliers sur le garde-corps. Pour plus d'informations sur la modification du positionnement des barreaux et des poteaux,
voir Contrôle du positionnement des barreaux et des poteaux (page 421).
Les formes des barreaux sont déterminées par les familles de profils qui ont été chargées dans le projet. Voir Propriétés des
garde-corps (page 426).
une trajectoire pour le garde-corps, cliquez sur Choisir un nouvel hôte et placez le pointeur
à proximité de l'hôte (un sol ou un escalier, par exemple).
Déplacez le pointeur pour mettre en surbrillance les hôtes de votre choix.
417
REMARQUE Pour choisir un niveau, cliquez dans la zone de dessin pour commencer à dessiner le
garde-corps.
6 Modifiez les propriétés d'occurrence selon les besoins dans la palette Propriétés ou cliquez sur
Rubriques connexes
REMARQUE Les modifications apportées aux propriétés de type concernent tous les garde-corps de
ce type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de garde-corps.
3 Dans la boîte de dialogue, Modifier les traverses, définissez les paramètres suivants pour chaque
traverse :
■ Hauteur et décalage.
■ Profil. Pour créer votre propre profil, voir Guide des familles (page 524).
■ Matériau. Pour créer votre propre matériau, voir Matériaux (page 1636).
4 Pour créer une autre traverse, cliquez sur Insérer. Entrez le nom ainsi que la hauteur, le décalage,
le profil et le matériau de la traverse.
5 Cliquez sur Haut ou Bas pour ajuster la position du garde-corps.
6 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
Rubriques connexes
■ Plat. Le segment de garde-corps est horizontal, même si l'hôte est incliné. Pour des garde-corps
identiques à ceux de l'illustration suivante, il est possible que vous deviez corriger la hauteur
ou modifier le joint du garde-corps pour attacher le garde-corps à l'endroit où l'escalier tourne.
■ Incliné. Le segment de garde-corps est incliné, de manière à créer une connexion continue
avec les segments adjacents.
REMARQUE Si vous démarrez un projet à l'aide d'un gabarit, par défaut, des barreaux et des poteaux sont ajoutés
à l'esquisse de tout garde-corps. Si vous démarrez le projet sans gabarit, aucun barreau ni poteau n'est ajouté à
l'esquisse du garde-corps.
REMARQUE Les modifications apportées aux propriétés du type concernent tous les garde-corps de
ce type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de garde-corps.
utiliser une famille de barreaux chargez des familles de barreaux supplémentaires avant d'effectuer une
qui n'existe pas dans votre sélection. Pour plus d'informations sur le chargement des familles, voir
dessin Chargement de familles (page 534).
une structure de traverse non sélectionnez Annuler, puis choisissez Modifier pour le paramètre Structure
définie dans votre dessin des traverses, dans la boîte de dialogue Propriétés du type.
s'arrête afin de placer un sélectionnez Angle plus grand que, et entrez une valeur pour Angle. Si le
poteau au niveau de l'angle du garde-corps tourne à un angle supérieur ou égal à cette valeur, le motif
tournant du garde-corps s'arrête et un poteau est ajouté. Généralement, cette valeur reste à 0. Ce
type d'angle est mesuré dans la vue en plan. Les arrêts de segments de garde-
corps qui ne se produisent pas dans un tournant sont ignorés.
ne soit pas arrêté, quelle que sélectionnez Jamais. Les barreaux sont placés tout le long du garde-corps.
soit la séparation ou l'angle du
tournant du garde-corps
13 Spécifiez la justification.
Pour obtenir la description des types de justification possibles, voir Propriétés du motif de
barreaux (page 423).
14 Sélectionnez Longueur excédentaire si vous avez sélectionné la valeur Début, Fin ou Centre pour
le paramètre Justification.
Pour obtenir la description du paramètre Longueur excédentaire, voir Propriétés du motif de
barreaux (page 423).
Propriété Description
Famille de barreaux Style de famille de barreaux ou de poteaux. Si vous sélectionnez Aucun, aucun barreau
ou poteau ne s'affiche dans cette partie du motif.
Décalage inférieur Distance verticale positive ou négative entre le bas du barreau et la base.
Haut Spécifie l'emplacement du haut du barreau (généralement une traverse). Les valeurs sont
les mêmes que pour Bas.
Décalage supérieur Distance verticale positive ou négative entre le haut du barreau et le sommet.
Dist. Depuis le précédent Distance entre le début du motif de remplissage et le premier barreau ou, pour les barreaux
suivants, distance entre le barreau précédent dans le motif.
Arrêter l'élément à Point le long d'un segment de garde-corps auquel le motif de barreau s'arrête.
Angle Valeur spécifiant l'angle d'arrêt d'un motif. Cette propriété est disponible lorsque le
paramètre Arrêter l'élément à est défini sur Angle plus grand que.
Longueur de l'élément Somme de toutes les valeurs répertoriées dans la colonne Dist. Depuis le précédent.
Justification Dans un motif, les barreaux sont justifiés le long du segment de garde-corps.
■ Choisissez Début pour commencer le motif à partir du début du segment de garde-
corps. Si la longueur de l'élément de remplissage n'est pas un multiple exact de la
longueur du garde-corps, la dernière occurrence du motif et la fin du segment de
garde-corps sont séparées par un espace supplémentaire.
■ Choisissez Fin pour commencer le motif à partir de la fin du segment de garde-corps.
Si la longueur de l'élément de remplissage n'est pas un multiple exact de la longueur
du garde-corps, la dernière occurrence du motif et le début du segment de garde-
corps sont séparés par un espace supplémentaire.
Longueur excédentaire Si des espaces supplémentaires ajoutés le long du segment de garde-corps ne peuvent
pas être remplis à l'aide d'un motif, vous pouvez spécifier la façon dont cet espace est
rempli. Vous pouvez décider, par exemple, qu'une famille de barreaux spécifique remplira
cet espace et définir l'incrément d'espacement correspondant. Vous pouvez également
spécifier que le motif de barreau sera tronqué pour remplir la longueur excédentaire, ou
ne spécifier aucun motif afin de laisser l'espace supplémentaire ouvert. Cette propriété est
disponible si le paramètre Justification est défini sur Début, Fin ou Centre.
Espacement Distance entre les barreaux qui remplissent une longueur excédentaire le long du segment
de garde-corps. Cette propriété est disponible si une famille de barreaux ou de poteaux
est sélectionnée pour la propriété Longueur excédentaire.
souhaitez placer un poteau sélectionnez Angle plus grand que, et entrez une valeur pour Angle. Si le
d'angle lorsqu'un segment de garde-corps tourne en formant un angle supérieur à cette valeur, un poteau
garde-corps tourne avec un est placé au niveau du tournant. Généralement, cette valeur reste à 0. Ce
angle supérieur à une certaine type d'angle est mesuré dans la vue en plan. Les arrêts de segments de garde-
valeur corps qui ne se produisent pas dans un tournant sont ignorés.
Propriété Description
Famille de barreaux Famille de poteaux. Vous pouvez également sélectionner Aucun ou Par défaut.
Décalage inférieur Distance verticale positive ou négative entre le bas du poteau et la base.
Haut Spécifie l'emplacement du haut du poteau (généralement une traverse). Les valeurs sont les mêmes
que pour Bas.
Décalage supérieur Distance verticale positive ou négative entre le haut du poteau et le sommet.
Espace Espace nécessaire pour déplacer le poteau de gauche à droite, à partir d'une position donnée. Par
exemple, il se peut que vous deviez déplacer le poteau de début de 4 pouces vers la gauche pour
l'aligner avec le garde-corps. Dans ce cas, définissez l'espace sur -4 pouces.
Poteaux d'angle à Spécifie l'emplacement des poteaux d'angle le long du segment de garde-corps.
Angle Valeur spécifiant l'angle avec lequel un poteau est ajouté. Cette option est utilisée lorsque le
paramètre Poteaux d'angle à est défini sur Angle plus grand que.
REMARQUE Les modifications apportées aux propriétés de type concernent tous les garde-corps de
ce type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de garde-corps.
REMARQUE Si vous mettez à niveau des types de garde-corps conçus dans une version antérieure de Revit
Architecture, il se peut que certaines propriétés ne soient pas répertoriées. Dupliquez alors le type de garde-corps.
Toutes les propriétés devraient alors s'afficher.
REMARQUE Les modifications apportées aux propriétés de type concernent tous les garde-corps de
ce type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de garde-corps.
Construction
Structure des barreaux Affiche une autre boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer le nombre
de barreaux, ainsi que la hauteur, le décalage, le matériau et la famille de profils
Positionnement des barreaux Ouvre une nouvelle boîte de dialogue, dans laquelle vous pouvez définir les motifs
des barreaux. Voir Contrôle du positionnement des barreaux et des poteaux (page
421).
Décalage des barreaux Permet de décaler les barreaux par rapport à la ligne de traverse esquissée. En
spécifiant différentes valeurs pour cette propriété et le décalage des traverses, il est
possible de créer différentes combinaisons de traverses et de barreaux.
Utilisez le réglage de la hauteur du Ce paramètre contrôle la hauteur des garde-corps au niveau des paliers. S'il est défini
palier sur Non, la hauteur des garde-corps au niveau des paliers est la même qu'au niveau
des volées d'escalier. S'il est défini sur Oui, la hauteur du garde-corps est ajustée vers
le haut ou vers le bas, en fonction de la valeur spécifiée pour le réglage de la hauteur
du palier. Pour obtenir une connexion lisse des garde-corps, définissez le paramètre
Joints tangents sur Prolonger le barreau à.
Réglage de la hauteur du palier Elève ou abaisse le garde-corps selon la valeur indiquée pour le paramètre Hauteur
du garde-corps au niveau des paliers intermédiaires ou supérieurs.
Joints d'angle Si 2 segments de garde-corps forment un angle dans un plan mais ne sont pas
connectés verticalement, Revit Architecture peut ajouter des segments verticaux ou
horizontaux pour créer un joint ou n'ajouter aucun connecteur, de façon à laisser
un espace. Cela permet de créer un garde-corps continu lorsque vous ne pouvez
pas déplacer d'une largeur de marche le départ de la volée à partir d'un palier. Vous
pouvez remplacer les méthodes de jonction, connexion par connexion. Voir
Modification des joints d'un garde-corps (page 419).
Joints tangents Si 2 segments de garde-corps tangents ou colinéaires dans un plan ne sont pas
connectés verticalement, Revit Architecture peut ajouter des segments verticaux ou
horizontaux pour créer un joint, prolonger les segments pour qu'ils se rejoignent
ou n'ajouter aucun connecteur, de façon à laisser un espace. Cela permet de créer
un joint lisse lorsque la hauteur du garde-corps est modifiée au niveau du palier ou
si le garde-corps tourne au bas d'un escalier. Vous pouvez remplacer les méthodes
de jonction, connexion par connexion. Voir Modification des joints d'un garde-corps
(page 419).
Connexions des barreaux Lorsque les connexions sont établies entre les segments de garde-corps, Revit Ar-
chitecture essaye de créer des joints en onglet. Si cette opération est impossible, les
segments peuvent être ajustés (c'est-à-dire coupés avec un plan vertical) ou soudés
(c'est-à-dire joints d'une manière aussi proche que possible d'un onglet). Les
connexions soudées conviennent parfaitement aux profils de barreaux circulaires.
Données d'identification
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification d'un garde-corps. Cliquez dans la zone de
texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir Notes
d'identification (page 990).
Contraintes
Niveau de base Définit le niveau de base du garde-corps. Vous pouvez attribuer à cette valeur
n'importe quel niveau du projet.
Décalage inférieur Décale le garde-corps d'une distance donnée au-dessus ou au-dessous du niveau de
base.
Cotes
Données d'identification
Identifiant Marque appliquée à un garde-corps. Il peut s'agir d'un libellé qui s'affiche dans une
étiquette multicatégorie avec le garde-corps. Pour plus d'informations sur l'étiquetage
multicatégorie et la configuration des paramètres partagés, voir Paramètres partagés
(page 1599).
Phase de construction
Phase Création Phase à laquelle le garde-corps a été créé. Voir Création de phases (page 928).
Phase Démolition Phase à laquelle le garde-corps a été démoli. Voir Démolition d'éléments (page 934).
■ Mur-rideau 1 : sans quadrillage ni meneau. Aucune règle n'est associée à ce type de mur, qui vous offre
ainsi une flexibilité maximale.
■ Vitrage extérieur : avec quadrillages prédéfinis. Les règles de quadrillage peuvent être modifiées si le
paramètre ne convient pas.
■ Vitrine : avec quadrillages et meneaux prédéfinis. Les règles de quadrillage et de meneau peuvent être
modifiées si les paramètres ne conviennent pas.
Mur-rideau 1, Vitrage
extérieur, Types de mur de
vitrine
429
pour accéder au menu contextuel. Dans ce menu, plusieurs options vous permettent de manipuler le
mur-rideau, comme la sélection des panneaux et des meneaux.
Mur-rideau
Quadrillage du mur-rideau
Murs-rideaux
Un mur-rideau est un mur extérieur qui est relié à la structure du bâtiment et qui ne soutient pas les charges
de sol ou de toit du bâtiment. Les murs-rideaux sont souvent définis comme fin, généralement comme des
murs en aluminum contenant des éléments de remplissage en verre, en paneaux métalliques ou en pierres
fines. Lorsque vous dessinez le mur-rideau, un seul paneau est prolongé sur la longueur du mur. Si vous créez
un mur-rideau qui possède des quadrillages automatiques, le mur est divisé en plusieurs panneaux.
Murs-rideaux | 431
IMPORTANT Une fois le mur dessiné, vous ne pourrez plus déplacer les quadrillages automatiques
de murs-rideaux, sauf si ces quadrillages sont indépendants. Pour ce faire, sélectionnez un quadrillage
de mur-rideau et, dans la boîte de dialogue Palette Propriétés (page 33), sous Autre, sélectionnez
Indépendant pour Informations attachées au type. Vous pouvez également sélectionner le quadrillage
et cliquez sur la punaise qui s'affiche. Lorsqu'un quadrillage automatique est indépendant, sa position
reste fixe si vous redimensionnez le mur ou modifiez la présentation du quadrillage à l'aide des
propriétés de type du mur-rideau. Ce paramètre vous permet d'ajuster la position de certains
quadrillages après avoir créé un quadrillage à espacements réguliers. En revanche, si vous avez placé
le quadrillage sur un mur-rideau, il ne sera pas inclus dans le calcul de disposition des quadrillages.
fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Placer Mur, cliquez sur (Ligne) ou sélectionnez
un autre outil de dessin. Voir Esquisse (page 1455).
Lorsque vous dessinez un mur, vous pouvez rapidement définir sa longueur en tapant une
valeur à l'aide du clavier et tirer ainsi parti de la fonction de cote de repérage. Voir Cotes de
repérage (page 960).
Si vous souhaitez inverser l'orientation du mur par rapport à sa ligne de justification, appuyez
sur la barre d'espacement lorsque vous dessinez le mur. Cette méthode fonctionne pour tous
les outils de dessin de murs, tels que les rectangles, les cercles et les arcs par trois points.
■ Choisir des lignes ( ) : sélectionnez des lignes existantes. Il peut s'agir de lignes de modèle
ou d'arêtes d'éléments comme des toits, des panneaux de murs-rideaux ou d'autres murs.
■ Choisir des faces ( ) : sélectionnez une face de volume ou une face de modèle générique.
Le modèle générique peut être créé in situ ou basé sur un fichier de famille. Voir Modélisation
par face (page 1399).
CONSEIL Pour mettre en surbrillance l'ensemble des faces verticales sur le volume ou le modèle
générique, appuyez sur la touche Tab. Cliquez pour insérer les murs simultanément sur chaque
face en surbrillance.
b Sélectionner un panneau.
Déplacez le pointeur au-dessus d'un bord du panneau, puis appuyez sur Tab jusqu'à ce que
le panneau soit sélectionné. Lisez les informations de la barre d'état, puis cliquez dessus
pour le sélectionner.
■ Si vous attachez des panneaux de types différents, le panneau résultant est du premier type sélectionné.
■ Utilisez l'affichage des lignes cachées pour distinguer clairement les panneaux joints. Voir Style visuel
Ligne cachée (page 919).
■ Choisir des lignes ( ) : sélectionnez des lignes existantes. Il peut s'agir de lignes de modèle
ou d'arêtes d'éléments comme des toits, des panneaux de murs-rideaux ou d'autres murs.
■ Choisir des faces ( ) : sélectionnez une face de volume ou une face de modèle générique.
Le modèle générique peut être créé in situ ou basé sur un fichier de famille. Voir Modélisation
par face (page 1399).
CONSEIL Pour mettre en surbrillance l'ensemble des faces verticales sur le volume ou le modèle
générique, appuyez sur la touche Tab. Cliquez pour insérer les murs simultanément sur chaque
face en surbrillance.
contrôle s'affichent . Cliquez sur ces flèches pour inverser les surfaces intérieure et extérieure du mur.
Mur-rideau avant inversion
Mur-rideau après inversion (la ligne de surface noire se trouve désormais au dessus)
Rubriques connexes
Encastrement de murs-rideaux
Vous pouvez encastrer un mur dans un mur hôte. Les deux murs sont alors associés. Un mur encastré se
comporte de la même manière qu'une fenêtre ; il n'est pas redimensionné si vous modifiez la taille du mur
hôte. Si vous faites pivoter le mur hôte, le mur encastré suit le mur hôte. Pour encastrer des murs, vous n'avez
pas besoin de modifier le profil du mur hôte, d'y créer un trou, puis d'insérer un mur dans ce trou. Vous
pouvez utiliser à la place l'outil Couper la géométrie.
Les murs encastrés s'avèrent particulièrement utiles pour créer des vitres sur les murs extérieurs de l'édifice.
Lorsque vous encastrez des murs, prenez en compte les points suivants :
■ Vous pouvez encastrer un mur-rideau dans un autre mur si les deux murs sont parallèles et distants de
moins de six pouces.
■ Vous pouvez encastrer des murs dans d'autres murs à l'aide de l'outil Couper la géométrie. Certains types
de murs-rideaux sont automatiquement encastrés dans un mur. Pour déterminer si le type de mur-rideau
s'encastre automatiquement dans un autre mur, vérifiez les propriétés du type de ce dernier. Activez le
paramètre Encastrement automatique, si ce n'est déjà fait.
■ Vous pouvez encastrer un mur dans un panneau de mur-rideau, puis encastrer un mur-rideau dans ce
mur encastré. Vous pouvez répéter cette procédure autant de fois que nécessaire.
■ Si vous modifiez le profil d'élévation du mur encastré, l'ouverture du mur hôte est ajustée automatiquement
et le matériau du mur hôte remplit l'ouverture ajustée. Vous n'avez pas besoin de modifier le profil
d'élévation du mur hôte pour suivre l'ouverture du mur encastré.
■ Vérifiez que le mur encastré est plus court que le mur hôte.
■ Si le mur encastré se trouve dans les limites du mur hôte, Revit Architecture affiche un message vous
conseillant d'utiliser l'outil Couper la géométrie.
2 Dans le groupe de fonctions Géométrie de l'onglet Modifier | Placer Mur, cliquez sur Couper.
Lorsque vous utilisez l'outil Couper la géométrie, veillez à ne pas sélectionner le mur le plus court
d'abord.
Pour séparer la jonction, sélectionnez la poignée de la forme de la fonction du mur-rideau, appuyez sur Tab
et observez la barre d'état pour vous assurer que vous avez bien sélectionné la poignée. Faites glisser la poignée
pour séparer le mur-rideau du mur contigu. Le joint entre les deux murs n'est pas rompu.
Poignée de la forme du mur-rideau sélectionnée pour le glissement
CONSEIL Vous pouvez obtenir le même résultat en choisissant l'outil Aligner pour aligner le bord du mur-rideau
sur le centre ou le bord du mur joint. Voir Alignement d'éléments (page 1536).
REMARQUE Si vous ne pouvez pas sélectionner l'option Modifier in situ, dans la zone de dessin,
2 Sélectionnez le panneau.
■ Tous : permet de placer les segments sur tous les panneaux où l'aperçu s'affiche.
■ Un segment : permet de placer un segment sur l'un des panneaux où l'aperçu s'affiche.
5 Cliquez sur les segments du quadrillage de mur-rideau pour les exclure des panneaux.
Lorsque vous cliquez sur les segments, ceux-ci se transforment en pointillés.
6 Une fois les segments exclus, cliquez sur Finir l'opération en cours pour placer un nouveau
quadrillage de mur-rideau.
de mur-rideau, puis cliquer sur (Configurer la disposition du quadrillage), afin d'afficher toutes les
faces de l'élément. Vous pouvez modifier la disposition en accédant aux Propriétés des éléments ou
graphiquement, par le biais de l'interface de disposition du quadrillage de mur-rideau.
Vous pouvez définir les propriétés d'occurrence suivantes par face pour les éléments de murs-rideaux :
■ Numéro
■ Justification
■ Décalage
■ Angle
qui est affiché. Une interface de disposition des murs-rideaux s'affiche par dessus la face du quadrillage.
Cette interface vous permet de modifier graphiquement les valeurs des paramètres d'occurrence de la face.
Contrôle Description
Positionnement de meneaux
Une fois le quadrillage de mur-rideau créé, vous pouvez placer des meneaux sur des lignes de quadrillage.
1 Ajoutez un quadrillage de mur-rideau à un mur-rideau ou à un système de mur-rideau.
Voir Ajout de quadrillages du mur-rideau (page 434).
■ Segment de ligne de quadrillage : lorsque vous cliquez sur une ligne de quadrillage dans la
zone de dessin, cet outil place un meneau sur le segment de la ligne de quadrillage où vous
avez cliqué.
■ Toutes les lignes du quadrillage : lorsque vous cliquez sur une des lignes de quadrillage dans
la zone de dessin, cet outil place des meneaux sur toutes les lignes de quadrillage.
5 Cliquez sur la zone de dessin pour placer des meneaux sur les lignes de quadrillage, selon vos
besoins.
6 Cliquez sur Modifier.
Les meneaux sont redimensionnés sur la ligne de quadrillage et sont automatiquement scindés à l'intersection
avec un autre meneau. Vous pouvez modifier les propriétés des meneaux. Pour obtenir la liste complète des
propriétés des meneaux, ainsi que leurs valeurs, voir Propriétés du type Meneau communes (page 452).
■ Utilisez l'option Couper aux intersections pour rogner les extrémités des meneaux aux joints
de sorte à afficher les meneaux séparés les uns des autres.
Meneaux d'angle
Les meneaux d'angle sont des meneaux simples que vous pouvez placer au niveau des extrémités de 2
murs-rideaux, entre les sommets de vitres inclinées, ou tout meneau interne placé sur un élément de
mur-rideau incurvé, tel qu'un mur-rideau en arc.
Mur-rideau en arc avec meneaux internes
■ Meneau d'angle en L : les panneaux des murs-rideaux ou des vitres inclinées s'attachent aux extrémités
des pieds du meneau. Vous pouvez définir la longueur et l'épaisseur des pieds du meneau dans les propriétés
de type du meneau. Voir Propriétés du type Meneau d'angle (page 454).
Meneau d'angle en L entre 2 murs-rideaux
■ Meneau d'angle en V : les panneaux des murs-rideaux ou des vitres inclinées s'attachent aux côtés des
pieds du meneau. Vous pouvez définir la longueur et l'épaisseur des pieds du meneau dans les propriétés
de type du meneau.
Meneau d'angle en V entre 2 murs-rideaux
■ Meneau d'angle quadrilatéral : les panneaux des murs-rideaux ou des vitres inclinées s'attachent aux
côtés des pieds du meneau. Vous pouvez définir la profondeur du meneau sur 2 segments.
Si les 2 segments sont égaux et si l'angle du joint n'est pas de 90 degrés, le meneau ressemble à un
cerf-volant:
Si l'angle du joint est de 90 degrés et si les segments ne sont pas égaux, le meneau est rectangulaire :
Si les 2 segments sont égaux et si l'angle du joint est de 90 degrés, le meneau est carré :
REMARQUE Les meneaux d'angle quadrilatéraux diffèrent dans ce cas des meneaux rectangulaires autres que les
meneaux d'angle, car les panneaux des murs-rideaux s'attachent aux côtés adjacents du meneau d'angle
quadrilatéral.
REMARQUE Les meneaux forment également un onglet sur les vitres inclinées.
REMARQUE Si vous changez le matériau d'un type de famille de meneaux, le matériau de tous les
meneaux de ce type est également changé. Si le changement de matériau affecte les meneaux sur
un seul mur-rideau, créez et appliquez un nouveau type de famille de meneaux.
Profils de meneaux
Vous pouvez modifier la forme des meneaux en chargeant de nouveaux profils dans un projet. Vous pouvez
également créer un profil personnalisé.
Revit Architecture fournit différents gabarits pour les familles de profils de meneaux. Ces gabarits se trouvent
par défaut dans l'emplacement suivant :
CONSEIL Lorsqu'un profil est utilisé dans un projet, les panneaux de murs-rideaux s'ajustent sur l'intersection de
l'esquisse de profil et du plan de référence Centre (avant/arrière) de la famille de profils. Pour modifier l'emplacement
auquel les panneaux de murs-rideaux s'arrêtent, déplacez ce plan pour donner au profil la largeur souhaitée, puis
rechargez la famille.
Systèmes de murs-rideaux
Les systèmes de murs-rideaux sont des composants constitués de panneaux, de quadrillages de murs-rideaux
et de meneaux. Leur forme n'est généralement pas rectangulaire. Vous pouvez créer un système de mur-rideau
en sélectionnant des faces d'éléments. Après avoir créé un système de mur-rideau, vous pouvez ajouter des
quadrillages de murs-rideaux et des meneaux comme vous le feriez pour des murs-rideaux.
1 Dans le groupe de fonctions Création de l'onglet Début, cliquez sur Quadrillage du mur-rideau.
2 Ouvrez une vue 3D.
3 Lorsque vous placez le pointeur le long des arêtes du système, un quadrillage temporaire s'affiche.
Cliquez pour placer les quadrillages.
CONSEIL Lorsque vous placez des lignes de quadrillage de mur-rideau sur un système de mur-rideau,
le pointeur s'accroche à l'intersection des lignes de contour et de tout autre plan de référence ou
ligne.
Le meneau est adapté au quadrillage et est scindé aux intersections avec d'autres meneaux.
Vous pouvez modifier les propriétés des meneaux. Pour obtenir la liste complète des propriétés
des meneaux, ainsi que leurs valeurs, voir Propriétés du type Meneau communes (page 452). Voir
aussi Meneaux (page 442).
Propriétés de mur-rideau
Noms, valeurs et descriptions des paramètres des murs-rideaux. Les valeurs sont modifiables.
Construction
Condition de jonction Contrôle les meneaux se coupant aux intersections sur un type d'élément de
mur-rideau. Ce paramètre, par exemple, rend continus tous les meneaux
horizontaux ou verticaux sur un mur-rideau. Il peut aussi rendre continus les
meneaux du quadrillage 1 ou 2 sur un système de mur-rideau ou une vitre in-
clinée.
Espacement Activée lorsque le paramètre Disposition est défini sur Distance fixe ou sur Es-
pacement maximum. Lorsque la disposition est définie sur une distance fixe,
Revit Architecture utilise la valeur exacte de l'espacement. Lorsque la disposition
est définie sur Espacement maximum, Revit Architecture utilise la valeur
maximale spécifiée pour la disposition des quadrillages.
Régler pour la taille du meneau Règle la position des quadrillages basés sur un type garantissant, dans la mesure
du possible, que les panneaux de rideaux sont de taille égale. Lorsque vous
placez des meneaux, en particulier sur les bords des hôtes de rideaux, la taille
des panneaux peut être inégale, même si le paramètre de disposition est défini
sur Distance fixe.
Meneaux verticaux
Type bord 1 Spécifie la famille des meneaux verticaux sur le bord gauche.
Type bord 2 Spécifie la famille des meneaux verticaux sur le bord droit.
Meneaux horizontaux
Type bord 1 Spécifie la famille des meneaux horizontaux sur le bord gauche.
Type bord 2 Spécifie la famille des meneaux horizontaux sur le bord droit.
Données d'identification
Note d'identification Ajout ou modification de la note d'identification d'un profil mur-rideau. Cliquez
dans la zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes
d'identification. Voir Notes d'identification (page 990).
URL Lien vers la page Web du fabricant ou vers un autre lien pertinent.
Marque de type Valeur permettant de désigner un mur-rideau donné. Utile si vous devez iden-
tifier plusieurs murs-rideaux. Cette valeur doit être différente pour chaque mur-
rideau du projet. Revit Architecture vous avertit si le numéro est déjà utilisé,
mais vous permet de continuer de l'utiliser. (Vous pouvez afficher l'avertissement
à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750).)
Contraintes
Partie inférieure attachée Indique si le bas du mur-rideau est attaché à un autre composant de modèle,
par exemple un sol. Cette valeur est en lecture seule.
Décalage supérieur Permet de définir le décalage du mur-rideau à partir de son niveau supérieur.
Partie supérieure attachée Indique si la partie supérieure du mur-rideau est attachée à un autre composant
du modèle, tel qu'un toit ou un plafond. Cette valeur est en lecture seule.
Limite de pièce Si la case est sélectionnée, le mur-rideau fait partie d'une limite de pièce. Si
elles n'est pas sélectionnée, le mur-rideau ne fait pas partie d'une limite de
pièce. Cette propriété est en lecture seule avant la création du mur-rideau. Une
fois le mur dessiné, vous pouvez le sélectionner et modifier sa propriété.
Lié au volume Indique que l'élément a été créé à partir d'une masse élémentaire. Cette valeur
est en lecture seule.
Justification Détermine la façon dont Revit Architecture règle l'espacement des quadrillages
le long de la face de l'élément de mur-rideau lorsque l'espacement du
quadrillage n'est pas divisé de façon égale par rapport à la longueur de la face.
Angle Fait pivoter les quadrillages de murs-rideaux selon l'angle indiqué. Vous pouvez
également déterminer cette valeur pour chaque face. Si vous déterminez ce
paramètre pour une face, aucune valeur ne s'affiche dans ce champ. Cette
valeur doit être comprise entre 89 et –89.
Structure
Utilisation structurelle Définit l'utilisation structurelle du mur-rideau. Cette propriété est en lecture
seule avant la création du mur-rideau. Une fois le mur-rideau dessiné, vous
pouvez le sélectionner et modifier sa propriété.
Cotes
Données d'identification
Identifiant Définit le libellé du mur-rideau. Cette valeur doit être différente pour chaque
mur-rideau du projet. Revit Architecture vous avertit si le numéro est déjà utilisé,
mais vous permet de continuer de l'utiliser. (Vous pouvez afficher l'avertissement
à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750).)
Phase de construction
Contraintes
Angle (non disponibles pour les Fait pivoter le profil de meneau. Permet d'ajuster le paramètre Position. Notez que
meneaux d'angle) ce paramètre n'est pas activé pour les meneaux circulaires.
Décalage Permet de définir le décalage par rapport aux panneaux de l'élément de mur-rideau.
Construction
Profil (non disponible pour les Définit un profil pour le meneau. Vous pouvez créer une famille de profils person-
meneaux d'angle) nalisés. Voir Guide des familles (page 524).
Position (non disponible pour les Fait pivoter le profil de meneau. La condition habituelle est Perpendiculaire à la face.
meneaux d'angle) La valeur Parallèle au sol est appropriée pour les panneaux de murs-rideaux inclinés,
notamment pour les vitres inclinées et les systèmes de murs-rideaux inclinés.
Décalage Permet de définir le décalage par rapport aux panneaux de l'élément de mur-rideau.
Contraintes
Construction
Profile [Profil métrique] Définit un profil pour le meneau. Vous pouvez créer une famille de profils person-
nalisés. Voir Guide des familles (page 524).
Position Fait pivoter le profil de meneau. La condition habituelle est Perpendiculaire à la face.
La valeur Parallèle au sol est appropriée pour les panneaux de murs-rideaux inclinés,
notamment pour les vitres inclinées et les systèmes de murs-rideaux inclinés.
Meneau d'angle Indique si le meneau est un meneau d'angle. Voir Meneaux d'angle (page 444).
Epaisseur Permet de définir l'épaisseur. Si vous chargé un profil personnalisé, cette valeur est
calculée en fonction du profil du meneau.
Matériaux et finitions
Cotes
Largeur du côté 2 Permet de définir la largeur du côté 2. Si vous chargé un profil personnalisé, cette
valeur est calculée en fonction du profil du meneau.
Largeur du côté 1 Permet de définir la largeur du côté 1. Si vous chargé un profil personnalisé, cette
valeur est calculée en fonction du profil du meneau.
Données d'identification
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification du meneau. Cliquez dans la zone de texte
de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir Notes
d'identification (page 990).
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Meneaux d'angle en L et en V
Nom Description
Meneau d'angle Permet de définir le meneau d'angle Cette valeur est en lecture seule.
Meneau d'angle Permet de définir le meneau d'angle Cette valeur est en lecture seule.
Meneau d'angle Permet de définir le meneau d'angle Cette valeur est en lecture seule.
Longueur Longueur maximale du meneau. Par exemple, sur un meneau en onglet, la valeur
est la longueur pré-coupée. Cette valeur est en lecture seule.
Identifiant Permet de définir un libellé pour les meneaux. Cette valeur doit être unique pour
chaque meneau du projet. Revit Architecture vous avertit si un numéro est déjà
utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. (Vous pouvez afficher l'avertis-
sement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750).)
Propriétés du type
Nom Description
Construction
Encastrement automatique (murs-rideaux Détermine si le mur-rideau est encastré dans d'autres murs.
uniquement)
Condition de jonction Contrôle les meneaux se coupant aux intersections sur un type d'élément
de mur-rideau. Utilisez par exemple ce paramètre pour rendre continus
tous les meneaux horizontaux ou verticaux sur un mur-rideau. Il peut
aussi rendre continus les meneaux du quadrillage 1 ou 2 sur un système
de mur-rideau ou une vitre inclinée.
Motif de quadrillage vertical (pour les murs-rideaux) ou Motif de quadrillage 1 (pour les systèmes de murs-rideaux et les
vitres inclinées)
Espacement Activée lorsque le paramètre Disposition est défini sur Distance fixe ou sur
Espacement maximum. Lorsque la disposition est définie sur une distance
fixe, Revit Architecture utilise la valeur exacte spécifiée pour l'espacement.
Lorsque la disposition est définie sur Espacement maximum, Revit Architec-
ture utilise la valeur maximale spécifiée pour la disposition des quadrillages.
Meneaux verticaux (pour les murs-rideaux) ou Meneaux de quadrillage 1 (pour les systèmes de murs-rideaux et les vitres
inclinées)
Type bord 1 Spécifie la famille des meneaux verticaux sur le bord gauche.
Type bord 2 Spécifie la famille des meneaux verticaux sur le bord droit.
Meneaux horizontaux (pour les murs-rideaux) ou Meneaux de quadrillage 2 (pour les systèmes de murs-rideaux et les
vitres inclinées)
Type bord 1 Spécifie la famille des meneaux horizontaux sur le bord gauche.
Type bord 2 Spécifie la famille des meneaux horizontaux sur le bord droit.
Propriétés d'occurrence
Nom Description
REMARQUE La description de ces paramètres s'applique également aux paramètres d'occurrence Motif de quadrillage
horizontal.
Numéro Si le paramètre Disposition sous Motif de quadrillage vertical est défini sur
Nombre fixe, entrez le nombre de quadrillages de murs-rideaux pour
l'occurrence du mur-rideau. La valeur maximale est 200.
Angle Fait pivoter les quadrillages de murs-rideaux selon l'angle indiqué. Si vous
spécifiez cette valeur pour les faces individuelles, aucune valeur ne s'affiche
dans ce champ. Cette valeur doit être comprise entre 89 et –89.
Ligne de mesure (système de mur-rideau Il s'agit d'une ligne imaginaire qui définit le point auquel mesurer l'es-
uniquement) pacement des quadrillages sur les faces dans lesquelles l'espacement des
quadrillages n'est pas nécessairement égal sur toute la longueur des lignes
de quadrillage. Si les quadrillages entrecroisent cette ligne, la distance
entre les quadrillages est inférieure (pour les dispositions à espacement
maximum) ou égale (pour les dispositions à distance fixe) à la valeur de
l'espacement). Si les quadrillages n'entrecroisent pas cette ligne, ils peuvent
être placés à des valeurs inférieures ou supérieures à la valeur d'espacement.
461
Plan d'étage partagé en pièces, par exemple des
chambres, une cuisine, un salon, etc.
Une surface est une subdivision d'espace au sein d'un modèle de bâtiment, généralement plus grande qu'une
pièce. Par contre, les surfaces ne sont pas obligatoirement limités par des éléments du modèle. Vous pouvez
dessiner des séparations de surface ou choisir des éléments du modèle à utiliser comme limites.
Lorsque vous ajoutez des éléments du modèle, certaines séparations de surface ne s'ajustent pas
automatiquement. Vous pouvez spécifier le comportement des séparations de surface :
■ Certaines séparations de surface sont statiques. En d'autres termes, elles ne se modifient pas
automatiquement et vous devez les modifier manuellement.
■ Certaines séparations de surface sont dynamiques. Elles restent connectées aux éléments sous-jacents du
modèle. En cas de déplacement des éléments du modèle, les séparations de surface se déplacent également.
Rubriques connexes
Pièces
Vous pouvez créer les pièces à l'aide de l'outil Pièce ou à partir d'une nomenclature de pièces. Pour ajouter
des pièces à une nomenclature, ouvrez une vue de nomenclature de pièces et, dans le groupe de fonctions
Lignes de l'onglet Modifier la nomenclature ou les quantités, cliquez sur Nouveau. Cette option s'utilise
notamment en début de conception, avant la définition des murs ou des autres éléments de délimitation
d'un projet. Ensuite, les pièces prédéfinies peuvent être placées dans le projet.
Les pièces ne peuvent être créées que dans les vues en plan et les vues de nomenclature.
Rubriques connexes
2 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Pièce).
3 Pour afficher une étiquette de pièce avec la pièce, vérifiez que l'option Etiquette à l'insertion est
sélectionnée : dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Modifier Placer Pièce, cliquez
Pièces | 463
■ Dans le champ Décal., saisissez la distance à laquelle situer la limite supérieure de la pièce
par rapport au niveau défini dans le champ Limite supérieure. Pour étendre la pièce au-delà
du niveau Limite supérieure, entrez une valeur positive ; pour qu'elle s'arrête au-dessous de
ce niveau, entrez une valeur négative. La valeur par défaut est 10’ (4000 mm).
■ Pour inclure une ligne de repère avec l'étiquette de pièce, sélectionnez Repère.
■ Dans le champ Pièce, sélectionnez Nouvelle afin de créer une pièce ou, pour utiliser une
pièce existante, sélectionnez-la dans la liste.
5 Pour afficher les éléments de délimitation de pièce, cliquez sur Mettre en surbrillance les limites
dans le groupe de fonctions Pièce de l'onglet Modifier | Placer Pièce.
Tous les éléments de délimitation de pièce sont mis en surbrillance en orange et un avertissement
s'affiche. Pour afficher la liste des éléments de délimitation de pièce présents dans le modèle,
notamment ceux qui ne s'affichent pas dans la vue active, cliquez sur Développer dans la boîte
de dialogue d'avertissement. Pour fermer l'avertissement et supprimer la surbrillance, cliquez
sur Fermer.
REMARQUE Aucune pièce ne peut être placée dans un espace de largeur inférieure à 1’ ou 306 mm.
7 Si vous placez une étiquette avec la pièce, nommez la pièce comme suit :
a Dans le groupe de fonctions Sélectionner de l'onglet Modifier | Placer Pièce, cliquez sur
Modifier.
b Dans l'étiquette de pièce, cliquez sur le texte de la pièce afin de le sélectionner, puis
remplacez-le par le nom de la pièce.
Si vous placez une pièce à l'intérieur d'éléments de délimitation, elle s'étend jusqu'aux limites définies par
ceux-ci. Vous pouvez également placer une pièce sans avoir placé de limites ou lorsque celles-ci ne sont pas
complètes. Vous pouvez les ajouter par la suite. Lorsque vous ajoutez des éléments de délimitation de pièce,
la pièce s'étend jusqu'aux limites ainsi définies. Voir Limites de pièce (page 466).
Rubriques connexes
Pour déplacer une pièce, sélectionnez-la et faites-la glisser à l'aide du contrôle de déplacement. Si la pièce
possède une étiquette, sélectionnez l'étiquette et la pièce pour les déplacer ensemble. Vous pouvez aussi
supprimer l'étiquette avant de déplacer la pièce, puis étiqueter de nouveau cette dernière à son nouvel
emplacement.
Lorsque vous sélectionnez une pièce dans une vue en coupe, vous pouvez vérifier visuellement ses limites
supérieure et inférieure et utiliser les contrôles en forme de flèches pour les ajuster, le cas échéant. Voir Pièces
dans les vues en coupe (page 467) et Modification graphique de la hauteur de la pièce (page 482).
PRATIQUE RECOMMANDEE Créez des gabarits de vues avec les paramètres de visibilité de pièce de votre choix.
Appliquez ces gabarits de vues aux vues dans lesquelles vous souhaitez afficher et manipuler les pièces. Voir Gabarits
de vues (page 1705).
Limites de pièce
Dans Revit Architecture, les limites de pièce sont utilisées pour calculer la superficie, le périmètre et le volume
d'une pièce. Vous pouvez sélectionner les limites de pièce dans les vues en plan et les vues en coupe.
Pour vérifier les limites de pièce, vous pouvez sélectionner les pièces ou modifier les paramètres de
visibilité/graphisme de la vue. Voir Sélection d'une pièce (page 464) et Contrôle de la visibilité des pièces
(page 465).
CONSEIL Lorsque vous travaillez avec des pièces, ouvrez une vue en plan et une vue en coupe, puis dans le groupe
de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue, cliquez sur Fenêtres en mosaïque pour afficher les fenêtres en mosaïque.
Ainsi, vous pouvez visualiser simultanément le périmètre de la pièce et ses limites supérieure et inférieure.
Rubriques connexes
Si des murs, le plafond ou d'autres surfaces d'une pièce sont inclinés, la vue en coupe vous permet de vérifier
si le périmètre de la pièce est mesuré à la hauteur adéquate. Voir Hauteur de calcul (page 476).
Dans les vues en coupe, l'affichage graphique des limites de pièce est différent selon que le calcul des volumes
est activé ou non. Voir Activation du calcul des volumes (page 480).
■ Systèmes de murs-rideaux
■ Terre-pleins
Vous pouvez indiquer si des éléments présentent des propriétés de délimitation de pièce en changeant les
propriétés des éléments. Par exemple, comme les cloisons de toilettes ne sont généralement pas intégrées
au calcul des pièces, vous pouvez spécifier qu'elles ne définissent pas de limites de pièce. Si vous spécifiez
qu'un élément ne définit pas de limites de pièce, il n'est pas intégré au calcul de la superficie et du volume
de la pièce à laquelle il appartient ou de toute pièce adjacente dans laquelle il apparaît.
Rubriques connexes
Rubriques connexes
■ Les éléments définis dans un lien imbriqué constituent des limites de pièce lorsque le paramètre Limite
de pièce du modèle lié imbriqué et le paramètre Limite de pièce de son modèle parent sont tous deux
activés.
Rubriques connexes
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Liens RVT, cliquez sur
(Propriétés du type).
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, sélectionnez Limite de pièce.
4 Cliquez sur OK.
Dorénavant, vous pouvez placer dans la vue en plan des pièces dont les limites sont définies par des éléments
de délimitation de pièce appartenant au projet hôte et des éléments de délimitation de pièce appartenant
au modèle lié. Voir Création d'une pièce (page 463).
Rubriques connexes
REMARQUE En outre, l'outil Etiqueter tous les éléments sans étiquette permet d'étiqueter toutes les pièces sans
étiquette d'une vue. Cet outil peut s'avérer utile, par exemple, lorsque vous placez et étiquetez les pièces dans
une vue de plan d'étage et que vous souhaitez afficher les étiquettes des mêmes pièces dans une vue de plan de
faux-plafond. Voir Etiquetage de tous les éléments sans étiquette (page 1001).
■ Pour inclure une ligne de repère avec l'étiquette de pièce, sélectionnez Repère.
REMARQUE Lorsque vous placez des étiquettes de pièce, elles s'alignent sur les étiquettes existantes.
Voir Alignement d'étiquettes (page 1000).
Une fois l'étiquette de pièce placée, vous pouvez modifier ses propriétés. Voir Propriétés des étiquettes de
pièce (page 475).
■ Modèle : l'étiquette peut s'aligner sur les murs et les lignes de contour dans le modèle de bâtiment ou
pivoter selon un angle spécifié. Voir Rotation d'une étiquette (page 473).
2 Faites glisser les contrôles en forme de flèche bleue jusqu'à la position souhaitée.
Si vous faites glisser une étiquette hors des limites de la pièce ou de la surface, un avertissement s'affiche.
Pour plus d'informations, voir L'étiquette de pièce se trouve à l'extérieur du/de la pièce (page 495).
■ Pour aligner l'étiquette sur les murs ou lignes de contour dans le bâtiment, appuyez sur la
barre d'espacement une ou plusieurs fois jusqu'à ce que l'étiquette soit alignée sur l'élément
souhaité.
Rubrique connexe
3 Pour modifier les paramètres de type d'étiquette de pièce, cliquez sur Modifier le type.
Voir Propriétés du type Etiquette de pièce (page 475).
Graphisme
Afficher le volume Affiche le volume calculé de la pièce dans l'étiquette. Si Non calculé s'affiche, activez
le calcul des volumes. Voir Activation du calcul des volumes (page 480).
Pointe de flèche de repère Spécifie la forme de la pointe de flèche sur la ligne de repère.
Graphisme
■ Recherche des limites de pièce. De nombreux éléments du modèle possèdent un paramètre Limite de
pièce. Pour certains éléments (tels que les murs et les poteaux), le paramètre Limite de pièce est activé
par défaut. Pour d'autres éléments, vous devez l'activer. Voir Eléments de délimitation de pièce (page 468).
Pour définir les limites de pièce lorsqu'il n'existe aucun mur, utilisez des lignes de séparation de pièce.
Voir Lignes de séparation de pièce (page 469). Vous pouvez également modifier la couche de mur sur
laquelle se trouve la limite de pièce. Voir Modification de l'emplacement de la limite des superficies de
pièce (page 478).
■ Utilisation de la hauteur de calcul. La hauteur de calcul correspond à une hauteur définie au-dessus du
niveau de base de la pièce. Le périmètre de la pièce est mesuré à cette hauteur. Si un bâtiment présente
des murs inclinés ou d'autres caractéristiques atypiques, il peut s'avérer nécessaire d'ajuster la hauteur de
calcul afin d'obtenir des superficies et volumes de pièce plus précis. Voir Hauteur de calcul (page 476).
La superficie de la pièce est déterminée à partir du périmètre de la pièce à une hauteur définie.
Rubriques connexes
Hauteur de calcul
Le périmètre d'une pièce est mesuré à une distance définie au-dessus du niveau de base de la pièce. Cette
distance est la hauteur de calcul. Elle est utilisée pour calculer le périmètre de la pièce, sa superficie et son
volume. Par défaut, la hauteur de calcul est de 4’ ou 1200 mm au-dessus du niveau de base de la pièce (hauteur
du plan en coupe par défaut).
Pour les bâtiments possédant des murs verticaux, la hauteur de calcul par défaut donne généralement des
résultats exacts. Par contre, si un bâtiment présente des murs inclinés ou d'autres caractéristiques atypiques,
il peut s'avérer nécessaire d'ajuster la hauteur de calcul afin d'obtenir des superficies et volumes de pièce plus
précis.
Par exemple, le dessin suivant affiche la coupe d'une pièce avec un mur incliné. Les pointillés traversant la
partie inférieure de la pièce indiquent la hauteur de calcul actuelle. Cette ligne s'affiche lorsque vous
sélectionnez la pièce. Le périmètre de la pièce à la hauteur de calcul est utilisé lors du calcul de la superficie
et du volume de la pièce.
La hauteur de calcul est définie comme un paramètre d'une famille de niveaux. Le cas échéant, modifiez ce
paramètre. Vous pouvez également créer plusieurs familles de niveaux utilisant différentes hauteurs de calcul.
Par exemple, il peut s'avérer nécessaire de définir une famille de niveaux pour les étages et une autre famille
de niveaux pour les plénums.
REMARQUE Toute modification de la hauteur de calcul peut affecter les performances de Revit Architecture.
2 Sélectionnez un niveau dans la vue et cliquez sur l'onglet Modifier | Niveaux ➤ le groupe de
■ Pour spécifier une hauteur de calcul, désactivez Hauteur de calcul de pièce automatique.
Dans le champ Hauteur de calcul, entrez la distance au-dessus du niveau de base à utiliser
lors du calcul de la superficie et du périmètre de la pièce.
Si l'un des murs de la pièce est incliné, vous pouvez utiliser une hauteur de calcul nulle (zéro).
■ Supposons que le haut d'un mur de délimitation de pièce se trouve plus bas qu'à 4’ (1200 mm) au-dessus
du niveau de base de la pièce et qu'il est joint à une ligne de séparation de pièce. Dans ce cas, la hauteur
de calcul est définie par défaut sur 0 (zéro) afin de délimiter les pièces selon les murs joints les plus bas
pour ce niveau.
REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier l'emplacement de la limite de chaque pièce séparément. Toutes les
pièces d'un projet utilisent le nouvel emplacement.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Pièce et surface ➤ (Calculs des surfaces
et des volumes).
2 Dans l'onglet Calcul de la boîte de dialogue Calculs des surfaces et des volumes, dans le champ
Calcul des superficies de pièces, sélectionnez l'une des options suivantes :
■ A la couche de finition : la limite de la pièce se situe au niveau du nu fini à l'intérieur de la
pièce.
Volume de pièce
Les volumes de pièce s'affichent dans la palette Propriétés, dans les étiquettes et dans les nomenclatures de
pièces. Par défaut, les volumes de pièce ne sont pas calculés.
Lorsque le calcul des volumes est désactivé, le paramètre Volume est défini sur Non calculé dans les étiquettes
et nomenclatures de pièces. Comme le calcul des volumes peut affecter les performances de Revit Architecture,
activez-le uniquement pour préparer et imprimer des nomenclatures ou d'autres vues faisant référence aux
volumes. Pour activer le calcul des volumes, voir Activation du calcul des volumes (page 480).
Revit Architecture utilise le composant Pièce pour conserver les informations relatives à la surface où elle se
trouve. Les pièces stockent les valeurs d'une variété de paramètres qui affectent le chauffage et le
refroidissement d'un projet. Vous pouvez obtenir une analyse efficace uniquement si toutes les surfaces de
votre modèle sont définies par des composants de pièce dans le modèle de bâtiment et si l'ensemble du
volume du modèle est inclus.
Une fois les informations sur le projet exportées en tant que modèle analytique vers un fichier gbXML, vous
devez inclure dans le volume global du projet, le volume dédié aux surfaces qui ne sont généralement pas
considérées comme des pièces dans un modèle architectural. Cela comprend des espaces tels que les greniers,
les cages, les gaines techniques ou l'espace entre un plafond et le sol d'au-dessus. En outre, vous devez définir
les pièces du modèle de bâtiment par rapport à la ligne d'axe des murs de délimitation et de hauteur de sol
à hauteur de sol, de manière à ne laisser aucun vide entre les espaces d'un bâtiment. Pour détecter ces vides,
vous pouvez examiner un modèle analytique 3D ombré dans la boîte de dialogue Exporter gbXML. Lorsque
Rubriques connexes
REMARQUE Les volumes de pièce sont calculés à la finition des murs, quelle que soit la valeur du paramètre
Calcul des superficies de pièces.
■ Détermination de la hauteur de la pièce. Voir Définition de la hauteur d'une pièce (page 480) et Plafonds
et sols dans les calculs de volumes de pièces (page 483).
Pour éviter cette situation, désactivez le paramètre Limite de pièce de ces éléments (sélectionnez l'élément
et, dans la palette Propriétés, désactivez le paramètre Limite de pièce). Dans ce cas, le volume de ces éléments
(et l'espace au-dessus d'eux) est inclus dans le calcul du volume de la pièce.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Pièce et surface ➤ (Calculs des surfaces
et des volumes).
2 Dans l'onglet Calcul de la boîte de dialogue Calculs des volumes et des pièces, sous Calculs des
volumes, sélectionnez Surfaces et volumes.
3 Cliquez sur OK.
■ Définissez les paramètres de hauteur de pièce. Dans une vue en plan ou une vue en coupe, sélectionnez
la pièce et modifiez ses propriétés. Les paramètres Limite supérieure, Décalage limite, Niveau et Décalage
inférieur définissent la hauteur de la pièce.
■ Modifiez graphiquement la hauteur de la pièce. Après avoir ajouté une pièce à une vue en plan, ouvrez
une vue en coupe affichant la pièce. Dans la vue en coupe, vous pouvez sélectionner la pièce et utiliser
les contrôles pour ajuster les limites supérieure et inférieure de la pièce. Voir Pièces dans les vues en coupe
(page 467).
REMARQUE Si les éléments de délimitation de pièce traversent le décalage de la limite supérieure, ces éléments
constituent la limite supérieure. Voir Plafonds et sols dans les calculs de volumes de pièces (page 483).
Par exemple, supposons qu'une pièce commence au niveau 1. Pour indiquer qu'elle doit s'étendre jusqu'à
4000 mm au-dessus du niveau 2, définissez Limite supérieure sur Niveau 2 et Décalage limite sur 4000 mm.
Par défaut, la valeur du paramètre Décalage limite correspond à la distance entre les niveaux (10’ ou 4000
mm).
Dans la vue en coupe suivante :
■ La limite supérieure de la pièce 1 est le niveau 1 et son décalage limite est 4000.
■ La limite supérieure de la pièce 2 est le niveau 1 et son décalage limite est 3000.
■ La limite supérieure de la pièce 3 est le niveau 2 et son décalage limite est 4000.
■ La limite supérieure de la pièce 4 est le niveau 2 et son décalage limite est 3500.
■ Le décalage inférieur de la pièce 2 est 1000. La limite inférieure de la pièce se situe à 1000 mm au-dessus
du niveau 1.
■ Le décalage inférieur de la pièce 3 est –500. La limite inférieure de la pièce se situe à 500 mm au-dessous
du niveau 1.
3 Pour modifier la limite supérieure ou inférieure de la pièce, tirez le contrôle correspondant vers
le haut ou vers le bas.
Des cotes de repérage s'affichent pour indiquer la distance des limites supérieure et inférieur par
rapport à la limite supérieure et au niveau de base de la pièce. Si vous le souhaitez, entrez
directement une valeur. Voir Cotes de repérage (page 960).
La ligne en pointillé traversant la pièce indique la hauteur de calcul, c'est-à-dire la hauteur à
laquelle sont calculés la surface et le périmètre de la pièce. La hauteur de calcul est définie dans
les paramètres de type des niveaux. Voir Hauteur de calcul (page 476). La ligne en pointillé
correspondant à la hauteur de calcul s'affiche uniquement lorsque vous sélectionnez la pièce
dans une vue en coupe.
Toutefois, si les éléments de délimitation de pièce se trouvent dans les limites définies de la pièce, l'espace
défini par ces éléments est utilisé pour calculer le volume. Par exemple, si un plafond ou un toit se trouve
au-dessous de la limite supérieure d'une pièce, alors le volume est calculé jusqu'à l'élément de délimitation
de pièce.
Pour les pièces se trouvant sous les toits, un grenier par exemple, spécifiez une limite supérieure à la hauteur
du toit. Cette stratégie garantit le calcul du volume jusqu'à l'inclinaison du toit. Par exemple, dans la vue en
coupe ci-dessous, une pièce commence au niveau 1 et s'étend jusqu'à 7000 mm au-dessus du niveau 2 (indiqué
en bleu). Cependant, lors du calcul du volume de la pièce, le toit est considéré comme la limite supérieure
de la pièce (indiqué en rouge).
Lorsqu'un sol se trouve au-dessus de la hauteur de calcul, il est limité au-dessus, pas au-dessous. Le volume
de la pièce est alors incorrect. Cette situation se produit généralement lorsque le plafond est modélisé comme
faisant partie de l'étage ou lorsque vous placez un étage au-dessus de la limite inférieure de la pièce. Dans
un tel cas, créez un niveau surélevé pour l'étage, puis ajoutez la pièce sur ce niveau. Ainsi, Revit Architecture
calcule correctement le volume de la pièce.
c Création des vues souhaitées et développement du modèle à l'aide des outils Revit MEP.
Il est également possible de créer un projet Revit, puis d'activer le partage de travail. L'architecte et l'ingénieur
mécanique utilisent des sous-projets distincts. Voir Travail en équipe (page 1299).
■ Les espaces sont affectés par les lignes de séparation de pièce. Les pièces ne sont pas affectées par les lignes
de séparation d'espace.
■ Dans Revit MEP, les espaces se basent sur la hauteur de calcul définie dans le modèle architectural. Voir
Hauteur de calcul (page 476).
■ L'identité d'une pièce peut être accessible à partir de plusieurs espaces d'un modèle lié.
■ Les pièces peuvent exister dans des variantes. Voir Considérations relatives aux variantes et aux pièces
(page 576). Les espaces ne peuvent pas exister dans des variantes.
■ En cas de modification du modèle architectural, les espaces ne sont pas supprimés dans le modèle MEP
hôte. Les espaces peuvent devenir non fermés, redondants ou ambigus, de même que si des modifications
identiques étaient apportées au modèle hôte.
■ Les modifications apportées à un modèle ne sont pas propagées dans les autres modèles. Lorsque le
modèle architectural et le modèle MEP sont liés l'un à l'autre, il est possible que les modifications effectuées
dans le premier ne correspondent pas aux modifications apparentes dans le second. Pour cela, ouvrez le
modèle MEP, enregistrez-le à nouveau et rechargez-le.
Dans l'illustration ci-dessous, les pièces placées au niveau 1 du modèle sont spécifiques à une phase appelée
Phase 1, qui représente la nouvelle construction.
Vous remarquerez que les même numéros et noms de pièce peuvent s'afficher dans la vue et que les étiquettes
de pièce se trouvant au même emplacement peuvent avoir différents noms et numéros.
Rubriques connexes
Pour copier les spécifications d'une pièce d'une phase vers une autre
1 Dédiez une vue en plan à une phase.
a Dans les propriétés de la vue, sous Phase de construction, pour Phase, indiquez Existante.
c Dans la palette Propriétés, définissez les propriétés de la pièce comme vous le souhaitez.
à la liste déroulante Coller depuis le Presse-papiers, puis cliquez sur (Aligné sur la vue
actuelle).
La pièce est ajoutée à la phase Nouvelle construction, avec les mêmes propriétés que celles
spécifiées dans la phase Nouvelle.
Suppression de pièces
Après avoir créé des pièces, pour les supprimer d'un modèle de bâtiment, vous avez le choix entre les méthodes
suivantes :
■ Annulation du placement : supprime la pièce de son emplacement dans le modèle de bâtiment, mais le
projet contient toujours des informations sur la pièce. Il est possible de placer la pièce à un autre endroit
par la suite, lors de la reconception du projet. Voir Déplacement ou annulation du placement d'une pièce
(page 488).
■ Suppression : supprime complètement la pièce du projet, y compris toutes les informations relatives à
la pièce. Voir Suppression de pièces (page 490).
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la pièce, puis choisissez Supprimer.
2 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Pièce).
3 Dans la barre des options, en regard de l'option Pièce, sélectionnez la pièce de votre choix dans
la liste.
4 Dans la zone de dessin, cliquez pour placer la pièce sélectionnée à l'endroit souhaité.
Les nomenclatures des pièces sont automatiquement mises à jour et indiquent dorénavant le
nouvel emplacement de la pièce.
3 Dans le groupe de fonctions Filtrer les éléments non placés et non fermés de l'onglet Modifier
Masquage de pièces dont le placement a été annulé dans une nomenclature des pièces
1 Affichez la nomenclature des pièces dans la zone de dessin.
La nomenclature des pièces répertorie toutes les pièces définies dans le modèle de bâtiment.
Pour toute pièce dont le placement a été annulé, la nomenclature affiche Non placé dans tous
les champs en lecture seule, notamment : Surface, Périmètre, Niveau, Limite supérieure et Volume.
2 Dans le groupe de fonctions Filtrer les éléments non placés et non fermés de l'onglet Modifier
(Afficher).
b Faites glisser le pointeur sur les lignes de la nomenclature correspondant aux pièces à
supprimer.
5 Cliquez sur l'onglet Modifier la nomenclature ou les quantités ➤ le groupe de fonction Lignes ➤
(Supprimer).
6 Dans la boîte de dialogue d'avertissement, cliquez sur OK.
Les pièces sélectionnées sont supprimées du projet. Le projet ne contient plus d'informations sur les pièces.
Rubriques connexes
(Fichiers DXF).
3 Dans la boîte de dialogue Exporter les formats CAO, cliquez sur l'onglet Propriétés DWG/DXF
et sélectionnez Exporter les pièces et les surfaces en tant que polylignes.
4 Si vous le souhaitez, spécifiez d'autres options.
Voir Exportation aux propriétés de format CAO (page 1193).
Rubrique connexe
Si vous avez créé une nomenclature des pièces comprenant des paramètres modifiables, vous pouvez modifier
leurs valeurs dans la nomenclature.
Contraintes
Niveau Niveau de base auquel se trouve la pièce. Valeur en lecture seule. Voir Définition de
la limite inférieure d'une pièce (page 481).
Limite supérieure Niveau à partir duquel mesurer la limite supérieure de la pièce. Voir Définition de
la limite supérieure d'une pièce (page 481).
Décalage limite Distance à laquelle se trouve la limite supérieure de la pièce, par rapport au niveau
spécifié pour la propriété Limite supérieure. Pour étendre la pièce au-delà du niveau
Limite supérieure, entrez une valeur positive ; pour qu'elle s'arrête au-dessous de ce
niveau, entrez une valeur négative. Entrez 0 (zéro) afin d'utiliser le niveau spécifié
pour la propriété Limite supérieure. La valeur par défaut est 10’ (4000 mm). Voir
Définition de la limite supérieure d'une pièce (page 481).
Décalage inférieur Distance à laquelle se trouve la limite inférieure de la pièce, par rapport au niveau
de base (défini par le paramètre Niveau). Pour définir la limite inférieure de la pièce
au-dessus du niveau de base, entrez une valeur positive ; pour la définir au-dessous
de ce niveau, entrez une valeur négative. Entrez 0 (zéro) si vous souhaitez utiliser le
niveau de base. La valeur par défaut est 0. Voir Définition de la limite inférieure d'une
pièce (page 481).
Cotes
Surface Superficie nette calculée à partir des éléments de délimitation des pièces. Valeur en
lecture seule. Voir Superficie de pièce (page 476).
Périmètre Périmètre de la pièce. Cette valeur est en lecture seule. Voir Superficie de pièce (page
476).
Hauteur non liée Hauteur maximale de la pièce, selon les paramètres de hauteur de la pièce : Niveau,
Limite supérieure, Décalage limite et Décalage inférieur. Cette valeur est en lecture
seule. Voir Définition de la hauteur d'une pièce (page 480). La hauteur réelle de la
pièce peut être modifiée par des éléments de délimitation de pièce, tels que des
toits et des sols. Voir Plafonds et sols dans les calculs de volumes de pièces (page
483).
Volume Volume de la pièce lorsque le calcul des volumes est activé. Voir Volume de pièce
(page 478). Valeur en lecture seule.
Données d'identification
Numéro Numéro de pièce attribué. Il est impératif que cette valeur soit différente pour
chacune des pièces d'un projet. Revit Architecture vous avertit si un numéro est déjà
utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. (Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750) ou Avertissements sur les éléments sélectionnés (page
1750).) Les numéros de pièces sont affectés séquentiellement. Voir Création d'étiquettes
de numéros de pièces séquentielles (page 1004).
Phase de construction
Phase Phase du projet à laquelle appartient la pièce. Valeur en lecture seule basée sur les
propriétés de la vue. Voir Pièces et limites spécifiques à la phase (page 485).
Rubriques connexes
■ Vérifiez que les éléments adéquats du modèle de bâtiment (tels que les murs et les toits) définissent des
limites de pièce. Voir Définition d'une élément comme élément de délimitation de pièce (page 468).
■ Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Informations sur le projet).
Dans la boîte de dialogue Propriétés d'occurrence, cliquez sur Modifier en regard de l'option Données sur
l'énergie. Dans la boîte de dialogue Paramètres d'énergie, en regard de l'option Phases du projet, spécifiez
la phase pour laquelle vous souhaitez réaliser l'analyse d'énergie. Il doit s'agir d'une phase contenant des
éléments de délimitation de pièce.
■ Vérifiez que les toits du modèle de bâtiment définissent des limites de pièce. Voir Définition d'une élément
comme élément de délimitation de pièce (page 468).
■ Séparez la zone en pièces à l'aide de lignes de séparation de pièce ou d'éléments de délimitation de pièce
du modèle. Voir Limites de pièce (page 466).
Non calculé
Avertissement : non calculé.
Problème : ce message s'affiche pour le paramètre Volume des étiquettes et des nomenclatures de pièce
lorsque le calcul des volumes est désactivé.
Comme le calcul des volumes peut affecter les performances de Revit Architecture, activez-le uniquement
pour préparer et imprimer des nomenclatures ou d'autres vues faisant référence aux volumes.
Solution : pour calculer des volumes de pièces, cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Pièce et
surface ➤ (Calculs des surfaces et des volumes). Dans la boîte de dialogue Calculs des surfaces et des
volumes, sous Calculs des volumes, sélectionnez Surfaces et volumes.
Non fermé
Avertissement : la pièce ne se trouve pas dans une zone correctement fermée.
Pièce superflue
Avertissement : pièce superflue.
Solution : voir Plusieurs pièces se trouvent dans la même zone fermée (page 494).
■ Pour déplacer l'étiquette de pièce vers la pièce, cliquez sur Déplacer vers la pièce.
Si la pièce et son étiquette s'affichent dans plusieurs vues, l'étiquette de pièce se déplace vers la position
de la pièce dans toutes ces vues.
■ Pour dessiner une ligne de repère entre la pièce et l'étiquette de pièce, cliquez sur OK. Sélectionnez
l'étiquette de pièce et, dans la barre des options, cliquez sur Repère.
Surfaces
Les outils de gestion des surfaces permettent de définir les relations spatiales du modèle de bâtiment.
Rubriques connexes
Vous pouvez créer plusieurs schémas de surface. Par défaut, Revit Architecture crée deux schémas de surface.
■ Louable : mesures de surfaces basées sur la méthode de mesure standard de la surface au sol des bâtiments
de bureaux.
Vous ne pouvez ni modifier ni supprimer le schéma de surface Construction brute. Le schéma de surface
Louable est modifiable. Vous pouvez créer d'autres schémas de surface.
Rubrique connexe
■ Intégration de paramètres du projet ou de schémas de surface à partir de modèles liés dans une
nomenclature (page 1288)
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Pièce et surface ➤ (Calculs des surfaces
et des volumes).
2 Dans la boîte de dialogue Calculs des surfaces et des volumes, cliquez sur l'onglet Schémas de
surface.
3 Cliquez sur Nouveau.
4 Sous Nom, donnez un nom au nouveau schéma de surface.
5 Sous Description, affectez une description au nouveau schéma de surface.
6 Cliquez sur OK.
1 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Pièce et surface ➤ (Calculs des surfaces
et des volumes).
2 Dans la boîte de dialogue Calculs des surfaces et des volumes, cliquez sur l'onglet Schémas de
surface.
3 Sélectionnez le schéma de surface.
4 Cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur OK.
Plans de surface
Les plans de surface sont des vues qui affichent les relations spatiales en se basant sur les schémas de surface
et les niveaux du modèle. Vous pouvez avoir plusieurs plans de surface pour chaque schéma de surface et
niveau. Chaque plan de surface peut posséder des séparations de surface, des étiquettes et des choix de
couleurs distincts.
Les plans de surface sont répertoriés sous le nœud Plans de surface de l'arborescence du projet. Vous pouvez
les renommer. Dans l'arborescence du projet, le nom du plan de surface indique le niveau associé au plan.
Créez les schémas de surface avant de créer les plans de surface. Voir Création d'un schéma de surface (page
497).
Plan de surface avec schéma de surface
1 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Plan de surface)
dans la liste déroulante Surface.
2 Dans la boîte de dialogue Plan de surface, pour Type, sélectionnez un schéma de surface.
3 Sélectionnez un niveau pour la vue de plan de surface.
Si vous sélectionnez plusieurs niveaux, Revit Architecture crée un plan de surface distinct pour
chaque niveau et les regroupe par schéma de surface dans l'arborescence du projet.
4 Pour créer des vues de plans de surface uniques, sélectionnez Ne pas dupliquer les vues existantes.
CONSEIL Si la boucle n'est pas fermée, Revit Architecture ne peut pas créer automatiquement les
lignes de séparation de surface des murs extérieurs.
CONSEIL Si le projet inclut un système de mur-rideau quadrillé dans la boucle du mur extérieur,
vous devez esquisser la séparation de surface, car les systèmes de murs-rideaux quadrillés ne sont pas
des murs.
Rubriques connexes
Séparations de surface
Les séparations de surface définissent l'espace utilisable dans les bâtiments. Vous pouvez définir ces surfaces
en les traçant ou en choisissant les murs.
Si vous sélectionnez l'option Appliquer les règles de la surface, Revit Architecture change automatiquement
la position des limites des murs lorsque vous modifiez le type de surface. (Voir Types de surfaces (page 506).)
La zone de bureaux, par exemple, est mesurée à partir de l'axe du mur, tandis que la zone extérieure est
mesurée à partir de la face extérieure du mur. Lorsque vous appliquez des règles de surface, la position des
séparations de surface est actualisée en fonction des modifications des types de surfaces.
2 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Ligne de
séparation de surface) dans la liste déroulante Surface.
REMARQUE Si vous appliquez les règles de la surface, la position des séparations de surface dépend
du paramètre de type de surface de l'étiquette de la surface. Pour changer le type de surface, vous
devez placer une étiquette de type de surface dans la séparation.
Rubriques connexes
■ Ajoutez des lignes à une nomenclature de surfaces. Cela permet de prédéfinir des surfaces en début de
conception. Voir Création d'une nomenclature ou d'une quantité (page 820). Ensuite, à l'aide de l'outil
Surface, vous pouvez placer des surfaces prédéfinies dans un plan de surface.
■ Utilisez l'outil Surface dans une vue de plan de surface, comme indiqué ci-dessous.
3 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Surface) dans
la liste déroulante Surface.
4 Pour afficher une étiquette de surface avec la surface, procédez comme suit :
■ Vérifiez que l'option Etiquette à l'insertion est sélectionnée : dans le groupe de fonctions
■ Pour inclure une ligne de repère avec l'étiquette de surface, sélectionnez Repère dans la barre
des options.
5 Dans la barre des options, en regard de l'option Surface, sélectionnez Nouveau afin de créer une
surface ou, pour utiliser une surface existante, sélectionnez-la dans la liste.
6 Cliquez sur le plan de surface pour placer la surface.
Si vous placez une surface entre des séparations de pièce, elle s'étend jusqu'à celles-ci. Vous pouvez également
placer un objet de surface sans avoir placé les limites, ou lorsqu'elles ne sont pas complètes. Dessinez ensuite
les séparations de surface autour de l'objet. La surface s'étend jusqu'aux séparations de surface.
Pour rendre la surface visible dans la vue, dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, cliquez
sur Visibilité/Graphismes. Dans l'onglet Catégories de modèles, développez Surface, puis sélectionnez
Remplissage intérieur ou Référence (ou les deux). Voir Remplacement de l'affichage de graphismes des
catégories d'éléments (page 848).
REMARQUE En outre, l'outil Etiqueter tous les éléments sans étiquette permet d'étiqueter les surfaces sans étiquette.
Voir Etiquetage de tous les éléments sans étiquette (page 1001).
■ Pour inclure une ligne de repère avec l'étiquette de surface, sélectionnez Repère.
Nom Description
Contraintes
Niveau Niveau auquel se trouve la surface. Cette valeur est en lecture seule.
Cotes
Surface Surface totale à l'intérieur des séparations de surface. Cette valeur est en lecture
seule.
Périmètre Périmètre des séparations de surface. Cette valeur est en lecture seule.
Données d'identification
Numéro La valeur de ce paramètre est générée automatiquement lorsque vous ajoutez une
surface à un projet. Vous pouvez modifier la valeur de ce paramètre à l'aide de
nombres, caractères ou d'une combinaison de nombres et de caractères. Vous
recevrez un message d'avertissement si la même valeur du paramètre Numéro est
utilisée pour 2 surfaces dans un schéma de surface. Vous pouvez ajouter ce paramètre
dans une nomenclature et il peut s'afficher dans une étiquette de surface.
Autre
Orientation Orientation de l'étiquette de surface. Voir Orientation des étiquettes (page 472).
Suppression de surfaces
Après avoir créé des surfaces, pour les supprimer d'un modèle de bâtiment, vous avez le choix entre les
méthodes suivantes :
■ Annulation du placement : supprime la surface de son emplacement dans le plan de surface, mais le
projet contient toujours des informations sur la surface. Il est possible de placer la surface à un autre
endroit par la suite, lors de la reconception du projet. Voir Déplacement ou annulation du placement
d'une surface (page 504).
■ Suppression : supprime complètement la surface du projet, y compris toutes les informations relatives à
la surface. Voir Suppression de surfaces (page 506).
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la surface, puis choisissez Supprimer.
■ Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier Surfaces, cliquez sur Supprimer.
La surface est supprimée de son emplacement dans le modèle de bâtiment. Toutefois, le projet contient
toujours des informations sur la surface. Dans une nomenclature de surfaces, la mention Non placé s'affiche
en regard de la surface. Si vous le souhaitez, placez la surface à un autre endroit. Voir Nouveau placement
d'une pièce après annulation de son placement (page 489).
2 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Surface) dans
la liste déroulante Surface.
3 Dans la barre des options, en regard de l'option Surface, sélectionnez la surface de votre choix
dans la liste.
4 Dans la zone de dessin, cliquez pour placer la surface sélectionnée à l'endroit souhaité.
Les nomenclatures des surfaces sont automatiquement mises à jour et indiquent dorénavant le
nouvel emplacement de la surface.
3 Dans le groupe de fonctions Filtrer les éléments non placés et non fermés de l'onglet Modifier
Masquage de surfaces dont le placement a été annulé dans les nomenclatures des
surfaces
1 Affichez la nomenclature des surfaces dans la zone de dessin.
La nomenclature des surfaces répertorie les surfaces définies dans le modèle de bâtiment. Pour
toute surface dont le placement a été annulé, la nomenclature affiche Non placé dans tous les
champs en lecture seule, notamment : Surface, Périmètre, Niveau, Limite supérieure et Volume.
2 Dans le groupe de fonctions Filtrer les éléments non placés et non fermés de l'onglet Modifier
b Faites glisser le pointeur sur les lignes de la nomenclature correspondant aux surfaces à
supprimer.
Affichage des surfaces et des séparations de surface dans les modèles liés
1 Ouvrez la vue en plan contenant le modèle lié.
Types de surfaces
Les types de surfaces sont l'une des propriétés d'occurrence des étiquettes de surface. Ils regroupent les règles
de mesure de surfaces que Revit Architecture applique aux séparations de surface. Voir Règles des types de
surfaces (page 507).
Surface brute du bâtiment Surface construite totale du bâtiment. Cette surface correspond à l'ensemble des
surfaces qui se trouvent à l'intérieur de la face externe des murs extérieurs du
bâtiment.
Zone extérieure Toute surface située en dehors de la face externe des murs extérieurs d'un bâtiment.
Une cour extérieure entourée de quatre murs, par exemple.
Partie commune des bâtiments Entrées, atriums, salles de conférence, salons, espaces commerciaux, postes de
sécurité, conciergeries, restaurants, cantines, centres sportifs et de remise en forme,
garderies, vestiaires et services de courrier.
Zone de bureaux Surface sur laquelle un locataire abrite du personnel ou du mobilier, ou les deux.
Zone extérieure Toute surface située à l'extérieur des murs externes d'un bâtiment.
Surface au sol Toilettes, placards du service de nettoyage et d'entretien, salles des équipements
électriques, téléphoniques et mécaniques, paliers d'ascenseur, couloirs et d'autres
surfaces essentiellement utilisées par les locataires de l'étage.
Vide vertical majeur Escaliers, cages d'ascenseur, conduits, puits pour canalisation, gaine verticale, ainsi
que les murs qui les entourent.
Zone de magasins Surface d'un bâtiment de bureaux pouvant abriter des commerces.
Rubrique connexe
Surface brute du bâtiment Aucune Séparation de surface mesurée jusqu'à la surface ex-
terne du bâtiment.
Surface brute du bâtiment Zone extérieure Séparation de surface mesurée à partir de la surface
externe du bâtiment.
Zone extérieure
Zone extérieure Zone extérieure Séparation de surface mesurée à partir de l'axe des
murs.
Zone extérieure Surface brute du bâtiment Séparation de surface mesurée à partir de la surface
externe du bâtiment.
REMARQUE Les fenêtres des types de schémas de surfaces louables : si vous placez des fenêtres dans des murs
extérieurs, Revit Architecture place les lignes de séparation de surface en fonction des règles suivantes, selon la
hauteur des fenêtres. Ainsi, si la hauteur de la fenêtre est supérieure de moitié à la hauteur du mur, les lignes de
séparation de surface se placent sur la face du verre. Si la hauteur de la fenêtre est inférieure de moitié à la hauteur
du mur, les lignes de séparation de surface se placent sur la face intérieure des murs extérieurs.
Partie commune des Partie commune des bâtiments, Séparation de surface mesurée à partir de l'axe des
bâtiments bureaux, magasins murs.
Partie commune des Extérieur, vide vertical majeur Séparation de surface mesurée de la face des murs
bâtiments adjacents à la partie commune des bâtiments.
Zone de bureaux
Zone de bureaux Partie commune des bâtiments, Séparation de surface mesurée à partir de l'axe des
bureaux, magasins murs.
Zone de bureaux Extérieur, vide vertical majeur Séparation de surface mesurée de la face des murs
adjacents à la zone de bureaux.
Zone extérieure
Zone extérieure Autres surfaces Séparation de surface mesurée de la face des murs
adjacents à l'autre surface.
Surface au sol
Surface au sol Bureaux, magasins ou partie com- Séparation de surface mesurée de la face des murs
mune des bâtiments adjacents à l'autre surface.
Surface au sol Extérieur, vide vertical majeur Séparation de surface mesurée de la face des murs
adjacents à la surface au sol.
Surface au sol Surface au sol Séparation de surface mesurée à partir de l'axe des
murs.
Vide vertical majeur Vide vertical majeur Séparation de surface mesurée à partir de l'axe des
murs.
Vide vertical majeur Extérieur Séparation de surface mesurée de la face des murs
adjacents à la surface du vide vertical majeur.
Vide vertical majeur Autre surface (sauf Zone extérieure) Séparation de surface mesurée de la face des murs
adjacents à l'autre surface.
Zone de magasins
Zone de magasins Vide vertical majeur, surface au sol Séparation de surface mesurée de la face des murs
adjacents à la zone de magasins.
Zone de magasins Partie commune des bâtiments, Séparation de surface mesurée à partir de l'axe des
bureaux, magasins murs.
REMARQUE Pour utiliser le choix des couleurs, des pièces ou des surfaces doivent être définies dans le projet.
L'image suivante montre une vue en plan avec un choix des couleurs appliqué par une plage de valeurs (dans
cet exemple des pieds carrés).
■ Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Choix des couleurs).
■ Ouvrez une vue de plan d'étage ou une vue en coupe affichant une légende de motif/couleur. Sélectionnez
la légende, accédez au groupe de fonctions Schéma de l'onglet Modifier | Légendes des motif/couleur,
■ Dans le cas d'une vue de plan d'étage ou d'une vue en coupe, accédez aux propriétés de la vue. Dans la
palette Propriétés, cliquez sur la cellule correspondant au paramètre Choix des couleurs.
Rubriques connexes
1 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Choix des
couleurs).
Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Modification du choix des couleurs à l'aide d'une autre méthode.
6 Dans la liste Couleur, sélectionnez le paramètre à utiliser en tant que base du choix des couleurs.
REMARQUE Vérifiez que des valeurs sont définies pour le paramètre sélectionné. Vous pouvez ajouter
ou modifier les valeurs du paramètre dans la palette Propriétés.
7 Pour appliquer les couleurs selon une valeur de paramètre spécifique ou selon une plage de
valeurs, sélectionnez Par valeur ou Par plage.
REMARQUE Par plage n'est pas disponible pour tous les paramètres.
Lorsque vous sélectionnez Par plage, le format d'affichage des unités apparaît en regard du bouton
Modifier le format. Le cas échéant, cliquez sur ce bouton pour modifier le format. Dans la boîte
de dialogue Format, désactivez l'option Utiliser les paramètres du projet, puis sélectionnez les
paramètres de format approprié dans les menus.
8 Modifiez les valeurs de définition du choix des couleurs comme vous le souhaitez.
■ Au moins : modifiez la valeur de plage d'extrémité inférieure. Cette valeur ne s'affiche que
lorsque vous sélectionnez Par plage.
■ Moins que : cette valeur est en lecture seule. Cette valeur ne s'affiche que lorsque vous
sélectionnez Par plage.
■ Légende : modifiez le texte de la légende. Cette valeur ne s'affiche que lorsque vous
sélectionnez Par plage.
■ Valeur : cette valeur est en lecture seule. Cette valeur ne s'affiche que lorsque vous sélectionnez
Par valeur.
■ Visible : indique si une couleur est appliquée à la valeur et si elle est visible dans la légende
de motif/couleur.
■ En cours d'utilisation : indique si la valeur est en cours d'utilisation dans le projet. il s'agit
d'une valeur en lecture seule pour tous les éléments de la liste, à l'exception des valeurs
personnalisées que vous pouvez ajouter.
9 Vous pouvez également cliquer sur pour ajouter une nouvelle valeur à la définition du
choix. Pour plus d'informations, voir Ajout de valeurs à une définition de choix des couleurs
(page 513).
10 (Facultatif) Pour permettre l'application de couleurs aux éléments (tels que des pièces et des
surfaces) dans des modèles liés, sélectionnez Inclure les éléments des fichiers liés.
11 Cliquez sur OK.
Pour appliquer un choix des couleurs à une vue, voir Application d'un choix des couleurs (page 513).
1 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Choix des
couleurs).
Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Modification du choix des couleurs à l'aide d'une autre méthode.
2 Dans la boîte de dialogue Modification du choix des couleurs, cliquez sur (Ajouter une
valeur).
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau choix des couleurs, entrez un nom, puis cliquez sur OK.
4 Modifiez les valeurs comme vous le souhaitez. Voir Création d'un choix des couleurs (page 511)
pour en savoir plus sur les options.
REMARQUE Certains paramètres acceptent uniquement les valeurs correctement mises en forme.
Par exemple, si vous devez entrer une valeur pour la surface, vous pouvez entrer un numéro ou une
formule. Si le format de cette valeur n'est pas correct, un message apparaît pour vous en informer.
Rubrique connexe
1 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Choix des
couleurs).
Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Modification du choix des couleurs à l'aide
d'une autre méthode.
2 Dans la boîte de dialogue Modification du choix des couleurs, sélectionnez le choix des couleurs
à modifier et apportez les changements nécessaires.
Voir Création d'un choix des couleurs (page 511) et Ajout de valeurs à une définition de choix
des couleurs (page 513) pour en savoir plus sur les options.
Application du choix des couleurs du modèle hôte aux pièces et surfaces des modèles
liés
1 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Choix des
couleurs).
Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Modification du choix des couleurs à l'aide d'une autre méthode.
2 Dans la boîte de dialogue Modification du choix des couleurs, sélectionnez l'option Inclure les
éléments des fichiers liés, puis cliquez sur OK.
Application du choix des couleurs du modèle lié aux pièces et surfaces des modèles
liés
1 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Choix des
couleurs).
Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Modification du choix des couleurs à l'aide d'une autre méthode.
Légende de motif/couleur
Le choix des couleurs applique des couleurs aux pièces et surfaces d'une vue de plan d'étage ou d'une vue
en coupe en fonction des valeurs que vous définissez. Vous pouvez ajouter une légende de motif/couleur à
la vue coloriée pour identifier la représentation des couleurs.
Ces légendes peuvent être placées à n'importe quel endroit du plan d'étage. Vous pouvez insérer plusieurs
légendes de motif/couleur dans une vue. Vous pouvez également appliquer un choix des couleurs à une vue
puis, si vous ne souhaitez pas afficher la légende de motif/couleur, vous pouvez la sélectionner et la supprimer.
2 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Légende).
3 Cliquez dans la zone de dessin pour placer la légende de motif/couleur.
4 Dans la boîte de dialogue Choisir le type d'espace et le choix des couleurs, sélectionnez le type
d'espace et le choix des couleurs, et cliquez sur OK.
Si la légende de motif/couleur qui s'affiche ne reflète pas le choix des couleurs que vous voulez utiliser,
procédez comme suit :
b Cliquez sur l'option de modification dans le groupe de fonctions Schéma de l'onglet Modifier Légendes
des motif/couleur.
c Dans la boîte de dialogue Modification du choix des couleurs, sélectionnez un autre choix des couleurs
dans la liste, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez également créer un choix des couleurs dans cette boîte de dialogue. Pour plus d'informations,
voir Création d'un choix des couleurs (page 511).
REMARQUE Les modifications apportées à ces paramètres de type affectent toutes les légendes du
choix des couleurs de ce type de projet.
sur ou sur pour déplacer les valeurs vers le haut ou vers le bas dans la liste. Ces options
sont disponibles lorsque l'option Par valeur est sélectionnée.
REMARQUE Lorsque vous modifiez l'ordre des éléments, toutes les vues du projet utilisant le choix
des couleurs sont affectées.
4 Cliquez sur Appliquer pour afficher vos changements. Cliquez sur OK pour quitter la boîte de
dialogue Modification du choix des couleurs.
REMARQUE Lorsque vous modifiez l'aspect graphique des témoins de légendes, toutes les vues du
projet utilisant le choix des couleurs sont affectées.
4 Cliquez sur Appliquer pour afficher vos changements. Cliquez sur OK pour quitter la boîte de
dialogue Modification du choix des couleurs.
REMARQUE Lorsque vous modifiez le titre de légende d'un choix des couleurs, toutes les vues du
projet utilisant le choix des couleurs sont affectées.
4 Cliquez sur Appliquer pour afficher vos changements. Cliquez sur OK pour quitter la boîte de
dialogue Modification du choix des couleurs.
REMARQUE Les modifications apportées à ce paramètre de type affectent toutes les légendes du
choix des couleurs de ce type de projet.
Graphisme
Valeurs affichées Filtre l'affichage des valeurs dans une vue. Par vue permet d'afficher uniquement les valeurs dans la
vue actuelle. Toutes permet d'afficher toutes les valeurs présentes dans le choix des couleurs.
Afficher le titre Affiche ou masque le titre de la légende. Le titre de la légende est spécifié dans la définition du choix
des couleurs.
Texte
Texte du titre
521
■ familles chargeables
La plupart des éléments créés dans un projet constituent des familles système ou des familles chargeables.
Il est possible de combiner des familles chargeables standard pour créer des familles partagées et imbriquées.
Les éléments non standard ou personnalisés sont créés à l'aide de familles in situ.
Familles système
Les familles systèmes permettent de créer des éléments de construction de base, notamment des murs, des
toits, des plafonds, des sols, et d'autres éléments que l'on peut assembler sur un site de construction. Les
paramètres système, qui ont une incidence sur l'environnement du projet, notamment les types de niveaux,
de quadrillages, de feuilles de dessin et de fenêtres, constituent également des familles système.
Les familles système sont prédéfinies dans Revit Architecture. Elles ne sont pas chargées dans les projets à
partir de fichiers externes, ni enregistrées dans des emplacements externes au projet.
Familles chargeables
Les familles chargeables servent à la création de composants MEP et de plusieurs éléments d'annotation.
Elles créent des composants de construction, généralement achetés, livrés et installés dans et autour d'un
bâtiment, tels que des fenêtres, des portes, des meubles de rangement, des installations, du mobilier, des
plantes . Elles comprennent également des éléments d'annotation, souvent personnalisés, tels que des
symboles et des cartouches.
Grâce à leurs grandes possibilités de personnalisation, ces familles chargeables sont les familles les plus
couramment créées et modifiées dans Revit Architecture. Contrairement aux familles système, les familles
chargeables sont créées dans des fichiers RFA externes, puis importées, ou chargées, dans vos projets. La
création et l'utilisation de catalogues de types pour les familles chargeables contenant de nombreux types
permettent de charger uniquement les types nécessaires à un projet.
Familles in situ
La création d'éléments in situ permet d'obtenir des composants uniques spécifiques au projet en cours. Vous
pouvez créer une géométrie in situ pour qu'elle référence une autre géométrie du projet ; sa taille et ses
réglages varieront en fonction des modifications apportées à la géométrie référencée. Lorsque vous créez un
élément in situ, Revit Architecture crée une famille pour cet élément, qui contient un seul type de famille.
La création d'un élément in situ fait appel à nombre des outils de l'Editeur de familles utilisés lors de la
création d'une famille chargeable. Pour plus d'informations sur les familles de Revit Architecture, voir Guide
des familles (page 524).
Editeur de familles
L'Editeur de familles est un mode de modification graphique qui vous permet de créer et de modifier des
familles à inclure dans un projet. Pour créer une famille, vous ouvrez d'abord le gabarit à utiliser dans l'Editeur.
Ce gabarit peut inclure plusieurs vues, telles que des plans et des élévations. L'Editeur de familles est conçu
selon la même convivialité que l'environnement du projet de Revit Architecture, mais présente des outils
différents. La disponibilité des outils dépend du type de famille que vous modifiez.
■ Dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la famille, puis choisissez
Modifier.
2 Dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Modifier | <Elément>, cliquez sur (Modifier
in situ).
Le Guide des familles contient des explications conceptuelles, des procédures et des informations de référence.
Pour accéder au Guide des familles de Revit Architecture, dans la liste déroulante (Aide), choisissez
Documents sur le Web.
REMARQUE Si le projet en cours ne contient aucun élément utilisant ce type de famille, l'outil
Sélectionner toutes les occurrences n'est pas disponible.
5 Si vous avez choisi d'afficher toutes les occurrences dans l'ensemble du projet, ouvrez d'autres
vues du projet.
Tous les éléments de la vue ayant recours au type de famille s'affichent en surbrillance.
Afficher des éléments possédant un type de famille donné dans un projet. | 525
■ Sélectionnez le type de famille dans l'arborescence du projet et faites-le glisser dans la zone
de dessin.
■ Sélectionnez le type de famille dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez Créer une occurrence.
■ Sélectionnez l'élément et modifiez le type de famille à l'aide de Sélecteur de type (page 35).
■ Modifiez le type de famille à l'aide de l'outil Copier propriétés du type. Voir Changement de types
d'éléments à l'aide de l'outil Copier propriétés (page 1554).
Pour des informations détaillées sur les familles et les types de famille, voir Guide des familles (page 524).
■ Sélectionnez un élément dans le projet, puis, dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier
le type.
■ Si vous le souhaitez, cliquez sur Renommer dans le coin supérieur droit, puis entrez un
nouveau nom.
Pour verrouiller une cote dans la zone de dessin, cliquez sur à côté de la cote.
■ Sélectionnez un type, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Dupliquer.
PRATIQUE RECOMMANDEE Dupliquez le type de famille le plus similaire au type que vous
souhaitez créer. Vous aurez ainsi moins de modifications à apporter.
■ Les types de familles qui présentent des dépendances (telles que celles hébergeant d'autres familles).
■ Les familles dont les types sont utilisés dans le projet ou le gabarit en cours.
Pour plus d'informations sur la suppression des familles, voir Guide des familles (page 524).
Pour sélectionner et supprimer des familles et des types dans l'arborescence de projet.
1 Dans l'arborescence du projet, développez Familles.
2 Développez la catégorie contenant la famille ou le type à supprimer.
3 Si vous souhaitez supprimer un type de famille chargeable, développez la famille.
4 Sélectionnez la famille ou le type à supprimer.
CONSEIL Pour sélectionner plusieurs familles ou plusieurs types, maintenez le bouton Ctrl enfoncé
tout en effectuant à votre sélection.
Pour supprimer des familles et des types à l'aide de l'outil Purger les éléments inutilisés
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, sélectionnez (Purger les éléments
inutilisés).
La boîte de dialogue Purger les éléments non utilisés répertorie les familles et types de familles
que vous pouvez décharger du projet, y compris les familles système et les familles in situ. Par
défaut, toutes les familles non utilisées sont sélectionnées pour être purgées.
IMPORTANT Si les sous-projets sont activés, ils doivent tous être ouverts lorsque vous utilisez cet
outil.
■ Pour purger uniquement certains types, cliquez sur Ne rien sélectionner, développez les
familles et sous-familles contenant les types à purger, sélectionnez les types de votre choix,
puis cliquez sur OK.
Familles système
Pour créer des éléments de construction de base (murs, sols, plafonds et escaliers des modèles de bâtiment),
faites appel aux types de familles système. Ces familles contiennent des paramètres relatifs au système et au
projet qui affectent l'environnement du projet, ainsi que des types d'éléments tels que les niveaux, les
quadrillages, les feuilles et les fenêtres.
Dans Revit Architecture, les familles système sont prédéfinies et enregistrées dans des gabarits et des projets ;
elles ne sont pas chargées dans des gabarits et des projets à partir de fichiers externes. Vous n'êtes pas autorisé
■ Plafonds
■ Systèmes de murs-rideaux
■ Meneaux de murs-rideaux
■ Eléments de détail
■ Sols
■ Texte 3D
■ Garde-corps
■ Rampes d'accès
■ Toits
■ Site (Terre-plein)
■ Escaliers
■ Poteaux porteurs
■ Semelle filante
■ Ossature
■ Murs
■ Pointes de flèches
■ Niveau de détail
■ Cotes
■ Elévations
■ Filtres
■ Quadrillage
■ Niveaux
■ Lignes
■ Types de charges
■ Lignes de correspondance
■ Matériaux
■ Texte 3D
■ Styles d'objets
■ Phases
■ Unités
■ Coupes
■ Paramètres de site
■ Cotes de niveau
■ Accrochages
■ Paramètres de structure
■ Ombre et soleil
■ Cotes temporaires
■ Texte
■ Fenêtres
■ Gabarits de vues
2 Consultez les familles système existantes et déterminez si les familles système dont vous avez besoin
existent déjà, dans les gabarits de Revit Architecture ou de votre entreprise.
3 Si vous trouvez un type de familles système similaire au type de famille dont vous avez besoin, gagnez
du temps de conception en le modifiant selon vos besoins.
4 Si vous ne trouvez pas le type de famille système dont vous avez besoin, ni aucun type similaire à
modifier, créez votre propre type de famille système.
■ Copier et coller un ou plusieurs types sélectionnés d'un projet ou d'un gabarit à l'autre
■ Transférer tous les types de familles système appartenant à des familles système sélectionnées d'un projet
à l'autre
Copiez et collez des types de familles système pour charger un nombre limité de types de familles système
d'un projet ou d'un gabarit à l'autre.
Transférez des types de familles système pour créer un projet ou un gabarit ou pour transférer tous les types
appartenant à une ou plusieurs familles système.
REMARQUE Pour transférer des types de familles système, utilisez l'outil Transférer les normes du projet. Cet outil
permet également de transférer des paramètres système.
Pour plus d'informations sur l'outil Transférer les standards d'un projet, voir Transfert des normes de projet
(page 1703).
Pour des informations détaillées sur le chargement, la copie et le transfert de types de familles système, voir
Guide des familles (page 524).
Familles chargeables
Les familles chargeables servent à la création de composants de construction et de plusieurs éléments
d'annotation. Elles créent des composants de construction, généralement achetés, livrés et installés dans et
autour d'un bâtiment, tels que des fenêtres, des portes, des meubles de rangement, des installations, du
mobilier, des plantes. Elles comprennent également des éléments d'annotation, souvent personnalisés, tels
que des symboles et des cartouches.
Grâce à leurs grandes possibilités de personnalisation, ces familles chargeables sont les familles les plus
couramment créées et modifiées dans Revit Architecture. Contrairement aux familles système, les familles
chargeables sont créées dans des fichiers RFA externes, puis importées (chargées) dans vos projets. La création
et l'utilisation de catalogues de types pour les familles contenant de nombreux types permettent de charger
uniquement les types nécessaires à un projet.
La création d'une famille chargeable se base, à l'origine, sur l'un des gabarits livrés avec le logiciel dans lequel
figurent des informations sur la famille en question. Vous devez esquisser la géométrie de la famille, établir
les relations entre ses composants à l'aide de paramètres, créer des variantes ou des types de familles et
déterminer sa visibilité et ses niveaux de détail dans les différentes vues. Une fois la famille créée, testez-la
dans un projet d'exemple avant de vous en servir pour créer des éléments dans vos projets.
■ Annotations
■ Barreaux
■ Meubles de rangement
■ Poteaux
■ Panneaux de murs-rideaux
■ Composants de détail
■ Portes
■ Composants électriques
■ Personnages
■ Mobilier
■ Luminaires
■ Volumes
■ Composants mécaniques
■ Plantes
■ Composants de plomberie
■ Profils
■ Sites
■ Equipement spécialisé
■ Structure
■ Conception durable
■ Cartouches
■ Fenêtres
2 Recherchez les familles chargeables existantes et déterminez si celles dont vous avez besoin se trouvent
dans la bibliothèque, sur Internet ou dans des gabarits Revit ou de votre entreprise.
3 Si vous trouvez une famille appropriée sans le type spécifique nécessaire, créez ce type.
4 Si vous trouvez des familles similaires à celles recherchées, économisez du temps de conception en
modifiant ces familles par rapport à vos besoins.
5 Si vous ne trouvez ni les familles recherchées, ni des familles similaires, créez vos propres familles.
Pour des informations détaillées sur les familles chargeables, voir Guide des familles (page 524).
REMARQUE Le chargement de nombreuses familles issues de la bibliothèque Modern Medium risque d'augmenter
considérablement la taille de fichier du projet et de diminuer en conséquence les performances du système.
Par exemple, vous pouvez télécharger un piano Modern Medium de façon à afficher la famille sous
Familles\Equipement spécialisé dans l'arborescence du projet. Pour définir la couleur sur du bois naturel,
vous pouvez créer un matériau appelé Piano, puis sélectionner la couleur et la texture souhaitées. L'aspect
du piano change lors de l'application du nouveau matériau au style de l'objet piano.
Pour appliquer une apparence de rendu différente à une famille Modern Medium
1 Téléchargez les familles Modern Medium en ligne et ajoutez-les à un projet.
2 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Styles d'objets).
3 Dans la boîte de dialogue Styles d'objets, cliquez sur l'onglet Objets importés.
4 Sous l'en-tête Catégorie, sélectionnez le nom de la couche de la famille Modern Medium.
■ La bibliothèque de contenu Web Revit (voir Ouverture de fichiers à partir de la bibliothèque Web (page
86))
La plupart des familles chargées à partir de la bibliothèque Revit Architecture de la bibliothèque de contenu
Web Revit et d'Autodesk Seek sont totalement modifiables.
Lors du chargement de familles de grande ampleur contenant plusieurs types dans un projet, vous pouvez
charger uniquement les types dont vous avez besoin à l'aide d'un catalogue de types. Les catalogues de types
sont faciles à créer. Les catalogues de types permettent de charger uniquement certains types de familles, ce
qui évite une augmentation inutile de la taille des projets.
Pour plus d'informations sur l'utilisation des familles chargeables, voir Guide des familles (page 524).
Chargement de familles
Lors du chargement de familles dans un projet, la bibliothèque anglo-saxonne ou métrique de familles Revit
Architecture (résidant dans le répertoire C:\Documents and Settings\All Users\Application
Data\Autodesk\RAC 2011\Imperial ou Metric Library) s'ouvre par défaut.
Si votre société utilise une autre bibliothèque de contenu, résidant à un autre emplacement, le système peut
ouvrir cette bibliothèque par défaut. Pour de plus amples informations, contactez votre gestionnaire CAO.
Utilisez la procédure suivante pour procéder au chargement de familles. Pour plus d'informations sur les
familles chargeables, voir Guide des familles (page 524).
1 Dans le groupe de fonctions Charger depuis la bibliothèque de l'onglet Insérer, cliquez sur
(Charger la famille).
Selon les unités utilisées dans le dessin en cours (anglo-saxonnes ou métriques), la boîte de
dialogue Charger la famille répertorie les catégories de familles dans la bibliothèque anglo-saxonne
(dossier Imperial Library) ou métrique (dossier Metric Library).
2 Dans la boîte de dialogue Charger la famille, cliquez deux fois sur la catégorie de la famille à
charger.
3 Affichez un aperçu des familles (RFA) de la catégorie :
■ Pour afficher un aperçu d'une famille, sélectionnez-la dans la liste.
Une miniature de la famille s'affiche sous Aperçu, dans la partie supérieure droite de la boîte
de dialogue.
■ Pour afficher une miniature de toutes les familles de la catégorie répertoriées dans la liste,
cliquez sur Vues ➤ Images miniatures dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue.
Rubriques connexes
■ Chargement de familles avec des composants partagés dans un projet (page 535)
■ La famille hôte et tous les composants imbriqués et partagés sont chargés dans le projet. Chaque composant
imbriqué reste disponible dans l'arborescence du projet sous la catégorie de famille correspondante.
■ Au sein d'un projet, une famille imbriquée peut être partagée par plusieurs familles hôtes.
■ Lors du chargement de familles partagées, si une version de l'une des familles existe déjà dans le projet,
vous avez la possibilité d'utiliser soit la version du projet, soit la version chargée.
IMPORTANT Une fois qu'une famille partagée est chargée dans un projet, vous ne pouvez pas recharger une
version non partagée de la même famille pour la remplacer. Avant de recharger la famille, vous devez supprimer
celle qui existe dans le projet.
Pour charger des familles avec des composants partagés dans un projet
1 Ouvrez le projet dans lequel vous souhaitez charger la famille.
2 Dans le groupe de fonctions Charger depuis la bibliothèque de l'onglet Insérer, cliquez sur
(Charger la famille).
3 Dans la boîte de dialogue de chargement de la famille, sélectionnez la famille à charger et cliquez
sur Ouvrir.
4 Ajoutez des occurrences de la famille à vos projets.
5 Dans la colonne Type du catalogue de types, sélectionnez le ou les types de familles à charger.
Pour sélectionner plusieurs types, cliquez dessus tout en maintenant la touche CTRL enfoncée.
Vous pouvez également cibler les éléments recherchés en sélectionnant des paramètres spécifiques
dans la liste située en haut de chaque colonne.
REMARQUE Les projets dans lesquels vous souhaitez charger la famille doivent être ouverts.
1 Dans l'Editeur de familles, dans le groupe de fonctions Editeur de familles de l'onglet Début,
2 Si plusieurs projets sont ouverts, la boîte de dialogue Charger dans les projets s'affiche.
Sélectionnez les projets ouverts qui recevront la famille, puis cliquez sur OK.
■ Cliquez sur , sur Enregistrer sous, sur Bibliothèque, puis sur Famille.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une famille dans l'arborescence du projet, puis
choisissez Enregistrer.
■ Dans le champ Enregistrer dans, accédez au dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer
la famille.
■ Indiquez le nom et le type de fichier de la famille dans les champs correspondants, puis
cliquez sur Enregistrer.
IMPORTANT Si la famille est utilisée dans le modèle de bâtiment et que vous écrasez les valeurs
de paramètres des types existants, la famille se met en jour pour l'ensemble du projet avec les
nouvelles valeurs.
■ Placez des lignes et des plans de référence afin de faciliter l'esquisse de la géométrie du
composant.
■ Ajoutez des libellés aux cotes afin de créer des paramètres d'occurrence ou de type ou des
représentations 2D.
■ Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier <Elément>, cliquez sur (Modifier
la famille).
■ Dans la zone de dessin ou dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la famille, puis choisissez Modifier.
La famille s'ouvre dans l'Editeur de familles. Le projet d'origine reste ouvert à l'arrière-plan.
3 Modifiez la famille.
4 Si vous souhaitez enregistrer une copie de la famille modifiée, cliquez sur ➤ Enregistrer.
5 Pour charger la famille dans un projet ouvert, sous n'importe quel onglet, cliquez sur le groupe
IMPORTANT Si la famille est utilisée dans le modèle de bâtiment et que vous écrasez les valeurs
de paramètres des types existants, la famille se met en jour pour l'ensemble du projet avec les
nouvelles valeurs.
CONSEIL Lorsque vous rechargez plusieurs familles, vous pouvez sélectionner Appliquer à toutes les
familles à charger.
(Types de familles).
2 Dans la boîte de dialogue Types de familles, cliquez sur Nouveau et tapez le nom du nouveau
type.
Ceci crée un nouveau type de famille, qui sera disponible dans le sélecteur de type après son
chargement dans un projet.
Texte entièrement personnalisable. Peut être utilisé pour recueillir des données uniques.
Numéro Utilisé pour recueillir diverses données numériques. Peut également être défini à
l'aide d'une formule. et contenir des nombres réels.
Longueur Peut être utilisé pour spécifier la longueur d'un élément ou d'un sous-composant.
Peut également être défini à l'aide d'une formule. Il s'agit du type par défaut.
Surface Peut être utilisé pour spécifier la surface d'un élément ou d'un sous-composant.
Des formules peuvent être utilisées dans ce champ.
Volume Peut être utilisé pour spécifier la longueur d'un élément ou d'un sous-composant.
Des formules peuvent être utilisées dans ce champ.
Angle Permet de spécifier l'angle d'un élément ou d'un sous-composant. Des formules
peuvent être utilisées dans ce champ.
Matériau Spécifie les paramètres auxquels un matériau spécifique peut être associé.
Oui/Non Généralement utilisé pour les propriétés d'occurrence lorsque le paramètre est défini
sur Oui ou Non.
Type de famille Utilisé avec les composants imbriqués ; vous permet de changer les composants
une fois la famille chargée dans un projet.
9 Sélectionnez soit Occurrence soit Type. Cela spécifie si le paramètre est un paramètre d'occurrence
ou de type.
10 Eventuellement, si vous avez sélectionné Occurrence à l'étape 9, vous pouvez sélectionner
Paramètre de rapport. Voir Paramètres de rapport (page 1609).
11 Cliquez sur OK.
REMARQUE Pour attribuer un matériau à un élément d'une famille, enregistrez la famille et chargez-la
dans un projet. Placez la famille dans le projet et sélectionnez-la. Dans le groupe de fonctions Propriétés
de la famille, cliquez sur Types définissez une valeur pour le paramètre du matériau.
(Composant) et placez autant d'occurrences que vous le souhaitez dans la famille chargée.
4 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier, cliquez sur (Types de familles).
5 Dans la boîte de dialogue Types de familles, sous Paramètres, cliquez sur Ajouter.
6 Suivez les étapes de la procédure de création d'un paramètre du même type que le paramètre
que vous souhaitez contrôler dans la famille imbriquée.
7 Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Types de familles.
8 Sélectionnez une occurrence de la famille chargée dans la famille hôte.
9 Pour modifier une propriété d'occurrence, utilisez la palette Propriétés (page 33). Pour modifier
une propriété de type, dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier <Elément>,
10 Cliquez sur le bouton en regard de l'un des paramètres du même type que celui créé à l'étape 6.
11 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sélectionnez le paramètre créé à l'étape 6 pour l'associer
au paramètre actif et cliquez sur OK.
REMARQUE Lorsque vous associez 2 paramètres, un signe égal s'affiche sur le bouton : .
12 Cliquez sur Appliquer dans la palette Propriétés ou sur OK pour fermer la boîte de dialogue
Propriétés du type.
13 Terminez de créer la famille hôte et enregistrez-la.
14 Chargez cette famille dans un projet et placez-en quelques occurrences.
15 Sélectionnez une occurrence de la famille.
16 Repérez la propriété du type ou d'occurrence que vous avez créée.
Pour modifier une propriété d'occurrence, utilisez la palette Propriétés (page 33). Pour modifier
une propriété de type, dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier <Elément>,
17 Spécifiez la valeur de votre choix, puis cliquez sur Appliquer dans la palette Propriétés ou sur
OK dans la boîte de dialogue Propriétés du type.
La famille imbriquée est modifiée en fonction de la valeur entrée.
1 Dans l'Editeur de familles, cliquez sur l'onglet Début (ou Modifier) ➤ le groupe de fonctions
REMARQUE Les options des paramètres de famille varient selon la catégorie de famille.
Si vous sélectionnez une occurrence imbriquée, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■ Dans la palette Propriétés (page 33), modifier certains paramètres, telles que Marque et Commentaires.
■ Dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier le type) et modifiez les propriétés du type. Toutes
les occurrences de ce type sont alors mises à jour pour refléter les modifications.
Si vous sélectionnez une occurrence imbriquée, vous ne pouvez pas effectuer les opérations suivantes :
■ Copier ou déplacer une occurrence imbriquée, la mettre en réseau ou créer son image symétrique
Si vous le faites, c'est toute la famille hôte qui s'adapte, et non pas seulement l'occurrence imbriquée.
Eléments in situ
Les éléments in situ sont des éléments personnalisés créés dans le cadre d'un projet. Créez un élément in
situ lorsque votre projet requiert une géométrie unique que vous ne pensez pas réutiliser ou une géométrie
qui doit comporter un ou plusieurs liens vers une géométrie d'un autre projet.
Dans vos projets, vous pouvez créer plusieurs éléments in situ et vous pouvez y placer des copies d'un même
élément in situ. Toutefois, contrairement aux familles système et chargeables, vous ne pouvez pas dupliquer
des types de familles in situ pour créer plusieurs types.
Bien que vous puissiez transférer ou copier des éléments in situ entre des projets, faites-le uniquement si
vous y êtes obligé, car ces éléments augmentent la taille des fichiers et diminuent les performances du logiciel.
La création d'un élément in situ fait appel à nombre des outils de l'Editeur de familles utilisés lors de la
création d'une famille chargeable. Pour des informations détaillées sur la création d'éléments in situ, voir
Guide des familles (page 524).
1 Identifiez les éléments uniques ou à usage unique dont votre projet a besoin. Si votre projet requiert
un élément à utiliser dans plusieurs projets, créez-le en tant que famille chargeable.
2 Si votre projet requiert un élément in situ présent dans un autre projet (ou qui est similaire à celui
présent dans un autre projet), vous pouvez copier cet élément dans votre projet ou le charger dans votre
projet en tant que groupe.
3 Si vous ne trouvez aucun élément in situ répondant à vos besoins, créez-en un dans le projet.
Connecteurs
Les opérations d'ajout et de suppression de connecteurs des familles chargeables s'avèrent utiles lors de
l'utilisation de composants de construction par des architectes. Par exemple, lors de l'utilisation d'éléments
manufacturés d'Inventor® ou lors de l'exportation d'un site de construction vers des applications du génie
civil, telles que Civil 3D®. Vous pouvez souhaiter ajouter, déplacer ou supprimer un connecteur pour une
canalisation raccordant un meuble sous lavabo conçu dans Inventor à un système de plomberie de Revit
MEP. Ou vous pouvez souhaiter modifier des connecteurs d'utilitaires de site, tels que des raccordements de
gaz ou d'eau, avant de les exporter avec le site du bâtiment. Une fois le site du bâtiment importée dans
Civil 3D, les connecteurs des utilitaires de site deviennent totalement fonctionnels.
Lorsque vous ajoutez des connecteurs à une famille, vous pouvez spécifier l'une des disciplines suivantes :
■ Les raccords de gaine sont associés aux gaines et autres éléments faisant partie des systèmes de traitement
d'air.
■ Les raccords électriques sont utilisés pour tout type de raccordements électriques, y compris l'alimentation
électrique, le téléphone ou les systèmes d'alarme.
■ Les raccords de canalisation sont utilisés pour les canalisations et autres composants conçus pour la
transmission des fluides.
■ Les connecteurs de conduit sont utilisés pour les conduits, les raccords de conduits et tout autre composant
d'installations électriques. Un connecteur de conduit peut être un connecteur individuel ou un connecteur
de surface. Le connecteur individuel sert à relier un seul conduit. Le connecteur de surface sert à relier
plusieurs conduits à une surface.
REMARQUE Le terme fluide ne limite pas nécessairement l'utilisation des systèmes de canalisation aux liquides.
Les systèmes de canalisation permettent souvent de transporter de la vapeur, des gaz médicaux et autres matériaux
non liquides.
Pour un travail efficace avec le contenu, il est essentiel de sélectionner la bonne discipline. Une fois la
sélection faite, pour en changer, vous devez d'abord supprimer le connecteur, puis l'ajouter à nouveau avec
la bonne discipline.
Vous devez savoir créer des familles avant de créer des familles Revit qui incluent des connecteurs. Pour plus
d'informations, voir Guide des familles (page 524).
Pour obtenir des informations relatives au travail sur des familles d'autres applications et de Revit Architecture
avec des connecteurs, consultez Exportation des sites de bâtiment (page 1225) et Importation de composants
de construction (page 71).
Les flèches des connecteurs indiquent la direction d'une canalisation ou d'une gaine en relief lorsqu'elle est
créée pour compléter une connexion. Elles n'indiquent pas la direction du flux. Dans la plupart des cas, une
flèche de connecteur pointe vers l'extérieur, dans la direction opposée à l'objet auquel le connecteur est
associé. Autrement, lorsque vous créerez la canalisation ou la gaine, celle-ci passera à travers la géométrie de
l'objet au lieu de partir de celui-ci. Vous pouvez modifier la direction de la flèche d'un connecteur en le
sélectionnant et en cliquant sur les flèches d'inversion.
2 Dans le groupe de fonctions Connecteurs de l'onglet Début, sélectionnez un type de connecteur, tel
que Raccord de gaine.
3 Placez le curseur au-dessus de la face située sur l'axe X. Lorsque les bords s'affichent en surbrillance,
cliquez pour placer le connecteur principal (par défaut, est déjà sélectionné).
Le connecteur principal est placé.
2 Dans le groupe de fonctions Connecteurs de l'onglet Début, cliquez sur un type de connecteur (électrique,
de gaine, de canalisation, de chemin de câbles ou de conduit).
Par exemple, cliquez sur Connecteur électrique, puis dans le groupe de fonctions Positionnement de
3 Dans la boîte de dialogue Plan de construction, sélectionnez le plan de construction sur lequel vous
souhaitez placer le connecteur, puis cliquez sur OK.
Dans cet exemple, un raccord électrique est placé sur le plan de construction supérieur d'une boîte de
raccordement.
Orienter un connecteur
Lors de l'ajout de connecteurs, vous devez vérifier que les flèches de connecteurs pointent vers l'emplacement
où se connectent d'autres composants et que la largeur et la hauteur sont orientées correctement par rapport
aux cotes du composant.
1 Dans l'Editeur de familles, dans l'arborescence du projet, ouvrez une vue 3D vous permettant
de sélectionner le connecteur à orienter.
2 Pour spécifier la direction de la flèche du connecteur, sélectionnez le connecteur, puis cliquez
sur la commande d'inversion.
3 Pour faire pivoter le connecteur, sélectionnez-le, puis dans le groupe de fonctions Modifier de
l'onglet Modifier | Elément de connecteur, cliquez sur (Rotation).
Liaison de connecteurs
1 Dans l'Editeur de familles, ouvrez une vue contenant les connecteurs à lier.
2 Sélectionnez un connecteur.
3 Dans le groupe de fonctions Liens des connecteurs de l'onglet Modifier | Elément de connecteur,
cliquez sur (Lier les connecteurs). Puis sélectionnez le connecteur à lier aux premiers
connecteurs.
4 Sélectionnez l'un ou l'autre des connecteurs liés.
Des flèches apparaissent entre les connecteurs pour indiquer le lien.
Electrique
Contraintes
Centrée dans la boucle d'arête Méthode de placement des connecteurs (lecture seule).
Graphisme
Electricité - Charges
Charge véritable phase 3 Calculée selon la formule (charge apparente phase 3) x (facteur de puissance).
Charge véritable phase 2 Calculée selon la formule (charge apparente phase 2) x (facteur de puissance).
Charge véritable phase 1 Calculée selon la formule (charge apparente phase 1) x (facteur de puissance).
Facteur de puissance Pourcentage de puissance attribué à ce connecteur. Actif uniquement lorsque l'alimentation
est spécifiée comme type de système.
Charge apparente phase 3 Calculée selon la formule (tension) x (courant - phase 3). Actif uniquement lorsque l'option
Charge équilibrée est définie sur Faux, que le type de système est Alimentation, et que
le nombre de pôles est supérieur à 2.
Charge apparente phase 2 Calculée selon la formule (tension) x (courant - phase 2). Actif uniquement lorsque l'option
Charge équilibrée est définie sur Faux, que le type de système est Alimentation, et que
le nombre de pôles est supérieur à 1.
Charge apparente phase 1 Calculée selon la formule (tension) x (courant - phase 1). Actif uniquement lorsque l'option
Charge équilibrée est définie sur Faux et que le type de système est Alimentation.
Tension Tension spécifiée sur le connecteur Actif uniquement lorsque le type de système est
Alimentation.
Type de système Valeurs possibles : données, alimentation - équilibrée, alimentation - non équilibrée,
téléphone, sécurité, alarme incendie, appel infirmière, contrôles, et communication.
Classification des charges Valeurs possibles : chauffage, ventilation et air conditionné, éclairage, alimentation, autre.
Données d'identification
Index Identifiant unique d'un connecteur dans une famille (lecture seule).
Connecteur principal Valeurs possibles : vrai ou faux (lecture seule). Dans chaque famille, un seul connecteur
de chaque discipline peut être connecteur principal. Les données électriques de la famille
qui s'affichent dans une nomenclature sont dérivées du connecteur principal.
Utilitaire Indique si le connecteur est exporté sur un utilitaire de site dans un fichier ADSK (Autodesk
Exchange). Voir Importation de composants de construction (page 71).
Contraintes
Centrée dans la boucle d'arête Méthode de placement des connecteurs (lecture seule).
Angle Utilisé avec les familles d'angles ajustables (comme les coudes et les tés ajustables)
pour forcer la valeur de l'angle dans la famille à partir des composants connectés.
Graphisme
Mécanique
Facteur de débit Pourcentage de débit système attribué à ce connecteur. Actif uniquement lorsque la
configuration du débit est définie sur Système.
Coefficient de déperdition Actif uniquement lorsque la méthode de déperdition est définie sur Coefficient.
Type de système Valeurs possibles : alimentation, retour, évacuation, autre, non défini.
Chute de pression Actif uniquement lorsque la méthode de déperdition est définie sur Déperdition
spécifique.
Cotes
Données d'identification
Index Identifiant unique d'un connecteur dans une famille (lecture seule).
Connecteur principal Valeurs possibles : vrai ou faux (lecture seule). Dans chaque famille, un seul connecteur
de chaque discipline peut être connecteur principal. Les données de chauffage, ven-
tilation et air conditionné de la famille qui s'affichent dans une nomenclature sont
dérivées du connecteur principal.
Indice de connecteur de liaison Indice du connecteur lié, -1 en cas d'absence. (lecture seule)
Utilitaire Indique si le connecteur est exporté sur un utilitaire de site dans un fichier ADSK
(Autodesk Exchange). Voir Importation de composants de construction (page 71).
Mécanique (canalisation)
Contraintes
Centrée dans la boucle d'arête Méthode de placement des connecteurs (lecture seule).
Angle Utilisé avec les familles d'angles ajustables (comme les coudes et les tés ajustables)
pour forcer la valeur de l'angle dans la famille à partir des composants connectés.
Graphisme
Mécanique
Accessoires de plomberie Actif uniquement lorsque le type de systèmes est défini sur sanitaire, eau chaude
domestique ou eau froide domestique, et que la configuration du débit est définie
sur accessoires de plomberie.
Facteur de débit Pourcentage de débit système attribué à ce connecteur. Actif uniquement lorsque la
configuration du débit est définie sur Système.
Chute de pression Actif uniquement lorsque la méthode de déperdition est définie sur Déperdition
spécifique
Direction du débit Valeurs possibles : entrant, sortant, bidirectionnel. La valeur bidirectionnel n'est active
que lorsque la configuration du débit est définie sur Calculée.
Méthode de déperdition Valeurs possibles : non défini, coefficient K depuis la table, coefficient K, déperdition
spécifique.
Type de système Valeurs possibles : non défini, alimentation hydronique, retour hydronique, sanitaire,
eau froide domestique, eau chaude domestique, protection contre les incendies, autre.
Table des Coefficients K Valeurs possibles : trompe d'entrée ou de réduction, canalisation projetée vers l'in-
térieur, décharge, entrée à bord droit. Actif uniquement lorsque la méthode de
déperdition est définie sur Coefficient K depuis la table.
Cotes
Données d'identification
Index Identifiant unique d'un connecteur dans une famille (lecture seule).
Connecteur principal Valeurs possibles : vrai ou faux (lecture seule). Dans chaque famille, un seul connecteur
de chaque discipline peut être connecteur principal. Les données de canalisation de
la famille qui s'affichent dans une nomenclature sont dérivées du connecteur principal.
Indice de connecteur de liaison Indice du connecteur lié, -1 en cas d'absence. (lecture seule)
Utilitaire Indique si le connecteur est exporté sur un utilitaire de site dans un fichier ADSK
(Autodesk Exchange). Voir Importation de composants de construction (page 71).
Libellés
Un libellé est un espace réservé pour du texte, ajouté dans une étiquette ou un cartouche. Un libellé est créé
comme élément de famille d'étiquettes ou de cartouches, dans l'Editeur de familles. Lorsque vous placez
l'étiquette ou le cartouche dans le projet, vous remplacez le texte du libellé et ce texte s'affiche comme faisant
partie de la famille.
Libellés | 551
1 Cliquez sur ➤ Nouveau ➤ Symbole d'annotation ou Cartouche.
2 Dans la boîte de dialogue affichée, sélectionnez le gabarit approprié pour la famille que vous
créez.
3 Dans l'Editeur de familles, sous le groupe de fonctions Texte de l'onglet Début, cliquez sur
(Libellé).
4 Dans le Sélecteur de type (page 35), sélectionnez un type de libellé.
5 Dans le groupe de fonctions Format, sélectionnez la justification verticale et horizontale.
6 Dans la zone de dessin, cliquez pour positionner l'étiquette. Par exemple, dans un gabarit
d'étiquette de modèle générique, placez le curseur à l'intersection des deux plans de référence.
La boîte de dialogue Modifier le libellé s'ouvre.
7 Modifiez les paramètres du libellé. Voir Modification de libellés multiparamètres (page 552).
La fenêtre Paramètres de la catégorie contient les paramètres de libellé liés au type d'étiquette. La fenêtre
Paramètres du libellé contient les paramètres de la catégorie qui s'affichent dans le libellé. En général, il s'agit
d'un seul paramètre, mais vous pouvez détailler des libellés concaténés plus complexes.
■ Mettez un paramètre en surbrillance dans la fenêtre Paramètres de la catégorie, puis cliquez sur le bouton
■ Mettez un paramètre en surbrillance dans la fenêtre Paramètres du libellé, puis cliquez sur le bouton de
Dans les libellés, les paramètres s'affichent du premier au dernier (de haut en bas), tels qu'ils sont répertoriés
dans la fenêtre Paramètres du libellé. Pour modifier l'ordre des paramètres du libellé, mettez l'un d'eux en
surbrillance et modifiez sa position en cliquant sur les boutons (Déplacer le paramètre vers le haut) et
■ Paramètre. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés des paramètres. Voir
Ajout de paramètres partagés dans une famille (page 1603).
Dans le cas des familles d'annotations génériques, vous pouvez cliquer sur le bouton Paramètre pour
ajouter de nouveaux paramètres à la famille d'annotations génériques. Voir Création de paramètres (page
539) et Paramètres (page 1599).
■ Modifier le paramètre. Cliquez sur ce bouton pour modifier le paramètre sélectionné dans la boîte
de dialogue Propriétés des paramètres. Voir Affichage, déplacement et suppression des paramètres partagés
(page 1603).
■ Supprimer le paramètre. Cliquez sur ce bouton pour supprimer un paramètre de famille sélectionné.
Pour supprimer un paramètre partagé, voir Affichage, déplacement et suppression des paramètres partagés
(page 1603).
REMARQUE Les paramètres partagés supprimés sont retirés de tous les libellés partagés.
Texte de libellé non ajusté Habillage du texte de libellé Coupure du texte de libellé
L'option Utiliser les paramètres du projet est sélectionnée par défaut. Ceci signifie que la valeur
s'affiche en fonction du paramètre Unités choisi pour le projet. Voir Unités (page 1677).
Nom Description
Graphisme
Epaisseur des lignes Définit l'épaisseur de la ligne qui entoure le texte lorsque vous sélectionnez le texte et
l'épaisseur de la ligne de repère. Utilisez l'outil Epaisseur des lignes pour modifier la
définition des numéros de l'épaisseur des lignes. Voir Epaisseur des lignes (page 1668).
Arrière-plan Définit l'arrière-plan de la note textuelle. Avec la valeur Opaque, l'arrière-plan de la note
recouvre les données d'arrière-plan. Avec la valeur Transparent, les données placées derrière
Afficher le bord Affiche une bordure autour du texte. Voir Affichage de la bordure de la zone de texte
(page 982).
Décalage repère/bord Définit la distance entre le repère/bord et le texte. Voir Modification du décalage
repère/bord (page 983).
Texte
Police de texte Définit les polices Microsoft® True Type pour la note textuelle. La police par défaut est
Arial.
Taille de la tabulation Définit l'espacement des tabulations dans une note textuelle. Lorsque vous créez une
note textuelle, vous pouvez appuyer sur la touche Tab dans la note afin de placer une
tabulation de la taille spécifiée.
Facteur de largeur 1.0 est la valeur par défaut pour une épaisseur de texte classique. La largeur de la police
est déterminée par rapport au Facteur de largeur. La hauteur n'est pas affectée.
Nom Description
Graphismes
Exemple de texte Champ en lecture seule affichant le texte spécifié dans le champ Exemple de valeur dans
la boîte de dialogue Modifier le libellé.
Retournement entre les Insère systématiquement un saut de ligne à la fin des paramètres. Si l'option n'est pas
paramètres uniquement sélectionnée, le saut de ligne s'effectue au premier mot atteignant la limite du libellé.
Alignement vertical Oriente le texte en haut, au milieu ou en bas, dans les limites du libellé.
Alignement horizontal Définit la justification du texte dans les limites du libellé : à gauche, au centre ou à droite.
Conserver en lecture Le texte du libellé reste lisible lorsque vous le faites pivoter. Il n'est jamais affiché à l'envers.
3 Sélectionnez le libellé.
4 Dans la palette Propriétés, recherchez le paramètre que vous avez défini pour la famille et
attribuez-lui une valeur.
Les variantes servent à étudier plusieurs concepts au cours du développement du projet. A tout stade de la
conception, vous pouvez utiliser différents jeux de variantes. Souvent, chaque jeu de variantes répond à un
besoin spécifique ou correspond à un domaine particulier. Par exemple, pour examiner les configurations
possibles d'une pergola et d'un écran solaire pour un toit en terrasse, vous pouvez créer un jeu de variantes
appelé Toiture contenant diverses variantes de toitures (Ecran solaire ou Grilles d'aération). En outre, vous
pouvez créer un jeu de variantes appelé Structure de toit contenant diverses variantes de structure (Appliques
ou Poutres). Après avoir sélectionné le modèle final, incorporez les variantes choisies au modèle de base et
supprimer les autres options.
557
Processus des variantes
En général, les variantes s'utilisent de la façon suivante :
1 Sélectionnez les zones pour lesquelles vous souhaitez développer des variantes.
Exemple : vous pouvez créer un jeu de variantes pour l'entrée d'un bâtiment et un autre pour le toit.
REMARQUE Si vous ajoutez des éléments au bâtiment et décidez par la suite que ces éléments devraient
appartenir à une variante, déplacez-les vers une variante. Voir Déplacement d'éléments du modèle de base
vers un jeu de variantes (page 566).
Modèle de base Parties du modèle de bâtiment non définies à l'aide des variantes. Le modèle de base correspond
au modèle de bâtiment sans les variantes.
Jeu de variantes Ensemble de variantes répondant à un problème de conception spécifique, par exemple un hall
ou la disposition d'un plan d'étage. Voir Création de jeux de variantes (page 561).
Variante Solution possible au problème de conception. Voir Ajout de variantes (page 562) et Utilisation des
variantes (page 563).
Variante principale Variante de prédilection dans le jeu. Elle est plus étroitement liée au modèle de base que les
variantes secondaires. Les éléments du modèle de base et ceux de la variante principale peuvent
faire référence les uns aux autres. Dans un jeu, une seule variante fait office de variante principale.
Toutes les autres sont considérées comme des variantes secondaires. Par défaut, chaque vue du
projet affiche le modèle de base et la variante principale de chaque jeu. Voir Définition d'une
variante secondaire en tant que variante principale (page 565).
Variante secondaire Toute variante représentant une autre possibilité par rapport à la variante principale du jeu. Les
éléments d'une variante secondaire peuvent faire référence à des éléments du modèle de base.
Par contre, les éléments du modèle de base ne peuvent pas faire référence à des éléments dune
variante secondaire. Voir Référencement des éléments appartenant à des variantes (page 575).
Variante active Variante en cours de modification. Voir Modification d'une variante (page 563) et Détermination
de la variante active (page 564).
Vue dédiée Vue dédiée à une variante. Lorsque cette vue est active ou ajoutée à une feuille, Revit Architecture
affiche la variante avec le modèle de base. Voir Création de vues dédiées à des variantes (page
571).
3 Ajoutez des éléments à la variante. Voir Modification d'une variante (page 563).
■ Modifiez les paramètres de variantes définis pour une vue. Voir Vérification des paramètres de variantes
définis pour une vue (page 573).
■ Créez une vue dédiée pour chaque variante à comparer. Le cas échéant, placez ces vues sur des feuilles
afin de les comparer ou de présenter les différentes variantes aux clients. Voir Création de vues dédiées
à des variantes (page 571) et Affichage de plusieurs variantes (page 573).
Ajout de variantes
Une variante constitue une solution possible à un problème de conception particulier. Chaque jeu de variantes
contient une variante principale et une ou plusieurs variantes secondaires. Lorsque vous créez un jeu de
variantes, Revit Architecture crée également une variante principale. Vous devez la modifier pour y ajouter
des éléments. Voir Modification d'une variante (page 563). Pour ajouter des variantes secondaires, effectuez
la procédure ci-dessous.
4 Pour renommer la variante, sélectionnez son nom et, sous Variante, cliquez sur Renommer.
Entrez un nom, puis cliquez sur OK.
5 Si cette variante doit constituer la variante principale du jeu, cliquez sur Rendre principale.
Ainsi, la variante passe de variante secondaire à variante principale. L'ancienne variante principale
devient une variante secondaire.
Dans la vue actuelle, les éléments du modèle de base s'affichent en demi-teinte pour se distinguer
de la variante en cours de modification. Pour plus d'informations, voir Modification d'une
variante (page 563).
CONSEIL Si la vue actuelle n'affiche pas la variante active, vérifiez les paramètres de variantes. Voir
Vérification des paramètres de variantes définis pour une vue (page 573). En regard du jeu de variantes
adéquat, spécifiez Automatique ou sélectionnez la variante de votre choix.
Si la variante créée constitue une variante principale, elle s'affiche par défaut dans toutes les vues du projet
non dédiées à d'autres variantes. S'il s'agit d'une variante secondaire, elle ne s'affiche pas par défaut dans les
vues du projet. Voir Affichage des variantes (page 571).
■ Dans le groupe de fonctions Variantes de l'onglet Gérer, cliquez sur (Choisir pour
modifier) et sélectionnez un élément de la variante. Revit Architecture identifie la variante
à laquelle l'élément sélectionné appartient et active le mode de modification de cette variante.
REMARQUE Vous ne pouvez pas ajouter des éléments spécifiques à une vue (tels que des notes
d'identification, des cotes et des étiquettes) à une variante. Par contre, vous pouvez dédier une vue
à la variante et ajouter à la vue dédiée des éléments qui lui sont spécifiques. Voir Annotation et détails
des variantes (page 568).
Au cours de la modification de la variante, vous pouvez passer d'une vue du projet à l'autre, le
cas échéant. Lorsque vous passez à une nouvelle vue, il peut s'avérer nécessaire de modifier les
paramètres de variantes définis pour la vue afin d'afficher la variante active. Voir Vérification
des paramètres de variantes définis pour une vue (page 573).
5 Lorsque vous avez terminé la modification de la variante, sélectionnez Modèle de base dans la
liste déroulante Variantes de la barre d'état.
Rubriques connexes
CONSEIL Si la vue actuelle n'affiche pas la variante active, vérifiez les paramètres de variantes. Voir Vérification
des paramètres de variantes définis pour une vue (page 573). En regard du jeu de variantes adéquat, spécifiez
Automatique ou sélectionnez la variante de votre choix.
Pour déterminer si une variante est en cours de modification, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Barre d'état : vérifiez la barre d'état. Elle indique la variante active. Si la barre d'état affiche l'option
Modèle de base, cela signifie que vous n'êtes pas en train de modifier une variante.
■ Ruban : accédez au groupe de fonctions Variantes de l'onglet Gérer. La liste déroulante indique la variante
en cours de modification. Les modifications effectuées affectent la variante active.
Si la liste déroulante affiche l'option Modèle de base, cela signifie que vous n'êtes pas en train de modifier
une variante.
Rubriques connexes
■ Sélection d'éléments dans les variantes et dans le modèle de base (page 567)
REMARQUE Si un message d'erreur indique que les éléments du modèle de base vont être supprimés,
suivez les instructions de la rubrique Problèmes de dépannage liés aux variantes (page 580).
■ Si vous esquissez 4 murs dans le modèle de base, puis un toit dans une variante secondaire, vous ne
pouvez pas attacher les murs au toit.
■ Vous ne pouvez ajouter une porte ou une fenêtre à une variante que si le mur hôte appartient également
à la variante.
■ Vous ne pouvez ajouter une lucarne à une variante que si le toit hôte appartient également à la variante.
Si des éléments du modèle de base doivent être actualisés en fonction d'éléments d'une variante secondaire
et y faire référence, déplacez les éléments du modèle de base vers cette variante. Ensuite, vous pouvez modifier
ces éléments dans la variante. Voir Référencement des éléments appartenant à des variantes (page 575).
4 Dans le groupe de fonctions Variantes de l'onglet Gérer, cliquez sur (Ajouter au jeu).
5 Dans la boîte de dialogue Ajouter au jeu de variantes, dans le champ Ajouter la sélection à,
sélectionnez le jeu de variantes de votre choix.
Revit Architecture répertorie les variantes du jeu sélectionné.
CONSEIL Pour ajouter des éléments à une seule variante, vous pouvez également les couper du
modèle de base et les coller au même emplacement dans la variante. Utilisez les outils Couper et
Collage à l'aplomb, comme décrit à la rubrique Déplacement d'éléments d'une variante vers une
autre (page 566).
1 Ouvrez la vue du projet dans laquelle vous souhaitez afficher les éléments à déplacer.
Si les éléments appartiennent à une variante secondaire, ils ne sont pas encore visibles.
3 Accédez au groupe de fonctions Variantes de l'onglet Gérer. Dans la liste déroulante, sélectionnez
la variante dans laquelle se trouvent les éléments.
4 Dans la zone de dessin, sélectionnez un ou plusieurs éléments, puis appuyez sur Ctrl+X (Couper).
Voir Sélection d'éléments dans les variantes et dans le modèle de base (page 567) et Sélection
d'éléments (page 1493).
5 Accédez au groupe de fonctions Variantes de l'onglet Gérer. Dans la liste déroulante, sélectionnez
la variante à laquelle vous souhaitez ajouter les éléments.
6 Dans le groupe de fonctions Presse-papiers de l'onglet Modifier <Elément>, accédez à la liste
7 Pour terminer la modification de l'option active, dans le groupe de fonctions Variantes de l'onglet
Gérer, sélectionnez Modèle de base en faisant défiler la liste déroulante.
■ Dans la barre d'état, décochez la case Exclure variantes. Vous pouvez à présent sélectionner les éléments
de votre choix à partir de la variante.
Cette option est disponible lorsque vous affichez le modèle de base et une variante et que vous ne modifiez
pas la variante.
Pour sélectionner des éléments du modèle de base lors de la modification d'une variante
■ Dans la barre d'état, désélectionnez Active uniquement. A présent, vous pouvez sélectionner des éléments
du modèle de base et des autres jeux de variantes.
5 Pour renommer la variante dupliquée, sélectionnez son nom et, sous Option, cliquez sur
Renommer. Entrez un nom, puis cliquez sur OK.
6 Si nécessaire, répétez les étapes 4 et 5 pour créer d'autres copies de la variante.
Vous pouvez à présent modifier les variantes dupliquées. Les modifications apportées à une variante dupliquée
affectent uniquement cette variante. Voir Modification d'une variante (page 563).
Vue, accédez à la liste déroulante Dupliquer la vue, puis cliquez sur (Dupliquer avec les
détails).
Cet outil crée une copie de la vue, avec les annotations et les détails. Répétez cette étape afin de
créer une copie de la vue pour chaque variante.
3 Dédiez chaque vue dupliquée à une variante différente. Voir Création de vues dédiées à des
variantes (page 571).
4 Renommez chaque vue dupliquée pour indiquer la variante qu'elle affiche. Voir Attribution d'un
nouveau nom à une vue (page 863).
5 Dans la vue de chaque variante, modifiez les annotations et détails comme vous le souhaitez.
Toute annotation ou tout détail que vous ajoutez à une vue dédiée s'affiche uniquement dans
cette vue.
6 (Facultatif) Pour comparer les variantes côte à côte, ajoutez une feuille et insérez les vues dans
la feuille.
Voir Feuilles (page 1035).
■ Toutes les vues dont la propriété Visible dans la variante spécifie la variante. Voir Suppression des vues
associées aux variantes (page 570).
■ (Facultatif) Les vues dédiées à la variante, c'est-à-dire dont les paramètres de variantes incluent la variante.
Voir Vérification des paramètres de variantes définis pour une vue (page 573). Lorsque vous supprimez
une variante, Revit Architecture répertorie ces vues dédiées. Vous pouvez indiquer à Revit Architecture
de supprimer ces vues ou de les conserver.
Lorsque vous supprimez un jeu de variantes, Revit Architecture supprime toutes les variantes du jeu, les
éléments qu'elles contiennent et les vues associées (de même que lors de la suppression d'une variante).
Une fois prêt à incorporer une variante au modèle de base, ne suivez pas ces procédures pour supprimer les
autres variantes. Suivez les instructions de la rubrique Intégration d'une variante au modèle de base (page
571).
REMARQUE Il est impossible de supprimer une variante principale. Pour supprimer une variante principale,
définissez-la en tant que variante secondaire. Pour cela, définissez une variante secondaire en tant que variante
principale. Une fois que la variante correspond à une variante secondaire, vous pouvez la supprimer. Voir Définition
d'une variante secondaire en tant que variante principale (page 565). Si la variante principale est la seule variante
du jeu, vous devez supprimer le jeu pour la supprimer.
REMARQUE Si la propriété Visible dans la variante d'une vue spécifie la variante indésirable,
vous ne pouvez pas désactiver la case à cocher dans la boîte de dialogue Supprimer les vues
d'options dédiées. Si vous ne souhaitez pas supprimer cette vue lors de la suppression de la
variante, annulez l'opération de suppression. Définissez la propriété Visible dans la variante de
cette vue sur une autre variante ou sur Tous. Voir Suppression des vues associées aux variantes
(page 570). Ensuite, répétez cette procédure pour supprimer la variante indésirable.
b Cliquez sur Supprimer pour supprimer les variantes du jeu et les vues sélectionnées.
Revit Architecture supprime l'intégralité du jeu de variantes, y compris les variantes, les éléments
qu'elles contiennent et les vues sélectionnées.
REMARQUE Dès que vous acceptez la variante principale, le jeu de variantes et les variantes secondaires sont
supprimés. Cette action n'est pas irréversible, mais assurez-vous de ne plus avoir besoin des autres variantes. Il
peut s'avérer utile de créer une copie de sauvegarde du projet avant d'effectuer cette opération.
Si vous devez annuler cette action, dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Annuler).
■ Modification de la variante
2 Dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vue et
procédez comme indiqué ci-dessous.
Pour que la vue dupliquée... Méthode
affiche uniquement les éléments du modèle, sans an- cliquez sur Dupliquer la vue ➤ Dupliquer.
notation ni détail,
inclue les éléments du modèle ainsi que les an- cliquez Sur Dupliquer La vue ➤ Dupliquer avec les
notations et les détails de la vue d'origine, détails.
3 Attribuez à la vue dupliquée un nom indiquant les variantes affichées dans la vue.
Par exemple, les noms de vue 3D suivants indiquent les variantes qui doivent s'afficher dans
chaque vue. Voir Attribution d'un nouveau nom à une vue (page 863).
La vue affiche le modèle de base et, pour chaque jeu de variantes, la variante sélectionnée.
5 Répétez les étapes 2 à 4 pour chaque combinaison de variantes à afficher dans des vues
particulières.
Pour chaque vue dédiée, vous pouvez à présent :
■ Modifier la vue, par exemple pour ajouter des annotations et des détails pour les variantes. Voir Annotation
(page 937).
■ Placer la vue sur une feuille pour partager les variantes avec les clients. Voir Feuilles (page 1035).
■ Etiquettes de vues dans les vues dédiées à des variantes (page 573)
4 Si les variantes souhaitées ne sont pas sélectionnées, sélectionnez la variante adéquate de chaque
jeu, puis cliquez sur OK.
La vue est dorénavant dédiée aux variantes sélectionnées.
■ Si vous créez une vue lorsque le modèle de base est en cours de modification, le paramètre Visible dans
la variante (de l'étiquette de vue) est défini sur Tout. L'étiquette est visible dans la vue pour toutes les
variantes.
■ Si vous créez une vue lors de la modification d'une variante, la propriété Visible dans la variante de
l'étiquette de vue est définie sur la variante active. Pour que l'étiquette de vue ne soit visible que dans les
vues de la variante spécifiée, modifiez la valeur du paramètre Visible dans la variante.
Par exemple, si vous créez une élévation pour afficher une variante spécifique, vous pouvez spécifier que
son étiquette d'élévation est visible dans un plan d'étage dédié à la variante.
REMARQUE Si la propriété Visible dans la variante ne s'affiche pas dans la palette Propriétés, il n'est
peut-être pas nécessaire de sélectionner l'étiquette de vue complète. Voir Sélection d'étiquettes de
vue (page 912).
■ Les contraintes explicites (par exemple, les cotes et alignements verrouillés) assurent le maintien des
relations définies. Les conflits génèrent des erreurs et doivent être résolus.
■ Les contraintes lâches (telles que les cotes et les alignements non verrouillés) sont souvent maintenues.
Cependant, en cas de conflit, elles peuvent être supprimées sans préavis.
■ Les contraintes implicites (un mur attaché à un toit ou deux murs joints par un angle, par exemple) sont
également maintenues sauf en cas de conflit.
Ces contraintes implicites et explicites requièrent que chaque élément ait connaissance de l'autre. En d'autres
termes, un élément doit faire référence à l'autre élément.
Lors du référencement d'éléments dans des variantes, il est conseillé de suivre les directives suivantes :
■ Les éléments du modèle de base et ceux de la variante principale peuvent faire référence les uns aux
autres.
■ Les éléments d'une variante secondaire peuvent faire référence à des éléments du modèle de base. Voir
Sélection d'éléments dans les variantes et dans le modèle de base (page 567).
■ Les éléments du modèle de base ne peuvent pas faire référence aux éléments d'une option secondaire.
Par conséquent, les éléments du modèle de base ne changent pas de forme ni de propriété en cas de
modification d'une variante secondaire. Par exemple, si vous esquissez 4 murs dans le modèle de base,
puis un toit dans une variante secondaire, les murs ne sont pas régénérés et attachés au toit.
■ Pour actualiser les éléments du modèle de base et indiquer les références aux éléments des variantes
secondaires, déplacez les éléments du modèle de base vers chacune des variantes (ou vers des variantes
sélectionnées) du jeu de variantes. Ensuite, modifiez les éléments dans chacune des variantes selon vos
besoins. Voir Déplacement d'éléments du modèle de base vers un jeu de variantes (page 566).
■ Les éléments spécifiques à une vue peuvent faire référence à des éléments appartenant à des variantes.
Par exemple, vous pouvez coter des éléments dans une vue dédiée à une variante. Voir Annotation et
détails des variantes (page 568).
■ Insertions qui coupent leurs hôtes (les fenêtres dans les murs ou les lucarnes dans les toits, par exemple)
Si vous ajoutez l'hôte à une variante, l'élément hébergé est automatiquement inclus. Si vous essayez d'ajouter
l'élément hébergé sans l'hôte, Revit Architecture indique que l'hôte doit également être ajouté.
Lorsque vous créez des groupes ou des réseaux, les éléments sélectionnés doivent appartenir à la variante
active. Si aucune variante n'est active, ils doivent appartenir au modèle de base.
Si vous ajoutez des éléments à un groupe, assurez-vous qu'ils figurent tous dans la même variante que le
groupe.
■ Toute pièce placée dans le modèle de base est définie à l'aide des éléments de délimitation de pièce du
modèle de base et de toutes les variantes principales. Par contre, les murs et les lignes de séparation
appartenant aux variantes secondaires sont ignorés.
■ Toute pièce placée dans une variante est définie par les éléments de délimitation de pièce de cette variante,
du modèle de base et des variantes principales des autres jeux de variantes. En revanche, les murs et les
lignes de séparation appartenant aux variantes secondaires des autres jeux de variantes sont ignorés.
Si la forme, la taille et l'emplacement d'une pièce ne changent pas d'une variante à une autre et si vous
souhaitez attribuer les mêmes propriétés à la pièce pour toutes les variantes, conservez la pièce dans le modèle
de base.
■ Déplacez une pièce existante du modèle de base vers une ou plusieurs variantes du jeu de variantes. Voir
Déplacement d'éléments du modèle de base vers un jeu de variantes (page 566).
■ Utilisez les outils Copier et Collage à l'aplomb pour copier une pièce d'une variante à une autre, selon la
technique décrite à la rubrique Déplacement d'éléments d'une variante vers une autre (page 566).
Pour faire varier la forme, la taille ou l'emplacement d'une pièce d'une variante à l'autre d'un jeu de variantes,
procédez comme suit :
1 Dans le modèle de base, séparez l'espace en pièces à l'aide des les lignes de séparation de pièce. Cependant,
n'ajoutez pas les éléments de pièce au modèle de base.
Vous pouvez ensuite créer des vues dédiées afin d'afficher différentes combinaisons de variantes à partir de
chaque jeu. Voir Création de vues dédiées à des variantes (page 571).
Si, ultérieurement, vous créez pour cette variante une vue dédiée en sélectionnant (Dupliquer avec
les détails) dans la liste déroulante Dupliquer la vue, sous le groupe de fonctions Créer de l'onglet Vue, les
étiquettes de pièce s'affichent.
Si elles ne s'affichent pas (si vous avez créé la vue en sélectionnant Dupliquer dans la liste déroulante Dupliquer
la vue, sous le groupe de fonctions Créer de l'onglet Vue, par exemple), vous pouvez les ajouter à la vue. Voir
Etiquetage d'une pièce (page 472).
■ Le périmètre de la pièce est défini à l'aide des murs et lignes de séparation de pièce qui délimitent des
pièces de la variante. Voir Considérations relatives aux variantes et aux pièces (page 576).
■ Les limites supérieure et inférieure de la pièce sont définies à l'aide des plafonds et des sols définis dans
la variante actuelle, dans les variantes principales des autres jeux de variantes et dans le modèle de base.
Pour éviter le problème ci-dessous avec les jonctions de murs dans une variante secondaire, ajoutez le mur
horizontal à cette variante. La jonction de mur se nettoie correctement, comme indiqué. Voir Utilisation de
jonctions de murs (page 235).
1 Dans la boîte de dialogue d'erreur, cliquez sur Développer, puis développez le message d'erreur afin
d'identifier les objets à l'origine de l'erreur.
3 Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue d'erreur, cliquez sur Supprime et rend principale.
Cette procédure permet généralement de résoudre les conflits en supprimant les objets et en les remplaçant
par des objets identiques ou similaires définis dans la nouvelle variante principale. Si les problèmes persistent,
contactez le service d'assistance technique.
Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, cliquez sur (Visibilité/Graphismes). Dans
les onglets Catégories de modèles et Catégories d'annotations, vérifiez le paramètre Visibilité des types
d'éléments ajoutés. Si la visibilité de ces éléments est désactivée, sélectionnez la case à cocher Visibilité
afin de les rendre visibles. Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet (page 845).
Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, cliquez sur (Visibilité/Graphismes). Dans
l'onglet Variantes, vérifiez les paramètres définis pour chaque jeu de variantes. S'ils ne sont pas définis
sur Automatique ou sur la variante active, modifiez les paramètres. Voir Vérification des paramètres de
variantes définis pour une vue (page 573).
■ Vous ajoutez une pièce à la variante principale et le modèle de base contient déjà une pièce dans le même
espace.
■ Vous ajoutez une pièce au modèle de base et la variante principale contient déjà une pièce dans le même
espace.
Aucun des éléments créés n'est visible dans cette vue | 581
Solution : pour résoudre ce problème, supprimez la pièce du modèle de base ou de la variante. Si la pièce
doit être définie dans la variante principale au lieu du modèle de base, voir Déplacement d'éléments du
modèle de base vers un jeu de variantes (page 566) .
Lorsqu'une pièce est ajoutée à une variante, l'étiquette de pièce signale un conflit entre les variantes.
REMARQUE Si vous avez créé une nomenclature des pièces, la colonne Superficie de pièce de la nomenclature
affiche également un conflit de variante.
Pour en connaître la raison, sélectionnez l'étiquette de pièce dans la vue en plan ou, dans une nomenclature
des pièces, sélectionnez une cellule d'une ligne présentant ce conflit. Puis dans le groupe de fonctions
Avertissement de l'onglet Modifier | Etiquettes de pièces, cliquez sur (Afficher les avertissements liés).
Une boîte de dialogue d'avertissement s'affiche. Agrandissez-la pour connaître l'origine du conflit et les
éventuelles solutions recommandées.
Solution : en cas de conflit, la meilleure solution consiste généralement à ajouter la pièce du modèle de base
à l'origine du conflit au jeu de variantes. La pièce est alors supprimée du modèle de base et le conflit résolu.
Voir Déplacement d'éléments du modèle de base vers un jeu de variantes (page 566).
4 Dans la colonne Type du catalogue de types, sélectionnez le ou les types de familles à charger.
Pour sélectionner plusieurs types, cliquez dessus en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Vous
pouvez filtrer la liste de types en sélectionnant des paramètres spécifiques dans la liste déroulante,
en haut de chaque colonne.
5 Cliquez sur Ouvrir.
6 Dans le sélecteur de type, sélectionnez la nouvelle famille que vous venez de charger et placez-la
dans la fenêtre du document.
583
Poteaux porteurs
Les poteaux porteurs permettent de modéliser des éléments porteurs verticaux dans un bâtiment. Bien qu'ils
partagent de nombreuses propriétés avec les poteaux architecturaux, les poteaux porteurs possèdent en outre
des propriétés déterminées par leur configuration et les normes métier.
Par ailleurs, les poteaux porteurs et les poteaux architecturaux se comportent différemment.
Les éléments structurels tels que les poutres, les contreventements et les fondations isolées s'attachent aux
poteaux porteurs, mais pas aux poteaux architecturaux.
Les dessins et modèles envoyés par les architectes contiennent souvent un quadrillage et des poteaux
architecturaux. Pour créer des poteaux porteurs, vous devez placer chaque poteau manuellement ou placer
un poteau au niveau des intersections sélectionnées du quadrillage à l'aide de l'outil Sur les quadrillages.
Vous pouvez créer les poteaux porteurs dans les vues 3D et les vues en plan.
Ajout de poteaux dans une vue
3D
Il peut s'avérer utile de placer un quadrillage avant d'ajouter des poteaux porteurs, car ces derniers s'accrochent
aux lignes de quadrillage (voir Ajout de quadrillages (page 101)).
Les lignes du quadrillage fournissent des plans verticaux pour les contreventements. Dans le groupe de
fonctions Référence de l'onglet Début, cliquez sur Quadrillage.
Vous pouvez placer des poteaux porteurs reliés à d'autres éléments structurels. Pour plus d'informations, voir
Attachement des poteaux (page 294).
6 Pour enregistrer la famille, choisissez Enregistrer dans le menu . Revit Architecture enregistre
le fichier avec l'extension RFA.
selon le plan de coupe de la vue en plan du projet, désactivez le paramètre Afficher le prédécoupage de
famille dans les vues en plan.
de manière cohérente, sans tenir compte du plan sélectionnez le paramètre Afficher le prédécoupage de
de coupe de la vue en plan du projet, famille dans les vues en plan. Le poteau s'affiche selon le
plan de coupe spécifié dans la vue en plan de l'Editeur
de familles.
Paramètre Valeur
Afficher dans les vues masquées Définit les règles de la famille de poteaux
porteurs concernant l'affichage des arêtes
dans les vues masquées. Voir Affichage des
lignes d'éléments cachées (page 911).
Vous pouvez présélectionner la hauteur (haut) ou la profondeur (base) d'un poteau porteur dans
la barre des options.
Dans Revit, les poteaux s'accrochent à la géométrie existante. Lors de l'insertion de poteaux aux
intersections de quadrillage, les deux lignes de quadrillage sont mises en surbrillance.
■ De nouvelles propriétés d'élément ont été implémentées. Voir Propriétés d'occurrence d'un poteau porteur
(page 612).
■ Les poteaux inclinés n'apparaissent pas dans les nomenclatures de poteaux graphiques. Les poteaux
inclinés n'affichent pas les propriétés d'élément associées à des nomenclatures de poteaux graphiques,
Emplacement du poteau par exemple.
■ Parfois, les poteaux porteurs en béton inclinés peuvent afficher des erreurs d'ajustement des extrémités
au niveau des jonctions. Dans ces cas, la géométrie attendue risque de ne pas être créée.
6 (Facultatif) Sélectionnez Accrochage 3D si vous voulez que l'une ou les deux extrémités du poteau
s'accrochent aux éléments structurels déjà placés.
7 Cliquez dans la zone de dessin pour spécifier le point de départ du poteau au niveau sélectionné
pour 1er clic.
Le poteau est placé, défini par les deux clics, les niveaux associés et les décalages définis. Les illustrations
suivantes montrent le positionnement d'un poteau incliné dans le plan structurel de niveau 2 d'un projet à
l'aide du positionnement par clics indiqué dans les étapes 8 et 9.
1er clic : niveau 1 et 2nd clic : niveau 1er clic : niveau 3 et 2nd clic : niveau
2 2
REMARQUE Si l'un des clics de placement n'est pas une référence d'accrochage à un élément structurel,
l'emplacement de l'extrémité du poteau sera défini par le placement en un clic et l'élévation appropriée,
définie dans la barre des options.
REMARQUE Sélectionnez Accrochage 3D dans la barre des options si vous voulez qu'un élément
structurel placé auparavant définisse l'une des extrémités du poteau. Il s'agit de la méthode d'insertion
la plus précise. Voir Insertion d'un poteau porteur incliné à l'aide de l'accrochage 3D (page 593).
6 Dans la zone de dessin, cliquez à l'endroit où le poteau doit commencer, en tenant compte du
réglage d'élévation du premier clic dans la barre des options.
Le poteau est placé, et il est défini par les deux clics et leurs niveaux associés.
REMARQUE Sélectionnez Accrochage 3D dans la barre des options si vous voulez qu'un élément
structurel placé auparavant définisse l'une des extrémités du poteau. Il s'agit de la méthode d'insertion
la plus précise.
4 Sélectionnez Poteau incliné dans le groupe de fonctions Positionnement, sous l'onglet Modifier
| Placer Poteau porteur.
5 Dans la palette Propriétés, sélectionnez un type de poteau porteur dans la liste déroulante
Sélecteur de type.
6 Cliquez à l'endroit où le poteau doit commencer en utilisant les cotes temporaires comme
références.
7 Cliquez à l'endroit où le poteau doit se terminer en utilisant les cotes temporaires comme
références.
REMARQUE Un poteau est placé à chaque intersection des lignes de quadrillage sélectionnées. Les
poteaux sont créés uniquement lorsque vous cliquez sur Terminer.
4 Appuyez sur la barre d'espacement pour faire pivoter tous les poteaux en cours de création.
5 Continuez d'appuyer sur la barre d'espacement jusqu'à ce que les poteaux aient l'orientation
désirée.
6 Pour ajouter d'autres poteaux aux intersections du quadrillage, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et faites glisser d'autres zones de sélection.
7 Dans le groupe de fonction Multiple de l'onglet Modifier | Placer Poteau porteur > A l'intersection
trame, cliquez sur Terminer pour créer les poteaux.
■ Si les deux extrémités sont verrouillées sur un quadrillage et si les quadrillages à chaque extrémité ne
sont pas un sous-jeu de l'autre, le paramètre Style de poteau (voir Propriétés d'occurrence d'un poteau
porteur (page 612)) des poteaux sera défini sur Incliné - Par rapport au point d'arrivée.
■ Le déplacement d'un quadrillage auquel est verrouillé un poteau par rapport à l'angle déplacera le poteau
entier.
■ Le déplacement d'un quadrillage auquel est verrouillé un poteau par rapport au point d'arrivée déplacera
uniquement cette extrémité du poteau. La longueur du poteau s'agrandira ou rétrécira pour s'adapter au
nouvel emplacement du quadrillage.
Les poteaux porteurs s'accrochent aux centres des poteaux architecturaux. Pour plus
d'informations sur la création d'une zone de sélection, voir Sélection d'éléments (page 1493).
5 Dans le groupe de fonction Multiple de l'onglet Modifier | Placer Poteau porteur > Sur les poteaux
architecturaux, cliquez sur Terminer une fois que vous avez fini.
REMARQUE Vous pouvez contrôler l'affichage d'une famille de poteaux dans une vue en plan de
projet. Dans l'Editeur de familles, sélectionnez Afficher le prédécoupage de famille dans les vues en
plan si vous souhaitez que l'affichage des poteaux reste cohérent en dépit du plan de coupe de cette
vue en plan de projet. Pour plus d'informations, voir Spécification de l'affichage d'un poteau porteur
en vue en plan (page 587).
Alignement de la
géométrie
supérieure
Alignement de la
géométrie de
base
Lorsqu'un poteau s'attache à l'extrémité d'une poutre, l'éditeur de jonctions de poutres/poteaux peut régler
la réduction de la poutre pour qu'elle s'adapte au poteau.
Justification de l'attachement
Vous pouvez définir l'affichage d'une extrémité de poteau lorsqu'elle est attachée à un plancher ou à un
radier. Une géométrie d'extrémité de poteau est décalée ou coupée en fonction des options sélectionnées
pour ses propriétés Justification de l'attachement.
Justification de
l'attachement
en haut
Justification de
l'attachement
en bas
Vous pouvez régler davantage le décalage du poteau grâce aux propriétés Décalage de l'attachement en haut
et Décalage de l'attachement à la base.
Style de coupe
Vous pouvez définir l'affichage d'une extrémité de poteau lorsqu'elle n'est pas attachée à un élément. La
géométrie d'extrémité de poteau est coupée selon les options sélectionnées pour les propriétés de style de
coupe liées à sa ligne de justification.
Style de coupe
supérieur
Style de coupe de
base
Vous pouvez décaler le plan de coupe de la géométrie d'extrémité de poteau en augmentant ou en réduisant
la propriété Extension supérieure ou Extension inférieure.
Par rapport à
l'angle
Par rapport au
point d'arrivée
Si l'élément joint est déplacé dans une relation par rapport au point d'arrivée, seule l'extrémité jointe du
poteau est déplacée.
Poteau incliné par rapport au point d'arrivée, joint à l'extrémité supérieure
Inversement, l'extrémité jointe d'un poteau incliné par rapport au point d'arrivée se déplace verticalement
lorsque l'élément attaché est repositionné.
Rubriques connexes
REMARQUE Si la base est déplacée à une hauteur supérieure à celle du sommet, ou si le sommet est déplacé à
une hauteur inférieure à celle de la base, une boîte de dialogue d'avertissement s'affiche et interdit la modification.
De la même façon, le haut et la base ne peuvent pas avoir la même élévation : la même boîte de dialogue
d'avertissement s'affiche le cas échéant.
Rubrique connexe
■ Jonctions et réduction sur les éléments d'ossature et les poteaux (page 642)
Ces commandes ne sont disponibles que lorsque la propriété Style de poteau est définie sur Incliné - Par
rapport au point d'arrivée. Voir Propriétés d'occurrence d'un poteau porteur (page 612).
Les commandes à flèche verticale sont désactivées lorsqu'un poteau est attaché à un plancher, un sol, un
toit, un plan de référence ou bien joint à ou défini par rapport à une poutre.
Commandes d'extrémité
Les commandes d'extrémité apparaissent sous la forme de flèches bleues situées à chaque extrémité d'un
poteau. Faites glisser ces commandes pour ajuster la position du sommet ou de la base du poteau. L'extrémité
du poteau se déplacera librement, conformément à la vue courante.
Commandes de texte
Les commandes de texte ajustent directement le paramètre de décalage affiché à côté de la commande
d'extrémité. Cliquez sur cette commande pour l'éditer manuellement. Saisissez une élévation pour
repositionner le haut ou la base associé(e). La base du poteau ne peut être déplacée que verticalement.
Rotation de coupe
Appuyez sur la barre d'espacement pour faire pivoter le poteau sélectionné autour de son centre de 90° degrés
dans le sens des aiguilles d'une montre (vu de la base vers le haut). Pour ajuster de façon plus précise la
rotation des poteaux inclinés, modifiez la propriété Rotation de la coupe. Voir Propriétés d'occurrence d'un
poteau porteur (page 612).
REMARQUE D'autres propriétés sont disponibles pour les poteaux inclinés. Voir Propriétés d'occurrence
d'un poteau porteur (page 612).
La longueur et l'inclinaison du poteau sont ajustées en fonction de vos paramètres et des ajustements
d'extrémité.
Ajout d'un symbole d'épissure ou d'un symbole de plaque de base à un poteau porteur en acier | 609
Modification des propriétés d'un poteau porteur
Pour modifier les propriétés d'un poteau porteur
1 Sélectionnez le poteau porteur.
2 Dans la palette Propriétés, modifiez les paramètres d'occurrence du poteau porteur comme requis.
Voir Propriétés d'occurrence d'un poteau porteur (page 612).
3 Cliquez sur Appliquer.
4 Pour modifier les paramètres du type de poteau porteur, dans la palette Propriétés, cliquez sur
Modifier le type. (Voir Propriétés de type d'un poteau porteur en acier (page 610) ou Propriétés
de type d'un poteau porteur en béton (page 611).)
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type s'appliquent à tous les poteaux
porteurs de ce type figurant dans le projet. Pour créer un type de poteau porteur, cliquez sur Dupliquer.
Nom Description
A Zone de coupe.
W Poids nominal.
bf Largeur de l'aile.
k Distance k.
tf Epaisseur de l'aile.
tw Epaisseur de l'âme.
Données d'identification
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification d'un poteau. Cliquez dans la zone de texte
de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Note d'identification. Pour plus d'infor-
mations, voir Notes d'identification (page 990).
Commentaires de type Zone de texte permettant la saisie de commentaires généraux sur le type de forme.
Ces informations peuvent être incluses dans une nomenclature.
URL Permet de spécifier un lien vers une page Web contenant des informations relatives
au type.
Description de l'assemblage Description de l'assemblage basée sur la sélection du code d'assemblage (paramètre
en lecture seule).
Marque de type Valeur qui désigne la poutre ; éventuellement, identifiant du magasin. Cette valeur
doit être différente pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous
avertit si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous
pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Pour
plus d'informations, voir Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Nom Description
b Largeur du poteau
h Profondeur du poteau
Données d'identification
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification d'un poteau. Cliquez dans la zone de texte
de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Note d'identification. Pour plus d'infor-
mations, voir Notes d'identification (page 990).
Commentaires de type Zone de texte permettant la saisie de commentaires généraux sur le type de forme.
Ces informations peuvent être incluses dans une nomenclature.
URL Permet de spécifier un lien vers une page Web contenant des informations relatives
au type.
Description de l'assemblage Description de l'assemblage basée sur la sélection du code d'assemblage (paramètre
en lecture seule).
Marque de type Valeur qui désigne la poutre ; éventuellement, identifiant du magasin. Cette valeur
doit être différente pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous
avertit si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous
pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Pour
plus d'informations, voir Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Nom Description
Contraintes
Marque d'emplacement des poteaux Coordonnées d'emplacement d'un poteau vertical sur le quadrillage du projet.
Se déplace avec les quadrillages Modifie la contrainte du poteau vertical sur le quadrillage. Voir Verrouillage de
poteaux sur un quadrillage (page 598).
Déplacer le haut avec les quadrillages Contraint l'extrémité supérieure du poteau incliné sur le quadrillage.
Déplacer la base avec les quadrillages Contraint l'extrémité inférieure du poteau incliné sur le quadrillage.
Style de coupe supérieur Perpendiculaire, Horizontal ou Vertical. Spécifie le style de coupe en haut du poteau
lorsque l'extrémité supérieure n'est pas attachée à une référence ou à un élément.
Extension supérieure Décalage du haut du poteau lorsque l'extrémité supérieure n'est pas attachée à
une référence ou à un élément.
Style de coupe de base Perpendiculaire, Horizontal ou Vertical. Spécifie le style de coupe à la base du
poteau lorsque l'extrémité inférieure n'est pas attachée à une référence ou à un
élément.
Extension inférieure Décalage du bas du poteau lorsque l'extrémité inférieure n'est pas attachée à une
référence ou à un élément.
Style de poteau Peut être Vertical, Incliné - Par rapport au point d'arrivée ou Incliné - Par rapport
à l'angle. Spécifie le style d'inclinaison du poteau, ce qui active des outils de
modifications propres au style choisi. Voir Modification des poteaux porteurs inclinés
(page 606).
Alignement de la géométrie de base Ligne de justification, Haut de la poutre, Bas de la poutre ou Centre de la poutre.
Spécifie le point de construction le long d'une poutre attachée auquel l'axe d'un
poteau incliné ajuste sa base.
Alignement de la géométrie supérieure Ligne de justification, Haut de la poutre, Bas de la poutre ou Centre de la poutre.
Spécifie le point de construction le long d'une poutre attachée auquel l'axe d'un
poteau incliné ajuste sa partie supérieure.
Partie inférieure attachée Paramètre en lecture seule indiquant que la base du poteau est jointe à une poutre
ou attachée à un plancher ou un toit.
Justification de l'attachement en bas Intersection minimale, Intersection au milieu du poteau, Intersection maximale ou
Tangente. Spécifie le degré de réduction ou la justification tangentielle de la base
du poteau au niveau de la jonction.
Décalage de l'attachement à la base Décalage de la base du poteau par rapport à la poutre jointe ou aux éléments at-
tachés.
Partie supérieure attachée Paramètre en lecture seule indiquant que le sommet du poteau est joint à une
poutre ou attaché à un plancher ou un toit.
Justification de l'attachement en haut Intersection minimale, Intersection au milieu du poteau, Intersection maximale ou
Tangente. Spécifie le degré de réduction ou la justification tangentielle du haut du
poteau au niveau de la jonction.
Décalage de l'attachement en haut Décalage du sommet du poteau par rapport à la poutre jointe ou aux éléments
attachés.
Rotation de la coupe Angle de rotation dans le sens des aiguilles d'une montre d'un poteau incliné (vu
du sommet vers la base). Cet angle peut comprendre jusqu'à trois décimales. Les
nombres négatifs indiquent une rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre. Si un poteau incliné se trouve dans un état vertical, sa rotation est mesurée
par rapport au nord du projet. Si tel n'est pas le cas, elle est mesurée par rapport
à la position verticale.
Graphisme
Symbole de raccordement supérieur S'applique aux poteaux en acier uniquement. Active la visibilité d'un symbole de
connexion moment ou d'un symbole de raccordement de mur de contreventement.
Symbole de la plaque de base S'applique aux poteaux en acier uniquement. Active la visibilité du symbole de
plaque de base. Ce symbole n'est visible que dans les élévations et les coupes
parallèles à l'axe principal du poteau lorsque le niveau de détail de la vue est faible.
Matériaux et finitions
Matériau du poteau Matériau structurel. Pour plus d'informations, voir Paramètres de types de matériaux
physiques (page 1662).
Structure
Type d'attachement supérieur Distance ou rapport. Détermine si la jonction supérieure d'un poteau incliné est
mesuré en distance ou en fraction de la longueur de la poutre.
Distance à l'attachement supérieur Distance séparant l'extrémité référencée de la poutre attachée au sommet de
l'emplacement de la jonction du poteau incliné.
Rapport de l'attachement supérieur Distance séparant l'extrémité référencée de la poutre attachée au sommet de
l'emplacement de la jonction du poteau incliné, par rapport à la longueur totale
de la poutre.
Extrémité de référence de l'attachement Début ou fin. Spécifie l'extrémité de la poutre attachée au sommet à partir de
supérieur laquelle la distance ou le rapport doit être calculé.
Type d'attachement de la base Distance ou rapport. Détermine si la jonction inférieure d'un poteau incliné est
mesuré en distance ou en fraction de la longueur de la poutre.
Distance d'attachement à la base Distance séparant l'extrémité référencée de la poutre attachée à la base de l'em-
placement de la jonction du poteau incliné.
Rapport de l'attachement à la base Distance séparant l'extrémité référencée de la poutre attachée à la base de l'em-
placement de la jonction du poteau incliné, par rapport à la longueur totale de la
poutre.
Extrémité de référence de l'attachement Début ou fin. Spécifie l'extrémité de la poutre attachée à la base à partir de laquelle
de la base la distance ou le rapport doit être calculé.
Enrobage d'armature - Face supérieure S'applique aux poteaux en béton uniquement. Définit la distance de l'enrobage
d'armature par rapport à la face supérieure du poteau.
Enrobage d'armature - Face inférieure S'applique aux poteaux en béton uniquement. Définit la distance de l'enrobage
d'armature par rapport à la face inférieure du poteau.
Enrobage d'armature - Autres faces S'applique aux poteaux en béton uniquement. Définit la distance de l'enrobage
d'armature du poteau par rapport à d'autres faces d'éléments.
Surface renforcée estimée Indique le volume d'armature estimé de l'élément sélectionné. Ce paramètre en
lecture seule ne s'affiche qu'une fois l'armature placée.
Cotes
Données d'identification
Identifiant Etiquette créée pour le poteau. Utilisation possible : identifiant du magasin. Cette
valeur doit être différente pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture
vous avertit si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser.
Vous pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements.
Pour plus d'informations, voir Consultation des messages d'avertissement (page
1750).
Phase de construction
Phase Création Indique la phase de création du composant de poteau. Pour plus d'informations,
voir Phases du projet (page 927).
Phase Démolition Indique la phase de démolition du composant de poteau. Pour plus d'informations,
voir Phases du projet (page 927).
Analyse structurelle
Relâchement en haut Fixe, Verrouillé, Moment de flexion ou Défini par l'utilisateur. L'option Défini par
l'utilisateur permet d'activer/de désactiver chaque condition de relâchement en
haut.
Relâchement en bas Fixe, Verrouillé, Moment de flexion ou Défini par l'utilisateur. L'option Défini par
l'utilisateur permet d'activer/de désactiver chaque condition de relâchement en
bas.
Analyser comme Tirant, Gravité, Latéral ou Pas pour analyse. Permet aux applications d'analyse ex-
ternes de déterminer si le poteau contribue à l'analyse latérale.
Modèle analytique
Liaisons rigides Elément de cadre infiniment rigide et sans poids. Lorsque la propriété Liaisons
rigides est activée, un segment analytique supplémentaire est inséré dans le modèle,
entre l'extrémité du modèle analytique d'une poutre et le modèle analytique du
poteau.
Projection horizontale Détection automatique, Par défaut, Ligne d'axe, Ligne de justification, <Plan de
référence nommé> ou <Quadrillage>.
Projection verticale supérieure Détection automatique, Base du poteau, <Plan de référence nommé> ou <Niveau>.
Spécifie la limite verticale supérieure du modèle analytique des poteaux porteurs..
Projection verticale inférieure Détection automatique, Base du poteau, <Plan de référence nommé> ou <Niveau>.
Spécifie la limite verticale inférieure du modèle analytique des poteaux porteurs.
Poutres
Les poutres sont des éléments structurels utilisés pour les applications porteuses. Les éléments de chaque
poutre se définissent par le biais des propriétés de type de la famille de poutres concernée. En outre, vous
pouvez modifier plusieurs propriétés d'occurrence afin de définir la fonction de la poutre.
Exemples de poutres
Les poutres peuvent être attachées aux autres éléments structurels d'un projet, notamment aux murs porteurs.
Les poutres se rattachent aux murs porteurs lorsque la propriété Utilisation structurelle du mur est réglée
sur Porteur ou sur Combiné.
Poutres | 617
Utilisez l'outil Quadrillage pour ajouter plusieurs poutres aux quadrillages sélectionnés lorsque des poteaux
se trouvent également au niveau de travail.
Saisie de la longueur de la poutre
Il est conseillé de créer un quadrillage avant d'insérer des poutres, car elles s'accrochent aux lignes de
quadrillage. Pour ajouter un quadrillage, dans le groupe de fonctions Référence de l'onglet Début, cliquez
sur Quadrillage. Il est toutefois possible d'ajouter des poutres sans créer de quadrillage au préalable.
Pour ajouter des poutres, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Les poutres peuvent être attachées à d'autres éléments structurels, notamment aux murs porteurs. Pour plus
d'informations, voir Murs porteurs (page 716).
REMARQUE Les poutres ne sont pas jointes automatiquement aux murs non porteurs.
- Po C CH L Pu Pa A
Mur L A CH L Pu Pa A
Poteau L A CH L Pu Pa A
Contreven- A A A A A A
tement
Contreven- CH CH CH CH A
tement
horizontal
Longeron Pu Pu Pa A
Poutrelle Pa Pa A
Panne Pa A
Autre A
Pour plus d'informations sur les propriétés des poutres, voir Propriétés des poutres (page 636).
■ Lorsque vous placez une poutre, l'étiquette du nom de la poutre s'affiche par défaut avec la poutre. Vous
pouvez aussi charger une autre étiquette affichant le nom de la poutre, la contre-flèche ainsi que le
nombre de goujons. Vous devez indiquer la valeur de contre-flèche et le nombre de goujons qui s'affichent
dans l'étiquette de la poutre. Pour plus d'informations sur le chargement d'une famille, voir Chargement
de familles (page 534).
Création de poutres
Il est conseillé d'ajouter des quadrillages et des poteaux avant de créer des poutres.
Lorsque vous ajoutez une poutre dans une vue en plan, vous devez régler le plan de délimitation inférieur
sous le niveau actuel. Sinon, la poutre ne sera pas visible dans la vue.
Pour ajouter des poutres, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Création d'un système de poutre Pour plus d'informations, voir Systèmes de poutre (page 655).
4 Dans la barre des options, sélectionnez une valeur dans la liste déroulante Utilisation structurelle.
5 Esquissez la poutre en cliquant sur le point de départ et d'arrivée dans la zone de dessin.
Lorsque vous esquissez une poutre, le pointeur s'accroche aux autres éléments porteurs, comme
le centroïde d'un poteau ou l'axe d'un mur. La barre d'état affiche l'emplacement auquel le
pointeur s'accroche.
Point de départ de la poutre - Accrochage au
poteau
Comme dans l'illustration, les poutres sont placées entre des poteaux.
Positionnement des poutres entre
des poteaux
Dans un projet, les lignes de quadrillage s'avèrent un outil utile lors de la configuration des poutres et des
poteaux. Pour positionner automatiquement des poutres, il suffit de sélectionner une étendue de lignes de
quadrillage.
3 Dans la barre des options, sélectionnez une valeur dans la liste déroulante Utilisation structurelle.
4 Sélectionnez Sur les quadrillages dans le groupe de fonctions Multiple, sous l'onglet Modifier |
Placer Poutre.
6 Sous Modifier | Placer Poutre, cliquez sur Sur les lignes de quadrillage, puis dans le groupe de
fonctions Multiple, cliquez sur Terminer.
CONSEIL Vous pouvez également dessiner une zone de sélection afin de sélectionner plusieurs lignes
de quadrillage.
La figure ci-dessous illustre l'ajout de poutres entre les poteaux, les murs et les autres poutres de
support. La poutre ajoutée perpendiculaire à la poutre qui était déjà en place ne coupe pas cette
dernière.
■ Tous les éléments porteurs qui croisent la ligne de quadrillage, notamment les poteaux, murs ou poutres,
sont analysés.
■ Aucune poutre n'est placée sur un mur situé sur la ligne de quadrillage. Les extrémités du mur servent
de support.
■ Si une poutre croise et traverse la ligne de quadrillage, elle est considérée comme support intermédiaire,
car elle soutient les nouvelles poutres créées sur la ligne.
■ Si une poutre croise la ligne de quadrillage, sans la traverser, elle est soutenue par une nouvelle poutre
créée sur la ligne de quadrillage.
Pour plus d'informations sur l'utilisation structurelle des poutres en fonction des éléments créés, voir Utilisation
structurelle des poutres (page 618).
Rubriques connexes
■ Arc centre-fins
■ Arc de congé
■ Spline
■ Ellipse partielle
3 Placez les points nécessaires dans la zone de dessin pour terminer votre sélection de lignes
incurvées. Voir Esquisse d'éléments (page 1456).
Pour plus d'informations sur l'esquisse d'une poutre, voir Création de poutres (page 619).
Pour plus d'informations sur les propriétés des poutres, voir Propriétés des poutres (page 636).
Accrochage 3D
L'option Accrochage 3D permet de créer une poutre en l'accrochant à d'autres éléments structurels, dans la
vue de votre choix. Ainsi, vous pouvez esquisser des poutres et des contreventements en dehors du plan de
construction actif. Par exemple, lorsque l'accrochage 3D est activé, les poutres de toit s'accrochent aux
sommets des poteaux, quelle que soit l'élévation.
L'accrochage 3D s'avère également utile lors de la création de système de poutre inclinée. Voir Modélisation
de poutre inclinée (page 625).
REMARQUE Une fois l'option Accrochage 3D activée, vous pouvez choisir précisément le point
d'arrivée de tout élément structurel, quel que soit le plan dans lequel vous souhaitez le placer.
4 Cliquez sur un autre élément structurel pour spécifier le point d'arrivée de la poutre.
Poignées de poutre
Les poignées de poutre constituent les positions de référence de la poutre. Une poignée de poutre est
représentée par un petit cercle plein indiquant le point auquel l'extrémité de la poutre sélectionnée est
attachée au poteau ou au mur.
Les poteaux sont munis d'une zone de délimitation invisible contrôlant l'emplacement de la poignée de
poutre.
L'image ci-dessous décrit la vue en coupe d'une poutre attachée à un mur. La poignée de poutre est affichée
au centre du haut du mur.
Vous pouvez ajuster l'emplacement de l'extrémité d'une poutre à l'aide des poignées de forme. Cette opération
allonge ou raccourcit la poutre. L'autre extrémité de la poutre reste fixe.
Les poignées de forme modifient la géométrie sur l'axe du composant. Pour éloigner la poutre de son axe
d'origine, cliquez sur la poutre et faites-la glisser.
Chaque poignée de forme de poutre possède des propriétés que vous pouvez modifier en fonction des
préférences de type d'élément. Pour accéder aux propriétés des poignées de forme, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur les triangles dos à dos et choisissez Propriétés.
L'utilisation des poignées de forme permet d'ajuster manuellement les paramètres de réduction de poutre.
Voir aussi Réduction (page 644).
Symbole de raccordement de la
console affiché à l'aide d'un
paramètre de connexion moment
Vous devez charger et affecter des familles de symboles de connexion dans l'Onglet Paramètres de
représentation symbolique (page 1671).
Etiquettes de poutres
L'étiquetage de poutre fait partie intégrante du plan de l'ossature. La conception d'une structure implique
l'étiquetage des éléments, du plus simple au plus complexe. Dans Revit, ce libellé informatif s'effectue au
moyen des étiquettes de poutres.
Lorsque cette option est activée, un repère d'étiquette s'étend depuis ce point.
Positionnement
La section Positionnement de l'outil Annotations de poutre permet de spécifier les poutres à annoter dans
la vue (toutes les poutres ou uniquement les poutres sélectionnées). Comme indiqué dans l'outil Annotations
de poutre, Revit Architecture ne remplace pas les étiquettes existantes.
Pour remplacer des annotations, sélectionnez l'option Supprimer les cotes d'élévation et les étiquettes de
poutres existantes. Toutes les étiquettes et cotes d'élévation sont supprimées des poutres et remplacées par
celles qui sont définies dans l'outil Annotations de poutre. Si l'option est désactivée, aucune annotation n'est
placée sur les poutres.
Paramètres de placement : cliquez sur le bouton Paramètres pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de
placement et régler le décalage d'étiquettes et de cotes d'élévation depuis les poutres.
Pour créer des étiquettes spécifiques aux poutres inclinées, effectuez les réglages nécessaires dans l'onglet
Poutres inclinées dans le plan.
Emplacement de l'annotation : au centre de l'onglet figure l'image d'une poutre entourée de six zones de
texte. Ces champs représente les emplacements des étiquettes au fur et à mesure de leur affichage autour de
la poutre. Les boutons ouvrent la boîte de dialogue Sélectionner le type d'annotation qui permet de définir
et de modifier les étiquettes.
Etiquettes d'ossature
Cette sélection active un menu contextuel contenant des étiquettes de familles structurelles spécifiques à
l'emplacement sélectionné le long de la poutre. Les paramètres de famille spécifiques déterminent les étiquettes
à afficher. Pour être un type d'annotation valide, les étiquettes d'ossature doivent présenter les paramètres
suivants (voir Familles d'étiquettes d'ossature (page 630)) :
■ Le paramètre Position de référence est défini sur <Aucun> ou correspond à la position de l'emplacement
d'étiquette souhaité dans l'outil Annotations de poutre.
Par exemple, les étiquettes d'ossature dont les paramètres de position de référence sont définis sur Fin sont
disponibles uniquement aux paramètres d'emplacement de poutre marqués <Fin> dans cet outil.
Cotes d'élévation
L'outil Cotes d'élévation permet le positionnement de cotes d'élévation lorsque le paramètre de type Rotation
avec le composant est sélectionné. Ce comportement est similaire à celui des étiquettes, dans le sens où elles
sont filtrées par ce paramètre.
L'option Elévation de la poutre (projet) calcule l'élévation par rapport au niveau inférieur du projet.
L'option Créer/modifier les types permet de créer une cote d'élévation personnalisée. Si vous sélectionnez
cette option, la boîte de dialogue des propriétés du type de famille s'ouvre. Elle permet de modifier l'étiquette
de cote d'élévation.
L'option Elévation de poutre (relative) active la liste déroulante Base relative qui permet de sélectionner le
niveau relatif de la base pour le calcul de l'élévation.
REMARQUE Un seul type de cote d'élévation peut être placé à la fois. Si vous modifiez le type de cote d'élévation
dans l'un des douze emplacements (six pour le niveau et six pour les poutres inclinées), les douze valeurs de type
de cote d'élévation sont modifiées dans l'outil Annotations de poutre.
La liste déroulante Afficher l'élévation permet de sélectionner l'emplacement de la mesure d'élévation sur
la poutre.
REMARQUE L'option Elévation active (sélectionnée) étiquette l'élévation de la ligne de justification, pas la géométrie
de poutre.
Elévation du bas
Elévation du haut
Un filtre des élévations définies constitue la dernière option de la boîte de dialogue Sélectionner le type
d'annotation pour les cotes d'élévation.
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type s'appliquent à toutes les poutres
de ce type figurant dans le projet. Cliquez sur Dupliquer pour créer un type de poutre.
Nom Description
Structure
A Zone de coupe.
W Poids nominal.
Cotes
bf Largeur de l'aile.
k Distance k.
tf Epaisseur de l'aile.
tw Epaisseur de l'âme.
Données d'identification
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Note d'identification Note d'identification de la poutre. Ajoutez ou modifiez la valeur. Cliquez dans la
zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification.
Voir Notes d'identification (page 990).
Commentaires de type Zone de texte permettant la saisie de commentaires généraux sur le type de forme.
Ces informations peuvent être incluses dans une nomenclature.
URL Lien vers une page Web contenant des informations relatives au type.
Description de l'assemblage Description de l'assemblage basée sur la sélection du code d'assemblage. Cette
valeur est en lecture seule.
Marque de type Valeur qui désigne la poutre ; éventuellement, identifiant du magasin. Cette valeur
doit être différente pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous
avertit si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous
pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir
Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Nom Description
Structure
b Largeur de la poutre.
h Profondeur de la poutre.
Données d'identification
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Note d'identification Note d'identification de la poutre. Ajoutez ou modifiez la valeur. Cliquez dans la
zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification.
Voir Notes d'identification (page 990).
Commentaires de type Zone de texte permettant la saisie de commentaires généraux sur le type de forme.
Ces informations peuvent être incluses dans une nomenclature.
URL Lien vers une page Web contenant des informations relatives au type.
Description de l'assemblage Description de l'assemblage basée sur la sélection du code d'assemblage. Cette
valeur est en lecture seule.
Marque de type Valeur qui désigne la poutre ; éventuellement, identifiant du magasin. Cette valeur
doit être différente pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous
avertit si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous
pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir
Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Nom Description
Contraintes
Niveau de référence Niveau contraignant. Cette valeur en lecture seule dépend du plan de
construction dans lequel la poutre a été placée.
Plan de construction Plan actif dans lequel les éléments sont placés. Cette valeur est en lecture
seule.
Décalage du niveau de départ Distance du point de départ de la poutre par rapport au niveau de référence.
Les valeurs entrées ici sont réinitialisées lorsque la membrure est verrouillée.
En lecture seule lorsque l'occurrence est verrouillée.
Décalage du niveau d'arrivée Distance du point d'arrivée de la poutre par rapport au niveau de référence.
Les valeurs entrées ici sont réinitialisées lorsque la membrure est verrouillée.
En lecture seule lorsque l'occurrence est verrouillée.
Justification dans la direction Z Centre, Bas, Haut ou Autre. Si vous sélectionnez Autre, un autre paramètre
s'active : Valeur du décalage dans la direction Z.
Justification latérale Emplacement de la géométrie physique (dans un plan) selon la ligne de jus-
tification. Côté 1, Côté 2 et Centre. En lecture seule lorsque l'occurrence est
verrouillée.
Orientation Orientation de la poutre par rapport au plan actif dans lequel les éléments
sont placés. Cette valeur est en lecture seule.
Rotation de la coupe Paramètre contrôlant les contreventements et les poutres qui pivotent. L'angle
de rotation se mesure à partir du plan de construction de la poutre et de la
direction du plan de référence central.
Construction
Extension de départ S'applique aux poutres en acier uniquement. Cote entre le bord de l'extrémité
initiale de la poutre et l'élément auquel elle est connectée.
Extension de fin S'applique aux poutres en acier uniquement. Cote entre le bord de l'extrémité
finale de la poutre et l'élément auquel elle est connectée.
Matériaux et finitions
Matériau de la poutre Matériau de structure. Voir Paramètres de types de matériaux physiques (page
1662).
Structure
Début de la connexion moment S'applique aux poutres en acier uniquement. Moment du cadre ou symbole
de console à l'extrémité initiale d'une poutre.
Fin de la connexion moment S'applique aux poutres en acier uniquement. Moment du cadre ou symbole
de console à l'extrémité finale d'une poutre.
Longueur de coupe Longueur physique de la poutre. Cette valeur est en lecture seule.
Type d'attachement de début Elévation d'arrivée ou Distance. Spécifie l'orientation de l'élévation de la poutre.
Elévation d'arrivée permet de conserver le niveau du placement et Distance
oriente l'emplacement de la jonction sur un poteau. Voir Elévation de la poutre
à la jonction du poteau (page 654).
Distance de l'attachement de début Spécifie le décalage entre le début de la poutre et le point de connexion du
poteau lorsque Type d'attachement de début est défini sur Distance. Voir
Elévation de la poutre à la jonction du poteau (page 654).
Extrémité du poteau référencé Indique le haut ou le bas de la poutre à partir de laquelle la distance de l'at-
tachement de début est déterminée. Voir Elévation de la poutre à la jonction
du poteau (page 654).
Type d'attachement de fin Elévation d'arrivée ou Distance. Spécifie l'orientation de l'élévation de la poutre.
Elévation d'arrivée permet de conserver le niveau du placement et Distance
oriente l'emplacement de la jonction sur un poteau. Voir Elévation de la poutre
à la jonction du poteau (page 654).
Distance de l'attachement de fin Spécifie le décalage entre la fin de la poutre et le point de connexion du
poteau lorsque Type d'attachement de fin est défini sur Distance. Voir Elévation
de la poutre à la jonction du poteau (page 654).
Extrémité du poteau référencé Indique le haut ou le bas de la poutre à partir de laquelle la distance de l'at-
tachement de fin est déterminée. Voir Elévation de la poutre à la jonction du
poteau (page 654).
Enrobage d'armature - Face supérieure S'applique aux poutres en béton uniquement. Distance de l'enrobage d'ar-
mature par rapport à la face supérieure de la poutre.
Enrobage d'armature - Face inférieure S'applique aux poutres en béton uniquement. Distance de l'enrobage d'ar-
mature par rapport à la face inférieure de la poutre.
Enrobage d'armature - Autres faces S'applique aux poutres en béton uniquement. Distance de l'enrobage d'ar-
mature de la poutre par rapport aux faces d'un élément adjacent.
Surface renforcée estimée Indique le volume d'armature estimé de l'élément sélectionné. Ce paramètre
en lecture seule ne s'affiche qu'une fois l'armature placée.
Nombre de goujons S'applique aux poutres en acier uniquement. Nombre de goujons par poutre.
Cotes
Longueur Longueur entre les poignées de poutre. Voir Poignées de poutre (page 627).
Il s'agit de la longueur analytique de la poutre. Cette valeur est en lecture
seule.
Données d'identification
Identifiant libellé créé pour la poutre. Utilisation possible : identifiant du magasin. Cette
valeur doit être différente pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architec-
ture vous avertit si le numéro est déjà utilisé, mais vous permet de continuer
de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter
les avertissements. Voir Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Phase de construction
Phase Création Indique la phase de création du composant de poutre. Voir Phases du projet
(page 927).
Phase Démolition Indique la phase de démolition du composant de poutre. Voir Phases du projet
(page 927).
Analyse structurelle
Analyser comme Permet aux applications d'analyse externes de déterminer si les conditions de
la poutre contribuent à l'analyse latérale.
Modèle analytique
Liaisons rigides Oui, Non ou Du poteau. Elément de cadre infiniment rigide et sans poids.
Lorsque la propriété Liaisons rigides est activée, un segment analytique sup-
plémentaire est inséré dans le modèle, entre l'extrémité du modèle analytique
d'une poutre et le modèle analytique du poteau. Du poteau définit la liaison
rigide entre la poutre et celle du poteau qui lui est connecté. .
Projection horizontale Détection automatique, Par défaut, Ligne d'axe, Ligne de justification, <Plan
de référence nommé> ou <Quadrillage>.
Autre
Calcul de l'extension de départ S'applique aux poutres en acier uniquement. Spécifié dans les paramètres de
familles. Définit la distance maximale du paramètre d'extension de départ.
Cette valeur est en lecture seule.
Calcul de l'extension de fin S'applique aux poutres en acier uniquement. Spécifié dans les paramètres de
familles. Définit la distance maximale du paramètre d'extension de fin. Cette
valeur est en lecture seule.
Rubriques connexes
Zones de délimitation
Avant de décrire comment les éléments d'ossature se réduisent, se joignent et s'attachent les uns aux autres,
il est important de comprendre comment les familles de composants sont perçues dans un projet Revit.
Chaque occurrence d'élément est inscrite dans une zone de délimitation.
Présentation
La zone de délimitation est un espace rectangulaire 3D invisible contenant tous les éléments de modèle,
d'annotations et de référence définis dans un élément basé sur une famille. Les étendues de données sont
une exception. Par exemple, un plan de référence horizontal affecte uniquement le haut ou le bas de la zone
Le haut, le bas et les côtés de la zone de délimitation pivotent de façon à préserver la relation de la zone avec
l'élément dans la rotation.
Zones de délimitation pivotant avec les
éléments
■ Si une famille n'est pas explicitement pourvue d'une origine de famille, l'origine est par défaut le centre
de la zone de délimitation. Cette occurrence affecte le placement des occurrences et leur comportement
en cas de modification du type d'occurrence ou de famille. Pour plus d'informations sur les origines de
famille, voir la section Guide des familles (page 524).
Poutres incurvées
Les poutres incurvées présentent une occurrence unique de la zone de délimitation. La zone de délimitation
se courbe selon les besoins de la poutre. Ceci permet d'obtenir des jonctions et des réductions précises.
Toutefois, si le poteau est déplacé à l'extérieur de sa zone de délimitation, les poignées de la poutre s'accrochent
au centre du poteau. Une fois placé, le poteau conserve sa zone de délimitation.
Réduction
La réduction de poutre correspond à l'écart représentatif visible dans la géométrie des poutres au point de
connexion de leurs relations de jonction. Des facteurs d'emplacement et de positionnement sont à prendre
en compte lors de l'ajustement des matériaux semi-finis. Cet écart est particulièrement manifeste lorsque
vous comparez la vue de détail faible (symbolique) à la vue de détail moyen ou élevé des poutres qui ne sont
pas en béton.
Revit Architecture règle le retrait et la réduction des poutres qui ne sont pas en béton d'après les paramètres
de réduction par défaut. Dans les jonctions de matériaux mixtes, les poutres en béton sont prioritaires. Ainsi,
elles contraignent les poutres d'autres types au retrait et à la réduction.
LEGENDE
D. Réduction
Réduction | 645
La même poutre en L, pivotée de 45 degrés
L'étendue de la zone de délimitation force les longueurs des poutres jointes selon la rotation.
2 Dans la palette Propriétés, sous Construction, recherchez les paramètres Extension de départ et Extension
de fin. Effectuez les modifications nécessaires.
Ces paramètres modifient la réduction des occurrences de poutre utilisée dans les vues de niveau de détail
moyen/élevé. Les cotes positives saisies ici étendent la poutre, ce qui diminue la réduction. Les valeurs
négatives augmentent la réduction. Les réglages n'affectent pas la représentation symbolique. Consultez la
section Modification de géométries de poutres à l'aide des poignées de forme (page 628) pour configurer
manuellement la réduction.
Lorsque deux poutres sont jointes aux extrémités selon un angle, c'est la poutre la plus longue qui subit une
réduction, non la plus courte. Le retrait de la poutre la plus petite subit également une modification, autorisant
la connexion à l'extrémité affichée de la poutre la plus longue. Si d'autres poutres se connectent à la jonction,
elles sont réduites par la poutre la plus courte. Si la nouvelle poutre est plus courte, la jonction est reconfigurée
afin que les poutres plus longues soient assemblées dans la poutre la plus courte. Vous pouvez modifier cette
représentation visuelle de réduction avec l'éditeur de jonction de poutre.
Réduction | 647
réduisent. Vous pouvez encastrer la poutre dans une engravure. Pour cela, vous devez supprimer le retrait à
l'aide de l'éditeur de jonction de poutre.
Réduction d'une poutre connectée à un mur Non-réduction d'une poutre connectée à un mur
Il est possible de joindre une poutre à un mur en dessinant une poutre et en reliant une de ses extrémités
au centre de l'épaisseur globale du mur.
Réduction de poutre
L'éditeur de poteau/poutre permet d'appliquer un retrait et une réduction aux poteaux. A l'exception des
règles suivantes, les poteaux se comportent comme des poutres avec les paramètres de retrait et de réduction
par défaut.
■ Actuellement, les poteaux subissent une réduction par rapport aux poutres, mais non par rapport aux
autres poteaux. Les poutres s'assembleront dans un poteau lorsqu'elles seront jointes au sommet du
poteau.
■ La mise en place de jonctions à onglet entre les poutres et les poteaux n'est pas implémentée actuellement.
■ Lorsque plusieurs poutres réduites partagent une jonction avec un poteau, elles s'encastrent dans le
poteau. Toutefois, si le poteau est réduit, la poutre la plus courte s'étend et est assemblée dans les autres
poutres de la jonction.
■ Lorsqu'une poutre est assemblée dans un poteau, la ligne symbolique se prolonge sur une distance de
réduction au-delà de son extrémité.
Joints de poutre
Il existe deux types de joints d'extrémité de poutre : les joints droits et les joints en onglet. L'éditeur de joint
de poutre réalise des ajustements en retirant ou en appliquant la réduction visible affichée dans votre projet.
Joints droits
Dans les joints droits, les extrémités des poutres et des contreventements restent dans un plan perpendiculaire
à l'axe de l'élément. La poutre dans laquelle les autres poutres sont assemblées n'est pas réduite si ses poutres
de connexion se réduisent comme prévu. Elle est réduite à partir d'une poutre voisine. Lors de la réduction,
une poutre s'ajuste de façon à ne pas se trouver à une distance inférieure à la réduction de toute autre poutre
participant à la jonction.
Les exemples suivants illustrent les niveaux de détail faible et de détail moyen/élevé d'un projet.
Pour créer un joint en onglet, les deux poutres doivent être coplanaires. Elles doivent également être du
même type de famille. Toute autre poutre partageant le joint se réduit en conséquence.
Dans un joint coplanaire, les poutres partagent le même plan et présentent des paramètres de rotation de
coupe non ajustés.
Pour créer un joint en onglet, les poutres partageant un même plan vertical doivent posséder la même
rotation de coupe. Le plan vertical est un plan perpendiculaire au plan de construction. Un joint en onglet
est créé par défaut lorsque plusieurs poutres sont définies dans le même plan vertical. C'est le cas des fermes.
Ci-dessous, d'autres considérations relatives à la jonction de poutre.
■ Les lignes cachées dans la famille de poutres ne s'ajustent ni ne s'étendent par rapport au plan d'onglet.
■ L'éditeur Jonctions de poutres/poteaux n'est pas disponible lorsqu'une poutre en béton fait partie d'un
joint d'extrémité.
Ajustement de la réduction
1 Ouvrez un projet dans une vue en plan ou une vue 3D.
2 Cliquez sur Jonctions de poutres/poteaux dans le groupe de fonctions Modifier la géométrie de
l'onglet Modifier.
Le mode d'édition s'active et affiche les commandes de réduction en forme de flèche au niveau
de la jonction terminale des poutres (et des poteaux le cas échéant, voir la section Réduction de
poutre (page 648)).
3 Dans la barre des options, filtrez les commandes de jonctions visibles pour afficher uniquement
acier, bois, béton précoulé ou autres matériaux si nécessaires.
4 Cliquez sur les commandes de réduction en forme de flèche pour modifier la réduction selon le
sens de la flèche.
■ Lorsqu'une poutre n'est pas réduite, la flèche pointe dans la direction opposée de la jonction.
Dans ce mode, les poutres sans joint d'extrémité commun s'affichent en demi-teinte. Seuls les
joints d'extrémité partagés affichent des commandes en forme de flèches. Lorsqu'un joint
d'extrémité s'affiche en demi-teinte, quittez l'éditeur de jonction de poutre et corrigez les points
d'extrémité. Pour vérifier si les poutres sont jointes aux extrémités, sélectionnez chaque poutre
avec l'outil Modifier. Si leur extrémité commune apparaît, elles sont jointes aux extrémités.
5 Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur l'icône (Modifier) une fois que vous avez
terminé.
3 Dans la barre des options, filtrez les commandes de jonctions visibles pour afficher uniquement
acier, bois, béton précoulé ou autres matériaux si nécessaires.
4 Cliquez sur les commandes en forme de flèche appropriées pour supprimer la réduction des
deux poutres.
La ligne verte indique le plan du joint en onglet. Les autres poutres se réduisent afin de s'ajuster
à partir du joint en onglet.
5 Vous pouvez éventuellement cliquer sur le verrou d'onglet pour verrouiller la géométrie en
niveaux de détail Moyen/Elevé afin de pouvoir ajuster la représentation symbolique.
Une fois verrouillé, les flèches de l'éditeur de jonction de poutre ne s'affichent pas dans des vues
de niveau Moyen/Elevé, mais Faible.
Distance oriente les extrémités de la poutre vers l'emplacement de la jonction du poteau. Dans l'illustration
suivante, le type d'attachement de début est défini sur Distance et le poteau gauche est raccourci.
Si nécessaire, vous pouvez spécifier quelle extrémité du poteau est référencée avec la propriété d'occurrence
Extrémité du poteau référencé. Vous disposez des options Haut et Bas pour l'attachement de début et de fin
de la poutre.
En outre, vous pouvez décaler un type d'attachement de distance en définissant les propriétés d'occurrence
Distance de l'attachement de début et Distance de l'attachement de fin. Ce décalage est déterminé par la
propriété Extrémité du poteau référencé. Dans l'illustration suivante, les options Distance de l'attachement
de début et Distance de l'attachement de fin sont définies.
Les paramètres de système de poutre s'adaptent par rapport aux modifications apportées à la conception.
Lorsqu'un poteau est repositionné, le système de poutre est automatiquement modifié en conséquence.
1 Dans le groupe de fonctions Structure de l'onglet Structure, cliquez sur Système de poutre.
2 Dans le groupe de fonctions Système de poutre de l'onglet Modifier | Créer une limite pour le système
de poutre, cliquez sur Esquisser un système de poutre.
3 Définissez les limites du système de poutre. Pour plus d'informations, voir Définition des limites du
réseau de poutres (page 656).
4 Spécifiez la direction des poutres. Pour plus d'informations, voir Spécification de la direction d'un
système de poutre (page 663).
5 Spécifiez les propriétés du système de poutre. Pour plus d'informations, voir Modification des propriétés
d'un système de poutre (page 676).
6 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Créer une limite pour le système de poutre,
cliquez sur Terminer le mode de modification.
Vous pouvez définir les limites du système de poutre dans une vue en plan ou une vue 3D. Si vous travaillez
dans une vue 3D, spécifiez le plan de construction avant de choisir les supports. Pour plus d'informations,
voir Définition du plan de construction (page 1575).
CONSEIL Bien qu'il soit possible d'esquisser un système de poutre dans une vue 3D, il est recommandé de le créer
dans une vue en plan pour garantir une plus grande précision et veiller à ce que les lignes figurent sur un plan
parallèle.
Une fois les limites du système de poutre définies, les poutres se placent à l'intérieur de la zone spécifiée en
fonction du motif choisi dans les propriétés du système de poutre. Pour plus d'informations, voir Modification
des propriétés d'un système de poutre (page 676).
5 Choisissez les lignes restantes afin de définir les limites du système de poutre.
REMARQUE Ces lignes doivent former une boucle fermée. Créez une boucle fermée de lignes
d'esquisse à l'aide des outils d'édition (ajustement, extension, etc.) de la barre des options en fonction
de vos besoins. Pour plus d'informations, voir Edition d'éléments (page 1493).
■ Modifier les propriétés du système de poutre, si nécessaire. Voir Modification des propriétés
d'un système de poutre (page 676).
6 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Créer une limite pour le système de
poutre, cliquez sur Terminer le mode de modification.
Plan d'étage et vue 3D du réseau de poutres terminé.
■ Esquisser une ouverture au sein du système de poutre à l'aide de l'outil Choisir des supports
ou de l'outil Lignes. Pour plus d'informations, voir Insertion d'une ouverture dans un système
de poutre (page 662).
5 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Créer une limite pour le système de
poutre, cliquez sur Terminer le mode de modification.
Plan d'étage et vue 3D du réseau de poutres terminé
■ Ajouter un système de poutre séparé pour chaque quadrant. Il s'agit de la meilleure mesure à prendre,
car elle garantit que les limites du système de poutre sont verrouillées sur les éléments de support à l'aide
de l'outil Choisir des supports.
■ Ajouter un système de poutre au quadrant 1 et le copier dans le quadrant 2. Cette option est possible,
car la structure de surface et de support est identique dans les deux cas. Cependant, veillez à ce que la
copie collée soit bien attachée à tous les éléments de support. Vous devrez peut-être modifier le système
de poutre collé.
■ Ajouter un système de poutre aux quadrants 1 et 3 et lui appliquer une symétrie dans les quadrants 2 et
4 en sélectionnant le quadrillage 2 comme axe de symétrie. Cette procédure est soumise aux mêmes
restrictions que le copier-coller. Vous devrez peut-être modifier le réseau et choisir de nouveau les supports
pour garantir le verrouillage du réseau sur un élément de support.
■ Ajouter un système de poutre couvrant plusieurs quadrants. Les poutres sécantes 2 et B ne couperaient
pas le système de poutre. Par conséquent, les intersections entre les longerons et les poutrelles ne
s'afficheraient pas dans un tel système de poutre.
■ Copier le système de poutre du quadrant 1 et le coller dans le quadrant 3. La surface, la forme et le nombre
de leurs éléments de support diffèrent considérablement.
4 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Réseaux de poutres > Modifier la limite,
cliquez sur Terminer le mode de modification.
REMARQUE La direction d'un système de poutre ne peut pas être définie à l'aide des murs et poutres incurvés de
la vue en plan.
Dans la figure suivante, une ligne d'esquisse a été sélectionnée et la direction des poutres obtenue s'affiche.
REMARQUE Dans les illustrations suivantes, les flèches vertes indiquent la direction de justification.
Orientation horizontale
Orientation verticale
Si vous sélectionnez Fin, la première poutre en bas ou à droite du système de poutre est utilisée
pour la justification.
Orientation horizontale
Orientation verticale
Orientation horizontale
Orientation verticale
Si vous sélectionnez Ligne de direction, la justification est définie sur la ligne de direction du
système de poutre.
■ Nombre fixe permet de spécifier le nombre de poutres figurant dans le système de poutre.
Les poutres sont équidistantes et centrées dans le système de poutre.
■ Espacement maximum permet de spécifier la distance maximale entre les axes des poutres.
Le nombre de poutres requises pour le système de poutre est calculé automatiquement et
celles-ci sont centrées dans le système.
■ Espace de dégagement est similaire à la valeur Distance fixe, mais mesure l'espacement entre
l'extérieur des poutres et non l'espacement entre leurs axes. Lorsque vous modifiez la taille
d'une poutre faisant partie d'un système de poutre avec la valeur de règle de présentation
Espace de dégagement, les poutres adjacentes sont déplacées afin que la distance entre chaque
poutre soit conservée.
2 Indiquez le nombre de poutres que vous voulez insérer dans le système de poutre.
Cette option est active uniquement si vous sélectionnez la règle de présentation Nombre fixe.
Spécification de l'espacement
Spécification de la justification
5 Sélectionnez la case à cocher 3D pour que le système de poutre soit incliné. L'accrochage 3D
permet au système de poutre de s'accrocher à des points n'appartenant pas au plan de construction
de la vue, par exemple des poteaux situés dans différentes élévations. Voir Accrochage 3D (page
626).
Spécification du type de poutre
6 Sélectionnez une valeur pour le type de poutre utilisé dans le système de poutre.
REMARQUE Il s'agit de la même liste que celle qui est disponible dans la liste déroulante Sélecteur
de type. Si la poutre dont vous avez besoin n'est pas répertoriée dans l'outil de création de système
de poutre, chargez-la dans le projet avant de spécifier son type dans le système de poutre.
1 Dans le groupe de fonctions Structure de l'onglet Structure, cliquez sur Système de poutre.
supports) pour sélectionner les limites du système de poutre ou sur (Choisir des lignes) pour
esquisser les limites du système de poutre.
Choisir des supports
3 Une fois la limite créée, dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Créer une limite
pour le système de poutre, cliquez sur Terminer le mode de modification.
Le système de poutre en porte-à-faux s'affiche.
Système de poutre en porte-à-faux achevé
■ Ne permettent de définir une inclinaison que si celles-ci ont été créées à l'aide de l'outil Choisir des
supports.
■ Définissent systématiquement une inclinaison si elles ont pour support une poutre.
■ Possèdent une propriété Inclinaison que vous pouvez modifier si elles ont pour support un mur. La valeur
par défaut est vraie.
L'élévation de l'extrémité d'une poutre d'un système de poutre est déterminée comme suit :
■ Si l'extrémité de la poutre est reliée à une ligne d'esquisse définissant une inclinaison, la poutre est
connectée par le haut au support associé.
Définition de l'inclinaison
■ Si la ligne d'esquisse ne définit pas d'inclinaison, l'extrémité de la poutre est alors élevée sur un plan
défini par les points d'extrémité des deux lignes d'esquisse les plus proches définissant une inclinaison.
■ Si aucune ligne de l'esquisse ne définit d'inclinaison, le système de poutre se comporte comme un système
de poutre 2D.
Les étiquettes de structure sont des étiquettes d'ossature qui, par défaut, s'alignent parallèlement au sommet
et au centre des poutres créées dans le système. Vous pouvez modifier l'emplacement de ces étiquettes en
utilisant l'outil d'annotation de poutre. Voir Outil Annotations de poutre (page 631).
Les étiquettes de travée du système de poutre sont uniques aux systèmes de poutre. Cette famille est
généralement disponible dans la bibliothèque anglo-saxonne ou métrique, au répertoire suivant :
4 (Facultatif) Dans la barre des options, sélectionnez Positionnement automatique pour centrer
l'étiquette sur le système de poutre.
5 Placez le curseur sur un système de poutre de la vue pour le mettre en surbrillance.
6 Si vous avez sélectionné Positionnement automatique, cliquez sur le système de poutre mis en
surbrillance. L'étiquette est placée au centre du système de poutre.
Sinon, positionnez le curseur à l'emplacement souhaité sur le système de poutre, et cliquez pour
placer l'étiquette.
2 Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter, cliquez sur Annotations de poutre.
3 Dans la section Positionnement de la boîte de dialogue Annotations de poutre, sélectionnez
Toutes les poutres sélectionnées dans la vue en plan actuelle.
4 Dans la section Type et emplacement de l'annotation, définissez l'emplacement et le type
d'étiquette d'ossature pour les étiquettes de poutres sélectionnées.
Voir Outil Annotations de poutre (page 631).
4 Dans le groupe de fonctions Editeur de familles de l'onglet Début, cliquez sur Charger dans le projet.
2 Dans la palette Propriétés, sous Données d'identification, sélectionnez l'une des options suivantes dans
la liste déroulante Etiqueter les nouveaux membres dans la vue :
■ Aucune
La sélection restreint les étiquettes pour les futurs membres du système de poutre à un niveau spécifique.
Les nouveaux membres doivent être ajoutés en modifiant le système de poutre. Voir Modification d'un
système de poutre (page 676).
Le tableau suivant affiche les résultats de chaque option pour le paramètre Etiqueter les nouveaux membres
dans la vue. Les nouveaux membres du système de poutre sont mis en surbrillance en bleu.
Aucune
■ Tout paramètre modifié individuellement sur une poutre (Type de poutre, Décalage, Angle, etc.) est
réinitialisé.
Notez que si l'esquisse d'un système de poutre a été modifiée, les poutres du système restent attachées à leurs
supports d'origine jusqu'à la réinitialisation du système de poutre.
Système de poutre d'origine
4 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Réseaux de poutres > Modifier la limite,
cliquez sur Terminer le mode de modification.
2 Dans la palette Propriétés, modifiez les paramètres d'occurrence de système de poutre. Voir
Propriétés d'occurrence d'un système de poutre (page 677).
3 Cliquez sur Modifier le type et modifiez les paramètres de type du système de poutre. Voir
Propriétés de type d'un système de poutre (page 676).
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type s'appliquent à tous les systèmes
de poutre de ce type figurant dans le projet. Pour créer un type de système de poutre, cliquez sur
Dupliquer.
Données d'identification
URL Lien vers une page Web contenant des informations relatives
au type.
Contraintes
3D Crée un système de poutre non plan dans lequel l'élévation d'une poutre est
définie par ses lignes d'esquisse. Voir Création d'un système de poutre 3D (page
669).
Elévation Décalage vertical des poutres du système de poutre issu du plan de construction
du système.
Plan de construction Cette valeur en lecture seule dépend du plan de construction dans lequel l'élément
a été placé.
Motif
Règle de présentation Règles définissant l'espacement des poutres. Voir Motifs et règles de présentation
de systèmes de poutre (page 667).
Espacement fixe Espace entre les poutres. Ce paramètre n'est accessible que pour certaines valeurs
du paramètre Règle de présentation. Voir Motifs et règles de présentation de sys-
tèmes de poutre (page 667).
Espacement de l'axe Distance entre les axes des poutres. Ce paramètre est en lecture seule.
Justification Définit l'emplacement de départ (début, fin ou centre) du système de poutre par
rapport à la limite sélectionnée.
Type de poutre Type d'ossature à utiliser pour créer des poutres dans un système de poutre.
Données d'identification
Etiqueter les nouveaux membres dans Indique la vue dans laquelle afficher les nouveaux éléments de poutre ajoutés au
la vue système de poutre. Voir Modification d'étiquettes de système de poutre (page 672).
Identifiant Libellé créé pour le système de poutre. Cette valeur doit être différente pour chacun
des éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit si le numéro est déjà utilisé,
mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertissement à
l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750).
Phase de construction
Phase Création Indique la phase de création du système de poutre. Voir Phases du projet (page
927).
Phase Démolition Indique la phase de démolition du système de poutre. Voir Phases du projet (page
927).
Contreventements
Les contreventements sont des éléments en diagonale reliés aux poutres et aux poteaux. Vous créez les
contreventements comme les poutres, c'est-à-dire en accrochant le pointeur à un autre élément de la structure,
en cliquant pour définir un point de départ, en effectuant un accrochage sur un autre élément porteur, puis
en cliquant pour définir un point d'arrivée. Vous pouvez, par exemple, placer un contreventement entre un
poteau porteur et une poutre.
Vous pouvez ajouter des contreventements dans une vue en plan ou dans une vue d'élévation de structure.
Les contreventements se fixent aux poutres et aux poteaux et s'adaptent de façon paramétrique aux
modifications appliquées à la conception de bâtiment. Lorsqu'un contreventement est attaché à une poutre,
vous pouvez spécifier le type d'attachement, la distance ou le rapport. En outre, vous pouvez définir l'extrémité
de l'élément référencé en fonction de laquelle évaluer la distance ou le rapport. Si l'extrémité est attachée à
un poteau ou à un mur, définissez le niveau et le décalage pour la hauteur du point.
Vous pouvez copier, déplacer et appliquer une symétrie, un réseau ou une rotation à un contreventement,
à l'extérieur du plan vertical dans lequel il a été créé. Cette opération est possible dans les vues en plan et
les vues 3D.
REMARQUE A l'ouverture d'une famille d'ossatures, vous pouvez sélectionner plusieurs tailles de
contreventement. Dans la boîte de dialogue Spécifier les types qui s'affiche après avoir cliqué sur
Ouvrir, appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la enfoncée tout en sélectionnant les tailles de
contreventement. Si nécessaire, filtrez le catalogue en cliquant sur la flèche dans l'en-tête de la colonne.
Ajout de contreventements
Vous pouvez ajouter des contreventements dans une vue en plan ou dans une vue d'élévation de structure.
3 Dans la palette Propriétés, sous Structure, sélectionnez l'une des options de type d'attachement
de début suivantes.
■ Distance : si le point de départ du contreventement se situe sur une poutre, cette valeur
permet de spécifier la distance entre l'extrémité la plus proche de la poutre et le point de
départ du contreventement.
■ Rapport : si le point de départ du contreventement se situe sur une poutre, cette valeur
permet de spécifier le pourcentage le long de la poutre où est placé le point de départ. La
valeur 0.5, par exemple, place le point de départ à mi-chemin entre chacune des extrémités
de la poutre attachée.
Une fois l'une des options sélectionnée, spécifiez la valeur de la propriété Rapport de l'attachement
de début. En outre, si le point de départ du contreventement se situe sur un poteau, ce paramètre
n'est pas disponible.
4 Sélectionnez une valeur pour la propriété Fin de l'élément référencé. Ceci permet de spécifier
l'extrémité à partir de laquelle la distance ou le rapport sont mesurés sur l'élément référencé (la
poutre).
■ Rapport : si le point d'arrivée du contreventement se situe sur une poutre, cette valeur permet
de spécifier le pourcentage le long de la poutre sur laquelle se trouve le point d'arrivée. La
valeur 0.5, par exemple, place le point d'arrivée à mi-chemin entre chacune des extrémités
de la poutre attachée.
Une fois l'une des options sélectionnée, spécifiez la valeur de la propriété Rapport de l'attachement
de début. En outre, si le point de départ du contreventement se situe sur un poteau, ce paramètre
n'est pas disponible.
Nom Description
Structure
A Zone de coupe.
Forme Définit la forme du type sélectionné. S'applique au type de famille HSS uniquement.
W Poids nominal.
Cotes
bf Largeur de l'aile.
k Distance k.
tf Epaisseur de l'aile.
tw Epaisseur de l'âme.
Données d'identification
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Note d'identification Note d'identification du contreventement. Voir Notes d'identification (page 990).
Commentaires de type Zone de texte permettant la saisie de commentaires généraux sur le type de
contreventement Ces informations peuvent être incluses dans une nomenclature.
URL Lien vers une page Web contenant des informations relatives au type.
Description de l'assemblage Description de l'assemblage basée sur la sélection du code d'assemblage. Cette
valeur est en lecture seule.
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Nom Description
Contraintes
Construction
Extension de départ Cote entre le bord physique de l'extrémité initiale du contreventement et l'élément
auquel il est connecté.
Extension de fin Cote entre le bord physique de l'extrémité finale du contreventement et l'élément
auquel il est connecté.
Matériaux et finitions
Matériau de contreventement Matériau de structure défini par l'utilisateur. Voir Paramètres de types de matériaux
physiques (page 1662).
Structure
Début de la connexion moment Moment du cadre ou symbole de console à l'extrémité initiale du contreventement,
le cas échéant.
Fin de la connexion moment Moment du cadre ou symbole de console à l'extrémité finale du contreventement,
le cas échéant.
Longueur de coupe Longueur physique (et non analytique). Cette valeur est en lecture seule.
Référence du niveau d'attachement Distance ou rapport (pourcentage de la longueur de la poutre) ; type de séparation
de début entre l'extrémité initiale du contreventement et l'extrémité d'une poutre donnée.
S'applique à l'extrémité du contreventement connectée à la poutre.
Elévation de l'attachement de début Distance ou rapport (pourcentage) de séparation entre l'extrémité initiale du
contreventement et l'extrémité d'une poutre donnée. S'applique à l'extrémité du
contreventement connectée à la poutre.
Type d'attachement de fin Distance de séparation entre l'extrémité finale du contreventement et l'extrémité
d'une poutre donnée. S'applique à l'extrémité du contreventement connectée à la
poutre.
Rapport de l'attachement de fin Rapport (pourcentage) de séparation entre l'extrémité finale du contreventement
et l'extrémité d'une poutre donnée. S'applique à l'extrémité du contreventement
connectée à la poutre.
Fin de l'élément référencé Extrémité donnée (initiale ou finale) ou élément référencé (poutre) auquel l'extrémité
initiale du contreventement est attachée S'applique à l'extrémité du contreventement
connectée à la poutre.
Cotes
Longueur Distance entre les points d'extrémité de composant qui définit l'emplacement de
l'élément. Cette valeur est en lecture seule.
Données d'identification
Phase de construction
Analyse structurelle
Relâchement à l'origine Définit la condition de relâchement à l'origine : Fixe, Verrouillé, Moment de flexion
ou Défini par l'utilisateur. L'option Défini par l'utilisateur permet d'activer/de désac-
tiver chaque condition de relâchement à l'origine.
Relâchement à l'extrémité Fixe, Verrouillé, Moment de flexion ou Défini par l'utilisateur. L'option Défini par
l'utilisateur permet d'activer/de désactiver chaque condition de relâchement à l'ex-
trémité.
Autre
Calcul de l'extension de départ Définit la distance maximale du paramètre d'extension de départ. Défini dans les
paramètres de famille.
Calcul de l'extension de fin Définit la distance maximale du paramètre d'extension de fin. Défini dans les
paramètres de famille.
Nom Description
Contraintes
Construction
Matériaux et finitions
Matériau de contreventement Matériau de structure défini par l'utilisateur. Voir Paramètres de types de
matériaux physiques (page 1662).
Structure
Début de la connexion moment Moment du cadre ou symbole de console à l'extrémité initiale du contreven-
tement, le cas échéant.
Fin de la connexion moment Moment du cadre ou symbole de console à l'extrémité finale du contreven-
tement, le cas échéant.
Elévation de l'attachement de début Elévation de l'extrémité initiale à partir de la référence du niveau d'attachement
de début.
Elévation de l'attachement de fin Elévation de l'extrémité finale à partir de la référence du niveau d'attachement
de début.
Enrobage d'armature - Face supérieure S'applique aux poutres en béton uniquement. Distance de l'enrobage d'ar-
mature par rapport à la face supérieure du poteau.
Enrobage d'armature - Face inférieure S'applique aux poutres en béton uniquement. Distance de l'enrobage d'ar-
mature par rapport à la face inférieure du poteau.
Enrobage d'armature - Autres faces S'applique aux poutres en béton uniquement. Distance de l'enrobage d'ar-
mature du poteau par rapport aux faces d'élément adjacentes.
Surface renforcée estimée Indique le volume d'armature estimé de l'élément sélectionné. Ce paramètre
en lecture seule ne s'affiche qu'une fois l'armature placée.
Cotes
Données d'identification
Phase de construction
Analyse structurelle
Analyser comme Permet aux applications d'analyse externes de déterminer si les conditions du
contreventement contribuent à l'analyse latérale.
Autre
Calcul de l'extension de départ Définit la distance maximale du paramètre d'extension de départ. Défini dans
les paramètres de famille.
Calcul de l'extension de fin Définit la distance maximale du paramètre d'extension de fin. Défini dans les
paramètres de famille.
Ferme
Dans Revit Architecture, vous pouvez ajouter une ferme à un modèle de bâtiment. L'outil Ferme permet de
créer une ferme selon la présentation et les paramètres spécifiés dans le type de famille de fermes sélectionné.
Pour plus d'informations sur la création d'une famille de fermes, voir Création d'une famille de fermes (page
691).
Les lignes de la présentation déterminent la position des sous-éléments constituant l'élément de ferme,
notamment la membrure supérieure, la membrure inférieure et les membrures d'âme.
Au sein d'une famille de fermes, tous les types partagent la même présentation. En revanche, chaque type
spécifie d'autres paramètres, par exemple les familles d'ossatures à utiliser pour modéliser les membrures
d'âme et de ferme.
Pour utiliser l'outil Ferme, sélectionnez le type de famille de fermes et, dans la zone de dessin, spécifiez le
point de départ et le point d'arrivée de la ferme. Ensuite, Revit Architecture crée les éléments d'ossature requis
et les place sur les lignes de présentation spécifiées pour la famille sélectionnée.
Ferme | 689
REMARQUE Lorsque vous placez le curseur sur une ferme dans la zone de dessin, l'élément de ferme s'affiche
sous la forme d'un ensemble de lignes en pointillés bleus. Cliquez sur l'une des ces lignes pour sélectionner l'élément
de ferme. Vous pouvez sélectionner individuellement les sous-éléments constituant la ferme, notamment la
membrure supérieure, la membrure inférieure et les membrures d'âme.
Les éléments de la structure sont créés le long de chacune de ces lignes de présentation. Vous pouvez définir
les éléments d'ossature dans la famille de présentations de fermes. Différents types de la même famille peuvent
avoir différentes familles d'ossatures prédéfinies utilisant la même présentation géométrique.
REMARQUE Les éléments de structure associés au type de ferme sont inclus dans la présentation géométrique.
Vous pouvez modifier leur taille, à condition de les sélectionner dans la famille de fermes concernée. Le type
d'ossature peut être spécifié dans le fichier RFA définissant la famille de présentations de fermes. Pour plus
d'informations, voir Création d'une famille de fermes (page 691).
■ Dans le groupe de fonctions Détail de l'onglet Début, sélectionnez Membrure supérieure de manière à
dessiner l'emplacement et la configuration géométrique des lignes de présentation de la membrure
supérieure.
■ Dans le groupe de fonctions Détail de l'onglet Début, sélectionnez Membrure inférieure de manière à
dessiner l'emplacement et la configuration géométrique des lignes de présentation de la membrure
inférieure.
■ Dans le groupe de fonctions Détail de l'onglet Début, sélectionnez Ame pour dessiner l'emplacement des
lignes de présentation d'âmes verticales et diagonales.
■ Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, sélectionnez Type de famille pour sélectionner
les types de familles d'ossatures utilisés pour les membrures et les âmes.
Vous pouvez créer plusieurs types au sein d'une même famille de présentation. Les différences entre ces types
comprennent les éléments suivants.
■ Les types de familles d'ossatures utilisés pour les membrures et les âmes.
■ La rotation d'éléments des membrures ou des âmes autour de leurs axes X locaux.
1 Cliquez sur , sur Nouveau, puis sur Famille. Accédez au répertoire de gabarits anglo-saxons
ou métriques et sélectionnez le fichier de modèles de gabarit Structural Trusses.rft. Cliquez sur
le bouton Ouvrir pour ouvrir un nouveau fichier de famille.
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur Types de familles. Dans la
boîte de dialogue Types de familles, cliquez sur Nouveau et tapez le nom du nouveau type de
ferme. Répétez cette étape pour chaque type prévu pour cette famille de fermes. Cliquez sur OK
pour fermer la boîte de dialogue.
3 Dans le groupe de fonctions Charger depuis la bibliothèque de l'onglet Insérer, cliquez sur
Charger la famille d'ossatures.
Pour spécifier les familles d'ossatures à utiliser dans la famille de fermes, vous devez les charger
dans la famille de présentations de fermes. Accédez au répertoire de familles anglo-saxonnes ou
métriques et sélectionnez les familles d'ossatures pour les membrures et les âmes. Il doit s'agir
de familles d'ossatures ou d'annotations génériques. Répétez cette étape pour chaque type de
ferme.
4 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur Types de familles. Pour
chaque type de famille de fermes, sélectionnez le type d'ossature souhaité pour la membrure
5 Cliquez sur , puis sur Enregistrer sous. Nommez la nouvelle famille de fermes et cliquez
sur Enregistrer.
■ Une fois défini sur un type d'ossature, Revit Architecture ne modifiera pas les valeurs pour
les membres d'ossature dans les propriétés de type de famille lorsqu'une ferme est créée dans
l'environnement de projet. La valeur reste définie sur Type d'ossature défini, le paramètre
par défaut, jusqu'à ce qu'il soit modifié dans les propriétés de type de famille.
3 Cliquez sur le symbole de verrou attaché à la ligne pour verrouiller la membrure au plan.
4 Dans le groupe de fonctions Détail de l'onglet Début, sélectionnez Membrure inférieure.
5 Effectuez une esquisse le long du plan de référence du bas pour définir la membrure inférieure.
6 Cliquez à nouveau sur le symbole de cadenas attaché à la ligne pour verrouiller la membrure au
plan.
Esquisse d'une âme de ferme
REMARQUE Pour plus d'informations sur le chargement d'une membrure de ferme dans un modèle,
voir Chargement de familles de composants de structure (page 583). N'oubliez pas de placer la ferme
dans une vue en plan et non dans une vue d'élévation.
1 Ouvrez une vue du niveau de construction dans lequel vous souhaitez ajouter la ferme.
3 Dans la palette Propriétés, dans la liste déroulante Sélecteur de type, sélectionnez le type de ferme.
4 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Placer Ferme, cliquez sur (Ligne) et
spécifiez les points de départ et d'arrivée de la ferme, ou cliquez sur (Choisir des lignes) et sélectionnez
la ligne ou le bord par rapport auquel vous souhaitez contraindre le modèle de ferme.
■ Les emplacements des membrures dépendent des attachements et des affectations de membrures porteuses.
■ Si la membrure supérieure d'une ferme est attachée, la ligne de justification correspond à la face
inférieure de l'élément auquel elle est attachée.
■ Si la membrure inférieure d'une ferme est attachée, la ligne de justification correspond à la face
supérieure de l'élément auquel elle est attachée.
■ Si seule la membrure non porteuse est attachée, l'emplacement de la membrure porteuse correspond
à la ligne de justification actuelle de la membrure non attachée.
■ Si seule la membrure porteuse est attachée, l'emplacement de la membrure non porteuse correspond
à la ligne de justification de la ferme décalée par la propriété Hauteur de la ferme. Le décalage représente
une distance positive pour les membrures supérieures et une distance négative pour les membrures
inférieures.
■ La membrure supérieure doit toujours posséder une élévation supérieure à celle de la membrure inférieure.
Elles peuvent se rejoindre, mais jamais se croiser.
■ La largeur du toit ou du plancher doit être égale ou supérieure à la largeur de la ferme. Il est impossible
d'attacher une ferme à un toit ou un plancher qui ne la couvre pas intégralement.
1 Vérifiez que la visibilité des toits et des planchers est activée dans la vue active.
4 Dans la barre des options, sélectionnez Attacher des fermes: Haut ou Bas de manière à ce que la membrure
de ferme appropriée soit attachée.
Mem-
brures
supérieures
Mem-
brures
in-
férieures
REMARQUE Certaines familles de fermes ne s'attachent pas correctement aux toits ou aux planchers. Pour que
la membrure s'ajuste à la forme du plancher ou du toit correspondant, les lignes d'esquisse de la membrure de la
famille de présentations doivent correspondre au plan de référence supérieur. Le profil du toit/plancher définit la
transformation du plan de référence de la famille, non la forme de la membrure. La forme du profil de ferme n'est
pas supprimée. Le profil d'origine s'affichera si la ferme est détachée ultérieurement.
4 (Facultatif) Cliquez sur Tout détacher dans la barre des options pour détacher les membrures supérieures
et inférieures.
La famille de fermes est supprimée de la sélection, en laissant ses éléments d'ossature in situ.
REMARQUE Certaines familles de fermes ne se transforment pas correctement en esquisses de profils. Pour que
les membrures supérieure et inférieure s'adaptent à la forme du profil, les lignes d'esquisse des membrures supérieure
et inférieure de la famille de présentations doivent correspondre aux plans de référence supérieur et inférieur,
respectivement. Les courbes dessinées à l'aide des outils de référence de membrure inférieure ou supérieure dans
une esquisse de profil définissent la transformation des plans de référence supérieur et inférieur de la famille, non
la forme des membrures supérieure et inférieure.
Si la ferme est attachée à une membrure modifiée, le profil est ignoré. La surface attachée d'un plancher
ou d'un toit détermine la géométrie de la membrure. La forme du profil de ferme n'est pas supprimée
et restera afficher si la ferme est détachée ultérieurement.
CONSEIL Cliquez sur (Redéfinir le profil) pour rétablir le profil d'origine de la ferme.
REMARQUE Vous devez charger une famille d'étiquettes d'ossature avant de redimensionner la ferme.
2 Dans la liste déroulante Etiqueter les nouveaux membres dans la vue de la palette Propriétés, sous
Données d'identification, sélectionnez Aucune ou une vue d'élévation parallèle.
La sélection placera les étiquettes pour les futurs membres des étiquettes à une élévation spécifique.
Extension de la ferme
Les nouveaux membres doivent être ajoutés en augmentant la longueur de la ferme. Au besoin, cliquez sur
les étiquettes et repositionnez-les.
2 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Poutres à treillis, cliquez sur Modifier la famille.
4 Dans le groupe de fonctions Editeur de familles de l'onglet Début, cliquez sur Charger dans le projet.
REMARQUE L'outil Réinitialiser ne réinitialise pas le profil de la ferme, s'il a été modifié.
■ Verrouille tout élément déverrouillé et rétablit les valeurs par défaut des paramètres d'occurrence remplacés.
2 Dans le groupe de fonctions Modifier la ferme de l'onglet Modifier | Poutres à treillis, cliquez sur Restaurer
la ferme.
Propriétés de ferme
Vous pouvez modifier diverses propriétés de type et d'occurrence des poutres à treillis.
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type concernent toutes les fermes de
ce type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de ferme.
Membrures supérieures
Montants
Diagonales
Membrures inférieures
Construction
Les âmes présentent une réduction symbolique Active la réduction de la représentation des âmes selon un
niveau de détail faible.
Données d'identification
URL Lien vers une page Web contenant des informations relatives
au type.
Contraintes
Structure
Créer une membrure supérieure Crée la membrure supérieure. Désélectionnez la case à cocher
lorsque vous ne voulez pas créer la membrure supérieure.
Cette option permet d'éviter les chevauchements lors de la
création de fermes dans des espaces 3D.
Créer une membrure inférieure Crée la membrure inférieure. Désélectionnez la case à cocher
lorsque vous ne voulez pas créer la membrure inférieure.
Cette option permet d'éviter les chevauchements lors de la
création de fermes dans des espaces 3D.
Justification verticale porteuse Définit le paramètre Justification verticale pour les membrures
porteuses. Voir Propriétés d'occurrence d'une membrure
supérieure/inférieure (page 709).
Cotes
Décalage non porteur Indique le décalage horizontal des membrures non porteuses
par rapport à la ligne de justification.
Données d'identification
Etiqueter les nouveaux membres dans la vue Indique la vue dans laquelle afficher les nouveaux éléments
de poutre ajoutés à la ferme.
Phase de construction
Autre
Contraintes Contraintes
Construction Construction
Structure Structure
Début de la connexion moment Début de la connexion moment Indique l'affichage d'un symbole de
raccordement de moment au début de
la membrure dans une vue d'élévation
de niveau de détail faible.
Fin de la connexion moment Fin de la connexion moment Indique l'affichage d'un symbole de
raccordement de moment à la fin de la
membrure dans une vue d'élévation de
niveau de détail faible.
Cotes Cotes
Autre Autre
Calcul de l'extension de départ Calcul de l'extension de départ Cette valeur est en lecture seule.
Calcul de l'extension de fin Calcul de l'extension de fin Cette valeur est en lecture seule.
Contraintes Contraintes
Décalage du niveau de départ Décalage du niveau de départ Indique la distance du point de départ
de la membrure par rapport au niveau
de référence. Les valeurs entrées ici sont
réinitialisées lorsque la membrure est à
nouveau verrouillée. Cette valeur est en
lecture seule lorsqu'elle est verrouillée.
Décalage du niveau d'arrivée Décalage du niveau d'arrivée Indique la distance du point d'arrivée
de la membrure par rapport au niveau
de référence. Les valeurs entrées ici sont
réinitialisées lorsque la membrure est à
nouveau verrouillée. Cette valeur est en
lecture seule lorsqu'elle est verrouillée.
Valeur du décalage dans la direction Z Valeur du décalage dans la direction Z Activée lorsque la justification dans la
direction Z est définie sur la valeur
Autre. La valeur définit l'emplacement
de l'aile supérieure de la membrure par
rapport à la ligne de présentation de la
membrure de ferme. Le paramètre est
ignoré lorsque la membrure est à
nouveau verrouillée. Cette valeur est en
lecture seule lorsqu'elle est verrouillée.
Construction Construction
Structure Structure
Début de la connexion moment Début de la connexion moment Contrôle l'affichage d'un symbole de
raccordement de moment au début de
la membrure dans une vue d'élévation
de niveau de détail faible.
Fin de la connexion moment Fin de la connexion moment Contrôle l'affichage d'un symbole de
raccordement de moment à la fin de la
membrure dans une vue d'élévation de
niveau de détail faible.
Cotes Cotes
Autre Autre
Calcul de l'extension de départ Calcul de l'extension de départ Cette valeur est en lecture seule.
Calcul de l'extension de fin Calcul de l'extension de fin Cette valeur est en lecture seule.
■ Une ouverture de poutre est appliquée à une face verticale ou horizontale dans l'axe majeur ou mineur
(généralement vertical ou horizontal) de la poutre.
■ Une ouverture de poutre coupe l'élément tout entier (elle ne peut pas couper une seule aile d'une poutre
à larges ailes, par exemple).
■ Deux plans perpendiculaires dédiés aux ouvertures sont fournis pour chaque poutre, contreventement
ou poteau. Ces plans s'alignent sur les axes majeur et mineur de l'élément.
REMARQUE Les poutres incurvées ne peuvent pas héberger des ouvertures de poutre.
Pour découper une ouverture dans une poutre, un contreventement ou un poteau porteur
1 Dans le groupe de fonctions Ouverture de l'onglet Début, cliquez sur Par face.
2 Sélectionnez le plan de l'élément auquel vous souhaitez ajouter une ouverture.
3 A l'aide des outils d'esquisse du groupe de fonctions Dessiner, esquissez l'ouverture sur la poutre,
le contreventement ou le poteau.
Esquisse de
l'ouverture
4 Sur le ruban, dans le groupe de fonctions Mode, cliquez sur Terminer le mode de modification.
Esquisse terminée
Murs porteurs
Tous les types de mur de la famille Mur de base ont une propriété d'occurrence appelée Utilisation structurelle,
qui peut avoir les valeurs suivantes :
Contreventement Surfaces planes rigides, qui présentent une résistance inhérente aux poussées latérales
de contreventement.
Porteur Option utilisée pour les murs qui soutiennent une charge verticale en plus de leur propre
poids.
Non porteur Murs qui définissent et divisent des espaces et qui ne supportent aucune charge verticale,
à l'exception de leur propre poids.
Combiné Option utilisée pour les murs qui ont plusieurs fonctions.
Lorsque vous utilisez l'outil Mur, Revit Architecture suppose que vous placez des murs de cloison. Quel que
soit le type de mur sélectionné, la valeur par défaut du paramètre Utilisation structurelle est Non porteur.
Lorsque vous utilisez l'outil Mur porteur, puis sélectionnez le même type de mur, la valeur par défaut du
paramètre Utilisation structurelle est Porteur. Dans les deux cas, la valeur est en lecture seule, mais vous
pouvez la changer une fois le mur placé.
Vous pouvez présélectionner la hauteur (haut) ou la profondeur (base) d'un mur porteur dans
la barre des options. Sélectionnez Hauteur ou Profondeur dans la liste déroulante, puis, dans la
liste Contrainte, à droite de la sélection Hauteur/Profondeur, réglez la contrainte du haut ou de
la base du mur sur Niveau ou Sans contrainte. Si vous sélectionnez Sans contrainte, spécifiez la
hauteur ou la profondeur du mur en tapant une valeur dans la zone de texte située à droite de
la liste déroulante Contrainte. Cette mesure de hauteur/profondeur sans contrainte est relative
au niveau actuel.
5 Dans la barre des options, sélectionnez Chaîner si vous envisagez de créer une série de murs.
Esquisse du mur
6 Esquissez la forme du mur. Si les murs n'apparaissent pas après avoir été tracés, vous devrez
peut-être diminuer la profondeur de la vue ou créer un niveau de fondation à utiliser comme
niveau en fond de plan pour le niveau actuel. Voir Plage de la vue (page 914) et Propriétés de la
vue (page 924).
7 Eventuellement, modifiez des murs porteurs. Voir Modification des murs (page 233) et Scission
d'éléments (page 1567).
8 Eventuellement, créez des murs en arc. Voir Murs en arc (page 722).
Rubriques connexes
■ Sélectionnez le mur.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le mur et choisissez Propriétés. En outre, diverses options
du menu contextuel permettent de modifier le mur, notamment l'échelle de zoom.
REMARQUE Lorsque vous modifiez des paramètres, les noms de types ne se mettent pas à jour. Par exemple, si
vous remplacez la largeur d'un mur extérieur de 200 mm par 250 mm, son nom fait toujours référence à la largeur
d'origine.
2 Cliquez sur Modifier le profil dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier |
Murs.
Si vous sélectionnez un mur dans une vue en plan, la boîte de dialogue Aller à la vue s'affiche.
Sélectionnez une vue d'élévation et cliquez sur Ouvrir la vue.
CONSEIL Lorsque vous modifiez le rectangle, des plans de référence s'affichent pour indiquer la
forme et la taille d'origine du mur. Si les lignes que vous tracez s'accrochent aux plans de référence,
l'extrémité des lignes s'aligne automatiquement sur les plans, à moins que vous ne décidiez de les
déverrouiller. Si vous les déverrouillez, vous pouvez modifier les lignes indépendamment des plans
de référence. Si vous quittez le mode d'esquisse et que les lignes tracées sont toujours alignées,
celles-ci suivent le mouvement des poignées de référence dès que vous les déplacez.
Lignes d'esquisse déverrouillées
4 Cliquez sur Modifier | Murs, puis dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier le profil,
cliquez sur Terminer le mode de modification.
REMARQUE Si vous souhaitez qu'un profil de mur reprenne sa forme d'origine, sélectionnez le mur, puis dans le
groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Murs, cliquez sur Réinitialiser le profil.
■ Lors de la modification du profil d'élévation d'un mur attaché à un autre élément, le mur concerné
reprend temporairement sa forme et sa hauteur d'origine. Par exemple, le profil d'un mur attaché à un
toit reprend la hauteur qu'il présentait avant d'être connecté au toit (hauteur sans contrainte). Il est par
conséquent possible que le mur ne se trouve plus à la hauteur adéquate pour permettre la modification
du profil d'élévation. Pour modifier la hauteur non contrainte, cliquez sur la palette Propriétés.
Lorsque vous procédez à la modification du profil d'élévation, n'oubliez pas que, une fois l'esquisse
terminée, la partie supérieure ou inférieure du mur ne peut être rattachée à un élément quelconque qu'au
niveau de l'intersection des lignes horizontales et des plans de référence dans l'esquisse.
Exemple de profil esquissé. Les lignes supérieures coïncident
avec les plans de référence.
Murs en arc
Construction
Structure Indique une couche de mur. Cliquez sur Modifier pour ajouter, modifier ou supprimer
une couche de mur.
Retournement aux ouvertures Indique le retournement des couches aux ouvertures des murs. Voir Retournement
des couches (page 378).
Retournement aux extrémités Indique le retournement des couches aux extrémités des murs. Voir Définition du
retournement des couches (page 378).
Fonction Mur Indique la fonction du mur identifiant des propriétés particulières : Intérieur, Extérieur,
Fondation, Soutènement, Sous-face ou Cage.
Décalage supérieur/extérieur sup- Indique un décalage supplémentaire par rapport l'enrobage d'armature
plémentaire supérieur/extérieur. Cela permet de placer plusieurs éléments d'armature dans dif-
férentes couches d'armature de surface (treillis) simultanément.
Décalage inférieur/intérieur sup- Indique un décalage supplémentaire par rapport l'enrobage d'armature inférieur/in-
plémentaire térieur. Cela permet de placer plusieurs éléments d'armature dans différentes couches
d'armature de surface (treillis) simultanément.
Décalage supplémentaire Indique un décalage supplémentaire par rapport l'enrobage d'armature. Cela permet
de placer plusieurs éléments d'armature dans différentes couches de direction prin-
cipale du ferraillage.
Graphisme
Motif vue détail faible Indique un motif de remplissage d'un mur dans une vue de détail faible. Voir
Propriétés de la vue (page 924).
Couleur vue détail faible Indique la couleur du motif de remplissage d'un mur dans une vue de détail faible.
Données d'identification
Note d'identification Indique ou modifie la note d'identification d'un mur porteur. Cliquez dans la zone
de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir
Notes d'identification (page 990).
Commentaires de type Zone de texte permettant la saisie de commentaires généraux sur le type de mur.
Ces informations peuvent être incluses dans une nomenclature.
URL Lien vers une page Web contenant des informations relatives au type.
Description de l'assemblage Description de l'assemblage basée sur la sélection du code d'assemblage. Cette
valeur est en lecture seule.
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Marque de type Valeur permettant de désigner un mur donné. Cette valeur doit être différente pour
chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit lorsqu'un numéro
est déjà utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher
l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des
messages d'avertissement (page 1750).
Contraintes
Ligne de justification Indique la position du mur par rapport à la ligne tracée dans l'élévation du projet.
Pour plus d'informations, voir Positionnement des murs (page 230). La ligne de
justification du mur est identique pour ce mur, même si le type change.
Décalage inférieur Indique le décalage du bas du mur par rapport à sa contrainte inférieure.
Partie inférieure attachée Indique si le bas du mur est attaché à un autre composant, par exemple un
plancher. Cette valeur est en lecture seule.
Extension inférieure Indique la distance du déplacement du bas des couches d'un mur. Voir Structure
composée (page 375). Ce paramètre est activé lorsque les couches d'un mur sont
définies comme étant prolongeables.
Hauteur non contrainte Si la contrainte supérieure est définie sur Sans contrainte, l'utilisateur peut
définir ici la Hauteur sans contrainte du mur. Cette valeur est en lecture seule si
une contrainte supérieure est spécifiée.
Décalage supérieur Indique le décalage du haut du mur par rapport à sa contrainte supérieure ; activé
seulement lorsque la contrainte supérieure est définie sur un niveau.
Partie supérieure attachée Indique si le haut du mur est attaché à un autre composant, par exemple un
plancher. Cette valeur est en lecture seule.
Extension supérieure Indique la distance du déplacement du haut des couches d'un mur. Voir Structure
composée (page 375). Ce paramètre est activé lorsque les couches d'un mur sont
définies comme étant prolongeables.
Limite de pièce Indique si le mur fait partie d'une limite de pièce. Ce paramètre s'active une fois
le mur placé.
Structure
Enrobage d'armature - Face extérieure Indique la distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face extérieure du
mur.
Enrobage d'armature - Face intérieure Indique la distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face intérieure du
mur.
Enrobage d'armature - Autre face Indique la distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face d'un élément
contigu.
Surface renforcée estimée Indique le volume d'armature estimé de l'élément sélectionné. Ce paramètre en
lecture seule ne s'affiche qu'une fois l'armature placée.
Cotes
Données d'identification
Identifiant libellé créé pour le mur. Cette valeur doit être différente pour chacun des
éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit lorsqu'un numéro est déjà
utilisé, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertis-
sement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des
messages d'avertissement (page 1750).
Phase de construction
Phase Création Indique la phase de création du composant de mur. Voir Phases du projet (page
927).
Phase Démolition Indique la phase de démolition du composant de mur. Voir Phases du projet
(page 927).
Modèle analytique
Projection horizontale Détection automatique, Ligne d'axe, Face intérieure, Axe du porteur ou Face
extérieure. Spécifie les limites horizontales du modèle analytique des murs por-
teurs. Spécifie le plan horizontal du mur utilisé dans le cadre de l'analyse et de
la conception.
Projection verticale supérieure Plan supérieur vertical du mur utilisé dans le cadre de l'analyse et de la concep-
tion.
Projection verticale inférieure Plan inférieur vertical du mur utilisé dans le cadre de l'analyse et de la conception.
Fondations de mur
Les fondations du mur sont des éléments de la catégorie de semelles filantes et sont hébergées par des murs.
Vous pouvez les placer sous des murs porteurs dans une vue en plan ou une vue 3D.
Les fondations du mur sont contraintes aux murs qu'elles soutiennent et se déplacent avec eux.
Rubriques connexes
REMARQUE La fondation de mur est créée au bas du mur sélectionné. Si la fondation de mur est
créée au-delà de la plage de la vue active, un avertissement s'affiche.
Suivez les étapes ci-dessous pour étendre la longueur d'une fondation de mur.
Pour modifier ce comportement par défaut, accédez aux propriétés du type pour la fondation de mur, puis
désactivez l'option Ne pas couper aux insertions. Voir Propriétés de type d'une fondation de mur (page 730).
REMARQUE L'outil Ouverture dans un mur coupe la fondation de mur si l'ouverture s'étend jusqu'à la base du
mur. Ces ouvertures ne sont pas affectées par ce paramètre. Voir Découpe d'ouvertures rectangulaires dans des
murs (page 362).
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type s'appliquent à toutes les fondations
de mur de ce type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de
fondation de mur.
Matériaux et finitions
Structure
Cotes
Largeur côté extérieur Murs de soutènement uniquement. Indique la distance entre le bord du mur hôte
et la face extérieure de la fondation.
Largeur côté intérieur Murs de soutènement uniquement. Indique la distance entre le bord du mur hôte
et la face intérieure de la fondation.
Longueur de l'extension de fin par Indique la distance sur laquelle la fondation s'étend au-delà de l'extrémité du mur.
défaut
Ne pas couper aux insertions Indique si la fondation est continue ou si elle est coupée sous les insertions, telles
que les portes et fenêtres qui s'étendent jusqu'à la base du mur.
Données d'identification
Commentaires de type Zone de texte permettant l'insertion de commentaires généraux sur le type de fon-
dation. Ces informations peuvent être incluses dans une nomenclature.
URL Lien vers une page Web contenant des informations relatives au type.
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Marque de type Valeur permettant de désigner une fondation donnée. Cette valeur doit être différente
pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit lorsque la
valeur numérique est déjà utilisée, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous
pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir
Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Contraintes
Excentricité Murs porteurs uniquement. Indique le décalage entre la ligne d'axe du mur et
la ligne d'axe de la fondation porteuse.
Structure
Enrobage d'armature - Face supérieure Indique la distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face supérieure du
mur.
Enrobage d'armature - Face inférieure Indique la distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face inférieure du
mur.
Enrobage d'armature - Autres faces Indique la distance de l'enrobage d'armature par rapport aux faces d'élément
adjacentes.
Surface renforcée estimée Indique le volume d'armature estimé de l'élément sélectionné. Ce paramètre en
lecture seule ne s'affiche qu'une fois l'armature placée.
Cotes
Données d'identification
Identifiant Libellé créé pour la fondation. Cette valeur doit être différente pour chacun des
éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit lorsque la valeur numérique
est déjà utilisée, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher
l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation
des messages d'avertissement (page 1750).
Phase de construction
Phase Création Indique la phase de création du composant de fondation. Voir Phases du projet
(page 927).
Analyse structurelle
Analyser comme Indique le type de propriété dans le cadre de l'analyse structurelle. Sélectionnez
Fondation ou Pas pour analyse.
Fondations isolées
Les fondations isolées sont des familles indépendantes appartenant à la catégorie des semelles filantes. Vous
pouvez charger plusieurs types de fondations isolées de la bibliothèque des familles, notamment des casques
de battage dotés de plusieurs pieux, de pieux rectangulaires et d'un seul pieu.
Casques de battage dotés de plusieurs pieux
2 Dans la palette Propriétés, sélectionnez un type de fondation isolée dans la liste déroulante
Sélecteur de type.
3 Placez la fondation isolée dans une vue en plan ou dans une vue 3D.
Fondation isolée rectangulaire
La valeur d'élévation du bas d'une semelle filante (soubassements) est indiquée dans un paramètre
d'occurrence en lecture seule appelé Elévation à la base. Vous pouvez ensuite afficher cette valeur
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type s'appliquent à toutes les fondations
isolées de ce type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de
fondation isolée.
Cotes
Largeur Indique la largeur du type de fondation isolée. S'applique au type de famille Pieu-
Casque de battage
Longueur Indique la longueur du type de fondation isolée. S'applique au type de famille Pieu-
Casque de battage
Données d'identification
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Note d'identification Permet d'ajouter ou de modifier la note d'identification de la fondation isolée. Cliquez
dans la zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'iden-
tification. Voir Notes d'identification (page 990).
Commentaires de type Zone de texte permettant l'insertion de commentaires généraux sur le type de fon-
dation. Ces informations peuvent être incluses dans une nomenclature.
URL Lien vers une page Web contenant des informations relatives au type.
Marque de type Valeur permettant de désigner une fondation donnée. Cette valeur doit être différente
pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit lorsque la
valeur numérique est déjà utilisée, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous
pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir
Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Numéro OmniClass Numéro issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Titre OmniClass Nom issu du tableau 23 du système de classification des constructions OmniClass
qui définit le mieux le type de famille.
Contraintes
Hôte Niveau par rapport auquel l'hôte de la dalle isolée est contraint.
Décalage Indique l'élévation du haut de la fondation isolée par rapport à son niveau.
Matériaux et finitions
Structure
Enrobage d'armature - Face supérieure Indique la distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face supérieure de
l'élément.
Enrobage d'armature - Face inférieure Indique la distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face inférieure de
l'élément.
Enrobage d'armature - Autres faces Indique la distance de l'enrobage d'armature par rapport aux faces d'élément
contiguës.
Surface renforcée estimée Indique le volume d'armature estimé de l'élément sélectionné. Ce paramètre en
lecture seule ne s'affiche qu'une fois l'armature placée.
Cotes
Données d'identification
Identifiant Libellé créé pour l'élément. Cette valeur doit être différente pour chacun des
éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit si le numéro est déjà utilisé,
mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertissement
à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750).
Phase de construction
Phase Création Indique la phase de création du composant. Voir Phases du projet (page 927).
Phase Démolition Indique la phase de démolition du composant. Voir Phases du projet (page 927).
Analyse structurelle
Analyser comme Indique le type de propriété dans le cadre de l'analyse structurelle. Sélectionnez
Fondation ou Pas pour analyse.
Planchers
Vous pouvez ajouter des planchers au modèle de bâtiment à l'aide d'une interface et de fonctionnalités
similaires à celles utilisées lors de la création des sols. Cette fonctionnalité inclut la création et l'édition de
bords de dalle, de dalles épaissies, de goussets de dalle et de rampes d'accès, ainsi que la création et la sélection
par l'utilisateur de types de planchers.
Planchers | 737
Planchers typiques
Rubriques connexes
REMARQUE Au lieu de choisir des murs, vous pouvez esquisser un plancher. Dans le groupe de
fonctions Dessiner du ruban, utilisez les outils d'esquisse pour créer le contour du plancher. L'esquisse
doit former une boucle fermée ou une condition d'appui.
REMARQUE Pour ajouter des ouvertures à un plancher, voir Ouvertures dans des planchers (page 742).
Rubriques connexes
Direction de travée
Lorsque vous placez un plancher, un composant de direction de travée est également placé dans la même
vue en plan. Le composant de direction de travée permet de modifier l'orientation du bac acier dans le plan.
Les demi-flèches pleines indiquent la direction de travée du bac acier.
Il est possible de créer d'autres types de direction de travée pour les bacs acier et pour les planchers
unidirectionnels. Pour plus d'informations sur la création de types de familles, reportez-vous à la rubrique
Guide des familles (page 524).
Pour aligner la direction de travée par rapport à un plancher, une poutre ou une ligne de quadrillage
1 Sélectionnez le composant de direction de travée.
2 Dans le groupe de fonctions Aligner le symbole de l'onglet Modifier | Symbole de direction de
travée, cliquez sur Aligner la perpendiculaire.
3 Sélectionnez un plancher, une poutre ou une ligne de quadrillage à laquelle la direction de travée
sera perpendiculaire.
Le bac acier s'aligne sur l'élément sélectionné.
Planchers inclinés
Pour créer un plancher incliné, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■ Spécifiez une valeur pour la propriété Décalage de la base pour les lignes d'esquisse du sol parallèles.
Rubriques connexes
■ Modification de la forme des planchers, des toits et des sols (page 753)
1 Dans le groupe de fonctions Ouverture de l'onglet Début, cliquez sur Par face.
2 Sélectionnez un plancher.
3 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer une trémie pour l'ouverture,
utilisez les outils d'esquisse pour esquisser l'ouverture du plancher.
4 Une fois terminé, dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Créer une trémie pour
l'ouverture, cliquez sur Terminer le mode de modification.
Panneaux en retombée
Vous pouvez ajouter des panneaux en retombée afin de renforcer un plancher aux emplacements de poteaux.
Pour ce faire, il suffit d'esquisser un deuxième plancher plus petit.
1 Ouvrez une vue en plan contenant un plancher sur un poteau.
4 Une fois terminé, dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Créer un contour du
sol, cliquez sur Terminer le mode de modification.
5 Affichez le panneau en retombée dans une vue en coupe ou dans une vue d'élévation.
6 Sélectionnez le nouveau panneau en retombée.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nouveau panneau en retombée, puis sélectionnez
Propriétés.
8 Dans la palette Propriétés, réglez les paramètres de contrainte du panneau en retombée de
manière à le placer à l'élévation adéquate dans le modèle.
Modification de planchers
Vous pouvez modifier des planchers en modifiant leurs propriétés ou en modifiant directement la géométrie
des planchers dans la zone de dessin. Pour modifier le plancher avant de l'ajouter, vous devez sélectionner
le type de plancher dans le sélecteur de type. Lorsque vous activez l'outil Plancher pour placer des planchers,
vous pouvez sélectionner plusieurs types de planchers dans le sélecteur de type.
■ Modifiez les propriétés des éléments. Voir Propriétés des planchers (page 746).
■ Modification de la forme et de l'épaisseur. Voir Modification de la forme des planchers, des toits et des
sols (page 753).
■ Ajout d'armature.
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type s'appliquent à tous les planchers
de ce type figurant dans le projet. Pour créer un type de plancher, cliquez sur Dupliquer.
Construction
Structure Crée la composition d'un sol composé. Voir Structure composée (page 375).
Epaisseur par défaut Indique l'épaisseur du type de sol, déterminée par l'épaisseur cumulée des couches.
Voir Modification de la forme des planchers, des toits et des sols (page 753).
Fonction Indique s'il s'agit d'un sol intérieur ou extérieur. Vous pouvez utiliser Fonction pour
la planification, ainsi que pour la création de filtres qui simplifient un modèle lors
de son exportation.
Décalage supérieur/extérieur sup- Indique un décalage supplémentaire par rapport l'enrobage d'armature
plémentaire supérieur/extérieur. Cela permet de placer plusieurs éléments d'armature dans dif-
férentes couches d'armature de surface (treillis) simultanément.
Décalage inférieur/intérieur sup- Indique un décalage supplémentaire par rapport l'enrobage d'armature inférieur/in-
plémentaire térieur. Cela permet de placer plusieurs éléments d'armature dans différentes couches
d'armature de surface (treillis) simultanément.
Décalage supplémentaire Indique un décalage supplémentaire par rapport l'enrobage d'armature. Cela permet
de placer plusieurs éléments d'armature dans différentes couches de direction prin-
cipale du ferraillage.
Graphisme
Motif vue détail faible Indique un motif de remplissage d'un sol dans une vue de détail faible. Voir Propriétés
de la vue (page 924).
Couleur de vue détail faible Applique une couleur au motif de remplissage d'un sol avec un faible niveau de
détail.
Données d'identification
Note d'identification Ajout ou modification de la note d'identification d'un sol. Cliquez dans la zone de
texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir Notes
d'identification (page 990).
Commentaires de type Commentaires sur le type de sol. Ces informations peuvent être incluses dans une
nomenclature.
Description de l'assemblage Description de l'assemblage basée sur la sélection du code d'assemblage. Cette
valeur est en lecture seule.
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Marque de type Valeur permettant de désigner le sol utilisé. Cette valeur doit être différente pour
chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit lorsque la valeur
numérique est déjà utilisée, mais vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez
afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consul-
tation des messages d'avertissement (page 1750).
Contraintes
Décalage par rapport au niveau Indique l'élévation du haut du sol par rapport au paramètre Niveau.
Limite de pièce Indique que le sol est un élément délimiteur de pièce. Voir Eléments de
délimitation de pièce (page 468).
Lié au volume Indique que l'élément a été créé à partir d'une masse élémentaire. Cette valeur
est en lecture seule.
Structure
Enrobage d'armature - Face supérieure Distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face supérieure du sol.
Enrobage d'armature - Face inférieure Distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face inférieure du sol.
Enrobage d'armature - Autres faces Distance de l'enrobage d'armature du sol par rapport aux faces d'éléments ad-
jacents.
Surface renforcée estimée Indique le volume d'armature estimé de l'élément sélectionné. Ce paramètre en
lecture seule ne s'affiche qu'une fois l'armature placée.
Condition de bord incurvé Définit la surface du plancher sur Adapter à la courbe ou Projection latérale. Ce
paramètre n'est disponible que pour les planchers de bords incurvés. Voir
Utilisation de l'outil Condition de bord incurvé (page 758).
Cotes
Angle d'inclinaison Applique la valeur spécifiée aux lignes définissant l'inclinaison, sans qu'il soit
nécessaire de retoucher l'esquisse. Une valeur initiale s'affiche lorsqu'une ligne
de définition d'inclinaison existe. S'il n'existe aucune ligne, le paramètre est vierge
et désactivé.
Epaisseur Epaisseur du sol. Cette valeur est en lecture seule, sauf si une modification de
forme a été appliquée et si son type contient une couche variable. Lorsque sa
valeur est modifiable, ce paramètre permet de définir une épaisseur uniforme
pour le sol. L'entrée peut être vide si l'épaisseur varie. Voir Modification de la
forme des planchers, des toits et des sols (page 753).
Données d'identification
Commentaires Commentaires liés au sol, qui ne sont pas définis dans les commentaires
concernant sa description ou son type.
Identifiant Libellé défini par l'utilisateur pour le sol. Utilisation possible : identifiant du
magasin. Cette valeur doit être différente pour chacun des éléments d'un projet.
Revit Architecture vous avertit lorsque la valeur numérique est déjà utilisée, mais
vous permet de continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertissement à
l'aide de l'outil Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages
d'avertissement (page 1750).
Variante Si vous avez créé des options de conception, cette propriété indique l'option
dans laquelle l'élément existe. Pour plus d'informations, voir Variantes (page 557).
Phase de construction
Phase Création Phase à laquelle le sol a été créé. Voir Phases du projet (page 927).
Phase Démolition Phase à laquelle le sol a été démoli. Voir Phases du projet (page 927).
Analyse structurelle
Modèle analytique
Radiers
Par rapport aux planchers classiques, les radiers comportent trois valeurs supplémentaires liées à leur fonction
spécifique. Ces valeurs supplémentaires, qui correspondent à des paramètres d'occurrence répertoriés dans
la palette Propriétés, sont les suivants : Largeur, Longueur et Elévation à la base. Ces valeurs permettent aux
outils d'analyses de faire la distinction entre les planchers classiques et les radiers.
Les radiers permettent de modéliser des planchers, sans recourir au support d'autres éléments structurels.
Les radiers permettent de modéliser des formes de fondation complexes qui ne peuvent pas être créées à
l'aide des outils Fondation isolée et Fondation du mur.
Ajout de radiers
1 Dans le groupe de fonctions Fondation de l'onglet Structure, cliquez sur Dalle..
2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier le type.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, spécifiez le type du plancher, puis cliquez sur OK.
4 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer un contour du sol, cliquez sur
Ligne de contour, puis sur (Choisir des murs) pour sélectionner les murs de votre modèle.
5 Pour que le décalage soit mesuré à partir du centre du mur, dans la barre des options, cliquez
sur A partir des limites de la couche principale.
6 Dans la barre des options, spécifiez un décalage pour les bords de dalles dans la zone de texte
Décalage.
Radiers | 749
REMARQUE Au lieu de choisir des murs, vous pouvez esquisser un radier. Dans le groupe de fonctions
Dessiner de l'onglet Modifier | Créer un contour du sol, utilisez les outils d'esquisse pour créer la forme
du contour du radier. L'esquisse doit former une boucle fermée ou une condition d'appui. Voir Esquisse
(page 1455).
7 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Créer un contour du sol, cliquez sur
Terminer le mode de modification.
8 Cliquez sur la fondation et, dans la liste déroulante Famille, choisissez le type de famille de
fondations à appliquer.
REMARQUE Les radiers sont ajoutés en dessous du niveau auquel ils sont tracés. Dès lors, si vous
ajoutez un radier au niveau 1, il apparaît en dessous de ce niveau et n'est pas visible dans la vue en
plan correspondante. Pour afficher les radiers dans une vue en plan, créez un niveau sous le niveau
1 (par exemple, vous pouvez créer un niveau intitulé Fondations). Si vous créez un niveau sous le
niveau 1, les radiers s'affichent dans le niveau 1, sous la forme d'éléments sous-jacents (en demi-teinte).
Rubriques connexes
REMARQUE Les modifications apportées aux paramètres de type concernent tous les radiers de ce
type figurant dans le projet. Au besoin, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de radier.
Construction
Structure Cliquez sur Modifier pour ajouter, modifier ou supprimer des couches du radier.
Graphisme
Motif vue détail faible Indique un motif de remplissage d'un radier dans une vue de détail faible. Cliquez
dans la zone de texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Motifs de
remplissage. Voir Propriétés de la vue (page 924).
Couleur vue détail faible Applique une couleur au motif de remplissage d'un radier avec un faible niveau
de détail.
Données d'identification
Note d'identification Ajoute ou modifie la note d'identification du radier. Cliquez dans la zone de
texte de la valeur pour ouvrir la boîte de dialogue Notes d'identification. Voir
Notes d'identification (page 990).
Commentaires de type Zone de texte permettant l'insertion de commentaires généraux sur le type de
radier. Ces informations peuvent être incluses dans une nomenclature.
URL Lien vers une page Web contenant des informations relatives au type.
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat sélectionné dans une liste hiérarchique.
Marque de type Valeur permettant de désigner un radier donné. Cette valeur doit être différente
pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architecture vous avertit lorsque la
valeur numérique est déjà utilisée, mais vous permet de continuer de l'utiliser.
Vous pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil Consulter les avertissements.
Voir Consultation des messages d'avertissement (page 1750).
Contraintes
Décalage par rapport au niveau Indique l'élévation du haut du radier par rapport au niveau de contrainte de ce
dernier.
Structure
Structure Si cette case est sélectionnée, la dalle est associée à un modèle analytique et
exportée vers des logiciels d'analyse.
Enrobage d'armature - Face supérieure Distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face supérieure du radier
Enrobage d'armature - Face inférieure Distance de l'enrobage d'armature par rapport à la face inférieure du radier.
Enrobage d'armature - Autres faces Distance de l'enrobage d'armature du radier par rapport aux faces d'élément
adjacentes.
Surface renforcée estimée Indique le volume d'armature estimé de l'élément sélectionné. Ce paramètre en
lecture seule ne s'affiche qu'une fois l'armature placée.
Cotes
Données d'identification
Identifiant Libellé créé pour le radier. Utilisation possible : identifiant du magasin. Cette
valeur doit être différente pour chacun des éléments d'un projet. Revit Architec-
ture vous avertit lorsque la valeur numérique est déjà utilisée, mais vous permet
de continuer de l'utiliser. Vous pouvez afficher l'avertissement à l'aide de l'outil
Consulter les avertissements. Voir Consultation des messages d'avertissement
(page 1750).
Phase de construction
Phase Création Indique la phase de création du composant de radier. Voir Phases du projet
(page 927).
Phase Démolition Indique la phase de démolition du composant de radier. Voir Phases du projet
(page 927).
Analyse structurelle
Utilisation structurelle Si cette valeur est définie sur Fondation, le radier supporte les éléments auxquels
il est connecté. Si cette valeur est définie sur Dallage, le radier supporte
uniquement son propre poids.
Modèle analytique
Plan de projection analytique Plan du radier utilisé dans le cadre de l'analyse et de la conception.
Les outils de modification de forme permettent de définir un plancher incliné d'épaisseur constante ou
d'incliner la surface supérieure d'un plancher possédant une couche d'épaisseur variable, afin de modéliser
les scénarios suivants :
■ Création d'un toit ou d'un plancher d'épaisseur constante dont le support est une ossature inclinée non
plane.
■ Utilisation d'un matériau d'épaisseur variable pour incliner la surface d'un plan horizontal (par exemple,
isolation extrudée)
REMARQUE Les planchers et les toits dont la forme a été modifiée ne présenteront pas leur épaisseur réelle. Les
outils de modification de la forme ont été conçus pour permettre la définition d'inclinaisons modérées et faciliter
ainsi les variances de l'épaisseur réelle. Toutefois, des inclinaisons plus importantes feront augmenter cette variance.
Revit Architecture affichera un avertissement lorsqu'une inclinaison dévie fortement de l'épaisseur attendue.
■ Les planchers doivent être plats et ils doivent figurer dans un plan horizontal.
■ Un toit ne peut pas être attaché à d'autres toits, et il ne peut pas s'agir d'un toit rideau. Si l'une des ces
conditions n'est pas vérifiée, vous n'êtes pas en mesure d'utiliser les boutons de modification de la forme
d'une dalle.
Vous pouvez utiliser les outils de modification de la forme suivants dans le groupe de fonctions Modification
de forme de l'onglet Modifier Sols.
■ Sous-éléments
■ Ajouter un point
■ Redéfinir la forme
REMARQUE La modification de la forme d'un plancher, d'un toit ou d'un sol à l'aide de ces outils n'affecte pas la
forme de son modèle analytique. Une face de modèle analytique unique basée sur la face supérieure d'origine
reste inchangée.
Considérations importantes
Lignes de scission automatiques.Pour conserver la précision de la géométrie de toit/plancher, des lignes de
scission sont parfois créées automatiquement. Les lignes de scission créées automatiquement sont supprimées
dès que la condition qui a généré leur création n'est plus valide, par exemple lorsque quatre sommets non
plans deviennent plans ou lors de la création manuelle d'une ligne de scission.
Toits/Planchers déformés.Une surface se déforme lorsqu'elle est délimitée par quatre bords ou par des lignes
de scission définies par l'utilisateur. Pour éviter toute déformation, ajoutez une ligne de scission entre sommets
opposés.
2 Dans le groupe de fonctions Modification de forme de l'onglet Modifier | Sols, cliquez sur Modifier les
sous-éléments.
REMARQUE Une fois l'outil Modifier les sous-éléments sélectionné, la barre des options présente une zone
de texte appelée Elévation, dans laquelle vous pouvez entrer l'élévation à appliquer à tous les sous-éléments
sélectionnés. Cette valeur correspond au décalage vertical entre les sommets et la face supérieure d'origine
du plancher.
■ Pour déplacer le point horizontalement, faites glisser le carré rouge (poignée de forme).
4 Pour spécifier la valeur exacte de la nouvelle hauteur du point ou du bord sélectionné, cliquez sur la
commande de texte.
La valeur de la hauteur représente le décalage par rapport à la face supérieure d'origine du plancher.
REMARQUE Dans le cas d'un bord, son centre se déplace vers la hauteur spécifiée, tandis que les hauteurs
relatives des deux extrémités restent inchangées.
2 Dans le groupe de fonctions Modification de forme de l'onglet Modifier | Sols, cliquez sur Ajouter un
point.
REMARQUE La zone de texte Elévation s'affiche dans la barre des options, accompagnée de la case à cocher
Relative. Si vous sélectionnez Relative, les points sont insérés selon la valeur spécifiée, relativement à la surface
à laquelle ils sont ajoutés. Ainsi, avec la valeur par défaut de zéro, les points se trouveront sur leur surface de
création. Si vous désactivez la case à cocher, la valeur spécifiée dans la zone de texte fait référence à l'élévation
réelle dans le projet et les points seront ajoutés à cette élévation.
3 Sélectionnez la face ou les bords du plancher, du toit ou du sol pour ajouter des points qui définissent
une inclinaison.
2 Dans le groupe de fonctions Modification de forme de l'onglet Modifier | Sols, cliquez sur Ajouter une
ligne de scission.
3 Sélectionnez un sommet, un bord, une face ou un point du plancher pour définir le point de départ de
la ligne de scission.
REMARQUE Les points de départ et d'arrivée peuvent être insérés en tout point de la face du plancher.
Lorsque le curseur se trouve sur un sommet ou un bord, l'éditeur s'accroche aux bords et sommets 3D et
présente des contrôles d'accrochage standard et des cotes temporaires le long des bords. En l'absence
d'accrochage à un sommet ou à un bord, dès que vous cliquez, l'extrémité de la ligne se projette jusqu'au
point le plus proche de la surface. Aucune cote temporaire n'est créée sur la face.
2 Dans le groupe de fonctions Modification de forme de l'onglet Modifier | Sols, cliquez sur Choisir des
supports.
Une ligne de scission est créée à l'aide des élévations d'extrémités basées sur la référence choisie. Les élévations
remontent de la face inférieure vers la face supérieure du plancher ou du toit selon l'épaisseur du plancher
ou du toit.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le plancher à bords incurvés dont la forme a été modifiée,
puis sélectionnez Propriétés.
2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur le bouton Condition de bord incurvé situé sous l'option de
modification de la forme du plancher. La boîte de dialogue Condition de bord incurvé s'ouvre.
3 Sélectionnez Adapter à la courbe pour obtenir une surface inclinée ou Projection latérale pour obtenir
une surface plane.
2 Dans le groupe de fonctions Modification de forme de l'onglet Modifier | Sols, cliquez sur Modifier les
sous-éléments.
4 Appuyez sur la touche Suppr. ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et choisissez
Supprimer.
■ En l'absence de couche d'épaisseur variable, l'intégralité du plancher ou du toit s'incline, son épaisseur
est homogène et ses faces supérieure et inférieure sont parallèles.
■ En présence d'une couche d'épaisseur variable, la face supérieure du toit ou du plancher s'incline, tandis
que la face inférieure reste horizontale. L'épaisseur devient donc variable.
4 Dans la boîte de dialogue Modification de l'assemblage, spécifiez le matériau des couches, ainsi que leur
épaisseur. La colonne du paramètre d'épaisseur variable contient une case à cocher vide en regard des
couches pour lesquelles vous pouvez activer l'épaisseur variable. Pour plus d'informations sur la boîte
de dialogue Modification de l'assemblage, voir Structure composée (page 375).
6 Cliquez sur OK jusqu'à ce que toutes les boîtes de dialogue soient fermées.
7 Dans le groupe de fonctions Modification de forme de l'onglet Modifier | Sols, cliquez sur Modifier les
sous-éléments et effectuez les modifications souhaitées au niveau du toit ou du plancher. Pour plus
d'informations, voir Utilisation de l'outil Modifier les sous-éléments (page 755).
REMARQUE Lorsque vous utilisez l'outil Détacher la géométrie (voir Détachement de la géométrie (page 1566)), la
jonction automatique des éléments est désactivée. Pour réactiver la jonction automatique de la géométrie en
béton, utilisez l'outil Attacher la géométrie (voir Attachement de la géométrie (page 1564)) .
Vue 3D d'une jonction de deux poutres et d'un poteau Coupe d'une jonction entre un poteau et une poutre
Les poutres en béton doivent posséder les propriétés suivantes pour pouvoir être incluses dans ces jonctions,
sinon elles présentent des comportements hérités et doivent être jointes manuellement.
■ Coupes rectangulaires avec des rotations de coupe de 0, 90, 180 et 270 degrés.
■ Les poignées de la forme ne sont pas disponibles pour les nouveaux éléments participants.
■ Des éléments en béton valides séparés ne s'attachent pas automatiquement. Vous pouvez les attacher à
l'aide de l'outil Attacher la géométrie. Voir Attachement de la géométrie (page 1564).
■ Les éléments récents s'attachent automatiquement aux éléments hérités mis à niveau.
■ Les éléments en béton récents s'attachent automatiquement les uns aux autres, comme prévu.
■ Poutre - poutre
■ Poutre - poteau
■ Plancher - poutre
■ Plancher - poteau
■ Mur - poutre
■ Mur - poteau
Vous ne pouvez pas modifier ces règles de jonction ni désactiver la jonction automatique de la géométrie.
Toutefois, vous pouvez détacher manuellement les jonctions.
■ Le paramètre Discipline doit être réglé sur Structurel pour que les lignes invisibles soient cachées.
■ Le paramètre Style visuel doit être réglé sur Caché ou Ombré avec arêtes pour que les lignes invisibles
soient cachées.
REMARQUE Pour définir le motif des lignes cachées de votre choix, dans le groupe de fonctions Paramètres de
l'onglet Gérer, cliquez sur la liste déroulante Paramètres supplémentaires et choisissez Motifs de ligne. Voir Motifs
de lignes (page 1669).
Notez que l'affichage à l'écran de lignes cachées risque de ne pas correspondre exactement à la sortie vectorielle.
Certaines arêtes d'extrémités de murs ne s'affichent pas comme cachées et toutes les arêtes d'un bord de dalle
s'affichent comme cachées dans une vue en plan si elles sont cachées par la dalle.
765
766
Vues 2D
35
Vues en plan
La vue de plan d'étage est la vue qui s'ouvre par défaut dans un nouveau projet. La plupart des projets
comportent au moins un plan d'étage.
Les vues de plan d'étage sont créées automatiquement lorsque vous ajoutez des niveaux à votre projet.
767
Les vues de plan de faux-plafond sont également créées automatiquement lorsque vous ajoutez des niveaux
à votre projet.
REMARQUE Si vous créez une vue en plan dupliquée, celle-ci s'affiche dans l'arborescence du projet
avec la note suivante : Niveau 1 (1). La valeur entre parenthèses augmente avec le nombre de vues
dupliquées.
(Plan de faux-plafond).
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau plan de faux-plafond, sélectionnez les niveaux pour lesquels
vous souhaitez créer une vue.
3 Si vous souhaitez créer une vue en plan pour un niveau qui comprend une vue en plan existante,
désactivez l'option Ne pas dupliquer les vues existantes.
REMARQUE Si vous créez une vue en plan dupliquée, celle-ci s'affiche dans l'arborescence du projet
avec la note suivante : Niveau 1 (1). La valeur entre parenthèses augmente avec le nombre de vues
dupliquées.
Le paramètre Délimitation de la profondeur de la vue en plan permet d'activer cette fonctionnalité. Le plan
de délimitation arrière est défini par le paramètre Profondeur de la vue, spécifié dans les propriétés de la vue
Plage de la vue.
REMARQUE Les vues de plan d'étage, les vues de plan de faux-plafond, les vues en plan de détail et les vues en
plan de repère constituent des vues en plan.
Les zones du plan respectent le paramètre Délimitation de la profondeur de la vue parente, mais possèdent
leurs propres paramètres Plage de la vue.
Les éléments pour lesquels il existe une représentation symbolique dans certaines vues (les poutres, par
exemple) et les familles non coupables ne sont pas affectés lorsque vous coupez une vue en plan selon le
plan de délimitation arrière. Ils s'affichent et ne sont pas coupés.
Cette propriété n'affecte pas l'impression.
■ Si la vue est ouverte, mais masquée derrière autre vue, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions
Fenêtres ➤ la liste déroulante Basculer entre les fenêtres ➤ <nom de la vue>.
Plan de coupe pour une zone de plan de coupe dans une élévation
Les zones de plans de coupe sont spécifiques aux vues. Vous pouvez les copier et les coller dans une même
vue ou dans des vues différentes. Lorsque vous copiez une zone de plan de coupe dans une vue différente,
les paramètres Plage de la vue hérités de la vue précédente sont conservés.
Les zones de plans de coupe s'exportent et s'impriment lorsqu'elles sont visibles dans une vue.
4 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier en regard de l'option Plage de la vue.
5 Dans la boîte de dialogue Plage de la vue, indiquez la plage principale et la profondeur de vue.
Si la valeur du plan de coupe est spécifiée comme étant Niveau de la vue parente, le niveau
utilisé pour définir tous les plans de délimitation (supérieur, inférieur, coupe et profondeur de
la vue) est alors le même que celui de l'intégralité de la vue en plan.
REMARQUE Les valeurs de décalage doivent respecter une certaine logique entre elles. Ainsi, le
décalage du plan de coupe doit être compris entre le décalage inférieur (Bas) et le décalage supérieur
(Haut).
Pour en savoir plus sur les options de plage de la vue, voir Plage de la vue (page 914).
■ Coupe d'une vue en plan selon le plan de délimitation arrière (page 769)
Vues d'élévation
Dans Revit Architecture, les vues d'élévation font partie du gabarit par défaut. Lorsque vous créez un projet
à l'aide du gabarit par défaut, quatre vues d'élévation sont insérées : nord, sud, est et ouest. C'est dans les
vues d'élévation que vous esquissez les lignes de niveau. Pour chaque ligne de niveau esquissée, une vue en
plan correspondante est créée.
Vous pouvez créer des vues d'élévation extérieure et intérieure supplémentaires. Les vues d'élévation intérieure
représentent des vues détaillées des murs intérieurs et indiquent comment les murs doivent être construits.
Les cuisines et les salles de bain sont des exemples de pièces pouvant être présentées dans une élévation
intérieure.
Les élévations sont désignées par une étiquette d'élévation qui s'accroche aux murs lorsque vous la
faites glisser avec le pointeur. Vous pouvez définir différentes propriétés pour cette étiquette. Voir Modification
des propriétés des symboles d'élévation (page 781).
La pointe de flèche de la vue d'élévation est visible dans une vue en plan, si la zone cadrée de la vue d'élévation
coupe la plage de la vue en plan. Si vous redimensionnez la zone cadrée de l'élévation pour qu'elle ne coupe
plus la plage de la vue, la pointe de flèche n'est pas visible dans la vue en plan.
choisissez (Elévation).
Le pointeur s'affiche avec le symbole d'élévation.
REMARQUE Lorsque vous déplacez le pointeur, vous pouvez appuyer sur la touche Tab pour changer
la position de la pointe de flèche. La pointe de flèche s'accroche aux murs perpendiculaires.
5 Pour définir différentes vues d'élévation intérieure, mettez en surbrillance la forme carrée du
symbole d'élévation et cliquez.
Le symbole d'élévation s'affiche avec des cases à cocher permettant de créer des vues, comme
l'image le montre suivante.
CONSEIL Le contrôle de rotation permet d'aligner des éléments d'angle dans le plan.
6 Cochez les cases pour indiquer l'endroit où vous voulez créer des vues d'élévation.
7 Cliquez en dehors du symbole d'élévation pour masquer les cases à cocher.
8 Mettez en surbrillance une pointe de flèche du symbole pour la sélectionner.
9 Cliquez une fois sur la pointe de flèche pour afficher le plan de délimitation :
Les extrémités des plans de délimitation s'accrochent aux murs. Vous pouvez redimensionner
la largeur de l'élévation en faisant glisser les contrôles bleus. Si les contrôles bleus ne s'affichent
pas dans la vue, sélectionnez le plan de délimitation et cliquez sur l'onglet Modifier Vues ➤ le
groupe de fonctions Elément ➤ Propriétés des éléments. Dans la boîte de dialogue Propriétés
d'occurrence, sélectionnez le paramètre Cadrer la vue, puis cliquez sur OK.
Rubriques connexes
■ Sélectionnez le symbole d'élévation, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Aller à la vue
de l'élévation.
(Propriétés du type).
3 Modifiez les valeurs des propriétés appropriées en cliquant sur les champs Valeur.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si le plan de délimitation éloigné (pointillés verts) n'est pas visible, dans la palette
Propriétés, sélectionnez une option pour le paramètre Délimitation éloignée. Pour plus d'informations,
voir Coupe d'une vue selon le plan de délimitation éloignée (page 903).
2 Faites glisser les points bleus ou les flèches pour redimensionner le plan de délimitation.
Elévation de référence
Les élévations de référence correspondent à des coupes faisant référence à une élévation ou une vue de dessin
existante. Lorsque vous les ajoutez dans le projet, aucune vue n'est créée.
Vous pouvez insérer une élévation de référence dans une vue en plan ou une vue de détail.
choisissez (Elévation).
3 Dans la barre des options, sélectionnez Référencer une autre vue.
4 Sélectionnez une vue de référence dans le menu adjacent. S'il ne contient aucune vue à référencer,
sélectionnez <Nouvelle vue de dessin> dans le menu. Cela a pour effet de créer une vue de dessin
vide qui est ajoutée à l'arborescence du projet sous Vues de dessin. Le nom par défaut est Elévation
de <nom du niveau>. Vous pouvez modifier la vue comme bon vous semble et la renommer.
5 Placez le pointeur dans la zone de dessin et cliquez pour insérer l'élévation de référence.
L'élévation de référence apparaît dans la zone de dessin accompagnée du libellé de référence par
défaut, comme le montre l'image suivante.
Pour modifier le texte du libellé, sélectionnez le symbole de l'élévation de référence et, dans la
palette Propriétés, cliquez sur (Modifier le type). Modifiez le paramètre de type Libellé de la
référence et cliquez sur OK.
6 Vous pouvez également sélectionner le symbole d'élévation et cocher d'autres cases pour créer
des élévations de référence supplémentaires.
Lorsque vous cochez une case, la boîte de dialogue Sélectionner la vue à référencer s'ouvre.
Sélectionnez la vue à référencer et cliquez sur OK.
1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Créer ➤ la liste déroulante Elévation ➤
(Elévation de structure).
Rubriques connexes
9 Depuis n'importe quel onglet du groupe de fonctions Editeur de familles, cliquez sur (Charger
dans le projet) et chargez le fichier <pointeur>.rfa dans le fichier <étiquette d'élévation>.rfa.
La famille de pointeurs est désormais imbriquée dans la famille de corps. Placez des occurrences
de la famille de pointeurs jusqu'à ce que toutes les directions que vous souhaitez rendre
disponibles dans le projet soient affichées.
10 Cliquez sur l'onglet Insérer ➤ le groupe de fonctions Editeur de familles ➤ (Charger dans
le projet) pour charger le fichier <étiquette d'élévation>.rfa dans un projet.
11 Dans le projet, accédez au groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, faites défiler la liste
choisissez (Elévation).
14 Cliquez sur l'onglet Modifier | Vues, puis dans le groupe de fonctions Propriétés, sélectionnez
(Propriétés du type).
15 Dupliquez le type actif.
16 Définissez le paramètre du type Etiquette d'élévation sur le nouveau type, puis cliquez sur OK.
17 Placez une vue d'élévation dans le projet.
18 Cliquez deux fois sur le pointeur pour ouvrir la vue d'élévation ou sélectionnez le corps de
l'élévation pour activer d'autres flèches de la famille.
l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Paramètres ➤ la liste déroulante Paramètres avancés ➤ (Etiquettes
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Paramètres ➤ la liste déroulante Paramètres
Vues en coupe
Les vues en coupe traversent le modèle. Vous pouvez les dessiner dans les vues en plan, en coupe, d'élévation
et de détail. Les vues en coupe s'affichent sous forme de représentations de coupe dans les vues d'intersection.
Vous pouvez créer des vues en coupe de bâtiment, de mur et de détail. Chaque type possède un affichage
graphique unique et est répertorié dans un emplacement différent de l'arborescence du projet. Les vues en
coupe de bâtiment et de mur apparaissent dans la partie Coupes (Coupe du bâtiment) et Coupes (Coupe de
mur) de l'arborescence du projet. Les coupes de détail apparaissent dans la partie Vues de détail.
Points à prendre en compte pour les vues en coupe dans l'Editeur de familles
■ Vous avez la possibilité de créer une vue en coupe dans l'Editeur de familles.
■ Les vues en coupe ne sont pas disponibles pour les familles in situ.
■ Si le symbole de coupe s'affiche sans extrémité, vous devez charger l'extrémité de la ligne de coupe. Voir
Modification de l'extrémité de la ligne de coupe (page 790).
7 Si vous le souhaitez, redimensionnez la zone cadrée en faisant glisser les contrôles bleus. La
profondeur de la vue en coupe se modifie en conséquence.
8 Cliquez sur Modifier ou appuyez sur la touche Echap pour mettre fin à l'outil Coupe.
9 Pour ouvrir la vue en coupe, cliquez deux fois sur l'en-tête ou sélectionnez la vue en coupe dans
le regroupement Coupes de l'arborescence du projet.
La vue en coupe change lorsque le concept subit des modifications ou que la ligne de coupe est
déplacée.
Rubriques connexes
CONSEIL Le paramètre d'occurrence Coupe Cacher pour une échelle plus petite que établit l'échelle à laquelle
les coupes sont affichées ou masquées dans les autres vues. Par exemple, une étiquette de coupe peut être masquée
à une échelle plus petite que 1/4 "=1' 0".
Les symboles de coupe peuvent s'afficher dans les vues d'élévation, même si leur limite de cadrage est
désactivée. La coupe apparaît sur l'élévation si la ligne de coupe croise le plan de délimitation de l'élévation.
Pour afficher et modifier la position du plan de délimitation de l'élévation, sélectionnez la flèche d'un symbole
d'élévation dans une vue en plan pour faire apparaître le plan de délimitation et ses contrôles de glissement.
Si vous redimensionnez le plan de délimitation, de sorte qu'il ne croise plus la ligne de coupe, la coupe n'est
pas visible dans la vue d'élévation.
Rubrique connexe
■ Etiquettes de vues dans les vues dédiées à des variantes (page 573)
Pour diviser des lignes de coupe, cliquez sur le contrôle de division ( ) et ajustez la longueur des segments
des lignes de coupe. La division de coupe se trouve au milieu de la ligne de coupe. Les images suivantes
montrent la même coupe, en entier et divisée.
Pour joindre à nouveau la ligne de coupe, cliquez une nouvelle fois sur le contrôle de division.
REMARQUE La division d'une ligne de coupe est spécifique à une vue. Elle affecte l'affichage de la coupe uniquement
dans la vue dans laquelle la division a eu lieu.
Modifiez la coupe comme illustré. La vue en coupe correspondante est également modifiée.
2 Cliquez sur l'onglet Modifier | Vues ➤ le groupe de fonctions Coupe ➤ (Scinder le segment).
3 Placez le pointeur sur la ligne de coupe à l'endroit où vous souhaitez appliquer la segmentation,
puis cliquez.
4 Déplacez le curseur sur le côté de la scission à déplacer et déplacez-le dans une direction
orthogonale par rapport à la direction de la vue.
En outre, il existe un contrôle de coupure, permettant de diviser la coupe en segments. Ce contrôle est affiché
sous la forme d'un Z, sur la ligne de coupe. Cliquez dessus pour diviser la coupe davantage. La coupe comporte
alors d'autres contrôles pour le redimensionnement des segments.
Coupes de référence
Les coupes de référence correspondent à des coupes faisant référence à une vue existante. Lorsque vous les
ajoutez dans le projet, aucune vue n'est créée.
REMARQUE Si l'une des vues du menu déroulant se trouve sur une feuille, les numéros de détail et
de feuille s'affichent en regard de la vue. Par exemple, si vous décidez de référencer une vue de dessin
et si celle-ci se trouve sur une feuille, son nom s'affiche ainsi : Vue de dessin: Dessin 1 (1/A101), les
valeurs entre parenthèses représentant les numéros de détail et de feuille.
■ Si vous cliquez deux fois sur l'extrémité de la ligne de coupe de référence, la vue référencée s'affiche.
■ L'extrémité de la ligne de coupe de référence contient un libellé. Pour modifier le texte du libellé, modifiez
le paramètre Libellé de la référence. Il s'agit d'un paramètre de type de la famille de coupes.
■ Les coupes placées dans des vues de dessin doivent être des coupes de référence. Elles ne créent pas de
vue en coupe. L'option Référencer une autre vue est toujours sélectionnée et elle ne peut pas être désactivée.
le menu contextuel. Pour à nouveau afficher l'annotation, cliquez sur (Afficher les éléments cachés) dans
la barre de contrôle Vue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le symbole d'annotation de coupe, puis
choisissez Afficher dans la vue ➤ Eléments ou Catégorie.
■ Sélectionnez la vue dans l'arborescence du projet. Voir Arborescence du projet (page 26).
■ Sélectionnez la ligne de coupe, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Aller à la vue
dans le menu contextuel.
utiliser cette extrémité ou cliquer sur (Ligne) dans le groupe de fonctions Détail de l'onglet
Début pour en créer une autre.
4 Vous pouvez également ajouter du texte au symbole en cliquant sur (Texte) dans le groupe
de fonctions Texte.
5 Cliquez sur (Libellé) pour ajouter du texte au symbole Numéro du détail ou Numéro de la
feuille. Pour inclure le nom de la vue dans l'extrémité de lignes de coupes, sélectionnez le
paramètre Nom de la vue.
6 Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Enregistrer). Revit Architecture enregistre
le fichier avec l'extension RFA.
(Propriétés du type).
11 Cliquez dans le champ de valeur du paramètre Etiquette de coupe et choisissez une étiquette
dans la liste.
12 Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier le type) pour modifier les propriétés du type.
4 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
REMARQUE Vous ne pouvez pas modifier les propriétés Numéro du détail et Numéro de la feuille
d'une coupe. Ces valeurs sont automatiquement définies lors de l'ajout de la vue en coupe dans une
feuille.
Vues de détail
Un repère affiche une partie d'une autre vue à une échelle supérieure. Dans un jeu de documents de
construction, les repères permettent d'observer une progression de vues libellées ordonnées selon un niveau
de détail croissant.
■ Bulle de détail. Ligne dessinée autour d'une partie de la vue parente afin de définir la zone du repère.
■ Marqueur de détail. Symbole identifiant le repère. Lorsque vous placez le repère sur une feuille, le marqueur
de détail affiche par défaut le numéro de détail et le numéro de feuille correspondants.
■ Libellé de la référence. Pour les repères de référence uniquement. Texte affiché dans une étiquette de
détail afin de fournir des informations sur le repère.
Toutes les parties de l'étiquette de détail sont modifiables. Voir Etiquettes de détail (page 797).
Types de repères
Dans Revit Architecture, vous pouvez créer des repères de référence, des repères de détails et des repères de
vues.
Repères de référence
Vous pouvez faire référence à une seule et même vue de détail à l'aide de plusieurs étiquettes de détail dans
différentes vues. Voir Repères de référence (page 800).
Repères de détails
Utilisez un repère de détail pour fournir des informations détaillées sur une partie du modèle de bâtiment.
Le repère de détail fournit des informations plus granulaires que la vue parente. Vous pouvez ajouter des
détails et des annotations au repère de détail. Ces détails ne s'affichent pas dans la vue parente.
Lorsque vous ajoutez un repère de détail à une vue, une vue de détail est automatiquement créée. Voir Vues
de détail (page 1013). La vue de détail s'affiche dans l'arborescence du projet sous Vues (Tout) ➤ Vues de détail.
Pour un repère de détail, vous pouvez spécifier que l'étiquette de détail s'affiche dans la vue parente
uniquement ou également dans les vues qui la traversent. Pour les vues d'intersection, vous pouvez masquer
automatiquement l'étiquette de détail lorsque l'échelle est inférieure à une valeur spécifique.
En outre, vous pouvez spécifier que la vue de détail utilise le style et le décalage spécifiés dans ses paramètres
ou la même délimitation que la vue parente. Les vues d'élévation et les vues en coupe utilisent le paramètre
Délimitation éloignée. Les vues en plan utilisent le paramètre Délimitation de la profondeur.
Rubriques connexes
■ Coupe d'une vue en plan selon le plan de délimitation arrière (page 769)
Repères de vues
Utilisez un repère de vue pour fournir des informations supplémentaires ou plus détaillées sur une partie de
la vue parente. Par exemple, vous pouvez utiliser un repère de vue pour spécifier une disposition ou des
appareils plus détaillés dans une salle de bain.
Lorsque vous ajoutez un repère de vue à une vue, une vue de même type que la vue parente est
automatiquement créée. Par exemple, si vous ajoutez une étiquette de détail à une vue en plan, la vue de
Repères et feuilles
Les repères sont des outils qui permettent de réaliser des jeux de documents cohérents. Ils sont conçus pour
inciter l'utilisateur (constructeur, maître d'œuvre, installateur) à parcourir les différentes vues. Planifiez
l'utilisation des vues et des repères afin de fournir une séquence logique qui guide l'utilisateur des plans à
grande échelle vers les vues plus détaillées.
Vous pouvez placer des repères sur la même feuille que la vue parente, ou les placer sur des feuilles par
catégorie (les détails d'avant-toits ou les détails d'appuis de fenêtres, par exemple). Dans les vues de dessin,
vous pouvez également faire référence à plusieurs repères correspondant à la même condition à l'aide de
détails standard.
REMARQUE Pour créer un repère de référence, voir Création d'un repère de référence (page 801).
1 Dans un projet, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Créer ➤ (Repère).
2 Dans le Sélecteur de type (page 35), sélectionnez le type de repère à créer : un repère de détail
ou un repère de vue (vue de détail de type identique à la vue parente).
Voir Types de repères (page 793).
3 Dans la barre des options, en regard de l'option Echelle, sélectionnez l'échelle à appliquer à la
vue de détail.
4 Pour définir la zone du repère, faites glisser le pointeur de l'angle supérieur gauche à l'angle
inférieur droit, afin de créer une bulle de détail, comme indiqué par les pointillés englobant
l'angle supérieur gauche du quadrillage.
5 Pour voir la vue de détail, cliquez deux fois sur le marqueur de détail .
La vue de détail s'affiche dans la zone de dessin.
■ Dans la vue parente, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le marqueur de détail, puis choisissez
Aller à la vue.
Pour... Méthode
modifier le type d'étiquette de détail attribuée au repère Voir Modification de l'étiquette de détail pour un repère (page
795).
agrandir ou réduire la zone affichée dans une vue de détail Voir Modification des limites d'un repère (page 796).
modifier le format du marqueur de détail ou des informations Voir Création d'une famille de marqueurs de détail (page 797).
qui s'y affichent
modifier la couleur, le style ou l'épaisseur de ligne Voir Modification des propriétés d'affichage des étiquettes
de détail (page 799).
modifier le rayon des angles Voir Création d'une étiquette de détail (page 799).
modifier la couleur, le style ou l'épaisseur de ligne Voir Modification des propriétés d'affichage des étiquettes
de détail (page 799).
modifier l'emplacement de la ligne de repère Voir Réglage de la ligne de repère (page 796).
■ Dans la vue parente du repère, sélectionnez la bulle de détail. Faites glisser un point bleu afin de modifier
l'une des limites du repère.
Si vous modifiez une limite d'un repère dans une vue, les autres vues sont automatiquement mises à jour
selon ces modifications.
REMARQUE Vous pouvez modifier les limites d'un repère de détail ou d'un repère de vue. Le redimensionnement
des limites d'un repère de référence n'affecte pas la zone cadrée de la vue à laquelle il fait référence.
REMARQUE Si nécessaire, effectuez un zoom avant sur la bulle de détail afin d'afficher les contrôles
bleus.
2 Faites glisser le contrôle de coude vers l'emplacement de votre choix ou faites glisser le contrôle
bleu afin de le placer près du marqueur de détail.
Lorsque vous déplacez le contrôle, la ligne de repère s'attache à différents points sur la bulle de
détail. Les segments de ligne de repère s'accrochent aux plans verticaux et horizontaux.
Etiquettes de détail
L'étiquette de détail est constituée du marqueur de détail, de la bulle de détail et de la ligne de repère. Voir
Parties des étiquettes de détail (page 792). A l'aide de l'Editeur de familles, créez une famille de marqueurs de
détails afin de définir la forme du marqueur de détail, ainsi que les informations qu'il contient. Dans un
projet, créez une étiquette de détail afin de spécifier la famille de marqueurs de détails à utiliser et le rayon
des angles de la bulle de détail. Pour définir l'épaisseur, la couleur et le style de ligne de la bulle de détail et
de la ligne de repère, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Paramètres ➤ la liste déroulante
Paramètres supplémentaires, puis sélectionnez l'outil approprié.
Parties d'une étiquette de détail
3 Cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Détail ➤ (Ligne), puis esquissez la forme
du marqueur de détail.
Voir Esquisse d'éléments (page 1456).
4 Si vous le souhaitez, cliquez sur (Texte) pour ajouter du texte au marqueur de détail.
Ce texte est le même pour tout repère utilisant cette famille.
b Placez le pointeur dans la zone de dessin, puis cliquez à l'emplacement auquel vous souhaitez
insérer les informations dans le marqueur de détail.
6 Si vous le souhaitez, ajoutez des zones remplies, des zones de masquage ou d'autres détails au
marqueur de détail.
7 Dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Enregistrer), puis spécifiez le nom et
l'emplacement de la nouvelle famille de marqueurs de détails.
■ Le type de marqueur de détail à appliquer. Voir Création d'une famille de marqueurs de détail (page 797).
Pour spécifier l'épaisseur, la couleur et le style de ligne de la bulle de détail ou de la ligne de repère, voir
Modification des propriétés d'affichage des étiquettes de détail (page 799).
Pour modifier le style de ligne des bulles de détails et des lignes de repère
1 Dans un projet, sous le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Styles
d'objets).
2 Cliquez sur l'onglet Objets d'annotations.
3 Sous Catégorie, développez Limite du repère.
4 A l'aide des colonnes Epaisseur des lignes, Couleur des lignes et Motif des lignes, spécifiez les
paramètres de votre choix pour les limites des repères, des lignes de repère et des marqueurs de
détails.
5 Cliquez sur OK.
■ Paramètre de visibilité/graphismes. Ouvrez la vue dans laquelle vous souhaitez afficher l'étiquette de
détail. Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, cliquez sur (Visibilité/Graphismes).
Dans l'onglet Catégories d'annotations, sous Visibilité, vérifiez que la catégorie Repères est sélectionnée.
Pour masquer toutes les étiquettes de détail dans la vue, désactivez cette option.
■ Zone cadrée. Si une étiquette de détail ne s'affiche pas dans la vue parente, vérifiez que l'étiquette de
détail se trouve en dehors de la zone cadrée de la vue parente. Ouvrez la vue parente et, dans la barre de
contrôle Vue, cliquez sur (Afficher la zone cadrée). Agrandissez la zone cadrée jusqu'aux limites de
dessin afin d'afficher l'étiquette de détail. Si nécessaire, réglez la zone cadrée afin d'inclure l'étiquette de
détail.
■ Cacher pour une échelle plus petite que. Ce paramètre de vue permet de contrôler l'affichage de l'étiquette
d'un repère de détail dans d'autres vues. Dans les Propriétés de la vue (page 924) pour la vue de détail du
repère, le paramètre Montrer dans contrôle la valeur Cacher pour une échelle plus petite que. Lorsque la
valeur Montrer dans est définie sur Vue parente seulement, Cacher pour une échelle plus petite que est
en lecture seule. Lorsque la valeur Montrer dans est définie sur Vues d'intersection, vous pouvez modifier
la valeur du paramètre Cacher pour une échelle plus petite que. Par conséquent, l'étiquette de détail
s'affiche dans toute vue croisant la vue parente perpendiculairement, à condition que l'échelle de la vue
soit plus détaillée que l'échelle spécifiée par Cacher pour une échelle plus petite que.
Repères de référence
Un repère de référence est un repère faisant référence à une vue existante. Lorsque vous ajoutez un repère
de référence, aucune vue n'est créée dans le projet. Par contre, un pointeur vers une vue existante spécifiée
est créé. Plusieurs repères de référence peuvent pointer vers la même vue.
■ Dans les vues de dessin, les repères de référence peuvent faire référence à une vue en plan, une vue en
coupe, une vue d'élévation ou une vue de détail si la zone cadrée s'affiche dans ces vues. Les vues de
dessin doivent utiliser les repères de référence. Elles ne peuvent pas utiliser les repères de détail, ni les
repères de vue. Voir Types de repères (page 793).
Vérifiez les propriétés de la vue référencée afin de vous assurer que le paramètre Cadrer la vue est activé. Voir
Propriétés de la vue (page 924).
Un repère de référence n'est lié à la vue référencée par aucune relation paramétrique. Par conséquent, si vous
modifiez ou redimensionnez un repère de référence, les changements n'ont pas d'incidence sur la vue
référencée d'origine. Par exemple, le redimensionnement des limites d'un repère de référence n'affecte pas
la zone cadrée de la vue à laquelle il fait référence.
REMARQUE Si la liste Référencer une autre vue contient une vue appartenant à une feuille, le numéro
de détail et le numéro de feuille s'affichent en regard du nom de la vue.
4 Pour définir la zone du repère, faites glisser le pointeur de l'angle supérieur gauche à l'angle
inférieur droit, afin de créer une bulle de détail, comme indiqué par les pointillés englobant
l'angle supérieur gauche du quadrillage.
5 Pour voir la vue de détail, cliquez deux fois sur le marqueur de détail.
La vue de détail s'affiche dans la zone de dessin.
Si vous créez une vue de dessin pour le repère de référence, la nouvelle vue s'affiche dans
l'arborescence du projet sous Vues (Tout) ➤ Vues de dessin. Créez la vue de dessin. Pour plus
d'informations, voir Vues de dessin (page 1017).
Rubriques connexes
Vues en perspective en 3D
Les vues en perspective en 3D montrent le modèle de bâtiment dans une vue 3D où les composants les plus éloignés
semblent plus petits et où les composants les plus rapprochés semblent plus gros.
Vous pouvez sélectionner les éléments d'une vue en perspective et modifier leurs propriétés de type et d'occurrence. Lorsque
vous créez ou affichez une vue en perspective en 3D, la barre de contrôle Vue indique que la vue est une vue en perspective.
Vues isométriques en 3D
Les vues isométriques en 3D montrent le modèle de bâtiment dans une vue 3D où tous les composants semblent de la
même taille, quelle que soit la distance qui les sépare de la caméra.
803
Création d'une vue isométrique en 3D
1 Ouvrez une vue en plan, une vue en coupe ou une vue d'élévation.
2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Créer ➤ la liste déroulante Vue 3D ➤ Caméra.
4 Cliquez une fois dans la zone de dessin pour placer la caméra, puis cliquez de nouveau pour placer le
point cible.
Concepts
Une vue 3D sans nom du projet actuel s'ouvre et s'affiche dans l'arborescence du projet. Si le projet contient
déjà une vue sans nom, l'outil 3D s'ouvre dans la vue existante.
Pour renommer la vue 3D par défaut, cliquez avec le bouton droit de la souris sur son nom dans l'arborescence
du projet, puis choisissez Renommer. Les vues 3D nommées sont enregistrées avec le projet. Si, après avoir
renommé la vue 3D sans nom par défaut, vous utilisez de nouveau l'outil 3D, une nouvelle vue sans nom
s'ouvre.
Vous pouvez délimiter la partie visible d'une vue 3D à l'aide d'une zone de coupe.
Exemple
Les vues isométriques en 3D montrent le modèle de bâtiment dans une vue 3D où tous les composants
semblent de la même taille, quelle que soit la distance qui les sépare de la caméra.
REMARQUE Dans un fichier partagé, l'utilisation de la commande de la vue 3D permet la création d'une vue 3D
par défaut par utilisateur. Le nom affecté à cette vue est {3D - nom d'utilisateur}.
Vous pouvez délimiter la partie visible d'une vue 3D à l'aide d'une zone de coupe.
Exemple
REMARQUE Si vous désactivez l'option Perspective dans la barre des options, la vue qui est créée est une vue
isométrique en 3D et non pas une vue en perspective.
REMARQUE Pour désactiver la zone de coupe, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom
de la vue dans l'arborescence du projet et choisissez Propriétés. Dans la Palette Propriétés (page 33),
désactivez la case à cocher Zone de coupe.
Sélectionner un sens d'orientation comprend des options qui permettent d'orienter la caméra
vers le nord, le sud, l'est, l'ouest, le nord-est, le nord-ouest, le sud-est, le sud-ouest ou le haut
(place la caméra en haut du modèle).
3 Dans l'arborescence du projet, cliquez deux fois sur la vue dans laquelle vous souhaitez modifier
la position de la caméra (un plan ou une élévation, par exemple).
4 Faites glisser la caméra pour la déplacer. La vue est actualisée en fonction de la nouvelle position
de la caméra.
5 Faites glisser la cible pour la déplacer. La vue est actualisée en fonction du nouveau point cible.
6 Sélectionnez la vue en perspective. Faites glisser les poignées pour faire varier le champ de vision.
■ Si la vue est ouverte, mais masquée derrière autre vue, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions
Fenêtres ➤ la liste déroulante Basculer entre les fenêtres ➤ <nom de la vue>.
Rotation de la vue 3D
Le point cible définit l'axe de rotation d'une vue 3D. Vous pouvez faire pivoter une vue 3D autour de cet
axe en modifiant le niveau de la caméra et sa focale. Vous pouvez organiser en mosaïque les vues de votre
projet pour voir les effets de la rotation dans différentes vues.
1 Ouvrez la vue 3D et les autres vues dans lesquelles vous souhaitez voir les effets de la rotation.
Le point bleu creux est le point focal et le point rose est le point cible.
4 Faites glisser la caméra pour modifier son niveau. Faites glisser le point bleu creux pour modifier
le point focal autour de l'axe de rotation (le point cible).
REMARQUE Lorsque vous effectuez le rendu d'une vue 3D, vous pouvez ajouter des nuages et de la brume à
l'arrière-plan de l'image rendue ou insérer une image personnalisée. Voir Définition de l'arrière-plan d'une image
rendue (page 1164).
Lorsque vous exportez la vue dans une image ou un fichier DWF 2D, l'arrière-plan dégradé est inclus. Lorsque
vous exportez la vue dans un fichier DWF 3D, l'arrière-plan dégradé n'est pas inclus.
Lorsque vous imprimez une vue 3D avec un arrière-plan dégradé, vous ne pouvez imprimer qu'avec le
traitement raster. Pour imprimer la vue avec le traitement vectoriel, vous devez d'abord désactiver l'arrière-plan
dégradé.
Si vous créez un gabarit pour une vue 3D, les paramètres de l'arrière-plan dégradé sont stockés dans le gabarit
sous Options d'affichage des graphismes.
2 Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, cliquez sur (Options d'affichage des
graphismes).
3 Sous Arrière-plan, sélectionnez Arrière-plan dégradé.
4 Sélectionnez les couleurs de votre choix pour le ciel, l'horizon et le sol.
b Dans la boîte de dialogue Paramètres d'ombre et de soleil, sélectionnez Plan du sol au niveau,
puis indiquez le niveau à utiliser pour le plan du sol.
6 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage des graphismes, cliquez sur OK.
La vue affiche l'arrière-plan dégradé, ainsi que l'horizon et le sol, s'ils sont visibles.
Propriétés de la vue 3D
Noms, valeurs et descriptions des paramètres des vues 3D.
Nom Description
Graphisme
Valeur de l'échelle Rapport obtenu à partir de l'échelle de la vue. Si l'échelle de la vue est 1:100, par
exemple, la valeur de l'échelle correspond au rapport 100/1 ou 100. Si vous sélec-
tionnez la valeur Personnalisée pour l'échelle de la vue, vous pouvez taper un rapport
dans le champ correspondant.
Niveau de détail Applique un paramètre de niveau de détail à la vue : faible, moyen ou élevé.
Remplacements visibilité / graphisme Ouvrez la boîte de dialogue de visibilité/graphismes qui vous permet de définir les
options de visibilité de la vue.
Style visuel Modifie l'affichage sur Lignes cachées, Image filaire, Ombré ou Ombré avec arêtes.
Options d'affichage des graphismes Cliquez sur Modifier pour accéder à la boîte de dialogue Options d'affichage des
graphismes, qui contrôle les ombres et les lignes de silhouette.
Discipline Sélectionnez la discipline de la vue dans la liste. Sélectionnez Structure pour masquer
les murs qui ne portent aucune charge dans la vue.
Données d'identification
Titre sur la feuille Nom de la vue, tel qu'il figure sur la feuille. Il remplace toute valeur définie dans la
propriété Nom de la vue.
Gabarit de vue par défaut Identifie le gabarit de vue par défaut de la vue. Voir Gabarits de vues (page 1705).
Etendues
Cadrer la vue Ajoute des plans de délimitation supérieure, inférieure, droite et gauche au modèle.
Lorsque vous déplacez le plan de délimitation, la zone cadrée est masquée ou visible.
Zone de coupe Active ou désactive la visibilité de la zone de coupe d'une vue 3D. Cette zone est
différente de la zone cadrée, en ce sens que le modèle se déplace avec elle lorsque
vous la faites pivoter. La zone d'affichage ne change pas. Vous pouvez utiliser la
zone de coupe pour délimiter la partie affichable d'un modèle 3D. Lorsque la zone
Caméra
Paramètres de rendu Paramètres utilisés pour créer une image rendue de la vue 3D. Voir Modification des
paramètres de rendu d'une vue (page 1168).
Perspective Indique si la vue 3D est une vue en perspective. Voir Création d'une vue en perspec-
tive en 3D (page 805). Cette valeur est en lecture seule.
Phase de construction
Filtre des phases Nom du filtre des phases appliqué à la vue. Voir Filtres des phases (page 929).
Phase Nom de la phase appliquée à la vue. Voir Phases du projet (page 927).
Propriétés du type
Matériau zone de coupe niveau de Définit le matériau affecté aux faces avec habillage dans les vues à niveau de détail
détail faible faible. Dans les vues à niveau de détail faible, le matériau par défaut est Coupe -
Zone de coupe. Dans les vues à niveau de détail moyen ou élevé, les faces avec
habillage des hôtes affichent la structure avec couches de l'hôte.
■ Légende d'annotation. Affiche les annotations de feuille, telles que les extrémités de ligne de coupe, les marqueurs de
niveau, les marques de cotes d'élévation, les symboles d'élévation, les symboles de note clé, les étiquettes de révision,
les étiquettes d'élément et les autres symboles ne représentant pas des objets de modèles. Chaque symbole est associé
à un texte descriptif. Tous les symboles sont affichés à leur taille d'impression.
■ Légende de symbole de modèle Affiche des représentations symboliques des objets de modèles avec du texte descriptif.
Les éléments types sont les installations électriques, les appareils sanitaires, les équipements mécaniques et les objets
de site.
■ Légende de styles de lignes Affiche une ligne dans un style de ligne sélectionné et du texte identifiant ce que le style
de ligne représente sur les dessins. Les différentes utilisations sont par exemple les lignes de protection contre l'incendie,
les limites de propriété, les limites de construction, le câblage électrique, les installations de plomberie, le gaz et
l'électricité, ainsi que les lignes d'axe.
■ Légende de matériaux Affiche un exemple de motif de surface ou de coupe et du texte identifiant le matériau qui lui
est associé.
■ Phase de construction Affiche une coupe de mur dessinée avec un remplacement de graphisme sélectionné et du texte
explicatif.
815
Vous pouvez ajouter des légendes dans plusieurs feuilles. Tous les éléments pouvant être placés dans des vues de dessin,
comme les lignes de détail, le texte, les cotes et les zones remplies, peuvent être insérés dans une légende.
Les vues de légende sont uniques à chaque projet. Par conséquent, elles ne sont pas transférables d'un projet à un autre.
REMARQUE Un composant placé dans une légende n'est pas considéré comme une occurrence supplémentaire
du composant dans le modèle de bâtiment et n'est donc pas ajouté au nombre d'occurrences de ce composant
répertoriées dans une nomenclature ou bloc-notes.
4 Ajoutez les symboles d'éléments souhaités à la vue à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
■ Faites glisser les types de familles d'annotations et de modèles de l'arborescence du projet
dans la vue de légende. Ils s'affichent sous forme de symboles spécifiques aux vues.
b Dans la barre des options, pour Famille, sélectionnez un type de symbole de famille de
modèles.
c Indiquez la direction des vues pour le symbole. Certains symboles comportent plus
d'options que d'autres.
Par exemple, les types de murs peuvent être affichés dans des vues en plan ou des
représentations de coupe. Les éléments hébergés par un mur, comme les portes, peuvent
être représentés dans des élévations avant, arrière et de plan. Si vous insérez un symbole
hébergé, comme une porte ou une fenêtre, le symbole s'affiche avec l'hôte dans une
représentation de vue en plan . Vous pouvez indiquer une valeur pour la longueur de
l'hôte.
REMARQUE Si la taille de texte que vous voulez utiliser ne figure pas dans la liste, cliquez sur l'onglet
Modifier | Placer Texte ➤ le groupe de fonctions Propriétés ➤ Propriétés du type. Dans la boîte de
dialogue Propriétés du type, cliquez sur Dupliquer pour créer un type de texte.
6 Dans le sélecteur de type, sélectionnez un type d'annotation et placez le symbole dans la vue.
7 Positionnez le texte nécessaire dans la légende.
Pour plus d'informations sur le positionnement de texte, voir Notes textuelles (page 978).
Vous pouvez créer une nomenclature à n'importe quelle étape de la création d'une conception. Lorsque vous
apportez au projet des modifications qui ont une incidence sur la nomenclature, celle-ci les met
automatiquement à jour. Vous pouvez ajouter une nomenclature à une feuille de dessin. Voir Ajout d'une
nomenclature à une feuille (page 1072).
819
Vous pouvez exporter les nomenclatures vers d'autres programmes, tels que des tableurs.
Types de nomenclatures
Vous pouvez créer plusieurs types de nomenclatures :
■ Nomenclatures de clés
■ Relevés de matériaux
■ Nomenclatures de révision (voir Nomenclatures de révision sur des feuilles (page 1090))
■ Définir des conditions pour l'application d'une couleur d'arrière-plan aux cellules de la nomenclature de
manière à vérifier si les paramètres de la conception sont respectés.
■ Vous pouvez sélectionner un élément dans une vue autre qu'une vue de nomenclature à partir d'une vue
de nomenclature. Cette opération fonctionne mieux si les fenêtres sont affichées en mosaïque. (Pour
afficher les fenêtres en mosaïque, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤
Mosaïque.) Pour afficher un élément dans une vue autre qu'une vue de nomenclature, cliquez dans la
cellule de l'élément sur la nomenclature, puis cliquez sur l'onglet Modifier la nomenclature ou les
REMARQUE Ne sélectionnez pas Création d'une table de valeurs. Pour créer une nomenclature de
clés, voir Nomenclatures de clés (page 821).
4 Spécifiez la phase.
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la nomenclature, indiquez les propriétés de la
nomenclature. Voir Définition des propriétés de la nomenclature (page 824).
7 Cliquez sur OK.
Rubriques connexes
Nomenclatures de clés
Les nomenclatures (plus particulièrement celles des fenêtres, des portes et des pièces) peuvent contenir
plusieurs éléments aux caractéristiques identiques. Par exemple, une nomenclature de pièces peut regrouper
100 pièces pour lesquelles les finitions des sols, des plafonds et de base sont les mêmes. Au lieu d'entrer
toutes ces informations manuellement pour les 100 pièces dans la nomenclature, vous pouvez définir des
clés qui renseignent automatiquement l'information. Si une clé a été définie pour une pièce donnée, lorsque
cette pièce est ajoutée à une nomenclature, les champs correspondants de la nomenclature sont
automatiquement renseignés. Le temps de création de la nomenclature est ainsi réduit.
Vous définissez les clés à l'aide des nomenclatures de clés. Les nomenclatures de clés ressemblent beaucoup
aux nomenclatures de composants, à ceci près que vous pouvez les définir en fonction de vos spécifications.
Lorsque vous créez une clé, elle est répertoriée comme propriété d'occurrence de l'élément. Lorsque vous
appliquez une valeur à la clé, les attributs de la clé sont alors appliqués à l'élément.
Relevé de matériaux.
2 Dans la boîte de dialogue Relevé de nouveaux matériaux, sélectionnez la catégorie que vous
souhaitez affecter à la nomenclature de relevés de matériaux, puis cliquez sur OK.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du relevé de matériaux, dans Champs disponibles,
sélectionnez les attributs des matériaux.
4 Si vous le souhaitez, triez, groupez ou définissez le format de la nomenclature. Voir Définition
des propriétés de la nomenclature (page 824).
5 Cliquez sur OK pour créer la nomenclature de relevés de matériaux.
La nomenclature de relevés de matériaux s'affiche et la vue apparaît dans l'arborescence du projet sous
Nomenclatures/Quantités.
Bloc-notes.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau bloc-notes, pour Famille, sélectionnez une annotation
générique.
4 Dans le champ Nom du bloc-notes, attribuez un nom au bloc-notes le cas échéant
5 Cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Propriétés du bloc-notes, sous Champs disponibles, sélectionnez les
paramètres à définir, puis cliquez sur Ajouter pour les ajouter à la liste des champs de la
nomenclature.
7 Renseignez tous les champs pertinents dans les autres pages des onglets des propriétés du
bloc-notes. Pour plus d'informations sur ces onglets, voir Définition des propriétés de la
nomenclature (page 824).
8 Cliquez sur OK lorsque vous avez terminé.
Action Méthode
Ajouter un champ dans la liste des champs de la nomen- Cliquez sur le nom d'un champ dans la zone Champs dis-
clature ponibles, puis sélectionnez Ajouter. L'ordre des en-têtes dans
la liste des champs de la nomenclature correspond à celui de
la nomenclature.
Supprimer un nom de la liste des champs de la nomenclature Sélectionnez le nom dans la liste des champs de la nomen-
clature , puis cliquez sur Supprimer.
Déplacer un champ vers le haut ou le bas de la liste Sélectionnez le champ et cliquez sur Déplacer vers le haut
ou Déplacer vers le bas.
Ajouter un champ personnalisé Cliquez sur Ajouter un paramètre et choisissez s'il s'agit d'un
paramètre de projet ou un paramètre partagé. Pour plus
d'informations, voir Paramètres (page 1599).
Modifier un champ personnalisé Sélectionnez le champ et cliquez sur Modifier. Dans la boîte
de dialogue Propriétés des paramètres, entrez un nouveau
nom pour le champ. Cliquez sur Supprimer pour supprimer
un champ personnalisé.
Créer un champ dont la valeur est calculée à partir d'une Cliquez sur Valeur calculée. Tapez le nom du champ, définis-
formule sez son type et entrez la formule associée en utilisant des
champs existants de la nomenclature.
Par exemple, pour calculer la charge d'occupation d'une pièce
en fonction de sa surface, il suffit d'ajouter un champ person-
nalisé, que vous nommerez Charge d'occupation et dont la
valeur sera calculée en fonction du champ Surface. Les for-
mules prennent en charge les mêmes fonctions
mathématiques que dans l'Editeur de familles. Utilisation de
formules pour les paramètres numériques (page 1614)Pour plus
d'informations sur la création de formules, voir .
Créer un champ qui correspond au pourcentage d'un autre Cliquez sur Valeur calculée. Tapez le nom du champ, réglez
champ son type sur Pourcentage et entrez le nom du champ à partir
duquel le pourcentage sera calculé.
Par défaut, les pourcentages sont calculés en fonction du
total pour l'intégralité de la nomenclature. Si vous avez défini
des champs de regroupement dans l'onglet
Tri/Regroupement, vous pouvez choisir l'un de ces champs
ici. Ainsi, si vous regroupez une nomenclature de pièces par
niveau, vous pouvez afficher le pourcentage de la surface de
la pièce par rapport à la surface totale du niveau.
Ajouter des paramètres de pièces dans une nomenclature Dans Sélectionner les champs disponibles à partir de, cliquez
autre qu'une nomenclature des pièces sur Pièce. Ceci remplace la liste Champs disponibles par une
liste de paramètres de pièce. Vous pouvez ensuite ajouter ces
paramètres de pièce à la liste des champs de la nomenclature.
Inclure des éléments à partir de modèles liés Sélectionnez Inclure les éléments dans les fichiers liés. Pour
plus d'informations, voir Modèles liés dans des nomenclatures
(page 1286).
Pour insérer des informations sur les pièces dans une nomenclature de portes
1 Dans une nomenclature de portes existante, effectuez les opérations suivantes :
a Dans l'arborescence du projet, sélectionnez la nomenclature.
Nomenclatures ➤ Nomenclature/Quantités.
2 Dans l'onglet Champs, sous la liste déroulante Sélectionner les champs disponibles à partir de,
sélectionnez De la pièce ou A la pièce.
■ Famille
■ Type
■ Famille et type
Vous créez un filtre basé sur des champs dans le projet. Pour créer un filtre basé sur un champ qui ne s'affiche
pas dans la nomenclature, ajoutez le champ dans la liste des champs de la nomenclature, puis masquez-le
dans l'onglet Mise en forme.
Vous pouvez, par exemple, utiliser un filtre dans une nomenclature de portes que vous souhaitez filtrer par
niveau. Dans l'onglet Filtre, choisissez Niveau comme paramètre de filtrage et définissez sa valeur sur Niveau
3. De cette façon, seules les portes situées au niveau 3 figureront dans la nomenclature.
Action Méthode
Spécifier un champ de tri Sélectionnez un champ pour Trier par, puis choisissez Crois-
sant ou Décroissant. Vous pouvez également sélectionner
d'autres champs de tri pour Puis par, le cas échéant.
Ajouter la valeur du paramètre de tri sous forme d'en-tête Sélectionnez En-tête. Supposons que vous avez trié une
pour le groupe de tri nomenclature de fenêtres par Famille et type. Un en-tête peut
s'appeler M_Fixed : (Famille) 0406 X 0610 (Type).
Ajouter des informations de pied de page sous le groupe de Sélectionnez Pied de page. Lorsque vous sélectionnez Pied
tri de page, vous pouvez choisir les informations à afficher.
■ Titre, nombre et totaux : Titre indique les informations
de l'en-tête. Nombre indique le nombre d'éléments dans
le groupe. Titre et Nombre s'affichent tous les deux dans
un format justifié à gauche, sous le groupe. Total indique
le sous-total, sous une colonne pouvant avoir un total.
Coût et Nombre sont des exemples de colonnes pos-
sédant des sous-totaux. Des totaux peuvent être calculés
pour ces colonnes dans l'onglet Mise en forme.
■ Titre et totaux : affiche les informations de titre et de
sous-totaux.
■ Nombre et totaux : affiche les valeurs de nombre et les
sous-totaux.
■ Totaux uniquement : affiche les sous-totaux uniquement
pour les colonnes qui peuvent en avoir.
Insérer une ligne vierge entre les groupes de tri Sélectionnez Ligne vierge.
Détailler chaque occurrence d'un élément dans la nomen- Sélectionnez Détailler chaque occurrence. Cette option affiche
clature. toutes les occurrences d'un élément dans chaque ligne. Si
vous désactivez cette option, les lignes regroupent plusieurs
occurrences, en fonction du paramètre de tri. Si vous ne
spécifiez aucun paramètre de tri, toutes les occurrences sont
regroupées dans une seule ligne.
■ Totaux uniquement. Affiche les sous-totaux uniquement pour les colonnes qui peuvent en
avoir.
REMARQUE Les totaux des colonnes n'apparaissent pas si l'option Total de l'onglet Tri/Regroupement
n'est pas sélectionnée. Pour plus d'informations sur les options d'affichage du total, voir Ajout de
totaux à une nomenclature (page 830).
Modifier le titre qui apparaît au-dessus d'une colonne dans Sélectionnez un champ à afficher dans la zone de texte En-
une nomenclature tête. Vous pouvez modifier chaque nom de colonne.
Spécifier l'orientation d'un en-tête de colonne sur une feuille Sélectionnez un champ. Ensuite pour Orientation de l'en-tête,
uniquement sélectionnez une option d'orientation.
Aligner le texte des lignes sous un en-tête de colonne Sélectionnez un champ, puis sélectionnez l'option
d'alignement dans le menu déroulant Alignement.
Mettre en forme l'aspect des champs numériques Voir Mise en forme des champs Unités et Nombre dans une
nomenclature (page 832).
Mettre en forme l'aspect des champs de devise Voir Formatage des champs de devise dans une nomenclature
(page 833).
Afficher le total d'une colonne numérique dans un groupe Sélectionnez le champ, puis choisissez Calculer les totaux.
Ce paramètre est disponible uniquement pour les champs
pour lesquels des totaux peuvent être calculés, tels que la
superficie des pièces, le coût, le nombre de pièces ou leur
périmètre. Si vous désactivez l'option Total dans l'onglet
Tri/Regroupement, aucun total ne s'affiche.
Pour plus d'informations, voir Ajout des totaux des colonnes
à une nomenclature (page 830).
Masquer un champ dans une nomenclature Sélectionnez le champ, puis choisissez Champ masqué. Cette
option est utile pour trier la nomenclature selon un champ,
sans afficher ce champ dans la nomenclature.
Mettre en surbrillance une cellule dans une nomenclature Voir Mise en forme de cellules par rapport à un jeu de
basée sur un jeu de conditions conditions dans une nomenclature (page 834).
CONSEIL Vous pouvez afficher ou masquer les colonnes de votre choix dans une vue de nomenclature. Pour
masquer une colonne, sélectionnez une case de la colonne, puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Dans le
menu contextuel qui s'affiche, choisissez Masquer les colonnes. Pour afficher toutes les colonnes masquées, cliquez
dans la vue de la nomenclature avec le bouton droit de la souris et choisissez Afficher toutes les colonnes.
Afficher les lignes de quadrillage autour des lignes de la Sélectionnez Afficher les lignes de quadrillage, puis choisissez
nomenclature le style des lignes de quadrillage dans la liste.
Prolonger les lignes de quadrillage verticales en en-têtes, Sélectionnez Quadrillage dans les en-têtes/pieds de
pieds de page et espaces page/espacements
Afficher une bordure autour de la nomenclature Sélectionnez Contour, puis choisissez un style de ligne de
quadrillage dans la liste. La bordure s'affiche lorsque vous
ajoutez une nomenclature à une vue de feuille. Si vous dés-
électionnez cette option, mais que l'option Afficher les lignes
de quadrillage est toujours activée, le style des lignes de
quadrillage est utilisé comme style de bordure.
Spécifier la police du texte d'en-tête Sélectionnez une police dans la liste, entrez une taille de
police et sélectionnez les attributs gras ou italique.
Afficher le titre de la nomenclature Sélectionnez Titre. Pour créer un autre style de ligne de
soulignement, sélectionnez Souligné, puis le style de ligne
dans la liste.
Afficher les champs de la nomenclature comme titres de Sélectionnez En-têtes de colonne. Pour créer un autre style
colonnes. de ligne de soulignement, sélectionnez Souligné, puis le style
de ligne dans la liste.
Insérer une ligne vierge avant les lignes de données Sélectionnez Ligne vierge avant les données. Cette option
affecte le segment de nomenclature sur la feuille, ainsi que
la vue de nomenclature.
Spécifier la police du corps du texte Sélectionnez une police dans la liste, entrez une taille de
police et sélectionnez les attributs gras ou italique.
b Dans le champ Arrondi, sélectionnez une valeur adéquate. Si vous choisissez Personnalisé,
entrez une valeur dans la zone de texte Incrément de l'arrondi.
7 Si vous avez sélectionné un champ Nombre, choisissez une des options de mise en forme
suivantes :
■ Général. Affiche les valeurs comportant jusqu'à 6 décimales et supprime les zéros de fin.
■ Pourcentage. Multiplie la valeur par 100 et insère un symbole de pourcentage (%) en regard
de la valeur.
Mise en forme de cellules par rapport à un jeu de conditions dans une nomenclature
Vous pouvez utiliser la mise en forme conditionnelle dans des nomenclatures afin d'identifier visuellement
les paramètres qui respectent ou ceux qui ne respectent pas les normes de la conception. Vous pouvez par
exemple définir une condition indiquant lorsque la superficie d'une zone se trouve sous une valeur minimum
spécifiée.
1 Dans l'arborescence du projet, sélectionnez le nom de la nomenclature.
2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier en regard de l'option Mise en forme.
3 Pour le paramètre Champ, sélectionnez un champ à mettre en forme.
REMARQUE Veillez à sélectionner le champ à mettre en forme dans cette boîte de dialogue. Si vous
sélectionnez un nouveau champ dans la boîte de dialogue Mise en forme conditionnelle, vous ne
spécifiez pas de nouvelle condition, mais ajoutez une condition supplémentaire au champ sélectionné
à l'étape 3.
6 Dans le paramètre Test, cliquez sur la liste déroulante pour sélectionner la règle de mise en forme.
7 Spécifiez la ou les valeurs conditionnelles.
Les champs de valeurs deviennent un unique champ pour toute condition autre qu'Entre ou
Pas entre.
REMARQUE Les lignes de quadrillage, contours et soulignements utilisés dans ces exemples sont des styles de
ligne personnalisés. Pour créer vos propres styles de ligne, voir Création d'un style de ligne (page 1667).
Pour modifier le texte dans un en-tête de groupe de colonnes, cliquez sur le champ d'en-tête et modifiez le
texte. Pour supprimer la ligne d'en-tête de colonne, sélectionnez l'en-tête puis, cliquez sur l'onglet Modifier
la nomenclature ou les quantités ➤ le groupe de fonction En-têtes ➤ Séparer ou cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la cellule d'en-tête et choisissez Dissocier les en-têtes.
Rubriques connexes
Rubriques connexes
■ Insertion d'une vue de dessin à partir d'un autre projet (page 1020)
■ Insertion de composants de détail à partir d'une vue de détail enregistrée (page 1016)
■ Plusieurs lignes, mises en forme : tous les en-têtes de colonnes sont exportés, notamment
les cellules des en-têtes de colonnes groupées.
■ Exporter des groupes d'en-têtes, de pieds de page et de lignes vierges : indique si les lignes
de groupes d'en-tête, de pieds de page et de lignes vierges sont exportées.
5 Dans les options de sortie, spécifiez la façon dont vous souhaitez afficher les données dans le
fichier de sortie.
■ Délimiteur de champs : permet de spécifier si les champs du fichier de sortie sont séparés par
des tabulations, des espaces, des virgules ou des points-virgules.
■ Qualificatif : permet de spécifier si le texte de chaque champ du fichier de sortie doit être
entre guillemets simples ou doubles, ou s'il ne doit pas y avoir d'annotation.
Rubriques connexes
845
Pour plus d'informations sur les paramètres de visibilité des éléments dans les modèles Revit liés et des
éléments dans les sous-projets, voir Visibilité des modèles liés (page 1277) et Modification de la visibilité d'un
sous-projet dans une vue (page 1323).
■ Dispositif anti-incendie : extincteurs automatiques bien visibles sur un plan de plafond en demi-teinte.
■ Plan du mobilier : meubles et symboles associés visibles, ainsi que le nom et le numéro des pièces, sur
un plan d'étage en demi-teinte.
■ Plan des équipements : par exemple le plan d'une cuisine industrielle : équipement au sol mis bien en
évidence, équipement fixé aux murs indiqué par une épaisseur de ligne différente et équipement au
plafond (hottes aspirantes) signalé par une autre épaisseur de ligne, sur un plan en demi-teinte.
■ Plan anti-incendie : zones d'une heure, de deux heures et autres zones protégées contre les incendies
indiquées sur un plan d'étage en demi-teinte afin de faciliter la différenciation des niveaux de protection
contre le feu. Vous pouvez configurer les panneaux de sortie suspendus et les extincteurs automatiques
pour qu'ils soient indiqués dans une couleur spécifique. Même chose pour les alarmes murales et les
extincteurs manuels.
■ Travaux de restauration : périodes correspondant aux différents matériaux indiquées sur un édifice destiné
à subir des modifications. Les éléments datant du 17ème siècle sont indiqués par l'épaisseur de ligne 1,
ceux du 18ème siècle par l'épaisseur de ligne 2 et les modifications proposées par l'épaisseur de ligne 3.
1 Ouvrez la vue sur laquelle vous voulez remplacer la visibilité ou l'affichage de graphismes des
éléments.
2 Dans la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément à remplacer, puis
choisissez Remplacer les graphismes dans la vue, Par élément.
La boîte de dialogue Graphismes d'éléments spécifiques à la vue s'ouvre et affiche les paramètres
de visibilité et d'affichage de graphismes en cours pour l'élément. Vous pouvez développer les
catégories pour voir les détails des paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Graphismes d'éléments spécifiques à la vue, apportez vos modifications.
REMARQUE Pour les éléments d'annotation, d'importation et de détail, seules les options de
remplacement appropriées s'affichent.
■ Transparent : permet d'afficher uniquement les lignes de l'élément, et non les surfaces.
Lorsque les éléments sont transparents, seuls les arêtes et les motifs de remplissage (y compris
les remplissages de solides) sont dessinés sur les faces des éléments. Les faces entre les lignes
de motif ne sont pas dessinées. En vue Ligne cachée et Ombré avec arêtes, une partie des
arêtes est masquée. Une arête peut être masquée par la face de n'importe quel élément non
transparent et par une face de son propre élément (même lorsqu'il est marqué comme étant
transparent). Les arêtes ne sont pas masquées par d'autres éléments transparents.
REMARQUE Les remplacements d'éléments individuels ne sont pas stockés dans les gabarits de vues.
1 Ouvrez la vue sur laquelle vous voulez remplacer l'affichage de graphismes des catégories
d'éléments.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de dessin et choisissez
Remplacer les graphismes dans la vue, Par catégorie. Lorsque vous faites appel à cette méthode,
la catégorie d'élément est déjà mise en surbrillance à l'ouverture de la boîte de dialogue de
visibilité/graphismes.
Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, vous pouvez également cliquer sur
(Visibilité/Graphismes).
REMARQUE Si vous ouvrez la boîte de dialogue de visibilité/graphismes à partir d'une vue de dessin,
seules ces catégories peuvent apparaître dans l'affichage d'une vue de dessin.
3 Le cas échéant, cliquez sur l'onglet approprié dans la boîte de dialogue de visibilité/graphismes
(Catégories de modèles, Catégories d'annotations ou Catégories importées).
c Dans la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT, cliquez sur Personnalisé.
REMARQUE Pour les catégories d'annotation et importées, vous pouvez remplacer uniquement
l'affichage de projection et de surface.
6 Pour les lignes, modifiez l'épaisseur, la couleur et le motif des lignes. Pour les motifs, modifiez
la couleur et le motif de remplissage.
7 (Facultatif) Sélectionnez la case Demi-teinte, située à côté d'une catégorie, pour que la couleur
des lignes d'un élément soit mélangée avec celle de l'arrière-plan de la vue. La couleur des lignes
présente ainsi une nuance plus claire. Voir Demi-teinte/Niveau en fond de plan (page 1670).
8 Pour les catégories de modèles, vous pouvez également sélectionner un niveau de détail pour
l'affichage de la catégorie d'élément.
9 Cliquez sur Appliquer pour voir vos modifications, puis sur OK pour quitter la boîte de dialogue
de visibilité/graphismes.
Rubriques connexes
■ Contrôle de la visibilité et de l'affichage de graphismes des éléments à l'aide de filtres (page 852)
■ Suppression des remplacements d'affichage de graphismes pour les catégories d'éléments (page 849)
■ Application de la transparence aux faces des catégories d'éléments des modèles (page 851)
Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, vous pouvez également cliquer sur
(Visibilité/Graphismes).
REMARQUE Si vous ouvrez la boîte de dialogue de visibilité/graphismes à partir d'une vue de dessin,
seules ces catégories peuvent apparaître dans l'affichage d'une vue de dessin.
3 Le cas échéant, cliquez sur l'onglet approprié dans la boîte de dialogue de visibilité/graphismes
(Catégories de modèles, Catégories d'annotations ou Catégories importées).
Si vous modifiez des catégories d'éléments dans un modèle Revit lié :
a Cliquez sur l'onglet Liens Revit.
c Dans la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT, cliquez sur Personnalisé.
Suppression des remplacements d'affichage de graphismes pour les catégories d'éléments | 849
Définition de la visibilité des catégories d'éléments
REMARQUE Pour plus d'informations sur les paramètres de visibilité des catégories d'éléments dans les modèles
Revit liés et des sous-projets, voir Visibilité des modèles liés (page 1277) et Modification de la visibilité d'un sous-projet
dans une vue (page 1323).
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de dessin et choisissez
Remplacer les graphismes dans la vue, Par catégorie. Lorsque vous faites appel à cette méthode,
la catégorie d'élément est déjà mise en surbrillance à l'ouverture de la boîte de dialogue de
visibilité/graphismes.
Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, vous pouvez également cliquer sur
(Visibilité/Graphismes).
REMARQUE Si vous ouvrez la boîte de dialogue de visibilité/graphismes à partir d'une vue de dessin,
seules ces catégories peuvent apparaître dans l'affichage d'une vue de dessin.
5 Cliquez sur Appliquer pour voir vos modifications, puis sur OK pour quitter la boîte de dialogue
de visibilité/graphismes.
■ Cliquez sur Inverser pour modifier la sélection entre les lignes sélectionnées et non sélectionnées. Si, par
exemple, six lignes sont sélectionnées et si vous cliquez sur Inverser la sélection, ces lignes ne sont plus
sélectionnées, mais les autres le sont.
■ Cliquez sur Tout agrandir afin que toutes les catégories soient visibles dans l'arborescence. Ainsi, vous
pouvez sélectionner plus facilement toutes les catégories et sous-catégories à l'aide de l'outil Tous.
■ Sélectionnez une cellule avec une coche et appuyez sur la barre d'espacement pour activer ou désactiver
la coche.
■ Sélectionnez une ligne de catégorie dans laquelle la cellule Visibilité est mise en évidence. Appuyez sur
la touche fléchée droite pour développer l'arborescence de la catégorie. Appuyez sur la touche fléchée gauche
pour réduire l'arborescence de la catégorie.
1 Ouvrez la vue sur laquelle appliquer la transparence aux faces de la catégorie du modèle.
c Dans la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT, cliquez sur Personnalisé.
Application de la transparence aux faces des catégories d'éléments des modèles | 851
Contrôle de la visibilité et de l'affichage de graphismes des éléments à
l'aide de filtres
Les filtres permettent de modifier l'apparence des graphismes et de contrôler la visibilité de tous les éléments
possédant des propriétés communes dans une vue. Par exemple, si vous devez modifier le style et la couleur
de ligne pour des murs de protection contre les incendies de deux heures, vous pouvez créer un filtre qui
sélectionne tous les murs de la vue dont la valeur est 2 heures pour le paramètre Protection contre l'incendie.
Vous pouvez ensuite sélectionner le filtre, définir les paramètres de visibilité et l'affichage des graphismes
(comme le style et la couleur de ligne), puis appliquer le filtre à la vue. Lorsque vous effectuez cette opération,
tous les murs qui répondent aux critères définis dans le filtre sont mis à jour avec les paramètres de visibilité
et de graphismes appropriés.
2 Dans la boîte de dialogue Filtres, cliquez sur (Nouveau) ou sélectionnez un filtre existant
REMARQUE Si vous ouvrez un projet Revit créé dans Revit Structure, vous pouvez voir dans la liste
des filtres disponibles Filtres de sélection et Filtres basés sur des règles. Vous pouvez modifier et
appliquer les filtres basés sur des règles dans Revit Architecture. Vous pouvez également appliquer
des filtres de sélection dans Revit Architecture, mais ces derniers ne peuvent être modifiés que dans
Revit Structure.
nom et cliquez sur (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom et choisissez
Renommer).
6 Dans la liste Filtrer par, sélectionnez le paramètre de filtrage (par exemple Protection contre
l'incendie).
Si ce paramètre ne figure pas dans la liste, cliquez sur Plus de paramètres pour afficher d'autres
paramètres ou pour créer un paramètre personnalisé. Pour créer un paramètre personnalisé (par
exemple, ADC [absent du contrat]
a Dans la boîte de dialogue Paramètres du projet, cliquez sur Ajouter.
b Dans la boîte de dialogue Propriétés des paramètres, entrez les données du paramètre. Dans
cet exemple, le nom du paramètre est ADC, la discipline est Commun, le Type de paramètre
est Oui/Non, le paramètre est regroupé dans la palette Propriétés sous Autre, le paramètre
est un paramètre d'occurrence et ne s'applique qu'aux éléments des catégories Meuble de
rangement et Mobilier.
d Si des éléments sont sélectionnés dans la zone de dessin, la boîte de dialogue Valeur du
paramètre s'affiche. Spécifiez une valeur de paramètre pour les éléments sélectionnés et
cliquez sur OK.
f Dans la boîte de dialogue Filtres, sélectionnez le paramètre dans la liste Filtrer par.
Pour plus d'informations sur la création de paramètres personnalisés, voir Paramètres (page 1599).
■ N'est pas égal. Exclut toute valeur non identique à la valeur spécifiée.
■ Est plus grand que. Recherche les valeurs supérieures à la valeur spécifiée. Si vous entrez 23,
tous les éléments dont la valeur de l'attribut sélectionné est strictement supérieure à 23 sont
renvoyés.
■ Est plus grand que ou égal à. Recherche les valeurs supérieures ou égales à la valeur spécifiée.
Si vous entrez 23, tous les éléments dont la valeur de l'attribut sélectionné est 23 ou plus
sont renvoyés.
■ Est plus petit que. Recherche les valeurs inférieures à la valeur spécifiée. Si vous entrez 23,
tous les éléments dont la valeur de l'attribut sélectionné est strictement inférieure à 23 sont
renvoyés.
■ Est plus petit que ou égal à. Recherche les valeurs inférieures ou égales à la valeur spécifiée.
Si vous entrez 23, tous les éléments dont la valeur de l'attribut sélectionné est 23 ou moins
sont renvoyés.
■ Contient. Recherche un caractère en tout point d'une chaîne. Si vous saisissez le caractère
H, tous les éléments dont la valeur de l'attribut sélectionné contient le caractère H sont
renvoyés.
■ Ne contient pas. Interdit un caractère en tout point d'une chaîne. Si vous saisissez le caractère
H, tous les éléments dont la valeur de l'attribut sélectionné contient la lettre H sont exclus.
■ Ne finit pas avec. Interdit un caractère en début de chaîne. Si vous saisissez le caractère H,
tous les éléments dont la valeur de l'attribut sélectionné commence par un H sont exclus.
■ Finit avec. Recherche un caractère en fin de chaîne. Si vous saisissez le caractère H, tous les
éléments dont la valeur de l'attribut sélectionné se termine par un H sont renvoyés.
■ Ne finit pas avec. Interdit un caractère en fin de chaîne. Si vous saisissez le caractère H, tous
les éléments dont la valeur de l'attribut sélectionné se termine par un H sont exclus.
8 Entrez une valeur pour le filtre ou sélectionnez une valeur dans la liste (disponible pour certains
types de paramètres).
REMARQUE Si vous sélectionnez l'opérateur égal, la valeur que vous entrez doit correspondre à la
valeur recherchée. La recherche distingue les majuscules des minuscules.
9 Entrez d'autres critères de recherche le cas échéant. Vous pouvez ajouter jusqu'à 3 critères. Lorsque
vous entrez plusieurs critères, les éléments doivent répondre à tous ces critères pour être
sélectionnés.
10 Une fois les critères de recherche définis, cliquez sur OK.
■ Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Graphismes ➤ (Visibilité/Graphismes), puis cliquez
sur l'onglet Filtres.
■ Sélectionnez un élément dans la zone de dessin, puis cliquez sur l'onglet Modifier | <élément> ➤ le groupe
de fonctions Vue ➤ la liste déroulante Remplacer les graphismes dans la vue ➤ (Remplacer par filtre).
■ Sélectionnez un élément dans la zone de dessin, puis cliquez sur l'onglet Modifier | <élément> ➤ le groupe
de fonctions Vue ➤ la liste déroulante Masquer dans la vue ➤ (Masquer par filtre).
1 Sous l'onglet Filtres de la boîte de dialogue Remplacements visibilité /graphisme, cliquez sur
Ajouter.
La boîte de dialogue Filtres s'ouvre. Les filtres du projet y sont répertoriés. Si aucun filtre n'existe
dans le projet, cliquez sur Modifier/Nouveau pour créer un filtre.
Pour plus d'informations sur la création d'un filtre, voir Création d'un filtre (page 852).
REMARQUE Si plusieurs filtres sont appliqués à une vue, l'ordre dans lequel ils sont répertoriés définit
leur priorité. Le filtre prioritaire est celui qui se situe le plus haut dans liste.
Rubriques connexes
■ Contrôle de la visibilité et de l'affichage de graphismes des éléments à l'aide de filtres (page 852)
Vous pouvez également cliquer sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Graphismes ➤
(Visibilité/Graphismes), cliquer sur l'onglet Filtres, puis sur Modifier/Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Filtres, sélectionnez le filtre que vous souhaitez modifier dans la liste
des filtres.
3 Pour renommer le filtre, cliquez sur . Attribuez un nouveau nom au filtre, puis cliquez sur
OK.
4 Pour supprimer le filtre, cliquez sur . Cliquez sur Oui pour confirmer la suppression.
5 Modifiez les catégories et les règles de filtre selon vos préférences.
6 Cliquez sur OK.
Si vous sélectionnez Eléments, l'élément est masqué dans la vue. Si vous sélectionnez Par catégorie, tous les
éléments de cette catégorie sont masqués dans la vue. Si vous sélectionnez Par filtre, l'onglet Filtres de la
boîte de dialogue Visibilité/Graphismes s'affiche pour vous permettre de modifier, d'ajouter ou de supprimer
des filtres.
■ Masquage ou isolation temporaire des éléments ou des catégories d'éléments (page 858)
■ Application de la transparence aux faces des catégories d'éléments des modèles (page 851)
■ Contrôle de la visibilité et de l'affichage de graphismes des éléments à l'aide de filtres (page 852)
2 Sélectionnez l'élément.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Dans le groupe de fonctions Afficher les éléments cachés de l'onglet Modifier | <élément>,
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément et choisissez Afficher dans la vue,
Eléments ou Catégorie.
REMARQUE Les options Afficher l'élément et Afficher la catégorie deviennent actives lorsque vous
sélectionnez un élément qui était masqué par élément ou une catégorie qui était masquée par
catégorie.
4 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur pour quitter le mode Afficher les éléments cachés.
■ Masquer la catégorie. Permet de masquer toutes les catégories sélectionnées dans la vue. Si
vous sélectionnez des murs et des portes, tous les murs et portes seront masqués dans la vue.
3 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur , puis choisissez Restaurer masquage/isolement
temporaire.
Tous les éléments temporairement masqués sont restaurés dans la vue.
4 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur , puis choisissez Appliquer masquage/isolement
à la vue.
Si vous rendez permanents les éléments masqués temporairement, vous pouvez les afficher ultérieurement.
Pour plus d'informations, voir Affichage des éléments masqués (page 857).
■ Fonction. Les paramètres de matériau (la ligne est toujours visible) sont ignorés et le style de la ligne de
séparation est défini en fonction des priorités fonctionnelles des couches. Le style d'une ligne de séparation
dépend de la couche ayant la plus haute priorité fonctionnelle.
■ Style de bord commun. Les priorités fonctionnelles et les paramètres de matériau sont ignorés et le style
Bords communs est toujours utilisé.
■ Pas de bord. La ligne de séparation est invisible lorsque les couches possèdent le même motif de
remplissage.
Les styles de lignes assignés à une structure hôte dépendent de la vue et ne sont visibles que dans la vue où
ils sont créés. Les remplacements sont appliqués aux bords de coupe de tous les hôtes de la vue.
■ Dans le paramètre d'occurrence de l'élévation ou de la coupe, définissez sa valeur sur Cacher pour une
échelle plus petite que. Voir Visibilité des étiquettes de coupe (page 783) et Masquage des étiquettes
d'élévation (page 913).
■ Les lignes de quadrillage et les plans de référence doivent être perpendiculaires à la vue dans laquelle ils
sont affichés. Basculez vers une vue d'élévation ou en plan appropriée pour les rendre visibles. Voir
Utilisation de l'arborescence du projet (page 27).
■ Les lignes de quadrillage et les plans de référence doivent se trouver sous le plan de coupe de la vue dans
laquelle ils sont affichés. Vérifiez que le plan de coupe n'est pas défini à une profondeur de plage de la
vue trop faible. Voir Modification de la plage de la vue (page 917).
■ Dans la barre de contrôle Vue, affichez les éléments masqués de la vue. Voir Affichage des éléments
masqués (page 857).
■ Dans la barre de contrôle Vue, changez le niveau de détail de la vue. Quelques géométries ne s'affichent
pas à certains niveaux de détail. Voir Spécification du niveau de détail d'une vue (page 1685).
■ Vérifiez que les paramètres Plage de la vue sont exacts. Voir Modification de la plage de la vue (page 917).
Si vous avez des doutes, appliquez le gabarit de vue par défaut pour résoudre tout problème de plage de
la vue potentiel. Voir Spécification et application d'un gabarit de vue par défaut (page 1707).
■ Dans la boîte de dialogue Remplacements visibilité / graphisme, vérifiez que la visibilité des objets est
activée. Voir Présentation de la visibilité et de l'affichage des graphismes (page 845).
■ Dans la boîte de dialogue Remplacements visibilité / graphisme, cliquez sur l'onglet Filtre, puis désactivez
tous les filtres appliqués. Voir Contrôle de la visibilité et de l'affichage de graphismes des éléments à l'aide
de filtres (page 852).
■ Si le projet est partagé, dans la boîte de dialogue Remplacements visibilité / graphisme, cliquez sur l'onglet
Sous-projets, puis désactivez tous les filtres appliqués. Voir Modification de la visibilité d'un sous-projet
dans une vue (page 1323).
■ Si vous voyez une catégorie entière d'objets en demi-teinte non définie pour s'afficher en demi-teinte
(voir Présentation de la visibilité et de l'affichage des graphismes (page 845)), essayez de changer la discipline
de la vue. Le paramètre Discipline détermine l'affichage des différentes catégories d'objets dans les vues
spécifiques à une discipline. Sélectionnez également Coordination pour afficher toutes les lignes d'objets
continues, sans demi-teinte. Voir Propriétés de la vue (page 924).
■ Si le projet utilise des phases, sélectionnez la valeur Aucun pour le paramètre Filtre des phases. Les phases
et les filtres des phases ont un impact sur l'affichage d'objets dans des vues. Voir Application des filtres
des phases (page 930).
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de dessin de la vue, puis choisissez
Propriétés de la vue.
2 Dans la Palette Propriétés (page 33) de la vue, sous Données d'identification, en regard de l'option
Nom de la vue, entrez le nouveau nom de la vue.
3 Cliquez sur OK.
■ Pour passer d'une vue dépendante à la vue principale, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
limite cadrée de la vue dépendante, puis choisissez Aller à la vue principale.
■ Pour passer de la vue principale à une vue dépendante, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
limite cadrée de la vue sur laquelle vous voulez aller, puis choisissez Aller à la vue.
863
■ Si une référence de vue existe, cliquez deux fois dessus pour ouvrir la vue qu'elle référence. Dans l'image
suivante, les références de vue (1/A102 et 1/A101) se trouvent sur la ligne de correspondance.
Une référence de vue est un symbole. Vous avez la possibilité de créer une famille de références de vue
dans l'Editeur de familles. Les familles de références de vue peuvent contenir des lignes, des zones cadrées,
du texte et des libellés pour les valeurs des paramètres des numéros de vue et numéros de feuille.
REMARQUE Si la vue se trouve sur une feuille, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue et
choisissez Activer la vue.
Rubriques connexes
ViewCube
L'outil de navigation ViewCube® d'Autodesk® donne une référence visuelle de l'orientation courante d'un
modèle. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le point de vue du modèle.
■ Taille
■ Position
■ Affichage de la boussole
Utilisation de la boussole
La boussole, située sous l'outil ViewCube, indique la direction nord définie dans le modèle. Vous pouvez
cliquer sur une des lettres de direction cardinale de la boussole pour faire pivoter le modèle ou bien
sélectionner et faire glisser l'une de ces lettres ou l'anneau de la boussole pour faire pivoter le modèle autour
du point de pivotement.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ViewTool, puis choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, sous Apparence du ViewCube, sélectionnez une taille dans la liste
déroulante Taille du ViewCube.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ViewTool, puis choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, sous Apparence du ViewCube, sélectionnez une option dans la liste
déroulante Opacité inactive.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur ViewTool, puis choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, sous Boussole, sélectionnez Afficher la boussole avec le ViewCube
(projet en cours uniquement).
La boussole s'affiche sous l'outil ViewCube et indique la direction du nord sur le modèle.
L'outil de navigation ViewCube® d'Autodesk® donne une référence visuelle de l'orientation courante d'un
modèle. Vous pouvez l'utiliser pour ajuster le point de vue du modèle.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube et choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, sous Boussole, sélectionnez Afficher la boussole avec le ViewCube
(projet en cours uniquement).
La boussole s'affiche sous l'outil ViewCube et indique la direction du nord sur le modèle.
■ Verrouiller sur la sélection. Utilise les objets sélectionnés pour définir le centre de la vue lors d'une
modification de son orientation avec l'outil ViewCube.
REMARQUE Si vous cliquez sur Début dans l'outil ViewCube, la vue redevient Début, même si l'option Verrouiller
sur la sélection actuelle est sélectionnée.
■ Définir la vue en cours sur Début. Définit la vue Début du modèle par rapport à la vue active.
■ Redéfinir Avant. Réinitialise la vue Avant du modèle à son orientation par défaut.
■ Options. Affiche la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez ajuster l'apparence et le comportement
de l'outil ViewCube.
■ Aide. Lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative à l'outil ViewCube.
Vous pouvez également cliquer sur ➤ Options. Dans l'onglet ViewCube, désélectionnez Afficher le
cube ViewCube, puis cliquez sur OK.
REMARQUE Lorsque vous placez le pointeur au-dessus d'une surface de l'outil ViewCube sur laquelle vous pouvez
cliquer, un petit cube apparaît à côté de la flèche du pointeur pour indiquer qu'il se trouve au-dessus de l'outil
ViewCube. En outre, une info-bulle s'affiche. L'info-bulle décrit l'action possible par rapport à l'emplacement du
pointeur sur l'outil ViewCube.
Vous pouvez utiliser les 20 autres surfaces définies pour accéder aux vues d'angle d'un modèle. En cliquant
sur les angles de l'outil ViewCube, vous réorientez la vue active du modèle en une vue de trois-quarts, par
rapport au point de vue défini par trois côtés du modèle. En cliquant sur l'un des bords, vous réorientez la
vue du modèle d'une demi-vue par rapport à deux côtés du modèle.
ViewCube | 867
Vous pouvez également cliquer sur l'outil ViewCube et le faire glisser pour réorienter la vue d'un modèle
vers un point de vue personnalisé, autre que l'un des 26 points de vue prédéfinis disponibles. Lors de cette
action, le pointeur de la souris change de forme pour indiquer que vous réorientez la vue active du modèle.
Si vous faites glisser l'outil ViewCube près de l'une des orientations prédéfinies lorsqu'il est défini pour
s'accrocher à la vue la plus proche, il pivotera vers cette orientation prédéfinie.
Le contour de l'outil ViewCube vous aide à identifier l'orientation de la vue. Lorsqu'une vue est orientée
dans l'une des 26 orientations ViewCube prédéfinies, le contour de l'outil ViewCube est dessiné par une
ligne continue. Lorsqu'une vue n'est pas contrainte par rapport à une orientation prédéfinie, son contour
s'affiche en pointillés.
Vue Avant
Vous pouvez définir la vue Avant d'un modèle de façon à spécifier la direction des vues de face sur l'outil
ViewCube. Conjointement à la vue Avant, la direction Haut d'un modèle sert également à spécifier le sens
des vues de face sur l'outil ViewCube.
■ Cliquez sur l'un des triangles en regard des bords de l'outil ViewCube.
■ Cliquez sur l'outil ViewCube, en maintenant le bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser de manière
à appliquer l'orbite au modèle.
Faites glisser dans le sens souhaité.
Pour utiliser des transitions animées lors de la réorientation d'une vue vers une orientation prédéfinie
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, sous Lors du clic sur le ViewCube, cliquez sur Utiliser une transition
animée lors du passage d'une vue à l'autre.
Une fois cette option activée, les transitions d'une vue à l'autre sont animées d'un clic sur une surface
prédéfinie de l'outil ViewCube.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, sous Lors du clic sur le ViewCube, cliquez sur Ajuster à la vue lors
du chargement de vue.
Une fois cette option activée, un clic sur une surface prédéfinie de l'outil ViewCube réoriente le modèle
et ajuste le modèle à la fenêtre.
■ Cliquez sur l'une des flèches de défilement situées en haut, à droite de l'outil ViewCube.
La flèche de droite fait pivoter la vue de 90 degrés en sens horaire, tandis que la flèche de gauche la fait
pivoter de 90 degrés en sens horaire inverse.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Définir Avant sur la vue et
sélectionnez (Vue actuelle).
REMARQUE Vous pouvez définir la vue Avant uniquement sur la vue active ou sur une vue d'élévation du projet.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Redéfinir Avant.
ViewCube | 869
Vue initiale
La vue initiale est une vue particulière stockée avec un modèle qui simplifie le renvoi vers une vue connue.
Vous pouvez définir n'importe quelle vue du modèle en tant que vue initiale. Vous pouvez appliquer la vue
initiale enregistrée à la vue active en cliquant sur le bouton Début, près de l'outil ViewCube ou dans le menu
ViewCube.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Définir la vue en cours sur
Début.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Aller au début.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube, puis choisissez Verrouiller sur la sélection.
Si l'option Verrouiller sur la sélection est activée lors de la modification d'orientation d'une vue, l'outil
ViewCube utilise les objets sélectionnés pour calculer le centre de la vue et effectue un zoom sur les
étendues de ces objets. Lorsque l'option est désactivée, l'outil ViewCube utilise toujours les objets
sélectionnés pour calculer le centre de la vue, mais effectue un zoom sur les étendues du modèle.
1 Dans le modèle, sélectionnez un ou plusieurs objets pour définir le point central de la vue.
2 Cliquez sur l'un des emplacements prédéfinis de ViewCube ou cliquez sur l'outil ViewCube, puis faites-le
glisser pour réorienter la vue du modèle.
L'outil ViewCube réoriente la vue du modèle par rapport au point central des objets sélectionnés.
Pour activer ou désactiver la barre de navigation, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions
Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface utilisateur, puis sélectionnez ou désélectionnez Barre de navigation.
■ ViewCube. Indique l'orientation en cours d'un modèle et permet de réorienter la vue actuelle d'un modèle.
■ Disques de navigation. Ensemble de disques qui permettent de basculer rapidement d'un outil de
navigation spécialisé à l'autre.
■ Outils de zoom. Jeu d'outils de navigation permettant d'agrandir ou de réduire la vue actuelle d'un modèle.
2 Dans le menu Personnaliser, cliquez sur l'outil de navigation que vous voulez afficher dans la barre de
navigation.
Une coche située à côté du nom d'un outil de navigation indique que l'outil est affiché dans la barre
de navigation.
Pour supprimer un outil de la barre de navigation, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris sur l'outil que vous voulez retirer, puis choisissez Supprimer
de la barre de navigation.
■ Dans la barre de navigation, cliquez sur Personnaliser. Dans le menu Personnaliser, cliquez sur l'outil à
supprimer.
4 Cliquez sur le menu Personnaliser ➤ Positions d'ancrage ➤ une position d'ancrage disponible.
La barre de navigation et l'outil ViewCube sont repositionnés.
3 Cliquez sur cette poignée et faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fenêtre où vous
voulez l'afficher. Relâchez le bouton du périphérique de pointage pour orienter la barre de navigation
le long du bord de la fenêtre.
Le déplacement de la barre de navigation vers le haut ou le bas de la fenêtre l'oriente horizontalement.
Son déplacement vers la gauche ou la droite de la fenêtre l'oriente verticalement.
4 Faites glisser la barre de navigation le long du bord de la fenêtre pour ajuster sa position.
Disques de navigation
Les disques de navigation SteeringWheels sont des menus de suivi (qui suivent le curseur) permettant
d'accéder aux outils de navigation 2D et 3D à partir d'un outil unique.
Disque de navigation 2D
Info-bulles sur les disques de navigation, messages sur les outils et texte affiché sous le curseur
Lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un bouton d'un disque de navigation, une info-bulle s'affiche
sous le disque de navigation. Elle indique quelle action la section ou le bouton effectue lorsque vous cliquez
dessus.
Similaires aux info-bulles, les messages sur les outils et le texte affiché sous le curseur apparaissent lorsque
vous utilisez l'un des outils de navigation à partir d'un disque. Des messages s'affichent lorsqu'un outil de
navigation est actif. Ils contiennent des instructions essentielles relatives à l'utilisation de l'outil. Le texte
qui apparaît sous le curseur affiche le nom de l'outil de navigation actif près du curseur. La désactivation des
messages sur les outils et du texte affiché sous le curseur affecte uniquement les informations affichées lors
de l'utilisation de petits disques ou de grands disques de navigation complète.
Utilisez l'une des méthodes suivantes pour afficher un disque :
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Fermer le disque de navigation.
REMARQUE Pour les procédures suivantes, vous pouvez également cliquez sur ➤ Options pour accéder à
la boîte de dialogue Options.
1 Affichez un disque.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
3 Dans l'onglet Disques de navigation de la boîte de dialogue Options, sous Apparence du grand disque
de navigation/Apparence du petit disque de navigation, sélectionnez une taille : Petit, Normal ou Grand.
1 Affichez un disque.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
3 Dans l'onglet Disques de navigation de la boîte de dialogue Options, sous Apparence du grand disque
de navigation/Apparence du petit disque de navigation, sélectionnez le niveau de transparence.
Sélectionnez 90 % pour afficher les disques de navigation avec un niveau d'opacité maximal. La valeur
par défaut est 50 %.
1 Affichez un disque.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
3 Dans l'onglet Disques de navigation de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Afficher les info-bulles.
Les info-bulles s'affichent lorsque vous déplacez le pointeur au-dessus d'une section ou du bouton d'un
disque.
1 Affichez un disque.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
3 Dans l'onglet Disques de navigation de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Afficher le texte de
l'outil sous le pointeur.
Les étiquettes textuelles s'affichent lors de l'utilisation des outils sélectionnés.
1 Affichez un disque.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
3 Dans l'onglet Disques de navigation de la boîte de dialogue Options, cliquez sur Afficher les messages
sur les outils.
Les messages s'affichent lors de l'utilisation des outils de navigation.
■ Petit disque de visionnage d'un objet. Affiche le petit disque de visionnage d'un objet.
■ Petit disque de visite d'un bâtiment. Affiche le petit disque de visite d'un bâtiment.
■ Disques de navigation de base. Affiche le grand disque de visionnage d'un objet ou le disque de visite
d'un bâtiment.
■ Ajuster à la fenêtre. Redimensionne et centre la vue actuelle pour afficher tous les objets.
■ Sélectionner une vue d'orientation : Oriente la caméra de manière à ce qu'elle corresponde à l'angle de
la vue sélectionnée (plan, élévation, coupe ou vue 3D).
REMARQUE Cette option vous permet uniquement d'enregistrer une vue 3D sous un nom unique lorsque
vous visualisez la vue 3D par défaut. Si vous visualisez une vue 3D isométrique ou une vue 3D (caméra) en
perspective préalablement enregistrée, cette vue est enregistrée avec la nouvelle orientation et vous n'êtes pas
invité à saisir un nom unique.
■ Augmenter/Réduire la distance focale. Fonctionne comme un objectif à focale variable sur le modèle en
modifiant la distance focale de la caméra dans une vue en perspective.
■ Déplacer les limites du cadrage. Permet de déplacer la limite de cadrage dans une vue en perspective.
■ Aide. Lance le système d'aide en ligne et affiche la rubrique relative aux disques de navigation.
■ Propriétés. Affiche la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez ajuster les préférences des disques de
navigation.
Disques de navigation
Il existe deux configurations de disque : petite et grande. Le grand disque est plus grand que le curseur et
porte une étiquette sur chaque section. Le petit disque est approximativement de la même taille que le
curseur et ne porte aucune étiquette sur ses sections. Le disque de navigation 2D n'est disponible qu'en grand
format.
Disque de navigation 2D
Ce disque permet d'accéder aux outils de navigation 2D. Il se révèle particulièrement utile lorsque le
périphérique de pointage n'est pas doté de molette de défilement. Le disque permet d'accéder aux outils
Panoramique et Zoom.
■ Rembobiner : restaure la dernière orientation de la vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant,
puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Disques de navigation de base ➤
Disque de visionnage d'un objet.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Petit disque de visionnage d'un
objet.
■ Avant : règle la distance entre le point de vue courant et le point de pivotement défini du modèle. Un
clic simple sur un objet avance de la moitié de la distance par rapport au point de pivotement.
■ Rembobiner : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en cliquant, puis en faisant
glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
■ Outil Haut/Bas : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z.
■ Rembobiner (section de droite) : restaure la dernière vue. Vous pouvez avancer ou rembobiner en
cliquant, puis en faisant glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite.
■ Haut/Bas (section inférieure) : fait glisser la vue courante d'un modèle le long de l'axe Z.
REMARQUE Lorsque le petit disque est affiché, vous pouvez maintenir le bouton central de la souris enfoncé pour
effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncés pour appliquer l'orbite
au modèle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrière.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Disques de navigation
de base ➤ Disque de visite d'un bâtiment.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Petit disque de visite
d'un bâtiment.
REMARQUE Lorsqu'un des disques de navigation complète est affiché, vous pouvez maintenir le bouton central
de la souris enfoncé pour effectuer un panoramique, maintenir ce bouton central, ainsi que la touche MAJ enfoncés
pour appliquer l'orbite au modèle ou bien utiliser la molette pour effectuer un zoom avant ou arrière.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Disque de navigation complète.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Petit disque de navigation complète.
Outils de navigation
Chaque disque de navigation est divisé en de nombreuses sections. Chaque section contient un outil de
navigation permettant de réorienter la vue courante d'un modèle. La disponibilité des outils de navigation
dépend du disque actif.
Outil Centre
L'outil Centre permet de définir le centre de la vue courante d'un modèle. Pour définir le centre de la vue,
faites glisser le curseur sur le modèle. Une sphère (point de pivotement) s'affiche en plus du curseur. Elle
indique que le point sous le curseur deviendra le centre de la vue courante lorsque vous relâcherez le bouton
de la souris. Le modèle est centré sur la sphère.
REMARQUE Dans les vues isométriques, l'outil Avant est limité à la distance entre la position actuelle et le point
de pivot. Dans les vues en perspective, la distance n'est pas limitée, ce qui vous permet de déplacer le pointeur à
travers le point de pivot.
Pour régler la distance entre le point de vue actuel et le point de pivot, utilisez l'indicateur de déplacement
de la distance. Cet indicateur comporte deux marques qui indiquent les distances de départ et de destination
à partir du point de vue actuel. La distance traversée actuelle est indiquée par l'indicateur de position orange.
Faites glisser l'indicateur vers l'avant ou l'arrière pour augmenter ou réduire la distance vers le point de pivot.
REMARQUE Si vous cliquez une fois sur la section Avant, l'avancée du modèle correspond à 50% de la
distance entre l'emplacement actuel et le point de pivot.
3 Faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas pour modifier la distance à partir de laquelle vous visualisez
le modèle.
Outil de visualisation
Avec l'outil de visualisation, vous pouvez faire pivoter verticalement et horizontalement la vue actuelle.
Lorsque vous faites pivoter la vue, votre ligne de vision tourne autour de la position de l'œil actuelle, comme
si vous tourniez la tête. L'outil de visualisation peut être comparé à une personne qui se tient à un
emplacement fixe, et qui regarde en haut ou en bas tout en tournant la tête vers la gauche ou la droite.
Lorsque vous utilisez l'outil de visualisation, vous ajustez la vue du modèle en faisant glisser le pointeur. Au
fur et à mesure que vous faites glisser le pointeur, il se transforme en pointeur de visualisation et le modèle
pivote autour de l'emplacement de la vue actuelle.
1 Affichez un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un bâtiment.
3 Faites glisser le périphérique de pointage pour changer la direction dans laquelle vous regardez.
4 Faites glisser les objets dans le modèle jusqu'à ce que la face que vous voulez regarder soit mise en
surbrillance.
Pour regarder autour d'un modèle et naviguer dans ce modèle avec l'outil de visualisation
3 Faites glisser le périphérique de pointage pour changer la direction dans laquelle vous regardez.
1 Affichez un disque.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
3 Dans la boîte de dialogue Options, sous Comportement de l'outil de visualisation, sélectionnez Inverser
l'axe vertical.
Faire glisser le périphérique de pointage vers le bas et vers le haut a pour effet de descendre et d'élever
le point cible de la vue en cours.
Outil Orbite
Utilisez l'outil Orbite pour modifier l'orientation d'un modèle. Le pointeur se transforme en pointeur Orbite.
Lorsque vous faites glisser le pointeur, le modèle tourne autour d'un point de pivot tandis que la vue reste
fixe.
■ Point de pivot par défaut. Lorsque vous ouvrez un modèle pour la première fois, le point cible de la vue
en cours est utilisé comme point de pivot pour l'application d'une orbite au modèle.
■ Sélectionner des objets. Vous pouvez sélectionner des objets avant d'utiliser l'outil Orbite pour calculer
le point de pivot. Le point de pivot se calcule par rapport au centre de l'étendue des objets sélectionnés.
■ Outil Centre. Vous pouvez indiquer un point sur le modèle, à utiliser comme point de pivot pour
l'application d'une orbite avec l'outil Centre .
■ Cliquer tout en appuyant sur la touche Ctrl et faire glisser. Appuyez sur la touche Ctrl et maintenez-la
enfoncée avant de cliquer sur la section Orbite ou alors que l'outil Orbite est actif. Ensuite, faites glisser
le périphérique de pointage vers le point du modèle que vous voulez utiliser comme point de pivot. Cette
option n'est disponible que si vous utilisez les petit et grand disques de navigation complète ou le petit
disque de visionnage d'un objet.
REMARQUE Utilisez l'outil Centre pour recentrer le modèle dans la vue courante, si vous utilisez un des
disques de navigation complète ou de visionnage d'un objet.
Pour appliquer une orbite autour d'un objet avec l'outil Orbite
1 Appuyez sur la touche Echap pour vous assurer qu'aucun outil n'est actif et pour désélectionner les objets
précédemment sélectionnés.
2 Sélectionnez les objets du modèle pour lesquels vous voulez définir le point de pivot.
1 Affichez le petit disque de visionnage d'un objet ou un des disques de navigation complète.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
3 Dans la boîte de dialogue Options, sélectionnez Maintenir la scène droite pour l'outil Orbite.
Pour faire pivoter le modèle autour du point de pivot avec l'outil Orbite
1 Affichez le petit disque de visionnage d'un objet ou un des disques de navigation complète.
3 Dans la boîte de dialogue Options, décochez la case Maintenir la scène droite pour l'outil Orbite.
6 Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée pour afficher l'anneau de défilement. Faites glisser
la souris pour faire pivoter le modèle.
1 Affichez un des disques autres que le grand disque de visionnage d'un objet ou le disque de visite d'un
bâtiment.
Outil Panoramique
Lorsque l'outil Panoramique est actif, le pointeur Panoramique (flèche à quatre côtés) s'affiche. Faites glisser
le périphérique de pointage pour déplacer le modèle dans la même direction. Par exemple, si vous faites
glisser le périphérique de pointage vers le haut, le modèle se déplace vers le haut et si vous le faites glisser
vers le bas, le modèle se déplace vers le bas.
En 3D, principalement avec les disques de navigation 3D, le panoramique permet d'effectuer un travelling
vers la gauche et la droite. En 2D, le panoramique permet de faire défiler la vue. Si vous utilisez le panoramique
avec une vue active sur une feuille, le panoramique fait défiler la vue de la feuille, et non la vue active sur
la feuille.
CONSEIL Si le pointeur atteint le bord de l'écran, vous pouvez continuer le panoramique en le faisant glisser plus
loin pour forcer l'enroulement autour de l'écran.
1 Affichez le disque de navigation 2D, un des disques de navigation complète ou le petit disque de
visionnage d'un objet.
1 Affichez le disque de navigation 2D, le disque de navigation complète ou un des petits disques.
4 Relâchez la molette ou le bouton de votre périphérique de pointage pour revenir au disque de navigation.
Outil Rembobiner
Lorsque vous utilisez les outils de navigation pour réorienter la vue d'un modèle, la vue précédente est
enregistrée dans l'historique de navigation. L'historique de navigation détient une représentation des vues
précédentes du modèle ainsi qu'une miniature. Un historique de navigation distinct est conservé pour chaque
fenêtre : il n'est pas conservé après la fermeture de la fenêtre. Le rembobinage de l'historique de navigation
est spécifique à une vue.
Avec l'outil Rembobiner, vous pouvez récupérer des vues précédentes depuis l'historique de navigation.
Depuis l'historique de navigation, vous pouvez restaurer une vue précédente ou parcourir toutes les vues
enregistrées.
Lorsque vous maintenez le bouton du périphérique de pointage enfoncé sur l'outil Rembobiner du disque,
le groupe de fonctions d'historique de rembobinage apparaît. Vous pouvez parcourir l'historique de navigation.
Pour restaurer une des vues précédentes dans l'historique de navigation, faites glisser le crochet vers la gauche
dans le groupe de fonctions d'historique de rembobinage.
REMARQUE L'historique de navigation n'est pas enregistré d'une session à une autre.
1 Affichez un disque.
Pour restaurer une vue précédente avec le groupe de fonctions d'historique de rembobinage
1 Affichez un disque.
3 Tout en maintenant le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé, faites-le glisser vers la gauche
ou la droite pour restaurer une vue précédente.
Si vous le faites glisser vers la gauche, la vue précédente la plus ancienne est restaurée. Si vous le faites
glisser vers la droite, une vue plus récente que celle que vous visionnez actuellement est restaurée. Vous
devez avoir déjà utilisé l'outil Rembobiner pour voir les vues disponibles sur la droite. La position actuelle
dans l'historique de navigation est indiquée par la zone orange qui est déplacée le long du groupe de
fonctions.
Outil Haut/Bas
Contrairement à l'outil Panoramique, l'outil Haut/Bas permet d'ajuster la hauteur du point de vue courant
le long de l'axe Z du modèle. Pour ajuster l'élévation verticale de la vue courante, faites glisser le périphérique
de pointage vers le haut ou le bas. Lors de cette opération, l'élévation actuelle et la plage de déplacement
autorisée s'affichent sur un élément graphique nommé indicateur Distance verticale.
L'indicateur Distance verticale comporte deux marques indiquant l'élévation supérieure (Haut) et inférieure
(Bas) que la vue peut posséder. Lorsque vous modifiez l'élévation avec l'indicateur Distance verticale, l'élévation
actuelle est indiquée par l'indicateur orange vif, tandis que l'élévation précédente est indiquée par l'indicateur
orange estompé.
1 Affichez un des disques de navigation complète ou les disques de visite d'un bâtiment.
3 Faites glisser le périphérique de pointage vers le haut ou le bas pour modifier l'élévation de la vue.
Outil Navigation
L'outil Navigation vous permet de parcourir un modèle comme si vous naviguiez à l'intérieur. Lorsque vous
lancez l'outil Navigation, l'icône de cercle central s'affiche à proximité du centre de la vue et le pointeur
présente une série de flèches. Pour naviguer sur le modèle, faites glisser le périphérique de pointage dans la
direction vers laquelle vous voulez vous diriger.
Vitesse de mouvement
Lorsque vous parcourez un modèle, vous pouvez contrôler la vitesse de mouvement. Cette vitesse est contrôlée
par la distance en fonction de laquelle le pointeur est déplacé par rapport à l'icône de cercle central et le
paramètre de la vitesse de mouvement actuel. Vous pouvez ajuster le paramètre de vitesse de mouvement
de façon permanente et temporaire lorsque vous utilisez l'outil Navigation. Pour ajuster de façon permanente
la vitesse de mouvement, utilisez la boîte de dialogue Options des disques de navigation ou les touches < et
> lorsque l'outil Navigation est actif. Pour augmenter temporairement la vitesse de mouvement, appuyez
sur la touche + (plus) et maintenez-la enfoncée lorsque vous utilisez l'outil Navigation.
Modification de l'élévation
Lorsque vous utilisez l'outil Navigation, vous pouvez ajuster l'élévation de la caméra en maintenant enfoncée
la touche MAJ. Cette opération permet d'activer temporairement l'outil Haut/Bas. Avec l'outil Haut/Bas, faites
glisser le périphérique de pointage vers le haut ou le bas pour ajuster l'élévation de la caméra. Vous pouvez
également utiliser les touches FLECHE HAUT et FLECHE BAS lorsque vous naviguez pour ajuster la hauteur de
la vue.
1 Affichez un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un bâtiment.
REMARQUE Lors de la navigation, appuyez sur la touche + (plus) et maintenez-la enfoncée pour augmenter
temporairement votre vitesse de mouvement.
1 Affichez un disque.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
3 Dans la boîte de dialogue Options, sous Outil Navigation, faites glisser le pointeur Facteur de vitesse
vers la gauche pour réduire la vitesse de navigation ou vers la droite pour l'augmenter.
1 Affichez un disque.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
3 Dans la boîte de dialogue Options, sous Outil Navigation, sélectionnez Se déplacer parallèlement au
plan du sol.
1 Affichez un des disques de navigation complète ou le petit disque de visite d'un bâtiment.
Outil Zoom
Utilisez l'outil Zoom pour modifier le facteur de zoom d'un modèle. L'utilisation de la souris et les
combinaisons de touches suivants permettent de contrôler le comportement de l'outil Zoom :
■ Cliquer. Si vous cliquez sur l'outil Zoom sur un disque de navigation, la vue actuelle est agrandie d'un
facteur de 25 pour cent. Si vous utilisez le disque de navigation complète, le zoom incrémentiel doit être
activé dans la boîte de dialogue Options des disques de navigation.
■ Cliquer tout en appuyant sur la touche MAJ. Si vous maintenez la touche MAJ enfoncée avant de cliquer
sur l'outil Zoom sur un disque de navigation, la vue actuelle est réduite d'un facteur de 25 pour cent. Le
zoom s'effectue à partir de l'emplacement en cours du pointeur, et non à partir du point de pivot actuel.
REMARQUE Lorsque vous lancez l'outil Zoom à partir du disque de navigation complète, le zoom incrémentiel
doit être activé dans la boîte de dialogue Options des disques de navigation afin de pouvoir cliquer tout en
appuyant sur les touches CTRL et MAJ.
■ Cliquer tout en appuyant sur la touche CTRL. Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée avant de cliquer
sur l'outil Zoom sur un disque de navigation, la vue actuelle est agrandie d'un facteur de 25 pour cent.
Le zoom s'effectue à partir du point de pivot en cours, et non à partir de l'emplacement du pointeur.
■ Cliquer et faire glisser. Si vous cliquez sur l'outil Zoom et maintenez le bouton de votre périphérique de
pointage enfoncé, vous pouvez ajuster l'agrandissement du modèle en faisant glisser vers le haut et le
bas.
■ Cliquer tout en appuyant sur la touche CTRL et faire glisser. Lorsque vous utilisez les disques de navigation
complète ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez contrôler le point cible utilisé pour
l'outil Zoom. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, l'outil Zoom utilise l'emplacement du point de
pivot précédent défini par l'outil Zoom, Orbite ou Centre.
■ Cliquer tout en appuyant sur la touche MAJ et faire glisser. Lorsque vous utilisez les disques de navigation
complète ou le petit disque de visionnage d'un objet, vous pouvez agrandir une zone du modèle en faisant
glisser une fenêtre rectangulaire autour de la zone que vous voulez adapter à la fenêtre. Maintenez la
touche Maj enfoncée, cliquez, puis faites glisser une fenêtre autour de la zone sur laquelle vous voulez
effectuer un zoom.
REMARQUE Si vous maintenez la touche Ctrl et la touche Maj enfoncées, vous pouvez effectuer un zoom
avant sur une zone du modèle à l'aide de la fenêtre centrale au lieu d'une fenêtre définie par des coins opposés.
■ Molette de la souris. Lorsqu'un disque est affiché, faites défiler la molette de la souris vers le haut ou le
bas pour effectuer un zoom avant ou arrière sur la vue du modèle.
Contraintes de zoom
Lorsque vous modifiez l'agrandissement d'un modèle avec l'outil Zoom, vous ne pouvez pas agrandir plus
que le point de focalisation ou réduire au-delà de l'étendue du modèle. La direction dans laquelle vous pouvez
effectuer un zoom avant et arrière est contrôlée par le point central défini par l'outil Centre.
REMARQUE Contrairement à l'outil Zoom du grand disque de visionnage d'un objet, l'outil Zoom du petit disque
de visionnage d'un objet et des disques de navigation complète n'est pas contraint.
1 Procédez comme suit pour vous assurer que l'option est sélectionnée :
■ Affichez le disque de navigation complète.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque, puis choisissez Options.
■ Dans la boîte de dialogue Options, sous Outil Zoom, sélectionnez Augmenter le zoom d'un incrément
à chaque clic de souris.
2 Affichez le disque de navigation 2D, un des disques de navigation complète ou le petit disque de
visionnage d'un objet.
1 Affichez le disque de navigation 2D, un des disques de navigation complète ou le petit disque de
visionnage d'un objet.
1 Affichez un des disques de navigation complète ou le petit disque de visionnage d'un objet.
4 Faites glisser le périphérique de pointage pour définir le coin opposé de la fenêtre qui délimite la zone
sur laquelle vous voulez appliquer le zoom.
REMARQUE Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée tout en définissant le second point de la fenêtre,
vous déterminez si le premier point de la fenêtre est utilisé comme coin ou centre de la fenêtre en cours de
création. Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée, le premier point définit le centre de la fenêtre.
Pour effectuer un zoom avant et arrière en faisant défiler la molette de la souris lorsqu'un disque de
navigation est affiché
1 Affichez un des disques de navigation autres que le grand disque de visite d'un bâtiment.
2 Faites défiler la molette vers l'avant ou l'arrière pour effectuer un zoom avant ou arrière.
1 Si les disques de navigation ne s'affichent pas dans la zone de dessin, cliquez sur (Disque
de navigation complète) dans la barre de navigation.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Disques de navigation, puis choisissez Enregistrer
la vue.
3 Attribuez un nom à la nouvelle vue 3D et cliquez sur OK.
REMARQUE Vous n'êtes invité à saisir le nom de la vue que si vous enregistrez la vue 3D par défaut
(appelée, dans l'arborescence du projet, {3D}). Si vous enregistrez une vue 3D autre que la vue 3D
par défaut, la vue est enregistrée sous son nom actuel.
■ Vous travaillez sur un projet de grande envergure avec un étage complet et vous voulez cadrer la vue sur
des segments plus petits afin de les placer sur des feuilles. Lorsque vous modifiez les segments dépendants
de la vue, vous pouvez rapidement voir leur impact sur la vue globale en regardant la vue principale.
REMARQUE Dans l'image suivante, l'affichage de graphismes de la ligne de correspondance a été remplacé.
L'affichage de graphismes par défaut de la ligne de correspondance est une ligne noire en pointillés.
■ Echelle de la vue
■ Afficher le modèle
■ Niveau de détail
■ Style visuel
■ Discipline
■ Phase
■ Niveau associé
■ Plage de la vue
■ Délimitation de la profondeur
■ Délimitation éloignée
Les propriétés suivantes peuvent varier entre la vue principale et les vues dépendantes :
■ Orientation
■ Zone de définition
■ Paramètres du projet
■ Paramètres partagés
2 Si les zones cadrées ne sont pas visibles, cliquez sur (Afficher la zone cadrée) dans la barre
de contrôle Vue.
La zone cadrée de la vue principale et les zones cadrées des vues dépendantes sont visibles.
REMARQUE Les propriétés des lignes de correspondance ne sont pas disponibles dans les vues d'élévation ou en
coupe, car la définition des contraintes de niveau inférieur et supérieur ne s'applique pas à ces types de vues.
Nom Description
Contraintes
Contrainte Spécifier le niveau supérieur sur lequel la ligne de correspondance est visible.
supérieure
Décalage Spécifier une distance au-dessus du niveau supérieur, sur lequel la ligne de correspondance doit être
supérieur visible.
Contrainte in- Spécifier le niveau inférieur sur lequel la ligne de correspondance est visible.
férieure
Décalage inférieur Spécifier une distance au-dessous du niveau inférieur, sur lequel la ligne de correspondance doit être
visible.
REMARQUE Vous ne pouvez pas créer de vue dépendante à partir d'une autre vue dépendante.
2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Créer ➤ la liste déroulante Dupliquer la
vue ➤ Dupliquer en tant que vue dépendante ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
nom de la vue, puis choisissez Dupliquer la vue ➤ Dupliquer en tant que vue dépendante.
La vue dépendante s'ouvre. Dans l'organisation de l'arborescence du projet, la vue dépendante
s'affiche sous la vue principale. Si vous personnalisez l'affichage de l'arborescence du projet, les
vues dépendantes peuvent être regroupées et filtrées comme n'importe quel autre type de vue.
3 Vous pouvez également, dans l'arborescence du projet, cliquer avec le bouton droit de la souris
sur le nom de la vue dépendante et choisir Renommer. Attribuez un nouveau nom à la vue, puis
cliquez sur OK.
4 Sélectionnez les limites cadrées et redimensionnez-les pour n'afficher que la partie nécessaire de
la vue.
Si les zones cadrées ne sont pas visibles, cliquez sur (Afficher la zone cadrée) dans la barre
de contrôle Vue. Vous pouvez afficher les zones cadrées du modèle et de l'annotation. Pour plus
d'informations, voir Zones cadrées (page 898).
3 Cliquez sur l'onglet Modifier <type de vue> ➤ le groupe de fonctions Modifier ➤ (Rotation).
4 Faites pivoter la vue.
Pour plus d'informations sur l'outil Rotation, voir Rotation d'éléments (page 1538) .
Lorsque vous faites pivoter une fenêtre, le titre de la vue pivote également.
4 Cliquez sur l'onglet Modifier <type de vue> ➤ le groupe de fonctions Modifier ➤ (Rotation).
5 Faites pivoter la vue.
Pour plus d'informations sur l'outil Rotation, voir Rotation d'éléments (page 1538) .
Zones cadrées
La zone cadrée permet de délimiter la vue d'un projet. Vous pouvez afficher la zone cadrée du modèle et de
l'annotation dans toutes les vues graphiques du projet. Les vues en perspective en 3D ne prennent pas en
charge la zone cadrée de l'annotation.
Vous pouvez afficher ou masquer les zones cadrées du modèle et de l'annotation. Voir Affichage ou masquage
des zones cadrées (page 899). Vous pouvez également redimensionner une zone cadrée en faisant glisser les
contrôles bleus ou en définissant explicitement sa taille. Voir Redimensionnement graphique des zones
cadrées (page 899) et Redimensionnement explicite des zones cadrées (page 902).
Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur (Afficher la zone cadrée ou Masquer la zone cadrée).
Pour redimensionner une zone cadrée à l'aide des contrôles de ligne de rupture
1 Sélectionnez la zone cadrée.
Vous pouvez redimensionner les zones cadrées scindées à l'aide des contrôles de glissement et de ligne de
rupture. Vous pouvez consolider les zones cadrées scindées en faisant glisser la limite d'une zone cadrée par
dessus l'autre. Un message indique alors que les zones seront consolidées.
REMARQUE Si vous désactivez la zone cadrée dans la vue, l'ensemble des informations des zones cadrées scindées
sont perdues. Si vous réactivez ensuite la zone cadrée, vous devez recréer les zones cadrées scindées. Désactiver
la zone cadrée ne revient pas à masquer la zone cadrée. Lorsque vous désactivez la zone cadrée, un message vous
avertit que les informations de la zone cadrée seront perdues. Si vous pouvez masquer une zone cadrée pour la
réafficher ensuite, les informations de la zone cadrée sont conservées.
2 Cliquez sur l'onglet Modifier <type de vue> ➤ le groupe de fonctions Cadrage ➤ (Cadrage
de la taille).
La boîte de dialogue Dimensions de la zone cadrée s'ouvre.
3 Si vous modifiez une zone cadrée dans une vue en perspective en 3D, sélectionnez Champ de
vision ou Echelle (proportions verrouillées). Vous trouverez des exemples de ces modes à la fin
de cette procédure.
4 Modifiez les valeurs de largeur et de hauteur.
6 Cliquez sur Appliquer pour valider les modifications, ou sur OK pour valider les modifications
et refermer la boîte de dialogue.
Il existe deux modes permettant de redimensionner la zone cadrée : Champ de vision et Echelle.
■ En mode Champ de vision, vous agrandissez la zone cadrée pour obtenir la taille spécifiée. Par exemple,
si vous transformez une zone cadrée de 100 mm de largeur par 75 mm de hauteur en zone de 50 mm de
largeur par 25 mm de hauteur, la zone cadrée est mise à jour en conséquence. Le mode Champ de vision
s'applique aux vues en perspective et à celles qui ne le sont pas.
■ En mode Echelle, vous pouvez modifier la hauteur ou la largeur et Revit Architecture conserve le rapport
hauteur/largeur. Lorsque vous changez la valeur, les échelles des vues, excepté le champ de vision, restent
les mêmes. Le mode Echelle s'applique uniquement aux vues en perspective.
Les éléments pour lesquels il existe une représentation symbolique dans certaines vues (les poutres, par
exemple) et les familles non coupables ne sont pas affectés lorsque vous coupez une vue de détail, une vue
d'élévation ou une vue en coupe selon le plan de délimitation éloignée. Ils s'affichent et ne sont pas coupés.
Cette propriété n'affecte pas l'impression.
4 Dans la boîte de dialogue Délimitation éloignée, sélectionnez une option, puis cliquez sur OK.
5 Entrez une valeur dans le champ Décalage de la délimitation éloignée pour indiquer l'endroit
auquel la vue est délimitée lorsque la propriété de délimitation est active.
Outre le tri des vues, vous pouvez également restreindre les vues qui s'affichent dans l'arborescence du projet
en appliquant un filtre. Cela est utile lorsque vous utilisez un projet comportant un grand nombre de vues
ou de feuilles, et que vous ne souhaitez voir qu'un jeu spécifique dans l'arborescence du projet.
Les propriétés parmi lesquelles vous pouvez choisir lorsque vous créez un groupe de tri ou appliquez un filtre
à l'arborescence du projet incluent les paramètres du projet et les paramètres partagés. Pour de plus amples
informations sur les paramètres du projet et les paramètres partagés, voir Paramètres du projet (page 1607).
Par défaut, l'arborescence du projet affichent toutes les vues (par type de vue) et toutes les feuilles (par numéro
de feuille et nom de feuille).
7 Si vous souhaitez que seuls les premiers caractères de la valeur de propriété soient pris en compte,
sélectionnez Caractères de début, puis entrez une valeur.
8 Vous pouvez également sélectionner deux groupes supplémentaires.
9 Dans la liste Trier par, sélectionnez l'ordre des vues ou des feuilles à afficher dans le groupe de
niveau inférieur, puis sélectionnez l'ordre croissant ou décroissant.
10 Cliquez sur OK.
b L'opérateur du filtre.
Par exemple, pour afficher uniquement les vues du projet associées au niveau 1, vous pouvez
créer un filtre par Niveau associé, Egal à, Niveau 1.
3 Au besoin, cliquez sur Ajouter un paramètre pour créer des champs définis par l'utilisateur.
Pour plus d'informations, voir Paramètres partagés (page 1599).
4 Définissez les autres propriétés de la nomenclature à l'aide des onglets Filtre, Tri/Regroupement,
Mise en forme et Apparence. Voir Définition des propriétés de la nomenclature (page 824).
Par défaut, la liste de vues contient toutes les vues du projet. L'onglet Filtre permet d'exclure des
vues de la liste en fonction de leurs propriétés.
■ Afficher les vues importantes sur des feuilles dans le jeu de documents de construction
■ Assurer une utilisation cohérente des paramètres adéquats dans les vues
Une liste de vues permet d'afficher et de modifier des paramètres pour plusieurs vues à la fois. Par exemple,
supposons que vous insérez les paramètres Niveau de détail et Echelle dans une liste de vues. Dans la liste
de vues, vous pouvez définir les niveaux de détail des vues sélectionnées sur Faible, Moyen ou Elevé, ou
modifier les échelles des vues afin d'appliquer des paramètres cohérents. Vous pouvez également modifier
le nom ou le titre de la vue qui s'affiche sur les feuilles. Utilisées de cette manière, les listes de vues permettent
d'identifier et de corriger les paramètres de vues incohérents à partir d'un emplacement unique.
Pour plus d'informations, voir Nomenclatures sur des feuilles (page 1071).
■ Nomenclatures
■ Vues de dessin
■ Images rendues
Rubriques connexes
Paramètres de vue
Rubrique connexe
■ Zoom région
■ Zoom fenêtre
■ Panoramique/zoom précédent
■ Panoramique/zoom suivant
Si la barre de navigation est masquée dans votre vue, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions
Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface Utilisateur ➤ Barre de navigation.
Vous pouvez également effectuer un zoom sur les vues du projet à l'aide des disques de navigation. Voir
Parcours des vues (page 865).
Pour activer l'outil, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Graphismes ➤ Lignes fines.
REMARQUE Il est impossible d'appliquer une échelle de vue personnalisée à d'autres vues du projet.
Rubriques connexes
■ Discipline
Ce paramètre doit être réglé sur Structurel pour que les lignes invisibles soient cachées.
■ Style visuel
En réglant les modèles de graphismes sur Lignes cachées ou Ombré avec arêtes, les lignes invisibles sont
cachées.
1 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Graphismes ➤ la liste déroulante Afficher les éléments
2 Placez le curseur sur l'élément qui en cache un autre, puis sélectionnez-le en cliquant dessus.
Par exemple, sélectionnez une zone remplie chevauchant un mur.
4 Pour inverser l'effet de cet outil, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Graphismes ➤ la liste
■ Pour sélectionner une étiquette d'élévation, cliquez sur la partie carrée de l'étiquette.
■ Pour sélectionner une étiquette de détail, cliquez sur les pointillés (la bulle) définissant la zone du repère.
Nom Description
Nom Description
Affiche le nom de la vue Permet d'afficher le nom de l'élévation avec la pointe de flèche.
Affiche la position du nom Permet d'aligner le nom de la vue sur la pointe de flèche de la vue d'élévation.
Position du libellé de la référence Permet d'aligner l'étiquette de référence sur la pointe de flèche de la vue d'élévation.
Epaisseur des lignes Définit l'épaisseur de ligne du symbole d'élévation. Vous pouvez modifier la valeur
d'épaisseur de ligne à l'aide de l'outil Epaisseur des lignes (page 1668).
Motif des lignes Définit un motif de ligne pour le symbole d'élévation. Vous pouvez utiliser un motif
de ligne prédéfini ou en définir un. Pour plus d'informations, voir Motifs de lignes
(page 1669).
Nom Description
Style d'affichage de coupe brisée Permet de spécifier le motif de ligne d'une coupe segmentée. Pour plus d'infor-
mations, voir Vues en coupe segmentées (page 785).
Plage de la vue
Les vues en plan et vues de plan de faux-plafond possèdent une propriété de vue intitulée Plage de la vue.
La plage de la vue est un ensemble de plans horizontaux, qui contrôle la visibilité et l'aspect des objets dans
la vue. Les plans horizontaux sont Haut, Plan de coupe et Bas. Les délimitations supérieure et inférieure
représentent les parties la plus en haut et la plus en bas de la plage de la vue. Le plan de coupe détermine à
quelle hauteur certains éléments de la vue sont coupés. Ces 3 plans définissent la plage principale de la vue.
La profondeur de la vue est un plan supplémentaire, en dehors de la plage principale. Vous pouvez définir
le niveau de profondeur de la vue pour afficher des éléments sous la délimitation inférieure. Par défaut, il
coïncide avec la partie inférieure.
L'image suivante présente la plage d'une vue en plan à partir d'un point d'une vue d'élévation : Haut ,
Les éléments situés en dehors de la plage de la vue ne s'affichent pas à moins que vous ne définissiez un
niveau en fond de plan à un niveau extérieur à la plage de la vue. Pour plus d'informations sur la propriété
de niveau en fond de plan, voir Propriétés de la vue (page 924).
■ Les éléments coupés sont dessinés avec leur style de ligne de coupe.
REMARQUE Tous les éléments ne sont pas affichables coupés. Pour déterminer les éléments pouvant être
affichés coupés, voir Gestion de la visibilité de la famille et du niveau de détail (page 1685).
■ Les éléments situés dans la profondeur de la vue sont dessinés dans le style de ligne supérieur.
■ Les éléments qui sont véritablement au-dessous du plan de coupe (mais, au moins partiellement, dans
la plage de la vue) sont affichés comme s'ils étaient vus du dessus. Les composants s'affichent selon les
paramètres de visibilité des éléments de la famille du plan/faux-plafond. Voir Gestion de la visibilité de
la famille et du niveau de détail (page 1685).
■ Les murs inférieurs à 1,83 mètre (6 pieds) ne sont pas coupés, même s'ils entrecroisent le plan de coupe.
Cette longueur de 1,83 mètre se mesure à partir de la partie supérieure de la zone de délimitation jusqu'au
fond de la plage de la vue principale. Par exemple, si vous créez un mur doté d'une face supérieure en
pente, lorsque la partie supérieure du mur se trouve à 1,83 mètre du fond de la plage de la vue principale,
le mur est coupé sur le plan de coupe. Lorsque la partie supérieure du mur se trouve à moins de 1,83
mètre, l'intégralité du mur s'affiche comme une projection même s'il coupe le plan de coupe. Ce
comportement se produit toujours lorsque la propriété Contrainte supérieure du mur est définie sur Sans
contrainte.
■ Il n'existe que quelques catégories pour lesquelles un élément situé au-dessus du plan de coupe (mais
partiellement au-dessous de la délimitation supérieure) est affiché dans le plan. Il s'agit, notamment, des
■ La visibilité sur des vues de faux-plafond est similaire aux vues en plan, excepté que des objets sont
présentés comme s'ils étaient vus du dessous et si une symétrie y avait été appliquée.
Nom Description
Haut Permet de spécifier la limite supérieure de la plage principale. La limite supérieure est définie
sous forme de niveau et de décalage à partir de ce niveau. Les éléments s'affichent selon leurs
styles d'objets. Les éléments supérieurs à la valeur de décalage ne s'affichent pas.
Plan de coupe Permet de définir la hauteur à laquelle les éléments sont coupés dans une vue en plan, de sorte
que les composants de construction sous le plan de coupe s'affichent dans une projection et que
les autres, qui l'entrecroisent, s'affichent coupés. Les composants de bâtiment coupés sont les
murs, les toits, les plafonds, les sols et les escaliers. Un plan de coupe ne coupe pas les composants,
tels que les bureaux, les tables et les lits.
Bas Permet de définir le niveau de la limite inférieure de la plage principale. Si vous accédez à la plage
de la vue alors que vous visualisez le niveau le plus bas du projet et si vous définissez cette propriété
sur le niveau inférieur, vous devez indiquer une valeur pour le décalage et définir la profondeur
de la vue sur un niveau inférieur.
Profondeur de la vue Permet de définir une plage verticale pour la visibilité des éléments entre les niveaux spécifiés.
Dans un plan d'étage, elle doit se trouver en dessous du plan de coupe. Dans un plan de faux-
plafond, elle doit se trouver au-dessus.
Si, par exemple, vous concevez un bâtiment de plusieurs étages, vous pouvez avoir un plan
d'étage pour le dixième étage, dont la profondeur s'étend jusqu'au premier niveau.
Si vous spécifiez la profondeur de la vue, vous pouvez afficher des objets visibles sous le niveau
actuel. Il peut s'agir d'escaliers, de balcons et d'objets visibles à travers les ouvertures réalisées
dans un étage.
■ Image filaire
■ Ligne cachée
■ Ombré
■ Couleurs uniformes
■ Réaliste
■ Paramètre de soleil
■ Intensité du soleil
■ Eclairage indirect
■ Occlusion ambiante
■ Style de silhouette
■ Arrière-plan dégradé
Dans une vue 3D, cliquez sur dans la barre de navigation. Les disques de navigation s'affichent dans la
zone de dessin. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Disques de navigation, puis cliquez sur Enregistrer
la vue. Attribuez un nom à la nouvelle vue 3D et cliquez sur OK.
REMARQUE Si la barre de navigation est masquée dans votre vue, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions
Fenêtres ➤ la liste déroulante Interface Utilisateur ➤ Barre de navigation.
REMARQUE Lorsqu'une vue affiche le style visuel Image filaire, vous pouvez appliquer des matériaux aux types
d'éléments sélectionnés, mais ils ne s'affichent pas dans la vue d'image filaire. En outre, vous ne pouvez pas placer
de note d'identification de matériau dans une vue d'image filaire.
Eclairage
Bords
Rubriques connexes
Application ou suppression d'un style de ligne pour une silhouette des arêtes
Revit Architecture peut appliquer automatiquement un style de ligne à la silhouette des arêtes. Une silhouette
d'arêtes est spécifique à la vue.
Après avoir appliqué une silhouette d'arêtes au modèle, vous souhaiterez peut-être masquer des arêtes de la
silhouette. Vous pouvez supprimer ces lignes comme bon vous semble.
1 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur (Style visuel) ➤ Ligne cachée, Ombré avec arêtes
ou Réaliste.
La silhouette des arêtes n'est pas disponible pour les styles de modèles de graphismes Image
filaire ou Ombré.
2 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur (Ombres désactivées/activées) ➤ Options d'affichage
des graphismes.
3 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage des graphismes, dans le groupe de fonctions Arêtes,
sélectionnez un style de silhouette (par exemple, Lignes épaisses).
4 Cliquez sur OK.
➤ Dans la Palette Propriétés (page 33), effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Utilisez le filtre des propriétés (sous le sélecteur de type) pour sélectionner la vue courante.
■ Ouvrez la vue dans la zone de dessin, puis cliquez dans une zone vide de la vue.
Nom Description
Echelle de la vue Modifie l'échelle de la vue affichée sur la feuille de dessin. Sélectionnez une
valeur d'échelle dans la liste.
Valeur de l'échelle Définit une valeur d'échelle personnalisée. Cette propriété est activée lorsque
le paramètre Personnalisé est sélectionné pour Echelle de la vue.
Afficher le modèle Masque le modèle dans la vue détaillée. Le paramètre Normal permet
d'obtenir un affichage standard de tous les éléments. Il s'applique aux vues
non détaillées. Le paramètre Ne pas afficher permet d'afficher uniquement
les éléments spécifiques à la vue détaillée. Ces éléments incluent les lignes,
les zones, les cotes, le texte et les symboles. Les éléments du modèle ne
sont pas affichés. Avec le paramètre Demi-teinte, tous les éléments
spécifiques à la vue détaillée s'affichent normalement tandis que les éléments
du modèle s'affichent en demi-teinte. Vous pouvez utiliser les éléments du
modèle en demi-teinte comme références pour le traçage des lignes, la
cotation et l'alignement.
Remplacements visibilité / graphisme Cliquez sur Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue de visibilité/graphismes.
Style visuel Modifie l'affichage sur Lignes cachées, Image filaire, Ombré ou Ombré avec
arêtes. Voir Styles visuels (page 918).
Options d'affichage des graphismes Cliquez sur Modifier pour accéder à la boîte de dialogue Options d'affichage
des graphismes, qui contrôle les ombres et les lignes de silhouette. Voir
Styles visuels (page 918).
Niveau en fond de plan Affiche une autre couche du modèle sous la vue en plan active. Cette couche
du modèle peut se trouver au-dessus ou au-dessous du niveau actuel. Le
niveau en fond de plan s'affiche en grisé et reste visible, même en affichage
Orientation du niveau en fond de plan Contrôle l'affichage du fond de plan en mode Lignes cachées. Si la valeur
Plan est sélectionnée, le fond de plan s'affiche comme une vue de dessus,
une vue en plan par exemple. Si la valeur spécifiée est Plan de faux-plafond,
le fond de plan s'affiche comme une vue de dessous, telle qu'un plan de
faux-plafond.
Orientation Fait basculer l'orientation du projet dans la vue entre le nord du projet et
le nord géographique. Voir Emplacement et orientation du projet (page
111).
Affichage des jonctions de murs Définit le comportement par défaut du nettoyage des jonctions de murs.
Si vous réglez cette propriété sur Nettoyer tous les joints de murs, Revit Ar-
chitecture nettoie automatiquement toutes les jonctions de murs. Si vous
la réglez sur Nettoyer les joints de murs de même type, Revit Architecture
nettoie uniquement les joints de murs qui appartiennent à un même type.
Si vous attachez des murs de types différents, Revit Architecture ne les nettoie
pas. Vous pouvez remplacer ce paramètre à l'aide de l'outil Modifier les
joints de mur.
Emplacement du choix des couleurs Dans une vue en plan ou une vue en coupe, sélectionnez Arrière-plan afin
d'appliquer le choix des couleurs à l'arrière-plan de la vue (le sol d'une vue
en plan ou les murs d'arrière-plan d'une coupe). Sélectionnez Premier plan
afin d'appliquer le choix des couleurs à tous les éléments du modèle appar-
tenant à la vue. Voir Application d'un choix des couleurs (page 513).
Choix des couleurs Dans une vue en plan ou une vue en coupe, choix des couleurs à utiliser
pour les pièces et les zones. Voir Choix des couleurs (page 509).
Nom de la vue Nom de la vue active. Le nom de la vue s'affiche dans l'arborescence du
projet et dans la barre de titre de la vue. Il s'affiche également comme nom
de fenêtre sur une feuille, sauf si vous définissez une valeur pour le paramètre
Titre sur la feuille.
Titre sur la feuille Nom de la vue, tel qu'il figure sur la feuille. Il remplace toute valeur définie
dans la propriété Nom de la vue. Ce paramètre n'est pas disponible pour
les feuilles.
Référencement du détail Cette valeur provient de la vue de référencement placée sur une feuille.
Vous pouvez, par exemple, créer une coupe dans une vue en plan. Vous
placez ensuite cette vue en plan comme premier détail sur une feuille
numérotée A101. Le numéro de référencement du détail pour la vue en
coupe est 1.
Gabarit de vue par défaut Identifie le gabarit de vue par défaut de la vue. Voir Gabarits de vues (page
1705).
Cadrer la vue Cochez la case Cadrer la vue pour activer une limite cadrée autour du
modèle. Sélectionnez la limite et redimensionnez-la à l'aide des contrôles
de glissement. Lorsque vous redimensionnez la limite, la visibilité du modèle
change. Pour désactiver la limite et conserver le cadrage, désélectionnez la
case Zone cadrée visible. Voir Zones cadrées (page 898).
Zone cadrée visible Affiche ou masque la zone cadrée. Le cadrage de la vue n'est pas disponible
dans les feuilles et les nomenclatures.
Cadrage de l'annotation Affiche ou masque le cadrage de l'annotation lorsque les zones cadrées sont
visibles dans la vue du projet.
Plage de la vue Vous pouvez définir ce paramètre dans les propriétés de chaque vue en
plan. Cette plage permet de gérer les plans géométriques qui définissent
les limites de chaque vue. Ces limites sont définies par le plan de coupe
exact, ainsi que les plans de délimitation supérieure et inférieure.
Niveau associé Niveau associé à la vue en plan. Cette propriété est en lecture seule.
Zone de définition Si vous dessinez une zone de définition dans une vue, vous pouvez associer
la zone cadrée de la vue avec cette zone de définition, afin que la zone
cadrée soit visible et corresponde à l'étendue de la zone de définition. Cette
propriété est disponible pour les vues en plan, d'élévation et en coupe.
Lorsque vous sélectionnez une valeur de zone de définition pour cette
propriété, les propriétés Zone cadrée et Zone cadrée visible sont en lecture
seule.
Phase Phase de la vue. Avec le filtre des phases, elle détermine les composants du
modèle (pour la phase), qui sont visibles dans la vue, et définit leur affichage.
Lorsque vous créez de nouveaux composants de modèle dans une vue, ces
composants adoptent la phase de la vue comme phase de leur création.
Rubrique connexe
■ La propriété Phase représente le nom de la phase de la vue. Lorsqu'une vue est ouverte ou créée, elle
possède automatiquement une valeur Phase. Vous pouvez copier une vue, puis sélectionner une valeur
de phase différente pour cette vue. Par exemple, la vue d'origine est définie sur la Phase 1, tandis que la
copie est définie sur la Phase 2. Vous créez un élément dans la Phase 1 et le démolissez dans la Phase 2.
L'élément s'affiche comme étant nouveau dans l'original et comme étant démoli dans la copie. Voir
Création de phases (page 928).
■ La propriété Filtre des phases permet de contrôler l'affichage des éléments dans une vue. Des murs démolis
dans la vue active, par exemple, peuvent s'afficher en pointillés bleus, tandis que les éléments existants
sont représentés par des lignes continues noires. Vous pouvez appliquer un filtre de phases à la vue afin
d'afficher les éléments d'une ou plusieurs phases spécifiées. Voir Filtres des phases (page 929).
927
Propriétés des phases pour les éléments
Chaque élément ajouté à un projet possède une propriété Phase Création et une propriété Phase Démolition.
■ La propriété Phase Création identifie la phase dans laquelle l'élément a été ajouté au modèle de bâtiment.
La valeur par défaut de cette propriété est identique à la valeur Phase de la vue active. Vous pouvez
spécifier une autre valeur si nécessaire.
■ La propriété Phase Démolition identifie la phase dans laquelle l'élément a été démoli. La valeur par défaut
est Aucun. Lorsque vous démolissez un élément, cette propriété met à jour la phase active de la vue dans
laquelle vous avez démoli l'élément. Vous pouvez également démolir un élément en définissant la propriété
Phase Démolition sur une autre valeur. Voir Démolition d'éléments (page 934).
Création de phases
IMPORTANT Placez les phases avec précaution, car une fois qu'elles sont insérées, leur ordre n'est
pas modifiable.
Pour insérer une phase avant ou après la phase sélectionnée, cliquez sur Avant ou Après sous
Insérer.
Revit Architecture nomme les phases de manière séquentielle au fur et à mesure que vous les
ajoutez, par exemple, Phase 1, Phase 2, Phase 3, etc.
4 Pour renommer une phase, cliquez sur sa zone de texte Nom. De même, pour modifier sa
description, cliquez sur la zone de texte Description.
Rubriques connexes
Combinaison de phases
Lorsque vous combinez des phases, la phase sélectionnée est supprimée. Tous les éléments dont la propriété
Phase Création ou Phase Démolition était définie sur cette phase sont mis à jour avec la nouvelle valeur des
phases combinées.
■ Tous les composants. Affiche les nouveaux éléments (à l'aide des paramètres graphiques définis pour
cette catégorie d'éléments), ainsi que les éléments existants, démolis et temporaires (à l'aide des paramètres
de remplacements de graphismes pour chaque phase définie à l'aide de l'onglet Gérer ➤ groupe de
fonctions Phase de construction ➤ Phases ➤ onglet Remplacements de graphisme).
■ Composants démolis + nouveaux. Affiche les éléments démolis, ainsi que les éléments ajoutés au modèle
de bâtiment.
■ Composants existants + démolis. Affiche les éléments existants et les éléments démolis.
■ Composants existants + nouveaux. Affiche les éléments d'origine qui n'ont pas été démolis (composants
existants), ainsi que les éléments ajoutés au modèle de bâtiment (+ nouveaux).
■ Phase précédente. Affiche tous les éléments de la phase précédente. Dans la première phase d'un projet,
les éléments existants sont nouveaux dans cette phase. Par conséquent, si vous appliquez le filtre Phase
précédente, aucun élément ne s'affiche.
REMARQUE Pour afficher les éléments de l'ensemble des phases, n'appliquez pas de filtre des phases à la vue.
■ Existant. L'élément a été créé dans une phase antérieure et est toujours présent dans la phase active.
■ Démoli. L'élément a été créé dans une phase antérieure et démoli dans la phase active.
■ Remplacé. Affiche les éléments selon les valeurs spécifiées sous l'onglet Remplacements de
graphisme de la boîte de dialogue Phase de construction. Voir Définition de l'affichage
graphique des états des phases (page 931).
■ Un filtre de phases que vous avez créé. Voir Création des filtres des phases (page 930).
■ Aucun pour ne pas appliquer de filtre de phases à la vue. Tous les éléments s'affichent dans
la vue sans aucun remplacement de graphisme.
Pour spécifier un remplacement de graphisme pour les éléments dans un état de phase
1 Dans le groupe de fonctions Phase de construction de l'onglet Gérer, cliquez sur (Phases).
2 Dans la boîte de dialogue Phase de construction, cliquez sur l'onglet Remplacements de graphisme.
3 Cliquez sur Lignes pour définir l'épaisseur, la couleur et le motif des lignes de projection et de
coupe.
4 Cliquez sur Motifs pour définir la couleur et le motif de remplissage des motifs de surface et de
coupe, et pour activer ou désactiver la visibilité du motif.
■ Pour n'afficher aucun motif de remplissage pour Etat de la phase, désactivez l'option Visibilité.
■ Pour afficher le motif de remplissage selon les styles l'objets définis sous Paramètres,
sélectionnez Pas de remplacement.
5 Cliquez sur Demi-teinte pour fondre la couleur de ligne dans la couleur d'arrière-plan de la vue.
Voir Demi-teinte/Niveau en fond de plan (page 1670).
■ Lorsque vous choisissez cette option, tous les graphismes des lignes (y compris les motifs de
ligne) et les remplissages unis sont dessinés en demi-teinte.
■ L'option Demi-teinte n'a aucun impact sur la couleur des matériaux dans les vues ombrées.
6 Cliquez sur Matériau pour définir l'ombrage des vues ombrées et de l'apparence de rendu dans
l'onglet Graphismes.
REMARQUE Dans l'onglet Graphismes de la boîte de dialogue Matériau, vous pouvez uniquement
sélectionner les options Ombrage et Apparence de rendu. Le motif de surface et le motif de coupe
sont des paramètres que vous indiquez dans l'onglet Remplacements de graphisme de la boîte de
dialogue Phase de construction.
Puis, si vous appliquez à la vue un filtre des phases qui n'affiche pas les éléments démolis(Composants
existants + nouveaux, par exemple), seule la nouvelle insertion est visible.
REMARQUE Il est impossible de modifier la structure d'un élément de remplissage créé pour des phases antérieures
à la phase de l'insertion.
Démolition d'éléments
L'option Démolir permet de marquer des éléments comme étant démolis dans la phase active. Si vous
démolissez un élément dans une vue, il est marqué comme étant démoli dans toutes les vues de phase
identique.
Si vous démolissez un élément, son affichage est modifié conformément au paramètre du filtre des phases
de cette vue. Si, par exemple, vous appliquez le filtre des phases Composants démolis + nouveaux à la vue,
les éléments démolis s'affichent en pointillés noirs. Si vous désactivez l'affichage des éléments démolis dans
ce filtre des phases, alors, lorsque vous cliquez sur ces éléments, ils sont masqués dans la vue.
REMARQUE Si vous créez et démolissez un élément dans la même phase, cet élément est considéré comme
temporaire. Il s'affiche dans la vue en fonction des paramètres de filtre de phases définis pour les éléments
temporaires.
La figure suivante représente une vue dont le filtre des phases spécifie que les éléments existants sont
représentés par des lignes continues bleues, tandis que les éléments démolis s'affichent en pointillés rouges.
Vue après démolition : les éléments démolis sont représentés par des pointillés rouges
2 Dans le groupe de fonctions Phase de construction de l'onglet Gérer, cliquez sur (Démolir).
Le pointeur prend la forme d'un marteau.
(Modifier).
Rubriques connexes
Cotes temporaires
Lors de la création ou de la sélection d'une géométrie, Revit Architecture affiche des cotes temporaires à
proximité du composant. Ceci permet de placer le composant à l'emplacement adéquat.
Les cotes temporaires sont créées par rapport au composant perpendiculaire le plus proche et augmentent
selon la valeur définie. Par exemple, si vous avez spécifié une valeur d'accrochage de 6 cm, la cote augmente
par incréments de 6 cm lors du placement du composant. Pour plus d'informations sur la modification des
valeurs d'accrochage des cotes, voir Définition d'incréments d'accrochage (page 1679).
Lorsque vous placez un composant, Revit Architecture affiche ses cotes temporaires. Dès que vous en placez
un autre, les cotes temporaires du premier composant disparaissent. Pour afficher les cotes temporaires d'un
composant, cliquez sur Modifier et sélectionnez le composant. N'oubliez pas que les cotes temporaires sont
définies par rapport au composant le plus proche ; il est donc possible que les cotes affichées ne soient pas
identiques aux cotes temporaires d'origine. Si vous voulez que certaines cotes restent affichées en permanence,
vous devez créer des cotes permanentes.
Pour modifier les cotes temporaires afin qu'elles fassent référence aux composants de votre choix, il suffit
de déplacer les lignes d'attache. Vous pouvez aussi spécifier l'affichage et le placement de cotes temporaires.
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2 Dans la barre des options, cliquez sur Activer les cotes.
REMARQUE Le masquage des contraintes et des cotes temporaires est susceptible d'améliorer
considérablement les performances du système.
2 Cliquez sur le symbole de cote qui s'affiche en regard de la cote temporaire. Il est très simple
ensuite de changer les propriétés et le type de la nouvelle cote.
Cotes permanentes
Les cotes permanentes sont placées à des endroits spécifiques. Les cotes permanentes peuvent présenter 2
états : modifiable et non modifiable. Vous pouvez modifier une cote permanente lorsque la géométrie à
laquelle elle fait référence est sélectionnée.
Si la géométrie référencée par une cote permanente n'est pas sélectionnée en vue d'être modifiée, la cote
s'affiche à sa taille réelle et sa modification n'est pas autorisée. Ceciévite la prolifération des cotes qui n'ont
pas besoin d'être modifiées.
Cote permanente non modifiable
Lorsque vous appliquez des cotes à des composants, tels que des portes ou des fenêtres, sélectionnez le bord
de l'ouverture à laquelle appliquer la cote ou sélectionnez le centre du composant auquel appliquer la cote.
REMARQUE Les cotes sont semblables aux autres éléments d'annotation Elles n'apparaissent pas automatiquement
dans toutes les autres vues.
Cotes alignées
Vous pouvez placer des cotes alignées entre plusieurs références parallèles ou entre plusieurs points, par
exemple les extrémités d'un mur.
2 Dans la barre des options, sélectionnez Références individuelles pour l'option Choisir.
3 Placez le pointeur sur un point de référence appartenant à un élément, tel qu'un mur.
Le point de référence est mis en surbrillance pour indiquer que vous pouvez y placer la cote.
CONSEIL La touche Tab permet de faire défiler les différents points de référence des murs. Les
intersections de limites de couche de mur interne contiennent des références pour l'application de
cotes alignées. Un carré gris s'affiche à chaque intersection de couche de mur interne.
6 Une fois le dernier point de référence atteint, éloignez le pointeur du dernier composant, puis
cliquez.
La cote alignée permanente s'affiche.
■ Intersection des murs pour effectuer la cotation d'un mur et des murs qui le traversent.
Lorsque vous sélectionnez un mur afin de placer une cote, une chaîne de cotes multi-segment
s'affiche automatiquement.
■ Quadrillages intersectés pour effectuer la cotation d'un mur et des quadrillages qui le
traversent. Lorsque vous sélectionnez un mur afin d'y placer une cote, une chaîne de cotes
multi-segment s'affiche automatiquement. Elle fait référence aux quadrillages perpendiculaires
traversant l'axe du mur.
REMARQUE Si une ligne de quadrillage coïncide avec un autre point de référence de mur
(l'extrémité du mur, par exemple), aucune ligne d'attache n'est créée pour le quadrillage. Cela
permet d'éviter la création de segments de cotes de longueur nulle.
REMARQUE La marque centrale de l'arc est invisible par défaut. Vous pouvez le coter sans l'afficher,
en plaçant le pointeur sur l'arc jusqu'à ce que la marque centrale s'affiche en surbrillance. Les marques
centrales des arcs ne sont visibles que dans une vue en plan.
Cotes linéaires
Les cotes linéaires se placent entre des points sélectionnés. Les cotes s'alignent sur les axes horizontaux et
verticaux de la vue. Les points sélectionnés correspondent aux extrémités d'éléments ou aux intersections
des références (un joint entre 2 murs par exemple).
Lorsque vous placez des cotations linéaires, vous pouvez utiliser les extrémités de l'arc comme références.
Les cotes horizontales et verticales ne sont disponibles que dans l'environnement du projet. Vous ne pouvez
pas les créer dans l'Editeur de familles.
5 Après avoir sélectionné un deuxième point de référence, appuyez sur la barre d'espacement pour
aligner la cote sur l'axe vertical ou horizontal.
6 Une fois le dernier point de référence atteint, éloignez le pointeur du dernier élément, puis
cliquez.
La cote s'affiche.
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CONSEIL Vous pouvez changer de point de référence pour la cote entre une face de mur et un axe
de mur en appuyant sur la touche Tab.
CONSEIL Il est possible de sélectionner plusieurs points de référence pour la cote. Chaque élément
auquel vous appliquez une cote doit passer par un point commun. Si, par exemple, vous décidez de
créer une cote angulaire comportant plusieurs points de référence parmi 4 murs, tous les murs doivent
avoir un point commun.
4 Faites glisser le pointeur pour définir la dimension de la cote angulaire. Sélectionnez le secteur
dans lequel vous souhaitez afficher la cote :
Jonction de mur avec 4 secteurs distincts
Cotes radiales
CONSEIL Vous pouvez changer de point de référence pour la cote entre une face de mur et un axe
de mur en appuyant sur la touche Tab.
1 Dans le groupe de fonctions Cote de l'onglet Annoter, cliquez sur (Longueur d'arc).
2 Dans la barre des options, sélectionnez une option d'accrochage.
L'option Faces du mur permet, par exemple, d'accrocher le pointeur à la face intérieure ou
extérieure du mur. Cela facilite la sélection du point radial.
Les cotations ordonnées mesurent la distance perpendiculaire comprise entre un point d'origine, appelé
référence, et un élément. En conservant des décalages précis entre les caractéristiques et la référence, elles
évitent que des erreurs soient amplifiées.
Vous pouvez créer des cotes de lignes de base et des cotations ordonnées pour les styles de cotations linéaires.
Les styles de cotations linéaires incluent les cotes alignées, les cotes horizontales et les cotes verticales. Pour
créer une cote de ligne de base ou une cotation ordonnée pour ces styles de cotations linéaires, vous devez
modifier le paramètre Type de chaîne de cote. Ce paramètre étant un paramètre de type, il est conseillé de
créer un style de cotation ordonnée linéaire ou un style de cote de ligne de base de sorte que les modifications
du paramètre n'aient aucune incidence sur les cotes continues du projet.
Les cotes de ligne de base et de cotation ordonnée s'exportent aux formats CAD.
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Placer les cotes, cliquez sur
(Propriétés du type).
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, cliquez sur Dupliquer.
4 Dans la boîte de dialogue Nom, entrez un nom pour la cote, Baseline Linear-3/32” Arial par
exemple, et cliquez sur OK.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, en regard de Type de chaîne de cote, sélectionnez
Ligne de base, puis cliquez sur OK.
Le nouveau style de cote s'affiche dans le sélecteur de type.
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Placer les cotes, cliquez sur
(Propriétés du type).
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, cliquez sur Dupliquer.
4 Dans la boîte de dialogue Nom, entrez le nom de la cote, Ordinate Linear-3/32” Arial par exemple,
et cliquez sur OK.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, en regard du paramètre Type de chaîne de cote,
sélectionnez Ordonnée.
6 Pour Paramètres de cotation ordonnée, cliquez sur Modifier.
7 Dans la boîte de dialogue Paramètres de cotation ordonnée, précisez les paramètres de la cotation
ordonnée.
Paramètre Description
Style de ligne de cote Indique le style de la ligne de cote. Vous disposez des
options suivantes :
■ Continu. Affiche une ligne de cote continue.
■ Segmenté. Segmente la ligne de cote. Spécifiez
la longueur des segments à l'aide du paramètre
correspondant.
■ Aucun(e). N'affiche aucune ligne de cote. Une
ligne cachée s'affiche lorsque vous sélectionnez
la ligne de cote dans la zone de dessin.
c Appuyez sur la barre d'espacement pour modifier l'empilement de la cote de ligne de base.
Vous pouvez modifier l'empilement de la cote de ligne de base à l'aide de la barre
d'espacement avant ou après le positionnement.
■ Un élément contraint par une cote. Un élément est dit contraint si un segment verrouillé ou une cote
d'égalité y fait référence.
Si le cadenas est déverrouillé, la valeur de la cote est modifiable et l'élément auquel elle fait référence peut
être déplacé dans n'importe quelle direction. Cliquez sur la valeur de la cote pour la modifier.
Si le cadenas est verrouillé, la valeur de la cote est fixe, ce qui interdit toute modification de la distance entre
les composants concernés. Vous ne pouvez pas cliquer sur la valeur de la cote pour la modifier.
Cote sélectionnée avec contrôles verrouillés et déverrouillés
Un clic sur le cadenas permet de le verrouiller ou de le déverrouiller. Si une cote est verrouillée, vous devez
la déverrouiller pour pouvoir modifier sa valeur.
4 Cliquez sur le symbole en forme d'ancre et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Une ligne
d'attache s'affiche pour l'ancre.
5 Faites glisser le symbole en forme d'ancre vers l'élément à ancrer.
6 Déplacez l'un des éléments non ancrés référencés dans la cote.
L'élément accompagné de l'ancre ne peut pas être déplacé.
REMARQUE Si vous sélectionnez l'élément auquel l'ancre est attachée, la position de l'ancre change également.
3 Cliquez sur les boutons fléchés pour basculer entre les éléments contraints par le cadenas.
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Vous pouvez également remplacer une valeur de cote par des variations dans une classe d'élément, comme
illustré dans la figure ci-dessous.
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REMARQUE Si vous voulez créer une cote pour la structure du mur au niveau d'une ouverture, assurez-vous que
le décalage du plan de coupe de la vue est inférieur ou égal au décalage du plan de coupe de la famille de
l'ouverture.
2 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur (Niveau de détail) et choisissez Elevé afin d'afficher
les couches du mur.
3 Sélectionnez le mur et, dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier le type).
4 Pour Retournement aux ouvertures, sélectionnez Les deux.
5 Cliquez sur OK.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Libellé, puis sélectionnez un paramètre existant
ou cliquez sur Ajouter un paramètre. Voir Création de paramètres (page 539).
■ Dans la Barre des options (page 33), cliquez sur la liste déroulante Libellé et sélectionnez un paramètre
existant ou cliquez sur Ajouter un paramètre.
Cotes de niveau
Les cotes de niveau se positionnent comme des cotes d'élévation, des cotes de coordonnées ou des inclinaisons
à des points sélectionnés. Les cotes d'élévation affichent l'élévation d'un point donné ou l'élévation du haut
et du bas d'un élément. Les cotes de coordonnées affichent les coordonnées Nord/Sud et Est/Ouest d'un
Cotes d'élévation
Les cotes d'élévation affichent l'élévation réelle d'un point donné. Les cotes d'élévation peuvent également
afficher l'élévation du haut et/ou du bas des éléments dotés d'une épaisseur. Les élévations du haut et du
bas des éléments sont disponibles dans les vues en plan.
Vous pouvez placer des cotes d'élévation sur des surfaces non horizontales et des arêtes non planes. Vous
pouvez les placer dans des vues en plan, d'élévation ou 3D. Les cotes d'élévation servent généralement à
obtenir un point d'élévation pour les rampes d'accès, les routes, les surfaces topographiques et les paliers
d'escaliers.
1 Dans le groupe de fonctions Cote de l'onglet Annoter, cliquez sur (Cote d'élévation).
2 Dans le sélecteur de type, sélectionnez le type de cote d'élévation que vous souhaitez placer.
3 Dans la barre des options :
a Sélectionnez ou désélectionnez Repère.
Cote d'élévation sans repère et à repère
b Si Repère est sélectionné, vous pouvez sélectionner 2ème ligne pour ajouter une courbure
au repère de cote d'élévation.
c Si vous placez une cote d'élévation relative, sélectionnez un niveau pour Base relative.
d Sélectionnez une option pour Afficher les élévations (activé lorsque vous placez une cote
d'élévation dans une vue en plan) :
■ L'option Elévation réelle (sélectionnée) affiche l'élévation du point sélectionné de
l'élément.
■ L'option Elévations du haut et du bas affiche les élévations du haut et du bas de l'élément.
■ avec repère, éloignez le pointeur de l'élément et cliquez pour placer la cote d'élévation.
■ avec repère et accotement, éloignez le pointeur de l'élément. Cliquez une fois pour placer
l'accotement du repère. Déplacez de nouveau le pointeur et cliquez pour placer la cote
d'élévation.
Rubriques connexes
■ Modification du style des pointes de flèche des cotes d'élévation (page 955)
En outre, vous pouvez modifier les paramètres d'occurrence d'une cote d'élévation en vue d'ajouter un préfixe
ou suffixe supplémentaire à la valeur unique (ou supérieure) et à la valeur inférieure.
Ordre d'affichage du texte associé à la valeur de la cote d'élévation :
■ Indicateur supérieur ou indicateur inférieur si défini en tant que Préfixe (paramètres de type)
■ Indicateur supérieur ou indicateur inférieur si défini en tant que Suffixe (paramètres de type)
Pour plus d'informations, voir Propriétés du type Cote d'élévation (page 970) et Propriétés d'occurrence de la
cote d'élévation (page 972).
7 Sélectionnez la cote d'élévation, puis dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier le
type).
8 Dans le champ Type, sélectionnez Repère cible (Projet).
9 Sous Graphismes, pour Pointe de flèche de repère, sélectionnez Cible d'élévation remplie 3/16.
REMARQUE Le type Cible d'élévation remplie est disponible pour d'autres annotations, telles que
les repères de notes textuelles.
Cotes de coordonnées
Les cotes de coordonnées indiquent les coordonnées Nord/Sud et Est/Ouest des points d'un projet.
Outre les coordonnées, vous pouvez afficher l'élévation du point sélectionné et le texte de l'indicateur.
1 Dans le groupe de fonctions Cotes de l'onglet Annoter, cliquez sur (Cote de coordonnées).
2 Dans le sélecteur de type, sélectionnez le type de cote de coordonnées que vous souhaitez placer.
3 Dans la barre des options, activez ou désactivez Repère. Si Repère est sélectionné, vous pouvez
sélectionner 2ème ligne pour ajouter une courbure au repère de cote d'élévation.
4 Si vous souhaitez afficher l'élévation conjointement à la cote de coordonnées :
■ avec repère, éloignez le pointeur de l'élément et cliquez pour placer la cote de coordonnées.
■ avec repère et accotement, éloignez le pointeur de l'élément. Cliquez une fois pour placer
l'accotement du repère. Déplacez de nouveau le pointeur et cliquez pour placer la cote de
coordonnées.
Pour plus d'informations, voir Propriétés du type Cote de coordonnées (page 973) et Propriétés d'occurrence
Cote de coordonnées (page 975).
Les objets utilisant le plus couramment les inclinaisons à des points sélectionnés sont les toits, les poutres
et les canalisations.
4 Cliquez sur le bord ou l'inclinaison où vous souhaitez placer l'inclinaison à un point sélectionné.
5 Cliquez pour placer l'inclinaison à un point sélectionné, qui peut se trouver au-dessus ou en
dessous de l'inclinaison.
Lorsque vous placez le pointeur sur un élément sur lequel il est possible de placer l'inclinaison
à un point sélectionné, la valeur de cette dernière s'affiche dans la zone de dessin.
6 Lorsque vous placez une inclinaison à un point sélectionné, vous pouvez également effectuer
les opérations suivantes :
■ La représentation de l'inclinaison peut prendre deux formes : une flèche ou un triangle. Ces
deux représentations, bien que d'apparences différentes, contiennent les mêmes informations.
Le triangle n'est pas disponible sur une vue en plan.
Cote d'inclinaison à représentation de
triangle
Rubriques connexes
Cotes de repérage
Lors du tracé d'une esquisse, vous pouvez entrer explicitement la valeur d'une ligne d'esquisse en entrant
un nombre, appelé cote de repérage, après avoir commencé à esquisser la ligne.
En général, les cotes de repérage indiquent les cotes linéaires comme la longueur d'une ligne, la longueur
d'une corde (lors du tracé du deuxième point d'un arc passant par trois points), la longueur d'un rayon (lors
du tracé d'un arc, d'un cercle ou d'un polygone). En l'absence de cotes linéaires, vous pouvez saisir une cote
angulaire, le cas échéant.
Les cotes de repérage ne sont pas disponibles pour certains éléments, notamment les splines et les rectangles.
REMARQUE Les cotes de repérage s'affichent initialement sous forme de texte bleu ou noir en gras.
2 Tapez la valeur de la longueur (pour 8 pieds 6 pouces, tapez 8 6). Lorsque vous entrez un nombre,
une zone de texte s'affiche, comme illustré.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le contrôle de la ligne d'attache et sélectionnez
Déplacer la ligne d'attache. Placez ensuite la ligne d'attache sur le nouveau point de référence.
REMARQUE Les modifications apportées aux lignes d'attache des cotes temporaires sont enregistrées pour chaque
session. Par exemple, si une cote temporaire par défaut mesure la distance entre les centres de deux murs et si la
ligne d'attache est déplacée pour mesurer les faces des murs, la sélection suivante du mur conserve l'emplacement
de la ligne d'attache modifiée pendant cette session.
Rubriques connexes
■ Contrôle de l'espacement des lignes d'attache des cotes permanentes (page 961)
CONSEIL Lorsque vous déplacez l'élément référencé par la ligne de cote, la distance de l'espacement
reste constante.
Rubriques connexes
2 Dans le groupe de fonctions Lignes d'attache de l'onglet Modifier | Cotes, cliquez sur
(Modifier les lignes d'attache).
3 Cliquez sur l'élément pour lequel vous voulez ajouter une ligne d'attache, puis cliquez dans la
zone de dessin.
4 Lorsque vous avez terminé, appuyez sur la touche Echap.
3 Dans la zone d'édition, tapez une valeur pour la cote et appuyez sur la touche Entrée.
L'élément se déplace en fonction de la nouvelle cote.
2 Placez le curseur sur la poignée bleue, située sous le texte de la cote, puis faites glisser le texte à
un nouvel emplacement.
Si le texte de la cote traverse une des lignes d'attache de la cote, sans passer par le centre du
segment de cote sur lequel il se trouve, une ligne de repère en arc s'affiche. Vous pouvez désactiver
le repère en désélectionnant Repère dans la barre des options.
Pour plus d'informations sur la modification de la coche d'une ligne de cote, voir Modification de la coche
d'une ligne de cote (page 964).
■ Coches intérieures : indique l'affichage de la coche pour les lignes d'attache internes, lorsque
les segments adjacents à une ligne de cote sont trop petits pour que les flèches y soient
placées. Dans ce cas, les extrémités de la chaîne du segment court s'inversent, tandis que les
lignes d'attache internes affichent la coche intérieure spécifiée.
REMARQUE Ces paramètres ne sont activés que lorsque le type de coche est une flèche.
Pour activer la Rotation avec le composant pour les cotes de coordonnées et les cotes d'élévation avec les
composants
1 Dans la zone de dessin, sélectionnez la cote (de coordonnées ou d'élévation).
REMARQUE Les propriétés de type des cotes permanentes incluent les propriétés des lignes d'attache.
REMARQUE Les modifications apportées aux propriétés du type affectent toutes les cotes de niveau
et cotes permanentes de ce type dans le projet. Pour créer un nouveau type de cote permanente ou
de cote de niveau, cliquez sur Dupliquer.
Rubriques connexes
Graphismes
Type de chaîne de cote Indique la mise en forme d'une chaîne de cotes. Ce paramètre est disponible pour
les styles de cotes linéaires.
REMARQUE Les cotes pour la longueur d'arc sont des cotes linéaires dont les
paramètres (Type de chaîne de cote et Paramètres de cotation ordonnée) permettent
de créer des cotes de ligne de base et des cotations ordonnées, sans affecter les
cotes pour la longueur d'arc.
Epaisseur des lignes Définit le numéro de l'épaisseur de ligne pour la ligne de cote. Vous pouvez sélec-
tionner une valeur dans la liste des valeurs définies dans Revit Architecture ou
définir votre propre valeur. Vous pouvez modifier la définition de l'épaisseur des
lignes dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, en accédant à la
Epaisseur de la coche Définit l'épaisseur de la ligne de l'épaisseur de la coche. Vous pouvez sélectionner
une valeur dans la liste des valeurs définies dans Revit Architecture ou définir votre
propre valeur.
Extension de ligne de cote Permet d'étendre la ligne de cote au-delà de l'intersection des lignes d'attache en
fonction de la valeur spécifiée. Lorsque vous paramétrez cette valeur, il s'agit de la
taille à laquelle la ligne de cote est tracée si vous imprimez en 100%.
Extension de ligne de cote inversée Contrôle l'extension de la ligne de cote au-delà de la flèche, si la flèche est inversée
aux extrémités de la chaîne de cotes. Ce paramètre n'est activé que lorsque le
paramètre de type de coche est défini sur un type de flèche. Voir Modification de
la coche d'une ligne de cote (page 964).
Contrôle de ligne d'attache Permet d'alterner entre la fonction d'espacement fixe et la fonction de ligne de cote
fixe.
Longueur de ligne d'attache Si l'option Contrôle de ligne d'attache est réglée sur Fixé sur la ligne de cote, ce
paramètre devient disponible. Il permet de spécifier la longueur de toutes les lignes
d'attache dans les cotes. Lorsque vous paramétrez cette valeur, il s'agit de la taille à
laquelle la ligne d'attache est tracée si vous imprimez en 100%.
Espace entre la ligne d'attache et Si l'option Contrôle de ligne d'attache est réglée sur Espacement par rapport à
l'élément l'élément, cela permet de définir la distance entre la ligne d'attache et l'élément sur
lequel la cote est appliquée.
Extension de la ligne d'attache Etend la ligne d'attache au-delà de la coche. Lorsque vous paramétrez cette valeur,
il s'agit de la taille à laquelle la ligne d'attache est tracée si vous imprimez en 100%.
Symbole d'axe Vous pouvez sélectionner n'importe lequel des symboles d'annotation chargés dans
le projet. Le symbole d'axe s'affiche au-dessus des lignes d'attache qui font référence
aux axes des occurrences de familles ou des murs. Si la ligne d'attache ne fait pas
référence à un plan central, vous ne pouvez pas placer de symbole d'axe au-dessus
d'elle.
Motif d'axe Permet de modifier le motif des lignes d'attache de la cote, si les références de la
cote correspondent aux axes des occurrences de familles et de murs. Si les références
ne se situent pas au niveau de l'axe, ce paramètre n'a aucune incidence sur le motif
de la ligne d'attache.
Axe de la marque de la coche Permet de modifier la coche située aux extrémités de l'axe d'une cote.
Coches intérieures Indique l'affichage de la coche pour les lignes d'attache internes, lorsque les segments
adjacents à une ligne de cote sont trop petits pour que les flèches y soient placées.
Dans ce cas, les extrémités de la chaîne du segment court s'inversent, tandis que les
lignes d'attache internes affichent la coche intérieure spécifiée. Ce paramètre n'est
activé que lorsque le paramètre de type de coche est défini sur un type de flèche.
Voir Modification de la coche d'une ligne de cote (page 964).
Paramètres de cotation ordonnée Indique les paramètres des cotations ordonnées. Ce paramètre est disponible lorsque
le paramètre Type de chaîne de cote est défini sur Ordonnée. Pour plus d'infor-
mations, voir Création d'un style de cotation ordonnée linéaire (page 944).
Couleur Permet de spécifier la couleur des lignes de cote. Vous pouvez sélectionner une
couleur dans la liste des couleurs définies dans Revit Architecture ou définir la vôtre.
La valeur par défaut est noir.
Distance de l'accrochage à la ligne de Pour utiliser ce paramètre, définissez le paramètre Contrôle de ligne d'attache sur
cote Fixé sur la ligne de cote. La définition de ces paramètres rend possible un accrochage
supplémentaire permettant de placer des cotes linéaires à intervalles réguliers. Cette
valeur doit être supérieure à la distance entre le texte et la ligne de cote, plus la
hauteur du texte.
Texte
Facteur de largeur Indique un rapport pour définir l'élongation de la chaîne de texte. La valeur 1.0
définit une élongation nulle.
Police de texte Définit des polices True Type de Microsoft® pour les cotes.
Arrière-plan du texte Si vous réglez cette valeur sur Opaque, le texte de la cote est entouré d'un cadre
qui chevauche toute géométrie ou tout texte se trouvant derrière lui dans la vue. Si
vous réglez cette valeur sur Transparent, le cadre disparaît et tout ce qui n'est pas
masqué par le texte de la cote est alors visible.
Unités angulaires, format Cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Format. Vous pouvez ensuite
définir le format des unités de la cote. Voir Définition des unités de projet (page 1677).
Afficher la hauteur de l'ouverture Place une cote dont les lignes d'attache font référence à la même insertion (fenêtre,
porte ou ouverture) dans une vue en plan. Si vous sélectionnez ce paramètre, la
cote inclut un libellé qui indique la hauteur de l'ouverture pour l'occurrence. La
valeur s'affiche sous la valeur de la cote placée au départ.
Autre
Afficher les marques centrales des arcs Affiche ou masque les marques centrales des cotes radiales.
Taille de la marque centrale Définit la taille de la marque centrale de la cote radiale. Cette propriété est activée
lorsque la propriété Afficher les marques centrales des arcs est sélectionnée.
Afficher le préfixe du rayon Affiche ou masque le préfixe (R) pour les cotes radiales.
Décalage de la ligne de base Indique une valeur de décalage pour des cotes de ligne de base successives. Ce
paramètre est disponible lorsque le paramètre Type de chaîne de cote est défini sur
Ligne de base.
Affichage égalisé (lorsqu'une cote Toutes les cotes continues linéaires et angulaires possèdent la propriété Affichage
possède une contrainte d'égalité) ou égalisé. Elle est réglée sur EG par défaut s'il existe une contrainte d'égalité et sur
Valeur Valeur par défaut dans les autres cas. Pour plus d'informations sur cette propriété,
voir Remplacement du libellé EQ par la valeur de la cote (page 1596).
Contraintes
Rotation avec le composant Lorsque cette propriété est sélectionnée, la cote d'élévation pivote avec le composant.
Graphisme
Pointe de flèche de repère Définit l'aspect de la pointe de flèche. La valeur Aucune retire la pointe de flèche.
Voir Spécification des styles de pointe de flèche (page 1675).
Epaisseur de la ligne de repère Définit l'épaisseur de la ligne de repère. Plus la valeur est élevée, plus la ligne est
épaisse.
Epaisseur de la pointe de la flèche de Définit l'épaisseur de la pointe de la flèche. Plus la valeur est élevée, plus la pointe
repère de la flèche de repère est épaisse.
Couleur Cliquez sur le bouton pour ouvrir le sélecteur de couleurs. Permet de définir la couleur
de la cote d'élévation.
Texte
Facteur de largeur Indique un rapport pour définir l'élongation de la chaîne de texte. La valeur 1.0
définit une élongation nulle.
Décalage du texte par rapport au Décale le texte par rapport à la ligne du repère.
repère
Arrière-plan du texte Si vous réglez cette valeur sur Opaque, le texte de la cote est entouré d'un cadre
qui chevauche toute géométrie ou tout texte se trouvant derrière lui dans la vue. Si
vous réglez cette valeur sur Transparent, le cadre disparaît et tout ce qui n'est pas
masqué par le texte de la cote est alors visible.
Unités angulaires, format Cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Format. Désactivez l'option
Utiliser les paramètres du projet et réglez les valeurs requises. Voir Définition des
unités de projet (page 1677).
Décalage du texte à partir du symbole Décale le texte par rapport au symbole. Une valeur positive rapproche le texte du
repère tandis qu'une valeur négative l'en éloigne.
ou verticale.
Emplacement du texte Indiquez la position de la cote d'élévation par rapport au repère. Vous disposez des
options suivantes : Au-dessus du repère, Au-dessous du repère ou Aligné avec le
repère.
Lorsque vous sélectionnez Aligné avec le repère, le symbole d'élévation de la cote
d'élévation ne s'affiche pas. En outre, les propriétés Décalage du texte par rapport
au repère et Décalage du texte à partir du symbole sont désactivées.
Indicateur d'élévation Chaîne de texte que vous spécifiez avec la cote d'élévation. Peut être affichée sous
forme de préfixe ou de suffixe.
Origine de l'élévation Si la valeur d'origine du projet est réglée sur Projet, l'élévation est relevée par rapport
à l'origine du projet. Si elle est réglée sur Partagée, l'élévation est relevée par rapport
à l'origine partagée. Si la valeur de base du projet est réglée sur Relative, l'élévation
est relevée par rapport au paramètre de l'occurrence Base relative. Vous pouvez
modifier l'origine partagée en repositionnant le projet. Voir Repositionnement et
miroir d'un projet (page 1363).
Indicateur d'élévation comme Indique le placement de l'indicateur d'élévation en tant que préfixe ou suffixe.
préfixe/suffixe
Indicateur supérieur Lorsque vous définissez le paramètre d'occurrence Afficher les élévations sur Elévations
du haut et du bas ou Elévation du haut, vous pouvez saisir du texte pour indiquer
que cette valeur représente l'élévation du haut de l'élément. Ce texte peut s'afficher
en suffixe ou préfixe de la valeur d'élévation.
Indicateur inférieur Lorsque vous définissez le paramètre d'occurrence Afficher les élévations sur Elévations
du haut et du bas ou Elévation du bas, vous pouvez saisir du texte pour indiquer
que cette valeur représente l'élévation du bas de l'élément. Ce texte peut s'afficher
en suffixe ou préfixe de la valeur d'élévation.
Indicateur supérieur comme Indique le placement de l'indicateur supérieur en tant que préfixe ou suffixe.
préfixe/suffixe
Indicateur inférieur comme Indique le placement de l'indicateur inférieur en tant que préfixe ou suffixe.
préfixe/suffixe
Contraintes
Base relative Niveau auquel l'élévation est relevée. Cette propriété est modifiable pour les cotes
d'élévation relatives, mais est en lecture seule pour les cotes d'élévation de projet.
Graphisme
Repère Si elle est sélectionnée, la cote d'élévation comprend une ligne de repère. Dans le
cas contraire, aucune ligne de repère ne s'affiche.
Accotement de repère Lorsque vous sélectionnez Repère, vous pouvez ajouter un accotement (pli) à la ligne
de repère.
Texte
Ce paramètre est activé lorsque vous placez une cote d'élévation dans une vue en
plan.
Valeur unique/supérieure Elévation réelle du point sélectionné ou valeur d'élévation supérieure. Cette valeur
est en lecture seule.
Valeur inférieure Valeur d'élévation inférieure réelle relevée. Cette valeur est en lecture seule.
Nom Description
Contraintes
Rotation avec le composant Lorsque cette propriété est sélectionnée, la cote de coordonnées pivote avec le
composant.
Graphisme
Pointe de flèche de repère Définit l'aspect de la pointe de flèche. La valeur Aucune retire la pointe de flèche.
Pour définir une pointe de flèche, voir Spécification des styles de pointe de flèche
(page 1675).
Epaisseur de la ligne de repère Définit l'épaisseur de la ligne de repère. Plus la valeur est élevée, plus la ligne est
épaisse.
Epaisseur de la pointe de la flèche de Définit l'épaisseur de la pointe de la flèche. Plus la valeur est élevée, plus la pointe
repère de la flèche de repère est épaisse.
Couleur Permet de définir la couleur de la cote de coordonnées. Cliquez sur le bouton pour
ouvrir le sélecteur de couleurs.
Texte
Facteur de largeur Indique un rapport pour définir l'élongation de la chaîne de texte. La valeur 1.0
définit une élongation nulle.
Décalage du texte par rapport au Décale le texte par rapport à la ligne du repère.
repère
Arrière-plan du texte Définit l'arrière-plan du texte. Avec la valeur Opaque, l'arrière-plan du texte recouvre
les objets placés derrière lui. Avec la valeur Transparent, les objets placés derrière le
texte sont visibles.
Unités angulaires, format Cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Format. Désactivez l'option
Utiliser les paramètres du projet et réglez les valeurs requises. Voir Définition des
unités de projet (page 1677).
Une valeur positive rapproche le texte du repère tandis qu'une valeur négative l'en
éloigne.
ou verticale.
Lorsque l'option Rotation avec le composant est activée, le texte s'oriente par rapport
à l'élément hôte.
Emplacement du texte Indique la position de la cote de coordonnées par rapport au repère. Vous disposez
des options suivantes : Au-dessus du repère, Au-dessous du repère ou Aligné avec
le repère.
Lorsque vous sélectionnez Aligné avec le repère, le symbole d'élévation de la cote
de coordonnées ne s'affiche pas. En outre, les propriétés Décalage du texte par
rapport au repère et Décalage du texte à partir du symbole sont désactivées.
Indicateur d'élévation Chaîne de texte que vous spécifiez avec la cote d'élévation. Peut être affichée sous
forme de préfixe ou de suffixe avec le paramètre Indicateur comme préfixe/suffixe.
Origine des coordonnées Indique que les coordonnées sont partagées. Cette valeur est en lecture seule.
Valeur de la partie supérieure Détermine la valeur de coordonnées placée dans la partie supérieure.
Valeur de la partie inférieure Détermine la valeur de coordonnées placée dans la partie inférieure.
Indicateur Nord/sud Permet de spécifier l'indication de la direction nord/sud. Vous pouvez, par exemple,
taper X.
Indicateur est / ouest Permet de spécifier l'indication de la direction est/ouest. Vous pouvez, par exemple,
taper Y.
Indicateur comme préfixe / suffixe Indique le positionnement des indicateurs Nord/Sud, Est/Ouest et d'élévation.
Graphisme
Repère Si elle est sélectionnée, la cote de coordonnées comprend une ligne de repère. Dans
le cas contraire, aucune ligne de repère ne s'affiche.
Accotement de repère Lorsque vous sélectionnez Repère, vous pouvez ajouter un accotement (pli) à la ligne
de repère.
Texte
Préfixe de valeur d'élévation Indique le préfixe de la cote d'élévation. Ce paramètre est activé lorsque le paramètre
de type Inclure l'élévation est lui-même sélectionné.
Suffixe de valeur d'élévation Indique le suffixe de la cote d'élévation. Ce paramètre est activé lorsque le paramètre
de type Inclure l'élévation est lui-même sélectionné.
Nom Description
Contraintes
Rotation avec le composant Lorsque cette propriété est sélectionnée, l'annotation de l'inclinaison à un point
sélectionné pivote avec le composant.
Graphisme
Pointe de flèche de repère Définit l'aspect de la pointe de flèche. La valeur Aucune retire la pointe de flèche.
Pour définir une pointe de flèche, voir Spécification des styles de pointe de flèche
(page 1675).
Epaisseur de la ligne de repère Définit l'épaisseur de la ligne de repère. Plus la valeur est élevée, plus la ligne est
épaisse.
Epaisseur de la pointe de la flèche de Définit l'épaisseur de la pointe de la flèche. Plus la valeur est élevée, plus la pointe
repère de la flèche de repère est épaisse.
Direction de l'inclinaison Définit la direction de l'inclinaison à un point sélectionné. La valeur par défaut est
Vers le bas.
Texte
Facteur de largeur Indique un rapport pour définir l'élongation de la chaîne de texte. La valeur 1.0
définit une élongation nulle.
Décalage du texte par rapport au Décale le texte par rapport à la ligne du repère.
repère
Arrière-plan du texte Définit l'arrière-plan du texte. Avec la valeur Opaque, l'arrière-plan du texte recouvre
les objets placés derrière lui. Avec la valeur Transparent, les objets placés derrière le
texte sont visibles.
Unités angulaires, format Cliquez sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue Format. Désactivez l'option
Utiliser les paramètres du projet et réglez les valeurs requises. Voir Définition des
unités de projet (page 1677).
Graphisme
Représentation de l'inclinaison Vous permet de définir la façon dont l'inclinaison à un point sélectionné s'affiche
dans les vues d'élévation et en coupe.
Décalage par rapport à la référence Vous permet de définir le décalage entre la représentation de l'inclinaison et sa
référence.
Texte
■ Un segment
■ Deux segments
REMARQUE Les positions de référence par défaut figurent en haut à gauche et en bas à droite, mais
vous pouvez modifier les valeurs par défaut.
■ Pour du texte avec habillage. Cliquez et faites glisser le curseur pour créer une zone de texte.
■ Pour une note textuelle dotée d'un repère d'un segment ou incurvé. Cliquez une fois pour
placer l'extrémité du repère, tracez le repère, puis cliquez sur le curseur (pour du texte sans
habillage) ou faites-le glisser (pour du texte avec habillage).
■ Pour une note textuelle dotée d'un repère de deux segments. Cliquez une fois pour placer
l'extrémité du repère, cliquez à l'endroit où vous voulez placer le coude du repère, puis
terminez le repère en cliquant sur le curseur (pour du texte sans habillage) ou en le faisant
glisser (pour du texte avec habillage).
6 (Facultatif) Dans le groupe de fonctions Format, sélectionnez les attributs du texte : gras, italique
et souligné (ou appuyez sur la combinaison de touches Ctrl+G, Ctrl+I ou Ctrl+U).
7 (Facultatif) Pour créer une liste dans la note, cliquez sur (Format de paragraphe), puis
sélectionnez un style de liste.
8 Entrez du texte, puis cliquez n'importe où dans la vue pour terminer.
Les contrôles de la note textuelle restent actifs, vous permettant de modifier la position et la
largeur de la note.
Rubriques connexes
REMARQUE Si la longueur imprimée de la puce ou du caractère alphanumérique est supérieure à la valeur Taille
de la tabulation, la première ligne d'un élément de liste multiligne est mise en retrait d'un espace au lieu d'une
longueur de tabulation. Toutes les autres lignes de la liste sont mises en retrait d'une longueur de tabulation.
1 Créez une note textuelle, mais avant de taper du texte, cliquez sur (Format de paragraphe)
et sélectionnez un style.
Vous pouvez créer une liste sans indicateurs ou une liste avec des puces, des nombres, des lettres
minuscules ou des lettres majuscules.
CONSEIL Lorsque vous copiez du texte dans une note, le format de paragraphe de la note est appliqué
au texte. Par exemple, si vous copiez du texte dans une liste à puces, le texte s'affiche également
avec des puces.
2 Sur le ruban, cliquez sur (Format de paragraphe), puis sélectionnez un style de liste.
3 Appuyez deux fois sur la touche ECHAP pour désélectionner l'option.
■ Ajoutez un repère. Cliquez sur l'onglet Modifier | Notes textuelles, puis dans le groupe de fonctions
Format, sélectionnez un style de repère. Spécifiez une position de référence, faites glisser les points de
repère comme il convient, puis cliquez n'importe où dans la vue pour terminer la modification.
REMARQUE Pour les notes textuelles créées dans une version d'Revit Architecture antérieure à la version 2011,
les points de repère figurent en haut à gauche et en haut à droite.
■ Déplacez un repère. Cliquez sur l'onglet Modifier | Notes textuelles, puis dans le groupe de fonctions
Format, sélectionnez un nouveau point de repère.
■ Modifiez le format de paragraphe. Sélectionnez le texte de la note et, dans le groupe de fonctions Format
de l'onglet Modifier | Notes textuelles, sélectionnez un style dans la liste déroulante (Format de
paragraphe).
■ Déplacez la note. Pour déplacer la zone de texte sans déplacer la pointe de la flèche sur la ligne de repère,
faites glisser le contrôle en forme de croix. Pour déplacer une ligne de repère, faites glisser un des contrôles
■ Redimensionnez la note. Faites glisser l'un des contrôles circulaires dans la zone de texte pour modifier
sa largeur. Si vous redimensionnez la zone de texte d'une note sans habillage, la note devient une note
avec habillage.
■ Modifiez l'alignement du texte. Dans le groupe de fonctions Format de l'onglet Modifier | Notes textuelles,
sélectionnez une option d'alignement (Aligner à gauche, Aligner au centre ou Aligner à droite). Vous
pouvez également modifier la propriété Alignement horizontal dans la palette Propriétés.
■ Modifiez la police. Sélectionnez le texte de la note et, dans le groupe de fonctions Format, sélectionnez
Gras, Italique et/ou Souligné (ou appuyez sur la combinaison de touches Ctrl+G, Ctrl+I ou Ctrl+U).
■ Modifiez le texte. Sélectionnez le texte de la note, puis apportez les modifications nécessaires.
■ Modifiez l'arrière-plan de la note. Dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier le type. Dans la boîte
de dialogue Propriétés du type, définissez la valeur Arrière-plan sur Opaque ou Transparent.
REMARQUE La couleur de la bordure de la zone de texte est spécifiée par le paramètre Couleur sous
Graphismes dans la boîte de dialogue Propriétés du type. La couleur que vous spécifiez est appliquée
à tous les composants d'annotation de texte (texte, repères et les bordures).
■ Si les positions de référence figurent au milieu de chaque côté, les repères ne s'étendent pas
au-delà de la bordure de la zone de texte, même si l'affichage des bordures est désactivé.
■ Si la bordure de la zone de texte est activée, les repères ne s'étendent pas au-delà de la bordure.
REMARQUE La fonction Rechercher/Remplacer n'est pas disponible pour les notes d'identification.
Le texte des groupes de détails est uniquement remplaçable depuis le groupe de fonctions Groupe de l'onglet
Modifier | Groupes de détail, option (Modifier le groupe). Voir Recherche et remplacement de texte
dans un groupe de détails (page 986). Lorsque du texte est remplacé à l'aide de la fonction Modifier le groupe,
le remplacement affecte toutes les occurrences du groupe.
Lors d'une recherche, la boîte de dialogue Rechercher/Remplacer affiche les résultats dans un tableau. Chaque
ligne présente un résultat de recherche sous les colonnes portant les noms suivants :
■ Trouvé dans : affiche le nom de la vue ou du groupe, tel que Niveau 1, Nord, Groupe de détails 1.
■ Type de vue : affiche la vue où se trouve le résultat, le plan d'étage ou d'élévation, par exemple.
Lorsqu'une ligne est mise en surbrillance, le champ Contexte affiche le texte identifiant l'emplacement exact
de la chaîne de texte en question. Par exemple, vous pouvez avoir créé du texte lors de la planification d'un
projet que vous pensez remplacer par du texte plus explicatif au fur et à mesure de la progression du projet.
Si vous avez utilisé "SEALANT - TBD" dans 20 emplacements du projet et souhaitez remplacer ce texte par
"GAF 1051 SEALANT", 20 lignes s'affichent dans le tableau des résultats de recherche. Lorsqu'une ligne est
mise en surbrillance, le champ Contexte affiche le texte adjacent au résultat de la recherche, vous permettant
ainsi de déterminer s'il s'agit, par exemple de : "Mur: MASTIC - TBD" ou "Baignoire: MASTIC - TBD".
REMARQUE Si le terme recherché est trouvé dans un groupe de détails du projet, un avertissement
vous informe qu'aucune modification ne peut être effectuée sur le texte du groupe de détails avant
d'avoir ouvert ce groupe pour modification. Voir Recherche et remplacement de texte dans un groupe
de détails (page 986).
6 Si l'avertissement Terme trouvé dans le ou les groupes de détails s'affiche, notez le groupe de
détails concerné, puis cliquez sur Fermer.
7 Cliquez sur Suivant pour mettre en surbrillance les résultats individuels. Quand un résultat est
mis en surbrillance, son contexte s'affiche dans le champ Contexte.
8 Cliquez sur Remplacer pour remplacer le texte du résultat mis en surbrillance ou sur Remplacer
tout pour remplacer toutes les occurrences.
2 Dans le groupe de fonctions Groupe de l'onglet Modifier | Groupes de détails, cliquez sur
(Modifier le groupe).
8 Cliquez sur Suivant pour mettre en surbrillance chaque ligne de la liste des résultats.
9 Cliquez sur Remplacer pour remplacer le texte du résultat mis en surbrillance ou sur Remplacer
tout pour remplacer toutes les occurrences.
2 Dans le groupe de fonctions Outils de l'onglet Modifier | Notes textuelles, cliquez sur
(Rechercher/Remplacer).
3 Dans la boîte de dialogue Rechercher/Remplacer, pour Rechercher, saisissez le texte à remplacer.
4 Pour Remplacer par, saisissez le nouveau texte.
5 Sous Définition, sélectionnez les champs nécessaires.
6 Cliquez sur Tout trouver.
Une liste de tous les termes trouvés s'affiche.
CONSEIL Si certaines vues d'une feuille comportent des notes textuelles dont vous souhaitez vérifier l'orthographe
alors que le sous-projet de feuilles n'est pas modifiable, sélectionnez Rendre modifiable avec toutes les vues dans
le menu contextuel.
Les notes textuelles groupées sont ignorées par le correcteur d'orthographe, sauf si vous modifiez le groupe
en question. A la fin du processus, l'outil Orthographe vous avertit si des groupes ont été ignorés. Si vous
modifiez un groupe de notes textuelles, l'outil Orthographe ne vérifie que les notes incluses dans ce groupe.
Pour vérifier l'orthographe des notes textuelles, vous avez le choix entre les méthodes suivantes :
REMARQUE Si la police de caractères ne correspond pas à la police de la note textuelle, les caractères
sélectionnés risquent de ne pas s'afficher comme prévu dans la note.
CONSEIL Pour convertir le repère d'une note textuelle en repère d'arc, sélectionnez la note textuelle,
puis dans la palette Propriétés, sélectionnez Repères d'arc.
4 Pour supprimer la dernière ligne de repère que vous avez ajoutée, cliquez sur l'onglet Modifier
| Notes textuelles, sur le groupe de fonctions Format et sur (Supprimer la dernière ligne
de repère). Cliquez autant de fois que nécessaire. Lorsque vous cliquez, les lignes de repère sont
supprimées dans l'ordre selon lequel elles avaient été ajoutées.
Rubriques connexes
3 Pour modifier les propriétés du type de note textuelle, cliquez sur (Modifier le type).
REMARQUE Les modifications apportées aux propriétés du type affectent toutes les notes textuelles
de ce type présentes dans le projet. Pour créer un type de note textuelle, cliquez sur Dupliquer.
Rubriques connexes
Graphisme
Epaisseur des lignes Définit l'épaisseur de la bordure et de la ligne de repère. Utilisez l'outil Epaisseur des
lignes pour modifier la définition des numéros de l'épaisseur des lignes. Voir Epaisseur
des lignes (page 1668).
Pointe de flèche de repère Détermine le style de pointe de flèche des repères, tel que défini à l'aide de l'outil
Pointe de flèche. Voir Spécification des styles de pointe de flèche (page 1675).
Texte
Police de texte Définit les polices Microsoft® True Type pour la note textuelle. La police par défaut
est Arial.
Taille de la tabulation Définit l'espacement des tabulations dans une note textuelle. Lorsque vous créez
une note textuelle, vous pouvez appuyer sur la touche Tab dans la note afin de
placer une tabulation de la taille spécifiée. Détermine également le retrait des listes
de texte.
Facteur de largeur La valeur par défaut de la largeur de texte normale est 1.0. La largeur de la police
est déterminée par rapport au facteur de largeur. La hauteur n'est pas affectée.
Graphisme
Attachement gauche Spécifie la position du repère (en haut, au milieu ou en bas) attaché à gauche de la
note textuelle.
Attachement droite Spécifie la position du repère (en haut, au milieu ou en bas) attaché à droite de la
note textuelle.
Conserver en lecture Le texte de la note reste lisible (il ne s'affiche jamais à l'envers) lorsque vous le faites
pivoter.
groupe de fonctions Paramètres, sur la liste déroulante Paramètres supplémentaires, puis sur (Pointes
de flèche).
Angle de la largeur de la flèche Définit la largeur de la pointe de flèche. Plus la valeur d'angle est élevée, plus la
pointe de flèche est large.
Coche au tracé épais Si Style de flèche est défini sur Coche épaisse, ce paramètre spécifie la taille de la
coche ou du point situé à l'extrémité opposé de la note textuelle.
Notes d'identification
Un paramètre de note d'identification est disponible pour les éléments du modèle (notamment les composants
de détail) et les matériaux. Pour étiqueter ces éléments, vous pouvez utiliser une famille d'étiquettes de note
d'identification. La note d'identification provient d'un fichier texte distinct contenant la liste des notes
d'identification.
Si un élément est déjà associé à une note d'identification clé, celle-ci s'affiche automatiquement dans
l'étiquette. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez sélectionner directement cette valeur. Revit Architecture contient
deux exemples de fichiers texte pour l'ajout de notes d'identification. Voir Processus d'ajout de note
d'identification (page 992).
■ Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter, cliquez sur la liste déroulante Note
■ La famille de notes d'identification peut afficher une valeur ou les deux valeurs contenues dans la table
correspondante. Voir Paramètres d'ajout de notes d'identification (page 991).
■ Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter, cliquez sur la liste déroulante (Etiquette
de matériau) afin d'utiliser une famille d'étiquettes affectée à la catégorie de matériau.
■ Par défaut, l'étiquette insérée affiche la valeur du paramètre Description (si définie).
Vue Permet d'accéder à la boîte de dialogue Notes d'identification. Cette boîte de dialogue ne permet pas
de modifier la table des notes d'identification.
Type de chemin
Absolu Désigne un dossier spécifique situé sur l'ordinateur local ou sur le serveur réseau. Le fichier peut être
stocké au format UNC (Uniform Naming Convention, convention de dénomination uniforme), par exemple :
\\nomserveur\partage\dossier\keynote.txt.
Différences entre l'ajout de notes d'identification et l'ajout d'étiquettes aux matériaux | 991
Méthode de numérotation
Par note d'identification Détermine la note d'identification en fonction de la valeur du paramètre de note
d'identification ou de la valeur sélectionnée dans la table des notes d'identification. Cette valeur s'affiche au
niveau de la note d'identification et du paramètre correspondant.
■ Sélectionnez la case à cocher Repère pour afficher ou masquer le repère de l'étiquette de note
d'identification.
3 Dans la zone de dessin, cliquez sur l'élément ou le matériau à étiqueter. Une pointe de flèche
apparaît à cet emplacement.
4 Cliquez sur le deuxième point du premier segment de repère.
5 Cliquez sur le dernier point correspondant à l'extrémité du deuxième segment de repère et à
l'emplacement de l'étiquette de note d'identification.
Si le paramètre de note d'identification de l'élément ou du matériau contient déjà une valeur,
celle-ci s'affiche automatiquement dans l'étiquette. Si ce n'est pas le cas, la boîte de dialogue
Notes d'identification, qui contient les différentes valeurs, s'affiche.
Pour ajouter ou créer des données de note d'identification personnalisées, reportez-vous à la rubrique Ajout
de catégories (page 995).
■ Si vous ne parvenez pas à ajouter de note d'identification ou d'étiquette à un élément dans une vue
spécifique, vérifiez les paramètres de la famille correspondante. Les composants de famille imbriquées
doivent être partagés pour ajouter ou afficher les notes d'identification. Pour plus d'informations sur les
familles imbriquées, voir Guide des familles (page 524).
■ si ces tableaux comportent des valeurs identiques, les valeurs du fichier de notes d'identification du projet
sont utilisées.
■ Si les valeurs des tables sont différentes (ou si le projet ne contient aucune valeur correspondant à la note
d'identification), seul le numéro de la note d'identification s'affiche (le texte correspondant ne s'affiche
pas).
Pour résoudre ce type de problème, vous pouvez choisir une note d'identification répertoriée dans la table
du projet ou ajouter une note d'identification à la table. Voir Ajout de catégories (page 995).
■ Matériau. Vous pouvez associer une note d'identification aux matériaux dont la surface est peinte ou
aux matériaux correspondant aux couches de composant d'un élément. En revanche, les notes
d'identification ne sont pas prises en charge par l'outil de dessin d'isolation, les lignes et les zones remplies
des composants de détail ou les vues d'image filaire.
■ Utilisateur. Cette option permet d'utiliser des notes récurrentes dans le cadre des problèmes de
documentation. Ces notes utilisateur doivent être ajoutées aux fichiers texte de notes d'identification du
produit ou à tout autre fichier de notes d'identification utilisé dans le cadre d'un projet. Voir Ajout de
catégories (page 995).
REMARQUE Pour utiliser la note d'identification sélectionnée, cliquez sur OK. Pour conserver une valeur vide,
cliquez sur Annuler.
Créer, cliquez sur la liste déroulante Légendes, puis choisissez (Légende de note d'identification). La
zone Champs du tableau trié contient deux paramètres prédéfinis : la note d'identification et le texte de la
note d'identification. Les autres onglets (Filtre, Tri/Regroupement, Mise en forme et Apparence) sont
disponibles pour les autres nomenclatures. Voir Définition des propriétés de la nomenclature (page 824).
Une utilisation adaptée des en-têtes et des options de filtre permet de créer des légendes regroupant les types
de notes d'identification communs.
Les légendes des notes d'identification peuvent être insérées sur plusieurs vues de feuille.
4 En regard de l'option Filtrer par, une liste d'opérateurs s'affiche. Les données doivent correspondre
ou se conformer à l'opérateur et à la valeur entrés pour être visibles dans la nomenclature.
Par exemple, la valeur de l'en-tête principal de la division CSI 15 est 15000. Pour afficher toutes
les valeurs des notes d'identification commençant par 15, sélectionnez l'opérateur commence
avec et entrez la valeur 15 dans la zone de texte.
Ajout de catégories
Les notes d'identification sont définies dans un fichier texte au format délimité par tabulation. La première
partie de ce fichier est réservée aux catégories/en-têtes principaux (valeurs parent). La suite est réservée aux
sous-catégories/en-têtes secondaires (valeurs enfant). Le format du fichier délimité par tabulation impose
l'utilisation de la touche Tab pour insérer des espaces entre les différentes entrées.
Les modifications apportées à la table des notes d'identification ne sont pas répercutées dans la session Revit
Architecture actuelle du projet. Pour accéder à ces modifications, vous devez fermer puis rouvrir le projet.
La gestion des données peut s'effectuer via un tableur (par exemple, Microsoft® Excel). Vous pouvez ensuite
exporter le fichier au format délimité par tabulation.
Vous pouvez placer ce fichier sur un serveur réseau afin qu'il soit accessible à tous les utilisateurs. Pour plus
d'informations sur l'attribution d'emplacements de fichier, reportez-vous à la rubrique Paramètres d'ajout
de notes d'identification (page 991).
■ RevitKeynotes_Imperial.txt
■ RevitKeynotes_Metric.txt
1 Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter, cliquez sur (Paramètres d'ajout
de notes d'identification).
Etiquettes
Utilisez l'outil Etiquette pour attacher une étiquette à un élément sélectionné. Une étiquette est une annotation
utile pour l'identification des éléments d'un dessin. Les propriétés associées à une étiquette peuvent figurer
dans les nomenclatures. L'image suivante montre des étiquettes de portes, de fenêtres et de pièces.
Chaque catégorie de la bibliothèque de familles possède une étiquette. Certaines étiquettes sont chargées
automatiquement avec le gabarit Revit Architecture par défaut, tandis que d'autres doivent être chargées
manuellement. Vous pouvez également créer des étiquettes personnalisées à l'aide de l'Editeur de familles.
Voir Création d'une famille de symboles d'annotation (page 1006).
Rubriques connexes
de fonctions Famille de l'onglet Modifier | Etiquettes <élément>, choisissez (Modifier la famille) pour
ouvrir l'Editeur de familles dans lequel vous pouvez modifier les libellés dans la famille de cette étiquette.
Si l'étiquette contient un libellé, cliquez sur l'étiquette sélectionnée afin d'ouvrir la boîte de dialogue Modifier
les valeurs de paramètres, puis modifiez les paramètres associés. Voir Options des paramètres d'un libellé
(page 553).
1 Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter, cliquez sur (Etiquette par
catégorie).
■ Indiquez si le repère doit posséder une extrémité attachée ou une extrémité libre.
■ Si vous le souhaitez, entrez une valeur pour la longueur du repère dans la zone de texte située
en regard de la case à cocher Repère.
Rubriques connexes
(Etiquette à l'insertion) est mise en surbrillance, ce qui indique qu'elle est active.
Si aucune étiquette appropriée n'est chargée, vous êtes invité à charger une étiquette pour la
catégorie. Cliquez sur Oui et chargez l'étiquette.
■ Indiquez si le repère doit posséder une extrémité attachée ou une extrémité libre.
■ Si vous le souhaitez, entrez une valeur pour la longueur du repère dans la zone de texte située
en regard de la case à cocher Repère.
Alignement d'étiquettes
Pour aligner des étiquettes semblables, faites-les glisser. Vous pouvez, par exemple, aligner deux étiquettes
de pièce ou deux étiquettes d'annotation générique. Lorsque vous faites glisser une étiquette, des lignes en
pointillés bleus s'affichent lorsque l'étiquette est alignée avec une autre étiquette :
Nom Description
Pointe de flèche de repère Définit la forme de la pointe de flèche de la ligne de repère. La valeur correspond
au nom du style de pointe de flèche défini à l'aide de l'outil Pointes de flèches.
Nom Description
Ligne de repère Indique si l'étiquette est dotée d'une ligne de repère. Par défaut, le repère a une
extrémité attachée, mais vous pouvez spécifier une extrémité libre dans la barre des
options.
REMARQUE Avant d'utiliser l'outil Etiqueter tous les éléments sans étiquette, vous devez charger les familles
d'étiquettes souhaitées dans le projet. Voir Chargement des styles d'étiquette (page 1676).
3 Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter, cliquez sur (Tout étiqueter).
La boîte de dialogue Etiqueter tous les éléments sans étiquette s'affiche.
■ Pour étiqueter uniquement les éléments sélectionnés dans la vue, choisissez Uniquement les
éléments sélectionnés dans la vue en cours.
■ Pour étiqueter des éléments dans les fichiers liés, sélectionnez Inclure les éléments des fichiers
liés.
REMARQUE Si la visibilité de la catégorie d'étiquette ou de son type d'objet est désactivée, un message
s'affiche. Cliquez sur OK pour que Revit Architecture active la visibilité avant l'étiquetage de la catégorie.
Les éléments appartenant aux catégories de familles sélectionnées sont automatiquement étiquetés.
Rubriques connexes
Etiquettes de matériau
Utilisez une étiquette de matériau pour identifier le type de matériau utilisé pour un élément ou le calque
d'un élément. Revit Architecture stocke cette information dans le champ Description de l'onglet Identité de
la boîte de dialogue Matériaux. Voir Modification des données sur l'identité de matériau (page 1660).
Avant d'effectuer cette procédure, vous devez déterminer les éléments auxquels vous souhaitez attribuer une
étiquette et charger les étiquettes de matériau nécessaires. Vous pouvez également ajouter des notes
d'identification aux matériaux. Pour plus d'informations, voir Différences entre l'ajout de notes d'identification
et l'ajout d'étiquettes aux matériaux (page 991).
REMARQUE Vous pouvez mettre les matériaux en surbrillance avant de les sélectionner en déplaçant
le curseur sur l'écran. Le niveau de détail d'affichage des matériaux doit être défini sur Moyen ou
Elevé. Si les matériaux ne sont pas visibles, les étiquettes correspondantes ne s'affichent pas
correctement.
Rubriques connexes
changer la longueur du repère Sélectionnez l'étiquette, puis utilisez le contrôle de glissement en forme
de croix pour la déplacer.
ajouter une pointe de flèche à la ligne de repère Sélectionnez l'étiquette, puis dans la palette Propriétés, cliquez sur
changer la couleur, l'épaisseur et le motif du repère Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur
Il se peut que les informations affichées dans l'étiquette soient modifiées pour refléter le nouvel élément
hôte.
1 Dans le groupe de fonctions Pièce et surface de l'onglet Début, cliquez sur (Pièce) et placez
une pièce dans le modèle de bâtiment.
2 Cliquez sur Modifier, puis sélectionnez la pièce (non l'étiquette de pièce).
Pour sélectionner la pièce, déplacez le curseur près du centre de la pièce jusqu'à ce qu'un grand
X apparaisse. Ce X indique les limites de la pièce. Lorsque vous cliquez sur ce X, la pièce est mise
en surbrillance en bleu transparent, ce qui indique qu'elle est sélectionnée.
REMARQUE Pour numéroter séquentiellement les pièces par étage, entrez le numéro par lequel
commencer (par exemple 101, 201, 301, etc.) qui correspond à la vue en plan d'étage actuelle. Les
pièces suivantes porteront les numéros 202, 203, 204, etc.
REMARQUE Les portes et les fenêtres obéissent toutes à une numérotation séquentielle, quel que soit leur type.
Si, par exemple, vous placez une porte fenêtre, puis une porte plane dans une vue en plan, la porte fenêtre porte
le numéro 1 et la porte plane le numéro 2.
Symboles
Un symbole correspond à une représentation graphique d'un élément d'annotation ou d'un autre objet. Les
symboles sont parfois désignés par le terme étiquette. Par exemple, la légende de symbole suivante identifie
les symboles d'annotation utilisés dans un jeu de documents de construction. Les symboles sont également
utilisés pour les moments de cadre, les raccordements de consoles et d'autres éléments.
Utilisez l'outil Symbole pour placer des symboles de dessin d'annotation dans le projet.
Symboles | 1005
Pour modifier les propriétés du symbole, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez le symbole et, dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier le type) pour modifier
les propriétés du type.
Consultez les propriétés des éléments avant de modifier des symboles. Voir Propriétés des éléments (page
14).
Symboles d'annotation
Les symboles d'annotation sont des étiquettes ou des symboles appliqués à une famille afin de l'identifier
de façon unique dans un projet. L'étiquette peut également inclure des propriétés qui s'affichent dans des
nomenclatures. Voir Création d'une nomenclature ou d'une quantité (page 820).
Pour créer des symboles d'annotation, sélectionnez la catégorie de famille à laquelle vous souhaitez associer
le symbole, esquissez le symbole et appliquez des valeurs à ses propriétés. Certaines familles d'annotations
sont dédiées à l'étiquetage. D'autres constituent des annotations génériques à usages divers.
Avant de poursuivre la lecture de cette rubrique, familiarisez-vous avec les familles. Voir Guide des familles
(page 524).
4 Dans la boîte de dialogue Catégorie et paramètres de famille, choisissez une catégorie, telle que
Annotations génériques.
5 Spécifiez les paramètres de la famille et cliquez sur OK.
paramètre à inclure dans le libellé, puis cliquez sur (Ajouter le(s) paramètre(s) au libellé).
Si nécessaire, vous pouvez ajouter un paramètre.
Si vous sélectionnez une valeur numérique ou de cote, vous pouvez en définir le format.
13 Sélectionnez le libellé et, dans le groupe de fonctions Libellé de l'onglet Modifier | Libellé, cliquez
REMARQUE Les annotations génériques possèdent plusieurs options de repère lorsqu'elles sont
chargées dans un projet.
Création de détails
Une fois la vue dédiée aux détails créée, vous pouvez créer les détails à l'aide des différentes ressources fournies
avec Revit Architecture avant de l'ajouter aux documents de construction. Pour plus d'informations sur la
création de vues dédiées aux détails, reportez-vous à la rubrique Types de vues pour la création de détails
(page 1009).
■ Lignes de détail. Les lignes de détail permettent d'insérer des informations ou de tracer des esquisses sur
les éléments existants. Voir Lignes de détail (page 1023).
■ Cotes. Appliquez des cotes spécifiques au détail. Voir Insertion de cotes permanentes (page 938).
1009
■ Notes textuelles. Utilisez des notes textuelles pour préciser les méthodes de construction. Voir Notes
textuelles (page 978).
■ Composants de détail. Créez et chargez les composants de détail personnalisés à placer dans la vue de
détail. Ces composants peuvent représenter des composants de bâtiment réels, tels que de l'acier, des
jambages ou des poteaux métalliques. Voir Création d'une famille de composants de détail (page 1021).
■ Symboles. Placez un symbole (flèche de direction ou symbole de séparation, par exemple) pour indiquer
des informations ayant été omises. Voir Symboles (page 1005).
■ Zone de masquage. Créez des zones de masquage pour cacher des éléments dans une vue. Voir Zones
de masquage (page 1027).
■ Zone remplie. Créez des zones détaillées et appliquez-leur un motif de remplissage, destiné à représenter
les divers types de surfaces, tels que le ciment ou la terre compactée. Tracez les zones sur le plan de
construction par défaut. Il n'est pas nécessaire de sélectionner un plan de construction pour les zones.
Vous pouvez appliquer un motif de remplissage à la zone. Pour ce faire, sélectionnez la zone, puis dans
le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Créer Zone remplie, cliquez sur (Propriétés du
type). Spécifiez une valeur pour la propriété Motif de remplissage. Les différents motifs de remplissage
sont définis à l'aide de l'outil Motifs de remplissage. Voir Zone remplie (page 1026) et Motifs de remplissage
(page 1626).
■ Isolation. Placez l'isolation dans le détail d'un mur montrant les divers matériaux qui le composent. Un
mur extérieur, par exemple, peut être composé d'une couche de plâtre, d'un matériau isolant, de montants
métalliques, d'un revêtement, d'une poche d'air et de briques. Voir Isolation (page 1025).
Détail des fondations esquissé avec les outils de détail de Revit Architecture
REMARQUE Les composants de détail apparaissent toujours par-dessus la géométrie du modèle. Cependant, vous
ne pouvez pas les placer derrière la géométrie du modèle. Dans cet version du logiciel, le positionnement n'est
disponible que pour les composants de détail, l'isolation, les lignes de détail, les groupes de détails, la répétition
de détails et les zones remplies.
Pour de plus amples informations sur l'ordre de dessin, voir Définition de l'ordre de dessin des composants
de détail (page 1012).
1 Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, sélectionnez (Afficher les lignes
cachées).
2 Sélectionnez les éléments à travers lesquels vous souhaitez afficher les lignes cachées. Les lignes
des éléments masqués s'afficheront à travers ces éléments.
3 Sélectionnez un ou plusieurs éléments pour lesquels afficher les lignes cachées. Les bords et les
lignes masqués de ces éléments s'affichent sous forme de lignes cachées.
REMARQUE Vous devez tenir compte de l'ordre de dessin des objets. Par exemple, vous ne pouvez pas afficher
les lignes cachées d'un boulon qui se situe sur un montant 4x6. Il faut d'abord placer le boulon derrière le montant
4x6. Pour afficher le boulon avec des lignes cachées, sélectionnez le montant 4x6, puis le boulon. Voir Suppression
des lignes cachées (page 1011).
montre les résultats obtenus après avoir sélectionné l'option (Supprimer les lignes cachées) dans le
groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, puis le montant 4x6 et le boulon. Les lignes cachées ont
été supprimées et le montant 4x6 masque complètement le boulon.
■ (Premier plan). Place immédiatement le composant de détail devant tous les composants
de détail de la vue.
■ (Vers l'avant). Déplace le composant de détail d'un pas vers l'avant par rapport à tous
les autres composants de détail.
■ (Vers l'arrière). Déplace le composant de détail d'un pas vers l'arrière par rapport à tous
les autres composants de détail.
Enregistrement de vues
Vous pouvez enregistrer les vues 2D dans une bibliothèque de détails afin de les utiliser dans d'autres projets.
En réutilisant les vues, vous gagnerez du temps. Vous pouvez enregistrer toute vue contenant uniquement
des éléments spécifiques à la vue (les vues de dessin, par exemple).
Pour enregistrer des vues 2D, vous avez le choix entre les méthodes suivantes :
■ Pour enregistrer une vue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue dans l'arborescence du projet,
puis choisissez Enregistrer dans un nouveau fichier. Accédez à l'emplacement de votre choix, entrez un
nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
■ Pour enregistrer plusieurs vues di projet, sélectionnez ➤ Enregistrer sous ➤ Bibliothèque ➤ Vue.
Dans la boîte de dialogue Enregistrer les vues, sélectionnez les vues à enregistrer, puis cliquez sur OK.
Accédez à l'emplacement de votre choix, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Vues de détail
Une vue de détail est une vue du modèle qui apparaît comme un repère ou une coupe dans d'autres vues.
Ce type de vue représente généralement le modèle selon une échelle plus détaillée que dans la vue parent.
Elle permet d'ajouter plus d'informations à des parties spécifiques du modèle.
La visibilité d'une étiquette de vue de détail dépend de l'échelle de la vue parente et des caractéristiques de
la limite de cadrage de la vue de détail (si elle croise la limite de cadrage de la vue parente ou si elle est
totalement incluse dans celle-ci). Le paramètre de vue de détail Cacher pour une échelle plus petite que
établit l'échelle à laquelle les détails sont affichés ou masqués dans les autres vues. Si, par exemple, une
étiquette de détail est censée être masquée à des échelles dont le niveau de détail est plus faible que 1/4" =1'
0", une vue dont l'échelle est réglée sur 1/8" = 1'-0" n'affiche donc pas l'étiquette de détail.
Vous pouvez créer une vue de détail comme une coupe ou comme un repère. Des annotations de repère et
de coupe peuvent lui être affectées. En d'autres termes, une vue de détail créée comme un repère peut
également être affichée comme une coupe dans les vues qui croisent l'étendue de la vue de détail. Par exemple,
vous pouvez créer un détail à partir de la vue de détail d'une intersection de mur. Ce détail peut apparaître
sous forme de vue en coupe annotée et intégrée au sein de la vue en coupe globale du bâtiment. Pour afficher
les annotations dans la vue en coupe global du bâtiment, vous devez sélectionner l'option Vues d'intersection
pour le paramètre d'occurrence Montrer dans. Vous devez définir ce paramètre dans la Palette Propriétés
(page 33).
Toutes les vues de détail, qu'il s'agisse d'un repère ou d'une coupe, sont affichées dans l'arborescence du
projet en tant que vues de détail.
REMARQUE S'il s'agit d'une vue de détail, sélectionnez la surface que vous souhaitez y inclure.
6 Dans la Palette Propriétés (page 33), sélectionnez Demi-teinte pour le champ Afficher le modèle,
puis cliquez sur OK.
Pour faciliter la distinction entre la géométrie du modèle et les composants de détail que vous
avez ajoutés, les éléments du modèle sont en demi-teinte dans la vue de détail. Voir
Demi-teinte/Niveau en fond de plan (page 1670).
Exemple de détail avec toit, plafond et mur grisés
pour l'arrière-plan
7 Dans le groupe de fonctions Détail de l'onglet Annoter, cliquez sur (Ligne de détail).
8 Pour créer le détail, vous pouvez esquisser des éléments en demi-teinte ou intégrer ces éléments
au détail.
Lorsque vous tracez des lignes, le curseur s'accroche à la géométrie du modèle dans cette vue.
Propriété Description
Montrer dans Indique si l'étiquette de la vue de détail s'affiche également dans des
vues qui croisent la vue parente.
Une vue de détail créée en tant que repère s'affiche sous forme de coupe dans des
vues d'intersection.
Cacher pour une échelle plus petite Spécifie l'échelle qui définit le niveau de granulosité au-delà duquel
que l'étiquette de la vue de détail est masquée dans les vues d'intersection.
REMARQUE Les éléments masqués spécifiques à la vue ne seront pas créés dans la nouvelle vue. Les éléments et
les données masqués du modèle seront créés dans la nouvelle vue et resteront masqués. Pour plus d'informations
sur la visibilité des éléments, voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet (page 845).
Voir aussi :
REMARQUE L'outil Référencer une autre vue apparaît lorsque vous activez l'option de création d'une vue en coupe
ou de détail. Avant de définir la coupe ou le repère, sélectionnez cette option et sélectionnez la vue à référencer.
Voir Création d'une vue de détail (page 1013).
La propriété Nom de la vue, dans la Palette Propriétés (page 33), montre le nom de la vue ou, si le détail
référence une autre vue, le nom de la vue référencée.
Les composants de détail 2D (répétitions de détails, lignes de détail, isolation et zones remplies)
sont copiés dans une nouvelle vue de détail. La géométrie de modèle n'est pas copiée. Toutefois,
Revit Architecture tente de mapper les composants de détail à la géométrie de l'hôte du projet
actif. Vous devrez probablement modifier et éditer certaines géométries 2D, mais la conception
du détail sera ainsi bien avancée.
■ Eléments ne pouvant pas être regroupés (par exemple, les éléments de repère à l'origine des vues de détail)
■ Eléments faisant référence aux éléments de cette liste (par exemple, les cotes)
Vues de dessin
Durant la phase d'élaboration d'un projet, vous devrez peut-être créer des détails qui ne soient pas directement
associés au modèle. Au lieu de créer une vue de détail et d'y ajouter les repères souhaités, vous pouvez créer
des détails pour lesquels le modèle n'est pas nécessaire (par exemple, un détail de raccord de moquette
affichant la transition entre une surface recouverte de moquette et une surface carrelée ou des détails de
toiture d'écoulement des eaux indépendants d'un repère de toit).
Ce type de détail spécifique et sans association est créé dans une vue de dessin. La vue de dessin n'est pas
associée au modèle. Dans ce type de vue, vous pouvez utiliser différents niveaux de détail (faible, moyen ou
élevé) et vous servir des outils de détail 2D : lignes de détail, zones de détail, composants de détail, isolation,
plans de référence, cotes, symboles et texte. Les vues de détail proposent les mêmes outils. Toutefois, dans
une vue de dessin, les éléments du modèle ne s'affichent pas. Lorsque vous créez une vue de dessin dans le
projet, elle est enregistrée avec le projet.
Lors de l'utilisation de vues de dessin, tenez compte des remarques suivantes :
■ Comme les autres vues, les vues de dessin sont répertoriées dans l'arborescence du projet sous Vues de
dessin. Voir Arborescence du projet (page 26).
■ Tous les outils de création de détails proposés dans les vues de détail sont disponibles dans les vues de
dessin. Voir Outils de création de détails (page 1009).
■ Même si les vues de dessin ne sont pas associées au modèle, vous pouvez les faire glisser de l'arborescence
vers une feuille de dessin. Voir Ajout de vues à une feuille (page 1038).
4 Dans l'arborescence du projet, cliquez sur Vues de dessin pour afficher la liste des vues de dessin
les plus récentes.
5 Pour créer la vue de dessin, utilisez les outils de détail de l'onglet Annoter.
Les outils de détail sont Lignes de détail, Isolation, Zone de masquage, Zone remplie, Texte,
Symbole et Cote. Voir Outils de création de détails (page 1009).
3 Dans le groupe de fonctions Importer de l'onglet Insérer, cliquez sur (Importer CAO).
4 Sélectionnez le détail et le format CAO.
5 Si la vue actuelle est une vue de détail, sélectionnez Vue actuelle uniquement.
REMARQUE Si la vue actuelle est une vue de dessin, cette option est automatiquement sélectionnée.
REMARQUE L'outil Référencer une autre vue apparaît lorsque vous activez l'option de création d'une vue en coupe
ou de détail. Avant de définir la coupe ou le repère, sélectionnez cette option et sélectionnez la vue à référencer.
Voir Création d'une vue de détail (page 1013).
Les vues de dessin permettent de lier et d'importer les détails standard d'une bibliothèque CAO. Ensuite,
dans une vue d'élévation ou une vue en plan ou en coupe, vous pouvez créer un repère ou pointer vers celui
qui se trouve dans la vue de dessin. Les étiquettes et annotations s'affichent correctement.
Rubriques connexes
■ Insertion de composants de détail à partir d'une vue de détail enregistrée (page 1016)
1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ le groupe de fonctions Détail ➤ la liste déroulante Composant ➤
(Composant de détail).
2 Dans le sélecteur de type, sélectionnez le composant de détail à placer.
3 Appuyez sur la barre d'espacement pour faire pivoter le composant de détail sur ses différents
points de raccrochage vers d'autres éléments.
4 Placez le composant de détail dans la vue de détail.
Vous pouvez ajouter des composants de détail supplémentaires en les chargeant depuis la bibliothèque de
familles. Vous pouvez aussi créer ou modifier des composants de détail existants via l'Editeur de familles.
Revit Architecture propose plus de 500 familles de composants de détail. Ils sont classés selon les 16 divisions
du CSI (Construction Specifications Institute, Institut des spécifications de construction).
Vous pouvez étiqueter les composants de détail à l'aide d'étiquettes d'éléments de détail. Pour charger les
étiquettes dans le projet, cliquez sur l'onglet Insérer, puis choisissez Charger depuis la bibliothèque ➤
(Charger la famille).
3 Dans le cas des lignes, sélectionnez la ligne, puis dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet
Modifier | Lignes, choisissez (Paramètres de visibilité) et sélectionnez les vues dans lesquelles
l'objet sera visible.
Dans le cas des zones remplies, sélectionnez la zone remplie, puis dans le groupe de fonctions
Mode de l'onglet Modifier | Eléments de détail, choisissez (Paramètres de visibilité) et sélectionnez
Revit Architecture permet de créer un composant de détail 2D à partir d'une ligne. Pour placer le détail,
sélectionnez le début et la fin de la ligne. Imaginons que vous souhaitez insérer un motif de remplissage de
contreplaqué dans une coupe. Pour placer le détail avec l'épaisseur et le remplissage créés dans le composant
de détail 2D, sélectionnez les deux extrémités du composant de détail. Par exemple, si l'épaisseur de l'élément
de contreplaqué était de 1.5 cm dans le composant de détail 2D, cette procédure place un élément de
contreplaqué de 1.5 cm d'épaisseur le long de la ligne dessinée. Pour ajuster l'épaisseur de cet élément, vous
devez d'abord modifier le composant de détail 2D.
Avant de lire cette rubrique, familiarisez-vous avec les familles. Voir Guide des familles (page 524).
La procédure suivante décrit la méthode générale de création d'une famille de composants de détail à partir
d'une ligne 2D. Les étapes peuvent varier selon l'intention du concept.
1 Créez une famille à l'aide du gabarit Composant de détail (ligne).
2 Utilisez les outils de l'onglet Créer pour créer la forme du composant de détail. Les composants
de détail s'affichent sous forme de symboles et n'apparaissent pas en 3D. Cliquez sur l'outil Ligne
CONSEIL Les outils d'ordre de dessin des composants de détail permettent de modifier l'ordre de tri
d'un objet de la famille. Pour plus d'informations, voir Définition de l'ordre de dessin des composants
de détail (page 1012).
3 Dans le cas des lignes, sélectionnez la ligne, puis dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet
Modifier | Lignes, choisissez (Paramètres de visibilité) et sélectionnez les vues dans lesquelles
l'objet sera visible.
Dans le cas des zones remplies, sélectionnez la zone remplie, puis dans le groupe de fonctions
Mode de l'onglet Modifier | Eléments de détail, choisissez (Paramètres de visibilité) et sélectionnez
Lignes de détail
L'outil Ligne de détail crée des lignes de détail permettant de détailler les dessins. Ces lignes ne sont visibles
que dans la vue dans laquelle elles ont été tracées. Souvent, elles sont dessinées par-dessus la vue du modèle.
Vous pouvez convertir les lignes de détail en lignes de modèle. Voir Conversion de types de ligne (page 373).
REMARQUE Si vous voulez tracer des lignes appartenant à un espace 3D, mais visibles dans toutes les vues, voir
Ligne de modèle (page 371).
L'outil Ligne de détail possède les mêmes styles de ligne que l'outil Ligne, mais les lignes de détail sont
spécifiques à une vue, tout comme les composants de détail et autres annotations.
Les lignes de détail sont dessinées dans le plan d'esquisse de la vue. Elles peuvent servir à détailler une vue
en laissant une partie du modèle visible, comme dans une coupe ou un repère de mur. Les lignes de détail
peuvent également être utilisées dans une vue de dessin pour tracer des lignes sans référence au modèle. Les
détails de signalisation et détails typiques qui ne font pas référence au modèle sont quelques exemples de
lignes de détail dans une vue de dessin.
Vous pouvez également utiliser des lignes de détail pour dessiner par-dessus des éléments sous-jacents. Pour
plus d'informations sur le paramétrage d'éléments en tant que niveaux en fond de plan, voir Propriétés de
la vue (page 924).
Avant d'utiliser cet outil, voir Création de détails (page 1009).
1 Dans le groupe de fonctions Détail de l'onglet Annoter, cliquez sur (Ligne de détail).
2 Tracez les lignes en fonction de vos besoins.
Répétition de détail
L'outil Répétition de Détail permet d'esquisser une trajectoire définie par deux points. La trajectoire est alors
remplie par un motif de composants de détail. Le motif est un type de famille appelé répétition de détail.
Vous pouvez contrôler l'aspect de la famille à l'aide des propriétés du type. Les propriétés de type comprennent
la famille de composants de détail appliquée à la répétition de détail et l'espace des composants de détail
individuels qui forment la répétition de détail. Une répétition de détail est en principe une flèche d'un
composant de détail. Tout comme les autres outils de détails, les répétitions de détail sont visibles uniquement
dans la vue dans laquelle elles sont dessinées.
Les répétitions de détail s'utilisent essentiellement dans les vues en plan et en coupe.
1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ le groupe de fonctions Détail ➤ la liste déroulante Composant ➤
(Répétition de détail).
2 Esquissez la répétition de détail, puis cliquez sur Modifier.
3 Cliquez sur l'onglet Modifier | Eléments de détail, puis dans le groupe de fonctions Propriétés,
■ Nombre fixe indique qu'un nombre défini de composants de détail est placé le long de la
trajectoire et que l'espacement est réglé de façon à conserver ce nombre. Une fois ce paramètre
de type défini, vous devez spécifier le paramètre Numéro dans les propriétés d'occurrence de
la famille.
■ Espacement maximum indique que le composant de détail est espacé à un intervalle pair le
long de la trajectoire à une distance allant jusqu'à la value spécifiée pour le paramètre
Espacement. L'espacement réel utilisé peut être inférieur pour garantir l'intégralité du
composant aux deux extrémités de la trajectoire.
Isolation
L'outil Isolation permet de placer une natte isolante dans des vues de détail.
Ajout d'isolation
1 Dans le groupe de fonctions Détail de l'onglet Annoter, cliquez sur (Isolation).
2 Réalisez l'esquisse de l'isolation dans une vue de détail.
L'isolation s'esquisse comme les lignes. Vous pouvez définir un décalage à partir du curseur et
choisir une ligne sur laquelle esquisser l'isolation. Voir Ligne de modèle (page 371).
Isolation | 1025
Augmentation de la taille de l'isolation
1 Sélectionnez l'isolation.
2 Dans la Palette Propriétés (page 33), spécifiez une valeur pour la largeur de l'isolation.
Zone remplie
L'outil Zone remplie crée un graphique spécifique à une vue en deux dimensions avec un style de ligne de
contour et un motif de remplissage dans les limites fermées. La zone remplie est parallèle au plan d'esquisse
de la vue. Pratique, cet outil permet de définir une zone remplie dans une vue de détail ou d'ajouter une
zone remplie à une famille d'annotations.
Les zones remplies contiennent un motif de remplissage. Les motifs de remplissage sont de deux types :
Dessin ou Modèle. Les motifs de remplissage de dessin se basent sur l'échelle de la vue. Les motifs de
remplissage de modèle se basent sur les dimensions réelles du modèle de bâtiment.
La procédure suivante est une méthode générale de création d'une zone remplie. Les étapes peuvent varier
selon l'intention du concept.
1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ le groupe de fonctions Détail ➤ la liste déroulante Zone ➤
(Zone remplie).
2 Dans le groupe de fonctions Style de ligne de l'onglet Modifier | Créer une limite pour la zone
remplie, sélectionnez le style de la ligne de contour dans la liste déroulante Styles de lignes.
3 Esquissez la zone à l'aide des outils d'esquisse du groupe de fonctions Dessin.
Vous pouvez, par exemple, esquisser une zone carrée. Pour plus d'informations sur les outils
d'esquisse, voir Esquisse (page 1455).
4 Pour appliquer un motif de remplissage à la zone, dans la Palette Propriétés (page 33), cliquez
sur Modifier le type, puis sélectionnez un remplissage pour la propriété Motif de remplissage.
5 Pour appliquer un style différent aux lignes de la zone, sélectionnez les lignes, puis dans la Palette
Propriétés (page 33), modifiez la valeur de la propriété Sous-catégorie.
6 Cliquez sur Terminer le mode de modification pour terminer l'esquisse.
CONSEIL Vous pouvez également afficher les propriétés depuis l'arborescence du projet. Dans
l'arborescence, sous Familles, cliquez sur Eléments de détail, puis sur Zone remplie. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le nom du type de zone (par exemple, Zone remplie 1) et choisissez
Propriétés.
Zones de masquage
Les zones de masquage permettent de cacher des éléments dans une vue. Elles peuvent se révéler utiles dans
les cas suivants :
■ Vous créez une famille de détails ou une famille de modèles, et l'arrière-plan de l'élément doit masquer
le modèle et d'autres composants de détail lors de son chargement dans un projet.
■ Vous devez créer une famille de modèles (à partir de fichiers DWG 2D importés) qui masque d'autres
éléments lors de son insertion dans une vue.
Vous pouvez créer des zones de masquage 2D et 3D. Les zones de masquage 2D peuvent être créées dans un
projet ou dans l'Editeur de familles lorsque vous créez une famille 2D (annotation, détail ou cartouche). Les
zones de masquage 3D peuvent être créées dans l'Editeur de familles lorsque vous créez une famille de
modèles.
Les zones de masquage ne participent pas à l'ombrage. Elles sont toujours dessinées dans la couleur
d'arrière-plan de la zone de dessin. Elles ne s'appliquent pas aux sous-catégories des éléments.
4 Esquissez la ou les zones de masquage. Vous devez esquisser des boucles fermées.
Pour plus d'informations sur la création d'une esquisse, voir Esquisse (page 1455).
■ Si la zone de masquage est visible lorsque la famille est chargée dans un projet et placée dans la zone de
dessin.
■ Les niveaux de détail auxquels la zone de masquage est visible (faible, moyen ou élevé).
■ L'emplacement où la zone de masquage est dessinée. Cela est contrôlé par le paramètre Dessiner au
premier plan. Lorsque ce paramètre est sélectionné, la zone de masquage est dessinée sur le plan de détail
de la vue (le plan le plus proche de vous lorsque vous regardez la vue). Si ce paramètre n'est pas sélectionné,
la zone de masquage est dessinée sur le plan de construction sur laquelle elle a été esquissée.
Contrôle de l'emplacement de dessin des zones de masquage dans les familles de modèles
L'emplacement dans lequel une zone de masquage est dessinée dépend de l'endroit où elle est esquissée dans
la famille et du statut du paramètre Dessiner au premier plan. il est également important de prendre en
compte d'autres familles avec lesquelles cette famille peut interagir lorsque vous définissez l'endroit où vous
voulez dessiner la zone de masquage. Les scénarios suivants illustrent des exemples de familles et le placement
de leurs zones de masquage.
REMARQUE Le paramètre Dessiner au premier plan est disponible uniquement dans l'éditeur des familles lorsque
vous créez ou modifiez une famille 3D.
Scénario 1
Les images suivantes illustrent une famille de chaises et une famille de tables, toutes les deux accompagnées
de leur zone de masquage (ligne rouge en pointillés) esquissée sur le niveau de référence . Sur la première
image, le paramètre Dessiner au premier plan est sélectionné à la fois pour la table et pour la chaise. La chaise
masque la table, car le dossier de la chaise est plus élevé que la table .
Sur la deuxième image, le paramètre Dessiner au premier plan est désactivé pour la chaise de sorte que la
zone de masquage est dessinée à l'endroit où elle a été esquissée. Le paramètre Dessiner au premier plan est
toujours sélectionné pour la table. Par conséquent, la table masque la chaise. Dans cette image, indique
le plan de construction sur lequel les zones de masquage sont dessinées et indique le plan de construction
sur lequel les zones de masquage sont esquissées.
esquissées sur différents plans de construction . Sur la première image, le paramètre Dessiner au premier
plan est sélectionné à la fois pour la table et pour la chaise. A nouveau, la chaise masque la table, car le
Sur la deuxième image, le paramètre Dessiner au premier plan est désactivé pour la chaise et activé pour la
table. Par conséquent, la table masque la chaise.
Scénario 3
L'image suivante montre une famille de placards et une famille de plans de travail. L'objectif est que le plan
de travail et le placard s'affichent dans la vue en plan lorsque le plan de travail est placé par-dessus le placard.
Les deux familles possèdent des zones de masquage (comme le montrent les lignes rouges en pointillés
REMARQUE Vous pouvez modifier le plan de construction d'une zone de masquage après l'avoir esquissée. Voir
Modification du plan de construction d'un élément (page 1577).
■ Visible. Spécifiez si la zone de masquage est visible lorsque la famille est chargée dans un
projet et placée dans la zone de dessin.
4 Esquissez la ou les zones de masquage. Vous devez esquisser des boucles fermées.
Pour plus d'informations sur la création d'une esquisse, voir Esquisse (page 1455).
Création d'une famille de modèles avec des zones de masquage à partir de fichiers
DWG 2D
4 Dans le groupe de fonctions Importer de l'onglet Insérer, cliquez sur (Importer CAO).
5 Dans la boîte de dialogue Importer les formats CAO, recherchez le fichier DWG.
Si la représentation doit être uniquement visible dans la vue en plan, sélectionnez l'option Vue
active uniquement. De même, si vous n'êtes pas sûr des coordonnées d'origine du fichier DWG,
sélectionnez le positionnement Manuel - Centre.
9 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ le groupe de fonctions Détail ➤ la liste déroulante Zone ➤
(Zone de masquage).
10 Esquissez la zone de masquage.
IMPORTANT Si une famille de modèles ne contient que des éléments 2D et que vous ajoutez une
zone de masquage à un élément 2D, vous devez inclure une ligne invisible pour représenter la cote
Z, qui est l'endroit où la zone de masquage est dessinée. La ligne invisible sera dessinée au-dessus du
niveau et sa longueur doit être minimale (par exemple 1/8”) afin que la zone de masquage ne cache
pas d'autres éléments de la vue.
11 Ajoutez d'autres représentations de vues 2D (par exemple, une élévation de face et latérale) et
des zones de masquage, le cas échéant.
12 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur dans la barre d'outils d'accès rapide afin d'enregistrer
la famille.
13 Si vous devez charger la famille dans un projet, cliquez sur l'onglet Créer ➤ le groupe de fonctions
Lorsque vous chargez la famille dans un projet et la placez dans la zone de dessin, elle masque les motifs de
surface dans les vues orthogonales.
Cotes
Données d'identification
Contraintes
Dessiner au Dessine la zone de masquage sur le plan de construction le plus proche dans la vue. Cette propriété
premier plan est disponible uniquement dans l'Editeur de familles, lorsque vous créez ou modifiez une famille 3D.
Pour plus d'informations, voir Zones de masquage dans les familles de modèles (page 1029).
Plan de construc- Plan de construction de la zone de masquage. Il s'agit d'une valeur en lecture seule qui est disponible
tion uniquement dans l'Editeur de familles.
Graphisme
Visible Détermine si la zone de masquage est visible lorsque la famille est chargée dans un projet, puis placée
dans la zone de dessin. Cette propriété est également disponible lorsque vous créez ou modifiez une
zone de masquage dans l'Editeur de familles.
Remplacements Sélectionnez le niveau de détail avec lequel vous souhaitez afficher la zone de masquage dans un projet :
visibilité / Faible, Moyen ou Elevé. Les niveaux de détail dépendent de l'échelle de la vue. Cette propriété est
graphisme uniquement disponible dans l'Editeur de familles.
Cotes
Données d'identification
Rubriques connexes
Feuilles
Dans Revit Architecture, vous créez une vue pour chaque feuille du jeu de documents de construction. Vous
pouvez ensuite placer plusieurs dessins ou nomenclatures sur chaque feuille.
1035
Présentation des feuilles
Une feuille (également appelée feuille de dessin) correspond à une page d'un jeu de documents de construction
. Dans Revit Architecture, vous créez une vue pour chaque feuille du jeu de documents de construction.
Vous pouvez ensuite placer plusieurs dessins ou nomenclatures sur chaque vue de feuille.
Parties d'une feuille
Les feuilles que vous ajoutez à un projet Revit sont répertoriées sous le dossier Feuilles (Tout) de l'arborescence
du projet.
Maquettes numériques
Certains architectes planifient les besoins d'un projet en termes de documents à l'aide d'une maquette. Une
maquette permet de prévoir approximativement les feuilles à inclure dans le jeu de documents de construction
ainsi que les dessins, nomenclatures et autres informations à afficher sur chaque feuille.
La création d'une maquette est la garantie que le jeu final de documents de construction comprendra toutes
les informations souhaitées. Grâce à cette méthode, vous assurez la conformité du jeu de documents de
construction aux normes établies par votre organisation.
Dans Revit Architecture, vous pouvez créer une maquette numérique. Tout d'abord, ajoutez les vues (dessins
et nomenclatures) dont vous avez besoin pour le projet, puis esquissez un dessin élémentaire du modèle de
bâtiment. Ajoutez les feuilles souhaitées au projet, puis nommez-les et numérotez-les comme il convient.
Ensuite, ajoutez les vues aux feuilles concernées. Si vous le souhaitez, vous pouvez définir à présent les
échelles, titres et autres attributs des vues. Ainsi, les feuilles obtenues utiliseront des paramètres appropriés.
Ces vues et feuilles offrent une structure générale du projet, même si elles n'illustrent pas encore la conception
terminée. Les nomenclatures sont mises à jour et les feuilles affichent les informations souhaitées au fil de
l'avancement du modèle dans les vues de projet. Cette technique permet de rationaliser le processus de
documentation du projet.
Lorsque vous élaborez une maquette numérique conforme aux normes de votre entreprise ou une
configuration typique de projet, ce dernier peut vous servir de gabarit. Voir Feuilles dans les gabarits de projet
(page 1037).
Planification des feuilles à l'aide d'une maquette numérique
2 Dans le groupe de fonctions Composition de feuille de l'onglet Vue, cliquez sur (Feuille).
3 Sélectionnez un cartouche, comme suit :
a Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, sélectionnez un cartouche dans la liste.
Si le cartouche souhaité n'est pas répertorié, cliquez sur Charger. Dans le dossier de la
bibliothèque, ouvrez le dossier des cartouches ou accédez au dossier qui contient le cartouche
en question. Sélectionnez le cartouche à charger et cliquez sur Ouvrir.
Sélectionnez Aucun pour créer une feuille sans cartouche.
Pour plus d'informations sur les cartouches, voir Cartouches (page 1054).
6 Modifiez le nom et le numéro que Revit Architecture a attribué par défaut à la feuille.
Voir Modification du nom d'une feuille (page 1044). Le numéro et le nom de la feuille s'affichent
dans l'arborescence de projet, sous Feuilles (Tout).
REMARQUE Pour effectuer le suivi des heures d'impression, Revit Architecture indique l'heure et la date sur les
feuilles. Pour définir la mise en forme de ces données, modifiez les paramètres régionaux et linguistiques de votre
ordinateur.
Rubriques connexes
■ Dans le groupe de fonctions Composition de feuille de l'onglet Vue, cliquez sur (Placer
la vue). Dans la boîte de dialogue Vues, sélectionnez une vue, puis cliquez sur Ajouter la vue
à la feuille.
3 Une fenêtre de la vue sélectionnée se déplace en fonction des mouvements du curseur sur la
feuille figurant dans la zone de dessin. Cliquez sur l'emplacement auquel vous souhaitez placer
la fenêtre. Utilisez le quadrillage de guidage pour un positionnement précis sur des feuilles.
4 Pour ajouter des vues supplémentaires à la feuille, recommencez les étapes 2 et 3.
5 Au besoin, vous pouvez modifier chaque vue sur la feuille de la manière suivante :
■ Pour modifier le titre de la vue affichée dans la feuille, cliquez deux fois dessus. Voir Titres
de vue sur les feuilles (page 1067).
■ Pour changer l'emplacement de la vue sur la feuille, sélectionnez la fenêtre et faites-la glisser.
Vous pouvez aligner des vues sur les lignes de quadrillage pour obtenir un positionnement
précis. Voir Alignement des vues sur une feuille (page 1041).
Vous pouvez à présent effectuer l'une des opérations suivantes, comme indiqué à la rubrique Modification
d'une vue sur une feuille (page 1045) :
■ Modification de l'échelle de la vue
Rubriques connexes
■ Zone cadrée : elle vous permet de travailler sur une zone particulière du modèle de bâtiment. Voir Zones
cadrées (page 898).
■ Zones de masquage : elles vous permettent de masquer des parties de la vue (dans la zone cadrée
rectangulaire) qui ne sont pas pertinentes. Par exemple, dans le plan d'étage suivant, les zones de masquage
permettent de masquer la géométrie inutile du modèle dans les angles supérieurs gauche et droit de
l'appartement. Voir Zones de masquage (page 1027).
CONSEIL Pour conserver la version initiale de la vue, créez d'abord une vue dupliquée. Dans l'arborescence du
projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vue, puis choisissez Dupliquer la vue ➤ Dupliquer.
Ouvrez la vue dupliquée et appliquez les zones cadrées et les zones de masquage aux emplacements de votre
choix. Insérez alors la vue dupliquée dans la feuille.
4 Cliquez et faites glisser les contrôles d'étendue pour spécifier l'étendue du quadrillage de guidage.
L'étendue par défaut du quadrillage de guidage correspond à l'étendue de la feuille plus un décalage. Si la
feuille est vide, l'étendue est 36" par 24" 900 mm par 600 mm.
5 (Facultatif) Faites glisser d'autres vues dans la feuille.
1 Dans un projet, sous le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Styles
d'objets).
2 Cliquez sur l'onglet Objets d'annotations.
3 Sous Catégorie, sélectionnez Quadrillage de guidage.
4 Spécifiez l'épaisseur, la couleur et le motif de ligne de votre choix dans les colonnes
correspondantes.
5 Cliquez sur OK.
sélectionnez (Propriétés).
3 Dans la palette Propriétés, sous Cotes, spécifiez l'espacement de guidage.
4 Sous Données d'identification, spécifiez le nom du quadrillage de guidage.
5 Cliquez sur Appliquer.
REMARQUE La méthode d'alignement des vues sur une feuille ne s'applique pas aux nomenclatures.
REMARQUE Pour ajouter des champs personnalisés à un cartouche, voir Ajout de champs personnalisés à un
cartouche (page 1062).
■ Entrez les informations directement sur la feuille. Ouvrez une feuille. Cliquez sur l'espace réservé aux
informations spécifiques au projet dans le cartouche. Actualisez le texte comme il convient.
■ Modifiez les paramètres d'informations sur le projet. Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet
Gérer, cliquez sur (Informations sur le projet). Sous Autre, entrez les valeurs des paramètres
d'informations sur le projet. Cliquez sur OK.
Toutes les feuilles sont mises à jour en fonction des nouvelles informations.
■ Entrez les informations directement sur la feuille. Ouvrez une feuille. Cliquez sur l'espace réservé aux
informations spécifiques à la feuille dans le cartouche. Actualisez le texte comme il convient.
■ Modifiez les propriétés de la feuille. Ouvrez une feuille. Dans la palette Propriétés de la feuille, modifiez
les valeurs des paramètres propres à la feuille qui s'affichent dans le cartouche.
CONSEIL Si les vues de la feuille se superposent, appuyez sur la touche Tab jusqu'à ce que la vue
souhaitée apparaisse en surbrillance. La barre d'état affiche la description de la fenêtre.
3 Dans le groupe de fonctions Fenêtre de l'onglet Modifier | Fenêtres, cliquez sur (Activer
la vue).
Revit Architecture affiche le cartouche de la feuille et son contenu en demi-teinte. Seul le contenu
de la vue active s'affiche normalement. Vous pouvez à présent modifier la vue selon vos besoins.
Un zoom avant sur la zone de dessin permet d'afficher les éléments avec une plus grande netteté.
■ Ajouter des notes textuelles. Voir Ajout de notes textuelles (page 978).
■ Modifier l'échelle de la vue. Dans la barre de contrôle Vue, sélectionnez l'échelle souhaitée.
Echelle de vue métrique
5 Pour désactiver la vue de la feuille, dans le groupe de fonctions Composition de feuille de l'onglet
Vue, accédez à la liste déroulante Fenêtres, puis cliquez sur (Désactiver la vue).
■ Dans la vue principale, ajoutez des lignes de correspondance pour indiquer l'emplacement
de la division de la vue.
Voir Ajout de lignes de correspondance aux vues dépendantes (page 893).
REMARQUE Il est impossible de faire pivoter une vue active. La vue est active si le cartouche s'affiche
en demi-teinte et que vous pouvez sélectionner des éléments. Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la vue et choisissez Désactiver la vue.
■ Table des matières (appelée également liste des feuilles, index des dessins ou index des feuilles)
■ Plan de voisinage
■ Remarques générales
En règle générale, le format de la feuille de titre diffère de celui des autres feuilles en raison des types
d'informations différents qu'elle contient. Il peut s'avérer utile de concevoir un cartouche spécialement pour
la feuille de titre. Voir Cartouches (page 1054).
4 Créez une liste des feuilles, omettez la feuille de titre dans la liste et ajoutez la liste des feuilles
à la feuille.
Voir Listes des feuilles (page 1075).
Types de légendes
Les types de légendes que vous pouvez inclure dans un jeu de documents de construction sont les suivants :
■ Légende de composants : liste des composants du modèle de bâtiment, incluant des détails sur leur
structure, leur représentation dans les dessins ou leur apparence visuelle. Pour consulter un exemple de
légende de composants, voir Vues de légendes (page 815).
■ Légende de symboles : liste des symboles utilisés dans les dessins, semblable à la liste suivante.
4 Si vous le souhaitez, vous pouvez masquer le titre de vue des légendes de composants et de
symboles.
Voir Suppression d'un titre de vue d'une feuille (page 1069).
■ Vous pouvez modifier l'affichage de la légende de note d'identification sur la feuille. Voir
Nomenclatures sur des feuilles (page 1071).
3 Dans le groupe de fonctions Format de l'onglet Modifier | Placer Texte, cliquez sur (Aucun
repère).
4 Cliquez dans la zone de dessin pour placer le point d'insertion du texte.
5 Sur le bureau Windows, ouvrez le document texte et copiez son contenu dans le Presse-papiers.
6 Dans Revit Architecture, appuyez sur Ctrl+V ou dans le groupe de fonctions Presse-papiers de
l'onglet Modifier | Placer Texte, accédez à la liste déroulante Coller, puis cliquez sur (Coller
depuis le Presse-papiers).
La zone de texte s'agrandit pour contenir le texte copié. Vous pouvez déplacer la zone de texte sur la feuille
et modifier directement son contenu. La modification du contenu n'affecte en aucune mesure le document
d'origine à partir duquel vous l'avez copié. Voir Modification des notes textuelles (page 981).
REMARQUE Si les détails hérités sont stockés sous un format CAO, tel que DWG, dans le groupe de
REMARQUE Pour effectuer le suivi des heures d'impression, Revit Architecture indique l'heure et la date sur les
feuilles. Pour définir la mise en forme de ces données, modifiez les paramètres régionaux et linguistiques de votre
ordinateur.
■ Dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la feuille et choisissez
Propriétés.
■ Ouvrez la feuille et cliquez sur la zone de dessin. La palette Propriétés affiche les propriétés de la feuille.
Vous pouvez modifier les propriétés de plusieurs feuilles simultanément. Par exemple, vous pouvez modifier
la date de fin de plusieurs feuilles en une seule opération. Dans l'arborescence du projet, maintenez la touche
CTRL enfoncée et cliquez sur les noms de feuilles distantes ou maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez
sur les noms de feuilles adjacentes pour les sélectionner. Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris et
choisissez Propriétés. Les modifications apportées aux propriétés d'une feuille à l'aide de cette méthode
s'appliquent à l'ensemble des feuilles sélectionnées.
Remplacements Cliquez sur Modifier pour afficher la boîte de dialogue Remplacements visibilité/graphisme de la
visibilité/graphisme feuille. Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet (page 845).
Echelle L'échelle des vues dans la feuille. Si la feuille contient des vues d'échelles différentes, ce paramètre
indique la valeur Comme indiqué.
Dépendance Indique si certaines vues de la feuille dépendent d'autres vues. Voir Dupliquer les vues dépendantes
(page 891).
Référencement de la Voir la description correspondant à Référencement du détail, ci-dessous. Dans cet exemple, le
feuille numéro de référencement de la feuille est A101.
Référencement du Cette valeur provient de la vue de référencement placée sur une feuille. Par exemple, vous créez
détail une coupe d'une vue en plan que vous placez comme premier détail sur une feuille numérotée
A101. Le numéro de référencement du détail pour la vue en coupe est 1. Voir Référencement d'une
vue de dessin (page 1020) et Référencement d'une vue de détail (page 1016).
Description de la Si des révisions ont été apportées au projet, la description des révisions les plus récentes s'affiche
révision actuelle sur la feuille. Voir Révisions (page 1079).
Révision actuelle Si des révisions ont été apportées au projet, le numéro de séquence des révisions les plus récentes
s'affiche sur la feuille. Voir Révisions (page 1079).
Nom de la feuille Brève description de la feuille. Ce nom s'affiche dans l'arborescence du projet, les listes de feuilles
et les autres zones de Revit Architecture.
Date de fin de la Date de fin de la feuille. Cette valeur est distincte du libellé Date de fin du projet indiqué dans le
feuille cartouche.
Figure dans la liste des Par défaut, l'option est sélectionnée. Si vous désactivez cette option, la feuille est exclue des listes
feuilles de feuilles.
Révisions sur la feuille Cliquez sur Modifier pour sélectionner les révisions à répertorier dans la nomenclature des révisions
sur la feuille. Voir Spécification des révisions à inclure dans la nomenclature de révision (page 1090).
Quadrillage de Sélectionne le quadrillage de guidage pour l'occurrence de la feuille. Pour masquer un quadrillage
guidage de guidage après l'alignement des vues sur la feuille, sélectionnez Aucun.
■ Dans la fenêtre Revit, cliquez sur , sur Ouvrir, puis sur Famille. Recherchez l'emplacement
du fichier de la famille de cartouches (RFA). Sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
■ Pour modifier du texte dans le cartouche, cliquez deux fois sur le texte.
■ Pour créer des champs personnalisés qui affichent des informations sur un cartouche, voir
Ajout de champs personnalisés à un cartouche (page 1062).
REMARQUE Pour mettre à jour les informations de projet ou de feuille qui s'affichent dans le cartouche
des feuilles, voir Spécification des informations contenues dans le cartouche des feuilles (page 1044).
3 Pour enregistrer le cartouche, dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Enregistrer).
4 Chargez le nouveau cartouche ou le cartouche modifié dans un projet.
Voir Chargement d'un cartouche dans un projet (page 1056).
CONSEIL Importez le fichier en indiquant la taille d'image à laquelle vous voulez qu'il s'affiche dans
le cartouche. Le chargement et le redimensionnement d'un fichier image volumineux dans le cartouche
peut limiter les performances de Revit Architecture qui conserve la taille du fichier. Pour des
performances optimales, utilisez des fichiers image de tailles raisonnables.
■ Lors de la création ou de la modification d'un cartouche Après avoir enregistré des modifications apportées
à une famille de cartouches, dans l'Editeur de familles, cliquez sur (Charger dans le projet). Lorsque
plusieurs projets sont ouverts, sélectionnez ceux dans lesquels vous souhaitez charger le cartouche, puis
cliquez sur OK. Si un seul projet est ouvert, Revit Architecture charge le cartouche dedans, sans intervention
supplémentaire de l'utilisateur.
■ Lors de l'ajout d'une feuille à un projet. Voir Ajout d'une feuille (page 1038).
2 Dans le groupe de fonctions Charger depuis la bibliothèque de l'onglet Insérer, cliquez sur
(Charger la famille).
3 Dans la boîte de dialogue Charger la famille, recherchez l'emplacement du fichier de famille de
cartouches.
4 Sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
Revit Architecture charge la famille de cartouches dans le projet. Dans l'arborescence du projet, les cartouches
s'affichent sous Familles ➤ Symboles d'annotation.
Sélection et modification
1 Ouvrez la feuille.
Suppression et glissement
1 Ouvrez la feuille.
3 Dans l'arborescence du projet, sous Familles ➤ Symboles d'annotation, développez le cartouche de votre
choix.
4 Faites glisser la nomenclature de l'arborescence du projet vers la feuille, puis cliquez pour l'insérer.
Insertion du cartouche
Cette méthode est particulièrement utile si, après suppression du cartouche de la feuille, vous avez effectué
d'autres opérations sans placer immédiatement un nouveau cartouche dans la feuille. Pour insérer un
cartouche sur une feuille existante qui n'en possède pas déjà un, suivez la procédure ci-dessous.
1 Ouvrez la feuille.
2 Dans le groupe de fonctions Composition de feuille de l'onglet Vue, cliquez sur (Cartouche).
2 Dans le cartouche, vous pouvez éventuellement esquisser une bordure pour la zone de la
nomenclature de révision.
3 Dans le groupe de fonctions Créer de l'onglet Vue, cliquez sur (Nomenclature des
révisions).
4 Dans l'onglet Champs de la boîte de dialogue Propriétés des révisions, ajoutez les champs à
inclure dans la nomenclature.
Ces champs correspondent aux colonnes de la boîte de dialogue Révisions/Problèmes des feuilles
d'un projet. Voir Saisie des informations de révision (page 1080).
Le champ Ordre de révision correspond à la colonne Séquence de la boîte de dialogue. Il indique
l'ordre général des révisions d'un projet, quel que soit le numéro qui leur est attribué.
Voir Sélection des champs d'une nomenclature (page 824).
b Dans la liste Trier par, sélectionnez Ordre de révision et spécifiez Croissant ou Décroissant.
6 Pour définir la mise en forme des en-têtes de colonne dans la nomenclature de révision, procédez
comme suit :
a Dans la boîte de dialogue Propriétés des révisions, choisissez l'onglet Mise en forme.
7 Définissez les attributs d'affichage des lignes, les polices du texte ainsi que l'ordre et la hauteur
de la nomenclature comme suit :
a Dans la boîte de dialogue Propriétés des révisions, choisissez l'onglet Apparence.
c Pour Hauteur, indiquez si la hauteur est définie par l'utilisateur (fixe) ou variable.
Voir Définition de la hauteur de la nomenclature de révision (page 1060).
d Les autres options de l'onglet Apparence permettent de définir les attributs des lignes de
quadrillage, le texte d'en-tête et le corps du texte.
Voir Mise en forme d'une nomenclature (page 831).
9 Dans l'arborescence du projet, cliquez deux fois sur le nœud vide sous Feuilles (Tout).
Le cartouche s'affiche dans la zone de dessin.
12 Si vous le souhaitez, vous pouvez faire pivoter la nomenclature de révision dans le cartouche
(voir Rotation d'une nomenclature de révision (page 1059)).
13 Pour enregistrer le cartouche, dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Enregistrer).
14 Chargez le cartouche dans un ou plusieurs projets ouverts.
Voir Chargement d'un cartouche dans un projet (page 1056).
6 Pour enregistrer le cartouche, dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Enregistrer).
7 Chargez le cartouche dans un projet.
Voir Chargement d'un cartouche dans un projet (page 1056).
c Dans l'onglet Apparence de la boîte de dialogue Propriétés des révisions, sélectionnez Défini
par l'utilisateur pour la hauteur.
4 Faites glisser le point bleu vers le haut ou vers le bas en fonction de la hauteur que vous souhaitez
attribuer à la nomenclature de révision.
Le point bleu indique la limite inférieure de la nomenclature de révision. Lorsque cet espace ne
peut contenir toutes les révisions d'une feuille de projet, Revit Architecture omet d'afficher les
révisions les plus anciennes.
5 Pour enregistrer le cartouche, dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Enregistrer).
6 Chargez le cartouche dans un projet.
Voir Chargement d'un cartouche dans un projet (page 1056).
Création d'une nomenclature de révision du haut vers le bas ou du bas vers le haut
Les nomenclatures de révision peuvent afficher les informations de plusieurs façons. Certaines sociétés de
conception optent pour une approche descendante. En d'autres termes, les en-têtes de colonne et les premières
lignes de révision se trouvent dans la partie supérieure de la nomenclature. D'autres adoptent une approche
ascendante avec les en-têtes de colonne et les premières lignes de révision en bas de la nomenclature. Dans
les deux cas de figure, la nomenclature de révision trie les lignes à l'aide des paramètres définis sous l'onglet
Tri/Regroupement de la boîte de dialogue Propriétés des révisions. Voir Ajout d'une nomenclature de révision
à un cartouche personnalisé (page 1058).
2 Dans l'arborescence du projet, sous Vues (toutes) ➤ Nomenclatures, cliquez sur Nomenclature
des révisions.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier en regard de l'option Apparence.
4 Dans l'onglet Apparence de la boîte de dialogue Propriétés des révisions, sélectionnez l'une des
valeurs de création de la nomenclature :
■ De haut en bas : les en-têtes de colonne se situent dans la partie supérieure de la nomenclature
de révision. Les lignes de révision partent du haut de la nomenclature, vers le bas.
■ De bas en haut : les en-têtes de colonne se situent dans la partie inférieure de la nomenclature
de révision. Les lignes de révision partent du bas de la nomenclature, vers le haut.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés des révisions, choisissez l'onglet Tri/Regroupement. Vérifiez
que le tri de la nomenclature de révision est correct.
6 Cliquez sur OK.
7 Le cas échéant, ajustez la position de la nomenclature de révision dans le cartouche.
a Dans la zone de dessin, sélectionnez la nomenclature de révision du cartouche.
La barre d'état affiche Graphismes de la nomenclature : Graphismes de la nomenclature :
Nomenclature de révision.
8 Pour enregistrer le cartouche, dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Enregistrer).
9 Chargez le cartouche dans un projet.
Voir Chargement d'un cartouche dans un projet (page 1056).
■ Informations spécifiques aux feuilles Ces informations varient d'une feuille du projet à l'autre. Exemples :
nom, numéro et date de fin de la feuille, et nom du réviseur.
Lorsque vous ajoutez une feuille à un projet, le cartouche affiche les informations appropriées relatives au
projet. Vous pouvez saisir directement dans la feuille les informations qui lui sont spécifiques.
Revit Architecture contient des familles de cartouches par défaut. Ces cartouches incluent des champs
d'informations propres aux projets et aux feuilles. Vous pouvez ajouter des informations supplémentaires
(champs personnalisés) à un cartouche à l'aide de paramètres partagés.
REMARQUE Les paramètres partagés (différents des paramètres de projet) sont des paramètres disponibles pour
les familles de cartouches et les projets qui les utilisent.
REMARQUE Vous pouvez ajouter du texte statique pour décrire un paramètre dans le cartouche.
Voir Notes textuelles (page 978).
4 Pour enregistrer le cartouche, dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Enregistrer).
Une fois le cartouche chargé dans le projet et les feuilles ajoutées, vous pouvez afficher les champs
personnalisés sur les feuilles.
■ Champs spécifiques au projet : dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, choisissez
(Informations sur le projet) pour afficher les paramètres partagés appartenant à la catégorie Informations
sur le projet. Vous pouvez modifier ces valeurs dans cette boîte de dialogue ou sur une feuille. Lorsque
vous modifiez des informations spécifiques au projet, Revit Architecture met à jour toutes les feuilles du
projet en conséquence. Voir Saisie des informations spécifiques au projet (page 1045).
■ Champs spécifiques à la feuille : les paramètres partagés appartenant à la catégorie Feuilles de dessin
s'affichent dans la palette Propriétés pour la feuille. Vous pouvez modifier ces valeurs dans la palette
Propriétés ou sur une feuille. Ces modifications s'appliquent uniquement à chaque feuille. Voir Saisie
des informations spécifiques aux feuilles (page 1045).
Rubriques connexes
b Dans la boîte de dialogue Cartouche, sélectionnez la taille de feuille qui convient pour le
cartouche, puis cliquez sur Ouvrir.
Si la taille du cartouche importé n'est pas standard, sélectionnez le fichier New Size.rtf et
cliquez sur Ouvrir.
a Dans le groupe de fonctions Importer de l'onglet Insérer, cliquez sur (Importer CAO).
b Dans la boîte de dialogue Importer les formats CAD, recherchez l'emplacement du fichier
de cartouche à importer.
Si le cartouche importé ne s'affiche pas dans la zone de dessin, tapez ZF (Zoom tout).
Vous pouvez à présent sélectionner des lignes ou morceaux de texte à déplacer ou supprimer.
6 Remplacez le texte spécifique au projet ou à la feuille du cartouche importé par les libellés Revit.
Par exemple, si le cartouche importé contient l'espace réservé Nom du client, sélectionnez ce
texte et supprimez-le. Ensuite, remplacez-le par le paramètre Nom du projet fourni par Revit
Architecture ou un tout autre paramètre que vous avez défini. Voir Ajout de champs personnalisés
à un cartouche (page 1062).
8 Pour enregistrer le cartouche, dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur (Enregistrer).
9 Chargez le cartouche dans un gabarit de projet ou dans un projet où vous souhaitez l'utiliser.
Voir Chargement d'un cartouche dans un projet (page 1056).
Fenêtres
Lorsque vous ajoutez une vue dans une feuille, elle y est représentée par une fenêtre. En d'autres termes,
c'est dans cette fenêtre que s'affiche la vue actuelle. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer la vue et modifier
le modèle de bâtiment à partir de la feuille. Voir Modification d'une vue sur une feuille (page 1045).
REMARQUE Les fenêtres s'appliquent uniquement aux dessins de projet, tels que les plans d'étage, les élévations,
les coupes et les vues 3D. Elles ne s'appliquent pas aux nomenclatures.
Types de fenêtres
Les types de fenêtres (également appelés étiquettes de vues) définissent les paramètres des fenêtres chargés
de contrôler les attributs d'affichage du titre de la vue (affichage ou non du titre de la vue et de sa ligne
Fenêtres | 1065
horizontale sur une feuille, par exemple). Vous pouvez appliquer des types de fenêtres à des vues sur une
feuille.
REMARQUE Pour modifier les informations d'un titre de vue ou ses attributs d'affichage, créez ou modifiez un
type de titre de vue. Voir Types de titre de vue (page 1069).
Titre permet de spécifier le type de titre de vue à utiliser. Le type de titre de vue indique les informations
affichées dans un titre de vue ainsi que les attributs relatifs à son texte. Dans la liste, vous pouvez
sélectionner un ou aucun type de titre de vue. Voir Types de titre de vue (page 1069).
Afficher le titre permet de contrôler l'affichage du nouveau titre de vue. Choisissez l'une des valeurs suivantes :
■ Oui : afficher les titres de vue.
■ Non : ne pas afficher les titres de vue.
■ Si fenêtres multiples : afficher les titres de vue uniquement lorsqu'une feuille contient plusieurs
vues. Pour les feuilles à vue unique, ne pas afficher le titre de vue.
Afficher la ligne d'ex- permet d'afficher ou de masquer une ligne d'extension pour le titre de vue. L'affichage de la ligne
tension d'extension est lié à celui du titre de vue. Voir Titres de vue sur les feuilles (page 1067). Pour modifier
la longueur de la ligne d'un titre de vue particulier, voir Modification d'un titre de vue sur une feuille
(page 1068).
Epaisseur des lignes permet de spécifier l'épaisseur de la ligne horizontale du titre de vue.
Motif des lignes permet de spécifier le motif de la ligne horizontale du titre de vue.
REMARQUE Les titres de vue s'affichent uniquement pour les vues, notamment les plans d'étage, les élévations,
les coupes et les vues 3D. Les titres de vue ne s'affichent pas pour les nomenclatures.
■ Modifiez le titre de la vue. Vous conservez ainsi le nom actuel de la vue dans l'arborescence
du projet, mais indiquez un autre titre de vue à afficher dans la feuille.
a Sélectionnez la fenêtre.
b Dans la palette Propriétés, sous Données d'identification, entrez le titre de vue à afficher
sur la feuille en regard de l'option Titre sur la feuille.
Pour modifier les attributs d'affichage du titre de vue, créez ou modifiez un type de titre de vue.
Voir Types de titre de vue (page 1069).
4 Pour modifier la longueur de la ligne horizontale qui s'affiche dans le titre de la vue, procédez
de la façon suivante :
a Effectuez un zoom avant sur le titre de vue pour afficher les contrôles de glissement bleus
avec une plus grande netteté.
REMARQUE Vérifiez que vous avez sélectionné la fenêtre de la vue sur la feuille. Si vous essayez
de sélectionner le titre de vue sans la fenêtre, les contrôles de glissement bleus de la ligne
horizontale ne s'affichent pas.
■ Définition des types d'informations qui s'affichent dans les titres de vue sur les feuilles, notamment le
nom, le numéro et l'échelle de la vue.
■ Définition de la police, de la taille de texte, de la couleur et des autres attributs des parties du titre de
vue.
REMARQUE Pour contrôler l'affichage du titre de vue et de sa ligne horizontale sur une feuille, utilisez des types
de fenêtres. Voir Types de fenêtres (page 1065).
Les types de titre de vue sont créés et modifiés à l'aide de l'Editeur de familles. Revit Architecture inclut
plusieurs types de titre de vue. Certains d'entre eux contiennent des numéros de feuille et des numéros de
feuille de référencement qui fournissent des informations de référencement croisé entre les vues et les feuilles.
Les fichiers des types de titre de vue sont nommés en tant que titre de vue et résident à l'emplacement par
défaut suivant :
■ Cliquez sur , sur Ouvrir, puis sur (Famille). Recherchez l'emplacement du fichier
de type de titre de vue (RFA). Sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
L'Editeur de famille s'ouvre et le type de titre de vue s'affiche dans la zone de dessin.
■ Pour modifier le type de texte permettant l'affichage d'un libellé, sélectionnez ce dernier
dans la zone de dessin. Dans la palette Propriétés, sélectionnez un autre type de libellé dans
le sélecteur de type ou, pour modifier les paramètres de texte pour le type de libellé actif,
cliquez sur Modifier le type.
3 Pour enregistrer le type de titre de vue, dans la barre d'outils d'accès rapide, cliquez sur
(Enregistrer).
4 Chargez le type de titre de vue dans un projet.
Voir Chargement d'un type de titre de vue dans un projet (page 1070).
■ Lors de la création ou de la modification d'un type de titre de vue Après avoir enregistré les modifications
apportées au type de titre de vue dans l'Editeur de familles, dans le groupe de fonctions Editeur de familles,
cliquez sur (Charger dans le projet). Sélectionnez les projets ouverts dans lesquels vous souhaitez
charger le type de titre de vue, puis cliquez sur OK.
■ Utilisation du ruban dans un projet. Le type de titre de vue devient disponible lorsque vous modifiez les
types de fenêtres au sein du projet. Procédez comme suit :
2 Dans le groupe de fonctions Charger depuis la bibliothèque de l'onglet Insérer, cliquez sur
(Charger la famille).
3 Dans la boîte de dialogue Charger la famille, recherchez l'emplacement du fichier de type de
titre de vue.
REMARQUE Si le type de titre de vue recherché n'est pas répertorié, cliquez sur Annuler. Chargez le
type de titre de vue souhaité. Voir Chargement d'un type de titre de vue dans un projet (page 1070).
Recommencez cette procédure pour appliquer le type de titre de vue au type de fenêtre.
3 Déplacez la nomenclature à l'emplacement souhaité, puis cliquez pour l'insérer sur la feuille.
Vous pouvez modifier la nomenclature après l'avoir placée sur la feuille. Dans la vue de la feuille, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur la nomenclature et choisissez Modifier la nomenclature. La vue de
nomenclature s'affiche. Vous pouvez à présent modifier les cellules de la nomenclature. Voir Modification
des cellules d'une nomenclature (page 839). Vous pouvez également la faire pivoter sur la feuille. Voir Rotation
d'une vue sur une feuille (page 1047).
REMARQUE En revanche, il est impossible de diviser une nomenclature sur plusieurs feuilles.
La procédure suivante part du principe que vous avez ajouté une feuille à un projet dans laquelle vous avez
inséré une nomenclature. Voir Ajout d'une feuille (page 1038) et Ajout d'une nomenclature à une feuille (page
1072).
4 Pour diviser à nouveau la nomenclature, cliquez une nouvelle fois sur le contrôle de rupture Z.
REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer les sections d'une nomenclature à partir de la feuille.
Vous ne pouvez pas faire glisser des sections d'une nomenclature d'une feuille dans une autre.
5 Pour ajuster le nombre de lignes dans une section de la nomenclature, faites glisser le point bleu
en bas de la première section.
Si vous réduisez la taille de la section de la nomenclature, les lignes qui n'ont plus de place se
positionnent dans la section suivante. Etant donné qu'elle contient les lignes restantes, la dernière
section ne peut pas être redimensionnée.
REMARQUE Si la nomenclature est scindée en plusieurs sections, le réglage de la largeur dans une section modifie
la largeur dans toutes les sections.
Affichage des en-têtes verticaux dans une nomenclature sur une feuille
Il est possible d'afficher verticalement, plutôt qu'horizontalement, un ou plusieurs en-têtes de colonne d'une
nomenclature que vous insérez dans une feuille, comme illustré ici.
La procédure suivante part du principe que vous avez ajouté une feuille à un projet et que vous avez créé
une nomenclature que vous avez insérée sur la feuille.
Pour afficher des en-têtes verticaux de colonne dans une nomenclature sur une feuille :
1 Dans l'arborescence du projet, sous Nomenclatures/Quantités, cliquez sur le nom de la
nomenclature.
2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier en regard de l'option Mise en forme.
3 Procédez comme suit pour chaque champ dont vous souhaitez afficher l'en-tête de colonne
verticalement :
a Sous l'onglet Mise en forme de la boîte de dialogue Propriétés de la nomenclature,
sélectionnez le champ dans la section correspondante.
Affichage des en-têtes verticaux dans une nomenclature sur une feuille | 1075
Création d'une liste des feuilles
1 Dans un projet, accédez au groupe de fonctions Créer de l'onglet Vue, faites défiler la liste
3 Au besoin, cliquez sur Ajouter un paramètre pour créer des champs définis par l'utilisateur.
Pour plus d'informations, voir Paramètres (page 1599).
4 Dans Propriétés de la liste des feuilles, dans l'onglet Champs, sélectionnez Inclure les éléments
dans les fichiers liés afin d'associer des feuilles disponibles à l'arborescence du projet. Cliquez
sur OK.
5 Définissez les autres propriétés de la nomenclature à l'aide des onglets Filtre, Tri/Regroupement,
Mise en forme et Apparence. Voir Définition des propriétés de la nomenclature (page 824).
6 Cliquez sur OK.
La liste des feuilles obtenue s'affiche dans la zone de dessin. Dans l'arborescence du projet, elle s'affiche sous
Nomenclatures/Quantités.
Dans l'onglet Modifier la liste des feuilles, vous pouvez ajouter ou supprimer des feuilles ou
filtrer les feuilles disponibles non utilisées.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, sous Sélection dans les feuilles disponibles, sélectionnez
les feuilles disponibles à convertir en feuilles réelles.
REMARQUE Si vous le souhaitez, sous Sélectionnez des cartouches, vous pouvez sélectionner Aucun
afin de créer une feuille qui n'inclut pas de cartouche.
Revit Architecture met à jour la liste des feuilles et exclut la feuille en question.
Pour plus d'informations, voir Nomenclatures sur des feuilles (page 1071).
b Dans la boîte de dialogue Propriétés des paramètres, sous Type de paramètre, sélectionnez
Paramètre du projet.
Dans la boîte de dialogue Propriétés de la liste des feuilles, le champ Sheet Order s'affiche dans
la liste Champs du tableau trié.
5 Triez la liste des feuilles à l'aide du champ Sheet Order, comme suit :
a Cliquez sur Tri/Regroupement.
b En regard de Trier par, sélectionnez Sheet Order. Assurez-vous que Croissant est sélectionné.
La liste des feuilles s'affiche dans une colonne intitulée Sheet Order. La dernière étape consiste
à masquer cette colonne pour ne pas l'afficher dans la liste des feuilles. Toutefois, vous devez
d'abord affecter un ordre de feuille à chaque feuille répertoriée dans la liste.
6 Pour chaque feuille de la liste, cliquez sur la colonne Sheet Order et tapez un numéro indiquant
sa place dans la séquence des feuilles.
7 Pour masquer le champ Sheet Order, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la colonne
dans la liste des feuilles et choisissez Masquer les colonnes.
Revit Architecture masque la colonne Sheet Order dans la liste des feuilles.
REMARQUE Pour afficher à nouveau la colonne Sheet Order, cliquez avec le bouton droit de la souris
dans la liste des feuilles et choisissez Afficher toutes les colonnes.
Vous pouvez placer la liste des feuilles sur une feuille et lui appliquer une mise en forme de votre choix. Voir
Ajout d'une nomenclature à une feuille (page 1072) et Mise en forme d'une nomenclature sur une feuille (page
1072).
Révisions
Au cours de la création d'un projet de construction, la conformité aux normes et aux besoins du client
implique des changements fréquents. Si vous souhaitez consulter ces révisions ultérieurement, vous devez
organiser leur suivi. Par exemple, la consultation de l'historique des révisions permet d'identifier le moment,
la raison et l'auteur d'une modification. Revit Architecture comprend des outils de suivi qui permettent
d'inclure des informations relatives aux révisions sur les feuilles des jeux de documents de construction.
Révisions sur une feuille
Révisions | 1079
Processus de révision
Le suivi des révisions correspond au processus qui consiste à enregistrer les modifications apportées à un
modèle de bâtiment après diffusion des feuilles. Dans Revit Architecture, les nomenclatures, les étiquettes
et les nuages de révision permettent l'affichage et le suivi des révisions.
Généralement, le processus de révision s'effectue de la sorte :
1 Entrez les informations sur la révision dans la boîte de dialogue Révisions/Problèmes des feuilles.
Voir Saisie des informations de révision (page 1080).
3 Dans une ou plusieurs vues du projet, indiquez les zones à modifier à l'aide de nuages de révision.
Voir Ajout d'un nuage de révision (page 1086).
6 Vérifiez que les nomenclatures de révision dans les feuilles indiquent les informations souhaitées.
Voir Spécification des révisions à inclure dans la nomenclature de révision (page 1090).
REMARQUE Avant de saisir les informations de révision dans un projet, choisissez le mode de numérotation des
nuages de révision sur les feuilles. Voir Numérotation de nuage de révision par projet ou par feuille (page 1082).
REMARQUE Pour saisir votre première révision, modifiez les valeurs de la ligne de révision existante
(par défaut).
4 Dans la colonne Date, indiquez la date de création des révisions ou celle de leur envoi pour
vérification.
5 Dans la colonne Description, entrez la description de la révision à afficher dans les nomenclatures
de révision sur les feuilles.
6 Si la révision a été diffusée, renseignez les champs Remis à et Diffusé par, puis sélectionnez
Diffusé.
Voir Diffusion d'une révision (page 1091).
7 Enfin, sélectionnez l'une des valeurs d'affichage suivantes. Elles s'appliquent une fois la révision
affectée à un ou plusieurs nuages.
■ Aucun n'affiche aucun nuage ni étiquette de révision dans le dessin.
■ Etiquette affiche l'étiquette de révision et trace le nuage de révision, sans l'afficher sur le
dessin. Pour déplacer ou modifier le nuage dans le dessin, placez le pointeur dessus afin de
le mettre en surbrillance et de le sélectionner.
■ Nuage et étiquette affiche le nuage et l'étiquette de révision dans le dessin. Cette option est
activée par défaut.
REMARQUE La boîte de dialogue Révisions/Problèmes des feuilles ne permet pas de supprimer des révisions, mais
de les fusionner.
REMARQUE Les informations figurant dans la ligne de la révision sélectionnée (valeurs des colonnes
Date, Description, Remis à et Diffusé par) sont perdues au moment de la fusion.
3 Pour fusionner la révision sélectionnée avec celle située au-dessus ou au-dessous, cliquez sur
Fusionner vers le haut et Fusionner vers le bas respectivement dans la section Ligne.
■ Numérotation par projet (par défaut) : Revit Architecture numérote les révisions selon l'ordre indiqué
dans la boîte de dialogue Révisions/Problèmes des feuilles. Imaginez, par exemple, que vous créez des
nuages pour les révisions 2, 3 et 4. Lorsque vous ajoutez ces nuages dans une feuille, la numérotation
des étiquettes et la nomenclature de révision affichent 2, 3 et 4. Vous ne pouvez pas modifier les numéros
de séquence.
■ Numérotation par feuille : Revit Architecture numérote les nuages en fonction de l'ordre des autres nuages
sur la feuille. Imaginez, par exemple, que vous créez les révisions 5, 6 et 7 pour lesquelles vous étiquetez
des nuages. Lorsque vous ajoutez des vues (contenant les nuages de révision) à une feuille, le nuage créé
lors de la révision 5 est numéroté 1, le nuage créé lors de la révision 6 est numéroté 2 et le nuage créé
lors de la révision 7 est numéroté 3.
Le diagramme suivant illustre la numérotation des nuages par projet. Le numéro à l'intérieur du nuage
correspond au numéro de révision à l'échelle du projet. Le numéro à l'intérieur de l'étiquette est le numéro
de révision affecté au nuage sur la feuille.
Rubrique connexe
1 Dans le projet, accédez au groupe de fonctions Composition de l'onglet Vue, puis choisissez
■ Chiffres
Dans la boîte de dialogue Révisions/Problèmes des feuilles, indiquez le schéma de numérotation s'appliquant
à chaque révision. Vous pouvez également spécifier les lettres ou caractères à utiliser pour une séquence
définie par l'utilisateur.
Vous pouvez employer un schéma de numérotation, numérique par exemple, au début du projet. Plus tard,
vous pouvez utiliser un autre schéma de numérotation et indiquer ainsi une nouvelle étape du projet. Le
numéro de séquence répertorié dans la boîte de dialogue Révisions/Problèmes des feuilles permet de conserver
un ordre général à l'échelle du projet pour toutes les révisions, indépendamment de leur schéma de
numérotation.
Rubrique connexe
Nuages de révision
Les nuages de révision permettent d'indiquer les zones de la conception qui ont été modifiées dans le projet.
Vous pouvez esquisser des nuages de révision dans toutes les vues, à l'exception des vues 3D. Le nuage
s'affiche dans la vue qui l'héberge et sur les feuilles contenant cette vue.
Lors de la saisie des informations de révision, vous pouvez affecter une révision à un ou plusieurs nuages.
Les étiquettes permettent d'identifier les révisions attribuées aux nuages. Sur les feuilles, les étiquettes et les
Rubriques connexes
2 Dans le groupe de fonctions Détail de l'onglet Annoter, cliquez sur (Nuage de révision).
Revit Architecture passe en mode Esquisse.
b Cliquez et déplacez le pointeur dans le sens horaire afin de créer un segment du nuage.
d Continuez de créer des segments jusqu'à ce que le nuage englobe la zone modifiée.
Rubriques connexes
(Modifier l'esquisse).
Revit Architecture passe en mode Esquisse.
b Sélectionnez des segments du nuage de révision et faites glisser les extrémités pour ajuster
ses limites.
c Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier Nuages de révision > Modifier
b Modifiez les valeurs des paramètres d'épaisseur, de couleur et de motif des lignes du nuage.
1 Dans le projet, sous le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Styles
d'objets).
3 Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter, cliquez sur (Etiquette par
catégorie).
4 Dans la zone de dessin, sélectionnez les nuages de révision à étiqueter.
Revit Architecture affiche une étiquette de révision à proximité de chaque nuage que vous
sélectionnez. Les numéros des étiquettes reflètent les révisions attribuées aux nuages. Voir
Attribution d'une révision à un nuage de révision (page 1087). Les numéros d'étiquette suivants
peuvent être différents sur les feuilles. Voir Numérotation de nuage de révision par projet ou
par feuille (page 1082).
5 Au besoin, réglez les positions des étiquettes et leurs lignes de repère, comme suit :
a Appuyez sur Echap pour quitter l'outil Etiquette par catégorie.
e Pour supprimer la ligne de repère, dans la barre des options, désactivez Repère.
f Pour affecter l'étiquette à un nuage de révision différent, dans le groupe de fonctions Hôte
de l'onglet Modifier | Etiquettes de nuages de révision, cliquez sur Choisir un nouvel hôte.
Dans la zone de dessin, choisissez le nuage de révision souhaitée pour l'onglet.
Pour plus d'informations sur l'étiquetage d'un élément, voir Etiquettes (page 997).
■ Masquer dans la vue > Catégorie. Dans une vue, sélectionnez un ou plusieurs nuages de révision, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Masquer dans la vue ➤ Catégorie. Cet outil masque l'ensemble
des nuages de la vue.
Pour masquer les nuages et exclure leurs révisions d'une nomenclature de révision, suivez l'une des procédures
ci-dessous. Par défaut, la nomenclature de révision de la feuille de la vue n'inclut pas les informations de
révision de ces nuages. Toutefois, vous pouvez contraindre la feuille à répertorier les révisions si vous le
souhaitez. Voir Spécification des révisions à inclure dans la nomenclature de révision (page 1090).
■ Zone cadrée. S'il se trouve, en totalité ou en partie, en dehors de la zone cadrée de modèle d'une vue, le
nuage de révision ne s'affiche pas dans la vue. Voir Zones cadrées (page 898).
■ Masquer dans la vue > Eléments. Dans une vue, sélectionnez un ou plusieurs nuages de révision, cliquez
avec le bouton droit de la souris et choisissez Masquer dans la vue ➤ Eléments.
Nom Description
Révision Révision affectée au nuage. Pour modifier la révision affectée, sélectionnez une autre révision
dans la liste. Voir Saisie des informations de révision (page 1080) et Attribution d'une révision à
un nuage de révision (page 1087).
Numéro de révision Numéro affecté au nuage, affiché dans une étiquette de révision et une nomenclature de révision
sur une feuille. Sa valeur dépend de la révision affectée et de la méthode de numérotation des
nuages. Voir Numérotation de nuage de révision par projet ou par feuille (page 1082). Cette
valeur est en lecture seule.
Date de révision Date de la révision affectée, établie d'après la valeur de la colonne Date de la boîte de dialogue
Révisions/Problèmes des feuilles. Cette valeur est en lecture seule.
Diffusé par Pour la révision affectée, la valeur de la colonne Diffusé par de la boîte de dialogue
Révisions/Problèmes des feuilles. Cette valeur est en lecture seule.
Commentaires Champ de texte permettant d'enregistrer des informations à propos du nuage de révision.
■ Dans la boîte de dialogue Révisions/Problèmes des feuilles, vous n'êtes plus autorisé à modifier les
informations de cette révision.
■ Dans les vues du projet, vous n'êtes plus autorisé à affecter la révision diffusée à de nouveaux nuages de
révision.
■ Vous n'êtes plus autorisé à modifier les nuages de révision auxquels la révision diffusée est assignée.
b Dans la colonne Diffusé par, indiquez la personne ou l'organisation qui diffusera la révision.
d Sélectionnez Diffusé.
La plupart des lignes de révision s'affichent en lecture seule. Après avoir activé Diffusé, vous
n'êtes plus en mesure de modifier les informations de révision.
3 Imprimez ou publiez les feuilles révisées. Voir Impression (page 1236) ou Publication (page 1231).
Processus de rendu
Dans Revit Architecture, la procédure de rendu d'une vue 3D est la suivante. (Les 4 premières étapes peuvent
être réalisées dans n'importe quel ordre.)
1093
2 Définissez les apparences de rendu des matériaux et appliquez les matériaux aux éléments du modèle.
Voir Matériaux (page 1636).
■ Si l'image rendue est destinée à utiliser la lumière naturelle, définissez les paramètres d'ombre et de
soleil.
■ Vignettes
Le style visuel Réaliste affiche instantanément des apparences de matériau réalistes dans la vue du modèle.
L'application des paramètres de profondeur et d'ombre permet de faire pivoter le modèle afin d'afficher ses
surfaces telles qu'elles apparaîtraient dans différentes conditions d'éclairage. Voir Style visuel Réaliste (page
921).
Le processus permettant de créer une vue de rendu en temps réel est le suivant :
■ Spécifiez des apparences de matériau réalistes pour l'élément. Voir Matériaux (page 1636).
■ Spécifiez les options d'affichage. Voir Options d'affichage des graphismes (page 922).
REMARQUE Les vues de rendu en temps réel ne sont pas disponibles dans les vues de dessin, les nomenclatures
ou les légendes.
Pour afficher des matériaux utilisant le style visuel Réaliste, l'option Utiliser l'accélération matérielle
(Direct3D®) est activée par défaut. Lorsque vous lancez Revit, si le pilote et la carte vidéo de votre ordinateur
n'ont pas été testés avec Revit ou s'ils ne correspondent pas à la configuration minimale requise, un message
d'avertissement décrivant le problème s'affiche. Le message contient un hyperlien vers un site Web d'Autodesk
qui répertorie les pilotes et cartes vidéo testés.
Les matériaux pouvant uniquement être rendus avec l'accélération matérielle, si cette dernière est désactivée,
le style visuel Réaliste aura la même apparence que le style visuel Ombré. Cliquez sur
➤ Options ➤ l'onglet Graphismes ➤ Utiliser l'accélération matérielle (Direct3D®) pour accéder à la
configuration de l'accélération matérielle.
Rubrique connexe
Eclairage
Lorsque vous concevez un bâtiment, vous pouvez placer des lumières artificielles à l'extérieur et à l'intérieur
pour répondre aux besoins en éclairage et planifier l'impact visuel des lumières. Vous pouvez définir des
luminaires et leurs sources d'éclairage, puis les placer dans le modèle du bâtiment de façon à obtenir le
meilleur effet possible. Lorsque vous effectuez le rendu d'une vue 3D, vous pouvez définir si l'éclairage
artificiel, l'éclairage naturel ou les deux apparaîtront dans l'image rendue.
Rubrique connexe
Présentation de l'éclairage
L'éclairage est un facteur important pour clarifier l'intention d'un concept. Lorsque vous effectuez le rendu
d'une vue 3D d'un modèle de bâtiment, vous pouvez utiliser un éclairage naturel, un éclairage artificiel ou
les deux pour illuminer le bâtiment.
Pour l'éclairage naturel, vous pouvez indiquer la direction de la lumière du soleil ou l'emplacement, la date
et l'heure du jour pour obtenir une représentation réaliste de la lumière du soleil sur le bâtiment. Concernant
l'éclairage artificiel, vous pouvez ajouter des luminaires au modèle de bâtiment et les organiser en groupes
de lumières si vous le souhaitez. Avant d'effectuer le rendu, vous pouvez activer ou désactiver les luminaires
individuels ou en groupes pour obtenir l'effet souhaité. L'image rendue obtenue montre les effets d'éclairage
sur la conception.
Eclairage | 1095
Luminaires
Dans Revit Architecture, un luminaire est un élément du modèle qui émet de la lumière à partir d'une ou
plusieurs sources d'éclairage. Un luminaire se définit par une famille de luminaires de Revit. Voir Familles
Revit (page 521).
Revit Architecture fournit plusieurs familles de luminaires pour l'éclairage mural, les plafonniers, les lampes
de bureau, les lampadaires, l'éclairage extérieur et d'autres types de luminaires. Vous pouvez utiliser l'Editeur
de familles pour dessiner vos propres luminaires. Vous pouvez également télécharger des familles de luminaires
depuis la bibliothèque de contenu Web Revit et d'autres sources.
Rubriques connexes
Rubriques connexes
Revit Architecture utilise le fichier IES pour réaliser une distribution photométrique et représenter la source
d'éclairage. En général, les fichiers IES permettent d'obtenir des résultats d'éclairage plus précis dans les
images rendues. Pour plus d'informations sur le format de fichier IES, accédez au site http://www.iesna.org.
Voir Spécification du fichier IES d'une source d'éclairage (page 1109).
Rubrique connexe :
Rubrique connexe
La procédure de rendu peut toutefois utiliser beaucoup de ressources. Il est par conséquent conseillé de
planifier l'insertion des luminaires autant que possible avant d'effectuer le rendu. Dans Revit Architecture,
Rubriques connexes
Rubriques connexes
CONSEIL Pour que la surface d'une ampoule s'affiche dans une image rendue, créez une géométrie
à cette intention. Appliquez-lui ensuite un matériau et, pour son apparence de rendu, sélectionnez
Ampoule - Allumé dans la bibliothèque d'apparence de rendu. Cette apparence de rendu modélise
la surface d'une ampoule qui est allumée. Elle est blanche, brillante et émet la quantité de lumière
appropriée.
5 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur Types de familles.
6 Dans la boîte de dialogue Types de familles, indiquez les valeurs à affecter aux paramètres.
Voir Paramètres des luminaires et des sources d'éclairage (page 1114).
La famille imbriquée Impact sur les nomenclatures Impact sur la modification des
est... paramètres de famille
Partagée Les sources d'éclairage individuelles peuvent Le cas échéant, chaque source d'éclairage
être répertoriées séparément dans une d'un dispositif peut comporter des paramètres
nomenclature de luminaires. Par exemple, différents. Par exemple, vous pouvez modifier
pour un jeu de rails d'éclairage, les supports l'intensité initiale de chaque support de lampe
de lampe cylindriques peuvent être répertoriés cylindrique dans un jeu de rails d'éclairage.
individuellement, regroupés ou totalisés.
Non partagée Dans une nomenclature de luminaires, l'in- Vous pouvez modifier les paramètres de l'in-
tégralité du dispositif (et ses sources tégralité du luminaire, mais vous ne pouvez
d'éclairage) est répertorié sous la forme d'un pas modifier les paramètres de chaque source
seul élément. Par exemple pour un chandelier, d'éclairage. Par exemple, vous pouvez
les différentes bougies ne peuvent pas être modifier l'intensité initiale du chandelier en-
répertoriées individuellement, regroupées ou tier, mais pas de ses bougies individuelles.
totalisées.
2 Pour la famille de sources d'éclairage, activez les paramètres Source d'éclairage et Paramètres
partagés, comme suit :
a Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur Catégorie et paramètres
de famille.
b Créez des plans de référence qui permettent de positionner les sources d'éclairage et de les
verrouiller sur le luminaire (le rail).
Voir Plans de référence (page 1581).
4 Pour la famille de luminaires hôte, désactivez les paramètres Source d'éclairage et Paramètres
partagés, comme suit :
a Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur Catégorie et paramètres
de famille.
5 Chargez la famille de sources d'éclairage (les supports de lampe cylindriques) dans la famille de
luminaires hôte (le rail).
Voir Modification des familles dans un projet (ou familles imbriquées) (page 538).
d Cliquez dans la zone de dessin pour placer les occurrences de la source d'éclairage (le support
de lampe cylindrique) dans le luminaire (le rail).
Utilisez le plan de référence pour positionner correctement les sources d'éclairage.
b Créez des plans de référence qui permettent de positionner les bougies et de les verrouiller
sur le chandelier.
Voir Plans de référence (page 1581).
3 Dans la famille de chandeliers hôte, créez une bougie (source d'éclairage) comme suit :
a Créez la géométrie de la bougie.
e Dans la zone de dessin, déplacez le symbole de la source d'éclairage pour l'aligner sur la
bougie et verrouillez-le.
REMARQUE Vous allez imbriquer cette famille dans la famille de chandeliers hôte et placer plusieurs
occurrences de cette famille (c'est-à-dire plusieurs bougies) dans le chandelier. Ainsi, cette famille
doit représenter une seule source d'éclairage ou bougie.
a Dans cette famille, créez la géométrie de la bougie. Le cas échéant, vous pouvez copier et
coller la géométrie de la bougie que vous avez créée dans la famille de chandeliers hôte.
Au cours des étapes suivantes, cette famille est appelée la famille de bougies.
6 Placez une ou plusieurs occurrences de la famille de bougies dans la famille de chandeliers hôte,
comme suit :
a Ouvrez la famille de chandeliers hôte dans l'Editeur de familles.
d Cliquez dans la zone de dessin pour placer des occurrences de la source d'éclairage (bougies)
sur le chandelier.
Utilisez le plan de référence pour positionner correctement les bougies.
b Cliquez sur l'onglet Modifier | <Eléments>, puis dans le groupe de fonctions Propriétés,
signe égal . Un bouton gris s'affiche dans cette colonne pour chaque paramètre de type
que vous pouvez lier à d'autres paramètres.
c Dans le groupe de fonctions Eclairage de l'onglet Modifier | Source d'éclairage, cliquez sur
b Si vous souhaitez que le fichier IES définisse la distribution de lumière pour des occurrences
données de la famille de luminaires, ouvrez un projet qui l'utilise et sélectionnez-y un
luminaire. Cliquez sur l'onglet Modifier | Luminaires, puis dans le groupe de fonctions
■ Dans la fenêtre Revit, cliquez sur , sur Ouvrir, puis sur Famille. Recherchez l'emplacement
du fichier de la famille de luminaires (RFA). Sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
■ Pour modifier la définition de la source d'éclairage, sélectionnez cette dernière dans la zone
de dessin. Dans le groupe de fonctions Eclairage de l'onglet Modifier | Source d'éclairage,
cliquez sur (Définition de la source d'éclairage). Sélectionnez les valeurs voulues pour
Emettre à partir de la forme et Distribution de lumière, puis cliquez sur OK.
Voir Définition de la géométrie d'une source d'éclairage (page 1112).
3 Pour enregistrer les modifications appliquées au luminaire, cliquez sur , puis sur Enregistrer.
4 Chargez le luminaire dans un projet.
Voir Chargement de familles (page 534).
REMARQUE L'Editeur de familles est la seule fonction à vous permettre de définir la géométrie d'une source
d'éclairage dans une famille de luminaires. Il est impossible de modifier la géométrie d'une source d'éclairage d'un
luminaire dans le contexte d'un projet.
3 Dans le groupe de fonctions Eclairage de l'onglet Modifier | Source d'éclairage, cliquez sur
(Définition de la source d'éclairage).
Dans la palette Propriétés, pour Définition de la source d'éclairage, vous pouvez également
cliquer sur Modifier.
La boîte de dialogue Définition de la source d'éclairage s'affiche.
4 Pour Emettre à partir de la forme, sélectionnez la forme de la lumière que doit émettre la source
d'éclairage : Point, Ligne, Rectangle ou Cercle.
5 Pour Distribution de lumière, sélectionnez le motif de distribution de la lumière pour la source
d'éclairage : Sphérique, Hémisphérique, Grain ou Distribution photométrique.
L'image du milieu change pour illustrer les paramètres combinés. Ces paramètres déterminer les
valeurs disponibles pour la source d'éclairage. Voir Définition des paramètres pour les luminaires
et les sources d'éclairage (page 1114).
REMARQUE En plus de définir ces paramètres pour une famille de luminaires dans l'Editeur de familles, vous
pouvez également changer un grand nombre d'entre eux pour une occurrence ou un type de luminaire dans un
projet. Voir Modification d'un luminaire dans un modèle de bâtiment (page 1125).
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur (Types de familles).
3 Dans la boîte de dialogue Types de familles, pour Nom, sélectionnez le type de famille à modifier.
Vous pouvez définir différentes valeurs de paramètres pour différents types de familles. Pour
plus d'informations, voir Guide des familles (page 524).
Paramètre Description
Electricité - Eclairage
Calculer le coefficient d'utilisation (par défaut) Valeur utilisée par Revit MEP pour indiquer que le coefficient
d'utilisation est calculé par défaut pour le luminaire. Dans un projet,
vous pouvez changer ce comportement par défaut en modifiant les
propriétés d'occurrence.
Coefficient d'utilisation (par défaut) Valeur utilisée par Revit MEP pour définir l'efficacité d'un luminaire
concernant le transfert de l'énergie lumineuse sur le plan de
construction dans une zone donnée. Cette valeur montre le pourcen-
tage des lumens qui atteignent le plan de construction après la perte
de lumière due à l'efficacité du dispositif lors de la transmission de la
lumière, les proportions des pièces et la capacité des surfaces des
pièces à refléter la lumière.
Si vous sélectionnez Calculer le coefficient d'utilisation (par défaut),
ce paramètre est en lecture seule. Si vous désactivez Calculer le coef-
ficient d'utilisation (par défaut), vous pouvez indiquer une valeur
comprise entre 0 et 1 ou saisir une formule.
Dans une famille, ce paramètre définit la valeur par défaut du lumin-
aire. Dans un projet, vous pouvez modifier les valeurs par défaut des
propriétés d'occurrence.
Electricité - Charges
Charge apparente Valeur utilisée par Revit MEP pour définir la puissance réelle et réactive
utilisée par un dispositif. Pour déterminer la charge apparente, mul-
tipliez le courant apparent par la tension. Ce paramètre se mesure en
ampères de volt (VA).
Taille du symbole de la source d'éclairage Taille du symbole qui représente la source d'éclairage dans les vues
2D et 3D, s'étendant de la limite de Emettre à partir de la forme vers
l'extérieur. Par exemple, supposons que vous configurez une source
d'éclairage en définissant le paramètre Emettre à partir de la forme
sur Cercle et le paramètre Emettre à partir du diamètre du cercle sur
500 mm. Si vous spécifiez 200 mm pour Taille du symbole de la source
d'éclairage, dans une vue 2D, le diamètre du symbole de source
d'éclairage que Revit Architecture affiche est de 900 mm
(200+500+200). Ce paramètre est disponible lorsque Emettre à partir
de la forme est défini sur Cercle ou Rectangle. Voir Définition de la
géométrie d'une source d'éclairage (page 1112). Ce paramètre n'affecte
pas l'éclairage dans une image rendue.
Longueur du symbole de source d'éclairage Longueur du symbole qui représente une lumière dirigée dans les vues
2D et 3D, s'étendant depuis la lumière dirigée vers l'extérieur. Ce
paramètre est disponible lorsque la distribution de lumière est de type
Grain. Voir Définition de la géométrie d'une source d'éclairage (page
1112). Ce paramètre n'affecte pas l'éclairage dans une image rendue.
Les lumières dirigées avec
différentes longueurs de
Données d'identification
Tension de ballast Tension requise pour utiliser le ballast. Un ballast est un appareil
électrique qui fournit la tension de départ et limite le courant pour
faire durer le fonctionnement de la lampe. (Cette information est
utilisée par Revit MEP.)
Nombre de pôles de ballast Nombre de plombs dans le circuit. Saisissez 1, 2 ou 3. (Cette infor-
mation est utilisée par Revit MEP.)
Photométriques : les paramètres suivants affectent les images rendues. Vous pouvez obtenir les valeurs de ces paramètres
auprès du fabricant de la source d'éclairage. Rendez-vous sur le site Web du fabricant.
Fichier de distribution photométrique Fichier IES qui définit la lumière provenant de la source d'éclairage.
Ce paramètre est disponible lorsque le paramètre Distribution de
lumière est défini sur Distribution photométrique. Voir Spécification
du fichier IES d'une source d'éclairage (page 1109).
Angle du champ à un point sélectionné Angle auquel l'intensité lumineuse correspond à 10 % de l'intensité
maximale. Indiquez une valeur comprise entre 0 et 160. Ce paramètre
est disponible lorsque la distribution de lumière est de type Grain.
Voir Angles des lumières dirigées (page 1129).
Facteur de perte de luminosité totale Valeur permettant de calculer la quantité de luminosité perdue (ou
gagnée) en raison de facteurs d'environnement comme la poussière
et la température ambiante. Cliquez sur le champ Valeur pour afficher
la boîte de dialogue Facteur de perte de luminosité. Voir Paramètres
du facteur de perte de luminosité (page 1119).
Couleur initiale Couleur de la source d'éclairage avant que les filtres de couleurs et les
facteurs d'environnement ne l'affectent. Cliquez sur le champ Valeur
pour afficher la boîte de dialogue Couleur initiale. Voir Paramètres de
la couleur initiale (page 1122).
Emettre à partir du diamètre du cercle Diamètre de la source d'éclairage qui émet la lumière dans une image
rendue. Ce paramètre est disponible lorsque Emettre à partir de la
forme est défini sur Cercle. Voir Définition de la géométrie d'une source
d'éclairage (page 1112).
Emettre à partir de la largeur du rectangle Largeur du rectangle qui représente la source d'éclairage dans une
image rendue. Ce paramètre est disponible lorsque Emettre à partir
Emettre à partir de la longueur du rectangle Longueur du rectangle qui représente la source d'éclairage dans une
image rendue. Ce paramètre est disponible lorsque Emettre à partir
de la forme est défini sur Rectangle.
Emettre à partir de la longueur de la ligne Longueur de la ligne qui représente la source d'éclairage dans une
image rendue. Ce paramètre est disponible lorsque Emettre à partir
de la forme est défini sur Ligne. Voir Définition de la géométrie d'une
source d'éclairage (page 1112).
Emettre la visibilité des formes dans le rendu Sélectionnez cette option pour que la forme de l'éclairage s'affiche en
tant que surface auto-lumineuse (éclat) lorsque la caméra (de la vue
3D) est dirigée directement sur la source d'éclairage. Ce paramètre
est disponible lorsque Emettre à partir de la forme est défini sur Rec-
tangle ou Cercle. Voir Définition de la géométrie d'une source
d'éclairage (page 1112).
En plus de définir ce paramètre, lorsque vous configurez les paramètres
de rendu, vous devez sélectionner l'option Ombres douces de la boîte
de dialogue Paramètres de qualité du rendu. Voir Définition d'une
qualité de rendu personnalisée (page 1160) et Paramètres de qualité du
rendu (page 1160).
Gradation des changements de température de Indique si la couleur et l'intensité d'une source d'éclairage atténuée
couleur de lampe change en fonction des courbes prédéfinies. Par exemple, les lumières
incandescentes deviennent généralement plus jaunes lorsqu'elles sont
atténuées. Sélectionnez Courbe de lampe à incandescence ou aucun
paramètre.
Pour visualiser l'effet de ce paramètre, vous devez baisser l'éclairage
du modèle de bâtiment. Voir Atténuation de l'éclairage (page 1130).
Filtre de couleur Couleur utilisée pour modifier la lumière émise de la source d'éclairage.
Cliquez sur la colonne Valeur. Dans la boîte de dialogue Couleur,
sélectionnez la couleur voulue, puis cliquez sur OK. Voir Couleurs
(page 1688).
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur (Types de familles).
3 Dans le champ Nom, sélectionnez le type de famille à modifier.
4 Faites défiler la liste jusqu'au paramètre Facteur de perte de luminosité et cliquez sur la colonne
Valeur correspondante.
La boîte de dialogue Facteur de perte de luminosité s'affiche.
Calcul simple
b Pour Facteur de perte de luminosité totale, déplacez le curseur pour régler la valeur entre
Variateur et Plus de lumière.
Calcul avancé
b Sous Valeur, réglez les curseurs de chaque paramètre ou entrez une valeur dans la zone
de texte.
Voir Paramètres du facteur de perte de luminosité (page 1119).
La boîte de dialogue Types de familles affiche la nouvelle valeur de Facteur de perte de luminosité.
Paramètre Description
Facteur de gain/perte de température Pour les sources d'éclairage fluorescent, mesure de la quantité de luminosité
perdue ou gagnée en raison des écarts (inférieurs ou supérieurs) par rapport
à la température de fonctionnement idéale. Cette valeur doit être comprise
Facteur de perte de lest Les lampes et ballasts rencontrent des pertes lorsqu'ils constituent ensemble
un système. Le facteur de perte de lest est le pourcentage des lumens évalués
initialement de la lampe, généré par un ballast donné. Cette valeur doit
être comprise entre 0 et 1. Par exemple, la valeur 0.95 indique que le ballast
produit 95 % de ses lumens initiaux et perd 5 %.
Facteur de perte d'inclinaison de la lampe Pour les lampes en métal halide, mesure de la quantité de luminosité perdue
en raison de la position de la lampe. La luminosité diminue lorsque l'angle
de la lampe déplace le point froid de l'ampoule. Les valeurs inférieures à
1.0 indique une perte de la luminosité.
Dépréciation de lumen de la lampe Avec le vieillissement de la lampe, la quantité de luminosité décroît selon
une courbe prévisible. La stratégie habituelle est d'utiliser une valeur de
dépréciation de lumen de la lampe moyenne à 40 % de sa vie. Cette valeur
doit être comprise entre 0 et 1. Par exemple, une lampe fluorescente com-
pacte a un facteur de dépréciation de lumen de la lampe de 0.85, ce qui
indique une sortie moyenne à 85% de ses lumens initiaux, entraînant une
perte moyenne de 15 % de sa vie au fur et à mesure du vieillissement de
la lampe.
Dépréciation due aux impuretés sur le lumin- Mesure de la quantité de luminosité perdue en raison des impuretés et de
aire la poussière qui sont enfermées par le luminaire. Cette valeur doit être
comprise entre 0 et 1. Par exemple, la valeur 0.9 indique que le dispositif
produit 90 % de ses lumens initiaux et perd 10 % en raison de la poussière
et des impuretés enfermées.
Facteur de perte de luminosité totale Mesure de la quantité de luminosité produite par une lampe, en prenant
en compte les différents facteurs d'environnement qui assombrissent ou
réduisent la lumière émise. Lorsque la méthode est de type Simple, utilisez
le curseur ou la zone de texte pour indiquer une valeur. Si la méthode est
de type Avancé, ce paramètre affiche une valeur en lecture seule, qui est
calculée en multipliant les valeurs des autres paramètres. Cette valeur doit
être comprise entre 0 (perte de luminosité totale) et 4 (gain de luminosité
allant jusqu'à 400 %). La valeur 1 indique une perte de luminosité nulle
(100 % de son intensité lumineuse d'origine).
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur (Types de familles).
3 Dans le champ Nom, sélectionnez le type de famille à modifier.
4 Faites défiler la liste jusqu'au paramètre Intensité initiale et cliquez sur la colonne Valeur
correspondante.
5 Dans la boîte de dialogue Intensité initiale, indiquez les valeurs à affecter aux paramètres.
Voir Paramètres de l'intensité initiale (page 1121).
Paramètre Description
Efficacité Quantité de lumière (flux lumineux, mesuré en lumens) produite par une source d'éclairage
par rapport à la quantité d'énergie consommée pour la produire (mesurée en watts).
Flux lumineux Quantité d'énergie lumineuse par unité de temps arrivant, quittant ou traversant une sur-
face. Le lumen (lm) est l'unité du flux lumineux dans le système d'unités international et
dans le système d'unités américain. Si vous considérez la lumière comme des particules
(photons) se déplaçant dans l'espace, le flux lumineux d'un faisceau lumineux arrivant sur
une surface est alors proportionnel au nombre de particules qui frappent la surface dans
un intervalle d'une seconde.
CONSEIL En général, le flux lumineux fournit un éclairage plus précis dans les images
rendues que la puissance et l'efficacité.
Intensité lumineuse Energie lumineuse par unité de temps émise par une source d'éclairage dans une direction
donnée. L'intensité lumineuse permet de décrire la distribution directionnelle d'une source
d'éclairage, c'est-à-dire de définir les variations de l'intensité lumineuse d'une source
d'éclairage en tant que fonction de la direction de sortie. Le Candela (cd) est l'unité de
l'intensité lumineuse.
Eclairement Incident du flux lumineux sur une surface d'une zone d'unité. L'éclairement mesure la
quantité d'énergie qui est entrée en contact avec une surface. Cette quantité est utile pour
décrire le niveau de l'incident d'illumination sur une surface sans rendre la mesure
dépendante de la taille de la surface elle-même. Le lux (lx) est le système d'unités inter-
national de l'éclairement. Le système d'unités américain pour l'éclairement est le candelas-
pieds (fc), qui équivaut à 1 lumen par pied carré.
A une distance de L'éclairement est une fonction de la distance par rapport à la source d'éclairage. Indiquez
la distance à laquelle l'éclairement est mesuré.
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur (Types de familles).
3 Dans le champ Nom, sélectionnez le type de famille à modifier.
4 Faites défiler la liste jusqu'au paramètre Couleur initiale et cliquez sur la colonne Valeur
correspondante.
5 Dans la boîte de dialogue Couleur initiale, indiquez les valeurs à affecter aux paramètres.
Voir Paramètres de la couleur initiale (page 1122).
Paramètre Description
Couleur prédéfinie Sélectionnez une valeur dans la liste ou choisissez Personnalisé pour définir une température
des couleurs.
Température des couleurs Apparence des couleurs de la lumière produite par la source d'éclairage, exprimée en
échelle de Kelvin (K).
Rubriques connexes
2 Dans le projet, ouvrez une vue qui affiche la surface sur laquelle vous pouvez placer le luminaire.
Par exemple, pour placer un luminaire de type plafonnier, ouvrez un plan de faux-plafond. Pour
placer un plafonnier, ouvrez une coupe ou une élévation. Pour placer une lampe de bureau ou
un lampadaire, ouvrez un plan d'étage ou une coupe.
3 Dans le groupe de fonctions Création de l'onglet Début, accédez à la liste déroulante Composant,
■ Dans une vue de plan d'étage, les luminaires muraux (comme des appliques murales) risquent de ne pas
s'afficher si le plan de coupe de la vue de plan d'étage se trouve sous la hauteur à laquelle le dispositif est
appliqué sur le mur. Pour résoudre ce problème, voir Affichage d'un luminaire mural dans un plan d'étage
(page 1124).
3 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Luminaires, cliquez sur (Modifier
la famille).
Revit Architecture ouvre la famille de luminaires dans l'Editeur de familles.
b Dans la zone de dessin, sélectionnez un plan de référence qui soit proche et parallèle au
mur.
Si la famille de luminaires ne comprend pas de plan de référence parallèle au mur, ajoutez-en
un. Voir Ajout de plans de référence (page 1581).
c Dans la palette Propriétés, en regard de Nom, entrez un nom pour le plan de référence (plan
de mur, par exemple).
5 Ajoutez une ligne de modèle invisible au luminaire à l'aide du plan de référence existant, comme
suit :
a Dans l'arborescence du projet, sous Vues (toutes), accédez à Elévations, puis cliquez deux
fois sur Avant ou Côté de la mise en place (ou sur une vue d'élévation qui présente l'avant
du luminaire).
b Dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Début, cliquez sur (Ligne de modèle).
g Dans la zone de dessin, esquissez une ligne verticale qui s'étend du centre du luminaire
jusqu'au sol (ou niveau de référence).
b Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, changez les valeurs des paramètres.
Les paramètres de type qui sont disponibles varient en fonction de la famille de luminaires
et de la façon dont ses paramètres sont définis. Voir Paramètres des luminaires et des sources
d'éclairage (page 1114).
Pour spécifier un fichier IES d'une source d'éclairage, voir Spécification du fichier IES d'une
source d'éclairage (page 1109).
REMARQUE Pour les lumières dirigées, la longueur d'un symbole de source d'éclairage dans une vue n'indique
pas l'étendue de l'intensité lumineuse. En revanche, l'angle du faisceau et l'angle du champ à un point sélectionné
sont rendus comme illustré dans les vues. Voir Angles des lumières dirigées (page 1129).
2 Ouvrez une vue dans laquelle vous pouvez planifier le positionnement des luminaires.
Par exemple, pour positionner des lumières dirigées qui illuminent un mur, ouvrez une vue en
coupe, une vue d'élévation ou une vue 3D.
REMARQUE Pour masquer les sources d'éclairage dans les vues, désactivez Source d'éclairage.
4 (Facultatif) Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Ombré ou Ombré avec arêtes pour Style
visuel.
L'ombrage vous permet de voir la différence entre l'angle du faisceau et l'angle du champ à un
point sélectionné pour les lumières dirigées. Voir Angles des lumières dirigées (page 1129).
b Dans le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue, cliquez sur (Fermer les éléments
cachés) pour fermer toutes les autres vues du projet.
c Ouvrez une vue dans laquelle vous pourrez voir la lumière projetée sur les surfaces (comme
une vue d'élévation, une vue en coupe ou une vue 3D). Pour cette procédure, cette vue est
appelée la vue d'éclairage. Dans la barre de contrôle Vue, sélectionnez Ombré ou Ombré
avec arêtes pour Style visuel. Activez l'affichage des sources d'éclairage. Voir Affichage des
sources d'éclairage dans une vue (page 1125).
Lumières dirigées dans une vue d'élévation avec sources d'éclairage
affichées et l'option Ombré avec arêtes activée
d Pour placer les fenêtres en mosaïque, de manière à voir les deux vues en même temps, dans
3 Dans la vue d'insertion, faites pivoter les lumières dirigées pour orienter leur éclairage dans la
direction souhaitée.
Utilisez l'outil Rotation. Voir Rotation d'éléments (page 1538).
Lumières dirigées pivotées selon un angle de 30 degrés vers
le centre
d Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, recherchez les paramètres Angle de l'inclinaison,
Angle du champ à un point sélectionné et Angle du faisceau.
Répétez cette étape pour chaque lumière dirigée que vous souhaitez incliner.
CONSEIL Pour illuminer une surface de façon homogène, positionnez les luminaires de façon à ce
que les angles de faisceau se chevauchent légèrement.
■ Angle du faisceau : angle auquel l'intensité lumineuse correspond à 50 % de l'intensité maximale. Indiquez
une valeur comprise entre 0 et 160 degrés. Pour obtenir une lumière dirigée plus petite et lumineuse,
indiquez une valeur plus petite.
■ Angle du champ : angle auquel l'intensité lumineuse correspond à 10 % de l'intensité maximale. Indiquez
une valeur comprise entre 0 et 160 degrés. Pour limiter l'extension de la lumière dirigée, indiquez une
valeur plus petite.
■ Angle de l'inclinaison: angle d'inclinaison de la lumière par rapport à son origine. Vous pouvez régler
l'angle d'inclinaison d'une lumière dirigée pour orienter son éclairage dans la direction souhaitée.
■ Modifiez l'intensité initiale. Par exemple, si vous voulez remplacer l'ampoule de 60 watts d'une lampe de
bureau par une ampoule de 100 watts, changez son intensité initiale dans les propriétés de type.
■ Modifiez le facteur de perte de luminosité Pour accroître ou réduire la luminosité et refléter ainsi les
facteurs d'environnement dans le projet, modifiez cette valeur dans les propriétés de type du luminaire.
■ Atténuez la lumière. Utilisez cette méthode, par exemple, pour représenter un plafonnier dont l'éclairage
est atténué afin de créer une lumière d'ambiance dans une image rendue.
Atténuation de l'éclairage
Lorsque vous atténuez l'éclairage dans une vue 3D pour le rendu, les paramètres sont enregistrés dans les
propriétés de la vue et l'éclairage est atténué pour cette vue uniquement. Les paramètres de l'éclairage atténué
n'affectent pas les images rendues des autres vues 3D.
REMARQUE Pour changer la température des couleurs afin d'obtenir un éclairage atténué, modifiez les propriétés
de type des luminaires. Modifiez la valeur du paramètre Gradation des changements de température de couleur
de lampe. Voir Modification d'un luminaire dans un modèle de bâtiment (page 1125).
3 Dans la boîte de dialogue Rendu, sous Eclairage, dans le champ Schéma, sélectionnez un paramètre
qui inclut des lumières artificielles.
4 Cliquez sur Lumières artificielles.
5 Dans la boîte de dialogue Lumières artificielles, dans la colonne Atténuation, entrez les valeurs
d'atténuation pour les groupes de lumières ou pour chaque luminaire.
Indiquez une valeur comprise entre 0 et 1 pour spécifier l'importance relative de l'atténuation.
La valeur 1 signifie que la lumière est complètement allumée (non atténuée). La valeur 0 signifie
que la lumière est complètement atténuée (éteinte).
Groupes de lumières
Vous pouvez créer des groupes de lumières artificielles dans un modèle de bâtiment. Vous pouvez par exemple
créer des groupes pour les zones fonctionnelles d'un bâtiment comme les lumières extérieures, les lumières
de la cuisine, les lumières du hall d'entrée, etc. Les groupes de lumières peuvent inclure un ou plusieurs
luminaires de différents types.
Lorsque vous effectuez le rendu d'une image, vous pouvez utiliser les groupes de lumières pour activer ou
désactiver des jeux de lumières entiers, au lieu de contrôler individuellement les différents luminaires. Vous
pouvez également utiliser les groupes de lumières pour contrôler l'atténuation des lumières dans une image
rendue.
L'éclairage des zones de tâches est activé, contrairement à l'éclairage central.
Les groupes de lumières sont disponibles dans toutes les zones appropriées de Revit Architecture. Toutefois,
les paramètres permettant d'atténuer, d'activer ou de désactiver des groupes de lumières (ou des luminaires
individuels) s'appliquent aux vues 3D uniquement.
REMARQUE Le nombre de lumières risque d'accroître considérablement le temps de rendu des vues 3D. Désactivez
les lumières inutiles dans la vue à l'aide de groupes de lumières. Voir Performances de rendu et éclairage (page
1171).
Pour ouvrir la boîte de dialogue Lumières artificielles à partir de la boîte de dialogue Rendu
1 Dans un projet Revit Architecture, ouvrez une vue 3D.
2 Ouvrez la boîte de dialogue Rendu.
Voir Ouverture de la boîte de dialogue Rendu (page 1157).
Ajout et suppression des lumières dans un groupe de lumières à partir d'une vue
1 Ouvrez une vue du projet qui affiche les luminaires.
2 Sélectionnez un luminaire.
3 Pour ajouter le luminaire à un groupe de lumières, procédez comme suit :
a Dans la barre des options, pour Groupe de lumières, sélectionnez le groupe voulu.
Si le groupe de lumières n'existe pas encore, sélectionnez Modifier/Nouveau et créez un
groupe. Voir Création d'un groupe de lumières (page 1133).
Dans la boîte de dialogue Lumières artificielles, le luminaire sélectionné s'affiche sous le nom
du groupe de lumières sélectionné.
Dans la boîte de dialogue Lumières artificielles, le luminaire sélectionné s'affiche sous Lumières
non groupées.
4 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Lumières artificielles.
REMARQUE Si Groupes de lumières affiche Aucun, sélectionnez le groupe auquel vous souhaitez
ajouter le luminaire. Cliquez ensuite sur Modifier.
Revit Architecture passe en mode d'édition de groupe de lumières. Le groupe de fonctions Groupe
de lumières s'affiche dans la zone de dessin. (Vous pouvez le faire glisser jusqu'à l'emplacement
souhaité ou le placer sur le ruban. Voir Pour déplacer des groupes de fonctions du ruban (page
21).) Les éléments du modèle et les luminaires appartenant à un autre groupe de lumières
s'affichent en demi-teinte. Les luminaires appartenant au groupe de lumières sélectionné
s'affichent en vert. Ceux qui ne sont pas affectés à un groupe de lumières s'affichent normalement.
2 Le cas échéant, utilisez l'arborescence du projet pour ouvrir une vue dans laquelle vous pouvez
voir les luminaires à ajouter dans le groupe ou à supprimer du groupe.
3 Pour ajouter des luminaires au groupe, procédez comme suit :
c Si nécessaire, vous pouvez ouvrir une autre vue du projet, puis dans le groupe de fonctions
Groupe de lumières, cliquez sur Ajouter et sélectionnez d'autres luminaires à ajouter au
groupe.
c Si nécessaire, vous pouvez ouvrir une autre vue du projet, puis dans le groupe de fonctions
5 Une fois l'ajout et la suppression de lumières terminés pour le groupe de lumières en cours, dans
REMARQUE Le temps de rendu est directement proportionnel au nombre de lumières dans la scène. Voir
Performances de rendu et éclairage (page 1171).
2 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur (Afficher la boîte de dialogue rendu).
3 Dans la boîte de dialogue Rendu, sous Eclairage, dans le champ Schéma, sélectionnez un paramètre
qui inclut des lumières artificielles.
4 Cliquez sur Lumières artificielles.
5 Dans la boîte de dialogue Lumières artificielles, sous Activer/désactiver, sélectionnez les luminaires
ou les groupes de lumières à inclure dans l'image rendue. Désactivez les cases à cocher des
lumières à ignorer dans l'image rendue.
Vous pouvez également spécifier des valeurs dans la colonne Atténuation pour atténuer des
luminaires ou des groupes de lumières entiers. Voir Atténuation de l'éclairage (page 1130).
Personnages
Revit Architecture utilise ArchVision® realpeople™ pour la création de rendus plus réalistes. Il s'agit d'images
de personnes et d'objets réels, vus sous différents angles et affichés à l'aide d'une technique, appelée rendu
basé sur les images. Ces images font partie de la famille de produits RPC (Rich Photorealistic Content, contenu
réaliste avancé) d'ArchVision.
Dans une famille d'entourage Revit pour des personnages, vous pouvez utiliser un fichier RPC pour définir
une apparence de rendu. Vous pouvez placer des personnages sur des plans d'étage et des vues 3D. Ils y sont
représentés par des espaces réservés. Vous ne pouvez pas placer des personnages dans les vues en coupe ni
dans les vues d'élévation. Lors du rendu d'une vue 3D, les personnages qui s'y trouvent s'affichent en détail.
Revit Architecture propose 2 familles RPC pour les personnages : RPC Male et RPC Female [M_RPC Male et
M_RPC Female]. Dans chaque famille, des types fournissent des apparences de rendu pour différents
personnages, hommes et femmes . Lorsque vous chargez ces familles RPC dans un projet, le sélecteur de type
affiche les personnages disponibles. Sélectionnez le personnage RPC voulue et insérez-la dans un projet.
Si vous achetez d'autres personnages RPC d'ArchVision, vous pouvez ajouter des types dans les familles
existantes pour les nouvelles apparences de rendu ou créer des familles pour eux. Voir Création d'une famille
RPC (page 1140).
Plantes
Lorsque vous effectuez le rendu d'un bâtiment et de son site environnant, vous pouvez ajouter des plantes
et d'autre formes de végétation pour montrer les possibilités liées au paysage.
Voitures et véhicules
Lorsque vous effectuez le rendu d'un bâtiment et de son site environnant, vous pouvez inclure des voitures
et tout autre type de véhicule. Revit Architecture fournit une voiture RPC. Vous pouvez acheter d'autres
véhicules auprès d'ArchVision.
Lorsque vous insérez une voiture dans une vue, vous pouvez modifier ses propriétés. Par exemple, vous
pouvez teinter les fenêtres et personnaliser la plaque d'immatriculation. Voir Propriétés des automobiles
(page 1142).
Encombrant de bureau
Lorsque vous effectuez le rendu d'une vue intérieure, vous pouvez ajouter des meubles et des fournitures de
bureau pour renforcer le réalisme de la scène. ArchVision désigne ce type d'entourage sous le nom
REMARQUE Pour créer une famille Revit d'entourage qui utilisera une autre source qu'un fichier RPC pour
l'apparence de rendu, voir Création d'une famille d'entourage (page 1145).
5 Définissez les paramètres de visibilité pour l'espace réservé de l'entourage, comme suit :
a Dans la zone de dessin, sélectionnez l'espace réservé.
6 Enregistrez la famille.
7 Chargez la famille dans un projet.
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur (Types de familles).
3 Dans le champ Nom, sélectionnez le type de famille à modifier.
4 Dans la boîte de dialogue Types de familles, cliquez dans la colonne Valeur correspondant à
Apparence de rendu.
La bibliothèque d'apparence de rendu s'affiche.
6 Dans la boîte de dialogue Types de familles, cliquez sur Modifier pour Propriétés d'apparence
de rendu.
7 Définissez les paramètres de l'apparence de rendu et cliquez sur OK.
Voir Propriétés des apparences de rendu pour les objets RPC (page 1142).
REMARQUE Si vous achetez du contenu RPC supplémentaire, ces apparences de rendu peuvent afficher des
propriétés non mentionnées dans les sections suivantes. Pour plus d'informations sur ces propriétés, consultez la
documentation d'ArchVision.
Général
Réflexions projetées Indique si l'image rendue affiche une réflexion inversée et symétrique du
véhicule sur d'autres surfaces, une vitre par exemple. Lorsque cette option
n'est pas sélectionnée, l'image rendue montre une répétition de l'image dans
la surface réfléchie au lieu d'une image inversée et symétrique. Voir Réflexions
projetées (page 1145).
Verre
Transparence Quantité de lumière qui traverse les fenêtres du véhicule. Déplacez le curseur
vers la gauche pour définir une transparence moindre ou vers la droite pour
définir une transparence plus élevée.
Coloration Définit la quantité de noir qui est mélangée aux fenêtres du véhicule pour les
teinter, ce qui réduit la visibilité des détails à l'intérieur. Déplacez le curseur
vers la gauche pour définir une coloration moindre ou vers la droite pour une
coloration plus élevée.
Personnaliser
Nom de fichier de plaque minéralogique Chemin et nom de fichier de l'image à utiliser pour la plaque minéralogique
Paramètres
Réflexions projetées Indique si l'image rendue affiche une réflexion inversée et symétrique de
la plante sur d'autres surfaces, une vitre par exemple. Lorsque cette option
n'est pas sélectionnée, l'image rendue montre une répétition de l'image
Vue
Verrouiller la vue Indique si une seule image de la plante est utilisée, indépendamment de
son angle d'affichage dans une visite virtuelle. Pour verrouiller une vue,
sélectionnez cette option, puis précisez la vue en question.
Lorsque cette option est désactivée, la caméra se déplaçant autour de la
plante dans une visite virtuelle, l'image de la plante change en fonction de
la position de la caméra. Si vous utilisez du contenu RPC Stills dans une
visite virtuelle, la plante semble sauter lors du mouvement de la caméra et
de la mise à jour de l'image.
Cette propriété s'applique au contenu RPC dans les visites virtuelles rendues
uniquement. Voir Présentation des visites virtuelles (page 1179).
Propriétés du mobilier
Propriété Description
Chaise pivotante : les propriétés suivantes s'affichent pour les chaises pivotantes.
Hauteur de l'accoudoir Paramètre de hauteur de l'accoudoir de la chaise. Sélectionnez Bas, Moyen ou Elevé.
Réflexions projetées Indique si l'image rendue affiche une réflexion inversée et symétrique de l'objet sur
d'autres surfaces, une vitre par exemple. Lorsque cette option n'est pas sélectionnée,
l'image rendue montre une répétition de l'image dans la surface réfléchie au lieu d'une
image inversée et symétrique. Voir Réflexions projetées (page 1145).
Ordinateur portable : les propriétés suivantes s'affichent pour les ordinateurs portables.
Ouvrir Degré d'ouverture de l'ordinateur. Fermez-le ou contrôlez son angle d'ouverture à l'aide
du curseur.
Puissance Indique si l'ordinateur portable est sous tension et s'il peut afficher une image.
Ecran personnalisé Indique si l'écran de l'ordinateur affiche une image précise lorsque l'ordinateur est ouvert
et activé.
Cadre d'image : les propriétés suivantes s'affichent pour les cadres d'images.
Portrait Indique si le cadre est orienté en mode portrait (verticalement). Désélectionnez cette
option pour orienter le cadre en mode paysage (horizontalement).
Pied Indique si le cadre repose sur un support. Désélectionnez cette option si le cadre est
accroché au mur.
Utiliser une image personnalisée Indique si une image s'affiche dans le cadre lors de son rendu.
Réflexions projetées Indique si l'image rendue affiche une réflexion inversée et symétrique de la personne
sur d'autres surfaces, une vitre par exemple. Lorsque cette option n'est pas sélectionnée,
l'image rendue montre une répétition de l'image dans la surface réfléchie au lieu d'une
image inversée et symétrique. Voir Réflexions projetées (page 1145).
Instabilité Permet de contrôler la transition entre les images d'une visite virtuelle. Utilisez cette
option si la caméra est assez proche du contenu RPC et/ou se déplace lentement autour
de celui-ci. Dans les visites virtuelles, la transition obtenue est plus fluide. En revanche,
dans les images fixes, le contenu RPC risque d'être flou. Lorsque cette option est
désactivée, l'image peut tressauter dans une visite virtuelle.
Cette propriété s'applique au contenu RPC dans les visites virtuelles rendues uniquement.
Voir Présentation des visites virtuelles (page 1179).
Panneau d'affichage Permet d'obtenir une image fixe du contenu RPC. Dans une visite virtuelle, bien que
la caméra tourne autour du contenu RPC, l'image reste face à la caméra active sans
être mise à jour. Cette option permet de réduire la mémoire nécessaire au rendu et la
durée de ce processus.
Cette propriété s'applique au contenu RPC dans les visites virtuelles rendues uniquement.
Voir Présentation des visites virtuelles (page 1179).
Déplacement : pour le contenu RPC animé, vous pouvez indiquer l'image à utiliser dans une image rendue.
Utiliser une image spécifique Permet d'utiliser l'image spécifiée dans une image rendue.
Réflexions projetées
La propriété Réflexions projetées pour les objets RPC fonctionne différemment d'un paramètre similaire dans
Autodesk® 3ds Max®. Le contenu RPC fournit une texture spécialisée qui s'applique à un plan plat. Lorsque
la texture est appliquée au côté opposé du plan, des réflexions inhabituelles peuvent se produire. La propriété
Réflexions projetées pour le contenu RPC produit un résultat plus réaliste.
Lorsque vous activez cette propriété, l'objet inclut un second plan opposé à la caméra. Ce plan montre l'image
du côté opposé de l'objet RPC. La réflexion est précise uniquement lorsque l'objet RPC se situe directement
entre la caméra et la surface de réflexion. Lorsque la surface de réflexion se déplace vers un angle plus aigu,
la réflexion s'affine.
La propriété Réflexions projetées peut accroître considérablement les besoins en mémoire et le temps de
rendu. N'utilisez cette propriété que lorsque du contenu RPC doit projeter une réflexion sur une surface
verticale située directement dessous. Cette propriétés ne doit pas nécessairement être activée pour les arbres
RPC (et d'autres plantes), même lorsqu'une réflexion est attendue, car l'avant d'un arbre ressemble de beaucoup
à l'arrière.
REMARQUE Pour créer une famille Revit de personnages métriques qui utilise du contenu RPC pour les apparences
de rendu, voir Création d'une famille RPC (page 1140).
REMARQUE Si vous souhaitez utiliser la géométrie créée ou importée pour une apparence de
rendu, définissez le paramètre Source de l'apparence de rendu sur Géométrie de la famille.
7 Enregistrez la famille.
8 Chargez la famille dans un projet.
REMARQUE Utilisez l'ACM uniquement pour gérer le contenu RPC supplémentaire que vous avez acquis auprès
d'ArchVision. Vous n'avez pas besoin d'utiliser l'ACM pour le contenu RPC fourni avec Revit Architecture.
Si le contenu RPC supplémentaire réside sur l'ordinateur local, vous devez configurer Revit Architecture pour
y accéder. Voir Configuration de Revit Architecture pour le contenu RPC local
Si votre société stocke du contenu RPC supplémentaire dans un emplacement réseau, vous devez spécifiez
le chemin d'accès réseau des fichiers RPC et de l'ACM. Voir Configuration de Revit Architecture pour le
contenu RPC réseau
2 Si le contenu RPC supplémentaire n'a pas encore été téléchargé sur l'ordinateur local ou sur
l'emplacement réseau, téléchargez-le.
Pour plus d'informations, consultez l'aide du gestionnaire de contenu ArchVision
(http://acm.archvision.com/help).
3 Créez ou modifier une famille RPC, puis spécifiez le contenu RPC comme apparence de rendu
pour un type de famille.
4 Chargez la famille RPC dans un projet Revit et placez les objets d'entourage dans une vue du
projet pour le rendu.
(Charger la famille).
b Pour charger des plantes, ouvrez le dossier Plantes. Pour charger des personnages et d'autres
éléments d'entourage, ouvrez le dossier Personnages.
c Sélectionnez les fichiers de familles RPC ou d'entourage de votre choix (RPC female.rfa et
RPC Shrub.rfa, par exemple), puis cliquez sur Ouvrir.
3 Placez une plante ou un objet d'entourage dans la zone de dessin, comme suit :
a Dans le groupe de fonctions Création de l'onglet Début, accédez à la liste déroulante
c Cliquez dans la zone de dessin pour placer une plante ou d'un objet d'entourage dans la
vue.
REMARQUE Vous ne pouvez ni étiqueter les objets RPC ni les inclure dans une nomenclature.
3 Si vous voulez changer la hauteur de la plante sélectionnée uniquement, procédez comme suit
:
a Cliquez sur Dupliquer.
c Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, dans le champ Hauteur, indiquez une valeur
pour la nouvelle hauteur de la plante.
Vignettes
Utilisez l'outil Placer une vignette pour placer des images sur des surfaces d'un modèle de bâtiment pour le
rendu. Les vignettes sont notamment utilisées pour les panneaux, les tableaux et les panneaux publicitaires.
Pour chaque vignette, vous pouvez spécifier une image et sa réflectivité, sa luminance et sa texture (en relief).
Vous pouvez placer des vignettes sur les surfaces planes et cylindriques.
Vignettes | 1149
Exemple de rendu comportant des vignettes
2 Dans la boîte de dialogue Types de vignettes, cliquez sur (Créer une vignette).
3 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vignette, saisissez le nom de la vignette, puis cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Types de vignettes affiche le nom de la nouvelle vignette et ses attributs.
Cliquez sur (Parcourir) pour accéder au fichier. Revit Architecture prend en charge les
types de fichiers image suivants : BMP, JPG, JPEG, et PNG. Voir Conseils d'utilisation pour le
stockage des fichiers image (page 1696).
Rubriques connexes
2 Dans le groupe de fonctions Lier de l'onglet Insérer, accédez à la liste déroulante Vignettes, puis
3 Dans le Sélecteur de type (page 35), sélectionnez le type de vignette à placer dans la vue.
4 Le cas échéant, pour modifier la taille de la vignette, entrez de nouvelles valeurs dans les champs
Hauteur et Largeur de la barre des options. Pour conserver le rapport hauteur/largeur, activez
l'option Verrouiller les proportions.
5 Dans la zone de dessin, cliquez sur une surface plate (la face d'un mur ou d'un toit par exemple)
ou une surface cylindrique sur laquelle placer la vignette.
La vignette s'affiche sous forme d'espace réservé (un rectangle vide traversé de deux lignes) dans
toutes les vues non rendues, comme indiqué. L'image de la vignette détaillée est visible
uniquement dans les images rendues.
6 Une fois la vignette positionnée, vous pouvez en placer d'autres du même type. Pour en placer
une différente, sélectionnez la vignette voulue dans le sélecteur de type, puis cliquez à
l'emplacement voulu sur le modèle de bâtiment.
7 Pour quitter l'outil Vignette, appuyez deux fois sur la touche Echap.
Vue 3D affichant des espaces réservés aux vignettes
REMARQUE Vous pouvez également modifier l'image de la vignette et ses attributs dans le groupe
de fonctions Lier de l'onglet Insérer, en accédant à la liste déroulante Vignettes, puis en cliquant sur
Types de vignettes.
dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Transférer les normes du projet).
Dans la boîte de dialogue Sélection des éléments à copier, sélectionnez Types de vignettes. Voir Transfert
des normes de projet (page 1703).
Vérifiez que les fichiers image des vignettes sont disponibles pour le projet cible. Lorsque Revit Architecture
a besoin d'accéder au fichier image, il regarde d'abord dans l'emplacement spécifié pour le fichier à l'aide du
chemin absolu. Si le fichier ne s'y trouve pas, Revit Architecture effectue une recherche dans les chemins
indiqués sous l'onglet Rendu de la boîte de dialogue Options. Voir Paramétrage des options (page 1691).
Si vous envoyez le fichier du projet à un autre membre de l'équipe, vous devez également lui envoyer les
fichiers image des vignettes. Voir Conseils d'utilisation pour le stockage des fichiers image (page 1696).
3 Pour modifier les paramètres du type de vignette, dans la palette Propriétés, cliquez sur Modifier
le type.
Voir Propriétés du type de vignette (page 1154).
4 Pour modifier l'image de la vignette et ses attributs, dans la boîte de dialogue Propriétés du type,
cliquez sur Modifier en regard du paramètre Attributs des vignettes.
Voir Attributs des vignettes (page 1155).
REMARQUE Vous pouvez également modifier l'image de la vignette et ses attributs dans le groupe
de fonctions Lier de l'onglet Insérer, en accédant à la liste déroulante Vignettes, puis en cliquant sur
Types de vignettes.
Cotes
Verrouiller les proportions Indique si le rapport entre la hauteur et la largeur est maintenu. Désélectionnez
cette option pour modifier la largeur ou la hauteur sans affecter l'autre cote.
Données d'identification
Phase de construction
Phase Création Phase durant laquelle la vignette est créée. Voir Phases du projet (page 927).
Phase Démolition Phase durant laquelle la vignette est démolie. Voir Phases du projet (page 927).
Attributs des vignettes Image et attributs de la vignette. Cliquez sur Modifier pour les changer. Voir Attributs
des vignettes (page 1155).
Note d'identification Note d'identification de la vignette. Voir Notes d'identification (page 990).
Code d'assemblage Code d'assemblage Uniformat pour la vignette. Voir Codes d'assemblage Uniformat
(page 389).
Propriété Description
Fichier image
Fichier image à afficher pour la vignette. Cliquez sur (Parcourir) pour accéder
au fichier. Revit Architecture prend en charge les types de fichiers image suivants :
BMP, JPG, JPEG, et PNG. Voir Conseils d'utilisation pour le stockage des fichiers
image (page 1696).
Réflectivité Mesure de la lumière reflétée par la vignette depuis sa surface. Indiquez une valeur
située entre 0 (aucune réflexion) et 1 (réflexions maximales). Voir Transparence et
translucidité (page 1658).
Transparence Mesure de la lumière qui traverse la vignette. Indiquez une valeur comprise entre
0 (complètement opaque) et 1 (complètement transparent).
Luminance (cd/m^2) Lumière émise par la surface, mesurée en candelas par mètre carré. Sélectionnez
une valeur prédéfinie ou choisissez Personnalisé pour entrer une valeur.
Motif de relief Motif de relief (texture supplémentaire) à utiliser sur la surface de la vignette. Voir
Spécification d'un fichier image pour l'apparence de rendu (page 1658). Cette texture
est ajoutée par-dessus toute autre texture déjà appliquée à la surface sur laquelle se
trouve la vignette. Par exemple, si vous placez une vignette sur un mur de brique,
la vignette affiche la texture du mur de brique, outre la texture de vignette indiquée
ici.
Quantité de relief Amplitude relative du relief. Entrez 0 pour rendre la surface plate. Entrez des valeurs
décimales supérieures (jusqu'à 1.0) pour augmenter la profondeur des irrégularités
de la surface.
Découpes Formes découpées dans la surface de la vignette. Sélectionnez une forme ou sélec-
tionnez l'option Personnalisé pour définir les découpes à l'aide d'une image. Voir
Spécification d'un fichier image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Rubriques connexes
■ DPI : lorsque la résolution est définie sur Imprimante, indiquez la résolution en points par
pouce à utiliser pour imprimer l'image. (Si le projet utilise les unités métriques, Revit
Les champs Largeur, Hauteur et Taille de l'image non compressée sont modifiés pour prendre
en compte les paramètres. Voir Performances de rendu et taille/qualité de l'image (page 1173).
Ces paramètres de rendu sont spécifiques à la vue et sont enregistrés comme partie intégrante des propriétés
de la vue. Pour les appliquer à d'autres vues 3D, utilisez un gabarit de vue.
Une fois les paramètres de rendu définis, créez l'image rendue.
CONSEIL Pour créer le rendu d'une vue 2D, créez une vue 3D orientée vers une vue 2D (comme
une vue en coupe ou une vue d'élévation). Cliquez sur l'outil ViewCube avec le bouton droit de la
souris, puis cliquez sur Sélect. une vue d'orientation ou sur Sélectionner un sens d'orientation. Pour
plus d'informations, voir Définition de la position de la caméra dans une vue 3D (page 806).
Si la boîte de dialogue Rendu était ouverte lors de la dernière ouverture de la vue 3D dans la
session en cours, la boîte de dialogue s'affiche à nouveau.
■ Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur (Afficher la boîte de dialogue rendu).
■ Pour tester les apparences de rendu des matériaux appliqués aux éléments du modèle.
Voir Application des matériaux aux éléments (page 1639).
Lorsque vous cliquez sur Rendu, Revit Architecture rend uniquement la partie spécifiée du modèle de bâtiment.
Pour définir la surface dont le rendu doit être effectué, utilisez les méthodes suivantes ou l'une d'entre elles :
■ Zone cadrée : ouvrez la vue 3D et appliquez une zone cadrée pour définir la surface dont le rendu doit
être effectué. Voir Cadrage d'une vue (page 898). Pour vérifier ou modifier la taille d'une vue cadrée,
sélectionnez la zone cadrée, puis dans le groupe de fonctions Cadrage de l'onglet Modifier | Caméras,
■ Zone de rendu : ouvrez la boîte de dialogue de rendu et cliquez sur Zone. Dans la vue 3D, Revit Architecture
affiche la limite de la zone de rendu. Sélectionnez la zone de rendu et utilisez les poignées bleues pour
ajuster sa taille. Dans les vues isométriques, vous pouvez également faire glisser la zone de rendu pour
la déplacer dans la vue. Si la vue utilise une zone cadrée, la zone de rendu doit se trouver à l'intérieur de
la zone cadrée.
■ Zone de coupe : une zone cadrée et une zone de rendu définissent une partie 2D d'une vue 3D dont le
rendu doit être effectué. Une zone de coupe, toutefois, vous permet de définir une partie 3D de la vue
dont le rendu doit être effectué. A l'aide d'une zone de coupe, vous pouvez exclure de nombreux éléments
du modèle de la procédure de rendu, ce qui réduit le nombre de calculs requis et le temps de traitement.
Voir Modification de l'étendue d'une vue 3D (page 810).
REMARQUE Lorsque vous utilisez une zone de coupe, soyez vigilant en ce qui concerne les parties de la
géométrie du bâtiment que vous excluez de la vue. Par exemple, si une zone de coupe exclut un mur extérieur
pour une vue 3D intérieure, la lumière du soleil peut éclairer la pièce entière, ce qui affecte l'image rendue et
augmente le temps de rendu. Voir Performances de rendu et éclairage (page 1171).
Brouillon Traitement rapide Effectuez le rendu aussi rapidement que possible pour obtenir une idée
générale de l'image rendue. L'image contient de nombreux effets visuels
indésirables (de petites inexactitudes ou imperfections dans l'image rendue).
Basse Rapide Effectuez le rendu rapidement avec un niveau de qualité plus élevé et
plusieurs effets visuels indésirables.
Moyenne Moyenne Effectuez le rendu avec une qualité généralement satisfaisante pour les
présentations et peu d'effets visuels indésirables.
Elevée Lente Effectuez le rendu avec une qualité élevée qui est satisfaisante pour la
plupart des présentations et très peu d'effets visuels indésirables. Cette
qualité de rendu est longue à obtenir.
Optimale Vitesse minimale Effectuez le rendu avec une très haute qualité et un minimum d'effets visuels
indésirables. Cette qualité de rendu est la plus longue à obtenir.
Personnalisée Varie Utilisez les paramètres spécifiés dans la boîte de dialogue Paramètres de
qualité du rendu. La vitesse du rendu dépend des paramètres personnalisés.
Voir Définition d'une qualité de rendu personnalisée (page 1160).
Rubriques connexes
2 Pour Paramètre, sélectionnez le paramètre prédéfini à utiliser comme point de départ pour les
paramètres personnalisés, puis cliquez sur Copier vers les paramètres personnalisés.
3 Sous Paramètres de rendu avancés, indiquez les valeurs voulues.
Voir Paramètres de qualité du rendu (page 1160).
Paramètre Description
Options générales
Précision de l'image (anticrénelage) Augmentez cette valeur pour lisser les bords crénelés dans l'image
rendue. Indiquez une valeur comprise entre 1 (crénelage maximal) et
10 (lissage maximal). Voir Performances de rendu et taille/qualité de
l'image (page 1173).
Nombre maximal de réflexions Augmentez cette valeur lorsque des objets sont absents des réflexions
de l'image rendue. Indiquez une valeur située entre 0 (aucune
réflexion) et 100 (réflexions maximales). Voir Impact des réfractions
et des réflexions sur les performances de rendu (page 1173).
Nombre maximal de réfractions Augmentez cette valeur lorsque des objets sont invisibles à travers
plusieurs couches de verre. Indiquez une valeur comprise entre 0
(complètement opaque) et 100 (complètement transparent). Voir
Impact des réfractions et des réflexions sur les performances de rendu
(page 1173).
Précision des réflexions floues Augmentez cette valeur lorsque les contours ou les surfaces des objets
des réflexions floues apparaissent sous forme de tâches. Indiquez une
valeur comprise entre 1 (tacheté) et 11 (lissage maximal).
Précision des réfractions floues Augmentez cette valeur lorsque les contours des objets vus à travers
du verre dépoli apparaissent sous forme de tâches. Indiquez une valeur
comprise entre 1 (tacheté) et 11 (lissage maximal).
Options d'ombrage
Activer les ombres douces Sélectionnez cette option pour rendre les contours des ombres flous.
Désactivez-la pour rendre les contours des ombres nets et distincts.
Voir Ombres douces (page 1171).
Précision des ombres douces Augmentez cette valeur lorsque les contours des ombres douces sont
tachetées au lieu d'être lisses. Indiquez une valeur comprise entre 1
(ombres tachetées) et 10 (ombres avec lissage maximal).
Calcul de l'illumination indirecte et de l'illumination Sélectionnez cette option afin d'inclure la lumière du ciel et la lumière
du ciel réfléchie d'autres objets. Désactivez-la pour exclure ces sources
d'éclairage de l'image rendue. Voir Illumination indirecte (page 1171).
Précision de l'illumination indirecte Augmentez cette valeur pour obtenir une illumination indirecte (le
niveau de détail qui est visible dans un éclairage indirect) et des ombres
plus détaillées. Une plus grande précision permet d'obtenir des effets
subtils plus petits, habituellement dans les coins ou sous les objets.
Indiquez une valeur comprise en 1 (moins de détails) et 10 (plus de
détails).
Régularité de l'illumination indirecte Augmentez cette valeur lorsque l'illumination indirecte semble ir-
régulière ou très inégale. Une plus grande précision permet d'obtenir
des effets subtils plus petits, habituellement dans les coins ou sous les
objets. Indiquez une valeur comprise entre 1 (irrégularité maximale)
et 10 (irrégularité minimale).
Rebonds de l'illumination indirecte Augmentez cette valeur lorsque des zones de la scène devant recevoir
une illumination indirecte ne s'affichent pas comme vous le souhaitez.
Ce paramètre détermine combien de fois l'éclairage indirect se reflète
sur les objets de la scène. Il contrôle l'ampleur du réalisme de l'éclairage
indirect. Avec un nombre de rebonds supérieur, la lumière peut
pénétrer plus loin dans une scène, ce qui permet d'obtenir un éclairage
physiquement approprié et une scène plus lumineuse. Indiquez une
valeur comprise entre 1 (illumination indirecte moindre) et 100
(illumination indirecte maximale). En général, 3 rebonds permettent
d'obtenir des résultats suffisants pour l'illumination indirecte. Un
nombre supérieur de rebonds peut apporter des effets plus subtils,
mais leur importance n'est souvent pas primordiale.
Options de claires-voies (applicable uniquement aux intérieurs éclairés par la lumière du soleil) : ces paramètres sont
uniquement disponibles pour les vues intérieures qui incluent la lumière naturelle. Voir Claires-voies (page 1162).
Fenêtres Indique si le moteur de rendu calcule des claires-voies pour les fenêtres.
Par défaut, ce paramètre est désactivé.
Portes Indique si le moteur de rendu calcule des claires-voies pour les portes
vitrées. Par défaut, ce paramètre est désactivé.
Murs-rideaux Indique si le moteur de rendu calcule des claires-voies pour les murs-
rideaux. Par défaut, ce paramètre est désactivé.
Claires-voies
Au cours du processus de rendu, la lumière du jour est créée automatiquement. Pour une qualité supérieure
de l'éclairage dans les vues intérieures, vous pouvez, au besoin, activer les claires-voies. Les claires-voies
améliorent la qualité de la lumière qui brille à travers les fenêtres, les portes comportant des fenêtres ou des
vitres, et les murs-rideaux.
Image rendue sans utiliser les claires-voies
Les claires-voies sont utiles uniquement pour les vues intérieures qui comportent la lumière du soleil. En
d'autres termes, dans la boîte de dialogue Rendu, sous Eclairage, le schéma sélectionné doit être Intérieur :
soleil uniquement ou Intérieur : soleil et lumière artificielle. Voir Contrôle de l'éclairage dans une image
rendue (page 1163).
Par défaut, les claires-voies sont désactivées. Si une image rendue montre la lumière du soleil qui se reflète
sur les surfaces et si la lumière du soleil est irrégulière ou très inégale, vous pouvez essayer d'améliorer l'image
en activant les claires-voies.
REMARQUE L'utilisation des claires-voies peut contribuer à augmenter considérablement le temps du rendu.
Pour activer les claires-voies pour une vue intérieure qui intègre la lumière du soleil, utilisez la boîte de
dialogue Paramètres de qualité du rendu. Voir Définition d'une qualité de rendu personnalisée (page 1160) et
Paramètres de qualité du rendu (page 1160).
■ Effectuez le rendu d'une partie de la vue 3D : utilisez une zone de rendu, d'une zone cadrée ou d'une
zone de coupe. Voir Définition de la surface pour le rendu (page 1158).
■ Effectuez un zoom avant ou arrière : lorsque vous créez une image rendue pour une sortie à l'écran, vous
pouvez effectuer un zoom avant ou arrière pour agrandir ou réduire l'image rendue. Voir Outil Zoom
(page 889).
■ Modifiez la résolution de sortie : lorsque vous créez une image rendue pour l'imprimer, vous pouvez
définir la résolution de l'image en ppp (points par pouce). Voir Définition des paramètres de rendu (page
1156).
■ Modifiez l'échelle de la vue : lorsque vous lancez le rendu d'une image pour l'imprimer, vous pouvez
modifier l'échelle de la vue de manière à réduire la taille de l'image. Voir Echelle de la vue (page 910).
REMARQUE Une résolution et une taille d'image élevées augmentent le temps requis pour effectuer le rendu.
Voir Performances de rendu et taille/qualité de l'image (page 1173).
Pour définir de nouveaux paramètres d'ombre et de soleil pour l'image rendue, cliquez sur
(Parcourir). Cliquez sur OK ou sur Annuler pour revenir dans la boîte de dialogue Rendu.
3 Si vous avez sélectionné un schéma d'éclairage qui utilise un éclairage artificiel, cliquez sur
Lumières artificielles pour contrôler l'éclairage artificiel dans l'image rendue.
Vous pouvez créer des groupes de lumières et leur ajouter des luminaires. Vous pouvez également
atténuer, allumer ou éteindre les groupes de lumières ou les luminaires individuels. Cliquez sur
OK ou sur Annuler pour revenir dans la boîte de dialogue Rendu.
CONSEIL Pour améliorer les performances de rendu, désactivez les lumières qui ne sont pas
indispensables au rendu.
4 Si le schéma d'éclairage est Intérieur : soleil uniquement ou Intérieur : soleil et lumière artificielle,
décidez si les claires-voies doivent être activées.
Au cours du processus de rendu, la lumière du jour est créée automatiquement. Pour une qualité
supérieure de l'éclairage dans les vues intérieures, vous pouvez, au besoin, activer les claires-voies.
Les claires-voies améliorent la qualité de l'image rendue, mais augmentent également le temps
de génération du rendu. Par défaut, les claires-voies sont désactivées. Voir Claires-voies (page
1162).
REMARQUE Lorsque vous créez une vue intérieure qui comprend la lumière naturelle, l'arrière-plan constitué du
ciel et de nuages peut affecter la qualité de la lumière dans l'image rendue. Pour une lumière naturelle plus diffuse,
utilisez plus de nuages.
Une fois la procédure de rendu terminée, Revit Architecture affiche l'image rendue dans la zone de dessin.
Vous pouvez alors effectuer ce qui suit :
Paramètre Description
Valeur d'exposition Luminosité globale de l'image rendue. Ce paramètre est comparable au paramètre de
compensation d'exposition des caméras avec exposition automatique. Entrez une valeur
comprise entre –6 (plus lumineux) et 16 (plus sombre). La valeur par défaut varie d'un
schéma d'éclairage à l'autre.
Reflets Niveau d'éclairage pour les zones les plus lumineuses de l'image. Indiquez une valeur
comprise entre 0 (reflets plus sombres) et 1 (reflets plus lumineux). La valeur par défaut
est 0.25.
Demi-teintes Niveau d'éclairage des zones de l'image dont la luminosité se trouve entre les reflets et
les ombres. Indiquez une valeur comprise entre 0.1 (demi-teintes plus sombres) et 4
(demi-teintes plus lumineuses). La valeur par défaut est 1.
Ombres Niveaux d'éclairage pour les zones les plus sombres de l'image. Indiquez une valeur
comprise entre 0.1 (ombres plus claires) et 4 (ombres plus sombres). La valeur par défaut
est 0.2.
Point blanc Température de couleur des sources d'éclairage qui doivent s'afficher en blanc dans
l'image rendue. Ce paramètre s'apparente au niveau du blanc sur les appareils photo
numériques.
Lorsque l'image rendue est trop orangée, diminuez la valeur du point blanc. Lorsque
l'image rendue est trop bleutée, augmentez la valeur du point blanc.
Si la scène est éclairée par la lumière du jour, entrez la valeur 6500. Si la scène est éclairée
par des lumières incandescentes, faites correspondre la valeur du point blanc à la tem-
pérature de couleur des lumières (voir Paramètres de la couleur initiale (page 1122)) ou
commencez par la valeur 2800 et réglez-la de manière à obtenir les résultats souhaités.
Saturation Intensité des couleurs dans l'image rendue. Indiquez une valeur comprise entre 0
(gris/noir/blanc) et 5 (couleurs plus intenses). La valeur par défaut est 1.
REMARQUE Pour conserver le canal alpha de la transparence, utilisez les formats de fichier PNG ou TIFF. Si vous
envisagez d'utiliser l'image exportée dans Adobe® Photoshop®, l'exportation au format TIFF donne de meilleurs
résultats. Si vous exportez le fichier au format PNG et que vous l'ouvrez dans Adobe® Photoshop®, le ciel et les
nuages risquent de ne pas s'afficher.
1 Dans l'arborescence du projet, sous Vues (toutes) ➤ Vues 3D, sélectionnez le nom de la vue.
2 Dans la palette Propriétés, sous Caméra, pour Paramètres de rendu, cliquez sur Modifier.
La boîte de dialogue Paramètres de rendu montre un sous-ensemble des paramètres de la boîte
de dialogue Rendu.
CONSEIL Ces paramètres peuvent être enregistrés dans un gabarit de vue et appliqués à d'autres
vues 3D. Voir Gabarits de vue pour les paramètres de rendu (page 1168).
■ Eclairage
■ Arrière-plan
■ Image
■ Paramètres d'exposition
4 (Facultatif) Pour vérifier ou modifier les paramètres de rendu du gabarit de vue, sous Propriétés
de la vue, cliquez sur Modifier pour Paramètres de rendu. Modifiez les paramètres selon vos
besoins et cliquez sur OK.
Définissez les paramètres souhaités, comme suit :
■ Qualité
■ Eclairage Arrière-plan
■ Image
5 Vérifiez les autres propriétés de la vue qui sont comprises dans le gabarit de vue. Effectuez les
modifications souhaitées. Si vous souhaitez exclure des propriétés de ce gabarit de vue, décochez
l'option Inclure correspondante.
6 Cliquez sur OK.
Vous pouvez à présent appliquer le gabarit de vue à d'autres vues 3D.
Paramètre Description
Données d'identification
Nom de la vue Nom de la vue, tel qu'il s'affiche dans l'arborescence du projet
et d'autres zones de Revit Architecture.
Titre sur la feuille Titre de la vue à afficher sur les feuilles. Voir Titres de vue sur
les feuilles (page 1067).
Gabarit de vue par défaut Gabarit de vue à appliquer au rendu. Voir Gabarits de vues
(page 1705).
Processus de rendu
Dans le Gestionnaire des tâches Windows, le processus de rendu s'appelle fbxooprender.exe. Le processus
de rendu d'une image utilise jusqu'à 4 UC. Si d'autres processus sont en cours d'exécution, le rendu libère
une partie de la capacité existante afin de les prendre en charge.
Avant de créer le rendu d'une image, désactivez les économiseurs d'écran et arrêtez tout processus secondaire
faisant appel à la puissance du processeur. (Par exemple, des pages Web contenant des graphiques Flash
risquent de ralentir le processus de rendu.) Ainsi, la capacité d'UC à la disposition du processus de rendu
s'accroît et le processus s'effectue plus rapidement.
Il peut s'avérer utile de faire appel au Gestionnaire des tâches de Windows pour contrôler les processus de
rendu d'images. Si fbxooprender.exe n'utilise pas près de 99 % de la puissance du processeur, d'autres processus
actifs risquent de gêner le rendu. Arrêtez toute tâche secondaire afin de libérer de la puissance pour le
processus de rendu.
Nombre de lumières
Le temps de rendu est directement proportionnel au nombre de lumières dans la scène. De façon générale,
plus le nombre de lumières est élevé, plus Mental Ray tarde à effectuer le rendu. Eventuellement, désactivez
les lumières non requises pour l'image rendue. Voir Activation et désactivation des lumières (page 1136).
De façon générale, le rendu d'une vue intérieure est plus long que celui d'une vue extérieure. Le rendu d'une
vue extérieure sans lumière naturelle (c'est-à-dire la nuit) qui montre de nombreuses lumières intérieures
allumées prend du temps.
Ombres douces
Revit Architecture utilise des sources d'éclairage de zone pour produire des images plus réalistes. Les ombres
des zones sont toutefois coûteuses à calculer. Si vous augmentez la qualité des ombres douces, le temps de
rendu augmente. (Dans la boîte de dialogue Paramètres de qualité du rendu, utilisez les options Ombre
douce. Voir Paramètres de qualité du rendu (page 1160).)
Illumination indirecte
L'illumination indirecte simule l'interaction de la lumière avec l'environnement en faisant rebondir la lumière
des surfaces, notamment les surfaces qui ne sont pas directement exposées à la source d'éclairage. Si vous
augmentez la précision de l'illumination indirecte et le nombre de rebonds, vous pouvez améliorer les effets
plus petits et plus subtils de l'éclairage, ainsi que la quantité de lumière dans la scène. En revanche,
l'augmentation de l'illumination indirecte contribue également à augmenter le temps requis pour le rendu
■ Zone de coupe : lorsque vous utilisez une zone de coupe pour définir la surface de vue dont le rendu doit
être effectué, vous pouvez indiquer la hauteur et la largeur de la zone de coupe. Voir Redimensionnement
explicite des zones cadrées (page 902). La dimension de la zone de coupe définir le format papier de l'image
rendue.
Images manquantes
Avertissement : il manque les images d'apparence de rendu suivantes.
REMARQUE Si ce message s'affiche au cours du rendu, copiez, puis collez la liste des fichiers manquants dans un
document ou un fichier texte. Ainsi, vous pouvez vérifier le statut de ces fichiers manquants ultérieurement.
Problème : lorsque Mental Ray ne peut pas localiser les fichiers utilisés dans les apparences de rendu(vignettes
comprises), le processus de rendu se poursuit, mais cette partie de la vue est rendue en noir. Cliquez sur
Annuler pour annuler le processus de rendu. Par exemple, s'il manque un fichier image définissant une
texture ou une couleur personnalisée, les éléments auxquels ce matériau est appliqué s'affichent en noir
dans l'image rendue.De même, si un fichier image de vignette est manquant, la vignette s'affiche en noir.
Solution : vérifiez les apparences de rendu des matériaux concernés. Voir Modification de l'apparence de
rendu d'un matériau (page 1646).
Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur le champ Fichier image d'une vignette ou d'un motif en
couleur ou en relief, Revit Architecture affiche le chemin d'accès au fichier image correspondant. Vérifiez si
le fichier image réside à l'emplacement spécifié. Si ce n'est pas le cas, vérifiez si le fichier image réside sur un
chemin spécifié dans l'onglet Rendu de la boîte de dialogue Options. Voir Chemins d'accès supplémentaires
aux apparences de rendu (page 1695). Si le projet Revit vous a été envoyé par un autre membre de l'équipe,
vous devrez peut-être lui demander les fichiers image appropriés.
■ Réduisez la taille de l'image dont vous souhaitez effectuer le rendu. Voir Contrôle de la taille de l'image
rendue (page 1163) et Performances de rendu et taille/qualité de l'image (page 1173).
■ Réduisez la taille de l'image dont vous souhaitez effectuer le rendu. Voir Contrôle de la taille de l'image
rendue (page 1163) et Performances de rendu et taille/qualité de l'image (page 1173).
■ Exposition : vérifiez le paramètre d'exposition. Essayez une exposition plus sombre. Voir Réglage de
l'exposition d'une image rendue (page 1166).
■ Intensité initiale : le paramètre Intensité initiale des sources d'éclairage est peut-être incorrect. En général,
le paramètre Flux lumineux (lumens) procure un éclairage plus précis que Puissance dans une image
rendue. Déterminez la valeur du fabricant pour les lumens et saisissez cette valeur pour le paramètre Flux
lumineux dans la boîte de dialogue Intensité initiale. Voir Modification de l'intensité initiale d'une source
d'éclairage (page 1129).
■ Puissance et efficacité : si vous définissez une valeur pour le paramètre Puissance dans la boîte de dialogue
Intensité initiale, n'oubliez pas d'en spécifier une également pour le paramètre Efficacité. (Si vous modifiez
seulement la puissance, vous pouvez accentuer de façon non intentionnelle la luminosité de la source
d'éclairage.) L'efficacité est la quantité de lumière (flux lumineux, mesuré en lumens) produite par une
source d'éclairage par rapport à la quantité d'énergie consommée pour la produire (mesurée en watts).
Exemples : pour une lumière incandescente tungsten de 100 watts (110 V), l'efficacité est de 175. Pour
un tube fluorescent de 32 watts (T8), l'efficacité est de 60.
Après avoir modifié la valeur d'efficacité, effectuez un nouveau rendu de l'image. Essayez d'ajuster la
valeur d'efficacité jusqu'à ce que vous obteniez le résultat escompté dans l'image rendue.
■ Elle contient des effets visuels indésirables (de petites inexactitudes ou imperfections dans l'image rendue).
■ A certains endroits, la lumière qui se reflète sur les surfaces semble très irrégulière ou inégale.
■ Les contours et les ombres des éléments de modèle ne sont pas nets. Les contours sont en revanche flous
et confus.
Problème : ces problèmes peuvent être déclenchés par des paramètres de qualité du rendu inappropriés ou
par l'utilisation des paramètres par défaut.
Solution : essayez d'ajuster les paramètres de qualité du rendu pour obtenir l'effet souhaité. Voir Paramètres
de qualité du rendu (page 1160) et Conseils d'utilisation du rendu (page 1170).
Par défaut, les visites virtuelles sont créées sous forme de vues 3D en perspective, mais vous pouvez également
les créer sous forme de vues isométriques en 3D.
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Création d'un chemin de visite virtuelle
1 Ouvrez la vue dans laquelle vous souhaitez placer le chemin de la visite virtuelle.
REMARQUE Il s'agit généralement d'une vue en plan, mais vous pouvez également créer une visite
virtuelle dans d'autres types de vue, notamment les vues 3D, les vues d'élévation et les vues en coupe.
2 Cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Créer ➤ la liste déroulante Vue 3D ➤
(Navigation).
3 Si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver l'option Perspective dans la Barre des options (page
33) pour créer une visite virtuelle sous forme de vue isométrique en 3D. Sélectionnez également
une échelle pour la vue 3D.
4 Si vous vous trouvez dans une vue en plan, vous pouvez modifier la hauteur de la caméra en la
décalant par rapport à un niveau sélectionné. Entrez une hauteur dans la zone de texte Décalage
et choisissez un niveau dans le menu. L'effet ainsi créé peut donner l'impression que la personne
qui tient la caméra monte un escalier.
5 Placez le pointeur dans une vue et cliquez pour placer une image clé.
6 Déplacez le pointeur dans la direction de votre choix pour tracer le chemin.
7 Cliquez de nouveau pour placer une autre image clé. Vous pouvez insérer des images clés
n'importe où, mais vous ne pouvez pas modifier leur position pendant la création du chemin.
Vous pouvez modifier les images clés après avoir terminé la création du chemin.
8 Pour terminer le chemin de la visite virtuelle, vous pouvez suivre une des procédures ci-dessous :
■ Cliquez sur Finir la visite virtuelle.
Une fois que vous avez placé les images clés de la caméra, Revit Architecture crée une vue de visite virtuelle
dans le dossier Visites virtuelles de l'Arborescence du projet (page 26) et lui attribue le nom Visite virtuelle
1.
3 Dans la barre des options, cliquez sur le bouton d'édition des images de la visite virtuelle
.
La boîte de dialogue Images de la visite virtuelle possède 5 colonnes répertoriant les propriétés
des images :
■ La colonne Image clé affiche le nombre total d'images clés définies le long du chemin de la
visite virtuelle. Cliquez sur le numéro d'une image clé pour afficher son emplacement sur le
chemin. Une icône en forme de caméra indique l'emplacement de l'image clé sélectionnée.
■ La colonne Temps passé indique la durée écoulée depuis la première image clé.
4 Par défaut, la vitesse à laquelle la caméra parcourt le chemin de la visite est uniforme. Vous
pouvez modifier cette vitesse en augmentant ou en diminuant le nombre total d'images ou le
nombre d'images par seconde. Dans ces deux cas, entrez la valeur de votre choix.
■ Pour arrêter la lecture, cliquez sur Annuler, à côté de la barre de progression, ou appuyez sur la touche
Echap. Lorsque le système vous y invite, cliquez sur Oui.
Rubriques connexes
■ Plage d'images pour exporter uniquement une plage donnée d'images. Pour cette option,
entrez la plage des images dans les champs de saisie.
■ Images/seconde. Lorsque vous modifiez le nombre d'images par seconde, la durée totale est
automatiquement modifiée.
4 Sous Format, définissez Style visuels, Cotes (page 937) et Zoom sur les valeurs de votre choix.
5 Cliquez sur OK.
6 Acceptez le chemin et le nom de fichier de sortie par défaut, ou cliquez sur le bouton Parcourir
pour spécifier un nouvel emplacement et entrez un nouveau nom.
7 Sélectionnez le type de fichiers, soit le format AVI, soit un fichier image (JPEG, TIFF, BMP ou
PNG).
8 Cliquez sur Enregistrer.
9 Dans la boîte de dialogue de compression vidéo, choisissez un compresseur vidéo dans la liste
des compresseurs installés sur votre ordinateur.
10 Pour mettre fin à l'enregistrement du fichier AVI, cliquez sur Annuler, en regard de l'indicateur
de progression en bas de l'écran, ou appuyez sur la touche Echap.
Exportation
Exporter permet de convertir une ou plusieurs vues (ou feuilles) Revit Architecture dans différents formats
pour les utiliser avec d'autres logiciels.
Rubriques connexes
■ Le format DWG (dessin) est pris en charge par AutoCAD et d'autres applications de CAO.
■ DXF (transfert de données) est un format ouvert pris en charge par de nombreuses applications de CAO.
Un fichier DXF est un fichier texte qui décrit un dessin 2D. Le texte n'est pas codé ou compressé, de sorte
que la taille des fichiers DXF est souvent conséquente. Si vous utilisez le format DXF pour les dessins 3D,
vous devrez sans doute effectuer un nettoyage pour rectifier l'affichage des dessins.
■ SAT est le format d'ACIS, une technologie de modélisation puissante, prise en charge par de nombreuses
applications de CAO.
■ DGN est le format de fichier pris en charge par MicroStation de Bentley Systems, Inc.
Si vous choisissez l'outil d'exportation lorsque vous êtes dans une vue 3D, Revit Architecture exporte le
modèle 3D réel et non une représentation 2D du modèle. L'exportation en 3D ignore tous les paramètres de
la vue, notamment le mode lignes cachées. Pour exporter une représentation 2D du modèle 3D, ajoutez la
vue 3D à une feuille et exportez la vue de la feuille. Vous pouvez ensuite ouvrir une version 2D de la vue
dans AutoCAD.
REMARQUE Vous ne pouvez pas exporter aux formats CAO en mode de démonstration.
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Avant d'exporter un modèle Revit, vous pouvez vouloir effectuer les opérations suivantes :
■ Vous pouvez réduire la quantité de géométrie à exporter. Voir Limitation de la géométrie du modèle
avant son exportation (page 1186).
■ Vous pouvez créer un fichier de correspondance des calques pour contrôler la procédure d'exportation.
Pour conserver les informations inhérentes à un projet, Revit Architecture associe automatiquement les
catégories et les sous-catégories à des noms de calques préconfigurés. Ces calques sont utilisés par AutoCAD
et d'autres applications. Avant d'exporter un projet Revit Architecture, vous pouvez les faire correspondre
aux noms de calques de votre choix. Voir Exportation des calques (page 1207).
■ Réduire l'encombrement (élément non essentiels) dans le fichier exporté et ainsi le temps requis pour
supprimer ces objets du fichier dans l'application d'importation.
Vue, choisissez (Visibilité/Graphismes). Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du
projet (page 845).
Désactivez la visibilité des catégories d'éléments de la vue comme vous le souhaitez. Vous pouvez par exemple
ignorer des pièces, des surfaces et la topographie d'une vue 3D à exporter. Si vous voulez rendre une scène
extérieure, désactivez tous les éléments qui apparaissent à l'intérieur du bâtiment. Cela permet de réduire le
nombre d'objets et la quantité de données exportés depuis Revit Architecture et importés dans une autre
application, et d'améliorer ainsi les performances.
Spécifiez un niveau faible ou moyen afin de réduire la quantité de détails dans la vue Revit. Par conséquent,
vous réduisez le nombre d'objets exportés, ainsi que la taille du fichier exporté. Cela permet d'améliorer les
performances dans l'application d'importation.
Bureau exporté vers Google™ SketchUp® dans les niveaux de détail faible, moyen et
élevé
b Sélectionnez les vues et les feuilles à exporter. Voir Création de jeux de feuilles et de vues
(page 1191) et Sélection de vues à imprimer (page 1240).
REMARQUE Pour enregistrer les paramètres d'exportation actuels et fermer la boîte de dialogue sans
exporter, cliquez sur Enregistrer les paramètres.
5 Dans la boîte de dialogue Exporter les formats CAO, recherchez le dossier cible pour les fichiers
exportés.
6 Dans le champ Fichiers de type, sélectionnez une version AutoCAD du fichier DWG exporté.
7 Dans le champ Attribution de nom, sélectionnez Automatique - Long (spécifier le préfixe) ou
Automatique - Court pour définir le nom de fichier généré automatiquement.
8 Vous pouvez éventuellement empêcher Revit Architecture de créer des références externes en
supprimant les vues en références croisées sur les feuilles. Les liens Revit ou DWG du projet sont
exportés vers un seul fichier, et non vers plusieurs fichiers référencés entre eux.
9 Cliquez sur OK.
Revit Architecture exporte les vues et les feuilles sélectionnées au format DWG et les place dans le dossier
cible.
Lorsque vous exportez une vue 3D au format DWG, les couleurs sont traitées comme suit :
■ Les couleurs de bord : n'étant pas rendues dans AutoCAD, les couleurs de bord sont ignorées lors de
l'exportation. Les vues ombrées/réalistes seront désormais correctes (aucun remplacement de bord ne
sera affecté à la totalité du modèle).
■ Les couleurs de phase : les remplacements de couleurs sur des remplissages unis sont pris en charge à
l'exportation, mais les remplacements de couleurs sur des motifs ne le sont pas.
Lorsque vous exportez une vue 2D au format DWG, les lignes sont traitées comme suit :
■ Si 2 lignes se chevauchent dans le dessin, les lignes les plus épaisses sont conservées. La ligne la plus fine
est raccourcie ou supprimée.
■ Si une ligne épaisse est plus courte qu'une ligne fine et si son point de départ et son point d'arrivée se
trouvent dans la ligne fine, rien ne se passe.
■ En cas de superposition de deux lignes colinéaires dont les paramètres visuels sont identiques, celles-ci
sont fusionnées.
■ Lorsqu'un mur devient une ligne dans le ficher DWG, aucune ligne colinéaire courte n'est générée.
b Sélectionnez les vues ou les feuilles à exporter. Voir Création de jeux de feuilles et de vues
(page 1191) et Sélection de vues à imprimer (page 1240).
REMARQUE Pour enregistrer les paramètres d'exportation actuels et fermer la boîte de dialogue sans
exporter, cliquez sur Enregistrer les paramètres.
5 Dans la boîte de dialogue Exporter les formats CAO, recherchez le dossier cible pour les fichiers
exportés.
6 Dans le champ Fichiers de type, sélectionnez une version AutoCAD du fichier DXF exporté.
7 Dans le champ Attribution de nom, sélectionnez Automatique - Long (spécifier le préfixe) ou
Automatique - Court pour définir le nom de fichier généré automatiquement.
8 Cliquez sur OK.
Revit Architecture exporte les vues et les feuilles sélectionnées au format DXF et les place dans le dossier
cible.
Lorsque vous exportez une vue 3D au format DXF, les couleurs sont traitées comme suit :
■ Les couleurs de bord : n'étant pas rendues dans AutoCAD, les couleurs de bord sont ignorées lors de
l'exportation. Les vues ombrées/réalistes seront désormais correctes (aucun remplacement de bord ne
sera affecté à la totalité du modèle).
■ Les couleurs de phase : les remplacements de couleurs sur des remplissages unis sont pris en charge à
l'exportation, mais les remplacements de couleurs sur des motifs ne le sont pas.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter les formats CAO, déterminez les vues et les feuilles à exporter
au format DGN.
Si vous exportez une seule vue, sélectionnez Vue/Feuille en cours uniquement dans la liste
Exporter de l'onglet Jeu de vues/feuilles.
Si vous exportez plusieurs vues et feuilles :
a Dans l'onglet Jeu de vues/feuilles, pour Exporter, sélectionnez Dans le jeu de vues/feuilles
de la session.
b Sélectionnez les vues et les feuilles à exporter. Voir Création de jeux de feuilles et de vues
(page 1191) et Sélection de vues à imprimer (page 1240).
REMARQUE Lorsque vous exportez (au format DGN) une vue 3D contenant une géométrie solide,
cette géométrie est toujours exportée sous forme de polymailles.
REMARQUE Pour enregistrer les paramètres d'exportation actuels et fermer la boîte de dialogue sans
exporter, cliquez sur Enregistrer les paramètres.
5 Dans la boîte de dialogue Exporter les formats CAO, recherchez le dossier cible pour les fichiers
exportés.
6 Dans le champ Attribution de nom, sélectionnez Automatique - Long (spécifier le préfixe) ou
Automatique - Court pour définir le nom de fichier généré automatiquement.
7 Cliquez sur OK.
Revit Architecture exporte les vues et les feuilles sélectionnées au format DGN et les place dans le dossier
cible.
b Sélectionnez les vues et les feuilles à exporter. Voir Création de jeux de feuilles et de vues
(page 1191) et Sélection de vues à imprimer (page 1240).
REMARQUE Pour enregistrer les paramètres d'exportation actuels et fermer la boîte de dialogue sans
exporter, cliquez sur Enregistrer les paramètres.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter les formats CAO, recherchez le dossier cible pour les fichiers
exportés.
5 Dans le champ Attribution de nom, sélectionnez Automatique - Long (spécifier le préfixe) ou
Automatique - Court pour définir le nom de fichier généré automatiquement.
6 Cliquez sur OK.
Revit Architecture exporte les vues et les feuilles sélectionnées au format SAT et les place dans le dossier cible.
■ Exporter. Permet de déterminer le jeu qui s'affichera dans la liste Vue/Feuille. Cette liste contient tous
les jeux définis par l'utilisateur et les jeux par défaut suivants.
■ <Vue/Feuille en cours uniquement>. Affiche la vue ou la feuille active.
■ <Dans le jeu de vues/feuilles de la session>. Active Afficher dans la liste permettant de filtrer des vues
et des feuilles pour le projet tout entier ou un jeu défini.
■ Afficher dans la liste. Contient des filtres pour augmenter ou réduire la disponibilité des vues et feuilles
du jeu sélectionné à exporter :
■ Vues du jeu
■ Feuilles du jeu
■ Vues du modèle
■ Feuilles du modèle
Les filtres basés sur le modèle dressent la liste des vues et des feuilles du projet, indépendamment du jeu
choisi.
■ Tout sélectionner/Ne rien sélectionner Sélectionne ou désélectionne les vues et feuilles répertoriées.
■ Outils du gestionnaire de jeux. boutons permettant de créer, de modifier et de supprimer des jeux :
■ Liste de vues/feuilles. Ce tableau contient les vues et les feuilles filtrées à l'aide des options Exporter et
Afficher dans la liste décrites ci-dessus. Ses colonnes, qui définissent la liste de vues, peuvent être triées.
REMARQUE Cliquez sur un en-tête de colonne pour trier la liste selon le paramètre sélectionné.
■ Inclure. Lorsque vous sélectionnez cette case à cocher, la vue associée est exportée avec le nouveau
fichier.
■ Type. Affiche une icône représentant le type de vue. Il s'agit des vues en plan, des vues en coupe, des
vues d'élévation, des vues 3D et des feuilles.
■ Nom.Nom de la vue, tel qu'il est identifié par Revit Architecture. Lorsque vous cliquez deux fois sur
le nom, une miniature de la vue s'affiche dans le volet d'aperçu situé à gauche de l'onglet Jeu de
vues/feuilles.
REMARQUE Il n'est pas nécessaire d'enregistrer ni de valider les jeux. Ils conservent à tout moment l'état configuré
en dernier.
4 Pour filtrer les vues que vous avez choisies, dans la liste Afficher dans la liste, sélectionnez Vues
du jeu, Feuilles du jeu ou Toute les vues et feuilles du jeu.
5 Pour spécifier des vues du jeu, activez ou désactivez l'option Inclure pour chaque vue du jeu.
REMARQUE Lorsque vous modifiez des jeux de vues et de feuilles, les modifications prennent effet
immédiatement ; il n'est pas nécessaire de les enregistrer ni de les valider. Ils conservent à tout moment
l'état configuré en dernier.
Paramètres de calque
Calques et propriétés
Sélectionnez une valeur dans la liste Calques et propriétés pour contrôler la façon dont les styles d'objets
sont exportés depuis Revit Architecture vers AutoCAD (ou d'autres applications CAO).
REMARQUE Vous pouvez définir des calques et des propriétés lors de l'exportation au format DXF ou DWG. Ces
options ne sont pas disponibles lors de l'exportation au format DGN ou SAT.
Lorsque vous exportez une vue Revit au format DWG ou DXF, chaque catégorie Revit est associé à un calque
AutoCAD, comme le spécifie la boîte de dialogue Exportation de calques. Dans AutoCAD, le calque détermine
l'affichage des entités (éléments Revit), notamment la couleur, l'épaisseur des lignes et le style des lignes.
Dans Revit Architecture, vous définissez les styles d'objets dans la boîte de dialogue Styles d'objets. (Voir
Styles d'objets (page 1666).) Le paramètre Calques et propriétés détermine ce qu'il advient d'un élément Revit
si ses attributs (styles d'objets) diffèrent de ceux définis pour cette catégorie. Dans AutoCAD et Revit
Architecture, les graphismes d'éléments spécifiques à une vue sont appelés remplacements.
Sélectionnez l'une des valeurs suivantes :
■ Toutes les propriétés BYLAYER, aucun remplacement. Lorsqu'un élément Revit avec des graphismes
spécifiques à une vue est exporté, dans AutoCAD ces différences (remplacements) sont ignorées. L'entité
réside sur le même calque que d'autres entités de même catégorie Revit ou calque AutoCAD et elle perd
ses attributs uniques. Cette option force toutes les entités à suivre les propriétés visuelles définies par leur
calque. Elle engendre un nombre moins important de calques et fournit un contrôle par calque du fichier
DWG exporté.
■ Toutes les propriétés BYLAYER, remplacements par nouvelles couches. Lorsqu'un élément Revit avec des
graphismes spécifiques à une vue est exporté, dans AutoCAD l'entité est placée sur son propre calque.
Cette option fournit un contrôle par calque du fichier DWG exporté et préserve l'intention graphique.
Elle augmente toutefois le nombre de calques dans le fichier DWG exporté.
Par exemple, supposons que, dans un projet Revit Architecture, la plupart des murs s'affichent avec des lignes
noires unies et une épaisseur de ligne de 5. Dans un plan d'étage, vous avez toutefois modifié les graphismes
Lorsque vous exportez cette vue au format DWG ou DXF et, pour le paramètre Calques et propriétés,
sélectionnez :
■ Propriétés de la catégorie BYLAYER, remplacements BYENTITY : tous les murs de cette catégorie Revit, y
compris le mur bleu, sont affectés à un calque dans AutoCAD. Toutefois, le mur bleu conserve ses attributs
uniques (bleu, en pointillés, épaisseur de ligne = 7), car AutoCAD les définit par entité pour ce mur.
■ Toutes les propriétés BYLAYER, aucun remplacement : tous les murs de cette catégorie Revit, y compris
le mur bleu, sont affectés à un calque dans AutoCAD, et le mur bleu ne conserve pas ses caractéristiques
uniques. Dans AutoCAD, il ressemble aux autres murs du calque.
■ Toutes les propriétés BYLAYER, remplacements par nouvelles couches : tous les murs de cette catégorie
Revit, à l'exception du mur bleu, son affectés à un calque dans AutoCAD. Le mur bleu conserve ses
attributs uniques, mais il est affecté à son propre calque.
Couleurs
Sélectionnez l'une des options suivantes dans la liste Couleurs pour spécifier la méthode d'exportation au
format de fichier DWG ou DXF :
■ Couleur de l'index (255 couleurs). Utilise les couleurs indexées et les épaisseurs de tracé, telles que spécifiées
dans la boîte de dialogue Exportation de calques, pour les couleurs définies par catégorie. Lorsque les
couleurs ne sont pas définies par catégorie et la méthode par remplacement est choisie pour l'exportation,
Revit Architecture utilise la couleur correspondante la plus proche parmi les 255 couleurs indexées et ne
rendra donc pas une correspondance exacte pour les couleurs RVB et Pantone®.
■ Couleur vraie (valeurs RVB). Utilise la valeur RVB de Revit Architecture pour les paramètres ByLayer et
ByEntity, au lieu de la couleur indexée de la boîte de dialogue Exportation de calques. Par exemple,
lorsque vous exportez les couleurs de pièces (ou d'espaces), les couleurs du fichier exporté correspondent
exactement à celles du fichier d'origine.
REMARQUE Vous pouvez définir le paramètre Echelle de type de ligne lors de l'exportation au format DXF ou
DWG. Cette option n'est pas disponible lors de l'exportation au format DGN ou SAT.
styles d'objets pour les catégories (onglet Gérer ➤ groupe de fonctions Paramètres ➤ Styles d'objets)
ou comme graphismes d'éléments spécifiques à une vue pour chaque élément. (Voir Styles d'objets (page
1666) ou Remplacement de la visibilité et de l'affichage de graphismes des éléments individuels (page 847).)
Dans AutoCAD, le paramètre PSLTSCALE contrôle l'échelle du type de ligne de l'espace papier. La valeur 0
indique aucune échelle de type de ligne particulière. La longueur des tirets dépend des unités de dessin de
l'espace (objet ou papier) dans lequel les objets sont créés. La valeur 1 indique que l'échelle de la fenêtre régit
l'échelle de type de ligne.
Dans Revit Architecture, le paramètre Echelle de type de ligne modifie le comportement par défaut des
fichiers DWG exportés. Dans les vues de modèles ou de feuilles d'AutoCAD, il est possible que des lignes en
pointillé s'affichent en continu ou dans une échelle différente. Quelle que soit l'option choisie, les définitions
de types de lignes DWG imposent un pointillé en début et en fin de toutes les lignes en pointillés.
Sélectionnez l'une des valeurs suivantes :
■ Définitions des types de ligne mis à l'échelle. Cette option permet d'exporter les types de ligne tels qu'ils
ont été précédemment mis à l'échelle par l'échelle de la vue. Cette option préserve l'intention graphique.
■ Espace objet (PSLTSCALE = 0). Cette option permet de définir le paramètre LTSCALE sur l'échelle de la
vue et le paramètre PSLTSCALE sur 0.
■ Espace papier (PSLTSCALE = 1). Cette option permet de définir les paramètres LTSCALE et PSLTSCALE
sur 1. Les types de ligne définis dans Revit Architecture sont mis à l'échelle pour refléter les unités du
projet, mais sont exportés en l'état.
REMARQUE Vous pouvez définir le paramètre Base du système de coordonnées lors de l'exportation au format
DXF ou DWG. Cette option n'est pas disponible lors de l'exportation au format DGN ou SAT.
■ Projet interne. Cette option définit l'origine du fichier exporté sur les coordonnées internes du projet
Revit. Utilisez cette option si le projet Revit est un projet autonome non lié à d'autres modèles, ou si sa
position ne convient pas à l'utilisation attendue du fichier exporté.
■ Partagé. Cette option définit l'origine (0,0,0) du fichier exporté sur la position partagée du projet Revit.
Toute la géométrie est exportée par rapport aux coordonnées partagées. Utilisez cette option pour conserver
la position spécifique du projet en cours d'exportation.
Lors de l'exportation au format DWF, vous devez spécifier des vues et non des feuilles pour que les
coordonnées partagées fonctionnent correctement.
REMARQUE Vous pouvez définir le paramètre Une unité DWG est lors de l'exportation au format DXF ou DWG.
Cette option n'est pas disponible lors de l'exportation au format DGN ou SAT.
Traitement de texte
Détermine l'exportation des notes textuelles.
■ Conserver la fidélité visuelle : le texte exporté s'affiche exactement comme dans Revit Architecture (retour
à la ligne identique). Cependant, si le texte inclut des listes numérotées ou à puces, cette fonctionnalité
de paragraphe est perdue lors de l'exportation (si vous appuyez sur la touche Entrée dans un paragraphe,
vous n'obtiendrez pas un paragraphe formaté).
■ Conserver la fidélité fonctionnelle : si du texte exporté inclut des listes numérotées et à puces, cette
fonctionnalité de paragraphe est conservée lorsque le texte est modifié (si vous appuyez sur la touche
Entrée dans un paragraphe, vous obtiendrez un paragraphe formaté). Cependant, l'apparence visuelle du
texte peut varier par rapport à l'original, indépendamment du fait que la note contienne des listes (le
retour à la ligne peut varier).
REMARQUE Vous pouvez définir le paramètre Solides (vues 3D uniquement) lors de l'exportation au format DXF
ou DWG. Lors de l'exportation au format SAT, la géométrie est toujours exportée sous forme de solides ACIS. Lors
de l'exportation au format DGN, la géométrie est toujours exportée sous forme de polymailles.
Les programmes de modélisation représentent généralement les formes 3D à l'aide d'une des technologies
suivantes :
■ ACIS est une technologie de modélisation des solides. Par exemple, ACIS représente un cube sous la forme
d'un objet ou d'une forme unique à 6 côtés.
■ Exporter en tant que polymaille. Cette option permet d'exporter toute la géométrie Revit visible sous
forme de polymailles.
■ Exporter en tant que solides ACIS. Cette option permet d'exporter toute la géométrie Revit visible sous
forme de solides ACIS. Les éléments déjà présents sous forme de polymailles restent tels quels, comme
les surfaces topographiques et les symboles d'importation contenant des polymailles.
■ Les polylignes de surfaces sont générées uniquement à partir des vues en plan des surfaces. Voir Surfaces
(page 496).
■ Les polylignes de pièces sont générées uniquement à partir des vues de plan d'étage ou de plan de plafond.
Voir Pièces (page 463).
Pour les pièces, les polylignes exportées correspondent aux limites des pièces dans Revit Architecture. Les
limites de pièce sont exportées sur un seul calque, désactivé par défaut dans le fichier AutoCAD. Les polylignes
comportent les informations XDATA suivantes pour les limites de pièce : Nom, Numéro, Occupation,
Occupant, Service et Commentaires.
Pour les surfaces, les polylignes contiennent les informations suivantes sur les séparations de surface : Nom
et Commentaires.
REMARQUE Vous pouvez sélectionner Exporter les pièces et les surfaces en tant que polylignes lors de l'exportation
au format DXF ou DWG. Cette option n'est pas disponible lors de l'exportation au format DGN ou SAT.
exporté. Cliquez ensuite sur (Parcourir) pour rechercher et charger le gabarit. Revit Architecture exporte
le projet vers un fichier DGN en utilisant les paramètres du gabarit spécifié.
Si vous n'utilisez pas un fichier gabarit DGN, Revit Architecture exporte le projet vers un fichier DGN en
utilisant les paramètres par défaut.
REMARQUE Vous pouvez sélectionner Activation du fichier gabarit DGN uniquement lors d'une exportation au
format DGN. Cette option n'est pas disponible lors de l'exportation au format DWG, DXF ou SAT.
■ Automatique - Long (spécifier le préfixe). Spécifiez manuellement un préfixe dans le champ Préfixe/Nom
de fichier ou acceptez le préfixe par défaut, de la forme :
Feuille/Vue Revit : Nom de projet-Type de vue-Nom de la vue
Lorsque vous exportez plusieurs fichiers, sous Nom de fichier, entrez un préfixe commun aux fichiers exportés.
Par exemple, si vous exportez le plan d'étage de niveau 1 et les vues d'élévation nord au format DWG et si
vous entrez le préfixe Country House, les noms de fichiers exportés qui en résultent sont Country House
Elevation North.dwg et Country House Floor Plan Level 1.dwg.
2 Renommez la vue dupliquée : dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Renommer. Entrez le nouveau nom et cliquez sur OK.
Ajout d'une zone cadrée
4 Pour délimiter la vue et afficher uniquement la partie souhaitée, cliquez sur la zone cadrée, puis
faites glisser les poignées.
5 Cliquez sur ➤ Exporter et sélectionnez une option d'exportation. Voir Exportation (page
1185).
REMARQUE Pour les vues 3D, les limites des zones cadrées ne sont pas exportées. Vous ne pouvez donc pas
utiliser les zones cadrées pour limiter la géométrie du modèle. Vous pouvez à la place utiliser les zones de coupe
comme le décrit cette section. (Vous pouvez néanmoins utiliser les zones cadrées pour exporter une partie d'une
vue 2D.)
2 Renommez la vue dupliquée : dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la
souris et choisissez Renommer. Entrez le nouveau nom et cliquez sur OK.
Il s'agit de la vue 3D que vous allez exporter. L'enregistrement de la vue vous permet de l'exporter
à nouveau facilement plus tard si vous apportez des révisions au modèle.
3 Dans la palette Propriétés, sous Etendues, sélectionnez Zone de coupe, puis cliquez sur Appliquer.
La zone de coupe s'affiche dans la zone de dessin.
4 Sélectionnez-la pour afficher ses poignées. Faites glisser les poignées pour modifier la forme et
la taille de la zone.
Il peut être plus facile de contrôler la taille, la forme et la position de la zone de coupe depuis
une autre vue (un plan d'étage par exemple), comme suit :
a Vérifiez que la zone de coupe est toujours sélectionnée en 3D, puis ouvrez une vue de plan
d'étage.
b Faites glisser les poignées de la zone de coupe pour modifier sa taille et sa forme.
7 Cliquez sur ➤ Exporter et sélectionnez une option d'exportation. Voir Exportation (page
1185).
Pour plus d'informations sur les zones de coupe, voir Modification de l'étendue d'une vue 3D (page 810).
A propos de DWFx
La signification du terme DWF s'est développée pour inclure DWFx. DWFx est basé sur la spécification XPS
(XML Paper Specification) de Microsoft, ce qui permet aux réviseurs ne disposant pas de Design Review de
partager les données de conception plus facilement. Les fichiers DWF et DWFx contiennent les mêmes
données (2D et 3D). La seule différence réside dans le format de fichier.
REMARQUE Sauf mention contraire, toutes les références à DWF dans cette documentation incluent implicitement
DWFx.
Fichiers DWF 2D
Vous pouvez exporter toutes les vues ou feuilles Revit dans des fichiers DWF 2D. Si vous exportez plusieurs
vues d'un projet dans un seul fichier DWF, dans Autodesk Design Review, vous pouvez cliquer sur un lien
pour passer à une vue associée.
Fichiers DWF 3D
Vous pouvez exporter des vues 3D dans des fichiers DWF 3D. Avec Autodesk Design Review, vous pouvez
ouvrir un fichier DWF 3D et manipuler la représentation 3D du bâtiment. Vous pouvez faire pivoter le
bâtiment, effectuer un zoom avant sur une partie du bâtiment, sélectionner un élément (un toit par exemple),
le rendre transparent pour voir ce qui se trouve dessous ou derrière, etc.
REMARQUE Bien que la plupart des lignes sont exportées dans des fichiers DWF 3D, les lignes de hachures ne
sont pas exportées.
Revit Architecture inclut automatiquement les données d'objet des éléments dans les fichiers DWF 3D. Pour
inclure ces informations spécifiques aux éléments dans un fichier DWF 2D, vous devez procéder comme
suit :
■ Vérifiez que le style visuel pour les vues sélectionnées est défini sur Ligne cachée ou Image filaire.
Une fois exportées au format DWF, les vues définies sur Ombré ou Ombré avec arêtes utilisent un
traitement raster pour les images, ce qui vous empêche de sélectionner les éléments séparément dans le
fichier DWF.
■ Lorsque vous exportez au format DWF, sélectionnez l'option d'exportation des données d'objet pour les
propriétés des éléments.
REMARQUE Pour enregistrer les paramètres d'exportation actuels et fermer la boîte de dialogue sans
exporter, cliquez sur Enregistrer les paramètres.
6 Dans la boîte de dialogue Exporter au format DWF, recherchez le dossier cible pour les fichiers
exportés.
7 Sous Fichiers de type, sélectionnez DWF ou DWFx.
8 Dans le champ Attribution de nom, sélectionnez Manuel (spécifier le nom de fichier),
Automatique - Long (spécifier le préfixe) ou Automatique - Court pour définir le nom de fichier.
9 Cliquez sur OK.
Revit Architecture exporte les vues et les feuilles sélectionnées au format DWF et les place dans le dossier
cible.
■ Propriétés des éléments. Exporte les propriétés de type et d'occurrence des objets dans les vues exportées.
■ Pièces et surfaces dans un calque de contour distinct. Exporte les propriétés de pièce et de surface dans
un calque distinct de la représentation géométrique. Cette option vous permet de voir individuellement
chaque pièce et ses données associées lorsque vous exportez un projet ou une vue afin de l'utiliser dans
un logiciel de gestion d'installations (tel Autodesk® FMDesktop) ou dans un logiciel d'annotation DWF
(tel Autodesk® Design Review).
Vous pouvez exporter des données d'objet uniquement pour les vues dont le style visuel est défini sur Image
filaire ou Ligne cachée. Voir Affichage des données d'objet dans un fichier DWF (page 1202).
Paramètres graphiques
Sélectionnez un des formats graphiques d'exportation des images ci-dessous :
■ Utiliser le format standard. Ce paramètre par défaut exporte les images en tant que fichiers PNG.
■ Utiliser le format raster compressé. Exporte les images dans un format JPG compressé. Dans la plupart
des cas, restreindre la qualité de l'image permet de réduire la taille du fichier.
REMARQUE Pour utiliser la fonctionnalité d'annotation, vous devez exporter des vues feuilles de Revit Architecture.
Voir Feuilles (page 1035).
1 Dans Revit Architecture, ouvrez une vue de feuille et cliquez sur ➤ Exporter ➤
(DWF/DWFx) pour l'exporter au format DWF. Voir Exportation au format DWF (page 1203).
2 Utilisez un programme compatible avec le format DWF (comme Autodesk® Design Review) pour
annoter le fichier DWF.
Lorsque vous annotez le fichier DWF, les annotations sont appliquées par dessus les vues tracées
dans Revit Architecture, comme lorsque vous utilisez un marqueur rouge sur un document
imprimé. Une fois le fichier DWF annoté, vous pouvez le lier de nouveau dans Revit Architecture.
4 Dans le groupe de fonctions Lier de l'onglet Insérer, cliquez sur (Annotation DWF).
5 La boîte de dialogue Importer/Lier le fichier DWF s'affiche. Recherchez le fichier DWF annoté,
sélectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue Lier la page des annotations aux feuilles Revit s'affiche. Les noms des vues
de feuilles annotées dans le fichier DWF s'affichent dans la colonne Vue DWF. La colonne Vue
Revit affiche la vue de feuille correspondante. Si le nom de la vue de feuille provenant du fichier
DWF est identique au nom de la feuille qui figure dans le fichier Revit Architecture, le nom de
la feuille Revit Architecture est automatiquement ajouté dans la colonne Vue Revit.
Si le nom de la vue de feuille Revit Architecture a changé depuis l'exportation au format DWF,
la colonne Vue Revit affiche <Non lié> en face de la vue de feuille DWF.
6 Si la valeur Vue Revit est <Non lié>, sélectionnez une vue de feuille Revit Architecture. (Cliquez
sur la zone au-dessous de la colonne Vue Revit et sélectionnez un nom dans la liste.)
9 Si vous le souhaitez, dans la palette Propriétés, modifiez les propriétés d'état et de note.
10 Cliquez sur Appliquer.
11 Enregistrez le fichier Revit Architecture.
Les modifications sont enregistrées dans le fichier DWF lié. Vous pouvez les afficher dans le fichier DWF en
sélectionnant l'objet d'annotation correspondant.
1 Dans le groupe de fonctions Gérer le projet de l'onglet Gérer, cliquez sur (Gestion des
liens).
2 Dans la boîte de dialogue Gestion des liens, cliquez sur l'onglet Annotations DWF.
Cet onglet contient tous les fichiers DWF annotés.
5 Cliquez sur Figurant dans pour voir la vue de feuille à laquelle le fichier DWF est lié.
Les autres outils de cet onglet fonctionnent de la même façon que les outils des autres onglets
de la boîte de dialogue Gestion des liens. Pour plus d'informations, voir Gestion des liens (page
1295).
■ Norme singapourienne 83
Lorsque vous utilisez l'outil Exportation de calques pour créer un fichier de correspondance des calques, le
nom du fichier est par défaut :
exportlayers-<format>-<standard>.txt
où <format> correspond à DWG ou à DGN (indique le format d'exportation sélectionné) et <norme> reflète
la norme sélectionnée pour Exportation de calques (AIA ou BS1192).
Le fichier de correspondance des calques se trouve dans le répertoire C:\Documents and Settings\All
Users\Application Data\Autodesk\<produit>. (Pour Windows® Vista et Windows 7, le fichier de
correspondance des calques réside dans le dossier C:\ProgramData\Autodesk\ <produit>). Lorsque vous
exportez un projet, son fichier de correspondance des calques est exporté (avec le projet) au format approprié
au programme de CAO cible.
■ Pour créer un fichier de correspondance, cliquez sur Norme et sélectionnez une norme dans
la boîte de dialogue.
■ Pour enregistrer les paramètres modifiés dans le fichier de correspondance des calques existant
(dont le nom apparaît dans la barre de titre de la boîte de dialogue), cliquez sur OK.
Lorsque vous exportez un projet Revit Architecture, vous indiquez le fichier de correspondance des calques
à utiliser dans l'onglet Propriétés <Format> de la boîte de dialogue Exporter. Voir Exportation aux propriétés
de format CAO (page 1193).
Rubriques connexes
ou modification d'un fichier de correspondance des calques (page 1207), puis utilisez la fonction
➤ Enregistrer sous pour enregistrer le fichier sous un nom unique.
■ Nomenclatures de clés
■ Codes d'assemblage : une table simple, contenant des données de code d'assemblage pour l'ensemble du
projet
L'exportation ODBC crée des relations spécifiques entre les tables de la base de données à l'aide de clés
primaires et de valeurs de référence. Voir Relations entre les tables dans la base de données (page 1211).
Revit Architecture peut exporter plusieurs fois dans la même base de données. Lorsque vous effectuez une
exportation dans une base de données vide, Revit Architecture crée des tables. Lorsque vous exportez un
projet dans une base de données de données remplie, Revit Architecture met à jour les informations des
tables pour qu'elles correspondent au projet. Ceci vous permet de personnaliser la base de données et de
réexporter les données à mesure que le projet évolue.
IMPORTANT N'exportez pas différents projets dans la même base de données. Utilisez une base de données
distincte pour chaque projet.
■ Microsoft® Access
■ Microsoft® Excel
■ Une exportation ODBC vers Excel crée une table par feuille de calcul.
■ Vous ne pouvez effectuer une exportation vers un fichier Excel qu'une seule fois. Les exportations
multiples vers Excel ne sont pas prises en charge.
Il est possible que Revit Architecture puisse fonctionner avec d'autres pilotes ODBC, selon les fonctions prises
en charge par le pilote. Si vous avez besoin d'aide relativement à un pilote logiciel particulier, contactez votre
service informatique ou le Support produit d'Autodesk.
b Entrez un nom DSN ou recherchez le dossier cible et spécifiez un nom de fichier. Cliquez
sur Suivant.
c Une fenêtre de confirmation s'affiche. Si une information est incorrecte, cliquez sur Précédent
et corrigez-la.
■ Pour Microsoft® Excel, utilisez d'abord Excel pour créer un classeur vide avec le nom requis.
Puis, dans la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton de sélection d'un classeur et recherchez-le.
REMARQUE Si l'exportation échoue avec une erreur concernant une base de données en lecture seule, cliquez
sur Options dans la boîte de dialogue de configuration Microsoft ODBC. Désactivez l'option Lecture seule.
Recommencez ensuite l'exportation.
Rubriques connexes
REMARQUE Les programmes de base de données (comme Microsoft® Access) peuvent interpréter les relations
entre les tables. Pour les programmes de feuille de calcul tels que Microsoft® Excel, les relations ne sont pas prises
en charge. Revit Architecture crée par conséquent de simples tables, sans liens.
La clé primaire de chaque table d'éléments correspond à la colonne appelée "Id". La table suivante illustre
la façon dont les clés primaires et les valeurs de référence créent des relations parmi les tables de la base de
données.
La clé primaire de la table des codes d'assemblage est la colonne Code d'assemblage. La colonne Code
d'assemblage des tables de types fait référence à la colonne Code d'assemblage de la table des codes
d'assemblage.
Revit Architecture ne crée pas de référence pour la colonne ID de l'hôte, car l'hôte pouvant être un mur, un
sol, un toit ou autre, il n'est pas possible de faire référence à une table unique.
Les relations entre les tables sont établies uniquement lors de la création initiale des tables par Revit
Architecture. Si vous utilisez Revit Architecture pour réexporter vers une base de données existante, aucune
relation n'est créée.
■ Partie visible de la fenêtre active. Cette option permet d'exporter tout ce qui est actuellement
visible dans la zone de dessin.
■ Vues/feuilles sélectionnées. Cette option permet d'exporter les feuilles et vues spécifiées.
Cliquez sur Sélectionner. Dans la boîte de dialogue Jeu de vues/feuilles, sélectionnez les vues
et les feuilles à exporter, puis cliquez sur OK.
■ Pour agrandir ou réduire l'image, sélectionnez Zoom des vues/feuilles et entrez un pourcentage.
Revit Architecture imprime l'image selon le paramètre de zoom spécifié.
■ Pour masquer des parties indésirables du dessin dans la vue exportée, sélectionnez une ou
plusieurs des options suivantes : Masquer les plans de réf./construction, Masquer les zones
de définition, Masquer les limites de cadrage et Masquer les étiquettes de vues non référencées.
6 Sous Format, sélectionnez un format de sortie pour les vues ombrées et non ombrées. Si vous
avez spécifié un pourcentage de zoom pour Dimensions de l'image, sélectionnez une valeur DPI
(point par pouce) pour Qualité des images raster.
7 Cliquez sur OK.
Les feuilles ou vues sélectionnées sont exportées en tant qu'images dans le fichier spécifié.
■ Sélectionnez Créer un site Web avec des liens de pages HTML pour chaque vue.
■ Rapport de triangulation de superficie de pièce. Pour chaque pièce ou surface dans le plan sélectionné,
la nomenclature contient des images des limites des pièces ou des séparations de surface, qui sont
triangulées ou annotées. A la suite de chaque image, un tableau montre les calculs des surfaces triangulées,
ainsi que la superficie totale des pièces et des fenêtres.
■ Rapport d'intégration numérique de superficie de pièce Revit. Pour chaque pièce ou surface dans le plan
sélectionné, la nomenclature contient un tableau qui répertorie les segments, les sous-surfaces et leurs
cotes. Chaque tableau est suivi de la superficie totale des pièces et des fenêtres.
Vous pouvez créer des rapports de triangulation excluant les surfaces délimitées par plusieurs boucles courbées
(comme une pièce avec des poteaux ou des placards au milieu). Lorsqu'une nomenclature de pièces/surfaces
exclut ces surfaces, la triangulation est réalisée, consignée et affichée séparément pour chaque boucle de
délimitation. (Cette option s'applique uniquement aux rapports de triangulation des surfaces de pièces Revit
; elle est ignorée pour les rapports d'intégration numériques de surfaces de pièces.)
Cette fonctionnalité s'adresse essentiellement aux utilisateurs européens.
REMARQUE Si une vue 3D est affichée dans la zone de dessin, l'option Vue actuelle n'est pas
disponible.
b Si la vue actuelle est un plan d'étage ou un plan de surface, la zone de texte Nom du fichier
affiche un nom de fichier par défaut. Le cas échéant, vous pouvez modifier ce nom et
rechercher un dossier cible.
b Dans la boîte de dialogue Vues, sélectionnez les vues à exporter, puis cliquez sur OK.
c Sous Nom du fichier, entrez un préfixe à affecter au nom des fichiers exportés.
c Pour indiquer la superficie totale des fenêtres sous forme de pourcentage de la superficie
totale, sélectionnez Indiquer la superficie des fenêtres en tant que pourcentage de la superficie
de la pièce. par défaut, le rapport calcule la superficie totale des fenêtres.
Rubriques connexes
■ IFC Metric Template.rte. Ce fichier vous permet de créer des projets déjà configurés aux normes IFC.
■ IFC Parameter Upgrade.rvt. Ce fichier contient les instructions à suivre pour mettre à niveau un projet
existant afin qu'il présente des paramètres IFC.
■ IFC Shared Parameters.txt. Ce fichier contient les paramètres IFC partagés requis pour mettre un projet
à jour manuellement afin qu'il présente ces paramètres ou une partie d'entre eux.
REMARQUE Il est recommandé d'utiliser plutôt le fichier IFC Parameter Upgrade.rvt, pour des raisons de
performances.
Pour de plus amples informations sur ces fichiers, voir Fichiers spécifiques IFC (page 1219) .
Rubrique connexe
■ Ouverture de fichiers IFC (Importing Industry Foundation Class) (page 73)
■ Pour charger un fichier de correspondance IFC existant, cliquez sur Charger, recherchez le
fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Chaque ligne de la boîte de dialogue représente une catégorie ou une sous-catégorie d'éléments.
Pour les éléments de construction normalisés, un nom de classe apparaît dans la colonne Nom
de classe IFC. Pour les éléments de construction ne possédant pas de correspondance automatique
avec les classes d'exportation IFC, "Not exported [Non exporté]" s'affiche en regard de la colonne
Nom de classe IFC.
Les valeurs correspondantes sont déterminées d'après la définition de la norme IFC. La section
de "Not Exported" empêche l'exportation des éléments de cette catégorie ou sous-catégorie.
Si les valeurs d'une catégorie ou sous-catégorie ne sont pas renseignées, Revit Architecture essaiera
de déterminer la catégorie appropriée. S'il ne trouve pas de correspondance et si l'objet comporte
de la géométrie, il est exporté comme objet externe.
■ Pour enregistrer les paramètres modifiés dans le fichier de correspondance IFC existant (dont
le nom apparaît dans la barre de titre de la boîte de dialogue), cliquez sur OK.
Lorsque vous exportez un projet Revit au format IFC, Revit Architecture utilise automatiquement le fichier
de correspondance IFC approprié.
■ IFC 2x3 (*.ifc) : version d'exportation certifiée par défaut, c'est également la dernière version
généralement prise en charge par les autres systèmes.
■ IFC BCA ePlan Check (*.ifc) : variante certifiée de IFC 2x2, utilisée pour soumettre des fichiers
au serveur BCA ePlan Check de Singapour. Lors de l'exportation vers ce type de fichier,
assurez-vous que tous les éléments de délimitation de pièce sont sélectionnés.
■ Scinder les murs et les poteaux par niveau permet de diviser des murs et des poteaux de
plusieurs niveaux par niveau.
■ Exporter les quantités de base inclut des quantités de base pour les éléments de modèle dans
les données d'exportation. Les quantités de base sont générées à partir de la géométrie du
modèle et reflètent les valeurs de quantité physique actuelles, indépendamment des règles
de mesure ou des méthodes.
Rubriques connexes
2 Utilisez l'Editeur de familles pour créer une nouvelle famille ou pour en modifier une existante.
Voir Familles Revit (page 521).
Ajout de paramètres partagés à la famille
3 Dans l'Editeur de familles, sous le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur
(Types de familles).
4 Dans la boîte de dialogue Types de familles, sélectionnez un type de famille sous Nom.
5 Dans la section Paramètres, cliquez sur Ajouter.
6 Dans la boîte de dialogue Propriétés des paramètres, sous Type de paramètre, sélectionnez
Paramètre partagé et cliquez sur Sélectionner.
7 Recherchez le fichier des paramètres partagés qui définit IFCExportAs et IFCExportType (par
exemple, IFCexportParameters.txt), puis ouvrez-le.
8 Dans la boîte de dialogue Paramètres partagés, sous Paramètres, sélectionnez IFCExportAs et
cliquez sur OK.
9 Dans la boîte de dialogue Paramètres partagés, sous Données de paramètre dans le champ
Regrouper les paramètres sous, sélectionnez Paramètres IFC.
10 Vérifiez que Type est sélectionné, puis cliquez sur OK.
Dans la boîte de dialogue Types de familles, IFCExportAs figure dans la liste des paramètres.
Lorsque vous ajoutez des paramètres partagés à un type de famille, Revit Architecture les ajoute
automatiquement à tous les types de cette famille. Vous pouvez ensuite spécifier les valeurs de chaque
paramètre dans chaque type de famille.
16 Dans la boîte de dialogue Types de familles :
a Dans le champ Nom, sélectionnez un type de famille.
17 Répétez l'étape 16 pour chacun des types restants dans cette famille.
18 Une fois que vous avez défini les valeurs pour tous les types de familles, cliquez sur OK.
19 Enregistrez les modifications apportées à la famille.
20 Si vous souhaitez charger la famille modifiée dans un projet, ouvrez le projet. Pour retourner
dans l'Editeur de familles, cliquez sur l'onglet Début, sur le groupe de fonctions Editeur de familles
Vous pouvez vérifier les valeurs des paramètres d'exportation IFC affectées à un élément dans un projet.
21 Dans le projet, sélectionnez un élément appartenant à une famille à laquelle vous avez ajouté
les paramètres partagés IFCExportAs et IFCExportType.
■ IFC Metric Template.rte. Ce fichier vous permet de créer des projets déjà configurés aux normes IFC.
■ IFC Parameter Upgrade.rvt. Ce fichier contient les instructions à suivre pour mettre à niveau un projet
existant afin qu'il présente des paramètres IFC.
■ IFC Shared Parameters.txt. Ce fichier contient les paramètres IFC partagés requis pour mettre un projet
à jour manuellement afin qu'il présente ces paramètres ou une partie d'entre eux.
REMARQUE Il est recommandé d'utiliser plutôt le fichier IFC Parameter Upgrade.rvt, pour des raisons de
performances.
4 Pour les télécharger, cliquez sur Download Directory [Télécharger le répertoire]. Dans la boîte
de dialogue qui s'affiche, cliquez sur Enregistrer et recherchez le dossier cible.
5 Dans l'Explorateur de Windows, recherchez le dossier cible, puis cliquez deux fois sur le fichier
IFC.exe pour extraire les fichiers téléchargés.
REMARQUE Le fichier gbXML contient toutes les informations de chauffage et de refroidissement de l'ensemble
d'un projet, conformément à la structure de fichier gbXML qui est basée sur un schéma gbXML. Le schéma gbXML
a été conçu pour aider les concepteurs de bâtiment à rassembler les informations inhérentes aux caractéristiques
de consommation d'énergie de leurs projets de construction. Consultez la section Support du schéma gbXML
(page 1755) pour plus d'informations sur les éléments et attributs gbXML qui sont pris en charge par Revit Architecture.
Vous pouvez également visiter le site http://www.gbxml.org pour plus d'informations sur le schéma gbXML.
CONSEIL Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur desniveaux pour développer ou
sélectionner l'ensemble des pièces sur les niveaux.
4 Si des avertissements s'affichent pour le bâtiment, un niveau ou une pièce, sélectionnez l'élément
et cliquez sur (Afficher les avertissements liés) pour en connaître la cause. Ensuite, fermez la
boîte de dialogue Exporter gbXML et résolvez le problème dans le modèle de bâtiment. Examinez
tous les avertissements et faites les corrections nécessaires jusqu'à ce que tous les problèmes
soient résolus dans l'ensemble du modèle.
5 Dans l'aperçu de la boîte de dialogue Exporter gbXML, effectuez un zoom avant, un panoramique
et une rotation dans le modèle analytique pour examiner le volume des pièces du bâtiment.
Vous ne pouvez réaliser une analyse énergétique efficace que si l'intégralité du volume du modèle
de construction est incluse dans les données exportées. Les couleurs doivent remplir entièrement
le volume de l'ensemble des pièces du modèles. Si vous détectez des pièces sans remplissage,
vous devez fermer la boîte de dialogue Exporter gbXML et résoudre les zones non ombrées. Si
des surfaces sont trop petites pour y placer une pièce, fusionnez le volume des cavités, cages et
gaines techniques avec une pièce à proximité.
REMARQUE Les espaces de dégagement s'affichent (sous forme ombrée) dans le modèle analytique.
Les espaces de dégagement ne s'affichent pas dans les vues en plan ou en coupe.
7 Dans l'onglet Détails de l'aperçu de la boîte de dialogue Exporter gbXML, cliquez sur Surfaces
analytiques et développez lesniveaux et pièces dans le modèle de bâtiment.
La hiérarchie se développe et affiche les toits, les murs intérieurs et extérieurs, les sols et les
dalles, les fenêtres, les portes et les ouvertures. Vous pouvez développer chacune de ces sections
CONSEIL Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur un niveau pour tout développer,
ou sélectionner tous les espaces de la zone.
8 Dans une pièce, sélectionnez un type de surface (par exemple, Murs intérieurs) et cliquez sur
(Isoler).
Vous pouvez également sélectionner individuellement des surfaces dans le dossier du type de
surface d'une pièce.
9 Utilisez le zoom avant, le panoramique et la rotation pour examiner toutes les surfaces du modèle
analytique, de manière à vérifier que chaque surface est correctement identifiée.
Si vous repérez des surfaces incorrectement identifiées, vous devez fermer la boîte de dialogue
Exporter gbXML et résoudre le problème dans le modèle de bâtiment.
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Informations sur
le projet).
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'occurrence, pour Paramètres d'énergie, cliquez sur Modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'énergie, sélectionnez le type de bâtiment et spécifiez
l'emplacement.
Vous pouvez également indiquer l'emplacement en cliquant sur le groupe de fonctions
Emplacement du projet de l'onglet Gérer et en cliquant sur Emplacement. Voir Spécification de
l'emplacement d'un projet (page 111).
Surfaces extérieures
Si un mur comporte deux espaces adjacents et sa fonction est Extérieur, Fondation, Soutènement ou Sous-face,
le mur est affiché en tant que surface intérieure. Si le mur contient un espace adjacent, il s'affiche en tant
que surface extérieure.
Surfaces intérieures
Si la fonction est Intérieur ou Cage centrale, un mur s'affiche en tant que surface intérieure, quel que soit le
nombre d'espaces adjacents.
Surfaces de dalle
Si la fonction est Extérieur, un sol ou un terre-plein s'affiche en tant que surface de dalle.
REMARQUE Si une surface est située en dessous du plan du sol et est adjacente à un espace et à la terre, la surface
doit être une surface enterrée, quelle que soit sa fonction.
Surfaces de sol
Si la fonction est Intérieur, un sol ou un terre-plein s'affiche en tant que surface de sol.
Surfaces d'ombrage
Si la fonction est Extérieur, Fondation, Soutènement ou Sous-face, un mur, un sol ou un terre-plein crée des
surfaces d'ombrage.
Si la fonction est Intérieur ou Cage centrale, un mur, un sol ou un terre-plein ne crée aucune surface d'ombrage.
■ 3ds Max est un logiciel d'animation 3D professionnel qui fournit une autre fonctionnalité de processus,
d'animation et de modélisation pour les problèmes les plus complexes en matière de visualisation des
conceptions et d'effets visuels.
■ 3ds Max Design est une solution de visualisation des conceptions 3D destinée aux architectes, ingénieurs,
concepteurs et spécialistes des effets visuels. Il est conçu pour être compatible avec les fichiers FBX® de
Revit Architecture, préservant ainsi la géométrie, l'éclairage, les matériaux, les paramètres de caméra et
d'autres métadonnées du modèle provenant d'un projet Revit. Avec Revit Architecture et 3ds Max Design,
les concepteurs peuvent développer le processus de modélisation des informations de construction en
incluant la visualisation des conceptions.
REMARQUE Pour des raisons de simplification, les rubriques suivantes se rapportent à 3ds Max, mais ces
informations s'appliquent également à 3ds Max Design.
Vous pouvez exporter une vue 3D d'un projet Revit au format FBX, puis importer le fichier dans 3ds Max.
Dans 3ds Max, vous pouvez ensuite créer des rendus sophistiqués de la conception à partager avec vos clients.
Le format de fichier FBX transmet les informations de rendu à 3ds Max, y compris l'éclairage, les apparences
de rendu, les paramètres de ciel et les affectations de matériaux pour la vue 3D. En préservant ces informations
lors du processus d'exportation, Revit Architecture conserve un haut degré de fidélité et réduit le travail
requis ensuite dans 3ds Max.
CONSEIL Pour exporter une vue 2D, créez d'abord une vue 3D orientée vers une vue 2D (comme une vue en
coupe ou une vue d'élévation). Dans une vue 3D, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil ViewCube,
puis choisissez Sélect. une vue d'orientation ➤ <type de vue> ➤ <nom de vue>. Pour plus d'informations, voir
Définition de la position de la caméra dans une vue 3D (page 806).
Pour de plus amples informations sur ces stratégies, voir Limitation de la géométrie du modèle avant son
exportation (page 1186).
CONSEIL Si FBX apparaît grisé, ouvrez une vue 3D du projet, puis réessayez.
3 Dans la boîte de dialogue Exporter 3ds Max (FBX), dans le champ Enregistrer dans, accédez au
dossier cible dans lequel vous souhaitez exporter le fichier.
4 Dans le champ Attribution de nom, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Pour spécifier manuellement un nom de fichier, sélectionnez Manuel (spécifier le nom de
fichier). Dans le champ Préfixe/Nom de fichier, indiquez le nom du fichier de sortie.
■ Créez un ou plusieurs plans de surface et, éventuellement, des limites de propriété pour le
site de bâtiment. Vous devez désigner un des plans de surface comme le plan de bâtiment
brut qui est exporté en tant que tracé du bâtiment. Voir Création de surfaces brutes de
bâtiment et de limites de propriété (page 1227).
■ Créez les utilitaires de site pertinents avec des connecteurs hôtes, pris en charge par
l'application de génie civil.
REMARQUE Seuls les utilitaires de site avec connecteurs dont le paramètre Gaz et électricité est
sélectionné sont exportés.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'exportation du site du bâtiment, vérifiez les paramètres
d'exportation. Voir Paramètres d'exportation d'un site de bâtiment (page 1228).
4 Cliquez sur Exporter pour enregistrer le site de bâtiment en tant que fichier ADSK.
Dans la boîte de dialogue Exporter le site du bâtiment, vérifiez que l'option Afficher le rapport
sur l'exportation dans le navigateur par défaut est sélectionnée. Cette option permet de consulter
le rapport d'exportation dans le navigateur Web par défaut.
■ Réduisez le nombre d'éléments affichés dans la vue 3D que vous prévoyez d'exporter. Voir Simplification
du modèle (page 1226).
■ Créez des utilitaires de site. Voir Création d'utilitaires du site à exporter (page 1227).
■ Créez au moins une surface brute du bâtiment et éventuellement, des limites de propriété. Voir Création
de surfaces brutes de bâtiment et de limites de propriété (page 1227).
Simplification du modèle
Pour créer un fichier ADSK qui s'ouvrira aisément dans une application de génie civil, comme Civil 3D,
exportez uniquement les parties pertinentes du modèle, notamment les murs intérieurs et les portes, et
masquez les autres éléments. Pour cela, appliquez le gabarit de vue Exporter vers le génie civil dans une vue
3D, comme suit :
1 Sélectionnez un élément non essentiel et, dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier
le type).
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, pour Fonction, sélectionnez Intérieur.
3 Répétez l'opération pour tous les murs, portes, escaliers, sols, rampes d'accès et murs-rideaux
non essentiels.
REMARQUE Pour que le gabarit de vue Exporter vers le génie civil fonctionne correctement, le
paramètre Fonction doit être défini sur Intérieur.
4 Dans la vue 3D, cliquez sur l'onglet Vue, le groupe de fonctions Graphismes, puis dans la liste
REMARQUE Si le nom Exporter vers le génie civil n'est pas répertorié, vous devez mettre à jour le
projet par rapport au nouveau gabarit en transférant les normes de projet. Voir Transfert des normes
de projet (page 1703).
6 Dans la boîte de dialogue Appliquer le gabarit de vue, cliquez sur Modifier sous Propriétés de la
vue pour appliquer les remplacements de graphismes et de visibilité supplémentaires. Voir
Création d'un gabarit de vue (page 1705).
7 Cliquez sur OK.
Les catégories répertoriées ci-dessous sont visibles lorsque vous appliquez le gabarit de vue Exporter vers le
génie civil au modèle 3D. Les autres catégories ne sont pas visibles, notamment les catégories d'autres
disciplines.
■ Surfaces
■ Poteaux
■ Systèmes de murs-rideaux
■ Sols
■ Modèles génériques
■ Volumes
■ Parking
■ Plantes
■ Rampes d'accès
■ Routes
■ Toits
■ Site
■ Escaliers
■ Poteaux porteurs
■ Semelle filante
■ Ossature
■ Murs
Dans le volet gauche, affichez un aperçu du modèle 3D à exporter. Revit Architecture exporte tous les éléments
affichés dans le volet d'aperçu, dans le fichier ADSK.
Le nombre des éléments de modèle à exporter s'affiche sous Messages. S'il est élevé, essayez de simplifier à
nouveau la vue avant l'exportation. Voir Simplification du modèle (page 1226).
(Disque de navigation) et (ViewCube). Voir Spécification d'un style visuel (page 918) et Disques de
navigation (page 873). Utilisez la liste déroulante Vue 3D pour l'exportation pour sélectionner une vue 3D à
exporter dans le fichier ADSK.
Par défaut, lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue Paramètres d'exportation du site du bâtiment pour la
première fois, la vue 3D active affiche un volet d'aperçu. Si la vue active n'est pas une vue 3D, la première
vue 3D dans la liste Vue 3D pour l'exportation s'affiche. Cliquez sur Suivant ou sur Enregistrer les paramètres
pour enregistrer les paramètres de la boîte de dialogue, qui conserve ces paramètres lorsque vous l'ouvrez la
fois suivante.
Le volet droit présente les onglets suivants qui permettent de passer en revue les éléments du modèle dans
l'aperçu.
■ Modèle. Affiche les éléments à exporter dans le fichier ADSK. Voir Vérification des éléments du modèle
d'un site de bâtiment (page 1229).
■ Informations sur le projet. Affiche les informations sur le projet. Voir Vérification des informations du
projet pour le site de bâtiment (page 1230).
■ Site. Affiche le point de topographie dans les coordonnées partagées. Voir Vérification des paramètres
de site pour le site de bâtiment (page 1230).
Lorsque vous êtes satisfait, cliquez sur Suivant pour exporter le site du bâtiment dans un fichier ADSK.
■ Tracé de bâtiment. Affiche le plan brut du bâtiment à exporter. S'il existe plusieurs plans de surface, le
plan pour le niveau inférieur est utilisé par défaut.
Pour modifier le plan de surface à exporter, sélectionnez le plan de surface de votre choix dans la liste
Plan brut du bâtiment, sous Tracé à exporter.
■ Modèle de bâtiment. Affiche les informations relatives aux nombres et aux occurrences des portes,
fenêtres et toits. Toutes les autres catégories et leurs occurrences sont groupées sous Autres.
Pour réduire le nombre d'occurrences, limitez le nombre d'éléments du modèle. Voir Simplification du
modèle (page 1226).
■ Limite de propriété. Indique si le site présente une limite de propriété et un décalage. L'ID élément de la
limite de propriété à exporter s'affiche, le cas échéant.
Pour modifier la limite de propriété à exporter, sélectionnez-en une autre dans la liste située sous Limite
de propriété à exporter.
Le décalage indique la distance, vers le haut ou vers le bas, de la limite de propriété par rapport au niveau
sur lequel elle est tracée. Pour modifier le décalage à exporter, entrez une nouvelle valeur pour le décalage.
Voir Limites de propriété (page 127).
■ Modèle de site. Affiche le nombre d'éléments constituant le site du bâtiment par catégories (site, route,
terre-plein, parking et topographie) ainsi que les rampes d'accès, les escaliers et les étages dont le paramètre
de type Fonction est défini sur Extérieur.
(Informations sur le projet) dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer. Voir Informations
sur le projet (page 1625).
Pour modifier les valeurs calculées par Revit Architecture ci-dessous, déverrouillez les champs en cliquant
sur et entrez une nouvelle valeur. Cliquez à nouveau sur le verrou pour rétablir la valeur calculée.
■ Surface par personne. Cette valeur est basée sur le type de bâtiment spécifié dans les informations du
projet.
■ Surface brute totale du bâtiment. Somme des surfaces brutes existantes du bâtiment dans le projet.
■ Occupation totale. Occupation totale = Surface brute totale du bâtiment/ Surface par personne
■ Position actuelle. Affiche le nom de la position du bâtiment à exporter, si le site comporte plusieurs
positions de bâtiment. Pour changer la position à exporter :
1 Cliquez sur Gérer la position.
■ Point de relevé. Affiche les coordonnées du point de relevé à exporter et indique si le point de relevé est
attaché. Ces coordonnées doivent être celles que l'ingénieur civil vous a envoyées. Elles orientent
correctement la géométrie de construction dans le système de coordonnées de l'application de génie civil.
Pour modifier les coordonnées du point de relevé, entrez les valeurs dans les champs appropriés. Vous
pouvez également faire glisser le point de relevé non attaché dans le dessin du projet et utiliser l'outil
Spécifier les coordonnées d'un point. Voir Repositionnement et miroir d'un projet (page 1363) et Points
de relevé et points de base du projet (page 1365).
REMARQUE Si le point de relevé est attaché ou verrouillé, ses coordonnées ne peuvent pas être modifiées
dans l'onglet Site. Voir Points de relevé et points de base du projet (page 1365).
REMARQUE Le rapport d'exportation ne s'affiche pas automatiquement si, lorsque vous avez enregistré le fichier
ADSK, vous n'avez pas sélectionné Afficher le rapport sur l'exportation dans le navigateur par défaut.
Assurez-vous d'autoriser le contenu bloqué dans Internet Explorer afin de pouvoir développer les éléments
et afficher leurs propriétés.
Envoyez le fichier ADSK à l'ingénieur civil. Cliquer deux fois sur le fichier ADSK affiche le rapport Exporter
le site du bâtiment. A l'aide du rapport, l'ingénieur civil peut vérifier les éléments du modèle ouverts
correctement dans l'application de génie civil.
Publication
Vous publiez les projets dans Buzzsaw (à l'aide de fichiers DWG ou DWF) et les familles dans Autodesk®
Seek.
REMARQUE Autodesk Seek est uniquement disponible dans la version anglaise du logiciel.
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Publication | 1231
Affectation de codes OmniClass
OmniClass est un nouveau système de classification pour l'industrie de la construction. Le site Web Autodesk
Seek utilise des codes de table 23 OmniClass pour filtrer et identifier du contenu partagé. Un code comporte
un titre et un numéro OmniClass.
Si un code OmniClass n'est pas déjà affecté à une famille, vous êtes invité à le faire au cours du partage.
Toutefois, il est possible de partager du contenu avec Autodesk Seek sans définir de code. Toutes les familles
Revit (à l'exception des familles système et d'annotations) disposent de paramètres d'attribution de code
OmniClass.
Les paramètres Titre OmniClass et Numéro OmniClass se trouvent sous Paramètres de famille dans la boîte
de dialogue Catégorie et paramètres de famille. Voir Catégorie et paramètres de famille (page 541).
Les catalogues de types (TXT) qui gèrent Le même dossier que le fichier RFA
les paramètres des familles présentant de
nombreuses variations de type
Les tables de consultation (CSV) que les ■ Windows XP :C:\Documents and Set-
composants Revit MEP utilisent pour tings\All Users\Application
définir les paramètres d'occurrence Data\Autodesk\<nom de la version Revit
MEP>\LookupTables
■ Windows Vista:C:\Program-
Data\Autodesk\<nom de la version Revit
MEP>\LookupTables
Fichiers image (BMP, JPG, JPEG ou PNG) Les dossiers de la bibliothèque d'apparence
créant une couleur, une conception, une de rendu Revit installée par défaut sous :
texture simple ou une texture en relief ■ Windows XP :C:\Program
personnalisée pour une apparence de ren- Files\Autodesk <nom de la version
du Revit>\Data\Rendering\asset-
library_base.fbm
■ Windows Vista :C:\Program
Files\Autodesk <nom de la version
Revit>\Data\Rendering\asset-
library_base.fbm
1 Dans l'Editeur de familles, cliquez sur ➤ Publier ➤ (Partager avec Autodesk Seek).
2 Dans la boîte de dialogue Partage de la famille avec Autodesk Seek, spécifiez la famille actuelle
ou recherchez-en une et cliquez sur OK.
PRATIQUE RECOMMANDEE Utilisez la vue 3D de la famille. L'aperçu ne doit pas comporter de cotes,
de plans de référence ni de lignes.
3 Dans la boîte de dialogue Définir le code OmniClass, choisissez d'appliquer un code OmniClass
ou de poursuivre la publication.
Si vous sélectionnez Appliquer un code OmniClass, la boîte de dialogue Classification des produits
de la table OmniClass 23 s'affiche. Affectez alors le code qui convient à votre contenu.
Sélectionnez un code, cliquez sur OK, puis cliquez sur Enregistrer sous pour enregistrer le code
OmniClass dans votre famille.
Revit Architecture affiche une barre de progression qui indique que le conditionnement et le
chargement de la famille est en cours.
4 Lorsque la boîte de dialogue Téléchargement Seek réussi s'affiche, cliquez sur Afficher les détails
pour consulter la liste du contenu publié sur le site Web Autodesk Seek.
5 Cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue et ouvrir le site Web Autodesk Seek au moyen
du navigateur Web par défaut.
6 Suivez les instructions sur la page Web pour terminer le processus de partage avec Autodesk
Seek.
b Dans le champ Afficher dans la liste, sélectionnez les vues et les feuilles à afficher dans la
liste, puis sélectionnez les vues à publier. Voir Sélection de vues à imprimer (page 1240).
b Dans le champ Afficher dans la liste, sélectionnez les vues et les feuilles à afficher dans la
liste, puis sélectionnez les vues à publier. Voir Création de jeux de feuilles et de vues (page
1191) et Sélection de vues à imprimer (page 1240).
CONSEIL Pour enregistrer les paramètres de publication actuels et fermer la boîte de dialogue sans
publier, cliquez sur Enregistrer les paramètres.
6 Dans la boîte de dialogue Publier DWF dans Buzzsaw, sous Sites Buzzsaw, sélectionnez le site
vers lequel publier les fichiers de projet.
Si vous avez besoin d'ajouter un emplacement Buzzsaw, cliquez sur Ajouter. Pour plus
d'informations, voir Ajout d'un emplacement Buzzsaw (page 1235).
7 Dans le champ Sécurité, spécifiez le nom d'utilisateur et le mot de passe à utiliser pour se
connecter au site du projet Buzzsaw.
8 Cliquez sur OK.
Le nouvel emplacement Buzzsaw est inclus dans la liste des sites Buzzsaw de la boîte de dialogue de publication.
Impression
L'outil Imprimer permet d'imprimer la fenêtre active, une partie visible de la fenêtre active ou des vues et
des feuilles sélectionnées. Vous pouvez envoyer les dessins de votre choix vers l'imprimante, vers un fichier
PRN ou PLT ou vers un fichier PDF.
Dans Revit Architecture, la sortie imprimée est tel écran, tel écrit (WYSIWYG) à quelques exceptions près :
■ Par défaut, les plans de référence, les plans de construction, les limites de cadrage, les étiquettes de vue
non référencées et les zones de définition ne s'impriment pas. Pour les inclure dans l'impression, désactivez
les options Masquer correspondantes dans la boîte de dialogue Configuration de l'impression.
■ L'impression comprend les éléments masqués dans une vue via l'outil Masquer/Isoler temporairement.
■ Les épaisseurs de lignes modifiées par l'outil Lignes fines sont toujours imprimées avec l'épaisseur de ligne
par défaut.
Rubriques connexes
■ Avant d'imprimer, installez la version la plus récente du pilote de l'imprimante. Consultez le fabricant
de l'imprimante.
■ Pour imprimer au format PDF, voir Impression au format PDF (page 1241).
■ Pour créer des fichiers DWF ou DWFx, cliquez sur , sur Exporter, puis sur (DWF). Voir
Exportation au format DWF (page 1201).
■ Si le fichier à imprimer est volumineux, un bouton Annuler s'affiche dans la barre d'état. La taille de
fichier nécessaire pour déclencher cette option dépend de la vitesse du système et de la quantité de
mémoire.
Configuration de l'impression
Vous pouvez spécifier de nombreuses options d'impression pour imprimer dans Revit Architecture.
6 Dans le volet Vues des lignes cachées, choisissez une option pour augmenter la performance
d'impression des lignes cachées dans les vues d'élévation, les vues en coupe et les vues 3D.
La durée du traitement vectoriel dépend du nombre de vues traitées et de la complexité de
chacune d'elles. La durée du traitement raster dépend des cotes de la vue et de la quantité de
graphismes. Le traitement vectoriel produit généralement des fichiers d'impression plus petits
que le traitement raster.
7 Sous Zoom, indiquez si vous souhaitez ajuster le dessin à la taille de la page ou appliquer un
pourcentage de zoom à la taille d'origine.
8 Sous Apparence, précisez une valeur de qualité des images raster.
Cette option contrôle la résolution des données raster envoyées vers le périphérique d'impression.
Plus la qualité est élevée, plus le processus d'impression est long.
■ Niveaux de gris : toutes les couleurs, le texte, les images et les lignes s'impriment en niveaux
de gris. Cette option n'est pas disponible pour la publication au format DWF.
■ Couleur : toutes les couleurs du projet sont conservées et imprimées si l'imprimante prend
en charge les couleurs.
■ Lors de l'impression, vous pouvez masquer les éléments suivants : zones de définition, plans
de construction, plans de référence et limites de cadrage.
■ Masquer les étiquettes de vues non référencées. Si vous sélectionnez cette option, les étiquettes
de coupe, d'élévation et de détail qui ne figurent pas sur des feuilles ne s'impriment pas.
■ Si des vues affichent certains éléments en demi-teinte, vous pouvez remplacer les dessins en
demi-teinte par des lignes fines. Voir Demi-teinte/Niveau en fond de plan (page 1670).
Pour accéder à la boîte de dialogue Configuration de l'impression, cliquez sur , sur Imprimer, puis sur
(Configuration de l'impression).
CONSEIL Vous pouvez transférer les paramètres d'impression à un autre projet à l'aide de l'option
Transférer les normes du projet. Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, choisissez
(Transférer les normes du projet), puis, dans la boîte de dialogue Sélection des éléments à
copier, choisissez Paramètres d'impression. Voir Transfert des normes de projet (page 1703).
REMARQUE Si vous cliquez sur OK avant de cliquer sur Enregistrer, vos modifications ne sont pas
enregistrées dans le paramètre d'impression sélectionné. Cependant, la première fois que vous cliquez
sur OK, le programme vous invite à enregistrer les modifications apportées au paramètre d'impression.
Si vous cliquez sur Non, les paramètres modifiés sont appliqués au paramètre d'impression non
enregistré. Toute modification ultérieure non enregistrée sera également appliquée au paramètre
non enregistré. Ces modifications seront perdues lorsque vous quitterez la session Revit Architecture.
Pour visualiser un aperçu avant impression, cliquez sur , sur Imprimer, puis sur (Aperçu avant
impression).
REMARQUE Si le fichier à imprimer est volumineux, un bouton Annuler s'affiche dans la barre d'état. La taille de
fichier nécessaire pour déclencher cette option dépend de la vitesse du système et de la quantité de mémoire.
6 Sous Options, déterminez le nombre de copies à imprimer et indiquez si vous souhaitez imprimer
un jeu de vues ou de feuilles dans l'ordre inverse. Si vous imprimez plusieurs pages, pour imprimer
à partir de la dernière page, sélectionnez Inverser l'ordre d'impression.
7 Choisissez Copies assemblées pour imprimer une copie intégrale du projet avant l'impression
de la première page de la copie suivante. Désactivez cette option pour imprimer toutes les copies
de la première page, puis toutes les copies de chacune des pages suivantes.
8 Pour modifier les paramètres d'impression, cliquez sur Configurer sous Paramètres.
Voir Configuration de l'impression (page 1237).
REMARQUE Vous ne pouvez pas transférer le jeu de vues/feuilles vers d'autres projets.
REMARQUE Si vous cliquez sur OK avant de cliquer sur Enregistrer, vos modifications ne sont pas
enregistrées dans le jeu de vues/feuilles sélectionné. Cependant, la première fois que vous cliquez sur
OK, le programme vous invite à enregistrer les modifications apportées au jeu de vues/feuilles. Si
vous cliquez sur Non, les paramètres modifiés sont appliqués au jeu non enregistré. Toute modification
ultérieure non enregistrée sera également appliquée au jeu non enregistré. Ces modifications seront
perdues lorsque vous quitterez la session Revit Architecture.
CONSEIL Vous pouvez également exporter des documents de construction au format DWF. D'une taille inférieure
aux fichiers PDF, les fichiers DWF peuvent être facilement partagés entre collègues dans le cadre d'une révision
en ligne. Voir Exportation au format DWF (page 1201).
c Dans la boîte de dialogue Jeu de vues/feuilles, sélectionnez les vues et/ou les feuilles que
vous souhaitez imprimer au format PDF, puis cliquez sur OK.
d Sous Fichier, pour générer un fichier PDF unique contenant toutes les vues et les feuilles
sélectionnées, sélectionnez Combiner plusieurs vues/feuilles sélectionnées en un seul fichier.
Pour générer un fichier PDF pour chacune des vues et feuilles sélectionnées, sélectionnez
Créer des fichiers distincts.
e Dans le champ Nom, spécifiez le nom et l'emplacement du fichier PDF obtenu. Le cas
échéant, cliquez sur Parcourir pour accéder au dossier souhaité.
Si vous générez plusieurs fichiers PDF, le nom de fichier spécifié sert de préfixe. Il est
concaténé avec les noms des vues et feuilles sélectionnées.
7 Si vous imprimez plusieurs pages, pour les imprimer dans l'ordre inverse, sous Options,
sélectionnez Inverser l'ordre d'impression.
8 Pour modifier les paramètres d'impression, cliquez sur Configurer sous Paramètres.
Voir Configuration de l'impression (page 1237).
Pour modifier les paramètres, cliquez sur , puis sur (Imprimer). Sélectionnez l'imprimante qui
convient, puis cliquez sur Propriétés. Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, cliquez sur l'onglet Avancé.
Choisissez les options de traitement du document dans l'ordinateur et cliquez sur OK.
Les plans de référence, les limites de cadrage et les zones de définition ne s'impriment pas
Par défaut, les plans de référence, les limites de cadrage et les zones de définition sont masqués à l'impression.
Pour les afficher, cliquez sur , sur Imprimer, puis sur (Configuration de l'impression). Dans la
boîte de dialogue Configuration de l'impression, désélectionnez les cases à cocher correspondant aux plans
de référence, aux limites de cadrage et aux zones de définition.
Cliquez sur , sur Imprimer, puis sur (Configuration de l'impression). Dans la boîte de dialogue
Configuration de l'impression, sélectionnez Masquer les plans de réf./construction.
Est-il possible de remplacer les couleurs d'un dessin par des aplats noirs et blancs pour l'impression ?
Cliquez sur , sur Imprimer, puis sur (Configuration de l'impression). Dans la boîte de dialogue
Configuration de l'impression, sous Apparence, dans le champ Couleurs, sélectionnez Noir et blanc.
Cette option garantit qu'une imprimante noir et blanc traite correctement les couleurs d'un projet. Elle ne
produit pas de niveaux de gris. Toutes les couleurs sont converties en noir.
J'ai choisi des lignes noires ou une échelle de gris dans Revit Architecture, mais mon imprimante imprime
toujours en couleurs
Certains pilotes d'imprimantes remplacent le paramètre de couleurs que vous avez spécifié dans Revit
Architecture. Pour obtenir le résultat souhaité, réglez manuellement la couleur par l'intermédiaire des
propriétés de l'imprimante.
3 Ouvrez un projet Revit, puis dans la liste déroulante Outils externes de l'onglet Compléments, cliquez
sur Batch Print.
4 Dans la boîte de dialogue Batch Print, cliquez sur Aide pour en savoir plus sur cet utilitaire.
Dépannage de l'impression
Lors de l'impression, les motifs de surface sont partiellement submergés par la face concave de la surface
d'un mur
Cliquez sur , sur Imprimer, puis sur (Configuration de l'impression). Dans la boîte de dialogue
Configuration de l'impression, sous Vues des lignes cachées, sélectionnez le traitement vectoriel.
Cliquez sur , sur Imprimer, puis sur (Configuration de l'impression). Dans la boîte de dialogue
Configuration de l'impression, sous Vues des lignes cachées, sélectionnez le traitement raster.
Problèmes d'impression des images raster sur une table traçante XES Synergix 8830
Dans la boîte de dialogue des propriétés de la XES Synergix 8830, l'onglet Graphiques présente une case à
cocher pour activer la résolution du mode natif RTL. Si vous désactivez cette option, les images raster devraient
s'imprimer correctement.
■ Suppression.Si vous ne souhaitez pas réutiliser les objets importés, supprimez-les du fichier Revit.
■ Déchargement. Si vous avez lié le dessinAutoCAD Architecture ou AutoCAD MEP au lieu de l'importer,
vous pouvez décharger le lien dans Revit Architecture. Le dessin n'apparaît plus, mais il peut être rechargé
le cas échéant. Ainsi, à tout moment, la version la plus récente est disponible. Si vous voulez geler les
objets, vous devez importer le dessin, plutôt que le lier.
■ Suppression individuelle des calques. Si un dessin AutoCAD Architecture ou AutoCAD MEP est importé
dans Revit Architecture, les informations concernant ses calques sont conservées. Vous pouvez ainsi
supprimer les calques individuellement et les objets qu'ils contiennent.
Importation de quadrillages
Les quadrillages sont des constructions utilisées pour ancrer les poteaux porteurs, les poutres et les
contreventements. Les quadrillages peuvent être créés dans AutoCAD Architecture, importés dans Revit
Architecture et convertis en quadrillage Revit.
Grille de poteaux dans AutoCAD Architecture
Les propriétés suivantes d'une grille AutoCAD Architecture sont conservées lors de son importation en tant
que quadrillage Revit Architecture :
■ Lignes de quadrillage
■ Bulles de quadrillage
■ Niveau de base
■ Décalage inférieur
4 Pour plus d'informations sur les objets importés, sélectionnez le symbole d'importation, puis
dans le groupe de fonctions Occurrence importée de l'onglet Modifier | <Nom de fichier>,
REMARQUE Le dessin importé peut être décomposé ou partiellement décomposé. Pour accéder aux
objets AutoCAD Architecture importés en lecture seule, effectuez une décomposition partielle.
6 Pour créer un quadrillage Revit Architecture, cliquez sur (Quadrillage) dans le groupe de
fonctions Référence de l'onglet Début.
7 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Placer Quadrillage, cliquez sur
(Choisir des lignes).
8 Placez le curseur sur le quadrillage importé jusqu'à ce qu'une ligne de quadrillage soit mise en
surbrillance.
■ Pour créer un quadrillage Revit complet en une étape, sélectionnez une ligne de quadrillage
importée, appuyez sur la touche TAB pour sélectionner l'ensemble des quadrillages importés,
puis cliquez pour placer les quadrillages.
REMARQUE Si la grille AutoCAD Architecture tracée contient des bulles de quadrillage, ces bulles
sont dupliquées dans le quadrillage Revit créé. Le texte et les numéros affichés dans les bulles sont
utilisés comme noms des lignes de quadrillage associées.
10 Si vous n'avez pas l'intention de réexporter le dessin vers AutoCAD Architecture et que la
géométrie importée n'est plus nécessaire, supprimez-le selon l'une des méthodes ci-dessous :
■ Sélectionnez le symbole d'importation du quadrillage importé et appuyez sur la touche SUPPR.
Pour un résultat optimal, n'effectuez pas de décomposition partielle du quadrillage importé
avant d'utiliser cette option. Si le quadrillage importé a été décomposé, sélectionnez les
symboles d'importation du quadrillage et de la légende du quadrillage.
cliquez sur (Supprimer les calques) et supprimez tous les calques ou les calques
sélectionnés du dessin importé.
■ Si le dessin est lié à Revit Architecture, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions
Gérer le projet ➤ (Gestion des liens), puis déchargez le dessin lié à partir de Revit
Architecture.
Les propriétés suivantes d'un élément de structure AutoCAD Architecture sont conservées lors de son
importation dans Revit Architecture :
■ Description du composant
■ Angle de roulis
■ Longueur de l'élément
■ Niveau de base
■ Décalage inférieur
4 Pour plus d'informations sur les objets importés, sélectionnez le symbole d'importation, puis
dans le groupe de fonctions Occurrence importée de l'onglet Modifier | <Nom de fichier>,
REMARQUE Le dessin importé peut être décomposé ou partiellement décomposé. Pour accéder aux
objets AutoCAD Architecture importés en lecture seule, effectuez une décomposition partielle.
■ Si vous créez une poutre ou un contreventement, créez le nouvel objet en le traçant sur l'objet
importé.
8 Le cas échéant, modifiez les cotes du nouvel élément pour le faire correspondre plus précisément
à l'objet importé.
de l'onglet Modifier | <Nom de fichier>, cliquez sur (Supprimer les calques), puis
supprimez les calques qu'il convient du dessin importé.
■ Si le dessin est lié à Revit Architecture, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions
Gérer le projet ➤ (Gestion des liens), puis déchargez le dessin importé à partir de
Revit Architecture.
Murs importés
Les murs créés dans AutoCAD Architecture peuvent être importés dans Revit Architecture et utilisés comme
références pour recréer ou retracer manuellement les murs porteurs.
REMARQUE Pour retracer ou recréer un mur directement dans Revit Architecture, vous devez tenir compte du
fait que les objets architecturaux sont dessinés de bas en haut, tandis que les objets structurels sont dessinés de
haut en bas. Si vous utilisez un gabarit de structure, les murs architecturaux ne seront visibles que si la plage de
la vue du projet est correctement réglée. Pour plus d'informations, voir Plage de la vue (page 914).
Les propriétés suivantes d'un mur AutoCAD Architecture sont conservées lors de son importation dans Revit
Architecture :
■ Description du composant : liste des composants du mur, de leurs matériaux et de leurs tailles
Liste des composants de mur AutoCAD Architecture, de leurs matériaux et de leurs
tailles dans Revit Architecture
■ Longueur du mur
■ Largeur du mur
■ Hauteur du mur
■ Niveau de base
■ Décalage inférieur
4 Pour plus d'informations sur les objets importés, sélectionnez le symbole d'importation, puis
dans le groupe de fonctions Occurrence importée de l'onglet Modifier | <Nom de fichier>,
REMARQUE Le dessin importé peut être décomposé ou partiellement décomposé. Pour utiliser des
objets de structure importés, effectuez une décomposition partielle.
6 Pour créer un mur porteur Revit, cliquez sur l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Structure ➤
(Mur).
7 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Placer un mur porteur, cliquez sur
8 Placez le curseur sur le mur importé et cliquez une fois pour placer le mur porteur.
9 Le cas échéant, réglez la position du nouveau mur pour le faire correspondre plus précisément
au mur importé.
10 Si vous n'avez pas l'intention de réexporter le dessin vers AutoCAD Architecture et que la
géométrie importée n'est plus nécessaire, supprimez-le selon l'une des méthodes ci-dessous :
■ Sélectionnez le symbole d'importation du mur importé et appuyez sur la touche SUPPR.
cliquez sur (Supprimer les calques) et supprimez tous les calques de mur.
■ Si le dessin est lié à Revit Architecture, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions
Gérer le projet ➤ (Gestion des liens), puis déchargez le dessin lié à partir de Revit
Architecture.
Importation de dalles
Les dalles sont souvent utilisées comme composants de fondation et de sol. Les dalles créées dans AutoCAD
Architecture peuvent être utilisées comme références dans Revit Architecture pour retracer ou recréer les
dalles.
Les propriétés suivantes d'une dalle AutoCAD Architecture sont conservées lors de son importation dans
Revit Architecture :
■ Description du composant : liste des composants de la dalle, de leurs matériaux et de leurs tailles
■ Epaisseur de dalle
■ Niveau de base
■ Décalage inférieur
4 Pour plus d'informations sur les objets importés, dans le groupe de fonctions Occurrence importée
REMARQUE Le dessin importé peut être décomposé ou partiellement décomposé. Pour utiliser des
objets de structure importés, effectuez une décomposition partielle.
6 Pour créer une dalle Revit Architecture, cliquez sur (Dalle) dans le groupe de fonctions
Fondation de l'onglet Début.
7 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer un contour du sol, cliquez sur
(Ligne).
8 Tracez la forme de la dalle importée.
■ Si le dessin est lié à Revit Architecture, cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions
Gérer le projet ➤ (Gestion des liens), puis déchargez le dessin lié à partir de Revit
Architecture.
IMPORTANT Seules les vues 3D Revit Architecture peuvent être exportées sous forme d'objets AutoCAD
Architecture.
Exportation de quadrillages
Les quadrillages Revit peuvent être exportés dans AutoCAD Architecture.
La grille AutoCAD Architecture est créée dans le plan du niveau inférieur du modèle Revit, qui ne descend
pas plus bas que le contour du modèle de la vue. Les blocs à vues multiples pour les bulles de quadrillage
sont ancrés sur les extrémités des lignes de quadrillage et seront créés sur le même plan. Le texte d'attribut
de chaque bulle du quadrillage est défini par le nom du quadrillage Revit. La forme de la bulle de quadrillage
est générée à partir du symbole d'extrémité de ligne Revit. L'échelle de la bulle de quadrillage et de son texte
générés dans AutoCAD Architecture est celle de la vue 3D Revit active.
Les composants de quadrillage Revit sont convertis en composants de grille AutoCAD Architecture comme
suit :
texte de bulle de quadrillage valeur d'attribut dans les blocs à vues multiples
REMARQUE Les profils de familles Revit ne correspondent pas aux profils des éléments AutoCAD Architecture
standard.
Les propriétés AutoCAD Architecture sont générées à partir des propriétés Revit, comme suit :
Calque Fichier de correspondance des calques Revit Pour plus d'informations, voir Ex-
portation des calques (page 1207).
Style Type
REMARQUE Cette option n'est disponible que si vous avez sélectionné une vue 3D à exporter.
familles. Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur (Catégorie
et paramètres de famille). Sélectionnez le paramètre Toujours exporter comme géométrie et
cliquez sur OK.
7 Spécifiez les options d'exportation, comme décrit dans Exportation aux propriétés de format
CAO (page 1193).
8 Cliquez sur Suivant.
9 Dans la boîte de dialogue Exporter les formats CAO, vérifiez que le type de fichier sélectionné
est Fichiers AutoCAD DWG (*.dwg).
10 Cliquez sur OK.
La vue sélectionnée est exportée en tant que fichier DWG.
Le cas échéant, modifiez les éléments structurels dans AutoCAD Architecture. Pour plus
d'informations, consultez les sections Eléments de structure de l'aide d'AutoCAD Architecture
■ Murs
■ Solides 3D AutoCAD
■ Planchers
■ Toits
■ Espaces
CONSEIL Modifiez le style visuel sur Image filaire pour afficher toutes les lignes du modèle.
6 Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Placer Poutre, cliquez sur (Choisir
des lignes).
7 Dans la barre des options, choisissez :
■ le plan de placement adéquat dans lequel positionner les poutres. Les décalages dans la
direction Z des extrémités sont calculés à partir de ce niveau.
■ Accrochage 3D
9 Cliquez sur les lignes, courbes et bords valides pour positionner les poutres.
Les poutres qui partagent des extrémités communes sont jointes et soumises aux principes de comportement
de jonction et de réduction. Voir Jonctions et réduction sur les éléments d'ossature et les poteaux (page 642).
Une fois positionnées, les poutres 3D sont indépendantes du dessin importé. Le dessin peut être détaché ou
supprimé du projet Revit sans affecter l'orientation des poutres placées.
Lisez les rubriques suivantes pour plus d'informations sur les différentes façons de travailler avec les autres membres de
l'équipe sur des projets Revit.
1265
1266
Modèles liés
48
Dans les projets Revit, vous avez la possibilité de lier différents formats de fichiers, notamment d'autres fichiers Revit (Revit
Architecture, Revit Structure et Revit MEP), des formats CAO (DWG, DXF, DGN, SAT et SKP) et des fichiers d'annotation
DWF.
Cette rubrique contient des informations sur la liaison des modèles Revit. Pour plus d'informations sur la liaison des
formats CAO et DWF, voir Importation ou liaison des formats CAO (page 60) et Liaison des fichiers d'annotation DWF
(page 77).
Lorsque vous liez un modèle Revit dans un projet, Revit Architecture ouvre le modèle lié et le place en
mémoire. Le temps d'ouverture d'un projet est proportionnel au nombre de liens qu'il contient.
Les modèles liés Revit sont répertoriés sous la branche Liens Revit de l'arborescence du projet.
Vous pouvez convertir des modèles Revit liés en groupes et inversement. Voir Conversion de groupes et de
modèles Revit liés (page 1520). Vous pouvez aussi mettre en miroir des modèles Revit liés. Voir Symétrie
d'éléments (page 1540).
1267
Liaison de modèles
L'utilisation des modèles Revit liés est conseillée dans les situations suivantes :
■ Parties de bâtiment conçues par différentes équipes de conception ou pour différents groupes de dessin
■ Répétition de sols de bâtiments dans les phases initiales d'un projet pour lequel les performances du
modèle Revit (propagation rapide des modifications) prévalent sur l'interactivité géométrique ou le détail
complets
Le projet Revit peut être constitué de nombreux modèles Revit liés pour créer un modèle global de toutes
les données. Avant de diviser un projet Revit en plusieurs modèles, veillez cependant à prendre en compte
les limitations et processus suivants :
■ Les connexion et interaction limitées des éléments du projet hôte et des modèles liés empêchent le
nettoyage des éléments et leur jonction aux éléments des modèles liés. Toutefois, certains éléments, tels
que les contours de pièces et de plafonds, peuvent être générés à partir de la géométrie située dans les
modèles liés.
■ Le défi que représente la gestion des noms d'éléments, numéros et données d'identification entre le projet
hôte et les modèles liés peut entraîner la duplication des noms et des numéros. Ce défi est particulièrement
vrai lorsque plusieurs unités ou des unités répétées sont liées à un projet, telles que des salles d'opération
d'un hôpital et des chambres d'hôtel. Dans ces cas, utilisez un groupe pour définir l'unité répétée, au lieu
d'un modèle lié. Voir Edition d'éléments en groupes (page 1510).
■ Des normes de projet distinctes pour le projet hôte et les modèles liés peut empêcher la synchronisation
des modèles.
■ Pour conserver le contrôle, la gestion des modèles liés doit être précise.
Rubriques connexes
■ Superposition ne charge pas les modèles imbriqués dans le modèle hôte, de sorte qu'ils ne s'affichent pas
dans le projet.
■ Attachement charge les modèles liés imbriqués dans le modèle hôte et les affiche dans le projet.
Dans l'illustration suivante, le projet A est lié au projet B (le projet B constitue donc le modèle parent du
projet A). Le paramètre Type de référence du projet A est défini sur Superposition dans son modèle parent
(projet B). Lorsque vous importez le projet B dans le projet C, le projet A ne s'affiche pas.
Si vous définissez le paramètre Type de référence du projet B (dans son modèle parent, projet B) sur
Attachement, le lien imbriqué (projet A) s'affiche lors de l'importation du projet B dans le projet C.
REMARQUE L'affectation des phases doit s'effectuer par ordre chronologique. Par exemple, une affectation des
phases ne peut pas être configurée comme le tableau suivant. Comme la phase 1 se produit avant la phase 3,
cette dernière ne peut pas être affectée à la phase 1.
Phase Phase du fichier lié
Phase 1 Phase 1
Phase 2 Phase 2
Phase 3 Phase 1
L'affectation des phases est toujours conservée, sauf si les phases sur les modèles hôte ou lié sont combinées.
Si les phases sont combinées, l'affectation de phases existante de la phase restante est utilisée.
Pour plus d'informations sur l'affectation des phases et sur les pièces dans les modèles liés, voirPièces
spécifiques à la phase et modèles liés (page 487).
■ Si vous utilisez un chemin relatif et déplacez le projet, ainsi que le fichier lié, dans un nouveau dossier,
le lien est conservé. Revit Architecture essaie de trouver le modèle lié en fonction de sa position relative
au répertoire de travail.
■ En revanche, s'il s'agit d'un chemin absolu, le lien est perdu. Revit Architecture essaie de trouver le modèle
lié dans le répertoire indiqué.
Il peut être préférable d'utiliser un chemin absolu pour les liens correspondant à un projet partagé, tel qu'un
modèle central auquel d'autres utilisateurs doivent pouvoir accéder. Il est probable que ce fichier ne change
pas d'emplacement sur le disque.
Dans l'illustration suivante, une structure de répertoire simple est utilisée comme exemple.
Si le répertoire de travail est déplacé ou renommé, les chemins peuvent devenir non résolus (cassés). Dans
l'image suivante, le répertoire de travail a été déplacé vers le répertoire Mes Documents pour illustrer ce cas.
Maintenant, tous les chemins absolus d'origine sont non résolus, car ils pointent vers un emplacement
spécifique. Le chemin relatif vers file_01.rvt est également cassé parce qu'il était placé en dehors du répertoire
de projet, et qu'il n'a pas été déplacé.
2 Créez un autre projet en tant que projet principal lié aux autres projets.
3 Ouvrez le projet principal et liez les projets contenant les divers éléments.
Voir Liaison d'un modèle à un autre (page 1274).
Rubriques connexes
2 Dans le groupe de fonctions Lier de l'onglet Insérer, cliquez sur (Lier Revit).
3 Dans la boîte de dialogue Importer/Lier RVT, sélectionnez le modèle Revit à lier.
4 Pour l'option Positionnement, spécifiez l'option souhaitée.
Dans la plupart des cas, vous devez sélectionner Automatique - Origine à origine.
Si le projet en cours utilise des coordonnées partagées, sélectionnez Automatique - A
l'emplacement partagé. Voir Positionnement partagé (page 1359).
Voir Options d'importation et de lien pour les formats CAO et les modèles Revit (page 65).
2 (Facultatif) Pour afficher le projet lié en demi-teinte, pour Remplacements visibilité / graphisme, cliquez
sur Modifier. Dans l'onglet Liens Revit, sélectionnez Demi-teinte pour le projet lié, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez sélectionner le modèle lié dans une vue afin de le faire glisser, de le copier, de le coller, de le
déplacer et de le faire pivoter. Vous pouvez également contrôler les quadrillages, les niveaux et les autres
éléments essentiels du projet lié. Voir Coordination multidiscipline (page 1331).
2 Dans le groupe de fonctions Gérer le projet de l'onglet Gérer, cliquez sur (Gestion des
liens).
3 Dans la boîte de dialogue Gestion des liens, cliquez sur Revit.
4 Dans la colonne Type de référence, modifiez la valeur pour le modèle lié de la manière suivante :
■ Attachement. Affiche le modèle lié lorsque son hôte est lié à un autre modèle.
■ Superposition. Ne charge pas le modèle lié lorsque son hôte est lié à un autre modèle. Il s'agit
du paramètre par défaut. Lorsque vous importez un modèle contenant des liens liés alors
que l'option Superposition est sélectionnée, un message vous indique que le modèle importé
contient des liens imbriqués qui ne seront pas visibles dans le modèle hôte.
Rubriques connexes
■ Utilisation de paramètres personnalisés pour afficher des modèles liés (page 1284)
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Liens RVT, cliquez sur
(Propriétés du type).
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, recherchez le paramètre Affectation des phases,
puis cliquez sur Modifier.
4 Dans la boîte de dialogue Phases, sélectionnez les options d'affectation appropriées pour chaque
phase, puis cliquez sur OK.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés du type.
3 Dans le groupe de fonctions Presse-papiers de l'onglet Modifier | Liens RVT, cliquez sur
(Copier dans le Presse-papiers).
4 Dans le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue, accédez à la liste déroulante Basculer les
fenêtres et sélectionnez le nom du projet dans lequel copier le modèle lié.
5 Dans le groupe de fonctions Presse-papiers de l'onglet Modifier, accédez à la liste déroulante
7 Dans le groupe de fonctions Modifier le collage, cliquez sur (Terminer) pour finir
l'opération de collage.
Pour modifier le modèle lié que vous avez collé, cliquez sur Modifier les éléments collés. Voir
Modification d'éléments collés (page 1552).
3 Dans le groupe de fonctions Presse-papiers de l'onglet Modifier | Liens RVT, cliquez sur
(Copier dans le Presse-papiers).
4 Accédez à la position au sein du projet où vous souhaitez coller l'élément.
5 Dans le groupe de fonctions Presse-papiers de l'onglet Modifier, accédez à la liste déroulante
7 Dans le groupe de fonctions Modifier le collage, cliquez sur (Terminer) pour finir
l'opération de collage.
■ si les modèles liés et les modèles liés imbriqués s'affichent dans la vue globale du modèle hôte ;
■ si les modèles liés et les modèles liés imbriqués s'affichent dans des vues spécifiques du modèle hôte ;
■ les graphismes utilisés pour afficher les modèles liés et les modèles liés imbriqués dans les vues.
Rubrique connexe
L'onglet Liens Revit de la boîte de dialogue Visibilité/Graphismes contient les colonnes suivantes :
■ Visibilité : activez cette case à cocher pour afficher le modèle lié dans la vue ou désactivez-la pour le
masquer.
■ Demi-teinte : activez cette case à cocher pour dessiner le modèle lié en demi-teinte. Voir
Demi-teinte/Niveau en fond de plan (page 1670).
■ Paramètres d'affichage : options permettant de remplacer des paramètres supplémentaires pour chaque
modèle lié dans la vue d'hôte active. Le bouton affiche l'état actuel des paramètres d'affichage (Par vue
d'hôte, Par vue liée ou Spécifique). Voir Utilisation de filtres de vue des modèles liés (page 1279).
La visibilité des modèles Revit liés est contrôlée par vue. Vous pouvez utiliser un gabarit de vue pour enregistrer
les paramètres de visibilité d'une vue donnée que vous appliquerez à d'autres vues. Voir Gabarits de vues
(page 1705).
Rubrique connexe
■ Aucun filtre
Vous pouvez également contrôler l'affichage des occurrences de modèles liés dans une vue d'hôte. Par
exemple, si un modèle est lié plusieurs fois au modèle hôte, vous pouvez contrôler individuellement l'affichage
de chaque occurrence liée. Les fonctions de filtre de vue qui s'appliquent aux modèles liés s'appliquent
également aux occurrences de modèles liés.
■ Contrôle de la visibilité et de l'affichage de graphismes des éléments à l'aide de filtres (page 852)
■ Utilisation de paramètres personnalisés pour afficher des modèles liés (page 1284)
Paramètre Description
Vue liée Disponible uniquement pour l'option Spécifique ou Par vue liée.
Définit la vue dans le modèle lié dont les paramètres doivent être
utilisés pour afficher ce dernier (et les modèles imbriqués, sauf in-
dication contraire) dans la vue d'hôte.
Rubriques connexes
■ Utilisation de paramètres personnalisés pour afficher des modèles liés (page 1284)
Avec le filtre diagonal Avec le filtre solide Avec le filtre horizon- Avec les trois filtres af-
bleu appliqué orange appliqué tal vert appliqué fichés dans la vue
d'hôte
Vous pouvez appliquer un filtre à une vue du modèle hôte C et l'appliquer au modèle lié B et au modèle
imbriqué A. Vous pouvez également indiquer que le modèle lié B et le modèle imbriqué A doivent s'afficher
dans le modèle hôte C à l'aide d'un filtre appliqué au modèle B ou A, ou d'aucun filtre.
Les exemples suivants illustrent ces différents effets avec l'application de filtres qui modifient la couleur et
les motifs des murs. Toutefois, vous pouvez utiliser ces stratégies pour afficher, masquer ou modifier tout
paramètre de vue susceptible d'être contrôlé par des filtres.
Dans le tableau ci-dessous, la colonne Dans le modèle hôte C affiche les paramètres à spécifier dans l'onglet
Outils de base de la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT lorsque vous ouvrez le modèle
hôte C dans Revit Architecture. La colonne Dans le modèle lié B affiche les paramètres à spécifier dans l'onglet
Rubriques connexes
■ Utilisation de paramètres personnalisés pour afficher des modèles liés (page 1284)
4 Dans l'onglet Liens Revit, pour le modèle lié, effectuez les opérations suivantes :
a Dans la colonne Visibilité, cochez la case correspondante.
b Dans la colonne Paramètres d'affichage, assurez-vous que l'option Par vue d'hôte s'affiche.
Si l'option Par vue d'hôte ne s'affiche pas, cliquez dans la colonne Paramètres d'affichage.
Dans l'onglet Outils de base de la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT,
sélectionnez Par vue d'hôte, puis cliquez sur OK.
Rubriques connexes
■ Utilisation de paramètres personnalisés pour afficher des modèles liés (page 1284)
4 Dans l'onglet Outils de base de la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT, effectuez
les opérations suivantes :
a Sélectionnez le paramètre Par vue liée.
b Pour l'option Vue liée, sélectionnez la vue du modèle lié dont vous souhaitez utiliser les
paramètres d'affichage pour le modèle lié de la vue d'hôte active.
Par exemple, si un filtre est appliqué à la vue sélectionnée, ce filtre s'applique également au
modèle lié de la vue d'hôte active.
Rubriques connexes
■ Utilisation de paramètres personnalisés pour afficher des modèles liés (page 1284)
4 Dans l'onglet Outils de base de la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT, effectuez
les opérations suivantes :
a Si vous avez sélectionné une occurrence du modèle lié, sélectionnez Remplacer les paramètres
d'affichage pour cette occurrence.
c Pour l'option Vue liée, sélectionnez la vue du modèle lié dont vous souhaitez utiliser les
paramètres d'affichage pour le modèle lié de la vue d'hôte active.
d Pour l'option Filtres de vue, sélectionnez l'une des valeurs suivantes pour affecter le modèle
lié (mais pas les modèles liés imbriqués) :
■ Par vue d'hôte. Affiche le modèle lié à l'aide de filtres appliqués à la vue active du modèle
hôte.
■ Par vue liée. Affiche le modèle lié à l'aide de filtres appliqués à la vue liée spécifiée.
■ Aucun. N'applique aucun filtre au modèle lié dans la vue active du modèle hôte.
■ Par vue liée. Affiche les modèles liés imbriqués en utilisant les paramètres de
remplacements de graphisme et de visibilité spécifiés dans le modèle lié imbriqué de
niveau supérieur.
5 Pour les autres options, sélectionnez la valeur de votre choix pour contrôler l'affichage des
graphismes du modèle lié :
■ Par vue d'hôte. Affiche le modèle lié à l'aide des paramètres de graphismes et de visibilité
spécifiés dans la vue d'hôte.
■ Par vue liée. Affiche le modèle lié à l'aide des paramètres de graphismes et de visibilité de la
vue d'hôte spécifiée.
Rubriques connexes
2 Spécifiez les modèles liés qui doivent être visibles dans la nomenclature.
3 (Facultatif) Incluez des paramètres de projet ou des schémas de surface de modèles liés dans la
nomenclature.
Rubriques connexes
■ Intégration d'éléments provenant de modèles liés dans une nomenclature (page 1287)
■ Contrôle de la visibilité des modèles liés dans une nomenclature (page 1288)
■ Intégration de paramètres du projet ou de schémas de surface à partir de modèles liés dans une
nomenclature (page 1288)
4 Pour inclure des informations sur le projet à partir d'un modèle lié, sélectionnez Informations
sur le projet dans la liste Sélectionner les champs disponibles à partir de. Ajoutez les champs
voulus de la liste Champs disponibles vers la liste des champs de la nomenclature.
5 Pour inclure le nom de l'occurrence du modèle lié ou le nom du fichier, pour l'option Sélectionner
les champs disponibles à partir de, sélectionnez Liens RVT. Ajoutez les champs voulus de la liste
Champs disponibles vers la liste des champs de la nomenclature.
REMARQUE Dans la nomenclature, le nom de fichier ne comprend pas le chemin d'accès au fichier
ou l'extension du fichier. En outre, si un modèle lié comprend des liens imbriqués visibles, le nom de
fichier qui s'affiche pour les éléments du lien imbriqué est le lien parent.
Rubriques connexes
3 Dans la boîte de dialogue de visibilité de la nomenclature, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Pour omettre un modèle lié ou une occurrence dans la nomenclature, décochez la case
correspondante dans la colonne Visibilité.
■ Pour inclure un modèle lié ou une occurrence dans la nomenclature, cochez la case
correspondante dans la colonne Visibilité. Cliquez ensuite dans la colonne Paramètres
d'affichage. Dans l'onglet Outils de base de la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des
liens RVT, sélectionnez Par vue d'hôte, Par vue liée ou Spécifique. Ensuite, spécifiez les valeurs
des autres options pour contrôler l'affichage des éléments de modèle du modèle lié (et de ses
modèles imbriqués) dans la nomenclature du modèle hôte.
4 Si le fichier lié contient des variantes, sélectionnez celles à inclure dans les données de
nomenclature relevées. Dans l'onglet Variantes de la boîte de dialogue de visibilité de la
nomenclature, pour chaque jeu de variantes, sélectionnez la variante souhaitée dans la liste
déroulante.
Rubriques connexes
■ Intégration d'éléments provenant de modèles liés dans une nomenclature (page 1287)
■ Intégration de paramètres du projet ou de schémas de surface à partir de modèles liés dans une
nomenclature (page 1288)
Rubriques connexes
■ Intégration d'éléments provenant de modèles liés dans une nomenclature (page 1287)
■ Contrôle de la visibilité des modèles liés dans une nomenclature (page 1288)
5 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT, effectuez les opérations suivantes :
a Dans l'onglet Outils de base, sélectionnez Spécifique.
b Dans l'onglet Sous-projets, pour l'option Sous-projets, sélectionnez l'une des valeurs
suivantes :
Valeur Résultat
REMARQUE Un sous-projet lié doit être ouvert pour s'afficher dans une vue d'hôte. Voir Ouverture de sous-projets
liés dans le modèle hôte (page 1290).
■ Contrôle de la visibilité des sous-projets liés dans le projet hôte (page 1289)
■ Les éléments spécifiques à une vue (tels que les annotations et les détails)
■ Les éléments non spécifiques à une vue (tels que les étendues de données et les repères)
Solution : lorsque vous utilisez l'option Par vue liée ou Spécifique, spécifiez une vue liée qui soit une vue en
plan, une vue en coupe parallèle ou une vue d'élévation parallèle. Voir Visibilité des modèles liés (page 1277).
■ Afficher les éléments cachés : ouvrez la vue dans le modèle hôte et cliquez sur (Afficher les éléments
cachés) dans la barre de contrôle Vue. La zone de dessin présente un bord magenta et les éléments masqués
s'affichent en magenta. Si le modèle lié s'affiche en magenta, cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris et choisissez Remplacer les graphismes dans la vue ➤ Par catégorie. Dans l'onglet Liens Revit de la
boîte de dialogue Remplacements visibilité / graphisme, cochez la case dans la colonne Visibilité
correspondant au modèle lié.
■ Vérifier les paramètres d'affichage : si le paramètre Visibilité est déjà activé pour le modèle lié, vérifiez la
colonne Paramètres d'affichage de cette boîte de dialogue. Si la valeur Par vue liée ou Spécifique est définie,
cliquez dessus pour afficher la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT. Vérifiez si la vue
liée, les filtres de vue ou d'autres paramètres sont susceptibles d'empêcher l'affichage du modèle lié dans
la vue d'hôte.
Impossible d'afficher les sous-projets d'un modèle lié dans le projet hôte
Symptôme : dans une vue du projet hôte, vous ne pouvez pas voir les sous-projets d'un modèle lié qui est
partagé.
Problème : les paramètres de visibilité pour les sous-projets du modèle lié ne sont pas définis correctement
ou les sous-projets ne sont pas ouverts.
■ Dans la vue d'hôte, modifiez les paramètres de visibilité du modèle lié. Voir Contrôle de la visibilité des
sous-projets liés dans le projet hôte (page 1289).
■ Dans le projet hôte, ouvrez les sous-projets dans le modèle lié. Voir Ouverture de sous-projets liés dans
le modèle hôte (page 1290).
Utilisez l'outil Etiquette ou Tout étiqueter pour étiqueter les éléments liés tout en étiquetant les éléments
du modèle hôte.
Rubriques connexes
■ Eléments susceptibles d'être étiquetés dans les modèles liés (page 1292)
■ Comportement des étiquettes lorsqu'un modèle lié est indisponible (page 1293)
■ Comportement des étiquettes lorsque des éléments liés sont modifiés ou supprimés (page 1293)
■ Consultation d'éléments non référencés dans des modèles liés (page 1295)
■ Etiquettes de pièces
■ Etiquettes d'espaces
■ Etiquettes de zones
Rubriques connexes
■ Comportement des étiquettes lorsqu'un modèle lié est indisponible (page 1293)
■ Comportement des étiquettes lorsque des éléments liés sont modifiés ou supprimés (page 1293)
■ Consultation d'éléments non référencés dans des modèles liés (page 1295)
Si le modèle lié Les étiquettes des éléments Si le modèle lié est restauré,
est... liés... ...
déchargé ou ne s'affichent plus dans la vue les étiquettes des éléments liés
manquant d'hôte. s'affichent aux positions
adéquates.
supprimé sont supprimées du projet hôte. les étiquettes doivent être réap-
pliquées aux éléments liés.
Rubriques connexes
■ Comportement des étiquettes lorsque des éléments liés sont modifiés ou supprimés (page 1293)
■ Consultation d'éléments non référencés dans des modèles liés (page 1295)
Comportement des étiquettes lorsque des éléments liés sont modifiés ou supprimés
Supposons que vous étiquetez un élément lié dans le modèle hôte et que l'élément est déplacé dans le modèle
lié. L'étiquette se déplace avec l'élément dans la vue d'hôte et conserve la même position relative par rapport
à l'hôte.
Si l'élément lié d'une étiquette n'existe plus, l'étiquette n'est plus référencée. L'étiquette non référencée reste
dans la vue d'hôte tant que le modèle lié est chargé. L'étiquette n'affiche pas de repère. Si l'étiquette affiche
normalement une valeur de paramètre, elle affiche désormais un point d'interrogation (?). L'étiquette non
Rubriques connexes
■ Eléments susceptibles d'être étiquetés dans les modèles liés (page 1292)
■ Comportement des étiquettes lorsqu'un modèle lié est indisponible (page 1293)
■ Consultation d'éléments non référencés dans des modèles liés (page 1295)
Nom Description
Nom Nom de l'occurrence du modèle lié. Ils s'avèrent utiles lorsque vous souhaitez ajouter
dans une nomenclature les éléments d'un modèle lié dont vous possédez plusieurs copies.
Voir Intégration d'éléments provenant de modèles liés dans une nomenclature (page 1287).
Position partagée Indique les coordonnées partagées du modèle lié. Voir Positionnement partagé (page
1359).
dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Liens RVT, cliquez sur (Propriétés du
type).
Nom Description
Limite de pièce Permet au projet hôte de reconnaître la propriété Limite de pièce des éléments du modèle
lié. Voir Limites de pièce dans les modèles liés (page 470).
Affectation des phases Permet de définir une correspondance entre les phases dans le modèle hôte et les phases
dans le modèle lié. Voir Affectation des phases entre modèles liés (page 1275).
fonctions Gérer le projet de l'onglet Gérer, cliquez sur (Gestion des liens).
1 Dans le groupe de fonctions Gérer le projet de l'onglet Gérer, cliquez sur (Gestion des liens).
2 Dans la boîte de dialogue Gestion des liens, cliquez sur Revit.
3 Sélectionnez le modèle lié.
4 Pour décharger le modèle sélectionné, cliquez sur Décharger. Cliquez sur Oui pour confirmer.
5 Pour recharger le modèle sélectionné, cliquez sur Recharger.
■ Dans le projet hôte, vous avez ajouté un élément qui était hébergé par un élément d'un modèle lié et
l'élément lié a été déplacé ou supprimé ultérieurement.
■ Dans une vue d'hôte, vous avez ajouté une étiquette à un élément d'un modèle lié et l'élément lié a été
supprimé du modèle lié par la suite.
REMARQUE Les étiquettes peuvent également devenir non référencées suite à l'application de certaines fonctions,
telles que Symétrie, Couper ou Coller. Ces fonctions suppriment l'élément d'origine et créent une copie avec un
autre ID, ce qui peut entraîner une étiquette non référencée.
Vous pouvez consulter ces éléments et étiquettes non référéncés, puis sélectionner de nouveaux hôtes ou
les supprimer du projet hôte.
b Dans la boîte de dialogue Graphismes, sélectionnez Appliquer les paramètres aux éléments
de la liste.
3 Pour supprimer un élément non référencé qui n'est plus nécessaire, sélectionnez l'élément dans
le navigateur Réaffecter à un hôte, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Supprimer.
4 Pour changer l'hôte d'un élément non référencé, sélectionnez l'élément dans le navigateur
Réaffecter à un hôte, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Choisir l'hôte.
Dans la zone de dessin, sélectionnez le nouvel hôte.
Rubriques connexes
■ Comportement des étiquettes lorsqu'un modèle lié est indisponible (page 1293)
■ Comportement des étiquettes lorsque des éléments liés sont modifiés ou supprimés (page 1293)
■ Les étiquettes non référencées (page 1293) pour des éléments liés dans une vue d'hôte
■ Les éléments non référencés (éléments ayant été hébergés par un élément lié, qui a été supprimé)
Rubrique connexe
■ Consultation d'éléments non référencés dans des modèles liés (page 1295)
■ Utilisez l'option Afficher les détails dans la boîte de dialogue Références non résolues.
■ Cliquez sur Ouvrir Gestion des liens pour corriger le problème dans la boîte de dialogue Référence non
résolues.
REMARQUE Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Gestion liens à partir du projet. Dans le groupe
de fonctions Gérer le projet de l'onglet Gérer, cliquez sur Gérer les liens.
Poteau Description
Alias local (modèles Revit uniquement) Emplacement du modèle lié s'il s'agit d'une
copie locale du fichier central. Pour plus
d'informations sur le fichier central et le
partage de projet, voir Travail en équipe
(page 1299).
■ Enregistrer les positions. Enregistre les positions pour l'occurrence liée. Voir Définition de positions
nommées (page 1359).
■ Enregistrer les annotations. Enregistre les modifications apportées aux annotations DWF importées. Pour
plus d'informations sur les annotations importées, voir Liaison des fichiers d'annotation DWF (page 77).
REMARQUE Lorsque vous supprimez le lien à partir du projet, Revit Architecture arrête le contrôle de tout
élément du modèle lié. Voir Arrêt du contrôle des éléments (page 1347).
■ Recharger depuis. Modifie le chemin du lien si le fichier lié a été déplacé. Voir Références non résolues
(page 1297).
■ Déchargement. Supprime l'affichage du modèle lié dans le projet tout en maintenant le lien.
■ Recharger. Charge la dernière version du modèle lié. Vous pouvez également fermer le projet, puis l'ouvrir
de nouveau pour recharger le modèle lié.
■ Importer. Incorpore le modèle dans le projet. Cette option n'est pas disponible pour les modèles Revit.
■ Figurant dans. Indique la feuille qui contient le symbole d'importation des annotations DWF.
■ Conserver les remplacements de graphisme. Conserve tout remplacement de graphisme sur les liens
DWG, DXF et DGN lorsque ces liens sont rechargés.
■ Liste de déroulante Type de chemin. Spécifie si le chemin de fichier d'un modèle imbriqué est relatif ou
absolu. Le chemin par défaut est relatif.
■ Gérer les sous-projets. Ouvre la boîte de dialogue Liaison des sous-projets, dans laquelle vous pouvez
ouvrir et fermer les sous-projets dans un modèle lié. Voir Ouverture de sous-projets liés dans le modèle
hôte (page 1290).
1299
Voir Configuration de sous-projets (page 1303).
Emprunt d'éléments Permet la modification d'un élément dont vous n'êtes pas le
propriétaire. Si personne ne possède l'élément, la demande
d'emprunt est automatiquement accordée. Si l'élément est
modifié par un autre membre de l'équipe, ce dernier est le
propriétaire de l'élément et vous devez effectuer la requête
d'emprunt auprès de cette personne.
REMARQUE Cette attribution de nom de fichier n'est pas valable dans les versions héritées de , car
celles-ci ajoutent aux noms de fichiers de sauvegarde un point décimal et une chaîne numérique. Si
vous suivez cette convention d'écriture, le répertoire de sauvegarde ne sera pas créé correctement.
Par exemple, si vous souhaitez nommer votre modèle central hotel.2010.rvt, pensez à remplacer le
premier point par un trait de soulignement : hotel_2010.rvt.
IMPORTANT Le modèle central doit être enregistré sur le réseau et toute l'équipe doit pouvoir y
accéder.
REMARQUE Cette option est sélectionnée par défaut s'il s'agit du premier enregistrement après
activation du partage de projet et ne peut être modifiée.
Rubriques connexes
Configuration de sous-projets
Un sous-projet est un ensemble d'éléments tels que des murs, portes, sols ou escaliers. Il ne peut être modifié
que par un seul utilisateur à la fois. Tous les membres de l'équipe peuvent visualiser les sous-projets
appartenant à d'autres membres sans pouvoir toutefois y effectuer des modifications. Cette restriction élimine
les éventuels conflits au sein du projet. Il est possible d'emprunter des éléments de sous-projets dont vous
n'êtes pas propriétaire. Pour plus d'informations, voir Emprunt d'éléments (page 1310).
Lorsque le partage de projet est activé, le système crée plusieurs sous-projets par défaut (deux sous-projets
utilisateur par défaut et d'autres sous-projets pour les familles chargées dans le projet, les normes et les vues
du projet). Pour plus d'informations, voir Sous-projets par défaut (page 1304).
L'image suivante illustre la boîte de dialogue Sous-projets avec les deux sous-projets utilisateur par défaut,
Quadrillages et niveaux partagés et Sous-projet 1.
■ Sous-projet actif : désigne le sous-projet auquel sont ajoutés les nouveaux éléments. Il peut s'agir d'un
sous-projet modifiable par vous ou d'un sous-projet appartenant à un autre membre de l'équipe. Vous
pouvez ajouter des éléments à des sous-projets dont vous n'êtes pas propriétaire.
REMARQUE Le nom du sous-projet actif s'affiche également dans le groupe de fonctions Sous-projets de
l'onglet Collaborer et dans la barre d'état.
■ Graphiques grisés dans les sous-projets inactifs. Permet d'afficher en grisé tous les éléments de la zone
de dessin qui ne font pas partie du sous-projet actif. Cette option n'a aucun effet sur l'impression.
■ Nom. Indique le nom du sous-projet. Vous pouvez renommer tous les sous-projets utilisateur.
■ Modifiable. Indique si un sous-projet est modifiable ou non. Vous ne pouvez pas modifier cet état avant
d'avoir effectué une synchronisation avec le fichier central.
■ Emprunteur(s). Répertorie les utilisateurs qui empruntent actuellement un élément du sous-projet. S'il
y a plusieurs emprunteurs, vous pouvez afficher leur nom à partir de la liste déroulante.
■ Ouvert. Indique si un sous-projet est ouvert (Oui) ou fermé (Non). Les éléments de sous-projets ouverts
sont visibles dans le projet, à l'inverse des éléments de sous-projets fermés.
■ Afficher. Permet d'afficher ou de masquer les différents types de sous-projets (sous-projets utilisateur,
familles, normes du projet, vues) qui s'affichent dans la liste Nom.
■ Facilité de modification
Le partage d'un projet en plusieurs sous-projets permet de modifier plus facilement et en une seule fois
des sections entières du projet.
■ Contrôle de la visibilité
Vous pouvez contrôler la visibilité globale des projets lorsque vous liez des modèles Revit à d'autres projets
Revit. Par exemple, désactiver la visibilité du sous-projet Quadrillages et niveaux partagés lors de la liaison
de modèles Revit s'avère souvent pratique : ainsi vous n'avez pas besoin de désactiver les quadrillages et
les niveaux individuellement dans chaque vue.
■ Sous-projets utilisateur : Revit Architecture crée deux sous-projets utilisateur par défaut.
■ Quadrillages et niveaux partagés : contient tous les niveaux, quadrillages et plans de référence. Vous
pouvez renommer ce sous-projet.
■ Sous-projet 1 : contient tous les éléments de modèle existant dans le projet. Lors de la création de
sous-projets, vous pouvez réattribuer des éléments de Sous-projet 1 dans le sous-projet approprié.
Vous pouvez renommer ce sous-projet, mais pas le supprimer.
■ Familles : chaque famille chargée dans le projet est attribuée à un sous-projet individuel. Vous ne pouvez
pas renommer ni supprimer les sous-projets de familles.
■ Vues : contient toutes les vues du projet. La vue du plan d'étage Niveau 1, par exemple, est attribuée à
un sous-projet appelé Vue : "Plan d'étage: Level 1". Les sous-projets de vues contiennent les propriétés
de la vue, ainsi que ses éléments spécifiques, tels que les annotations, cotes et notes textuelles. Lorsque
vous ajoutez des éléments spécifiques à la vue, ils sont automatiquement ajoutés au sous-projet de vues
approprié.
■ Normes du projet : contient tous les paramètres définis pour ce projet (les styles de lignes et les motifs
de remplissage, par exemple). Vous ne pouvez pas renommer ni supprimer les sous-projets de normes
du projet.
Pour obtenir une liste complète des normes du projet
1 Dans un fichier partagé, sous le groupe de fonctions Sous-projets de l'onglet Collaborer, cliquez sur
(Sous-projets).
2 Dans le champ Afficher de la boîte de dialogue Sous-projets, cochez uniquement la case Normes du
projet.
■ Taille du projet
La méthode adéquate d'activation du partage du projet pour une équipe dépend de la taille du projet.
En général, les éléments modifiés ensemble doivent être placés dans un même sous-projet. Vous n'avez
pas à créer des sous-projets distincts pour chaque étage du bâtiment. Dans le cas d'une structure de
plusieurs étages, vous pouvez créer un sous-projet pour chaque ensemble d'éléments de construction
figurant sur un étage uniquement, tel que la décoration choisie par un locataire.
Si la taille du plan d'étage du projet vous oblige à le scinder pour qu'il tienne sur une feuille, vous pouvez
créer un sous-projet pour chaque côté du bâtiment.
■ Sous-projets et gabarits
Vous ne pouvez pas inclure de sous-projets dans les gabarits.
Création de sous-projets
1 Ouvrez la copie locale du modèle central.
PRATIQUE RECOMMANDEE Pour améliorer les performances, masquez les sous-projets qui ne sont
pas nécessaires pour le travail en cours dans le modèle local.
7 Lorsque vous avez terminé de créer les sous-projets, cliquez sur OK pour fermer la boîte de
dialogue Sous-projets.
8 Si vous n'avez ajouté qu'un seul sous-projet, Revit Architecture vous invite à activer ce nouveau
sous-projet. Cliquez sur Oui ou Non.
Rubriques connexes
REMARQUE Vous pouvez activer un sous-projet non modifiable. Tout élément placé dans un
sous-projet non modifiable devient non modifiable, une fois synchronisé avec le fichier central. Si
vous ajoutez des éléments spécifiques à une vue, tels que des lignes de détail ou des cotes, ces
éléments sont ajoutés au sous-projet de la vue active.
2 Pour afficher en grisé tous les éléments qui n'ont pas été créés dans le sous-projet actif, dans le
REMARQUE Si vous sélectionnez plusieurs éléments, y compris des éléments spécifiques à une vue
(tels que des étiquettes), vous ne pouvez pas modifier le paramètre Sous-projet. Pour appliquer un
filtre qui ôte automatiquement les éléments non modifiables, dans la barre d'état, sélectionnez l'option
Modifiable uniquement avant de procéder à votre sélection.
Si la sélection comprend des éléments non modifiables, cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris et sélectionnez Rendre les éléments modifiables.
Suppression de sous-projets
REMARQUE Vous devez être propriétaire du sous-projet pour pouvoir le supprimer.
REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer les sous-projets Sous-projet 1, Normes du projet, Familles
ou Vues.
■ Publication des modifications dans le modèle central ou récupération des dernières modifications depuis
le modèle central
La publication de vos modifications correspond à la synchronisation avec le fichier central. Vous pouvez
mettre à jour votre copie locale du modèle central sans la synchroniser avec le modèle central en
rechargeant les dernières mises à jour à partir du modèle central. De même, lorsque vous effectuez une
AVERTISSEMENT Le travail hors ligne comporte certains risques pour votre projet.
Création d'une copie locale d'un modèle central à partir de la boîte de dialogue Ouvrir
1 Cliquez sur , puis sur Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, accédez au dossier dans lequel se trouve le modèle central,
puis sélectionnez ce modèle.
Vous ne pouvez pas appliquer cette procédure pour plusieurs fichiers à la fois.
3 Sous Partage du projet, vérifiez que l'option Créer un fichier local est sélectionnée.
REMARQUE Si vous sélectionnez l'option Détacher du fichier central, l'option Créer un fichier local
est désactivée. Pour ouvrir le modèle central, et non sa copie, désactivez ces deux options.
REMARQUE L'élément ou le sous-projet doit être à jour avant que vous puissiez le modifier. Si vous essayez de
modifier un élément ou un sous-projet qui n'est pas à jour, vous serez invité à mettre à jour votre copie locale du
modèle central afin de disposer de toutes les dernières modifications.
Emprunt d'éléments
Vous pouvez modifier un élément sans être propriétaire du sous-projet auquel il appartient. Pour ce faire,
vous devez emprunter l'élément au sous-projet. L'emprunt est automatique, sauf si un autre utilisateur est
en train de modifier l'élément ou le sous-projet auquel il appartient. Dans ce cas-là, vous pouvez envoyer
une requête d'emprunt de l'élément. Une fois que la requête vous est accordée, vous pouvez modifier l'élément
emprunté. Si l'élément a été modifié, vous êtes invité à charger les dernières modifications depuis le modèle
central avant de pouvoir le modifier.
Lorsque vous empruntez un élément d'un sous-projet, votre nom apparaît en tant qu'emprunteur dans la
liste des sous-projets. Il apparaît également dans le paramètre Modifié par de la palette Propriétés.
La manière la plus simple d'emprunter un élément est d'y apporter une modification. Lorsque le sous-projet
contenant l'élément n'appartient à personne, vous devenez automatiquement l'emprunteur de cet élément
et pouvez y apporter les modifications nécessaires.
2 Cliquez sur (Rendre l'élément modifiable) dans la zone de dessin ou cliquez sur l'élément
avec le bouton droit de la souris et choisissez Rendre l'élément modifiable.
Si aucun autre utilisateur n'est en train de le modifier, l'élément s'ouvre pour que vous puissiez
y apporter vos modifications.
Lorsqu'un autre collaborateur est en train de modifier l'élément ou est propriétaire du sous-projet
auquel appartient l'élément, un message s'affiche, vous indiquant que vous ne pouvez pas
modifier l'élément tant qu'un autre membre de l'équipe travaille dessus (le propriétaire).
5 Laissez la boîte de dialogue Rechercher les autorisations de modifications ouverte pour vérifier
si votre requête a été accordée. Cliquez sur Continuer pour fermer la boîte de dialogue et
poursuivre votre travail. Si vous avez essayé de modifier l'élément, cliquez sur Annuler dans la
boîte de dialogue d'erreur pour annuler la modification.
REMARQUE Si vous fermez la boîte de dialogue Rechercher les autorisations de modifications, vous
ne pourrez pas la rouvrir par la suite. Pour vérifier l'état de votre requête, dirigez-vous au propriétaire
ou, dans le groupe de fonctions Synchroniser de l'onglet Collaborer, cliquez sur (Requêtes
de modifications).
Lorsque vous procédez à la synchronisation avec le fichier central, les éléments empruntés sont abandonnés
par défaut. Pour les conserver, désactivez la case Eléments d'emprunt dans la boîte de dialogue Synchroniser
avec le fichier central.
REMARQUE Si vous avez modifié l'élément requis et si vous n'avez pas enregistré vos modifications
dans le modèle central, un astérisque s'affiche près de la requête.
4 Cliquez sur Accorder ou, si vous ne souhaitez pas que l'autre utilisateur emprunte cet élément,
cliquez sur Refuser/Se Rétracter. L'option Refuser/Se Rétracter permet également de retirer toute
requête d'emprunt d'un élément que vous avez envoyée.
REMARQUE Si vous tentez d'autoriser une requête en regard de laquelle s'affiche un astérisque, un
message s'affiche pour vous indiquer que les modifications n'ont pas été synchronisées avec le modèle
central. Synchronisez les modifications avec le fichier central et accordez la requête, ou abandonnez
les éléments sans synchroniser les modifications avec le fichier central. Pour plus d'informations, voir
Abandon de la propriété sans synchroniser avec le fichier central (page 1321).
Rubriques connexes
Utilisation de sous-projets
Lorsque vous travaillez sur un projet partagé, vous spécifiez un sous-projet actif. Chaque nouvel élément du
modèle ajouté au projet fait alors partie du sous-projet actif. Les éléments spécifiques à une vue, comme les
annotations et les cotes, sont attribués au sous-projet de la vue active.
REMARQUE Si un sous-projet appartient à un autre utilisateur, vous ne pouvez pas changer son état
Modifiable.
CONSEIL Pour sortir plusieurs sous-projets, sélectionnez le nom d'un sous-projet dans la colonne
Nom, maintenez la touche CTRL ou MAJenfoncée et sélectionnez les autres sous-projets, puis cliquez
sur Modifiable. Pour sélectionner tous les sous-projets, appuyez sur CTRL+A.
Pour rendre les sous-projets de vues de projet modifiables depuis l'arborescence du projet
Dans l'arborescence du projet, cliquez sur une vue de projet avec le bouton droit de la souris et choisissez
Rendre les sous-projets modifiables.
■ Sélectionnez le sous-projet dans la liste déroulante Sous-projet actif dans le groupe de fonctions
Sous-projets de l'onglet Collaborer.
2 Si vous souhaitez que tous les éléments qui ne se trouvent pas dans le sous-projet actif soient
REMARQUE Si vous ajoutez des éléments spécifiques à une vue, tels que des lignes de détail ou des
cotes, ces éléments sont ajoutés au sous-projet de la vue active.
Rubriques connexes
Vous pouvez aussi cliquer sur (Sous-projets inactifs grisés) dans le groupe de fonctions
Sous-projets de l'onglet Collaborer.
L'illustration suivante présente le plan d'étage du projet dans lequel le sous-projet Interior Layout est actif
et tous les autres sous-projets s'affichent en grisé.
■ Enregistrer localement
Lorsque vous choisissez de synchroniser avec le fichier central, les modifications apportées à votre copie
locale sont enregistrées dans le modèle central. En outre, toutes les modifications apportées par d'autres
membres de l'équipe dans le modèle central, depuis la dernière synchronisation avec ce dernier ou depuis
le dernier chargement sont copiées dans votre fichier local. Lorsque vous effectuez une synchronisation avec
le fichier central, par défaut, tous les éléments empruntés sont abandonnés.
Vous devez enregistrer les modifications apportées au modèle local entre deux synchronisations avec le
modèle central. Il peut être égalment utile de définir des moments spécifiques de la journée où chaque
membre de l'équipe effectue une synchronisation avec le fichier central. Cela évite que plusieurs membres
de l'équipe ne tentent la synchronisation avec le fichier central en même temps. A la fin de la journée, vous
devez abandonner les éléments que vous avez empruntés et les jeux de travail que vous possédez.
Enregistrez le modèle local de la même façon qu'un fichier de projet non partagé. Pour plus d'informations,
voir Enregistrement de fichiers Revit (page 89). Par défaut, lorsque vous procédez à la synchronisation avec
le fichier central, les modifications sont automatiquement enregistrées dans votre modèle local.
Vous pouvez définir des rappels d'enregistrement pour les enregistrements dans les fichiers locaux et le fichier
central. Pour plus d'informations, voir Spécification de rappels d'enregistrement (page 90).
accédez à la liste déroulante Synchroniser avec le fichier central, puis sur (Synchroniser maintenant).
Si vous souhaitez modifier les paramètres de synchronisation avec le fichier central avant de procéder à la
synchronisation : dans le groupe de fonctions Synchroniser de l'onglet Collaborer, accédez à la liste déroulante
Synchroniser avec le fichier central, puis cliquez sur (Synchroniser et modifier les paramètres). La
boîte de dialogue Synchroniser avec le fichier central s'affiche.
1 Dans la boîte de dialogue Synchroniser avec le fichier central, vérifiez l'emplacement du modèle
central.
Si vous souhaitez modifier le chemin du modèle central, cliquez sur Parcourir. Spécifiez le
nouveau chemin dans la boîte de dialogue Emplacement du fichier central, puis cliquez sur OK.
2 Sélectionnez l'option Fichier central compact pour réduire la taille du fichier à l'enregistrement.
■ Pour synchroniser les modifications avec le fichier central tout en gardant la possibilité de
modifier les sous-projets et les éléments, désactivez les cases à cocher appropriées.
5 Vérifiez que l'option Enregistrer le fichier local avant et après enregistrement dans le fichier
central est sélectionnée de manière à ce que votre fichier local reste synchronisé avec le fichier
central.
6 Cliquez sur OK.
Vos modifications sont enregistrées dans le modèle central et toutes les modifications effectuées
par les autres membres de l'équipe sont automatiquement copiées dans le modèle local.
Enregistrer localement
Cette option enregistre les modifications que vous apportez au modèle local sans synchronisation avec le
modèle central et affiche la boîte de dialogue Enregistrer les modifications dans un fichier local. En n'ayant
pas synchronisé avec le fichier central, vous disposez toujours des éléments que vous avez modifiés.
■ Cliquez sur Abandonner les éléments et les sous-projets non modifiés, si vous souhaitez autoriser leur
accès à d'autres personnes. Les éléments et sous-projets modifiables n'ayant pas été modifiés sont
abandonnés et le modèle local est enregistré. Vous restez l'emprunteur des éléments modifiés dans les
sous-projets modifiables.
■ Cliquez sur Conserver la propriété de tous les éléments et sous-projets pour garder tous les droits de
modification après l'enregistrement du modèle local. Le modèle local se ferme sans être synchronisé avec
le fichier central ou en abandonnant les sous-projets ou les éléments empruntés.
■ Cliquez sur Abandonner tous les éléments et jeux de travail pour que les autres aient accès aux éléments
et aux jeux de travail aussi bien modifiés que non modifiés. Vous abandonnez tous les changements que
vous avez apportés aux éléments que vous avez empruntés et aux jeux de travail que vous possédez.
■ Cliquez sur Conserver la propriété de tous les éléments et sous-projets pour conserver la propriété de tous
les éléments que vous avez empruntés et de tous les jeux de travail que vous possédez. Vous perdrez les
modifications que vous avez apportées.
Eléments modifiables
Si vous avez déjà enregistré toutes les modifications dans le modèle central, mais qu'il vous reste des éléments
modifiables lorsque vous fermez le fichier local, la boîte de dialogue Eléments modifiables s'affiche.
Si vous ne souhaitez pas conserver la propriété des sous-projets et éléments empruntés extraits, cliquez sur
Abandonner les éléments et les sous-projets. Sinon, cliquez sur Conserver la propriété des éléments et
sous-projets.
1 Lorsque le fichier local est ouvert, cliquez sur (Abandonner les données en ma possession)
depuis le groupe de fonctions Synchroniser de l'onglet Collaborer.
Revit Architecture contrôle toutes les modifications nécessitant une synchronisation avec le
fichier central :
■ Si aucune modification n'a été apportée aux éléments de modèle, la propriété des sous-projets
et des éléments empruntés est abandonnée. Aucune boîte de dialogue ne s'affiche.
■ S'il y a des modifications, le statut de la propriété n'est pas modifié. Vous disposez toujours
des éléments de modèle que vous avez modifiés. Une boîte de dialogue indiquant que vous
avez effectué des modifications s'affiche et vous invite à les synchroniser avec le fichier
central.
2 Pour fermer la boîte de dialogue affichée (le cas échéant), cliquez sur Fermer.
Si la perte des modifications locales n'est pas importante, vous pouvez abandonner les autorisations et les
éléments empruntés. Ouvrez directement le modèle central ou créez un nouveau fichier local à partir du
modèle central, puis choisissez l'option Abandonner les données en ma possession. Il convient d'abandonner
le fichier local d'origine afin d'éviter d'utiliser par mégarde un fichier local erroné ou obsolète. En outre, si
vous le conservez et que d'autres utilisateurs ont modifié les éléments dont vous étiez l'ancien propriétaire,
votre fichier local d'origine deviendra incompatible avec le modèle central.
Dans votre fichier local, sous le groupe de fonctions Synchroniser de l'onglet Collaborer, cliquez sur
(Recharger les dernières modifications).
PRATIQUE RECOMMANDEE Pour améliorer les performances, masquez les sous-projets qui ne sont pas nécessaires
pour le travail en cours dans le modèle local.
Ce paramètre global définit le comportement par défaut de chaque sous-projet dans les vues du projet. Vous
pouvez remplacer la visibilité de chaque sous-projet sur des vues individuelles.
REMARQUE Les éléments s'affichent dans une vue lorsque leurs catégories de modèle et leurs sous-projets sont
visibles. Si le sous-projet auquel appartient un élément ou la catégorie de modèle d'un élément est masqué(e),
l'élément ne s'affiche pas dans la vue. Voir Remplacement de l'affichage de graphismes des catégories d'éléments
(page 848).
Rubriques connexes
Rubriques connexes
Rubriques connexes
Vous pouvez travailler à distance, à condition de disposer d'un accès réseau rapide au modèle central ou de
pouvoir transférer votre modèle local à une personne ayant accès au réseau.
1 Demandez à l'un de vos collègues de bureau (autorisé à accéder au modèle central) de lancer une session
Revit Architecture et de spécifier votre nom en tant que Nom d'utilisateur. Voir Options de Revit (page
1691).
2 Demandez à votre collègue d'ouvrir le modèle central, de sortir tous les sous-ensembles ouverts à risque,
de refermer le fichier et de redéfinir le nom d'utilisateur sur son propre nom. Il n'est pas nécessaire de
procéder à une synchronisation avec le modèle central.
Cela empêche ainsi d'autres utilisateurs de rendre le sous-projet Modifiable et de modifier les mêmes éléments.
Si une personne a sorti ce sous-projet ou emprunté des éléments qu'il contient, un risque de conflit est
toujours présent.
Si vous effectuez un rendu du modèle hors ligne, vous modifierez vraisemblablement les attributions de
matériaux et autres paramètres. Pour modifier les paramètres du projet, vous devez extraire certains sous-projets
Normes du projet. Si vous rendez ces sous-projets modifiables alors que vous êtes toujours connecté au
modèle central, les autres membres de l'équipe travaillant sur le projet ne peuvent pas modifier les sous-projets
Normes du projet que vous modifiez. En revanche, si vous rendez des sous-projets modifiables à risque une
fois hors ligne, vous risquez de perdre toutes vos modifications.
IMPORTANT Si le modèle central contient des modèles liés, les fichiers de modèles liés doivent être mis à niveau
avant le modèle central.
CONSEIL Ouvrez le modèle central à l'aide de l'option Vérifier de manière à identifier et corriger tout
élément corrompu éventuel. Cette procédure prend plus de temps, mais évite les problèmes
susceptibles de se produire. Voir Ouverture d'un fichier de projet Revit (page 85).
REMARQUE Les sauvegardes du modèle central recommenceront une fois le modèle mis à niveau
selon cette méthode.
9 Demandez à tous les membres de l'équipe d'ouvrir le modèle central et d'en créer une copie
locale à l'aide de , Enregistrer sous, puis Projet. Vous pouvez également utiliser l'option Créer
un fichier local dans la boîte de dialogue Ouvrir.
REMARQUE Si le numéro de version de votre copie locale est supérieur à la version de restauration
du modèle central, vous devrez ouvrir le modèle central et enregistrer une nouvelle copie locale.
■ Votre bureau utilise un nouveau serveur de fichiers et vous devez déplacer le modèle central de l'ancien
serveur vers le nouveau.
■ Votre bureau utilise une nouvelle convention de nomination pour les projets et le modèle central doit
être renommé. Dans Revit Architecture, renommer un fichier revient à le déplacer.
■ Un bureau travaille sur le projet, puis l'envoie à un autre bureau. Le second bureau veut travailler en
local ; le modèle central doit donc être déplacé du premier bureau vers le second.
Faites très attention lorsque vous déplacez le modèle central. Si les membres de l'équipe ne connaissent pas
le nouvel emplacement, ils ne pourront plus soumettre de modifications et risquent de perdre leur travail.
Lorsqu'un membre de l'équipe place un élément modifié dans un modèle central, il doit pouvoir modifier
cet élément dans le fichier central spécifié. De plus, toute modification apportée à un élément doit être
effectuée sur la version de l'élément ayant été soumise pour la dernière fois au modèle central, même si
l'emplacement de celui-ci a changé entre temps.
REMARQUE Le déplacement ou la copie du fichier à l'aide de l'Explorateur Windows® ou du DOS crée une copie
locale du modèle central. Revit Architecture continue de rechercher le modèle central dans son emplacement
d'origine. Il identifie alors un modèle central avec le partage du projet activé et stocké dans l'emplacement spécifié
dans le projet. Pour visualiser (ou modifier) cet emplacement, dans le groupe de fonctions Synchroniser de l'onglet
Collaborer, accédez à la liste déroulante Synchroniser avec le fichier central, puis cliquez sur Synchroniser et
modifier les paramètres.
2 Placez le fichier à son nouvel emplacement à l'aide des options de l'Explorateur Windows ou
des commandes DOS.
Pour éviter que les membres de l'équipe intègrent leurs modifications à l'ancien fichier, déplacez
le modèle central au lieu de le copier.
3 Ouvrez le modèle central depuis son nouvel emplacement. Une boîte de dialogue s'affiche. Elle
indique que le modèle central a été déplacé et que vous devez l'enregistrer de nouveau en tant
que modèle central. Cliquez sur OK pour continuer.
REMARQUE Si vous constatez qu'il reste un seul fichier local n'ayant pas été enregistré dans le fichier
central, vous pouvez l'enregistrer dans le nouvel emplacement en cliquant sur Synchroniser et modifier
les paramètres depuis la liste déroulante Synchroniser avec le fichier local, située dans le groupe de
fonctions Synchroniser de l'onglet Collaborer, puis en naviguant jusqu'au nouvel emplacement du
modèle central via l'option Parcourir. Cette opération doit être réalisée avant d'enregistrer les
changements au nouvel emplacement.
Si une ancienne version du modèle central reste dans l'ancien emplacement, vous pouvez
empêcher d'autres membres de l'équipe d'enregistrer dans ce modèle central obsolète en le
supprimant ou en lui attribuant la valeur Lecture seule.
Worksharing Monitor
Worksharing Monitor vous indique les informations suivantes sur un projet partagé :
3 Ouvrez un projet Revit, puis dans le groupe de fonctions Externe de l'onglet Compléments, sous la liste
déroulante Outils externes, cliquez sur Worksharing Monitor.
4 Dans la boîte de dialogue Worksharing Monitor, cliquez sur Aide pour en savoir plus sur cet utilitaire.
■ Copier/Contrôler : contrôle les éléments entre le projet hôte et un modèle lié ou dans un projet. Lorsqu'une équipe
déplace ou modifie un élément contrôlé, les autres équipes en sont averties afin qu'elles puissent adapter leurs conceptions
ou travailler avec des membres de l'équipe pour résoudre les problèmes. Voir Présentation de l'outil Copier/Contrôler
(page 1331).
■ Révision de la coordination : affiche une liste d'avertissements relatifs aux éléments contrôlés ayant été déplacés ou
modifiés. Cet outil peut être utilisé après avoir implémenté l'option Copier/Contrôler. Les équipes peuvent consulter
régulièrement cette liste, y spécifier une action (comme le rejet d'une modification ou la modification de la conception)
et saisir des commentaires destinés aux autres équipes. Voir Révision de la coordination (page 1347).
■ Vérification des interférences : identifie les éléments qui s'interfèrent dans un projet ou entre le projet hôte et un
modèle lié. La Vérification des interférences détecte les intersections non valides entre des éléments de types différents,
alors que l'outil Copier/Contrôler contrôle des paires d'éléments du même type. Voir Vérification des interférences
(page 1355).
■ Chaque équipe doit être informée des modifications apportées aux niveaux, aux quadrillages et aux autres
éléments.
1331
■ Les équipes lient des fichiers de projet de manière à travailler sur la même conception d'un bâtiment.
Chaque équipe conserve sa propre copie du fichier de projet et utilise le logiciel Revit pour développer
la conception par rapport à leur discipline. Chaque fichier de projet est lié aux autres fichiers de projet
de manière à partager les informations sur les modifications apportées aux éléments contrôlés de la
conception du bâtiment. Vous trouverez une autre méthode à la rubrique Outil Copier/Contrôler et
projets partagés (page 1334).
Par exemple, l'architecte utilise Revit Architecture pour concevoir le modèle architectural. L'ingénieur
structurel utilise Revit Structure pour créer un projet structurel vide. Ensuite, l'ingénieur structurel utilise
l'outil Copier/Contrôler pour copier les niveaux et les quadrillages depuis le modèle architectural, fournissant
ainsi un point de départ à la conception structurelle. De la même manière, l'architecte lie le modèle structurel
dans le projet architectural afin de contrôler les niveaux et les quadrillages. Dès que l'architecte ou l'ingénieur
structurel déplace ou modifie un niveau ou un quadrillage, les membres des autres équipes en sont avertis.
Rubriques connexes
■ Processus d'utilisation de l'outil Copier/Contrôler pour des modèles liés (page 1335)
■ Niveaux
■ Quadrillages
■ Murs
■ Sols
■ Ouvertures
■ Appareils MEP
Lorsque vous contrôlez des murs, vous pouvez spécifier le contrôle des ouvertures, telles que les portes et les
fenêtres. Lorsque vous contrôlez des sols, vous pouvez spécifier le contrôle des insertions et ouvertures de
sol, telles que les cages.
L'outil Copier/Contrôler n'est pas destiné à être utilisé avec les éléments suivants :
■ Eléments in situ
Si vous devez représenter des éléments in situ à partir d'un modèle lié, copiez et collez-les d'un projet à
l'autre. Voir Copie d'éléments d'un modèle lié (page 1277).
■ Variantes
■ Phases du projet
Lorsque vous utilisez l'outil Copier/Contrôler pour copier un élément à partir d'un modèle lié au projet
en cours, l'élément copié est affecté à la phase Nouvelle construction. Il n'hérite pas de la phase affectée
à l'élément d'origine dans le modèle lié. Voir aussi Affectation des phases entre modèles liés (page 1275).
■ Processus d'utilisation de l'outil Copier/Contrôler pour des modèles liés (page 1335)
■ Copier : crée la copie d'un élément sélectionné et établit une relation de contrôle entre l'élément copié
et celui d'origine. Si l'élément d'origine est modifié, un avertissement vous en informe lorsque vous ouvrez
le projet ou rechargez le modèle lié. Cet outil Copier est différent des autres outils Copier utilisés pour
la fonction copier-coller.
■ Contrôler : établit une relation de contrôle entre deux éléments du même type. Si un élément est modifié,
un avertissement vous en informe lorsque vous ouvrez le projet ou rechargez le modèle lié.
Les rubriques suivantes décrivent le fonctionnement de l'outil Copier/Contrôler selon la méthode choisie.
■ Intérieur : utilisé par le décorateur d'intérieur pour planifier l'intérieur du bâtiment dans Revit Architecture
■ Extérieur : utilisé par l'architecte principal pour planifier l'extérieur du bâtiment dans Revit Architecture
■ Structure : utilisé par l'ingénieur structurel pour planifier le modèle structurel dans Revit Structure
L'ingénieur structurel utilise Revit Structure pour ouvrir le sous-projet Structure, puis utilise l'option Copier
pour copier les niveaux et quadrillages depuis le sous-projet Quadrillages et niveaux partagés. Si le maître
d'oeuvre déplace ou modifie un niveau ou un quadrillage, l'ingénieur structurel reçoit un avertissement dès
qu'il recharge le modèle central ou qu'il effectue une révision de la coordination.
Le décorateur d'intérieur utilise Revit Architecture pour ouvrir le sous-projet Intérieur, puis utilise l'option
Contrôler pour établir des relations entre les murs intérieurs et extérieurs. Si l'architecte principal déplace
ou modifie un mur extérieur, le décorateur d'intérieur reçoit un avertissement dès qu'il recharge le modèle
central ou qu'il effectue une révision de la coordination.
Rubrique connexe
Le processus suivant décrit une procédure habituelle consistant à coordonner les efforts, à l'aide de modèles
liés, entre une équipe dédiée à l'architecture et une équipe dédiée à la structure qui travaillent sur le même
bâtiment. Le processus est similaire à celui de coordination des efforts entre une équipe dédiée à l'architecture
et une équipe MEP ou entre une équipe dédiée à la structure et une équipe MEP.
2 L'ingénieur structurel utilise Revit Structure pour créer un projet structurel vide, comme suit :
a Il utilise un gabarit de projet structurel qui définit les vues et paramètres souhaités.
3 L'ingénieur structurel copie les éléments architecturaux appropriés dans le projet vide, comme
suit :
a Il relie le modèle architectural dans le projet vide.
Voir Liaison d'un modèle à un autre (page 1274).
b Il verrouille le modèle lié, pour éviter de le déplacer par accident, comme suit :
■ Il sélectionne le modèle lié dans la zone de dessin.
CONSEIL Déplacez le curseur sur le modèle lié dans la zone de dessin. Lorsque sa limite
s'affiche en surbrillance, cliquez dessus pour le sélectionner.
■ Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier | Liens RVT, il clique sur
(Verrouiller).
Si des éléments copiés sont déplacés ou modifiés dans le modèle architectural, les ingénieurs
structurels en sont informés lorsqu'ils ouvrent leur projet ou rechargent le modèle architectural.
Ces avertissements s'affichent également dans une révision de la coordination.
4 Dans le modèle architectural, l'architecte contrôle les éléments structurels, comme suit :
a Il relie le modèle structurel dans le projet architectural.
Voir Liaison d'un modèle à un autre (page 1274).
c Il contrôle (sans les copier) les niveaux, quadrillages et autres éléments dans le modèle
structurel.
Voir Contrôle d'éléments dans le projet en cours (page 1342).
Si des éléments contrôlés sont déplacés ou modifiés dans le modèle structurel, les architectes en
sont informés dès qu'ils ouvrent le projet architectural ou rechargent le modèle. Ces
avertissements s'affichent également dans une révision de la coordination.
5 A intervalles réguliers, les architectes ou les ingénieurs structurels peuvent effectuer ce qui suit :
■ Une révision de la coordination afin de visualiser les modifications apportées aux éléments
contrôlés, communiquer avec les membres de l'équipe et prendre les mesures appropriées.
■ Une vérification des interférences afin d'identifier les intersections non valides des éléments
entre le projet en cours et un modèle lié.
Rubriques connexes
Ce paramètre garantit que les éléments de toutes les disciplines (architecture, structure, mécanique
et électrique) s'affichent dans la vue.
REMARQUE Vous pouvez conserver un niveau et supprimer tous les autres. Renommez ce niveau
Niveau d'origine, puis modifiez ses étendues (à l'extrémité gauche ou droite de la zone de dessin),
de manière à le distinguer d'un niveau copié et à pouvoir le supprimer par la suite.
Procédure
CONSEIL Déplacez le curseur sur le modèle lié dans la zone de dessin. Lorsque sa limite s'affiche
en surbrillance, cliquez dessus pour le sélectionner.
b Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier | Liens RVT, cliquez sur
(Verrouiller).
6 (Facultatif) Affichez le modèle lié en demi-teinte, de manière à distinguer ses éléments des
éléments du projet en cours.
Voir Affichage d'un modèle lié en demi-teinte (page 1286).
(Terminer).
Lorsque vous sélectionnez un niveau copié, l'icône du contrôle s'affiche en regard de manière
à indiquer sa relation avec le niveau d'origine du modèle lié.
Si les niveaux sont déplacés, modifiés ou supprimés dans le modèle lié, vous en êtes informé
lorsque vous ouvrez le projet en cours ou rechargez le modèle lié. Ces avertissements s'affichent
également dans une révision de la coordination. Voir Révision de la coordination (page 1347).
REMARQUE Lorsque vous supprimez le dernier niveau d'un projet Revit Architecture, la vue de site
est également supprimée. Pour obtenir des instructions sur la création d'une vue du site, reportez-vous
à la rubrique Le plan de site a été supprimé (page 1352).
Les noms des vues en plan s'affichent dans l'arborescence du projet. Pour renommer une vue,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la vue, puis cliquez sur Renommer.
Rubriques connexes
■ Processus d'utilisation de l'outil Copier/Contrôler pour des modèles liés (page 1335)
PRATIQUE RECOMMANDEE Copiez un type d'élément à la fois. Une fois la copie terminée, vérifiez d'avoir obtenu
le résultat attendu, puis copiez le type d'élément suivant.
Ce paramètre garantit que les éléments de toutes les disciplines (architecture, structure, mécanique
et électrique) s'affichent dans la vue.
3 (Facultatif) Si vous envisagez de copier des quadrillages dans le projet en cours, supprimez les
quadrillages existants.
4 Liez le modèle dans le projet en cours.
Voir Liaison d'un modèle à un autre (page 1274).
Procédure
CONSEIL Déplacez le curseur sur le modèle lié dans la zone de dessin. Lorsque sa limite s'affiche
en surbrillance, cliquez dessus pour le sélectionner.
b Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier | Liens RVT, cliquez sur
(Verrouiller).
6 (Facultatif) Affichez le modèle lié en demi-teinte, de manière à distinguer ses éléments des
éléments du projet en cours.
7 Lancez l'outil Copier/Contrôler :
a Dans le groupe de fonctions Coordonner de l'onglet Collaborer, accédez à la liste déroulante
(Terminer).
Lorsque vous sélectionnez un élément copié dans le projet en cours, l'icône du contrôle
s'affiche en regard de manière à indiquer sa relation avec l'élément d'origine du modèle lié.
Si les éléments copiés sont déplacés, modifiés ou supprimés dans le modèle lié, vous en êtes
informé lorsque vous ouvrez le projet en cours ou rechargez le modèle lié. Ces avertissements
s'affichent également dans une révision de la coordination. Voir Révision de la coordination
(page 1347).
Rubriques connexes
■ Processus d'utilisation de l'outil Copier/Contrôler pour des modèles liés (page 1335)
Pour contrôler des éléments d'un modèle lié sans les copier
1 Ouvrez un projet.
2 Préparez une vue :
a Ouvrez une vue du projet sur laquelle vous voyez les éléments à contrôler.
CONSEIL Déplacez le curseur sur le modèle lié dans la zone de dessin. Lorsque sa limite
s'affiche en surbrillance, cliquez dessus pour le sélectionner.
■ Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier Liens RVT, cliquez sur
(Verrouiller).
e (Facultatif) Affichez le modèle lié en demi-teinte, de manière à distinguer ses éléments des
éléments du projet en cours.
Copier/Contrôler, cliquez sur (Sélectionner le lien), puis sélectionnez le modèle lié dans
la zone de dessin.
L'icône du contrôle s'affiche en regard de l'élément afin d'indiquer sa relation avec un autre
élément.
Un poteau
architectural
et un
poteau
porteur
(dans une
vue en
plan) ayant
une relation
de contrôle
Rubriques connexes
■ Processus d'utilisation de l'outil Copier/Contrôler pour des modèles liés (page 1335)
L'icône du contrôle s'affiche en regard de l'élément afin d'indiquer sa relation avec un autre
élément.
Un poteau
architectural
et un
poteau
porteur
(dans une
vue en
plan) ayant
une relation
de contrôle
Rubriques connexes
■ Processus d'utilisation de l'outil Copier/Contrôler pour des modèles liés (page 1335)
empêcher que Revit Architecture copie des Recherchez le type d'élément dans la
éléments d'un certain type colonne Type d'origine. Sur la même ligne
de la colonne Nouveau type, sélectionnez
Ne pas copier ce type.
appliquer un autre type aux copies des Recherchez le type d'élément dans la
éléments sélectionnés colonne Type d'origine. Sur la même ligne
de la colonne Nouveau type, sélectionnez
le type à appliquer aux copies.
■ les quadrillages ;
■ les poteaux ;
■ les murs ;
■ les sols.
Rubriques connexes
■ Processus d'utilisation de l'outil Copier/Contrôler pour des modèles liés (page 1335)
Décaler le niveau
Décale le niveau copié verticalement par rapport au niveau d'origine en fonction de la valeur spécifiée.
■ Ne pas réutiliser : crée la copie d'un niveau, même si le projet en cours contient déjà un niveau à la même
élévation.
■ Réutiliser si correspondance parfaite des éléments : si le projet contient un niveau qui se produit à la
même élévation qu'un niveau du modèle lié, le niveau n'est pas copié. Par contre, Revit Architecture crée
une relation entre ces niveaux du projet en cours et du modèle lié.
■ Réutiliser si compris dans le décalage : si le projet en cours contient un niveau situé à une élévation
similaire à celle d'un niveau du modèle lié (dans la plage de valeurs du paramètre Décaler le niveau), le
niveau n'est pas copié. Par contre, Revit Architecture crée une relation entre ces niveaux du projet en
cours et du modèle lié.
■ Ne pas réutiliser : crée la copie d'une ligne de quadrillage, même si le projet en cours contient déjà une
ligne de quadrillage à la même élévation.
■ Réutiliser si correspondance parfaite des éléments : si le projet en cours contient une ligne de quadrillage
ayant lieu au même emplacement qu'une ligne de quadrillage du modèle lié, cette dernière n'est pas
REMARQUE Lorsque vous utilisez Copier/Contrôler pour copier un sol d'un modèle architectural vers un modèle
structurel, vous pouvez faire du sol copié un plancher. Pour spécifier le paramètre de structure, dans Revit Structure,
modifiez les propriétés du sol. Voir Modification des propriétés d'occurrence (page 36).
Rubriques connexes
Révision de la coordination
Lorsque des architectes, des ingénieurs structurels et des ingénieurs mécaniques collaborent sur un projet
de construction, ils peuvent utiliser l'outil Copier/Contrôler pour contrôler les parties essentielles de la
conception et coordonner les modifications entre les équipes. Ils peuvent également utiliser l'outil Révision
■ Un élément hébergé (porte, fenêtre ou ouverture) est ajouté, déplacé, modifié ou supprimé au niveau
d'un mur ou d'un sol contrôlé.
Les modifications apportées aux propriétés spécifiques à une vue, telles que la visibilité et l'échelle de la vue,
ne génèrent pas d'avertissement du contrôle de coordination.
■ Sélectionner le lien : consulter les avertissements relatifs aux éléments contrôlés dans le
modèle lié. Cliquez sur Sélectionner le lien, puis sélectionnez le modèle lié dans la zone de
dessin.
La boîte de dialogue Révision de la coordination affiche une liste des avertissements relatifs aux
éléments contrôlés. Si vous consulter des avertissements pour un modèle lié, la boîte de dialogue
Révision de la coordination affiche les avertissements pour le projet en cours (hôte) et le modèle
lié sur des onglets différents.
REMARQUE Pour afficher les commentaires (tels que des propositions de modifications) créés par
des membres d'une équipe travaillant sur le modèle lié, cliquez sur l'onglet correspondant à ce modèle.
2 Développez les éléments de la colonne Message jusqu'à afficher les valeurs dans la colonne
Action.
3 (Facultatif) Pour afficher ou masquer les informations relatives aux éléments concernés par
chaque avertissement, cliquez sur Eléments.
4 (Facultatif) Pour rechercher un élément modifié dans le projet en cours, sélectionnez
l'avertissement dans la boîte de dialogue Révision de la coordination, puis cliquez sur Afficher.
Revit Architecture met en surbrillance l'élément dans la zone de dessin. Au besoin, Revit
Architecture ouvre une autre vue pour afficher l'élément.
Si vous souhaitez afficher l'élément modifié dans une autre vue, vous pouvez cliquer deux fois
sur le nom d'une vue dans l'arborescence du projet sans quitter la boîte de dialogue Révision de
la coordination.
Utilisez les commentaires pour communiquer avec des membres d'équipe multifonctionnels.
Lorsque d'autres membres d'équipe ouvrent ou rechargent le modèle lié et effectuent une révision
de la coordination, ils peuvent voir les commentaires pour chaque élément modifié.
■ Pour afficher ou masquer les informations relatives aux éléments concernés par chaque
avertissement, cliquez sur Eléments.
■ Pour masquer les messages reportés, dans le groupe Afficher, désactivez Reporté.
■ Pour masquer les modifications rejetées, dans le groupe Afficher, désactivez Rejeté.
REMARQUE Les actions entraînant des modifications affectent uniquement le projet en cours mais ne changent
pas le modèle lié.
Reporter/Ne rien faire : aucune action n'est prise. Cette valeur permet de traiter la modification ultérieurement.
Refuser : cette action permet d'indiquer que la modification apportée à l'élément du projet est incorrecte.
Une modification doit par contre être appliquée à l'élément contrôlé associé dans le modèle lié.
Accepter la différence : cette action permet d'indiquer que la modification apportée à l'élément contrôlé est
acceptable, ainsi que de mettre à jour la relation sans modifier l'élément correspondant. Par exemple,
supposons que deux lignes de quadrillage contrôlées sont séparées de 200 mm et que l'une d'elles est éloignée
de 100 mm de plus. Lorsque vous sélectionnez Accepter la différence, les lignes de quadrillage contrôlées ne
sont pas déplacées et la relation est mise à jour sur 300 mm.
■ Processus d'utilisation de l'outil Copier/Contrôler pour des modèles liés (page 1335)
1 Ouvrez une vue du projet dans laquelle vous vous attendez à pouvoir afficher les éléments copiés.
2 Dans l'onglet Catégories de modèles, assurez-vous que les éléments de votre choix sont sélectionnés
dans la colonne Visibilité.
3 Dans l'onglet Liens Revit, assurez-vous que le fichier lié est sélectionné dans la colonne Visibilité.
1 Dans le groupe de fonctions Créer de l'onglet Vue, accédez à la liste déroulante Vues en plan, puis
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau plan, désactivez l'option Ne pas dupliquer les vues existantes.
3 Sous les vues de plan d'étage, sélectionnez le niveau sur lequel baser la vue de site.
5 Dans l'arborescence du projet, renommez la dernière vue de plan d'étage créé Site.
7 Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, accédez à la liste déroulante Gabarits de vues,
8 Dans la boîte de dialogue Appliquer le gabarit de vue, sous Gabarits de vues, sélectionnez Plan de site.
9 Sous Propriétés de la vue, modifiez les propriétés selon vos besoins pour la vue du site.
■ Utilisez le type de mur architectural pour les murs copiés dans le modèle structurel.
3 A l'aide du nouveau type de mur porteur, tracez manuellement les nouveaux murs sur les murs
architecturaux par dessus les murs architecturaux du modèle lié.
4 Utilisez l'outil Aligner pour aligner et contraindre les murs du modèle structurel à ceux du modèle
architectural.
■ Le modèle de bâtiment est envoyé à une équipe pluridisciplinaire, comportant, par exemple, des ingénieurs de structure.
Ceux-ci travaillent sur leur propre version du modèle, que l'architecte joindra ensuite au projet en vérifiant les éventuelles
interférences.
■ Un rapport est généré à partir de la vérification des interférences et les intersections indésirables sont repérées.
■ L'équipe de conception discute des interférences et élabore une stratégie pour les corriger.
1355
Exécution d'une vérification des interférences
2 Dans le groupe de fonctions Coordonner de l'onglet Collaborer, accédez à la liste déroulante Vérification des
3 Sur la gauche de la boîte de dialogue, sélectionnez une valeur dans la première liste déroulante Catégories depuis.
Par exemple, sélectionnez Projet en cours.
REMARQUE Si vous avez sélectionné un modèle Revit lié pour l'exécution de la vérification, vous devez sélectionner son
nom dans cette option. Par exemple, si vous avez sélectionné le modèle lié Monlien1, sélectionnez ce nom dans la liste
déroulante Catégories depuis. Une fois le nom du modèle lié sélectionné, les catégories d'éléments qu'il contient s'affichent.
5 Sur la droite de la boîte de dialogue, sélectionnez une valeur dans la deuxième liste déroulante Catégories depuis.
Il peut s'agir d'une sélection d'éléments en cours, du projet en cours ou d'un modèle Revit lié.
8 Pour afficher un élément sécant, sélectionnez son nom dans la boîte de dialogue Rapport sur les Interférences et
cliquez sur Afficher.
La vue active affiche le problème.
9 Pour corriger un conflit, cliquez dans la vue et modifiez les éléments qui se chevauchent.
La boîte de dialogue Rapport sur les Interférences reste visible.
10 Une fois le problème d'intersection résolu, cliquez sur Actualiser dans la boîte de dialogue Rapport sur les interférences.
Si le problème a été résolu, les éléments en conflit sont supprimés de la liste.
REMARQUE L'actualisation consiste uniquement à vérifier les interférences signalées dans le rapport en cours, et non à
effectuer une nouvelle vérification de l'ensemble des interférences.
11 Dans la boîte de dialogue Rapport sur les Interférences, cliquez sur Fermer.
13 Dans la boîte de dialogue Rapport sur les Interférences, cliquez sur Fermer.
14 Pour consulter à nouveau le dernier rapport généré, dans le groupe de fonctions Coordonner de l'onglet Collaborer,
accédez à la liste déroulante Vérification des interférences, puis cliquez sur (Afficher le dernier rapport).
Cet outil ne relance pas la vérification des interférences.
■ Pour procéder à une vérification de l'ensemble des catégories disponibles, cliquez sur Tous dans la boîte de dialogue
Vérification des Interférences, puis cochez la case en regard de la catégorie.
| 1357
1358
Positionnement partagé
52
Les projets Revit Architecture possèdent des coordonnées internes pour tous les éléments du modèle du projet. Ces
coordonnées ne sont connues que du projet en question. Cela ne représente pas un problème dans le cas de modèles
indépendants dont la position ne revêt aucune importance pour d'autres modèles ou un site. En revanche, lorsque vous
souhaitez que la position soit connue d'autres modèles liés, vous devez partager les coordonnées.
Les coordonnées partagées permettent de mémoriser les positions respectives de plusieurs fichiers liés les uns aux autres.
Ces fichiers interliés peuvent tous être des fichiers Revit ou une combinaison de fichiers Revit, DWG et DXF.
CONSEIL Il est recommandé de dériver les coordonnées partagées à partir d'un seul fichier uniquement. Le fichier
en question définit les coordonnées pour tous les autres fichiers du projet. Importez les coordonnées d'un fichier et
exportez-les dans les autres fichiers.
Il est également possible d'avoir plusieurs positions pour un seul bâtiment. Vous pouvez alors importer le
bâtiment dans le modèle d'un site, puis le déplacer sur le site en choisissant différentes positions.
Il est possible de modifier les positions dans un projet. Vous pouvez supprimer des positions, les renommer,
en créer et passer de l'une à l'autre.
1359
Affichage et création de positions nommées
7 Pour modifier la position active du projet, sélectionnez-la et cliquez sur Rendre actif.
8 Cliquez sur OK.
1 Dans le groupe de fonctions Gérer le projet de l'onglet Gérer, cliquez sur (Gestion des liens).
2 Cliquez sur l'onglet du type de fichier du modèle que vous avez lié. Si, par exemple, vous avez
lié un modèle Revit, cliquez sur l'onglet Revit.
3 Cliquez sur le nom du fichier lié pour le sélectionner.
4 Cliquez sur Enregistrer les positions.
5 La boîte de dialogue Position de l'emplacement modifiée propose les options suivantes :
■ Enregistrer. Enregistre la nouvelle position du modèle hôte dans le fichier lié.
■ Ne pas enregistrer. Les changements de position sont rejetés, et le fichier lié revient à sa
position précédemment enregistrée, dans laquelle il est rechargé ou rouvert.
2 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | Liens RVT, cliquez sur
(Propriétés), puis sur le bouton en regard du paramètre Position partagée.
La boîte de dialogue Choisir la position indique la position actuelle de l'occurrence liée.
REMARQUE Si la boîte de dialogue Partager les coordonnées s'affiche, sélectionnez une option pour
rapprocher les coordonnées et cliquez sur Rapprocher. La boîte de dialogue Choisir la position s'ouvre.
Pour plus d'informations, voir Importation ou exportation par le biais des propriétés d'occurrence liée
(page 1362).
■ Sélectionnez Enregistrer la position actuelle en tant que pour enregistrer la position actuelle
de l'occurrence du modèle lié de nouveau dans son fichier. Si vous voulez créer un nom de
position pour l'occurrence, cliquez sur Changer afin d'ajouter un nouveau nom de position,
qui est également enregistré dans le fichier du modèle lié.
Modification de la position du modèle lié par le biais des propriétés d'occurrence | 1361
Lorsqu'un projet Revit Architecture importe des coordonnées à partir d'un fichier DWG lié, le SCG (système
de coordonnées général) du fichier DWG lié sélectionné devient le système de coordonnées partagées du
projet Revit Architecture hôte, en fonction de la position de l'occurrence DWG liée. L'axe Y du dessin devient
le nord géographique et son origine devient l'origine du système de coordonnées partagées du projet Revit
Architecture.
Le fichier du modèle lié possède désormais les mêmes coordonnées partagées que le fichier du modèle hôte.
4 Le placement du modèle lié dans le modèle hôte est enregistré à la position indiquée dans le
fichier du modèle lié. Vous pouvez changer le nom de la position en cliquant sur Changer pour
sélectionner un nom dans la boîte de dialogue Sélection des positions.
5 Cliquez sur Rapprocher pour confirmer les changements.
6 Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue des propriétés du modèle lié.
Rubriques connexes
2 Déplacez le projet graphiquement dans la vue. Voir Déplacement des éléments à l'aide de l'outil
Déplacer (page 1531).
REMARQUE Si vous avez défini les niveaux ou les cotes d'élévation pour reporter les valeurs de
l'origine partagée, les valeurs sont mises à jour. Voir Propriétés des niveaux (page 99) et Modification
des relevés d'élévation (page 955).
REMARQUE Si vous cliquez dans une vue en plan, autre qu'une référence, les coordonnées Nord,
Sud, Est et Ouest de ce point s'affichent. Dans une vue en coupe ou d'élévation, seule l'élévation de
ce point est indiquée.
Chaque projet présente un point de base et un point de relevé , même s'ils ne sont pas toujours
visibles dans les vues en raison des paramètres de visibilité et des cadrages des vues. Ils ne peuvent pas être
supprimés.
Le point de base du projet définit l'origine (0,0,0) du système de coordonnées du projet. Vous pouvez
également l'utiliser pour positionner le bâtiment sur le site et pour placer les éléments de conception d'un
bâtiment au cours de la construction. Les cotes de coordonnées et les cotes d'élévation à l'aide desquelles le
système de coordonnées est référencé s'affichent par rapport à ce point.
Le point de relevé représente un point connu dans le monde physique, tel qu'une balise de relevé géodésique.
Le point de relevé sert à orienter correctement la géométrie du bâtiment dans un autre système de
coordonnées, comme un système utilisé dans une application de génie civil.
Vous pouvez également cliquer sur (Afficher les éléments cachés) dans la barre de contrôle Vue pour
activer la visibilité du point de base et du point de relevé du projet dans une vue.
Attaché Détaché
Déplacer un point de base attaché revient Lorsque vous déplacez un point de base
à utiliser l'outil Replacer le projet. Voir détaché du projet, le système de coordon-
Déplacement d'un projet (page 1363). nées du projet se repositionne par rapport
■ Les coordonnées du projet ne à la géométrie du modèle et au système
changent pas pour les éléments du de coordonnées partagées.
modèle. ■ Les coordonnées du projet changent
■ Les coordonnées partagées changent pour les éléments du modèle.
pour les éléments du modèle. ■ Les coordonnées partagées du point
de base du projet changent dans le
système de coordonnées partagées.
Les coordonnées du point de base du
projet ne changent jamais.
■ Les coordonnées partagées ne
changent pas pour les éléments du
modèle.
Pour déplacer le point de relevé ou le point de base du projet dans une vue, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■ Cliquez sur le point, puis cliquez sur la coordonnée souhaitée pour ouvrir la zone de texte. Tapez les
nouvelles coordonnées. Pour le point de base du projet, la modification de la valeur de Angle par rapport
au nord géographique consiste également à faire pivoter un projet vers le nord géographique. Voir Rotation
d'une vue en fonction du nord géographique (page 115).
2 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le point de base du projet et choisissez Déplacer vers
l'emplacement de départ.
■ Pour garantir la précision du modèle, vérifiez que sa géométrie se trouve à une distance inférieure à 1
mile de l'emplacement de départ du point de base du projet. Pour contrôler cette mesure :
1 Replacez le point de base du projet à son emplacement de départ à l'aide du menu contextuel Déplacer
vers l'emplacement de départ.
2 Mesurez la distance entre le point de base du projet et la géométrie du modèle à l'aide de l'outil
Mesurer dans l'onglet Modifier.
3 Si la distance est supérieure à 1 mile, déplacez la géométrie du modèle à une distance inférieure par
rapport à l'emplacement de départ du point de base du projet.
■ Avant d'importer un site de bâtiment dans une application de génie civil qui accepte les fichiers ADSK
telle que Civil 3D :
1 Déplacez le point de relevé détaché à l'emplacement convenu avec l'ingénieur civil.
2 Utilisez l'outil Spécifier les coordonnées du point ou entrez les coordonnées dans l'onglet Site de la
boîte de dialogue Exporter le site du bâtiment, à l'aide des coordonnées fournies par l'ingénieur civil.
■ Pour vérifier qu'un site DWG importé est placé correctement dans le projet :
1 A l'aide des coordonnées fournies par l'ingénieur civil, indiquez les coordonnées partagées du point
de relevé.
1369
1370
Etudes volumiques
53
Les études volumiques permettent d'examiner différentes idées de conception en représentant un modèle de bâtiment à
l'aide de forme. Une fois le modèle conceptuel terminé, vous pouvez ajouter des éléments de construction directement
sur ces formes.
Rubrique connexe
1371
Utilisations typiques des études volumiques
■ Création d'occurrences de volumes in situ ou basées sur les familles, propres à certaines variantes, phases
ou à certains sous-projets.
■ Création de familles de volumes représentant les formes associées aux volumes de bâtiments couramment
utilisés.
■ Modification des matériaux, formes et relations entre les volumes représentant les composants principaux
d'un bâtiment ou d'un développement à l'aide des variantes.
■ Etude visuelle et numérique de la conformité du zonage, en établissant un lien entre le volume de bâtiment
proposé et le rapport enveloppe-surface au sol.
■ Assemblage de divers volumes complexes à partir d'une bibliothèque de familles de volumes prédéfinies.
■ Création de sols, toits, systèmes de murs-rideaux et murs à partir d'occurrences de volumes avec un
contrôle de valeurs pour la catégorie des éléments, leurs types et leurs paramètres. Contrôle total de la
régénération de ces éléments en cas de modification des volumes.
Volume Processus de visualisation, d'étude et de définition des formes de bâtiment à l'aide d'occur-
rences de volumes.
Famille de volumes Famille de formes qui appartient à la catégorie des volumes. Tout volume in situ est enregistré
avec le projet. Il ne constitue pas un fichier distinct.
Occurrence de volume Occurrence d'une famille de volumes chargée ou d'un volume in situ.
Environnement de concep- Type d'Editeur de familles qui crée des modèles conceptuels en utilisant des éléments volume
tion de familles in situ et chargeables. Voir Environnement de conception (page 139).
Etude volumique Etude d'une ou de plusieurs formes de bâtiment créées à partir d'une ou de plusieurs occur-
rences de volume.
Face de volume Surface d'une occurrence de volume qui permet de créer un élément de construction, par
exemple un mur ou un toit.
Sol de volume Couche horizontale traversant un volume à un niveau défini. Les sols de volumes fournissent
des informations géométriques sur les dimensions du volume au-dessus de la couche, jusqu'à
la couche suivante ou jusqu'au sommet du volume.
Eléments de construction Murs, toits, sols et systèmes de murs-rideaux créés à partir de faces de volume.
Enveloppe Volume correctement défini et censé contenir un bâtiment. Une enveloppe peut être modélisée
en tant que volume.
2 Créez les formes souhaitées à l'aide des outils du groupe de fonctions Dessiner.
Exemple
Création d'une occurrence de volume in situ ou basée sur une famille, propre à certaines variantes, phases
ou à certains sous-projets.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Volume in
situ).
Rubriques connexes
■ Sols de volumes. Cliquez sur Modifier afin d'ouvrir la boîte de dialogue Sols de volumes. Celle-ci affiche
tous les niveaux du projet. Lorsque vous sélectionnez des niveaux, Revit Architecture génère un sol de
volume pour chaque niveau sélectionné traversant le volume. Une fois le sol de volume généré, le logiciel
calcule la surface au sol du volume, son périmètre, son volume et son développé de façade. Voir Création
de sols de volumes (page 1380).
En cas de modification des dimensions verticales du volume, seuls les niveaux sélectionnés précédemment
et traversant actuellement le volume génèrent les sols du volume. Chaque niveau précédemment
sélectionné est conservé même s'il ne génère pas de sol de volume jusqu'à ce qu'il ne soit plus sélectionné.
■ Superficie brute. Cette valeur est en lecture seule. La superficie brute inclut les bords, le haut et le bas du
volume.
■ Surface au sol brute Cette valeur en lecture seule change lorsque vous ajoutez des sols de volumes.
Le volume brut, la superficie brute et la surface au sol brute sont des paramètres pouvant être intégrés dans
une nomenclature.
1 Dans le groupe de fonctions Charger depuis la bibliothèque de l'onglet Insérer, cliquez sur
(Charger la famille).
2 Atteignez le fichier de la famille de volumes, puis cliquez sur Ouvrir.
3 Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur
(Placer un volume).
4 Dans le sélecteur de type, sélectionnez le type de volume de votre choix.
5 Cliquez dans la zone de dessin pour placer l'occurrence de volume.
1 Dans le groupe de fonctions Géométrie de l'onglet Modifier, cliquez sur l'option (Attacher
la géométrie) de la liste déroulante Attacher.
2 Sélectionnez la première occurrence de volume, puis la deuxième.
La forme superposée du premier volume pénètre dans le second volume. Les sols de volumes
du deuxième volume se règlent afin que la surface au sol brute soit répertoriée correctement
dans une nomenclature de volume.
Si vous déplacez des occurrences de volumes attachées, leurs propriétés sont aussitôt mises à jour. Si les
occurrences de volumes sont déplacées et ne s'entrecoupent plus, un message d'avertissement s'affiche. Vous
pouvez les détacher à l'aide de l'outil Détacher la géométrie.
Lorsque vous attachez les volumes, la surface du mur intérieur partagé par les volumes est déduite de la
superficie brute de chaque volume. Si vous créez un sol de volume, cette surface de mur intérieur est également
déduite de la superficie du développé de façade de chaque sol de volume.
Le périmètre d'un sol de volume, toutefois, inclut le périmètre entier, même lorsqu'il chevauche le périmètre
d'un sol de volume dans un volume adjacent attaché.
■ Pour attacher la géométrie de deux volumes et modifier ensuite les relations qui les lient dans différentes
variantes, vous devez copier les deux volumes dans chaque variante.
■ Les relations entre 2 volumes se trouvant dans des sous-projets différents ne peuvent être modifiées que
si les deux sous-projets sont modifiables ou si vous empruntez l'un des volumes (ou les deux) au propriétaire
des sous-projets.
■ Si les relations entre les volumes changent d'une phase à une autre, vous devrez peut-être inclure chaque
volume dans chaque phase.
■ Meilleure répartition des différents usages du bâtiment (espaces commerciaux, résidentiels et bureaux,
par exemple)
■ Coût brut estimé pour l'extérieur du bâtiment, en fonction de cotes linéaires ou de la superficie
■ Configuration requise de chauffage, ventilation et air conditionné sur les différents niveaux du bâtiment
Lors de ces analyses, les sols de volumes sont indispensables afin de fragmenter le volume selon un des
niveaux spécifiques. Pour chaque sol de volume, la surface au sol, le développé de façade, le volume et le
périmètre sont calculés automatiquement. Ces informations sont enregistrées en tant que propriétés
d'occurrence des sols de volumes. Vous pouvez inclure ces valeurs dans les nomenclatures et les étiquettes.
■ Surface de chaque sol de volume, en unités carrées. Cette valeur permet de calculer les coûts bruts estimés
et de déterminer les ratios d'utilisation du modèle.
■ Développé du sol de volume jusqu'au sol de volume situé juste au-dessus. Cette valeur permet de calculer
les coûts bruts estimés pour l'extérieur du bâtiment en unités carrées.
■ Périmètre de chaque sol de volume. Cette valeur permet de calculer les coûts bruts estimés en fonction
de cotes linéaires.
■ Volume de chaque sol de volume, en unités cubes. Cette valeur permet de calculer les charges estimées
de chauffage, ventilation et air conditionné.
REMARQUE La superficie brute inclut la surface inférieure du volume. Toutefois, les superficies de développés de
façade combinées des sols de volumes tiennent compte des côtés et du haut du volume, mais pas de sa surface
inférieure.
2 Sélectionnez le volume.
Vous pouvez sélectionner le volume dans tout type de vue du projet (plans d'étage, plans de
faux-plafond, élévations, coupes, vues 3D).
3 Dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Modifier | Volume, cliquez sur (Sols de
volumes).
4 Dans la boîte de dialogue Sols de volumes, sélectionnez chaque niveau requérant un sol de
volume, puis cliquez sur OK.
Dans un premier temps, si vous sélectionnez un niveau qui ne traverse pas le volume, aucun
sol de volume n'est créé pour ce niveau. Toutefois, si vous redimensionnez le volume de manière
à ce que le niveau spécifié le traverse, un sol de volume est automatiquement créé sur ce niveau.
Sols de volumes
■ Etiqueter les sols de volumes. Voir Etiquetage des sols de volumes (page 1382).
■ Créer des sols de bâtiment à partir de sols de volumes. Voir Modélisation par face (page 1399).
b Dans les autres onglets, spécifiez les options de filtrage, de tri et de mise en forme de la
nomenclature.
Voir Définition des propriétés de la nomenclature (page 824).
La nomenclature s'affiche dans la zone de dessin. Si vous incluez le champ Utilisation dans la nomenclature,
vous pouvez attribuer une utilisation à chaque sol de volume de la nomenclature.
Rubriques connexes
Lorsque vous appliquez ces étiquettes complexes aux sols de volumes, vous pouvez sélectionner un type de
famille afin d'afficher les informations de votre choix, comme indiqué.
REMARQUE Si vous rencontrez des difficultés lors de l'étiquetage d'un sol de volume, déplacez le
curseur au-dessus du sol, puis appuyez sur Tab (vous passerez ainsi d'une mise au point par rapport
au volume à une mise au point par rapport au sol de volume). Cliquez ensuite sur le sol de volume
afin de l'étiqueter.
3 (Facultatif) Si l'étiquette affiche le libellé Utilisation, cliquez sur le texte Utilisation et entrez une
valeur.
■ Etiquette : pour étiqueter les sols de volume dans une vue, utilisez l'étiquette du sol de volume qui affiche
l'utilisation affectée à chaque sol de volume. Cliquez sur l'étiquette pour modifier une valeur d'utilisation.
Voir Etiquetage des sols de volumes (page 1382).
■ Propriétés : pour attribuer une valeur au paramètre Utilisation, utilisez la palette Propriétés, comme suit.
■ Niveau
■ Volume: type
■ Surface au sol
c Dans la boîte de dialogue Valeur calculée, entrez % de surface au sol dans le champ Nom.
d Sélectionnez Pourcentage.
■ Croissant
■ Pied de page
■ Ligne vide
■ Titre et totaux
e (Facultatif) Spécifiez la mise en forme de Utilisation, Niveau et Volume: type : sous Champs,
sélectionnez un nom de champ. Ensuite, dans le champ Alignement, sélectionnez Centre.
■ Commentaires
■ Niveau
■ Volume: type
■ Développé de façade
c Dans la boîte de dialogue Valeur calculée, entrez % de développé de façade dans le champ
Nom.
d Sélectionnez Pourcentage.
5 Pour chaque sol de volume de la nomenclature, insérez des valeurs dans les colonnes Utilisation
et Commentaires.
La colonne Commentaires permet d'indiquer le matériau du bâtiment extérieur. Insérez des
valeurs cohérentes afin de pouvoir trier la nomenclature à l'aide de ce champ.
■ Croissant
■ Pied de page
■ Ligne vide
■ Titre et totaux
■ Niveau
■ Périmètre du sol
■ Croissant
■ Pied de page
■ Titre et totaux
■ Ligne vide
■ Titre et totaux
d (Facultatif) Spécifiez la mise en forme de Niveau et Volume: type : sous Champs, sélectionnez
un nom de champ. Ensuite, dans le champ Alignement, sélectionnez Centre.
■ Déterminer les étages du bâtiment requérant l'air conditionné. Par exemple, les niveaux de parking ne
sont pas équipés de l'air conditionné.
■ Niveau
■ Volume: type
■ Volume du sol
■ Croissant
■ Pied de page
■ Titre et totaux
■ Ligne vide
■ Titre et totaux
d (Facultatif) Spécifiez la mise en forme de Utilisation, Niveau et Volume: type : sous Champs,
sélectionnez un nom de champ. Ensuite, dans le champ Alignement, sélectionnez Centre.
Cotes
Périmètre du sol Cote linéaire totale des limites extérieures du sol de volume. Cette valeur est
en lecture seule.
Surface au sol Surface du sol de volume, en unités carrées. Cette valeur est en lecture seule.
Développé de façade Superficie des surfaces verticales extérieures (murs) entre le périmètre du sol
de volume et le sol de volume situé juste au-dessus, en unités carrées. Pour le
sol de volume le plus haut, la superficie du développé de façade inclut la surface
horizontale (toit) située au-dessus. Voir Sols de volumes au sommet d'un volume
(page 1379). Cette valeur est en lecture seule.
Le développé de façade combiné de tous les sols de volumes d'un volume inclut
le haut et les côtés du volume. Toutefois, elle n'inclut pas le bas du volume.
Lorsque vous attachez les volumes, la surface du mur intérieur partagé par les
volumes est déduite du développé de façade de chaque sol de volume. Voir
Chevauchement de faces de volumes (page 1376).
Volume du sol Quantité d'espace physique entre le sol de volume et la surface au-dessus,
limitée par les surfaces verticales extérieures entre eux. Les volumes de sols sont
mesurés en unités cubes. Cette valeur est en lecture seule.
Niveau Niveau (plan horizontal) sur lequel se base le sol de volume. Cette valeur est
en lecture seule.
Données d'identification
Utilisation Description de l'usage prévu du sol de volume. Vous pouvez entrer du texte
ou cliquer sur le champ afin de sélectionner une valeur existante.
Volume: type Type de volume auquel appartient le sol de volume. Cette valeur est en lecture
seule.
Volume: famille Famille du volume auquel appartient le sol de volume. Cette valeur est en lecture
seule.
Volume: famille et type Famille et type du volume auquel appartient le sol de volume. Cette valeur est
en lecture seule.
Volume: commentaires du type Commentaires relatifs au type de volume auquel appartient le sol de volume.
Cette valeur est en lecture seule.
Volume: commentaires Commentaires relatifs au volume auquel appartient le sol de volume. Cette
valeur est en lecture seule.
Volume: description Description du volume auquel appartient le sol de volume. Cette valeur est en
lecture seule.
Phase de construction
Phase Création Phase de création du sol de volume. Voir Phases du projet (page 927).
Phase Démolition Phase de démolition du sol de volume. Voir Phases du projet (page 927).
■ Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Afficher
en volume).
1 Tapez VG (Visibilité/Graphismes).
Surface au sol brute non disponible pour une nomenclature de sols de volumes
Symptôme : vous souhaitez créer une nomenclature de sols de volumes incluant la superficie brute du
volume. Toutefois, le champ Surface au sol brute n'est pas répertorié dans l'onglet Champs de la boîte de
dialogue Propriétés de la nomenclature.
Problème : Surface au sol brute est un paramètre du volume, non du sol de volume.
Solution : créez une nomenclature de volumes affichant la surface au sol brute.
Modèles génériques
Utilisez des modèles génériques si vous devez créer une forme unique et inhabituelle, mais qu'il n'est pas
nécessaire de modeler l'intégralité du bâtiment de manière abstraite. Vous pouvez créer des murs, des toits
et des systèmes de murs-rideaux à partir des faces d'une famille de modèles génériques.
■ Polymaillages : vous pouvez importer des objets de polymaillages à partir de divers types de fichiers. Lors
de l'importation de géométries de polymaillage, il est recommandé d'utiliser des familles de modèles
génériques. En effet, les familles de volumes ne sont pas à même d'extraire des informations volumétriques
à partir de polymaillages.
Notes
Pour de plus amples informations sur l'importation dans Revit Architecture, voir Importation d'études de
volumes à partir d'autres applications (page 1409) et Pertinence de la géométrie importée (page 59).
CONSEIL Une fois décomposés dans AutoCAD Architecture, les éléments de volumes AutoCAD Architecture
peuvent être importés dans Revit Architecture. Etant donné que Revit Architecture importe des symboles, ceux-ci
deviennent des objets de polymaillage. Si vous le souhaitez, vous pouvez convertir des éléments de volumes en
objets AutoCAD solides avant de les importer dans Revit Architecture.
2 Par défaut, l'option Sélect. plusieurs est activée. Pour sélectionner une seule face pour l'élément, dans
le groupe de fonctions Sélection multiple de l'onglet Modifier | Placer <élément> par face, cliquez sur
CONSEIL Pour sélectionner des éléments de volume, utilisez une zone de sélection, particulièrement si le
volume contient nombreux éléments.
2 Cliquez sur une face non sélectionnée pour l'ajouter à la sélection. Cliquez sur une face sélectionnée
pour la retirer.
Le pointeur indique s'il s'agit de l'ajout (+) ou de la suppression (-) d'une face.
3 Pour effacer la sélection et recommencer, dans le groupe de fonctions Sélection multiple de l'onglet
4 Une fois les faces de votre choix sélectionnées, dans le groupe de fonctions Sélection multiple de l'onglet
Modifier | Placer <Elément> par face, cliquez sur Créer <Elément>.
Exemples
Exemples de toit
Vous pouvez créer des toits sur toute face non verticale d'un volume. Il n'est pas possible de sélectionner des
faces provenant de volumes différents pour le même toit.
REMARQUE Ne sélectionnez pas à la fois des faces tournées vers le haut et des faces tournées vers le bas pour le
même toit. Le cas échéant, Revit Architecture vous signale qu'il place un toit uniquement sur les faces tournées
vers le haut. Si vous souhaitez que les panneaux du toit couvrent les faces vers le haut et vers le bas, scindez le
volume en deux faces, de manière à ce que chaque face soit complètement tournée vers le haut ou vers le bas.
Créez ensuite un ou plusieurs toits à partir des faces tournées vers le bas et un ou plusieurs toits à partir des faces
tournées vers le haut.
CONSEIL Vous pouvez changer l'emplacement des faces choisies pour le toit (haut ou bas) en modifiant la propriété
Emplacement des faces choisies du toit dans la palette Propriétés.
Toit en place
REMARQUE Le profil d'un système de mur-rideau n'est pas modifiable. Pour pouvoir modifier le profil, placez un
mur-rideau.
CONSEIL Faites glisser une zone de sélection sur l'ensemble de la forme pour créer un système de mur-rideau
dessus.
Exemples de mur
CONSEIL Pour créer un mur non rectangulaire sur une face cylindrique verticale, utilisez des ouvertures et des
coupes in situ de manière à régler son profil.
Sols créés
Toits : dans le groupe de fonctions Modèle par face de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Toit).
Systèmes de murs-rideaux : dans le groupe de fonctions Modèle par face de l'onglet Volume et site, cliquez
Murs : dans le groupe de fonctions Modèle par face de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Mur).
Sols : dans le groupe de fonctions Modèle par face de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Sol).
Rubriques connexes
■ Toits (page 305)
REMARQUE Utilisez des géométries ouvertes dans les familles de modèles génériques et non dans des familles de
volumes. C'est le cas des surfaces NURB isolées, comme indiqué ci-dessus, ainsi que d'autres géométries ouvertes.
Pour optimiser les performances obtenues avec une instance de volume, utilisez uniquement des géométries
reconnaissables par Revit Architecture en tant que géométries 3D orientées. Dans des occurrences de volumes,
les géométries ouvertes ont tendance à ralentir le traitement et à générer des avertissements, sans offrir plus de
fonctionnalités que dans une famille de modèles génériques.
Vous pouvez également créer des toits ou modifier l'esquisse du toit à l'aide de l'outil Toit par tracé ou Toit
par extrusion. Pour plus d'informations sur celles-ci, voir Toits (page 305).
Mise à jour des sélections de faces pour les toits et les systèmes de murs-rideaux
Vous pouvez ajouter ou supprimer des faces à partir d'un toit ou système de mur-rideau créé sur un volume
ou sur un modèle générique.
1 Dans la zone de dessin, sélectionnez le toit ou le système de mur-rideau.
2 Dans le groupe de fonctions Modèle par face de l'onglet Modifier | Systèmes de murs-rideaux,
REMARQUE Si des contraintes explicites affectent l'élément (par exemple, des murs ayant une contrainte supérieur
définie sur Jusqu'au niveau), l'outil Mise à jour par rapport à la face n'a aucun effet.
Pour mettre à jour des formes hôtes basées sur des faces
1 Dans la zone de dessin, sélectionnez l'élément.
2 Dans le groupe de fonctions Modèle par face de l'onglet Modifier | <Eléments>, cliquez sur
(Mise à jour par rapport à la face).
L'utilisation de l'outil Mise à jour par rapport à la face entraîne la perte des modifications apportées aux
esquisses des murs et des sols.
Sélection d'hôtes basés sur les faces à partir d'une occurrence de volume
Lors de la mise à jour d'hôtes basés sur les faces (tels que des murs, des sols et des toits), il se peut que vous
préfériez sélectionner d'abord l'occurrence de volume ou le modèle générique à laquelle ou auquel sont
associés les éléments, puis les hôtes basés sur les faces.
1 Dans la zone de dessin, sélectionnez toute occurrence de volume ou de modèle générique ayant
des éléments basés sur les faces associés.
2 Dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Modifier | <Elément>, cliquez sur (Hôtes
associés).
La sélection passe de l'occurrence du volume ou du modèle générique à la sélection des hôtes basés sur les
faces.
Pour y arriver
Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur (Afficher en
volume).
Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, cliquez sur (Visibilité/Graphismes). Dans
l'onglet Catégories de modèles, sélectionnez la catégorie Volume.
REMARQUE Les objets exportés sont à facettes, et non lissés. Une fois exportés, les éléments courbes peuvent
devenir triangulés.
Rubriques connexes
Remarques sur les géométries importées dans des familles de volumes ou dans des
familles de modèles génériques
Une géométrie peut être importée à partir de formats CAO externes vers une occurrence de volume ou une
famille de volumes de la même façon que vous l'importeriez dans la définition de toute autre famille.
Cependant, certaines géométries importées ne sont pas adaptées aux occurrences de volumes.
■ Evitez d'importer des géométries complexes dans des occurrences de volumes. Contrairement aux autres
catégories de familles, les occurrences de volumes conservent une copie distincte de chaque géométrie
interne, ainsi qu'une géométrie supplémentaire représentant le volume combiné. Dans le cas d'une
géométrie complexe, les données supplémentaires peuvent ralentir considérablement le traitement.
Lorsqu'un modèle générique est attaché à l'outil Attacher la géométrie, le logiciel crée une copie
supplémentaire de la géométrie. Cette opération peut alors ralentir les performances. Lorsqu'une géométrie
complexe est importée dans un modèle générique, vous pouvez joindre la géométrie au sein d'une
définition de famille, ce qui évite la génération de copies de la géométrie.
■ Importée dans une occurrence de volume (ou entre des modèles génériques), une géométrie non compatible
avec l'attachement de géométrie générera des erreurs, des avertissements et des comportements inattendus.
Avant de combiner une géométrie au sein d'une définition de volume, assurez-vous qu'il s'agit d'une
géométrie solide, parfaitement connectée ou dénuée de connexion. Par exemple, évitez d'attacher des
géométries qui présentent des tangences insolites, des chevauchements impliquant uniquement les bords,
des maillages ouverts ou des connexions ambiguës.
■ Certains formats CAO ne possèdent aucune géométrie dont la forme permet à une occurrence de volume
de générer les informations volumétriques et les sols de volumes. Lors de l'utilisation de tels formats, des
erreurs et des avertissements sont générés. Pour de plus amples informations sur les formats CAO importés,
voir Présentation de l'outil Importer/Lier (page 59) et Pertinence de la géométrie importée (page 59).
■ Disponibles pour les toits, les sols, les murs et les systèmes de murs-rideaux, les outils Hôte par face
associent un élément hôte à une ou plusieurs faces. Par exemple, si une géométrie détaillée contient des
corniches, des profils en creux, des fenêtres, des meubles de rangement, des approximations polygonalisées
de surfaces, etc., elle risque de présenter de nombreuses petites faces ne correspondant pas à des éléments
hôtes significatifs et générant des erreurs. Cette considération concerne tant les familles de volumes que
les familles de modèles génériques.
■ Niveau de détail. Avant d'importer un volume dans Revit Architecture, réduisez la quantité de détails
dans le volume. Ainsi, les corniches, avant-toits, détails de fenêtre, profils en creux, fenêtres, meubles de
rangement, approximations de surface polygonalisées, ornements et articulations des murs, et autres
détails peuvent être importés en tant que familles. Une fois que vous avez importé le volume simplifié
dans Revit Architecture, vous pouvez ajouter tous ces détails aux murs et toits créés à partir du volume.
■ Sols de volumes. Si une famille de volumes importe uniquement des géométries non volumétriques,
Revit Architecture ne permet pas la création de sols de volumes. Toutefois, si une famille de volumes
importée contient à la fois des géométries volumétriques et non volumétriques, il est possible de créer
des sols de volumes à partir des portions volumétriques de la géométrie. (Vous recevrez également des
avertissements que vous pouvez ignorer.)
a Dans le groupe de fonctions Importer de l'onglet Insérer, cliquez sur (Importer CAO).
Pour plus d'informations, voir Importation ou liaison de fichiers CAO à l'aide des outils
Importer CAO et Lier CAO (page 61).
b Dans la boîte de dialogue Importer les formats CAO, accédez au dossier contenant le fichier
à importer.
c Dans le champ Types de fichier, sélectionnez le type de fichier (DWG, SAT ou SKP, par
exemple).
■ Calques : Tous
Voir Options d'importation et de lien pour les formats CAO et les modèles Revit (page 65).
Pour afficher l'étude volumique, il peut s'avérer nécessaire de procéder comme suit :
■ Passez à une vue 3D.
■ Tapez ZF (Zoom tout) afin d'afficher l'intégralité du volume dans la zone de dessin.
■ Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur
(Afficher en volume).
Importation d'un modèle dans une famille de volumes en dehors de tout projet Revit | 1411
■ Pour améliorer la visibilité, définissez Style visuel sur Ombrage avec arêtes dans la barre de
contrôle Vue.
(Charger la famille).
c Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur
(Placer un volume).
■ Tapez ZF (Zoom tout) afin d'afficher l'intégralité du volume dans la zone de dessin.
Pour plus d'informations, voir Insertion d'une occurrence de volume issue d'une famille de
volumes (page 1375).
8 Pour convertir les faces du composant de volume, utilisez les outils Mur par face, Sol par face,
Mur-rideau par face et Toit par face.
Pour de plus amples informations sur ces outils, voir Création d'éléments de construction à
partir d'occurrences de volumes (page 1399).
3 Dans le groupe de fonctions Volume conceptuel de l'onglet Volume et site, cliquez sur
(Volume in situ).
4 Dans la boîte de dialogue du mode Afficher en volume, cliquez sur OK.
5 Dans la boîte de dialogue Nom, entrez le nom du nouveau volume, puis cliquez sur OK.
a Dans le groupe de fonctions Importer de l'onglet Insérer, cliquez sur (Importer CAO).
Pour plus d'informations, voir Importation ou liaison de fichiers CAO à l'aide des outils
Importer CAO et Lier CAO (page 61).
b Dans la boîte de dialogue Importer les formats CAO, accédez au dossier contenant le fichier
à importer.
c Dans le champ Types de fichier, sélectionnez le type de fichier (DWG, SAT ou SKP, par
exemple).
■ Calques : Tous
Voir Options d'importation et de lien pour les formats CAO et les modèles Revit (page 65).
Pour afficher le volume, il peut s'avérer nécessaire de taper ZF (Zoom tout) afin d'afficher
l'intégralité du volume dans la zone de dessin.
Fichier SketchUp
importé dans Revit
Architecture
Trajectoire du soleil
La trajectoire du soleil est une représentation visuelle de l'intervalle de mouvement du soleil dans le ciel à
l'emplacement géographique que vous spécifiez pour un projet. La trajectoire du soleil s'affiche dans le
contexte du projet et inclut des commandes à l'écran permettant de positionner le soleil à un point donné
compris dans l'intervalle de mouvement, entre le lever et le coucher du soleil, et tout au long de l'année.
1417
Boîte de dialogue Paramètres de soleil
La boîte de dialogue Paramètres de soleil étend les fonctionnalités de la trajectoire du soleil en vous permettant
d'accéder aux positions du soleil prédéfinies, paramètres de soleil partagés, paramètres d'éclairage spécifiques
à une vue, intervalles de temps et paramètres de plan du sol.
REMARQUE Les heures affichées dans la trajectoire du soleil et la boîte de dialogue Paramètres de soleil sont
exprimées dans l'heure locale de votre projet. Dans la mesure où l'heure locale peut varier d'une ou plusieurs
heures par rapport à l'heure solaire en fonction de l'emplacement, la position du soleil dans la trajectoire du soleil
est indiquée en heure solaire pour garantir que le soleil se trouve au zénith à midi.
2 Spécifiez l'emplacement géographique du projet. Voir Spécification de l'emplacement d'un projet (page
111).
3 Créez une vue 2D ou 3D qui prend en charge l'affichage des ombres. Voir Création de vues pour les
études d'ensoleillement (page 1419).
4 Activez la trajectoire du soleil et les ombres. Voir Affichage des ombres et du soleil (page 1419).
5 Créez une étude d'ensoleillement Toujours, Eclairage, Un jour ou Plusieurs jours. Voir Création d'études
d'ensoleillement (page 1420).
6 Si vous avez créé une étude d'ensoleillement Un jour ou Plusieurs jours, affichez l'animation obtenue.
Voir Prévisualisation des animations d'étude d'ensoleillement (page 1433).
8 Exportez les résultats de l'étude d'ensoleillement. Voir Exportation d'études d'ensoleillement (page 1434).
REMARQUE Les commandes à l'écran de la trajectoire du soleil ne permettent pas de modifications dans les vues
3D rendues, de visite virtuelle ou en perspective.
Pour optimiser l'affichage des ombres et de la lumière dans un projet, utilisez les vues 3D du modèle de
bâtiment. Les vues en plan classiques (par exemple, les plans d'étage et les plans de plafond), contiennent
peu d'éléments en 3D. Dès lors, aucune ombre n'est projetée. Pour plus d'informations, voir Création d'une
vue isométrique en 3D (page 804).
Pour créer des études d'ensoleillement représentant avec précision la position du soleil par rapport au projet
lorsque le nord du projet diffère du nord géographique, faites pivoter la vue vers le nord géographique. Vous
pouvez également définir la position du soleil par rapport à la vue lorsque vous créez une étude
d'ensoleillement Eclairage.
REMARQUE Vous pouvez contrôler la visibilité de la trajectoire du soleil et des ombres pour chaque vue. Lorsque
vous activez ou désactivez la trajectoire du soleil ou les ombres dans une vue, les autres vues ne sont pas concernées.
■ Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil désactivée
et choisissez Trajectoire du soleil activée.
■ Cliquez dans une zone vide de la vue pour afficher les propriétés de la vue. Dans la palette Propriétés,
sous Graphismes, sélectionnez Trajectoire du soleil, puis cliquez sur Appliquer. Si la palette Propriétés
n'est pas affichée, cliquez sur l'onglet Vue ➤ le groupe de fonctions Fenêtres ➤ Interface utilisateur et
choisissez Propriétés.
Lorsque vous utilisez un gabarit par défaut, la première fois que vous activez la trajectoire du soleil, le
paramètre <Non enregistré, éclairage> est spécifié et l'option Par rapport à la vue est sélectionnée. Lorsque
l'option Par rapport à la vue est sélectionnée, le soleil ne s'affiche pas. Une boîte de dialogue affiche les
options permettant de spécifier les paramètres de soleil :
■ Pour créer des conditions d'éclairage basées sur l'emplacement, la date et l'heure du projet, cliquez
sur Oui. Ensuite, créez une étude d'ensoleillement Toujours, Un jour ou Plusieurs jours.
■ Pour créer des conditions d'éclairage qui peuvent ne pas exister dans le monde réel, cliquez sur Non.
Ensuite, utilisez la boîte de dialogue Paramètres de soleil pour spécifier la position du soleil.
■ Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Ombres désactivées/Ombres activées et choisissez Ombres
activées.
■ Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Ombres désactivées/Ombres activées et choisissez Options
d'affichage des graphismes. Dans la boîte de dialogue Options d'affichage des graphismes, sélectionnez
Projeter des ombres, puis cliquez sur OK.
1 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Ombres désactivées/Ombres activées et choisissez Options
d'affichage des graphismes.
2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage des graphismes, sous Eclairage, déplacez le curseur Intensité
du soleil ou entrez une valeur comprise entre 0 et 100 pour modifier la luminosité de l'éclairage direct.
3 Pour l'option Eclairage indirect, déplacez le curseur ou entrez une valeur comprise entre 0 et 100 pour
modifier la luminosité de l'éclairage ambiant.
4 Sous Ombres, déplacez le curseur Ombre ou entrez une valeur comprise entre 0 et 100 pour modifier
l'obscurité des ombres.
Rubriques connexes
Toujours
Permet de créer une image unique illustrant les ombres à l'emplacement du projet à une date et une heure
données. Par exemple, vous pouvez afficher les motifs d'ombre pour un projet à San Francisco le 22 juin à
12 heures.
Un jour
Permet de créer une animation illustrant le mouvement des ombres à l'emplacement du projet à une date,
une plage horaire et un intervalle de temps donnés. Par exemple, vous pouvez suivre les ombres à des
intervalles horaires pour un projet à Londres le 22 juin de 8 à 17 heures.
Plusieurs jours
Permet de créer une animation illustrant le mouvement des ombres à l'emplacement du projet selon une
plage de dates, une heure (ou une plage horaire) et un intervalle de temps donnés. Par exemple, vous pouvez
afficher des motifs d'ombre à 13 heures chaque jour du 1er au 30 juin pour un projet à Shanghai. Vous
pouvez également créer une étude d'ensoleillement pour ce projet illustrant les motifs d'ombre à intervalles
horaires de 10 heures à 14 heures au cours de la même plage de jours.
Eclairage
Permet de créer une image unique illustrant les ombres projetées à partir de la position du soleil dans la vue
active, plutôt qu'à partir de la position du soleil définie par l'emplacement, la date et l'heure du projet. Par
exemple, vous pouvez projeter des ombres de 45 degrés dans les vues d'élévation qui peuvent ensuite être
utilisées pour le rendu. Choisissez une valeur prédéfinie de position artificielle du soleil, comme Lumière du
soleil depuis angle sup. droit, ou entrez les valeurs d'azimut et d'altitude pour préciser la position du soleil.
L'option Par rapport à la vue vous permet d'orienter le soleil par rapport à l'orientation de la vue ou du
modèle.
REMARQUE Les heures affichées dans la trajectoire du soleil et la boîte de dialogue Paramètres de soleil sont
exprimées selon l'heure locale de l'emplacement du projet. Dans la mesure où l'heure locale peut varier d'une ou
plusieurs heures par rapport à l'heure solaire (en fonction de l'emplacement), la position du soleil dans la trajectoire
du soleil est indiquée en heure solaire pour garantir que le soleil se trouve au zénith à midi.
■ Vous pouvez créer des études d'ensoleillement d'un même modèle de bâtiment à différents emplacements.
Par exemple, dans le cas d'un magasin devant être construit à Londres et à Los Angeles, modifiez
l'emplacement du projet dans la boîte de dialogue Emplacement, météo et site, puis exportez une étude
d'ensoleillement pour chaque emplacement géographique.
REMARQUE Lorsque vous utilisez un gabarit par défaut, la première fois que vous activez la trajectoire
du soleil, le paramètre <Non enregistré, éclairage> est spécifié et l'option Par rapport à la vue est
sélectionnée. Lorsque l'option Par rapport à la vue est sélectionnée, le soleil ne s'affiche pas. Une boîte
de dialogue affiche les options permettant de spécifier les paramètres de soleil.
■ Si aucune boîte de dialogue ne s'affiche, dans la zone de dessin, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la boussole au sol, puis cliquez sur Toujours.
Le mode Toujours est maintenant actif, avec la valeur prédéfinie non enregistrée spécifiée.
REMARQUE Chaque mode d'étude d'ensoleillement a une valeur prédéfinie non enregistrée. A l'aide
de cette valeur prédéfinie, vous pouvez spécifier un paramètre temporaire pour le soleil dans la vue
active et afficher les changements des motifs d'ombre. Vous pouvez ensuite enregistrer ce paramètre
de soleil appliqué à l'ensemble du projet en tant que valeur prédéfinie définie par l'utilisateur de
manière à pouvoir y accéder rapidement autant de fois que vous le souhaitez dans toutes les vues.
Les valeurs prédéfinies sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres de soleil. Pour accéder
à cette boîte de dialogue, cliquez avec le bouton droit sur un élément de la trajectoire du soleil, puis
choisissez Paramètres de soleil dans le menu contextuel.
5 Utilisez les commandes de trajectoire du soleil suivantes pour spécifier la position du soleil, en
faisant glisser le soleil à l'intérieur des limites de son mouvement ou en tapant différentes dates
et heures. La rubrique Utilisation de la trajectoire du soleil (page 1430) contient des illustrations
et des descriptions.
■ Quotidienne. Faites glisser le soleil le long de sa trajectoire quotidienne vers l'heure souhaitée.
Pour définir l'heure, aidez-vous des points d'accrochage horaire et des marques de quarts
d'heure.
Vous pouvez également faire glisser la trajectoire quotidienne sur une nouvelle date de
l'analemme. Cela change la date tout en conservant la même heure de la journée.
CONSEIL Assurez-vous que le soleil est sélectionné, puis maintenez le bouton gauche de la souris
enfoncé et appuyez sur les touches fléchées gauche et droite pour déplacer le soleil le long de sa
trajectoire quotidienne. La touche fléchée gauche augmente le temps en déplaçant le soleil d'est
en ouest. La touche fléchée droite diminue le temps en déplaçant le soleil d'ouest en est.
CONSEIL Après avoir commencé à déplacer le soleil, maintenez la touche MAJ enfoncée pour
contraindre le mouvement du soleil à la trajectoire quotidienne ou maintenez la touche CTRL
enfoncée pour contraindre le mouvement du soleil à l'analemme.
■ Heure. Modifiez l'heure en cliquant sur le contrôle horaire et en tapant une nouvelle valeur.
■ Date. Modifiez la date en cliquant sur le contrôle de date et en tapant une nouvelle valeur.
6 Pour enregistrer le paramètre de soleil en tant que valeur prédéfinie, voir Utilisation de valeurs
prédéfinies de configuration du soleil (page 1438).
Vous pouvez désormais enregistrer ou exporter l'image de l'étude d'ensoleillement.
3 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
4 Dans la boîte de dialogue Paramètres de soleil, sous Etude d'ensoleillement, sélectionnez Toujours.
5 Sous Valeurs prédéfinies, sélectionnez l'un des paramètres de soleil prédéfinis (par exemple,
Solstice d'été), puis cliquez sur OK. Vous pouvez également sélectionner <Non enregistré,
toujours> et suivre les étapes restantes de la procédure pour définir votre propre paramètre de
soleil.
6 Sous Paramètres, indiquez la position du soleil :
a Dans le champ Emplacement, vérifiez que l'emplacement approprié du projet est affiché.
d Si l'option <non enregistré, toujours> est sélectionnée, vous pouvez activer la vue courante
pour utiliser un paramètre de soleil à l'échelle du projet en sélectionnant Utiliser les
paramètres partagés.
Lorsque vous sélectionnez Utiliser les paramètres partagés, la position du soleil est définie
selon un paramètre de soleil à l'échelle du projet plutôt qu'à la vue. Par conséquent, lorsque
vous réglez la position du soleil dans une vue, elle est mise à jour dans toutes les autres vues
qui utilisent le paramètre partagé. Ce paramètre n'est pas enregistré en tant que valeur
prédéfinie. Ainsi, contrairement aux valeurs prédéfinies qui peuvent être modifiées
e Pour projeter des ombres sur un plan du sol, sélectionnez Plan du sol au niveau et choisissez
le niveau auquel vous souhaitez que les ombres apparaissent.
Lorsque vous sélectionnez Plan du sol au niveau, des ombres sont projetées sur le niveau
spécifié dans les vues ombrées 2D et 3D. Si vous désactivez Plan du sol au niveau, des ombres
sont projetées sur la surface topographique s'il en existe une.
REMARQUE Le plan du sol n'est pas utilisé dans les vues rendues. Pour projeter des ombres
dans les vues rendues, créez un plan du sol dans le projet.
7 Pour tester le paramètre de soleil dans la vue active, cliquez sur Appliquer.
8 Pour enregistrer le paramètre de soleil courant en tant que valeur prédéfinie, cliquez sur Enregistrer
les paramètres, entrez un nom unique et cliquez sur OK.
9 Cliquez sur OK pour terminer.
Vous pouvez désormais enregistrer ou exporter l'image de l'étude d'ensoleillement.
REMARQUE Lorsque vous utilisez un gabarit par défaut, la première fois que vous activez la trajectoire
du soleil, le paramètre <Non enregistré, éclairage> est spécifié et l'option Par rapport à la vue est
sélectionnée. Lorsque l'option Par rapport à la vue est sélectionnée, le soleil ne s'affiche pas. Une boîte
de dialogue affiche les options permettant de spécifier les paramètres de soleil.
4 Si une boîte de dialogue s'affiche, cliquez sur Oui pour afficher le soleil à l'aide de l'emplacement
du projet actuel.
5 Dans la zone de dessin, placez le pointeur sur la boussole au sol, cliquez avec le bouton droit,
puis cliquez sur Un jour.
Le mode Un jour est maintenant actif, avec la valeur prédéfinie non enregistrée spécifiée.
REMARQUE Chaque mode d'étude d'ensoleillement a une valeur prédéfinie non enregistrée. A l'aide
de cette valeur prédéfinie, vous pouvez spécifier un paramètre temporaire pour le soleil dans la vue
active et afficher les changements des motifs d'ombre. Vous pouvez ensuite enregistrer ce paramètre
de soleil appliqué à l'ensemble du projet en tant que valeur prédéfinie définie par l'utilisateur de
manière à pouvoir y accéder rapidement autant de fois que vous le souhaitez dans toutes les vues.
Les valeurs prédéfinies sont disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres de soleil. Pour accéder
à cette boîte de dialogue, cliquez avec le bouton droit sur un élément de la trajectoire du soleil, puis
choisissez Paramètres de soleil dans le menu contextuel.
6 Utilisez les commandes de trajectoire du soleil suivantes pour spécifier la position du soleil, en
faisant glisser le soleil à l'intérieur des limites de son mouvement ou en tapant différentes dates
CONSEIL Assurez-vous que le soleil est sélectionné, puis maintenez le bouton gauche de la souris
enfoncé et appuyez sur les touches fléchées gauche et droite pour déplacer le soleil le long de sa
trajectoire quotidienne. La touche fléchée gauche augmente le temps en déplaçant le soleil d'est
en ouest. La touche fléchée droite diminue le temps en déplaçant le soleil d'ouest en est.
■ Date. Modifiez la date en cliquant sur le contrôle de date et en tapant une nouvelle valeur.
7 Pour enregistrer le paramètre de soleil en tant que valeur prédéfinie, voir Utilisation de valeurs
prédéfinies de configuration du soleil (page 1438).
Vous pouvez désormais prévisualiser, enregistrer ou exporter l'étude d'ensoleillement.
3 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
4 Dans la boîte de dialogue Paramètres de soleil, sous Etude d'ensoleillement, sélectionnez Un
jour.
5 Sous Valeurs prédéfinies, sélectionnez l'un des paramètres de soleil prédéfinis et cliquez sur OK.
Vous pouvez également sélectionner <Non enregistré, un jour> et suivre les étapes restantes de
la procédure pour définir votre propre paramètre de soleil.
6 Sous Paramètres, indiquez la position du soleil :
a Dans le champ Emplacement, vérifiez que l'emplacement approprié du projet est affiché.
c Entrez une heure de début et de fin pour l'étude ou sélectionnez Du lever au coucher du
soleil.
d Dans le champ Intervalle de temps, sélectionnez la durée entre les images de l'animation.
Dès que vous sélectionnez un intervalle de temps, le nombre d'images de l'animation de
l'étude d'ensoleillement s'affiche dans le champ Images.
e Pour projeter des ombres sur un plan du sol, sélectionnez Plan du sol au niveau et choisissez
le niveau auquel vous souhaitez que les ombres apparaissent.
Lorsque vous sélectionnez Plan du sol au niveau, des ombres sont projetées sur le niveau
spécifié dans les vues ombrées 2D et 3D. Si vous désactivez Plan du sol au niveau, des ombres
sont projetées sur la surface topographique s'il en existe une.
REMARQUE Le plan du sol n'est pas utilisé dans les vues rendues. Pour projeter des ombres
dans les vues rendues, créez un plan du sol dans le projet.
7 Pour tester le paramètre de soleil dans la vue active, cliquez sur Appliquer.
8 Cliquez sur OK pour terminer.
9 Pour enregistrer le paramètre de soleil courant en tant que valeur prédéfinie, cliquez sur Enregistrer
les paramètres, entrez un nom unique et cliquez sur OK.
10 Cliquez sur OK pour terminer.
Vous pouvez désormais prévisualiser, enregistrer ou exporter l'étude d'ensoleillement.
REMARQUE Lorsque vous utilisez un gabarit par défaut, la première fois que vous activez la trajectoire
du soleil, le paramètre <Non enregistré, éclairage> est spécifié et l'option Par rapport à la vue est
sélectionnée. Lorsque l'option Par rapport à la vue est sélectionnée, le soleil ne s'affiche pas. Une boîte
de dialogue affiche les options permettant de spécifier les paramètres de soleil.
4 Si une boîte de dialogue s'affiche, cliquez sur Oui pour afficher le soleil à l'aide de l'emplacement
du projet actuel.
5 Dans la zone de dessin, placez le pointeur sur la boussole au sol, cliquez avec le bouton droit,
puis cliquez sur Plusieurs jours.
Le mode Plusieurs jours est maintenant actif, avec la valeur prédéfinie non enregistrée spécifiée.
6 Utilisez les commandes de trajectoire du soleil suivantes pour spécifier la position du soleil, en
faisant glisser le soleil à l'intérieur des limites de son mouvement ou en tapant différentes dates
et heures. La rubrique Utilisation de la trajectoire du soleil (page 1430) contient des illustrations
et des descriptions.
■ Quotidienne. Cliquez sur le soleil et faites-le glisser le long d'une trajectoire quotidienne vers
l'heure souhaitée comprise dans la période de l'étude. Le soleil s'accroche aux intervalles de
temps spécifiés pour les images de l'animation comprise dans la période de l'étude.
REMARQUE Le mouvement du soleil est contraint par l'heure (trajectoire quotidienne) et la date
(analemme). Vous pouvez déplacer le soleil le long d'une seule trajectoire à la fois. Pour modifier
la date et l'heure, déplacez le soleil le long d'une trajectoire, puis déplacez-le perpendiculairement
à cette trajectoire, plutôt qu'en diagonale sur la zone totale du soleil. Vous pouvez également
maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé et utiliser les touches fléchées pour déplacer le
soleil :
■ Flèche vers la gauche. Déplace l'heure vers un moment ultérieur en déplaçant le soleil le
long de sa trajectoire quotidienne d'est en ouest.
■ Flèche vers la droite. Déplace l'heure vers un moment antérieur en déplaçant le soleil le
long de sa trajectoire quotidienne d'ouest en est.
■ Flèche vers le haut. Déplace la date vers un moment ultérieur en déplaçant le soleil le
long de l'analemme.
■ Flèche vers le bas. Déplace la date vers un moment antérieur en déplaçant le soleil le long
de l'analemme.
Vous pouvez également faire glisser chaque trajectoire quotidienne vers une nouvelle date
dans la zone totale du soleil. Déplacer les trajectoires quotidiennes modifie les dates tout en
conservant l'heure de la journée.
■ Zone de l'étude. Faites glisser les limites de la zone de l'étude pour augmenter ou diminuer
la période de l'étude. Vous pouvez également placer le curseur sur un coin de la zone de
l'étude, appuyer sur la touche Tab à plusieurs reprises jusqu'à ce que la zone de l'étude soit
mise en surbrillance, puis faire glisser l'intégralité de la surface de la zone de l'étude vers un
nouvel emplacement dans la zone totale du soleil.
CONSEIL Pour modifier l'heure de début et de fin tout en conservant le même intervalle de temps,
faites glisser la surface le long des trajectoires quotidiennes. Pour modifier l'heure de début et de
fin tout en conservant le même intervalle de date, faites glisser la surface le long de l'analemme.
■ Date. Modifiez la date en cliquant sur le contrôle de date approprié et en tapant une nouvelle
valeur. Vous pouvez également faire glisser les limites de date de la zone de l'étude pour
augmenter ou diminuer la plage de dates.
3 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
4 Dans la boîte de dialogue Paramètres de soleil, sous Etude d'ensoleillement, sélectionnez Plusieurs
jours.
5 Sous Valeurs prédéfinies, sélectionnez l'un des paramètres de soleil prédéfinis et cliquez sur OK.
Vous pouvez également sélectionner <Non enregistré, plusieurs jours> et suivre les étapes restantes
de la procédure pour définir votre propre paramètre de soleil.
6 Sous Paramètres, indiquez la position du soleil :
a Dans le champ Emplacement, vérifiez que l'emplacement approprié du projet est affiché.
REMARQUE Pour les valeurs de date et d'heure, si vous entrez une valeur de début qui est
ultérieure à la valeur de fin, les valeurs sont corrigées automatiquement.
c Entrez une heure de début et de fin pour l'étude ou sélectionnez Du lever au coucher du
soleil.
d Dans le champ Intervalle de temps, sélectionnez la durée entre les images de l'animation.
Dès que vous sélectionnez un intervalle de temps, le nombre d'images de l'animation de
l'étude d'ensoleillement s'affiche dans le champ Images.
e Pour projeter des ombres sur un plan du sol, sélectionnez Plan du sol au niveau et choisissez
le niveau auquel vous souhaitez que les ombres apparaissent.
Lorsque vous sélectionnez Plan du sol au niveau, des ombres sont projetées sur le niveau
spécifié dans les vues ombrées 2D et 3D. Si vous désactivez Plan du sol au niveau, des ombres
sont projetées sur la surface topographique s'il en existe une.
REMARQUE Le plan du sol n'est pas utilisé dans les vues rendues. Pour projeter des ombres
dans les vues rendues, créez un plan du sol dans le projet.
7 Pour tester le paramètre de soleil dans la vue active, cliquez sur Appliquer.
8 Pour enregistrer le paramètre de soleil courant en tant que valeur prédéfinie, cliquez sur Enregistrer
les paramètres, entrez un nom unique et cliquez sur OK.
9 Cliquez sur OK pour terminer.
REMARQUE Contrairement aux autres modes d'étude d'ensoleillement, dans lesquels vous pouvez utiliser les
commandes à l'écran de la trajectoire du soleil pour régler la position du soleil, le mode Eclairage nécessite
l'utilisation de la boîte de dialogue Paramètres de soleil pour la régler.
REMARQUE Lorsque vous utilisez un gabarit par défaut, la première fois que vous activez la trajectoire
du soleil, le paramètre <Non enregistré, éclairage> est spécifié et l'option Par rapport à la vue est
sélectionnée. Lorsque l'option Par rapport à la vue est sélectionnée, le soleil ne s'affiche pas. Une boîte
de dialogue affiche les options permettant de spécifier les paramètres de soleil.
4 Si une boîte de dialogue s'affiche, cliquez sur Non et poursuivez la spécification du paramètre
de soleil actuel.
5 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
6 Dans la boîte de dialogue Paramètres de soleil, sous Etude d'ensoleillement, sélectionnez Eclairage
si cette valeur n'est pas déjà sélectionnée.
7 Sous Valeurs prédéfinies, sélectionnez l'un des paramètres de soleil prédéfini, désactivez l'option
Par rapport à la vue si vous souhaitez afficher le soleil, puis cliquez sur OK. Vous pouvez également
sélectionner <Non enregistré, éclairage> et suivre les étapes restantes de la procédure pour définir
votre propre paramètre de soleil.
8 Sous Paramètres, indiquez la position du soleil :
a Entrez les valeurs d'azimut et d'altitude.
L'azimut est l'angle de relèvement par rapport au nord géographique, mesuré en degrés. La
plage des angles d'azimut s'étend de 0 degré (nord) à 90 (est), à 180 (sud), à 270 (ouest) et
jusqu'à 360 degrés (nord à nouveau).
L'altitude est l'angle vertical entre l'horizon et le soleil, mesuré à partir de l'horizon. La plage
des angles d'altitude s'étend de 0 (sur l'horizon) jusqu'à 90 degrés (au zénith).
b Pour orienter le soleil dans la direction de la vue, sélectionnez Par rapport à la vue. Pour
orienter le soleil dans la direction du modèle, vous pouvez également désélectionner Par
rapport à la vue.
REMARQUE Lorsque l'option Par rapport à la vue est sélectionnée, la trajectoire du soleil ne
s'affiche pas.
c Pour projeter des ombres sur un plan du sol, sélectionnez Plan du sol au niveau et choisissez
le niveau auquel vous souhaitez que les ombres apparaissent.
REMARQUE Le plan du sol n'est pas utilisé dans les vues rendues. Pour projeter des ombres
dans les vues rendues, créez un plan du sol dans le projet.
9 Pour tester le paramètre de soleil dans la vue active, cliquez sur Appliquer.
10 Pour enregistrer le paramètre de soleil courant en tant que valeur prédéfinie, cliquez sur Enregistrer
les paramètres, entrez un nom unique et cliquez sur OK.
11 Cliquez sur OK pour terminer.
Vous pouvez désormais enregistrer ou exporter l'image de l'étude d'ensoleillement.
Mode Un jour
Zone totale du soleil Surface ombrée représen- Placez le curseur sur le soleil
tant la région du ciel (au- et maintenez le bouton
dessus de l'horizon) dans gauche de la souris enfoncé
laquelle le soleil se déplace pour afficher la zone totale
tout au long de l'année à du soleil. Déplacement du
l'emplacement soleil : faites glisser le soleil
géographique spécifié. en tout point de la zone
Visible en modes Toujours, d'étude pour modifier la
Un jour et Plusieurs jours. date et/ou l'heure.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la trajectoire du soleil et choisissez Propriétés.
2 Dans la palette Propriétés, pour l'option Taille de la trajectoire du soleil (%), entrez un nombre entier
compris entre 100 et 500, puis cliquez sur OK.
■ Cliquez avec le bouton droit sur la trajectoire du soleil, puis choisissez Ajuster au modèle.
Affichage
2 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Ombres activées, puis sur Prévisualiser l'étude
d'ensoleillement.
3 Pour lancer une lecture de l'animation du début à la fin, dans la barre des options, cliquez sur
(Lecture).
4 Pour arrêter l'animation, appuyez sur la touche ECHAP ou, dans la barre d'état, cliquez sur Annuler.
5 Pour contrôler l'animation, utilisez les boutons suivants de la barre des options :
- Recule de 10 images
- Avance de 10 images
3 Dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit sur la vue courante et choisissez
Enregistrer dans le projet en tant qu'image.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer dans le projet en tant qu'image, entrez un nom unique
pour l'image dans le champ Nom.
5 Modifiez les paramètres de l'image en fonction de vos besoins, puis cliquez sur OK.
L'image est enregistrée sous le noeud Rendus de l'arborescence du projet.
REMARQUE Avant d'effectuer une exportation vers un format d'image unique, créez un dossier d'enregistrement
des fichiers (en particulier si vous exportez plusieurs images). Le processus d'exportation enregistre chaque image
spécifiée en tant que fichier image distinct.
3 Cliquez sur , sur Exporter, sur Images et animations et enfin sur Etude d'ensoleillement.
4 Dans la boîte de dialogue Longueur/Format, sous Longueur de la sortie, sélectionnez Toutes les
images pour exporter l'animation complète ou sélectionnez Plage d'images, puis spécifiez les
images de début et de fin de la plage.
5 Si vous exportez vers un fichier AVI, entrez le nombre d'images par seconde.
Selon l'intervalle spécifié, la longueur de la sortie est calculée et affichée sous Durée totale.
6 Sous Format, dans le champ Style visuel, sélectionnez une des options suivantes :
■ Ligne cachée. Affiche l'image avec tous ses bords et toutes ses lignes, à l'exception des bords
et des lignes qui sont masqués par des surfaces.
■ Ombré. Affiche toutes les surfaces ombrées de l'image en fonction des paramètres de leurs
matériaux et de l'emplacement des lumières projetées.
■ Ombré avec arêtes. Affiche l'image en mode ombré, accompagnée de tous les bords qui ne
sont pas masqués par d'autres surfaces.
■ Rendu. Utilise les paramètres de rendu définis pour créer une image réaliste de chaque image
de l'étude d'ensoleillement.
7 Entrez des cotes (en pixels) ou un pourcentage de zoom pour définir la taille de l'image dans le
fichier d'exportation.
Si vous entrez une seule cote, la valeur de l'autre cote est calculée afin de conserver les proportions
de l'image, et le pourcentage de zoom équivalent s'affiche. De même, si vous modifiez le
pourcentage de zoom, les cotes correspondantes sont calculées et affichées.
b Si l'option Qualité de compression est activée, utilisez le curseur pour définir la qualité de
la compression.
REMARQUE Les fichiers AVI peuvent être compressés afin de réduire la taille du fichier. En
principe, le fichier AVI peut être lu directement à partir du fichier compressé.
Solution : dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée, puis sur Paramètres de soleil et effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Si vous voulez afficher le soleil en fonction de l'emplacement, de la date et de l'heure du projet, sélectionnez
Toujours, Un jour ou Plusieurs jours. Pour plus d'informations sur les modes d'étude d'ensoleillement,
voir Création d'études d'ensoleillement (page 1420).
■ Si vous voulez afficher les ombres projetées directement à partir de la position du soleil dans la vue active,
conservez le mode d'étude d'ensoleillement Eclairage et désactivez l'option Par rapport à la vue. Ensuite,
choisissez une valeur prédéfinie de position artificielle du soleil, comme Lumière du soleil depuis angle
sup. droit, ou entrez les valeurs d'azimut et d'altitude pour préciser la position du soleil.
La taille de la trajectoire du soleil n'est pas modifiée en fonction de la mise à jour d'un modèle
Symptôme : après avoir apporté des modifications à un modèle, la trajectoire du soleil est trop grande ou
trop petite pour le modèle.
Problème : par défaut, la trajectoire du soleil est affichée à 150 % du rayon du modèle dans la vue. Lorsque
vous modifiez la taille du modèle ou la visibilité de ses éléments, la taille de la zone de délimitation est
automatiquement mise à jour, ce qui n'est pas le cas de celle de la trajectoire du soleil.
Solution : mettez à jour la taille de la trajectoire du soleil en fonction de la zone de délimitation
redimensionnée en cliquant avec le bouton droit sur la trajectoire du soleil, puis en choisissant Ajuster au
modèle. Vous pouvez également désactiver la trajectoire du soleil, puis l'activer à nouveau.
2 Pour activer les ombres, dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Ombres activées/Ombres
désactivées, puis choisissez Ombres activées.
3 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, accédez à la liste déroulante Paramètres
REMARQUE Vous pouvez également accéder à la boîte de dialogue Paramètres de soleil depuis la
boîte de dialogue Rendu ou la boîte de dialogue Options d'affichage des graphismes.
5 Sous Valeurs prédéfinies, sélectionnez l'un des paramètres de soleil prédéfinis (par exemple, un
solstice) et cliquez sur OK ou sélectionnez la valeur prédéfinie non enregistrée et suivez les étapes
restantes de la procédure pour définir votre propre paramètre de soleil.
6 Spécifiez un paramètre de soleil pour le mode spécifié :
a Dans le champ Emplacement, vérifiez que l'emplacement approprié du projet est affiché.
c Dans le champ Heure, entrez une heure pour l'étude d'ensoleillement. Pour réaliser des
études Un jour et Plusieurs jours, entrez une heure de début et une heure de fin ou
sélectionnez Du lever au coucher du soleil.
CONSEIL Dans le cas des études Plusieurs jours, pour afficher les motifs d'ombre et de soleil à
un instant donné dans une plage de jours, entrez les mêmes heures de début et de fin. Vous
pouvez également procéder en définissant Intervalle de temps sur Un jour.
b Pour orienter le soleil dans la direction de la vue, sélectionnez Par rapport à la vue. Pour
orienter le soleil dans la direction du modèle, vous pouvez également désélectionner Par
rapport à la vue.
7 Pour projeter des ombres sur un plan du sol, sélectionnez Plan du sol au niveau et choisissez le
niveau auquel vous souhaitez que les ombres apparaissent.
Lorsque vous sélectionnez Plan du sol au niveau, des ombres sont projetées sur le niveau spécifié
dans les vues ombrées 2D et 3D. Si vous désactivez Plan du sol au niveau, des ombres sont
projetées sur la surface topographique s'il en existe une.
REMARQUE Le plan du sol n'est pas utilisé dans les vues rendues. Pour projeter des ombres dans les
vues rendues, créez un plan du sol dans le projet.
8 Pour tester le paramètre de soleil dans la vue active, cliquez sur Appliquer.
REMARQUE Pour les études Un jour et Plusieurs jours, le soleil est placé sur la première image de
l'animation. Les ombres de la vue sont projetées à partir de la position du soleil.
REMARQUE Lorsque vous créez de nouvelles valeurs prédéfinies, vous pouvez démarrer de zéro ou dupliquer et
modifier une valeur prédéfinie existante. Les seules exceptions sont les valeurs prédéfinies non enregistrées, qui
ne peuvent pas être dupliquées, renommées ni supprimées.
2 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, vous pouvez également accéder à la
3 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, vous pouvez également accéder à la
6 Cliquez sur Appliquer pour afficher un aperçu de la valeur prédéfinie dans la vue active.
7 Cliquez sur OK pour terminer.
1 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, vous pouvez également accéder à la
REMARQUE Il est conseillé de conserver les valeurs d'origine des valeurs prédéfinies qui sont liées
aux événements solaires, tels que les équinoxes, les solstices et les saisons.
1 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, vous pouvez également accéder à la
REMARQUE Vous ne pouvez pas dupliquer des valeurs prédéfinies non enregistrées.
6 Dans la boîte de dialogue Paramètres de soleil, sous Paramètres, modifiez les valeurs selon vos
besoins.
7 Cliquez sur OK.
1 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, vous pouvez également accéder à la
REMARQUE Vous ne pouvez pas renommer des valeurs prédéfinies non enregistrées.
6 Dans la boîte de dialogue Paramètres de soleil, sous Paramètres, modifiez les valeurs selon vos
besoins.
7 Cliquez sur OK.
1 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Trajectoire du soleil activée/Trajectoire du soleil
désactivée et choisissez Paramètres de soleil.
Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, vous pouvez également accéder à la
REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer des valeurs prédéfinies non enregistrées.
■ Pour créer des conditions d'éclairage basées sur l'emplacement, la date et l'heure du projet, cliquez sur
Oui. Ensuite, créez une étude d'ensoleillement Toujours, Un jour ou Plusieurs jours.
■ Pour créer des conditions d'éclairage qui peuvent ne pas exister dans le monde réel, cliquez sur Non.
Ensuite, utilisez la boîte de dialogue Paramètres de soleil pour spécifier la position du soleil.
Les projets Revit Architecture peuvent être analysés par des applications complémentaires de Revit Architecture pour
évaluer les effets des différentes forces structurelles et environnementales. Vous pouvez créer des styles d'affichage pour
visualiser ces résultats.
Par exemple, vous voulez étudier l'influence de charges appliquées sur une solive de plancher. A l'aide d'une application
complémentaire de Revit Architecture, le modèle de sol est analysé et les résultats sont affichés sous forme de jeu de points
avec des valeurs associées. Vous pouvez créer des styles d'affichage des résultats de manière à identifier dans Revit Architecture
le point auquel une poutre est surcontrainte.
Options de styles d'affichage :
■ Surface colorée : affiche une surface de couleur qui interprète les résultats de l'analyse.
■ Marqueurs avec texte : affiche une forme graphique en couleur à chaque point de données, avec les numéros
correspondants, qui décrit les résultats de l'analyse.
1443
Les styles d'affichage peuvent inclure une légende.
REMARQUE Les résultats de l'analyse peuvent uniquement être créés et affichés dans l'environnement de projet.
Ils ne sont pas disponibles dans l'Editeur de familles Revit.
Vous pouvez utiliser le même style pour afficher des résultats différents dans différentes vues du projet.
REMARQUE Les résultats de l'analyse ne sont pas visibles dans les vues qui utilisent le style visuel Image filaire.
2 Cliquez sur (Nouveau) puis, dans la boîte de dialogue Nouveau style d'affichage de l'analyse,
sélectionnez Surface colorée ou Marqueurs avec texte.
CONSEIL Créez les noms de style d'affichage avec des préfixes courants de manière à optimiser leur filtrage
lors de vos recherches.
4 Sélectionnez des options de paramètres, de couleur et de légende dans les onglets correspondants pour
créer le style d'affichage de l'analyse. Voir Outils de styles (page 1445).
5 Cliquez sur OK. Le style est prêt à être utilisé dans une vue du projet.
Outils de styles
Le groupe de fonctions Styles contient les outils permettant de :
Onglet Paramètres
Options de l'onglet Résultat
Paramètres - Surface
colorée
Afficher le texte Lorsque cette option est sélectionnée, les valeurs cal-
culées s'affichent à côté du marqueur.
Onglet Couleur
Options de l'onglet Résultat
Couleur - Surface
colorée et Marqueurs
avec texte
Plages
Dans un affichage de plages, Revit Architecture affiche toutes les valeurs entre les paires de couleur/valeur
définies par l'utilisateur comme une seule couleur. Pour cela, l'option Couleur en dessous de la valeur de
l'onglet Couleur doit être spécifiée. Tous les points qui possèdent une valeur en dessous de la valeur spécifiée
(mais au-dessus de la paire couleur/valeur spécifiée suivante) sont affichés avec cette couleur.
REMARQUE Les valeurs maximale et minimale sont toujours liées aux résultats affichés dans une vue particulière.
Vous pouvez uniquement modifier les couleurs utilisées pour afficher les valeurs maximale et minimale. Pour plus
d'informations sur l'affichage de valeurs spécifiques à l'aide de couleurs spécifiques, reportez-vous à la rubrique
Définition de couleurs (page 1448).
Dégradé Plages
1 Dans l'onglet Couleur, cliquez dans la colonne Valeur pour spécifier la ligne à partir au-dessus de laquelle
vous souhaitez ajouter des lignes.
2 Dans la zone de texte Spécifiez le nombre de lignes à ajouter, tapez le nombre de lignes à ajouter.
REMARQUE Les lignes de valeur de couleur sont supprimées l'une après l'autre.
Définition de valeurs
Par défaut, toute ligne de couleur/valeur affiche Auto dans la cellule Valeur. Ceci signifie que la valeur est
automatiquement calculée pour se trouver exactement entre la valeur au-dessus et la valeur en dessous de
la cellule sélectionnée. Le chiffre correspondant à la valeur Auto dépend des résultats de l'analyse. Cela peut
varier pour des résultats différents, comme l'illustre le tableau suivant :
Les valeurs Auto peuvent être remplacées par un nombre. La couleur affichée dans la cellule Couleur à la
valeur de la même ligne correspond toujours à ce nombre indépendamment des résultats réels, comme
l'illustre le tableau suivant :
REMARQUE Les numéros doivent rester dans un ordre séquentiel décroissant (max. à min.).
Définition de couleurs
1 Dans la colonne des couleurs de l'onglet Couleur, cliquez sur la couleur à modifier. La boîte de dialogue
Couleur s'affiche.
Pas entre Min. et Max. Entrez un nombre (compris entre 0 et 25) pour
définir le nombre d'échelons à afficher sur la légende
entre la valeur minimale et la valeur maximale.
Afficher les unités Affiche le texte décrivant le type des unités de mesure
pour les résultats de l'analyse.
Ces données sont renseignées par l'API.
2 Dans la palette Propriétés, sous Style d'affichage de l'analyse, sélectionnez l'ellipse en regard du nom
du style actuel.
3 Sélectionnez un autre style dans la boîte de dialogue Styles d'affichage de l'analyse et cliquez sur OK.
Résultats de l'analyse
Lorsqu'un style d'affichage d'analyse est disponible, il peut être appliqué aux résultats de l'analyse. Le résultat
peut être enregistré sous la forme d'une image ou modifié par le biais de ses propriétés.
Le résultat de l'analyse peut contenir un ou plusieurs jeux de données nommés. L'application complémentaire
peut fournir plusieurs unités pour l'affichage des données. Vous pouvez contrôler le jeu de données à afficher
(et ses unités) par le biais des propriétés des résultats de l'analyse. Voir Propriétés des éléments des résultats
de l'analyse et de la légende (page 1450).
1 Dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit sur le nom de la vue active.
3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer dans le projet en tant qu'image, entrez un nom dans la zone de
texte Nom de la vue.
4 Spécifiez la sortie en sélectionnant la plage d'exportation, la taille de l'image, les options et la qualité
de l'image raster, puis cliquez sur OK.
Pour plus d'informations sur ces options, reportez-vous à la rubrique Exportation d'une vue vers un fichier
d'image.
1453
1454
Esquisse
56
Dans Revit Architecture, l'esquisse correspond au mode du tracé de certains éléments tels que les toits, les sols, les escaliers
et les garde-corps. L'esquisse permet également de définir d'autres types de géométrie, notamment les extrusions, les
ouvertures et les zones.
■ Eléments esquissés : éléments généralement créés à l'aide du mode Esquisse, par exemple, les sols, les
plafonds et les extrusions. D'autres éléments également esquissés, comme les murs, n'exigent pas
l'utilisation du mode Esquisse.
■ Mode Esquisse : environnement Revit Architecture permettant l'esquisse d'éléments dont la taille et la
forme ne peuvent pas être déterminées automatiquement, notamment lors de la création (ou la
modification d'une esquisse) d'un toit ou d'un sol. En mode Esquisse, le ruban affiche uniquement les
outils applicables au type d'esquisse que vous créez ou modifiez.
■ Par esquisse, il faut entendre tous les composants d'un élément esquissé tel qu'un toit.
La figure suivante illustre la sélection d'un toit esquissé.
1455
Dans cet exemple, lorsque vous sélectionnez le toit (créé par extrusion), vous pouvez cliquer sur le groupe
de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Toits, puis sélectionner (Modifier le profil), ce qui ouvre
l'esquisse (lignes roses dans l'image suivante) en mode esquisse. Dans le cas des toits créés par tracé,
sélectionnez le toit et cliquez sur (Modifier le tracé) dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet
Modifier | Toits. Vous pouvez alors modifier chaque élément de l'esquisse. Les outils disponibles en mode
Esquisse varient en fonction du type d'élément que vous modifiez.
Esquisse d'éléments
Pour esquisser des éléments, vous disposez de deux options : Dessiner et Choisir (des murs, des lignes, des
arêtes et des faces). Les options de dessin vous permettent de créer l'élément en cliquant puis en déplaçant
le pointeur ; les options de choix vous permettent de sélectionner des murs, des lignes, des arêtes ou des
faces existants. Des cotes de repérage sont disponibles lors de l'esquisse. Pour plus d'informations, voir Cotes
de repérage (page 960).
L'ajout d'éléments dont la taille et la forme ne peuvent pas être déterminées automatiquement (toit, extrusion
ou ouverture, par exemple) s'effectue en mode Esquisse. En mode Esquisse, seuls les outils disponibles pour
l'esquisse en question sont accessibles. En d'autres termes, les outils varient en fonction du type d'élément
esquissé. D'autres éléments également esquissés, comme les murs, n'exigent pas l'utilisation du mode Esquisse.
(Ligne) ou (Rectangle))
Options de choix (par exemple, Sélectionner des murs, des lignes ou des arêtes existants. Lorsque vous choisissez cette
option, l'option Verrouiller dans la barre des options permet de verrouiller la ligne
choisie sur le bord de certains éléments.
(Choisir des lignes))
CONSEIL Pour basculer entre les chaînes disponibles, appuyez sur la touche TAB.
Ajouter des murs en choisissant la face d'un élément de volume ou d'un composant
Choisir des faces générique. Cette option n'est disponible que lorsque vous esquissez un mur ou un
mur-rideau.
Chaîner Relier les segments de lignes les uns aux autres lors du tracé de l'esquisse, le dernier
point d'une ligne devenant le premier point de la ligne suivante.
L'utilisation de cette option n'est pas possible pour les boucles fermées telles que les
cercles et les polygones, ni pour les congés.
REMARQUE Lorsque l'option Chaîner est activée, les nouvelles lignes que vous tracez
sont également reliées les unes aux autres. Par conséquent, le tracé à l'aide du décalage
permet de créer une forme semblable à une forme existante.
Rayon Prédéfinir la valeur du rayon. Cette option est disponible pour les murs et les lignes si
vous dessinez un rectangle, un cercle, un arc ou un polygone.
Un rayon permet de réaliser les opérations suivantes :
■ Spécifier le rayon fixe d'un cercle, un cercle dans lequel s'inscrit un polygone (ou
autour duquel il est circonscrit), un arc par rapport à un point central et une ex-
trémité ou un arc tangent. Le rayon prédéfini place des contraintes sur l'élément
ou l'esquisse, réduisant le nombre de clics nécessaire à leur réalisation. Avec un
rayon prédéfini, il suffit de cliquer une fois pour créer un cercle ou deux fois pour
créer un congé.
■ Spécifier un arrondi d'angle (le rayon du congé) lors du raccordement de lignes
(avec ou sans l'option Chaîner), lors du tracé d'un rectangle ou lors de l'application
d'un congé à l'aide de l'option d'esquisse Arc de congé.
■ Elles contraignent les droites et les rayons de polygones à des lignes horizontales ou verticales.
■ Elles limitent les membrures d'arcs en 3 points, les rayons d'arcs par rapport au centre et aux extrémités,
et l'axe des ellipses à des multiples de 45 degrés.
4 Cliquez dans la zone de dessin pour indiquer le point de départ d'une ligne.
5 Déplacez le curseur et cliquez pour définir son point d'arrivée.
REMARQUE Vous pouvez également utiliser des cotes de repérage pour spécifier la longueur de la
ligne. Voir Cotes de repérage (page 960).
sélectionnez (Rectangle).
3 Dans la barre des options :
a Si vous le souhaitez, en regard du paramètre Décalage, spécifiez une valeur.
4 Cliquez dans la zone de dessin pour indiquer le premier angle d'un rectangle.
sélectionnez (Cercle).
3 Dans la barre des options :
a Si vous le souhaitez, en regard du paramètre Décalage, spécifiez une valeur.
b Le cas échéant, sélectionnez Rayon et indiquez une valeur. Lorsque vous spécifiez un rayon,
il suffit d'un seul clic pour placer un cercle dans la zone de dessin.
4 Cliquez dans la zone de dessin pour insérer le cercle. Si vous n'avez pas spécifié de rayon, déplacez
le curseur, puis cliquez pour terminer le cercle.
REMARQUE Vous pouvez également utiliser des cotes de repérage pour entrer la valeur du rayon.
Après avoir cliqué dans la zone de dessin pour placer le cercle, entrez la valeur du rayon et appuyez
sur Entrée.
Par exemple, dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Début, cliquez sur (Ligne de
modèle).
Dans un polygone inscrit, le rayon du cercle est mesuré du centre vers un sommet, entre les
côtés du polygone.
2 Cliquez sur l'onglet Modifier | Placer des lignes (ou l'onglet Modifier | Placer <Elément> ou
Modifier | Créer <Elément> correspondant), puis, dans le groupe de fonctions Dessiner,
sélectionnez (Polygone inscrit).
3 Dans la barre des options :
a Spécifiez le nombre de côtés du polygone.
Par exemple, dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Début, cliquez sur (Ligne de
modèle).
Dans un polygone circonscrit, le rayon du cercle est mesuré du centre vers un côté du polygone.
2 Cliquez sur l'onglet Modifier | Placer des lignes (ou l'onglet Modifier | Placer <Elément> ou
Modifier | Créer <Elément> correspondant), puis, dans le groupe de fonctions Dessiner,
REMARQUE Vous pouvez également utiliser des cotes de repérage pour entrer la valeur du rayon.
Arès avoir cliqué dans la zone de dessin pour placer le polygone circonscrit, entrez la valeur du rayon
et appuyez sur Entrée.
Esquisse d'arcs
Revit Architecture offre plusieurs options d'esquisse d'arcs :
■ Arc début-fin-rayon
Pour spécifier un arc en 3 points, tracez la corde joignant les deux extrémités de l'arc, puis indiquez l'angle
ou le rayon à l'aide du troisième point.
■ Arc centre-extrémités
■ Arc de congé
Ayez recours aux arcs de congé lorsque vous devez créer des angles arrondis.
Pour plus d'informations sur les contraintes que vous pouvez appliquer aux esquisses d'arcs, voir Utilisation
de contraintes lors de l'esquisse (page 1457).
REMARQUE Vous pouvez également utiliser des cotes de repérage pour spécifier la longueur de la
corde. Arès avoir cliqué dans la zone de dessin pour spécifier le point de départ, entrez la valeur de
la corde et appuyez sur Entrée.
REMARQUE Vous pouvez également utiliser des cotes de repérage pour spécifier le rayon de l'arc.
Saisissez la valeur du rayon puis appuyez sur la touche Entrée.
REMARQUE Vous pouvez également utiliser des cotes de repérage pour spécifier le rayon de l'arc.
Saisissez la valeur du rayon puis appuyez sur la touche Entrée.
REMARQUE Vous pouvez également utiliser des cotes de repérage pour spécifier l'angle de l'arc.
Saisissez la valeur de l'angle puis appuyez sur la touche Entrée.
1 Sélectionnez un outil permettant de tracer un arc. Par exemple, dans le groupe de fonctions
Une fois le congé placé, Revit Architecture retouche automatiquement les éléments par rapport au congé.
REMARQUE L'option Choisir des lignes permet de sélectionner le bord ou la face d'une autre ellipse.
3 Si vous avez sélectionné Choisir des lignes, dans la barre des options, vous pouvez spécifier une
valeur de décalage.
REMARQUE Pour une ellipse, l'option Décalage est uniquement disponible lorsque vous sélectionnez
Choisir des lignes.
Lorsque vous créez une ellipse complète avec un décalage, vous obtenez une spline. Par exemple,
si vous créez un élément de volume en tant qu'ellipse complète avec un décalage, puis que vous
tentez de créer un mur sur la face de l'élément de volume, l'ellipse n'est pas considérée comme
contiguë, comme indiqué dans la figure suivante.
8 Cliquez lorsque le rayon souhaité s'affiche ou entrez une valeur, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
REMARQUE L'option Choisir des lignes permet de sélectionner le bord ou la face d'une autre ellipse.
3 Si vous avez sélectionné Choisir des lignes, dans la barre des options, vous pouvez spécifier une
valeur de décalage.
REMARQUE Pour une ellipse, l'option Décalage est uniquement disponible lorsque vous sélectionnez
Choisir des lignes.
5 Eloignez le pointeur du premier point afin de définir l'orientation et l'étendue de l'axe principal.
6 Cliquez lorsque la valeur souhaitée s'affiche ou entrez une valeur, puis appuyez sur la touche
ENTREE.
7 Déplacez le pointeur pour obtenir la forme d'ellipse partielle de votre choix et cliquez, ou saisissez
une valeur et appuyez sur la touche ENTREE.
4 Redimensionnez l'ellipse.
Pour redimensionner à l'aide de Procédure
Pour esquisser cette ligne, vous pouvez faire appel à une combinaison d'arcs et de lignes ou bien à une spline.
Les lignes esquissées à l'aide de splines requièrent un temps de traitement plus long. Il est donc recommandé,
dans la mesure du possible, d'utiliser un arc et une combinaison de lignes, plutôt qu'une spline.
Lorsque vous devez esquisser une ligne à l'aide d'une spline, réduisez autant que possible le nombre de points
de contrôle utilisés, afin de limiter le temps de traitement. La figure suivante présente une spline esquissée
à l'aide de nombreux points de contrôle (points bleus).
Vous pouvez créer la même spline en choisissant moins de points de contrôle, comme dans la figure ci-dessous.
REMARQUE Pendant la création de l'esquisse, la barre d'état indique les boucles ouvertes à fermer.
2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, cliquez sur Remplacements d'accrochage, puis
sur Fermer. Revit Architecture effectue l'accrochage pour fermer la boucle.
3 Modifiez l'élément :
Pour Procédure
Déplacer l'intégralité d'un élément Sélectionnez toutes ses lignes d'esquisse, puis faites-
le glisser jusqu'à l'emplacement souhaité. S'il est at-
taché à un autre élément, celui-ci est mis à jour en
conséquence.
Modifier l'extrémité d'une ligne d'esquisse Sélectionnez-la, puis faites glisser le contrôle d'ex-
trémité ou modifiez la cote. Si vous déplacez le
contrôle d'extrémité d'un segment de ligne droite,
vous pouvez modifier l'angle de la ligne ou sa lon-
gueur. En déplaçant le contrôle de l'extrémité d'un
arc, vous modifiez la valeur de l'angle de l'arc. En
revanche, en faisant glisser le contrôle du milieu, vous
modifiez le rayon.
4 En mode Esquisse, cliquez sur (Terminer le mode de modification) lorsque vous avez fini.
Avant de procéder à l'extrusion de la forme, vous pouvez indiquer ses points de départ et d'arrivée afin
d'accroître ou de réduire sa profondeur. Par défaut, le point de départ d'une extrusion est défini sur 0. Il n'est
pas nécessaire que le plan de construction soit le point de départ ou d'arrivée de l'extrusion. Il ne sert qu'à
esquisser l'extrusion et à définir la direction de celle-ci.
La procédure suivante représente une méthode générale de création d'un solide ou d'un vide par extrusion.
Les étapes peuvent varier selon l'intention du concept.
1 Dans l'Editeur de familles, sous l'onglet Créer ➤ le groupe de fonctions Formes, effectuez l'une
des opérations qui suit :
■ Cliquez sur (Vide par extrusion) dans la liste déroulante (Formes vides).
REMARQUE Le cas échéant, définissez le plan de construction avant d'esquisser l'extrusion. Dans le
■ Pour créer plusieurs formes, tracez plusieurs boucles fermées sans intersection.
REMARQUE La profondeur d'extrusion n'est pas conservée une fois l'extrusion créée. Si vous
devez créer plusieurs extrusions avec le même point d'arrivée, esquissez les extrusions,
sélectionnez-les, puis appliquez le point d'arrivée.
■ Pour réaliser l'extrusion à partir d'un autre point de départ, sous Contraintes, entrez un
nouveau point dans le champ Début de l'extrusion.
■ Pour définir la visibilité d'un solide par extrusion, sous Graphismes, en regard du paramètre
Remplacements visibilité / graphisme, cliquez sur Modifier et indiquez les paramètres de
votre choix.
■ Pour appliquer un matériau à un solide par extrusion par catégorie, sous Matériaux et finitions,
cliquez dans le champ Matériau, cliquez sur et spécifiez le matériau de votre choix.
■ Pour affecter un solide par extrusion à une sous-catégorie, sous Données d'identification,
sélectionnez une sous-catégorie dans le champ correspondant.
4 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Créer une extrusion, cliquez sur
(Terminer le mode de modification).
Revit Architecture termine l'extrusion et affiche de nouveau la vue dans laquelle vous l'avez
commencée.
a Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | <Elément>, cliquez sur (Modifier
la famille).
8 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Modifier l'extrusion, cliquez sur
(Terminer le mode de modification).
■ Vous pouvez définir la profondeur de la géométrie avant de l'esquisser. En mode d'esquisse, entrez une
valeur dans la zone de texte Profondeur de la barre des options. Cette valeur change le point d'arrivée de
l'extrusion. Vous pouvez utiliser des valeurs négatives.
■ Vous pouvez modifier la profondeur de l'extrusion après l'avoir créée en la sélectionnant, puis dans la
palette Propriétés, spécifiez les valeurs des points de départ et d'arrivée. Vous pouvez également
redimensionner l'extrusion dans une vue 3D en la sélectionnant, puis en la faisant glisser.
■ Si vous l'avez spécifié, Revit Architecture ne conserve pas la valeur du point d'arrivée pendant la création
de l'extrusion. Si vous devez créer plusieurs extrusions avec le même point d'arrivée, commencez par
esquisser les extrusions, puis sélectionnez-les et appliquez le point d'arrivée.
REMARQUE Pour coter un solide par raccordement que vous avez créé, effectuez la cotation des lignes du sommet
du raccordement jusqu'aux lignes de sa base. Vous ne pouvez pas créer de cotes des lignes de la base du
raccordement jusqu'aux lignes de son sommet.
1 Dans l'Editeur de familles, sous l'onglet Créer ➤ le groupe de fonctions Formes, effectuez l'une
des opérations qui suit :
■ Cliquez sur (Vide par raccordement) dans la liste déroulante (Formes vides).
Dans le groupe de fonctions Plan de construction de l'onglet Début, cliquez sur (Jeu).
2 Sous l'onglet Modifier | Créer une limite pour la partie inférieure du raccordement, esquissez la
limite inférieure du raccordement à l'aide des outils de dessin. Par exemple, esquissez un carré.
3 Pour spécifier la profondeur du raccordement, dans la palette Propriétés (page 33), procédez de
l'une des manières suivantes :
■ Pour spécifier une profondeur calculée par rapport au point de départ par défaut défini sur
0, sous Contraintes, pour Seconde extrémité, entrez une valeur.
■ Pour spécifier une profondeur calculée par rapport à un point de départ différent de 0, sous
Contraintes, entrez des valeurs pour Première extrémité et Seconde extrémité.
REMARQUE Si vous l'avez spécifié, Revit Architecture ne conserve pas la valeur du point d'arrivée
pendant la création du raccordement. Si vous devez créer plusieurs raccordements avec le même
point d'arrivée, commencez par esquisser les raccordements, puis sélectionnez-les et appliquez
le point d'arrivée.
4 Une fois la limite de base terminée, sous l'onglet Modifier | Créer une limite de base pour la
partie inférieure du raccordement ➤ le groupe de fonctions Mode, cliquez sur (Modif. haut).
5 Sous l'onglet Modifier | Créer une limite pour la partie supérieure du raccordement, esquissez
une limite pour la partie supérieure du raccordement (un autre carré, par exemple).
■ Les points de sommets deviennent disponibles sur l'une des esquisses du raccordement.
Les lignes en pointillé, dotées de points bleus vides, représentent les connexions possibles.
Chaque point bleu permet d'ajouter et de supprimer des connexions.
■ Pour afficher les points de sommet sur l'autre esquisse de raccordement, sous l'onglet Modifier
les sommets ➤ le groupe de fonctions Liaison sommet, cliquez sur (Contrôles en bas)
■ Cliquez sur un point pour que la ligne se transforme en connexion solide. Un point bleu
plein s'affiche sur la connexion.
■ Cliquez sur un point plein pour supprimer la connexion. La ligne se transforme en ligne de
tirets, dotée d'un point vide.
■ Lorsque vous cliquez sur les points, certaines arêtes possibles disparaissent et d'autres
s'affichent.
■ Pour appliquer un matériau à un solide par raccordement par catégorie, sous Matériaux et
finitions, cliquez dans le champ Matériau, cliquez sur et spécifiez le matériau de votre
choix.
■ Pour affecter un solide par raccordement à une sous-catégorie, sous Données d'identification,
sélectionnez une sous-catégorie dans le champ correspondant.
8 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Créer une limite pour la partie supérieure
a Sous l'onglet Modifier | <Elément> ➤ le groupe de fonctions Mode, cliquez sur (Modifier
la famille).
3 Dans la barre des options, entrez une valeur dans la zone de texte Profondeur afin de modifier
la profondeur du raccordement.
4 Sous l'onglet Modifier | Raccordement ➤ le groupe de fonctions de modification de raccordement,
sélectionnez l'une des options de modification :
Utilisez des solides par révolution pour créer des géométries de familles telles que les poignées de portes et
de meubles, les poteaux et les dômes.
La procédure suivante est une méthode générale pour la création d'une géométrie par révolution. Les étapes
peuvent varier selon l'intention du concept.
1 Dans l'Editeur de familles, sous l'onglet Créer ➤ le groupe de fonctions Formes, effectuez l'une
des opérations qui suit :
REMARQUE Le cas échéant, définissez le plan de construction avant d'esquisser la révolution. Dans
(Ligne d'axe).
3 Esquissez une forme à faire pivoter autour d'un axe à l'aide des outils de dessin.
■ Dans le groupe de fonctions Dessiner de l'onglet Modifier | Créer une révolution, cliquez sur
(Ligne de contour).
■ Pour créer plusieurs révolutions, tracez plusieurs boucles fermées sans intersection.
IMPORTANT Si l'axe touche la forme obtenue par révolution, le résultat est un solide. Dans le cas
contraire, la forme obtenue par révolution présente un trou.
■ Pour définir la visibilité d'un solide par révolution, sous Graphismes, en regard du paramètre
Remplacements visibilité / graphisme, cliquez sur Modifier.
■ Pour appliquer un matériau à un solide par révolution par catégorie, sous Matériaux et
finitions, cliquez dans le champ Matériau et cliquez sur pour spécifier le matériau de votre
choix.
■ Pour affecter un solide par révolution à une sous-catégorie, sous Données d'identification,
sélectionnez une sous-catégorie dans le champ correspondant.
REMARQUE Vous ne pouvez pas faire glisser les faces de départ et d'arrivée d'une révolution de 360
degrés.
a Sous l'onglet Modifier | <Elément> ➤ le groupe de fonctions Mode, cliquez sur (Modifier
la famille).
3 Dans le groupe de fonctions Mode de l'onglet Modifier | Révolution, cliquez sur (Modifier
la révolution).
4 Si vous le souhaitez, modifiez l'esquisse de la révolution.
5 Pour modifier les propriétés de la révolution, dans la palette Propriétés (page 33), modifiez les
valeurs des angles de départ et de fin, la visibilité, le matériau ou la sous-catégorie.
6 Pour définir la révolution en tant que solide ou vide, définissez le paramètre Solide/Vide sous
Données d'identification sur la valeur de votre choix.
7 Cliquez sur Appliquer.
1 Dans l'Editeur de familles, sous l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Formes, effectuez l'une
des opérations qui suit.
■ Pour créer un solide par extrusion par chemin, cliquez sur (Extrusion par chemin).
■ Pour créer un vide par extrusion par chemin, cliquez sur la liste déroulante Formes vides ➤
REMARQUE Le cas échéant, définissez le plan de construction avant d'esquisser l'extrusion par chemin.
Dans le groupe de fonctions Plan de construction de l'onglet Début, cliquez sur (Jeu).
b Dans la barre des options, réglez la position du profil à l'aide des options X, Y, Angle et
Inversion.
Saisissez des valeurs dans les champs X et Y afin de définir le décalage du profil.
Entrez une valeur dans le champ Angle pour spécifier l'angle du profil. L'angle permet
de faire pivoter le profil autour de son origine. Pour le faire pivoter dans la direction
opposée, entrez des valeurs négatives.
Cliquez sur Inversion pour inverser le profil.
d Sélectionnez la trajectoire et dans une vue 3D, effectuez un zoom avant pour voir le
profil.
par chemin, vérifiez que l'option <Par esquisse> est affichée et cliquez sur (Modifier
le profil).
b Si la boîte de dialogue Aller à la vue s'affiche, sélectionnez la vue dans laquelle vous
souhaitez esquisser le profil, puis cliquez sur OK.
Si vous avez esquissé la trajectoire dans une vue en plan, par exemple, choisissez une
vue d'élévation pour l'esquisse du profil. L'esquisse du profil peut être une boucle unique
fermée ou plusieurs boucles fermées qui ne se croisent pas. Esquissez le profil à proximité
de l'intersection du plan du profil et de la trajectoire.
■ Pour appliquer un matériau à un solide par extrusion par chemin par catégorie, sous Matériaux
et finitions, cliquez dans le champ Matériau et cliquez sur pour spécifier le matériau de
votre choix.
■ Pour affecter un solide par extrusion par chemin à une sous-catégorie, sous Données
d'identification, sélectionnez une sous-catégorie dans le champ correspondant.
5 Dans le groupe de fonctions Mode, cliquez sur (Terminer le mode de modification) pour
terminer la trajectoire.
6 Créez un profil ou utilisez un profil préchargé.
7 Dans le groupe de fonctions Mode, cliquez sur (Terminer le mode de modification) pour
terminer l'esquisse de l'extrusion par chemin.
Exemple d'extrusion par chemin segmentée avec
un angle de segment maximum de 30 degrés
a Sous l'onglet Modifier | <Elément> ➤ le groupe de fonctions Mode, cliquez sur (Modifier
la famille).
b Dans l'Editeur de familles, sélectionnez l'extrusion par chemin dans la zone de dessin.
3 Sous l'onglet Modifier | Extrusion par chemin ➤ le groupe de fonctions Mode, cliquez sur
(Modifier l'extrusion par chemin).
4 Pour modifier la trajectoire de l'extrusion
■ Sous l'onglet Modifier | Extrusion par chemin ➤ le groupe de fonctions Extrusion par chemin,
■ Utilisez les outils de l'onglet Modifier | Extrusion par chemin > Esquisser la trajectoire pour
modifier la trajectoire.
■ Dans le groupe de fonctions Extrusion par chemin, utilisez les outils qui s'affichent pour
sélectionner un nouveau profil d'extrusion par chemin ou modifiez l'emplacement du profil
de l'extrusion par chemin.
■ Pour modifier le profil existant, dans le groupe de fonctions Extrusion par chemin, cliquez
sur (Modifier le profil), puis utilisez les outils de l'onglet Modifier | Extrusion par chemin
> Modifier le profil.
■ Dans le groupe de fonctions Mode, cliquez sur (Terminer le mode de modification) pour
terminer la modification du profil, puis de nouveau pour terminer la modification de
l'extrusion par chemin.
6 Pour modifier d'autres propriétés d'extrusion par chemin, sélectionnez l'extrusion par chemin
et, dans la palette Propriétés (page 33), modifiez la visibilité, le matériau, la segmentation ou la
sous-catégorie de l'extrusion par chemin, selon vos besoins.
7 Pour définir l'extrusion par chemin en tant que solide ou vide, définissez le paramètre Solide/Vide
sous Données d'identification sur la valeur de votre choix.
8 Cliquez sur Appliquer.
La procédure suivante est une méthode générale de création d'un raccordement par chemin. Les étapes
peuvent varier selon l'intention du concept.
1 Dans l'Editeur de familles, sous l'onglet Créer ➤ le groupe de fonctions Formes, effectuez l'une
des opérations qui suit :
■ Pour créer un solide par raccordement par chemin, cliquez sur (Raccordement par chemin).
Dans l'onglet Modifier | Raccordement par chemin ➤ le groupe de fonctions Raccordement par
chemin, effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur (Sélectionner la trajectoire) afin de sélectionner des lignes et des bords pour
le raccordement par chemin.
REMARQUE La trajectoire d'un raccordement par chemin doit se composer d'un seul segment.
Si le profil requis n'a pas été chargé dans le projet, cliquez sur (Charger le profil)
pour le charger.
b Si la boîte de dialogue Aller à la vue s'affiche, sélectionnez la vue dans laquelle vous
souhaitez esquisser le profil, puis cliquez sur OK.
c Utilisez les outils de l'onglet Modifier | Raccordement par chemin > Modifier le profil
pour l'esquisse du profil. Les profils doivent constituer des boucles fermées.
6 Dans le groupe de fonctions Raccordement par chemin de l'onglet Modifier | Raccordement par
b Sous l'onglet Modifier les sommets ➤ le groupe de fonctions Liaison sommet, sélectionnez
c Dans la zone de dessin, cliquez sur les contrôles bleus afin de déplacer les liaisons aux
sommets.
■ Pour appliquer un matériau à un solide par raccordement par chemin, sous Matériaux et
finitions, cliquez dans le champ Matériau et cliquez sur pour spécifier le matériau de
votre choix.
■ Pour affecter un solide par raccordement par chemin à une sous-catégorie, sous Données
d'identification, sélectionnez une sous-catégorie dans le champ correspondant.
a Sous l'onglet Modifier | <Elément> ➤ le groupe de fonctions Mode, cliquez sur (Modifier
la famille).
b Dans l'Editeur de familles, sélectionnez le raccordement par chemin figurant dans la zone
de dessin.
3 Sous l'onglet Modifier | Raccordement par chemin ➤ le groupe de fonctions Mode, cliquez sur
b Utilisez les outils de l'onglet Modifier | Raccordement par chemin > Esquisser la trajectoire
pour modifier la trajectoire, puis cliquez sur le groupe de fonctions Mode ➤ (Terminer
le mode de modification).
c Si vous sélectionnez <Par esquisse>, cliquez sur (Modifier le profil) dans le groupe de
fonctions Raccordement par chemin.
Coupe de géométrie
L'outil Couper la géométrie permet de choisir la géométrie à couper, quel que soit le moment où vous l'avez
créée.
REMARQUE Tandis que cet outil et l'outil Ne pas couper la géométrie concernent principalement les familles,
vous pouvez les utiliser pour encastrer des murs-rideaux.
1 Dans l'Editeur de familles, créez une géométrie solide. Il peut s'agir d'une primitive simple ou
de primitives attachées.
REMARQUE Si vous sélectionnez toutes les géométries pour qu'elles ne soient pas coupées, le vide
reste affiché dans la vue.
Création de géométrie 2D
Pour créer une géométrie de famille 2D, faites appel aux outils Lignes de modèle et Lignes symboliques
disponibles dans l'Editeur de familles.
Dans l'onglet Début ➤ le groupe de fonctions Modèle, l'outil Ligne de modèle permet d'esquisser une
géométrie en deux dimensions lorsque vous n'avez pas besoin d'afficher de géométrie solide. Vous pouvez,
par exemple, esquisser du matériel et des panneaux de porte en 2D au lieu d'esquisser des solides par extrusion.
Les lignes de modèle sont toujours visibles dans les vues 3D. Vous pouvez contrôler leur visibilité dans les
vues en plan et d'élévation en sélectionnant les lignes et en cliquant sur (Paramètres de visibilité), dans
le groupe de fonctions Visibilité de l'onglet Modifier | Lignes.
Sous l'onglet Annoter ➤ le groupe de fonctions Détail, l'outil Ligne symbolique permet d'esquisser des lignes
à des fins symboliques uniquement. Vous pouvez, par exemple, esquisser des lignes symboliques dans une
vue d'élévation pour représenter le sens d'ouverture de la porte. Les lignes symboliques ne font pas partie
de la géométrie réelle de la famille. Ce sont des lignes visibles, parallèles à la vue dans laquelle vous les avez
esquissées.
Vous pouvez contrôler la visibilité des lignes symboliques dans les occurrences de coupe. Sélectionnez la
ligne symbolique puis cliquez sur (Paramètres de visibilité) dans le groupe de fonctions Visibilité de
l'onglet Modifier | Lignes. Sélectionnez Afficher uniquement si l'occurrence est coupée.
Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, vous pouvez également gérer la visibilité des lignes en fonction du
niveau de détail de la vue. Si, par exemple, vous sélectionnez le niveau de détail faible, les lignes symboliques
sont visibles lorsque vous chargez la famille dans un projet et la placez dans une vue dont le niveau de détail
est faible.
(Ligne de référence).
2 A l'aide des outils de dessin, esquissez la ligne.
La ligne s'affiche sous forme de ligne continue isolée, jusqu'à ce que vous la sélectionniez ou
qu'elle soit mise en surbrillance pendant la présélection.
Exemple de lignes de référence
esquissées sous forme de
polygone
Lorsqu'ils sont sélectionnés ou mis en surbrillance, les plans associés s'affichent selon la vue
active.
Exemple de série de lignes de référence en surbrillance dans une vue
3D
Pour utiliser des lignes de référence et des cotes linéaires afin de contrôler la géométrie du modèle
■ Créer un élément en choisissant une ligne ou une face légèrement décalée par rapport à l'axe.
■ Aligner un élément en choisissant une ligne ou une face légèrement décalée par rapport à l'axe.
■ Exploser une importation AutoCAD contenant des lignes légèrement décalées par rapport à l'axe.
■ Créer des face de surface de sol sur un volume présentant une géométrie légèrement décalée par rapport
à l'axe.
■ Accrocher des extrémités de ligne d'inclinaison à des références légèrement décalées par rapport à l'axe
(par exemple, des dessins importés ou deux poteaux qui ne sont pas correctement alignés).
■ Accrocher des extrémités de ligne d'inclinaison à des références correctement positionnées dans leur
contexte, mais la ligne qui les rejoint est légèrement décalée par rapport à l'axe (par exemple, accrochage
de deux quadrillages de plafond différents).
Les problèmes de décalage par rapport à l'axe doivent être résolus, car Revit Architecture ne peut pas créer
des cotes entre des lignes si elles ne sont pas parfaitement parallèles, ni attacher ou couper une géométrie si
les faces ne sont pas parfaitement parallèles ou si elles sont légèrement espacées, en raison des éléments
décalés par rapport à l'axe.
Solution : selon l'origine du problème, choisissez l'une des solutions suivantes :
■ Faites glisser l'extrémité de l'élément décalé par rapport à l'axe jusqu'à ce qu'elle s'accroche à l'axe.
■ Si le problème est dû à des données importées, il est conseillé de les corriger dans le logiciel d'origine,
puis de les réimporter dans Revit Architecture.
Sélection d'éléments
La plupart des contrôles et des outils permettant de modifier un élément de la zone de dessin ne sont
disponibles qu'une fois l'élément sélectionné.
Une fonction Revit Architecture de mise en surbrillance automatique facilite l'identification et la sélection
des éléments. Lorsque vous déplacez le pointeur sur ou à proximité d'un élément de la zone de dessin, le
contour de l'élément est mis en surbrillance et son trait s'épaissit. Une description de l'élément s'affiche dans
la barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre Revit. Si vous maintenez quelques instants le
pointeur sur l'élément, sa description s'affiche également dans une info-bulle sous le pointeur.
Elément de mur avant et après la mise en surbrillance
Lorsqu'un élément s'affiche en surbrillance, cliquez dessus pour le sélectionner. Un élément sélectionné dans
une vue l'est aussi dans toutes les autres vues.
CONSEIL Si la proximité des éléments rend la sélection de l'un d'eux difficile, faites-les défiler à l'aide de la touche
Tab et sélectionnez l'élément de votre choix. La barre d'état permet d'identifier l'élément en surbrillance. Appuyez
sur les touches Maj + Tab pour parcourir les éléments dans l'ordre inverse.
■ Les contrôles d'édition spécifiques à l'élément et les cotes s'affichent sur l'élément ou à côté.
■ Les outils d'édition appropriés sont disponibles dans l'onglet Modifier | <Elément>.
■ Le compteur de sélections présent sur la barre d'état ( ) affiche le nombre d'éléments sélectionnés.
Voir Combien d'éléments sont sélectionnés ? (page 1495).
1493
Mur après sélection
REMARQUE Pour sélectionner et afficher le menu contextuel d'un élément, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur l'élément, lorsqu'il se trouve en surbrillance.
Pour... Méthode
rechercher un élément spécifique à Déplacez le pointeur sur l'élément dans la zone de dessin. L'élément est mis en
sélectionner surbrillance et des informations spécifiques à cet élément s'affichent dans la barre
d'état et dans une info-bulle.
Si plusieurs éléments sont très proches les uns des autres ou s'ils se chevauchent,
placez le pointeur sur la zone dans laquelle ils se trouvent, puis appuyez sur la
touche Tab jusqu'à ce que la barre d'état décrive l'élément souhaité. Appuyez sur
les touches Maj + Tab pour parcourir les éléments dans l'ordre inverse.
sélectionner tous les éléments d'un type Sélectionnez un élément du type souhaité, puis tapez SA (Sélectionner toutes les
particulier occurrences). D'autres méthodes de sélection de l'ensemble des occurrences sont
décrites à la section Sélection de toutes les occurrences (page 1495).
sélectionner tous les éléments d'une ou Dessinez une zone de sélection autour des éléments, puis dans le groupe de
de plusieurs catégories particulières
Annuler la sélection d'un élément Maj+clic sur chacun des éléments à exclure d'un groupe d'éléments sélectionnés.
■ Pour tracer une zone de sélection, placez le pointeur sur un côté des éléments à sélectionner, puis faites-le
glisser en diagonale de sorte à former une zone rectangulaire renfermant ces éléments.
■ Pour sélectionner uniquement les éléments figurant en intégralité à l'intérieur d'une zone de sélection,
faites glisser le pointeur de gauche à droite.
■ Pour sélectionner un élément figurant en totalité ou en partie à l'intérieur d'une zone de sélection,
faites glisser le pointeur de droite à gauche.
■ Appuyez sur la touche Tab pour mettre en surbrillance les éléments liés, puis cliquez pour effectuer la
sélection. Voir Sélection de chaînes de murs et de lignes (page 1497).
■ Utilisez l'outil Sélectionner toutes les occurrences pour sélectionner l'ensemble des occurrences d'un type
de famille ou d'élément dans le projet ou la vue. Voir Sélection de toutes les occurrences (page 1495).
REMARQUE Si vous modifiez une variante, le nom de l'outil est Choisissez toutes les occurrences dans la
variante active. Il permet de sélectionner tous les éléments de ce type dans la variante active uniquement.
REMARQUE Lors de l'utilisation de Variantes (page 557), la commande Sélectionner toutes les
occurrences s'affiche dans la variante active et les commandes Visible dans la vue/Dans l'ensemble
du projet sélectionnent uniquement les éléments de la variante active.
Pour sélectionner uniquement les éléments figurant en intégralité à l'intérieur d'une zone de
sélection, faites glisser le pointeur de gauche à droite. Pour sélectionner un élément figurant en
totalité ou en partie à l'intérieur d'une zone de sélection, faites glisser le pointeur de droite à
gauche.
2 Dans le groupe de fonctions Filtre de l'onglet Modifier | Sélection multiple, cliquez sur
(Filtre).
La boîte de dialogue Filtre répertorie toutes les catégories des éléments sélectionnés. La colonne
Nombre indique le nombre d'éléments sélectionnés dans chaque catégorie. Le nombre total
d'éléments sélectionnés s'affiche dans la partie inférieure de la boîte de dialogue.
■ Pour inclure tous les éléments d'une catégorie donnée, activez la case à cocher de celle-ci.
Lorsque vous modifiez les sélections, les totaux se mettent à jour dans la boîte de dialogue et
dans la barre d'état.
Si plusieurs murs sont reliés au même point, la chaîne se poursuit le long du mur dont l'angle d'intersection
avec le mur en surbrillance est le plus petit. Les murs dotés de faces milieu-extrémité peuvent également
faire partie d'une sélection en chaîne. Voir Jonction de murs à des faces milieu-extrémité (page 240).
Les contrôles de glissement s'affichent aux extrémités coïncidentes, comme pour la chaîne de mur sélectionnée
représentée dans la figure suivante. Ces liaisons ne sont jamais rompues, même si vous faites glisser ces
contrôles vers un autre emplacement. Voir Modification d'une chaîne sélectionnée (page 1499).
■ Pour modifier la disposition de la chaîne, faites glisser un contrôle vers un nouvel emplacement.
■ Pour déplacer toute la chaîne (en conservant sa présentation), appuyez sur Maj tout en faisant glisser la
chaîner verticalement ou horizontalement vers un nouvel emplacement.
■ Pour créer et placer une copie de la chaîne, appuyez sur Ctrl tout en faisant glisser la chaîne à l'emplacement
souhaité.
■ Placez le curseur sur un mur ou une ligne, ou à proximité, puis sélectionnez l'élément en question en
cliquant dessus.
■ Appuyez sur la touche Tab. Revit Architecture met en surbrillance le deuxième mur le plus proche du
curseur ou la deuxième ligne la plus proche du curseur. Par exemple, dans l'illustration ci-dessous, le
pointeur est placé à droite du mur inférieur. Pour sélectionner ces deux murs ou lignes, cliquez dessus.
Sélection de panneaux
Vous disposez de plusieurs méthodes de sélection des panneaux de murs-rideaux.
Pour sélectionner tous les panneaux d'un élément hôte de mur-rideau, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur l'élément hôte et choisissez Sélectionner les panneaux sur l'hôte. Pour accéder aux options de
sélection de plusieurs panneaux, sélectionnez un panneau, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis
cliquez sur Sélectionner les panneaux :
■ Le long du quadrillage 2
■ Sur la face (disponible pour les systèmes de murs-rideaux par face uniquement)
■ Sur l'hôte
Sélection de meneaux
Les options de sélection de plusieurs meneaux diffèrent selon que vous accédez au menu contextuel à partir
d'un élément hôte de rideau ou d'un meneau sélectionné.
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un mur-rideau, puis que vous choisissez Sélectionner
les meneaux, vous disposez des options suivantes :
■ Sur le quadrillage vertical. Sélectionne tous les meneaux intérieurs sur le quadrillage vertical.
■ Sur le quadrillage horizontal. Sélectionne tous les meneaux intérieurs sur le quadrillage horizontal.
■ Internes. Sélectionne tous les meneaux intérieurs déposés sur la même face que le meneau sélectionné.
■ Externes. Sélectionne tous les meneaux extérieurs déposés sur la même face que le meneau sélectionné.
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un système de mur-rideau ou des vitres inclinées,
puis que vous choisissez Sélectionner les meneaux, vous disposez des options suivantes :
■ Sur le quadrillage 1. Sélectionne tous les meneaux intérieurs disposés sur le quadrillage 1. Pour plus
d'informations sur les dispositions de quadrillage, voir Disposition d'un élément de mur-rideau basée sur
un type (page 456).
■ Sur le quadrillage 2. Sélectionne tous les meneaux intérieurs disposés sur le quadrillage 2.
■ Internes. Sélectionne tous les meneaux intérieurs déposés sur la même face que le meneau sélectionné.
■ Externes. Sélectionne tous les meneaux extérieurs déposés sur la même face que le meneau sélectionné.
Lorsque vous cliquez sur un meneau avec le bouton droit de la souris, puis que vous choisissez Sélectionner
les meneaux, vous disposez des options suivantes :
■ Sur la ligne de quadrillage. Sélectionne tous les meneaux déposés sur le même quadrillage que le meneau
sélectionné.
■ Sur les lignes de quadrillage opposées à la sélection. Sélectionne tous les meneaux intérieurs déposés sur
les lignes de quadrillage opposées aux lignes de quadrillage sur lesquelles se situe le meneau sélectionné.
■ Internes. Sélectionne tous les meneaux intérieurs déposés sur la même face que le meneau sélectionné.
■ Externes. Sélectionne tous les meneaux extérieurs déposés sur la même face que le meneau sélectionné.
Dans la barre d'état, le nombre d'éléments sélectionnés affiché par le compteur de sélections ( ) est
actualisé. Voir Combien d'éléments sont sélectionnés ? (page 1495).
Rubrique connexe
Contrôles de glissement
Les contrôles de glissement s'affichent dans les vues en plan aux extrémités des éléments sélectionnés. Ils
s'affichent également dans les vues d'élévation et 3D le long des extrémités, en bas et en haut des éléments
sélectionnés, où ils sont libellés comme poignées de la forme. Faites glisser ces contrôles pour redimensionner
un élément.
Lorsqu'une chaîne de murs ou de lignes est sélectionnée, les contrôles de glissement s'affichent aux extrémités
coïncidentes. Faites glisser les contrôles pour modifier la disposition de la chaîne. Voir Sélection de chaînes
de murs et de lignes (page 1497).
Revit Architecture présente les types de contrôle de glissement suivants :
■ Les points ( ) s'affichent lorsque le mouvement est contraint à un plan, comme dans
le cas de murs et de lignes des vues en plan. Faites glisser le contrôle pour allonger ou raccourcir un
élément ou en modifier l'orientation.
■ Les flèches simples ( ) représentent les poignées de forme dans les vues d'élévation ou
3D lorsque le mouvement est contraint à une ligne, mais que la direction extérieure est claire. Par exemple,
les volumes sans contrainte de cote s'affichent avec des flèches simples. Les contrôles à flèche simple
permettent aussi de déplacer un mur sélectionné dans une vue 3D. Placez le curseur sur le contrôle, puis
appuyez sur la touche Tab de manière à déplacer le mur sans en modifier la dimension.
Contrôles de glissement sur un
volume
■ Les flèches doubles ( )s'affichent lorsque les poignées de forme sont contraintes de se déplacer le
long d'une ligne. Par exemple, si vous ajoutez une cote libellée à une famille en la définissant comme
paramètre d'occurrence, puis que vous la chargez dans un projet, elle s'affiche avec une flèche double
lorsque vous la sélectionnée dans le projet.
CONSEIL Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur les contrôles à l'extrémité d'un mur et utiliser
une option du menu contextuel pour permettre ou interdire des jonctions de mur.
Commande d'inversion
Cliquez sur une commande d'inversion (flèches doubles) pour changer l'orientation d'un élément. Par
exemple, lorsque vous inversez un mur composé, vous inversez l'ordre des calques qui le composent. Les
portes dotées d'une ouverture disposent de deux contrôles d'inversion : l'un permet de les ouvrir vers l'intérieur
ou vers l'extérieur, l'autre permet de les ouvrir vers la droite ou vers la gauche.
Commande d'inversion pour un mur composé
CONSEIL Vous pouvez aussi inverser un élément sélectionné en appuyant sur la barre d'espacement.
Contrôles de rotation
Les contrôles de rotation permettent de faire glisser un élément ou une note textuelle selon un angle de
rotation donné autour d'un axe central.
Si vous le souhaitez, faites glisser le centre du symbole de rotation. Le symbole s'accroche aux points et lignes
d'intérêt, tels que les murs et les intersections de murs et de lignes. Vous pouvez aussi le faire glisser vers un
espace libre.
Voir Rotation d'éléments (page 1538).
Contrôle de rotation
REMARQUE Le cas échéant, effectuez un zoom avant pour voir les contrôles de texte de cote.
Barre d'espacement
La barre d'espacement permet d'inverser un élément sélectionné. Vous pouvez sélectionner plusieurs éléments
pour les inverser simultanément. Les familles d'éléments indépendants, tels que le mobilier et les poteaux,
peuvent pivoter de 90 degrés chaque fois que vous appuyez sur la barre d'espace. Vous pouvez inverser
certaines annotations, telles que les inclinaisons à des points sélectionnés, les cotes de ligne de base et les
cotations ordonnées.
Lorsque vous inversez plusieurs éléments à l'aide de la barre d'espacement, vous devez respecter les règles
générales suivantes :
■ Appuyez sur la barre d'espacement pour inverser simultanément l'orientation de tous les murs sélectionnés.
■ Dans le cas des portes qui peuvent être inversées dans deux directions par rapport à leur hôte, une pression
répétée sur la barre d'espacement permet de parcourir les positions possibles.
■ Si des éléments contraints à une seule direction, comme les fenêtres, sont sélectionnés avec des éléments
pouvant s'inverser dans plusieurs directions, tels que les portes, tous les éléments s'inversent alors dans
la direction qu'ils ont en commun.
■ La sélection inclut des éléments qui ne partagent pas une même direction d'inversion.
Si, par exemple, vous sélectionnez une porte et son mur hôte, vous ne pouvez pas utiliser la barre d'espacement
pour inverser la sélection.
Poignées de la forme
Lorsqu'un mur est sélectionné dans une vue en plan, placez le pointeur sur un contrôle de l'extrémité (point
bleu) et appuyez sur la touche Tab pour afficher une poignée de forme. Lorsqu'un mur est mis en surbrillance
dans une vue d'élévation ou une vue 3D, appuyez sur la touche Tab pour transformer le bord entier le plus
proche du curseur en une poignée de forme permettant de redimensionner le mur. Le bord fonctionnant
REMARQUE Vous pouvez changer la couleur de sélection bleue (par défaut) en une autre couleur en sélectionnant
Annuler ( ).
2 Faites défiler la liste pour rechercher l'action à annuler.
3 Sélectionnez l'action.
Revit Architecture annule toutes les actions jusqu'à l'action sélectionnée (incluse).
CONSEIL Vous pouvez également appuyer simultanément sur les touches Ctrl+Z du clavier pour annuler une
action après l'autre.
Rétablir ( ).
3 Faites défiler la liste déroulante pour rechercher l'action à rétablir.
4 Sélectionnez l'action.
Revit Architecture restaure toutes les actions jusqu'à l'action sélectionnée (incluse).
CONSEIL Vous pouvez également appuyer simultanément sur les touches Ctrl+Y du clavier pour rétablir une action
après l'autre.
■ Cliquez avec le bouton droit sur le dessin et choisissez Répéter [la dernière commande].
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin et choisissez Commandes récentes, puis <Nom
de commande>. Les dernières commandes utilisées sont les options disponibles, comme celles illustrées
ici. Un maximum de cinq commandes récentes s'affichent dans la liste.
REMARQUE Les opérations suivantes ne sont pas disponibles dans la liste des commandes récentes : les
paramètres des outils, les commandes de la vue et de la zone de dessin, la modification, les options
annuler/rétablir, copier/couper/coller, terminer/annuler et certaines commandes de la barre des options.
■ Groupes de détails attachés pouvant contenir des éléments spécifiques à la vue associés à un groupe de
modèles donné (étiquettes de portes et de fenêtres, par exemple).
Un groupe ne peut pas contenir à la fois des éléments spécifiques à la vue et des éléments spécifiques au
modèle. Si vous sélectionnez les deux types d'éléments, puis essayez de les grouper, Revit Architecture crée
un groupe de modèles et place les éléments de détail dans un groupe de détails attachés pour ce groupe de
modèles. Le résultat est le même si vous sélectionnez des éléments de détail et un groupe de modèles : Revit
Architecture crée un groupe de détails attachés des éléments de détails pour ce groupe de modèles.
Création de groupes
Pour créer un groupe, sélectionnez des éléments dans une vue de projet ou utilisez l'éditeur de groupes. Dans
l'éditeur de groupes, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
■ Placer d'autres éléments dans la vue, qui sont ensuite ajoutés automatiquement au groupe.
Vous pouvez également créer des groupes à partir de modèles Revit liés ou dupliquer et modifier un groupe
existant. Voir Conversion de groupes et de modèles Revit liés (page 1520) et Duplication des types de groupes
(page 1514).
REMARQUE Il n'est pas possible de regrouper des cotes, des étiquettes ni des notes d'identification sans regrouper
les éléments qu'ils référencent. Vous pouvez cependant les regrouper au sein d'un groupe de détails attaché au
groupe de modèles qu'ils référencent.
2 Dans le groupe de fonctions Créer de l'onglet Modifier | Sélection multiple, cliquez sur
(Créer un groupe).
REMARQUE Si vous n'avez sélectionné qu'un seul type d'élément, l'onglet Modifier | <Elément>
respectif s'affiche, au lieu de l'onglet Sélection multiple.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un groupe, entrez le nom que vous souhaitez attribuer au groupe.
REMARQUE Le nom de cette boîte de dialogue varie en fonction des types d'éléments sélectionnés.
4 Pour ouvrir le groupe dans l'éditeur de groupes, sélectionnez Ouvrir dans l'éditeur de groupes.
L'éditeur de groupes permet d'ajouter ou de supprimer des éléments d'un groupe, d'attacher des
groupes de détails (pour les groupes de modèles) et d'afficher les propriétés des groupes.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un groupe, entrez le nom que vous souhaitez attribuer au groupe.
3 Sélectionnez le type de groupe à créer (modèles ou détails), puis cliquez sur OK.
Revit Architecture passe en mode d'édition de groupe. En mode de modification de groupe, la
couleur d'arrière-plan de la zone de dessin change.
4 Si vous souhaitez ajouter des éléments présents dans la vue du projet au groupe, dans le groupe
de fonctions Modifier le groupe, cliquez sur (Ajouter), puis sélectionnez les éléments.
5 Si vous souhaitez ajouter au groupe des éléments non présents dans la vue du projet, sélectionnez
un outil de création d'éléments depuis l'onglet approprié, puis placez le nouvel élément. En
mode d'édition de groupe, les éléments ajoutés dans une vue sont automatiquement intégrés
au groupe.
REMARQUE Tout élément spécifique à la vue que vous ajoutez dans un groupe de modèles (une
étiquette de fenêtre, par exemple), est placé dans la vue du projet et non dans le groupe de modèle.
6 Lorsque vous avez terminé d'ajouter des éléments au groupe, dans le groupe de fonctions Modifier
Rubriques connexes
groupe de fonctions Créer de l'onglet Modifier | Sélection multiple, cliquez sur (Créer
un groupe).
2 Dans la boîte de dialogue Créer un groupe de modèles et un groupe de détails attachés, entrez
un nom pour le groupe de modèles, si nécessaire, et un nom pour le groupe de détails attachés.
3 Cliquez sur OK.
Dans l'arborescence du projet, le groupe de détails attachés s'affiche sous le groupe de modèles auquel il
appartient.
Rubrique connexe
■ Dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de groupe, puis choisissez
Dupliquer. Le nouveau groupe s'affiche dans l'arborescence du projet. Par exemple, si le groupe d'origine
s'appelle Groupe 1, le nouveau groupe s'appelle Groupe 2. Si nécessaire, vous pouvez renommer le groupe.
■ Sélectionnez le groupe dans la zone de dessin et dans la palette Propriétés, cliquez sur (Modifier
le type). Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, cliquez sur Dupliquer. Attribuez un nom au groupe
et cliquez sur OK à deux reprises.
Chargement de groupes
Vous pouvez charger des fichiers de projet Revit (RVT) dans un projet en tant que groupe, ainsi que des
fichiers de famille Revit (RFA) dans l'Editeur de familles en tant que groupe. Vous pouvez également charger
les fichiers de groupe Revit (RVG) dont vous disposez dans un projet ou une famille.
1 Dans le groupe de fonctions Charger depuis la bibliothèque de l'onglet Insérer, cliquez sur
(Charger en tant que groupe).
2 Dans la boîte de dialogue Charger le fichier en tant que groupe, accédez au fichier de projet
Revit (RVT), au fichier de famille Revit (RFA) ou au groupe Revit (RVG) à charger.
Placement de groupes
Pour placer un groupe de modèles
1 Dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Début, accédez à la liste déroulante Groupe de
REMARQUE Vous ne pouvez pas faire glisser des groupes de détails attachés de l'arborescence du
projet à la zone de dessin.
REMARQUE Vous pouvez placer des groupes de détails attachés uniquement dans le type de vue
dans lequel ils ont été créés : vues en plan, en coupe ou d'élévation. Vous ne pouvez pas les placer
dans des vues 3D. L'arborescence du projet indique le type de vue dans laquelle un groupe de détails
attachés peut être placé ainsi que le groupe de modèles auquel il est associé.
3 Dans le groupe de fonctions Groupe de l'onglet Modifier | Groupes de modèles, cliquez sur
(Groupes de détails attachés).
4 Dans la boîte de dialogue Positionnement des groupes de détails attachés, sélectionnez les groupes
de détails à afficher ou désélectionnez les groupes de détails à masquer dans la vue active.
5 Cliquez sur OK.
La figure suivante illustre le même groupe, son origine ayant été déplacée. L'origine s'accroche au mur.
3 Dans le groupe de fonctions Modifier le groupe, cliquez sur (Ajouter) pour ajouter
REMARQUE Tout élément spécifique à la vue que vous ajoutez dans un groupe de modèles (une
étiquette de fenêtre, par exemple), est placé dans la vue du projet et non dans le groupe de modèle.
■ Exclure un élément d'une occurrence de groupe. L'élément reste dans le groupe, mais n'est plus visible
dans la vue de projet pour cette occurrence de groupe. Si l'élément exclu héberge des éléments, Revit
Architecture tente de changer l'hôte de ces éléments.
Lorsque les éléments sont exclus et ne sont pas visibles dans la vue de projet pour une occurrence de groupe,
ils ne sont pas inclus dans les nomenclatures.
Il est possible de restaurer les éléments exclus dans leurs occurrences de groupes.
3 Dans la zone de dessin, cliquez sur l'icône ( ) pour exclure l'élément ou cliquez avec le bouton
droit, puis cliquez sur Exclure.
L'élément est exclu de l'occurrence de groupe et les éléments hébergés changent d'hôte, le cas
échéant.
3 Dans la zone de dessin, cliquez sur l'icône ( ) pour restaurer l'élément exclu ou cliquez avec
le bouton droit et choisissez Rétablir le membre exclu.
Groupes de détails attachés, cliquez sur (Rétablir tous les membres exclus).
4 Dans le groupe de fonctions Modèle de l'onglet Début, accédez à la liste déroulante Groupe de
modèles, puis cliquez sur (Charger en tant que groupe dans les projets ouverts).
5 Dans la boîte de dialogue Charger dans les projets, sélectionnez les projets ou les familles dans
lesquels charger le groupe.
REMARQUE Seuls les fichiers de famille ou de projet ouverts s'affichent dans cette liste.
6 Sélectionnez Détails attachés pour charger les éléments de détail en tant que groupes de détails
attachés.
7 Sélectionnez Niveaux pour charger les niveaux dans le groupe.
8 Sélectionnez Quadrillages pour charger les quadrillages dans le groupe.
9 Cliquez sur OK.
Le groupe est chargé dans le projet ou la famille et le fichier de groupe reste ouvert.
2 Dans le groupe de fonctions Groupe de l'onglet Modifier | Groupes de modèles, cliquez sur
(Groupes de détails attachés).
3 Dans la boîte de dialogue Positionnement des groupes de détails attachés, cochez ou décochez
les cases pour afficher ou masquer le groupe de détails attachés.
4 Cliquez sur OK.
REMARQUE Certains membres de groupe risquent de ne pas se déplacer si vous indiquez une valeur de décalage.
Certains éléments, tels que les composants, demeurent sur la ligne de niveau s'ils ne sont pas hébergés par un
autre objet tel qu'un sol.
■ Votre modèle contient plusieurs groupes d'éléments répétés existant en tant que modèles Revit liés. Dans
le modèle principal, vous pouvez convertir les modèles liés en groupes pour apporter des modifications.
Ainsi, vous modifiez les modèles liés dans le contexte du modèle principal. Une fois le groupe modifié,
vous pouvez le reconvertir en lien.
Lorsque vous convertissez un groupe en modèle Revit lié, tout élément exclu est restauré dans le lien. Pour
plus d'informations sur les éléments exclus voir Exclusion d'éléments d'une occurrence de groupe (page 1517).
2 Dans le groupe de fonctions Groupe de l'onglet Modifier | Groupes de modèles, cliquez sur
(Lien).
3 Dans la boîte de dialogue Convertir en lien, choisissez l'une des options suivantes :
■ Remplacer par un nouveau fichier de projet : crée un modèle Revit. Lorsque vous sélectionnez
cette option, la boîte de dialogue Enregistrer le groupe s'ouvre. Accédez à l'emplacement où
vous souhaitez enregistrer le fichier. Si vous souhaitez attribuer au nouveau lien le nom du
groupe, laissez le nom par défaut. Si tel n'est pas le cas, entrez un nom et cliquez sur
Enregistrer.
■ Remplacer par un fichier de projet existant : remplace le groupe par un modèle Revit existant.
Lorsque vous sélectionnez cette option, la boîte de dialogue Ouvrir s'ouvre. Accédez à
l'emplacement du fichier Revit que vous voulez utiliser et cliquez sur Ouvrir.
Un message s'affiche si un modèle Revit lié dans le projet porte le nom du groupe. Vous pouvez effectuer
l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur Non pour enregistrer le fichier sous un nouveau nom. Entrez alors le nouveau nom du modèle
Revit lié dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
2 Dans le groupe de fonctions Lien de l'onglet Modifier | Liens RVT, cliquez sur (Attacher
le lien).
3 Dans la boîte de dialogue Options de contrainte de lien, sélectionnez les éléments et données à
inclure dans le groupe, puis cliquez sur OK.
Un message s'affiche si un groupe dans le projet porte le nom du modèle Revit lié. Vous pouvez effectuer
l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur Non pour enregistrer le groupe sous un nouveau nom. Un nouveau message indique que
toutes les occurrences du modèle lié seront supprimées du projet, mais que le fichier de modèle lié sera
quand même chargé dans le projet. Pour supprimer le fichier lié du projet, cliquez sur Supprimer le lien
dans le message. Si vous le souhaitez, vous pouvez le supprimer ultérieurement à partir de la boîte de
dialogue Gestion des liens.
Enregistrement de groupes
Vous pouvez enregistrer un groupe en tant que fichier de projet Revit (RVT) si vous travaillez dans un projet,
ou en tant que fichier de famille Revit (RFA) si vous travaillez dans l'Editeur de familles.
1 Cliquez sur , sur Enregistrer sous, sur Bibliothèque, puis sur (Groupe).
2 Par défaut, la zone de texte du nom du fichier indique "Identique au nom du groupe". Si vous
acceptez ce nom, Revit Architecture enregistre le fichier en lui attribuant le même nom que celui
du groupe. Ainsi, un groupe nommé Groupe 5 est enregistré sous le nom Group 5.rvt (ou Group
5.rfa). Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier ce nom.
3 Si votre projet contient plusieurs groupes, sélectionnez le groupe approprié dans la liste déroulante
Groupe à enregistrer.
4 Spécifiez si vous souhaitez inclure les groupes de détails attachés en tant que vues.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Suppression de groupes
Pour supprimer un groupe, vous devez d'abord supprimer toutes ses occurrences dans le projet.
1 Dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe et choisissez
Sélectionner toutes les occurrences ➤ Dans l'ensemble du projet.
2 Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier | Groupes <type de groupe>, cliquez
3 Dans l'arborescence du projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe, puis
choisissez Supprimer.
Propriétés du groupe
Pour modifier les propriétés du groupe
1 Dans la zone de dessin, sélectionnez le groupe.
2 Dans la palette Propriétés, modifiez les propriétés du groupe comme vous le souhaitez.
Paramètre Description
Contraintes
REMARQUE Les réseaux ne sont pas pris en charge pour la plupart des symboles d'annotation.
■ Indiquez la distance comprise entre le premier et le second éléments. (Utilisez l'option Déplacer vers
2ème.) Tous les éléments suivants utilisent le même espacement.
■ Indiquez la distance comprise entre le premier et le dernier éléments. (Utilisez l'option Déplacer vers
Dernier.) Tous les éléments restants sont espacés uniformément.
Réseau linéaire
■ Nombre : indique le nombre total de copies (des éléments sélectionnés) dans le réseau.
■ Déplacer jusqu'au :
■ 2ème : spécifie l'espacement entre chaque élément du réseau. Les autres éléments du
réseau s'affichent après le second élément.
■ Dernier : spécifie la portée totale du réseau. Les éléments du réseau sont espacés
uniformément entre le premier et le dernier éléments.
REMARQUE Vous ne pouvez pas regrouper des composants de détail et des composants de modèle.
4 Si vous avez sélectionné Déplacer vers 2ème, placez les éléments du réseau de la façon suivante :
a Cliquez dans la zone de dessin pour placer un point de départ de mesure.
b Déplacez le pointeur de la distance souhaitée pour l'espacement des éléments. Une case
s'affiche au déplacement du pointeur. Elle indique la taille des éléments sélectionnés. La
case se déplace aux points d'accrochage. Une cote s'affiche entre l'emplacement indiqué
par le premier clic et la position actuelle du pointeur.
c Cliquez à nouveau pour placer le deuxième élément ou tapez une cote et appuyez sur Entrée.
5 Si vous avez sélectionné Déplacer vers Dernier, placez les éléments du réseau de la façon suivante :
a Cliquez dans la zone de dessin pour placer un point de départ de mesure.
b Déplacez le pointeur à l'emplacement souhaité pour le dernier élément du réseau. Une case
s'affiche au déplacement du pointeur. Elle indique la taille des éléments sélectionnés. La
case se déplace aux points d'accrochage. Une cote s'affiche entre l'emplacement indiqué
par le premier clic et la position actuelle du pointeur.
c Cliquez à nouveau pour placer le dernier élément ou indiquez une cote et appuyez sur
Entrée.
6 Si vous avez sélectionné Regrouper et associer dans la barre des options, une case contenant le
nombre de copies à créer dans le réseau s'affiche. Au besoin, modifiez ce nombre et appuyez sur
Entrée.
Revit Architecture crée le nombre spécifié de copies des éléments sélectionnés et les place selon l'espacement
requis.
Positionnement des premier et deuxième éléments d'un réseau linéaire
CONSEIL Lorsque vous créez un réseau radial, les étapes sont similaires à la rotation d'un élément
et à sa copie. Voir Rotation d'éléments (page 1538).
6 Déplacez le pointeur vers la position qui marquera le départ de l'arc du réseau radial. Une ligne
rayonne du centre de rotation vers la position du pointeur.
REMARQUE Si vous souhaitez indiquer l'angle de rotation plutôt que le dessiner, spécifiez une valeur
d'angle dans la barre des options et appuyez sur Entrée. Ignorez les étapes restantes.
Si vous avez sélectionné Regrouper et associer dans la barre des options, des contrôles apparaissent sur le
réseau radial. Pour redimensionner l'angle de l'arc, utilisez les contrôles des extrémités. Pour déplacer le
réseau, utilisez le contrôle du milieu. Pour redimensionner le rayon du réseau, utilisez le contrôle supérieur.
Dessin de l'arc du réseau radial
1 Sélectionnez le réseau.
Un réseau est sélectionné lorsque la ligne indiquant la présentation est sélectionnée, comme le montre
l'image suivante.
■ Si l'option Ajouter à la fin n'est pas sélectionnée, les extrémités du réseau restent identiques et les
nouveaux éléments ajoutés (ou supprimés) au réseau sont espacés à intervalle régulier entre les
extrémités.
Réseau sélectionné
Déplacement d'éléments
Revit Architecture offre une variété d'options du ruban, d'opérations via le clavier et de contrôles d'éléments
à l'écran permettant le déplacement d'éléments dans la zone de dessin, indépendant ou lié à celui d'autres
éléments.
Vous pouvez déplacer un composant hébergé vers un autre hôte. Il est ainsi possible de déplacer une fenêtre
d'un mur à un autre. Voir Déplacement d'une fenêtre vers un autre mur (page 283).
Vous pouvez aussi déplacer un composant coté par rapport à un autre élément (par distance ou angle) en
modifiant la cote. Voir Changement de la valeur d'une cote (page 963).
CONSEIL Lorsque vous déplacez des éléments individuellement, sélectionnez Appuyer et Glisser dans la barre
d'état de manière à faire glisser un élément sans le sélectionner auparavant. Avec cette option, l'élément est
sélectionné lorsque vous le faites glisser.
Par défaut, certains éléments ne peuvent se déplacer qu'à l'horizontale ou à la verticale. La direction dans
laquelle ces éléments peuvent se déplacer est indiquée. Pour supprimer cette contrainte, appuyez sur Maj
tout en faisant glisser l'élément.
Inversement, certains éléments peuvent se déplacer dans toutes les directions par défaut. Pour contraindre
leur mouvement, appuyez sur Maj tout en faisant glisser les éléments. Par exemple, vous pouvez déplacer
librement une fenêtre dans une vue d'élévation ou 3D, mais la touche Maj contraint le mouvement de la
fenêtre de manière à éviter la modification de l'élévation. De même, vous pouvez déplacer dans toutes les
directions les murs, les lignes et les quadrillages. La touche Maj contraint leur mouvement à des directions
perpendiculaires au mur ou à la ligne.
Lorsque vous sélectionnez une ligne ou un mur dont l'une des extrémités est jointe à une autre ligne ou un
autre mur (non sélectionnés), le déplacement est contraint dans une direction perpendiculaire à la ligne ou
au mur sélectionnés de sorte à empêcher tout rétrécissement ou allongement de l'extrémité jointe. Appuyez
sur Maj tout en supprimant cette contrainte.
■ Détacher : cette option permet de rompre le lien existant entre l'élément sélectionné et
d'autres éléments avant d'effectuer le déplacement. Elle peut s'avérer utile lorsque, par exemple,
■ Multiple : cette option permet de créer plusieurs copies d'un élément chaque fois que vous
cliquez dans la zone de dessin. Cette option est disponible seulement lorsque l'option Copier
est sélectionnée. Voir Copie des éléments à l'aide de l'outil Copier (page 1549). Pour quitter la
fonction Copier Multiple, appuyez sur la touche Echap.
5 Cliquez à nouveau pour terminer le déplacement ou, pour une plus grande précision, entrez
une distance de déplacement de l'élément et appuyez sur la touche Entrée.
Rubriques connexes
■ Vous pouvez décaler les lignes, les poutres et les contreventements uniquement dans leur plan de
construction. Si, par exemple, vous esquissez une ligne de modèle dont le plan de construction est défini
sur Plan d'étage : Niveau 1, vous pouvez décaler cette ligne uniquement dans la vue en plan.
■ Vous ne pouvez pas décaler les murs créés en tant que familles in situ.
■ Vous ne pouvez pas décaler les éléments d'une vue perpendiculaire à leur plan de déplacement. Par
exemple, il est impossible de décaler un mur dans une vue d'élévation.
entrer une valeur de décalage choisissez Numérique. Entrez un nombre positif dans
la case Décalage.
3 Pour créer des copies de l'élément sélectionné à décaler, sélectionnez Copier dans la barre des
options. Si vous avez choisi Graphique à l'étape précédente, vous pouvez effectuer cette opération
en appuyant sur la touche Ctrl pendant que vous déplacez le pointeur.
4 Sélectionnez l'élément ou la chaîne à décaler.
Si vous avez défini la distance de décalage avec l'option Numérique, une ligne d'aperçu s'affiche
à cette distance des éléments en surbrillance du côté où se trouve le pointeur, comme dans
l'illustration.
Curseur sur la face extérieure du mur
5 Au besoin, déplacez le pointeur pour afficher la ligne d'aperçu à la distance de décalage souhaitée,
puis cliquez pour déplacer l'élément ou la chaîne à cet emplacement ou pour y placer une copie.
Si vous avez choisi l'option Graphique, sélectionnez l'élément en surbrillance, puis faites-le
glisser à la distance souhaitée avant de cliquer à nouveau. Au déplacement de l'élément, une
cote de repérage s'affiche et vous pouvez entrer une distance de décalage spécifique.
■ Les éléments ne pouvant pas être supprimés. Par exemple, le dernier niveau d'un modèle de bâtiment.
■ Certaines combinaisons d'éléments. Par exemple, vous ne pouvez pas couper des panneaux de murs-rideaux
et des meneaux sans couper l'ensemble du système de mur-rideau.
■ Certains éléments dans n'importe quel contexte. Par exemple, vous ne pouvez pas couper le niveau de
référence dans l'Editeur de familles.
REMARQUE Vous pouvez également appuyer simultanément sur les touches Ctrl+X du clavier pour
couper les éléments.
3 Dans le groupe de fonctions Presse-papiers de l'onglet Modifier, sous la liste déroulante Coller,
collez les éléments à l'aide d'un outil :
■ Coller depuis le Presse-papiers : cette option permet de placer les éléments à un emplacement
différent de la zone de dessin ou dans un autre projet.
■ Option d'alignement : cette option permet de placer les éléments à un autre niveau juste
au-dessus ou en dessous de leur emplacement d'origine.
Seuls les éléments liés sélectionnés sont déplacés. Les éléments liés non sélectionnés se détachent lorsque la
jonction est déplacée. Les contreventements liés à des poutres font exception à cette règle. Les
contreventements se déplacent toujours avec les poutres auxquels ils sont attachés.
REMARQUE Le nom du contrôle ou l'option du menu contextuel précisent le type d'élément déplacé
(Faire glisser l'extrémité du mur, Faire glisser l'extrémité du composant d'ossature, etc.).
Maintenant, lorsque vous déplacez le mur auquel le composant est attaché, ce dernier se déplace également
sans que la distance avec le mur soit modifiée.
Les restrictions suivantes s'appliquent à l'option Se déplace avec les éléments voisins :
■ Cette option n'a d'incidence que sur les lignes droites parallèles à un mur. Elle n'est disponible ni pour
les lignes de détail ni pour les éléments basés sur l'esquisse ni pour les familles.
■ Le rayon d'une ligne en arc conserve un décalage constant par rapport au mur en arc, même si le rayon
du mur change. Par exemple, si vous modifiez le rayon d'un mur de 40 à 30 mètres, le rayon d'une ligne
en arc de 20 mètres passe automatiquement à 10 mètres, pour conserver le décalage de 20 mètres.
■ Si vous copiez une ligne ou un composant paramétré pour se déplacer avec les éléments voisins, la copie
se déplace également avec l'élément.
■ Si vous déplacez la ligne ou le composant vers un autre élément, la ligne ou le composant se déplace
alors avec ce nouvel élément. Imaginons, par exemple, qu'une ligne droite se déplace avec un mur.
Lorsque vous rapprochez la ligne d'un autre mur droit auquel elle est parallèle, elle se déplace désormais
avec celui-ci. Toutefois, si vous rapprochez un mur de la ligne ou du composant, ils ne se déplacent pas
avec celui-ci. Ils conservent leur déplacement avec le premier mur.
Alignement d'éléments
L'outil Aligner permet d'aligner un ou plusieurs éléments par rapport à un élément sélectionné. Cet outil
sert habituellement à aligner les murs, les poutres et les lignes, mais vous pouvez également l'utiliser pour
aligner d'autres types d'éléments. Par exemple, dans les vues 3D, vous pouvez aligner les motifs de surface
des murs avec d'autres éléments.
Les éléments à aligner peuvent être du même type ou de familles différentes. Vous pouvez aligner des éléments
dans une vue en plan (2D), une vue 3D ou une vue d'élévation.
Vous pouvez utiliser l'outil Aligner dans les cas suivants :
■ Alignement des extrémités de Murs (page 227) ou de Poutres (page 616) avec une poutre, une ligne ou un
mur sélectionné(e). (Cette action allonge les murs ou poutres alignés.)
■ Alignement des centres de Murs (page 227) ou de Poutres (page 616) avec une poutre, une ligne ou un mur
sélectionné(e). (Cette action déplace les murs ou poutres alignés.)
■ Alignement des hauteurs de Fenêtres (page 281) avec une ligne ou un mur sélectionné(e).
■ Attachement d'extrémités sélectionnées (de murs, par exemple) à une ligne sélectionné.
■ Lorsque vous alignez des murs, utilisez l'option Préférer pour spécifier le type d'alignement :
Faces du mur, Axes du mur, Faces du porteur ou Axe du porteur. Les options porteur
concernent les murs multicouches.
3 Sélectionnez l'élément de référence, c'est-à-dire l'élément auquel aligner les autres éléments.
4 Sélectionnez un ou plusieurs éléments à aligner à l'élément de référence.
5 Pour que les éléments sélectionnés restent alignés à l'élément de référence lors d'un déplacement
ultérieur, cliquez sur le symbole de cadenas afin de verrouiller l'alignement. Si le symbole de
cadenas ne s'affiche plus à la suite d'une action, cliquez sur Modifier et sélectionnez l'élément
de référence pour l'afficher à nouveau.
6 Pour démarrer un nouvel alignement, appuyez une fois sur la touche Echap.
7 Pour quitter l'outil Aligner, appuyez deux fois sur Echap.
Rotation d'éléments
L'outil Rotation permet de faire pivoter des éléments autour d'un axe. Dans une vue de plan d'étage, de
faux-plafond, d'élévation ou de coupe, les éléments pivotent autour d'un axe perpendiculaire à la vue. Dans
les vues 3D, l'axe est perpendiculaire au plan de construction de la vue.
Certains éléments ne peuvent pas pivoter autour d'un axe. Par exemple, les murs ne peuvent pas pivoter
dans les vues d'élévation. Les fenêtres ne peuvent pas pivoter sans leurs murs.
L'outil Rotation est disponible uniquement après sélection d'un élément. Après la rotation de l'élément,
Revit Architecture réactive le mode Modifier.
■ Copier : sélectionnez cette option pour faire pivoter une copie de l'élément sélectionné.
L'élément d'origine reste in situ.
■ Angle : spécifiez l'angle de rotation et appuyez sur la touche Entrée. La rotation a lieu selon
l'angle spécifié. Ignorez les étapes restantes.
CONSEIL Vous pouvez également faire pivoter l'élément à l'aide de cotes de repérage. Une fois que
vous avez cliqué pour spécifier le premier rayon de rotation, la cote angulaire s'affiche en gras. Entrez
une valeur à l'aide du clavier.
Revit Architecture réactive l'outil Modifier et l'élément que vous avez fait pivoter reste sélectionné.
Inversion d'éléments
Dans Revit Architecture, vous pouvez inverser un élément (changer son orientation) dans la zone de dessin
de plusieurs manières.
■ Appuyez sur la barre d'espacement pour inverser un ou plusieurs éléments sélectionnés. Les familles
d'éléments indépendants, tels que le mobilier et les poteaux, peuvent pivoter de 90 degrés chaque fois
que vous appuyez sur la barre d'espacement. Voir Barre d'espacement (page 1507).
pour inverser l'ordre des couches composant un mur, cliquez sur le contrôle d'inversion de ce dernier.
Voir Commande d'inversion (page 1505).
Symétrie d'éléments
L'outil Symétrie permet d'appliquer une symétrie (inversion de la position) à un élément du modèle selon
un axe de symétrie défini par une ligne. Par exemple, l'application d'une symétrie à un mur dans un plan
de référence crée une copie miroir inversée du mur. Vous pouvez choisir l'axe de symétrie ou dessiner un
axe provisoire. L'outil Symétrie permet soit d'inverser un élément sélectionné, soit de créer une copie d'un
élément sélectionné en inversant simultanément sa position.
1 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez l'élément auquel appliquer la symétrie, puis dans le groupe de fonctions Modifier
■ Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier, cliquez sur (Miroir - Choisir
l'axe) ou sur (Symétrie - Dessiner l'axe). Ensuite, sélectionnez l'élément auquel appliquer
la symétrie, puis appuyez sur la touche Entrée.
CONSEIL Vous pouvez sélectionner des insertions, telles que des portes et des fenêtres, sans leurs
hôtes.
Pour sélectionner la ligne représentant l'axe de symétrie, cliquez sur Choisir l'axe de symétrie.
Pour esquisser une ligne d'axe de symétrie temporaire, sélectionnez Dessiner l'axe de symétrie.
2 Pour déplacer l'élément sélectionné (au lieu d'en faire une copie), désélectionnez Copier dans
la barre des options.
3 Sélectionnez ou dessinez la ligne à utiliser en tant qu'axe de la symétrie.
Vous ne pouvez choisir qu'une ligne ou un plan de référence auquel le curseur peut s'accrocher.
Vous ne pouvez pas créer la symétrie d'un élément par rapport à un espace vide.
L'élément sélectionné est déplacé ou copié est sa position est inversée par rapport à l'axe sélectionné.
Sélection de l'élément objet de la symétrie (copie) et de l'axe de symétrie
Rubriques connexes
■ Sélectionnez les éléments à verrouiller, puis dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier |
■ Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier, cliquez sur (Verrouiller), sélectionnez
les éléments à verrouiller, puis appuyez sur la touche Entrée.
Un contrôle sous forme de punaise s'affiche à proximité de l'élément pour indiquer que sa position est
verrouillée. Pour déplacer ou supprimer l'élément, vous devez d'abord le déverrouiller. Pour cela, cliquez sur
la punaise. Pour reverrouiller l'élément, cliquez de nouveau sur la punaise.
Rubriques connexes
■ Sélectionnez les éléments à déverrouiller, puis dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier
■ Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier, cliquez sur (Déverrouiller), sélectionnez
les éléments à déverrouiller, puis appuyez sur la touche Entrée.
Lorsque vous cliquez sur le contrôle sous forme de punaise dans la zone de dessin pour déverrouiller un
élément, un X s'affiche près de la punaise pour indiquer qu'il est déverrouillé.
Redimensionnement d'éléments
Pour modifier plusieurs éléments à la fois, utilisez les poignées de la forme ou l'outil Echelle. Cet outil est
disponible pour les lignes, les murs, les images, les importations DWG et DXF, les plans de référence et la
position des cotes. Vous pouvez mettre à l'échelle des éléments graphiquement ou numériquement.
Lorsque vous redimensionnez des objets, prenez en compte les points suivants :
■ Vous devez définir une origine, c'est-à-dire un point fixe à partir duquel un redimensionnement uniforme
est appliqué aux éléments.
■ Tous les éléments doivent figurer dans des plans parallèles. Tous les murs sélectionnés doivent appartenir
au même niveau de base.
■ Lorsque vous redimensionnez un mur, les insertions conservent la distance fixe par rapport au milieu
du mur.
■ Les symboles d'importation possèdent un paramètre d'occurrence en lecture seule, intitulé Echelle
d'occurrence, qui indique dans quelle mesure l'occurrence diffère du symbole de base. Vous pouvez le
modifier en redimensionnant le symbole d'importation.
REMARQUE Pour désélectionner un seul élément, déplacez le pointeur dessus, puis cliquez dessus
tout en appuyant sur la touche Maj.
4 Cliquez sur la poignée de l'un des éléments sélectionnés et faites-la glisser pour procéder au
redimensionnement.
Tous les éléments sélectionnés sont redimensionnés simultanément.
Veillez à ne sélectionner que les éléments pris en charge tels que des murs et des lignes. L'outil
Echelle est indisponible si la globalité de la sélection contient ne serait-ce qu'un élément non
pris en charge.
CONSEIL Vous pouvez utiliser des cotes de repérage pour indiquer les valeurs des longueurs et des
vecteurs.
REMARQUE Lorsque l'outil est actif, vous pouvez sélectionner une autre option Ajuster ou Prolonger
à tout moment. Vous supprimez ainsi toute sélection initiale effectuée à l'aide de l'option précédente.
Résultat obtenu après avoir cliqué sur le mur vertical le plus à gauche, puis sur les deux
murs sous la limite, et mis en surbrillance le mur de droite
Copie d'éléments
Dans Revit Architecture, vous disposez de plusieurs méthodes de copie d'un ou de plusieurs éléments.
■ Pour copier un élément, sélectionnez-le et faites-le glisser tout en appuyant sur la touche Ctrl.
■ Utilisez l'outil Copier pour copier des éléments et les placer immédiatement.
■ Utilisez l'outil Copier à l'identique pour ajouter une occurrence d'un élément sélectionné.
■ Créez une copie miroir d'un élément. Pour une utilisation conjointe des outils Symétrie et Copier, voir
Symétrie d'éléments (page 1540).
2 Cliquez une fois dans la zone de dessin pour commencer à déplacer les éléments et à les copier.
3 Eloignez le curseur des éléments d'origine et dirigez-le vers l'emplacement où vous souhaitez
positionner la copie.
4 Cliquez pour placer la copie, ou entrez une valeur pour la cote de repérage.
5 Continuez à placer d'autres éléments ou appuyez sur Echap pour quitter l'outil Copier.
Elément déplacé et copié plusieurs fois
■ Collage à l'aplomb : cette option permet de copier les éléments à un autre niveau juste
au-dessus ou en dessous de leur emplacement d'origine. Voir Collage d'éléments alignés (page
1553).
■ Certaines combinaisons d'éléments. Par exemple, vous ne pouvez pas copier des panneaux de murs-rideaux
et des meneaux sans copier l'ensemble du système de mur-rideau.
■ Certains éléments dans n'importe quel contexte. Par exemple, vous ne pouvez pas copier le niveau de
référence dans l'Editeur de familles.
Rubriques connexes
Collage d'éléments
L'outil Coller insère des éléments du presse-papiers dans la vue active ou dans une autre vue. Cet outil est
disponible uniquement après coupe ou copie d'éléments. Vous ne pouvez copier (ou couper) et coller des
éléments qu'au cours d'une même session Revit Architecture.
L'outil Collage à l'aplomb permet de copier de nombreux éléments sur un niveau, puis de les coller sur un
autre niveau, exactement au-dessus ou au-dessous des éléments originaux. Cet outil s'avère extrêmement
utile pour les bâtiments de plusieurs étages, où vous pouvez copier et effectuer un collage à l'aplomb des
éléments d'un niveau sur de nombreux autres niveaux.
REMARQUE Vous pouvez également appuyer simultanément sur les touches Ctrl+V du clavier pour
coller les éléments.
En mode Collage, un aperçu des éléments s'affiche dans la zone de dessin, comme dans
l'illustration ci-dessous. Des lignes d'attache et des cotes temporaires s'affichent pour vous aider
à positionner les éléments.
Si vous souhaitez quitter le mode Collage en ignorant les éléments collés, cliquez sur
(Annuler) dans l'onglet Modifier | <Elément>.
2 Dans le groupe de fonctions Modifier le collage de l'onglet Modifier | <Eléments>, cliquez sur
En mode Modifier le collage, vous pouvez désélectionner et sélectionner des éléments spécifiques.
Les éléments désélectionnés s'affichent en noir, alors que les éléments sélectionnés s'affichent
en bleu (ou dans la couleur de sélection définie). Cet outil vous permet de déplacer un élément
spécifique sans déplacer tous les éléments collés. Lorsque vous avez déplacé un élément collé,
3 Le groupe de fonctions Modifier le collage affiche les outils disponibles. Utilisez ces outils comme
suit :
■ Finaliser la sélection permet de terminer le positionnement des éléments sélectionnés. Les
éléments s'affichent en gris, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus être modifiés en mode
Modifier le collage. Vous pouvez toutefois déplacer ou modifier les éléments collés affichés
en noir.
■ Sélectionner tout permet de sélectionner tous les éléments collés à déplacer ou à modifier.
4 Utilisez d'autres outils pour changer l'hôte de composants de construction, activer des cotes de
repérage de manière à affiner le placement ou effectuer d'autres actions.
Pour quitter le mode Modifier le collage en ignorant les éléments collés, cliquez sur
(Annuler) dans le groupe de fonctions Modifier le collage.
Les éléments collés s'affichent en noir. En outre, les autres éléments de la zone de dessin, qui apparaissaient
en gris en mode Modifier le collage, s'affichent désormais en noir.
■ Aligné sur les vues sélectionnées : si vous copiez des éléments spécifiques à la vue (tels que
des cotes) ou un modèle avec des éléments spécifiques à la vue, vous pouvez les coller dans
des types de vues similaires.
■ Aligné sur la vue actuelle : colle les éléments dans la vue actuelle. Vous pouvez, par exemple,
coller des éléments d'une vue en plan dans une vue de détail. La vue doit être différente de
celle dans laquelle les éléments ont été coupés ou copiés.
■ Aligné sur le même emplacement : colle les éléments aux emplacements où vous les avez
coupés ou copiés. Cette option est utile pour coller des éléments entre des sous-projets ou
des options de conception. Vous pouvez également l'utiliser pour coller des éléments entre
2 fichiers qui partagent des coordonnées.
■ Aligné sur le niveau choisi : colle les éléments dans une vue d'élévation. Vous devez vous
trouver dans une vue d'élévation pour utiliser l'outil, car il requiert la sélection d'une ligne
de niveau sur laquelle les éléments seront collés.
2 Dans le groupe de fonctions Créer de l'onglet Modifier | <Elément>, cliquez sur (Copier
à l'identique) ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de dessin,
puis choisissez Copier à l'identique.
3 Cliquez dans la zone de dessin pour placer la nouvelle occurrence à l'emplacement souhaité.
Répétez l'opération autant de fois que nécessaire.
4 Pour quitter l'outil Copier à l'identique, appuyez deux fois sur la touche Echap.
Modification d'éléments
Revit Architecture propose des outils pour manipuler, modifier et gérer l'affichage d'éléments dans la zone
de dessin.
4 Si vous souhaitez sélectionner un nouveau type, cliquez sur un espace ouvert de la zone de dessin
(ou appuyez une fois sur Echap) pour vider le pinceau et recommencer.
5 Pour quitter l'outil, appuyez deux fois sur la touche Echap.
Les restrictions suivantes s'appliquent à l'outil Copier propriétés :
■ L'outil Copier propriétés fonctionne uniquement dans une vue à la fois. Vous ne pouvez pas copier de
type d'une vue d'un projet à l'autre.
■ Pour copier le type d'une famille ou d'un groupe de l'arborescence du projet, effectuez d'abord votre
sélection dans celle-ci. Activez ensuite l'outil Copier propriétés et sélectionnez les éléments à convertir
dans la zone de dessin.
■ Lorsque vous modifiez un type de mur, l'outil Copier propriétés copie les paramètres Décalage inférieur,
Hauteur non contrainte, Extension supérieure et Extension inférieure dans le mur cible. Si le mur cible
se trouve au même niveau que le mur source, les valeurs Contrainte supérieure et Décalage supérieur
sont également copiées.
■ Afficher les arêtes des éléments présents dans le modèle, mais masqués dans la vue
■ Afficher différemment les arêtes d'un bâtiment dans une vue d'élévation
■ Afficher différemment les arêtes dans un fichier CAO importé ou un fichier Revit lié
Rubriques connexes
Lorsque vous sélectionnez un bord pour l'outil Traits, Revit Architecture applique le même style de ligne à
tous les segments de cette arête de face. Vous ne pouvez pas appliquer des styles de ligne différents à plusieurs
segments de la même arête. Par exemple, le bord supérieur du mur suivant est une face unique. Par conséquent,
le style de ligne en pointillés verts s'applique à l'intégralité du bord.
Traits et vues
Vous pouvez utiliser l'outil Traits dans tous les types de vue, à l'exception des vues de dessin et des légendes.
Vous pouvez également utiliser l'outil Traits dans les nomenclatures de poteaux graphiques.
Dans les vues 3D en perspective, vous ne pouvez pas spécifier des segments de projection, ni modifier le
motif de ligne. Toutefois, vous pouvez utiliser différentes couleurs et épaisseurs de ligne.
Toutes les modifications apportées aux éléments de modèle à l'aide de l'outil Traits sont spécifiques aux vues.
La modification du style de ligne n'a aucune incidence sur les autres vues.
5 Dans la zone de dessin, mettez en surbrillance l'arête dont vous voulez modifier le style de ligne.
6 Cliquez sur les arêtes en surbrillance pour appliquer le style de ligne sélectionné.
Pour modifier le style de ligne d'une arête de projection, voir Modification du style de ligne
d'une arête de projection (page 1558).
REMARQUE Vous pouvez rétablir le style de ligne d'origine d'une arête modifiée. Lorsque l'outil Traits
est actif, sélectionnez Par catégorie dans la liste déroulante Style de ligne. Sélectionnez ensuite l'arête.
7 Continuez d'appliquer dans la vue le style de ligne sélectionné aux bords ou sélectionnez un
nouveau style dans la liste déroulante Style de ligne.
8 Pour désactiver l'outil Traits, appuyez sur Echap.
Rubriques connexes
■ Modification des styles de lignes à un niveau en fond de plan d'une vue (page 1559)
b Dans la boîte de dialogue Paramètres d'affichage des liens RVT, sous l'onglet Outils de base,
sélectionnez Par vue hôte.
Vous pouvez à présent utiliser l'outil Traits pour modifier le style de ligne des arêtes d'un modèle lié. Voir
Utilisation de l'outil Traits (page 1557).
Vous pouvez alors rapprocher les contrôles en les faisant glisser de sorte à n'appliquer le style de ligne masqué
qu'au segment couvert par le mur plus élevé figurant en premier plan, comme indiqué.
Si vous souhaitez que la totalité du bord utilise le style de ligne sélectionné (au lieu d'un segment du bord),
appuyez sur Maj tout en cliquant sur le bord.
2 Dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Style visuel, puis choisissez Image filaire.
3 Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, cliquez sur (Afficher les lignes
cachées).
4 Dans la zone de dessin, sélectionnez l'élément qui obscurcit l'élément caché.
5 Sélectionnez l'élément à afficher en mode Ligne cachée.
6 Cliquez sur Modifier pour quitter l'outil Lignes cachées.
Lorsque vous refaites basculer la vue en mode Ligne cachée (dans la barre de contrôle Vue, cliquez sur Style
visuel : Ligne cachée), l'élément obscurci devient visible.
REMARQUE Lorsque vous modifiez une ligne de contour entre des faces, il vous suffit d'esquisser les
2 lignes de contour de la zone. Une ligne de connexion s'affiche entre les 2 lignes que vous esquissez.
Vous n'avez pas à l'esquisser vous-même.
6 Lorsque vous avez terminé la modification, cliquez sur Finir (Terminer le mode de
modification).
7 Pour modifier l'affichage graphique d'un élément de la vue (couleur et épaisseur, par exemple),
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément, puis dans le menu Vue, choisissez Par
élément et cliquez sur Remplacer les graphismes. Voir Remplacement de la visibilité et de
l'affichage de graphismes des éléments individuels (page 847).
Dans le cas de 2 éléments contigus, pour modifier le profil comme dans l'illustration ci-dessous, utilisez
l'option Limites entre les faces pour obtenir les effets désirés.
Mesure d'éléments
L'outil Mesurer propose un moyen rapide pour mesurer et afficher temporairement la longueur (et l'angle
depuis l'horizontale, le cas échéant) de murs individuels ou de lignes individuelles sélectionnés dans des
vues en plan. Dans les vues d'élévation, il permet de sélectionner uniquement les extrémités de murs
perpendiculaires à la direction de la vue (pour afficher la hauteur du mur). Néanmoins, dans les vues
d'élévation et les vues en plan, vous pouvez dessiner une ligne temporaire ou une chaîne de lignes en reliant
des points que vous spécifiez. Dans les deux cas, les cotes que génère l'outil restent affichées à l'écran jusqu'à
ce que vous effectuiez une nouvelle mesure ou que vous fermiez l'outil. Les cotes de longueur s'affichent
également dans la zone Longueur totale de la barre des options.
puis cliquez sur (Mesurer entre deux références) ou sur (Mesurer le long d'un
élément).
Si vous sélectionnez Mesurer entre deux références, vous pouvez mesurer une longueur à partir
d'un point de départ. Sélectionnez le point de départ, déplacez le pointeur dans la direction
d'extension de la ligne, puis entrez une valeur pour la longueur de la ligne.
Si vous sélectionnez Mesurer le long d'un élément, choisissez l'élément dans la zone de dessin.
Des cotes temporaires s'affichent pour l'élément et la longueur totale est indiquée dans la barre
des options.
2 Si vous souhaitez afficher les cotes d'une chaîne de lignes temporaires que vous avez dessinées,
dans la barre des options, sélectionnez Chaîne et effectuez l'une des actions suivantes :
■ Spécifiez une série de points.
■ Spécifiez le premier point, déplacez le pointeur dans la direction d'extension de la ligne, puis
entrez une valeur pour la longueur de la ligne et répétez l'opération jusqu'à ce que toutes les
lignes de la chaîne soient dessinées.
La zone Longueur totale de la barre des options affiche la longueur totale cumulée sur toute la
chaîne. Cliquez deux fois pour terminer la chaîne.
REMARQUE L'option Chaîne est disponible uniquement lorsque vous sélectionnez Mesurer entre
deux références.
3 Appuyez une fois sur la touche Echap pour quitter la mesure actuelle.
4 Appuyez deux fois sur Echap pour quitter l'outil Mesurer.
Mesure de ligne incluant la longueur et l'angle
Mesure de chaîne incluant la longueur totale affichée dans la barre des options
Attachement de la géométrie
L'outil Attacher la géométrie permet de créer des joints nets entre plusieurs éléments hôtes partageant une
face, des murs ou des sols par exemple. Il permet aussi d'attacher des hôtes et des familles in situ ou des hôtes
Rubriques connexes
Joint nettoyé entre des murs et un sol après utilisation de l'outil Attacher la géométrie
Lorsque vous attachez la géométrie dans l'Editeur de familles, vous créez un lien entre les différentes formes.
Dans le projet, en revanche, un des éléments attachés croise l'autre selon le schéma suivant :
■ Murs et poteaux.
■ Les éléments structurels coupent les éléments hôtes : murs, toits, sols et plafonds.
■ Les gouttières, les bords de toitures et les bords de dalles coupent d'autres éléments hôtes. Les corniches
ne coupent aucun élément.
1 Dans le groupe de fonctions Géométrie de l'onglet Modifier, cliquez sur l'option (Attacher
la géométrie) de la liste déroulante Attacher.
2 Pour attacher la première occurrence de géométrie sélectionnée à plusieurs autres occurrences,
choisissez Joints multiples dans la barre des options. Si cette option n'est pas sélectionnée, vous
devez sélectionner chaque fois les première et seconde occurrences.
REMARQUE Si vous attachez des solides dans l'Editeur de familles, vous ne pouvez appliquer le
paramètre de visibilité qu'à l'ensemble de la géométrie attachée, et non aux sous-éléments qui ont
été attachés. Utilisez la touche Tab pour passer à la géométrie combinée.
Détachement de la géométrie
Utilisez l'outil Détacher la géométrie pour supprimer un joint entre plusieurs éléments appliqué à l'aide de
l'outil Attacher la géométrie. Pour plus d'informations sur les types d'éléments pouvant être attachés et
détachés à l'aide de ces outils, voir Attachement de la géométrie (page 1564).
1 Dans le groupe de fonctions Géométrie de l'onglet Modifier, accédez à la liste déroulante Attacher,
2 Cliquez sur (Couper la géométrie) dans la liste déroulante Couper du groupe de fonctions
Géométrie, sous l'onglet Modifier.
3 Sélectionnez la poutre à couper.
4 Sélectionnez le plan de référence.
En cas de déplacement du mur ou de la poutre, la coupe est conservée au niveau du mur, sauf
si la poutre n'est plus attachée au mur.
1 Cliquez sur (Appliquer l'ajustement) dans la liste déroulante Ajuster du groupe de fonctions
Géométrie, sous l'onglet Modifier.
2 Sélectionnez l'élément auquel appliquer l'ajustement.
3 Sélectionnez le poteau ou l'ossature avec lesquels couper l'ajustement.
4 Pour régler la distance d'ajustement, cliquez sur Modifier. Sélectionnez l'élément d'ossature (la
poutre), puis dans la palette Propriétés, spécifiez une valeur pour Distance d'ajustement.
Pour plus d'informations sur les paramètres de poutres, voir Propriétés d'occurrence d'une poutre
(page 638).
Scission d'éléments
Il existe deux manières d'utiliser les outils Scinder :
■ Scinder l'élément
Utilisez un outil Scinder pour diviser des éléments en deux parties distinctes, supprimer des segments entre
deux points ou créer un espace défini entre deux murs. Vous pouvez scinder les éléments suivants :
■ mur
■ ligne
■ poutre
■ contreventement
1 Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier, cliquez sur (Scinder l'élément).
2 Si vous le souhaitez, dans la barre des options, cliquez sur Supprimer le segment interne. Lorsque
vous sélectionnez cette option, Revit Architecture supprime le segment de mur ou de ligne entre
les points sélectionnés.
3 Cliquez sur l'élément, à l'endroit où vous voulez effectuer la scission. Si vous avez sélectionné
l'option Supprimer le segment interne, cliquez sur un autre point pour supprimer un segment.
Coupe d'un mur lorsque l'option Supprimer le segment interne est sélectionnée
4 Lorsque vous scindez un mur, les parties obtenues sont des murs distincts pouvant être utilisés
indépendamment.
1 Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier, cliquez sur (Scinder avec un
espace).
2 Dans la barre des options, spécifiez la cote de l'espace entre les joints.
REMARQUE L'option Espace entre les joints est limitée à des valeurs comprises entre 1/16” et 1'
(unité anglo-saxonne).
3 Déplacez le curseur sur le mur et cliquez à l'emplacement où positionner l'espace. Le mur est
scindé en deux murs indépendants.
1 Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier, cliquez sur (Scinder l'élément).
2 Placez le curseur sur le mur ou la ligne, à l'endroit où vous voulez effectuer la scission.
Une ligne horizontale temporaire s'affiche sur le mur, lorsque vous placez le curseur près des
bords verticaux. Si vous le souhaitez, vous pouvez effectuer un accrochage sur les niveaux afin
de pouvoir scinder de façon égale le mur entre les niveaux.
Affichage d'une ligne horizontale temporaire
1 Dans le groupe de fonctions Géométrie de l'onglet Modifier, cliquez sur (Scinder la face).
2 Placez le pointeur sur la face de l'élément pour la mettre en surbrillance. Vous devez peut-être
appuyer sur la touche Tab pour sélectionner la face de votre choix.
3 Cliquez pour sélectionner la face.
4 Esquissez la partie de la face à scinder.
REMARQUE L'esquisse doit se trouver dans une boucle fermée à l'intérieur de la face, ou dans une
boucle ouverte qui se termine sur les limites de la face.
CONSEIL Vous pouvez scinder la face d'un poteau. Toutefois, si vous envisagez d'intégrer plusieurs occurrences
du poteau à face scindée dans votre projet, appliquez la scission au poteau après l'avoir créé dans l'Editeur de
familles.
■ Pour supprimer la peinture, activez l'outil Peindre et choisissez <Par catégorie> dans la liste déroulante
Matériau. Cliquez sur une face qui a été peinte, la peinture disparaît.
■ Vous pouvez peindre la face d'un poteau. Toutefois, si vous envisagez d'intégrer plusieurs occurrences
du poteau peint dans votre projet, appliquez la peinture au poteau après l'avoir créé dans l'Editeur de
familles.
■ Vous pouvez créer, dans l'Editeur de familles, un paramètre de famille pour le matériau du type, qui
servira ensuite à peindre la face de la famille. Pour plus d'informations sur la création de paramètres, voir
Création de paramètres (page 539).
Suppression d'éléments
L'outil Supprimer permet de supprimer les éléments sélectionnés du dessin, mais ne colle pas les éléments
supprimés dans le presse-papiers.
Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Sélectionnez les éléments à supprimer, puis dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier |
■ Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier, cliquez sur (Supprimer), sélectionnez
les éléments à supprimer, puis appuyez sur la touche Entrée.
CONSEIL L'outil Collage à l'aplomb ne comporte pas le bouton Modifier les éléments collés. Si vous recevez ce
message, vous pouvez annuler l'opération et utiliser l'outil Coller à la place.
REMARQUE La liste est activée, même si vous n'avez pas sélectionné l'option Nom. Si vous
choisissez un nom dans la liste, Revit Architecture sélectionne automatiquement l'option Nom.
■ Choisir un plan : Revit Architecture crée un plan qui coïncide avec le plan sélectionné. Vous
pouvez sélectionner tout plan sur lequel il est possible d'appliquer des cotes, notamment les
faces des murs, les faces de modèles Revit liés, les faces d'extrusion, les niveaux, les quadrillages
et les plans de référence.
■ Choisir une ligne et utiliser le plan correspondant : Revit Architecture crée un plan de
construction dans le même plan que le plan de construction d'origine de la ligne sélectionnée.
Si vous choisissez un plan perpendiculaire à la vue active, la boîte de dialogue Aller à la vue
s'affiche. Elle vous permet de choisir la vue à ouvrir en fonction de votre sélection.
Par exemple, si vous sélectionnez un mur orienté au nord, le volet supérieur de la boîte de
dialogue permet de choisir une vue parallèle (élévation est ou ouest), tandis que le volet inférieur
vous permet de choisir une vue 3D, comme indiqué ci-dessous.
1575
3 Sélectionnez une vue et cliquez sur Ouvrir la vue.
3 Dans la barre des options, entrez une valeur d'espacement pour spécifier la distance souhaitée
entre les lignes du quadrillage.
REMARQUE Lorsque vous utilisez l'option Modifier le plan de construction, le nouveau plan de
construction doit être parallèle au plan de construction existant. L'option Changer d'hôte permet de
sélectionner un plan de construction qui n'est pas parallèle au plan de construction existant. Voir
Déplacement d'éléments et de composants basés sur le plan de construction ou sur la base vers un
hôte différent (page 289).
3 Si vous le souhaitez, cliquez sur Afficher pour visualiser d'autres vues affichant également le plan
de construction de l'élément.
4 Sélectionnez un autre plan de construction.
Pour des informations détaillées sur les options des plans de construction, voir Définition du
plan de construction (page 1575).
Lorsqu'un élément n'est plus associé à un plan de construction, la valeur de son paramètre Plan de construction
(dans la palette Propriétés) est <non associé>. Vous pouvez déplacer librement l'élément, sans tenir compte
d'un plan de construction.
REMARQUE Seuls les composants non hébergés peuvent devenir des familles basées sur le plan de
construction. Les portes et les fenêtres, par exemple, sont hébergées par des murs et ne peuvent pas
devenir des composants basés sur le plan de construction.
2 Dans l'Editeur de familles, sous le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur
REMARQUE Une famille peut être basée sur un plan de construction et toujours verticale, comme
l'illustrent les exemples ci-dessous.
Sélectionnez l'occurrence de famille dans le projet ; l'option Inverser le plan de construction apparaît
. Cette option permet de faire pivoter l'occurrence de famille à 180 degrés autour de l'axe des abscisses du
plan de construction. Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit de la souris sur l'occurrence, puis choisir
Inversion le plan de construction.
2 Dans la zone de dessin, dessinez les plans de référence en faisant glisser le curseur.
1581
2 Dans la barre des options, indiquez un décalage, au besoin.
4 Déplacez le curseur près de la ligne où vous voulez placer le plan de référence et cliquez.
Rubriques connexes
Pour réafficher les lignes d'annotation masquées, voir Affichage des éléments masqués (page 857).
Construction
Fermeture du mur Un plan de référence vous permet de définir le point où les portes et les fenêtres
coupent les murs. Sélectionnez cette option pour définir ce point à l'aide du plan
de référence. Ce paramètre est uniquement disponible dans l'Editeur de familles.
Voir Guide des familles (page 524).
Données d'identification
Etendues
Zone de définition Zone de définition appliquée au plan de référence. Voir Contrôle de la visibilité des
données à l'aide des zones de définition (page 1590).
Autre
Est la référence Indique si un plan de référence, esquissé lors de la création d'une famille, sert de
référence dans un projet. Cela signifie que vous pouvez réaliser une cote ou un
alignement par rapport à une famille. Si vous définissez un plan de référence comme
référence pour tous les types de familles, vous pouvez réaliser une cote par rapport
à ce type de famille lorsque vous le placez dans votre projet. Par exemple, vous créez
une famille de portes de types 24, 30 et 36 pouces. Pour chaque type, vous spécifiez
gauche comme plan de référence. Vous placez ensuite la nouvelle porte de 24 pouces
dans votre projet et la disposez à 5 pieds d'un mur extérieur. Vous décidez ensuite
de remplacer cette porte par une porte de 30 pouces. Lorsque vous changez de
porte, Revit Architecture conserve la cote de 5 pieds. Les noms Est la référence sont
arbitraires et ils ont été conçus afin de conserver la cohérence entre les différents
types de familles. Pour plus d'informations, y compris sur les références importantes
et moins importantes, voir Guide des familles (page 524).
Définit l'origine Indique l'emplacement où le curseur réside sur l'objet que vous positionnez. Par
exemple, lorsque vous placez un poteau rectangulaire, le curseur est placé sur l'axe
du poteau.
Dans l'exemple qui suit, le quadrillage n'est visible que dans les deux premières vues en plan, car ses étendues
de modèle (2D) ne croisent pas la troisième ligne de niveau.
1585
Il se peut que des données s'entrecroisent avec un plan de vue, sans toutefois s'afficher dans la vue. Si vous
sélectionnez les données, vous remarquerez que leur étendue spécifique à la vue croise le plan de la vue mais
pas leur étendue de modèle, comme l'indique l'illustration suivante. Le cercle vide dans l'illustration indique
l'étendue de modèle 3D, qui ne croise pas la coupe. Le cercle plein indique l'étendue de modèle 2D qui, elle,
croise la coupe. Par conséquent, le niveau 3 ne s'affiche pas dans la vue en coupe.
REMARQUE Lorsque vous sélectionnez des données, elles sont sélectionnées dans toutes les vues
dans lesquelles elles sont visibles.
Contrôle d'étendue
de modèle
2 Faites glisser le contrôle 3D en forme de cercle creux à une extrémité des données vers
l'emplacement souhaité.
Redimensionner les données dans une seule vue
3 Cliquez sur le contrôle 3D. Le mode passe en affichage 2D et le contrôle passe d'un cercle vide
à un cercle plein. Cela signifie que les données sont en mode spécifique à la vue. Si vous
redimensionnez les données, le changement se produit uniquement dans la vue concernée.
Contrôle de
l'étendue
spécifique à la
vue
REMARQUE Lorsque vous faites glisser le cercle plein, le cercle vide reste en place. Cela indique
l'emplacement de l'étendue de modèle (3D). Si vous souhaitez restaurer cette étendue, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur les données concernées et sélectionnez Rétablir les étendues 3D.
Si vous faites glisser l'étendue d'une vue en dehors de la limite de cadrage de la vue, le contrôle de l'étendue
est toujours en mode spécifique à la vue (2D). Vous ne pouvez cependant pas propager ses étendues dans
d'autres vues.
Si vous déplacez un contrôle de données 2D au-dessus d'un contrôle 3D, il se transforme automatiquement
en contrôle 3D.
2 Appliquez une zone de définition aux éléments de référence (lignes de quadrillage, niveaux ou plans
de référence).
1 Dans une vue en plan, cliquez sur le groupe de fonctions Créer de l'onglet Vue et choisissez
(Zone de définition).
CONSEIL Vous pouvez également modifier le nom de la zone de définition après sa création.
Sélectionnez la zone de définition, puis dans la palette Propriétés, entrez une valeur pour la propriété
Nom.
3 Pour dessiner une zone de définition, cliquez dans la zone de dessin pour spécifier l'angle
supérieur gauche de la zone de définition. Faites glisser le pointeur, puis cliquez à nouveau afin
de terminer la zone de définition en spécifiant son angle inférieur droit.
Le plan d'étage suivant affiche deux zones de définition : l'une englobe le bâtiment principal,
l'autre l'aile aviaire. Lorsque vous dessinez une zone de définition, elle affiche des contrôles de
glissement qui permettent de la redimensionner. Vous pouvez également faire pivoter la zone
4 Si vous le souhaitez, ouvrez une vue 3D pour affiner le réglage de la taille et de la position des
zones de définition.
Une fois les zones de définition créées, vous devez procéder comme suit :
■ Appliquez chaque zone de définition aux éléments de référence.
CONSEIL Si le plan de coupe d'une vue en coupe croise la zone de définition, les données apparaissent
dans la vue en coupe.
Soit, par exemple, un bâtiment de huit étages. Vous redimensionnez la zone de définition afin que sa limite
supérieure atteigne le niveau 4. Par conséquent, la zone de définition et les données associées ne s'affichent
pas dans les vues en plan correspondant aux niveaux 5 à 8. Inversement, si vous redimensionnez la zone de
définition afin qu'elle traverse ces niveaux, les données s'affichent dans ces vues.
Zone de définition en 3D à l'aide des contrôles de glissement
et de rotation
4 Repérez la ligne appropriée (Elévation sud par exemple) et la valeur qui lui correspond dans la
colonne Remplacement. Cliquez dans la zone de texte, puis sélectionnez Visible dans la liste.
5 Cliquez sur OK.
La zone de définition est à présent visible dans cette vue.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de définition et choisissez Masquer dans la vue, puis
Eléments.
La zone de définition sélectionnée n'est plus visible dans la vue. La zone de définition reste visible dans les
autres vues.
■ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de définition et choisissez Masquer dans la vue, puis
Catégorie.
Plusieurs cotes peuvent correspondre à la même contrainte. Par exemple, en plaçant une cote entre 2 murs
et en la verrouillant, vous créez une contrainte. Si vous placez une autre cote entre les mêmes murs et que
vous la verrouillez, aucune contrainte supplémentaire n'est créée.
Voir également Verrouillage de cotes permanentes (page 946).
Contraintes d'égalité
Une contrainte d'égalité s'affiche sous forme de symbole EQ près de la ligne de cote lorsque vous sélectionnez
une cote multi-segment. Si vous sélectionnez l'une des références de la ligne de cote, telle qu'un mur, le
symbole EQ s'affiche avec des pointillés bleus, au milieu des références.
1595
Le symbole EQ représente un élément de contrainte d'égalité appliqué aux références de la cote. Les références,
qui sont des murs dans l'image, demeurent équidistantes les unes par rapport aux autres lorsque la contrainte
est active. Si vous sélectionnez un mur et le déplacez, tous les murs se déplacent ensemble en conservant la
distance qui les sépare.
Pour plus d'informations, voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet (page 845).
Suppression de contraintes
1 Sélectionnez une cote.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Cliquez sur un cadenas pour le déverrouiller.
■ Cliquez sur le symbole EQ pour supprimer une contrainte d'égalité. Une barre oblique s'affiche
sur le symbole EQ lorsque la contrainte d'égalité ne s'applique pas.
Contraintes et sous-projets
Les contraintes appartiennent aux sous-projets des éléments auxquels elles sont appliquées. Pour que l'ajout
d'une contrainte soit possible, les sous-projets de tous les éléments pouvant être déplacés par la contrainte
doivent être modifiables. Voir Définition des sous-projets comme modifiables (page 1315).
■ Paramètres partagés
Ces paramètres peuvent être partagés avec différents projets ou familles. Utilisez les paramètres partagés lorsque la
même information doit se trouver dans plusieurs projets ou familles.
Par exemple, si un paramètre d'une famille ou d'un projet doit être étiqueté, ce paramètre doit être présent dans le
projet (ou la famille d'éléments) et la famille d'étiquettes. Par conséquent, les paramètres à étiqueter doivent être des
paramètres partagés. Les paramètres partagés peuvent également être utilisés lorsque des éléments de 2 familles différentes
sont répertoriés dans la même nomenclature. Si, par exemple, vous devez créer deux familles de fondation isolées
différentes et avez besoin d'intégrer le paramètre Epaisseur des deux familles dans la même colonne, Epaisseur doit
être un paramètre partagé qui sera chargé dans les deux familles de fondation isolées.
■ Paramètres du projet
Les paramètres du projet sont spécifiques à un seul fichier de projet. Les informations stockées dans les paramètes du
projet ne peuvent pas être partagées avec d'autres projets. Ce type de paramètre peut être utilisé, par exemple, pour
classer les vues au sein d'un projet.
Paramètres partagés
Les paramètres partagés peuvent être ajoutés aux familles ou aux projets, puis partagés avec d'autres familles
et projets. Ils permettent d'ajouter des données spécifiques qui ne sont pas prédéfinies dans le fichier de la
famille ou le gabarit du projet.
Ils sont particulièrement utiles pour la création d'une nomenclature affichant plusieurs catégories de familles.
C'est impossible sans paramètres partagés. Si vous créez un paramètre partagé et l'ajoutez aux catégories de
familles souhaitées, vous pouvez alors créer une nomenclature comprenant ces catégories. Dans Revit
Architecture, on parle de création d'une nomenclature multicatégorie.
Les paramètres partagés sont stockés dans un fichier indépendant de tout fichier de famille ou projet Revit
Architecture. Vous pouvez ainsi accéder au fichier depuis différents projets ou familles.
Rubrique connexe
1599
Catégories autorisant les paramètres partagés
Dans Revit Architecture, seules certaines catégories prennent en charge les paramètres partagés. Ces catégories
sont répertoriées dans le tableau suivant.
Mobilier
Systèmes de mobilier
Modèles génériques
Luminaires
Equipement mécanique
Parking
Plantes
Appareils sanitaires
Garde-corps
Rampes d'accès
Toits
Pièces
Site
Equipement spécialisé
Escaliers
Poteaux porteurs
Semelle filante
Murs
Fenêtres
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Paramètres partagés).
La boîte de dialogue Modification des paramètres partagés s'affiche.
■ Nombre entier
■ Numéro
■ Longueur
■ Volume
■ Angle
■ Inclinaison
■ Devise
■ URL
■ Oui/Non. Une case à cocher s'affiche en regard de la valeur du paramètre dans la palette
Propriétés ou dans la boîte de dialogue Propriétés du type.
REMARQUE Vous ne devez pas spécifier si le paramètre est une occurrence ou un type. Vous
l'indiquerez plus tard, au moment d'ajouter le paramètre à la famille ou au projet.
Rubriques connexes
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres du projet de l'onglet Gérer, cliquez sur (Paramètres
partagés).
2 Dans la boîte de dialogue Modification des paramètres partagés, sélectionnez le groupe dans le
menu Groupe de paramètres.
3 Cliquez sur Renommer.
4 Entrez le nouveau nom, puis cliquez sur OK.
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres du projet de l'onglet Gérer, cliquez sur (Paramètres
partagés).
2 Dans la boîte de dialogue Modification des paramètres partagés, sélectionnez le groupe dans le
menu Groupe de paramètres.
3 Supprimez ou déplacez tous les paramètres du groupe.
4 Cliquez sur Supprimer dans la section Groupes.
Paramètres du projet de l'onglet Gérer, cliquez sur (Paramètres partagés). Dans la boîte de dialogue
Modification des paramètres partagés, sélectionnez le paramètre dans le volet Paramètres et cliquez sur
Propriétés dans la section Paramètres.
l'onglet Gérer, cliquez sur (Paramètres partagés). Dans la boîte de dialogue Modification des paramètres
partagés, sélectionnez le paramètre dans le volet Paramètres et cliquez sur Déplacer dans la section
Paramètres. Choisissez un autre groupe dans le menu déroulant et cliquez sur OK.
■ Supprimez-le.
Pour supprimer un paramètre, dans le groupe de fonctions Paramètres du projet de l'onglet Gérer, cliquez
sur (Paramètres partagés). Dans la boîte de dialogue Modification des paramètres partagés, sélectionnez
le paramètre dans le volet Paramètres et cliquez sur Supprimer dans la section Paramètres.
AVERTISSEMENT Soyez prudent lorsque vous supprimez des paramètres partagés. En effet, il se peut qu'ils
soient utilisés dans d'autres projets. Si vous supprimez un paramètre, puis en créez un autre portant le même
nom, Revit Architecture ne considère pas pour autant qu'il s'agit du même paramètre.
3 Dans le groupe de fonctions Propriétés de l'onglet Modifier | <objet>, cliquez sur (Types de
familles).
4 Dans la boîte de dialogue Types de familles, sous la zone de groupe Paramètres, cliquez sur
Ajouter.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés des paramètres, sélectionnez Paramètre partagé. Si cette
option n'est pas activée, vérifiez que vous utilisez bien une catégorie de famille valide. Voir
Catégories autorisant les paramètres partagés (page 1600).
6 Cliquez sur Sélectionner et choisissez un paramètre partagé adéquat dans le groupe de paramètres
approprié.
7 Vous pouvez également cliquer sur Modifier pour retourner dans la boîte de dialogue Modification
des paramètres partagés, qui permet d'ouvrir un autre fichier de paramètres partagés et d'ajouter
de nouveaux paramètres.
8 Choisissez de stocker le paramètre par occurrence ou par type.
Pour plus d'informations sur les propriétés de type et d'occurrences, voir Modification des
propriétés du type (page 37).
10 Saisissez une valeur pour le paramètre partagé, ou créez une formule de calcul.
11 Cliquez sur OK lorsque vous avez saisi toutes les valeurs.
12 Enregistrez la famille et chargez-la dans un projet.
REMARQUE L'option Exporter n'est pas activée si le paramètre partagé sélectionné se trouve déjà
dans le fichier de paramètres partagés en cours.
Un message vous informe que le paramètre partagé va être exporté dans le fichier de paramètres
partagés que vous avez configuré à l'étape 1.
1 Cliquez sur , sur Nouveau, puis sur (Symbole d'annotation), sélectionnez un gabarit
(tel que Door Tag.rtf) et cliquez sur Ouvrir.
L'Editeur de familles s'affiche.
1 Cliquez sur , sur Nouveau, puis sur (Symbole d'annotation). Sélectionnez le gabarit
Multi-Category Tag.rtf pour les unités de mesure anglo-saxonnes ou M_Multi-Category Tag.rtf
pour les unités de mesure métriques, puis cliquez sur Ouvrir.
L'Editeur de familles s'affiche.
Procédure
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés des paramètres, cliquez sur Sélectionner et choisissez
le paramètre à ajouter au libellé.
CONSEIL Si vous souhaitez modifier le paramètre filtre pour l'étiquette, dans le groupe de fonctions
Propriétés de l'onglet Début, cliquez sur (Catégorie et paramètres de famille). Modifiez la valeur
du Paramètre filtre dans la boîte de dialogue.
CONSEIL Vous pouvez également utiliser l'outil Tout étiqueter pour étiqueter rapidement les
composants à l'aide du paramètre filtre. Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter,
cliquez sur (Tout étiqueter). Dans la boîte de dialogue Etiqueter tous les éléments sans étiquette,
sélectionnez l'étiquette multicatégorie et cliquez sur OK.
Rubriques connexes
REMARQUE Si vous ne spécifiez pas de paramètre de filtre pour la nomenclature, toutes les catégories
de familles de votre projet qui peuvent avoir un paramètre de projet partagé s'affichent dans la
nomenclature. Voir Catégories autorisant les paramètres partagés (page 1600).
6 Paramétrez le reste de la nomenclature comme vous le souhaitez. Pour plus d'informations, voir
Définition des propriétés de la nomenclature (page 824).
7 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
La nomenclature répertorie tous les composants partageant le paramètre.
CONSEIL Vous pouvez modifier ou ajouter un paramètre partagé dans la page de l'onglet Champs
de la boîte de dialogue Propriétés de la nomenclature. Pour modifier un paramètre partagé,
sélectionnez-le et cliquez sur Modifier sous la liste des champs de la nomenclature. Pour ajouter un
nouveau paramètre, cliquez sur Ajouter. Dans les deux cas, la boîte de dialogue Propriétés des
paramètres s'affiche.
Paramètres du projet
Les paramètres du projet sont des paramètres que vous définissez, puis ajoutez dans différentes catégories
d'éléments appartenant à un projet. Ils sont spécifiques au projet et ne peuvent pas être partagés avec d'autres
projets. Vous pouvez ensuite les utiliser dans des nomenclatures à une ou à plusieurs catégories.
Rubriques connexes
■ Intégration de paramètres du projet ou de schémas de surface à partir de modèles liés dans une
nomenclature (page 1288)
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Paramètres du projet).
REMARQUE Il est recommandé de ne pas utiliser un tiret (-) lors de l'attribution d'un nom de
paramètre.
Texte Valeur saisie sous forme de texte. Cette valeur est entièrement personnalisable.
Numéro Valeur saisie sous forme numérique et pouvant contenir des nombres réels.
Devise Valeur permettant de créer des paramètres de devise en plus du paramètre de coût
par défaut.
Oui/Non Généralement utilisé pour les propriétés d'occurrence lorsque le paramètre est défini
sur Oui ou Non.
7 Dans Regrouper les paramètres sous, sélectionnez l'en-tête sous lequel le paramètre doit s'afficher
dans la palette Propriétés ou dans la boîte de dialogue Propriétés du type.
8 Spécifiez si le paramètre doit être stocké par occurrence ou par type.
Pour plus d'informations à propos des instances et des propriétés de type, voir Modification des
propriétés du type (page 37)
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Paramètres du projet).
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres du projet, cliquez sur Ajouter.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des paramètres, sous Type de paramètre, sélectionnez
Paramètre partagé, puis cliquez sur Sélectionner.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés des paramètres, sous Catégories, sélectionnez les catégories
auxquelles vous souhaitez appliquer ce paramètre.
Si le paramètre partagé contient des informations spécifiques au projet, sélectionnez la catégorie
Informations sur le projet. Dans le groupe de fonctions Paramètres du projet de l'onglet Gérer,
vous pouvez ensuite cliquer sur (Informations sur le projet) de manière à afficher ou à
modifier la valeur du paramètre.
Si le paramètre partagé contient des informations spécifiques aux feuilles, sélectionnez la catégorie
Feuilles de dessin. Le paramètre est alors répertorié dans les propriétés de vue de chaque feuille.
CONSEIL Si vous ajoutez un paramètre partagé à la catégorie Feuilles de dessin ou Informations sur
le projet, vous pouvez également l'ajouter à une famille de cartouches, de façon à pouvoir définir des
paramètres personnalisés dans le cartouche. Voir Ajout de champs personnalisés à un cartouche (page
1062).
6 Sous Données de paramètre, sélectionnez Occurrence ou Type pour stocker le paramètre par
occurrence d'élément ou par type de famille.
Si vous le souhaitez, si vous sélectionnez Occurrence, vous avez la possibilité de définir le
paramètre en tant que paramètre de rapport. Voir Paramètres de rapport (page 1609).
Pour plus d'informations sur les propriétés de type et d'occurrences, voir Modification des
propriétés du type (page 37).
7 Pour Regrouper les paramètres sous, sélectionnez l'en-tête sous lequel le paramètre doit s'afficher
dans la boîte de dialogue Propriétés du type ou Propriétés d'occurrence.
8 Cliquez sur OK.
Paramètres de rapport
Un paramètre de rapport est un type de paramètre dont la valeur est définie par rapport à une cote particulière
dans le modèle de la famille. Les paramètres de rapport extraient une valeur à partir d'une condition
géométrique et l'utilisent pour consigner les données dans une formule ou en tant que paramètre pouvant
être intégré dans une nomenclature.
■ La longueur, le rayon, l'angle et la longueur d'arc sont disponibles en tant que paramètres de rapport (la
longueur d'arc peut uniquement être libellée en tant que paramètre de rapport).
REMARQUE La surface ne peut pas être utilisée en tant que paramètre de rapport.
■ Les paramètres de rapport sont utiles lorsqu'une famille est définie par des références externes qui sont
mises à jour en fonction des informations contextuelles provenant d'occurrences de familles placées,
telles que des panneaux de murs-rideaux ou la largeur d'un mur pour le dormant d'une porte ou d'une
fenêtre.
■ Pour les cas de références externes dans lesquels la géométrie dépend des conditions spécifiques de chaque
placement d'occurrence de famille, le paramètre de rapport permet l'enregistrement de la valeur de la
cote et son report dans le paramètre de famille.
Lorsque vous créez un paramètre de projet partagé, vous pouvez le définir en tant que paramètre de rapport
dans la boîte de dialogue Propriétés des paramètres. Voir Paramètres partagés (page 1599) et Création de fichiers
de paramètres partagés, de groupes et de paramètres (page 1601).
Par exemple, vous pouvez créer des paramètres de rapport pour les quatre cotes de longueur et les quatre
cotes d'angle sur un panneau de mur-rideau par motif, comme illustré ici.
Après avoir placé le panneau de mur-rideau par motif dans un projet, vous pouvez sélectionner un panneau,
comme illustré ici, et afficher les paramètres de rapport dans les propriétés d'occurrence.
Après avoir créé des paramètres de rapport, vous pouvez également créer une nomenclature pour consigner
les données. Voir Nomenclatures avec paramètres partagés (page 1606).
La nomenclature affichée ici consigne les paramètres des quatre cotes d'angle et des quatre cotes de longueur
pour tous les panneaux de murs-rideaux.
1613
3 Pour modifier la valeur, saisissez la formule de votre choix.
CONSEIL Dans vos formules, veillez à conserver une cohérence d'unités. N'utilisez pas des unités différentes. Vous
pouvez utiliser des valeurs constantes, associées à aucune unité.
■ Addition : +
■ Soustraction : -
■ Multiplication : *
■ Division : /
■ Logarithme : log
■ Sinus : sin
■ Cosinus : cos
■ Tangente : tan
■ Arcsinus : asinus
■ Arccosinus : acos
■ Arctangente : atan
Vous pouvez définir les formules à l'aide de valeurs entières, décimales et fractionnelles. Pour indiquer les
valeurs souhaitées, respectez la syntaxe mathématique classique, comme illustré dans les exemples ci-dessous :
■ x = 2*abs(a) + abs(b/2)
■ NumRéseau = Longueur/Espacement
Dans les formules, les noms de paramètres sont sensibles à la casse. Ainsi, si un nom de paramètre commence
par une majuscule (par exemple, Largeur), vous devez l'écrire de la même manière dans la formule. Si vous
utilisez une minuscule dans la formule (par exemple, largeur * 2), la formule ne sera pas reconnue.
REMARQUE Il est recommandé de ne pas utiliser un tiret (-) lors de l'attribution d'un nom de paramètre.
Rubriques connexes
1617
1618
Raccourcis clavier
64
Revit Architecture fournit de nombreux raccourcis clavier prédéfinis pour les outils Revit. Vous pouvez modifier la plupart
de ces raccourcis clavier et ajouter vos propres combinaisons de touches. Vous pouvez affecter plusieurs raccourcis clavier
à un outil. Certaines touches sont réservées et ne peuvent pas être affectées aux outils Revit.
Les raccourcis clavier des outils du ruban, du menu de l'application ou des menus contextuels s'affichent dans des info-bulles.
Si plusieurs raccourcis sont affectés à un outil, seul le premier s'affiche dans l'info-bulle.
Rubrique connexe
■ Tout défini : répertorie les commandes ayant déjà des raccourcis clavier définis.
■ Tout non défini : répertorie les commandes n'ayant aucun raccourci clavier défini.
■ Tout réservé : répertorie les raccourcis clavier réservés pour des commandes spécifiques.
Ces raccourcis clavier s'affichent en gris dans la liste. Vous ne pouvez pas les affecter à
d'autres commandes.
Si vous spécifiez un texte de recherche et un filtre, la liste d'affectations affiche les commandes
correspondant aux deux critères. Si aucune commande n'est répertoriée, sélectionnez le filtre
Tous.
La colonne Chemins de la liste d'affectations indique où trouver la commande sur le ruban ou
l'interface utilisateur. Pour trier la liste par chemin d'accès ou en fonction d'une autre colonne,
cliquez sur l'en-tête de la colonne.
1619
3 Ajout d'un raccourci clavier à une commande :
a Dans la liste d'affectations, sélectionnez la commande de votre choix.
Le curseur se place dans le champ Appuyer sur de nouvelles touches.
c Lorsque la séquence de touches souhaitée s'affiche dans le champ, cliquez sur Attribuer.
Si une commande est dotée d'un seul raccourci clavier, ce dernier s'affiche dans l'info-bulle au prochain
démarrage de Revit Architecture. Si une commande est dotée de plusieurs raccourcis clavier, le premier de
la liste d'affectations s'affiche dans l'info-bulles.
Rubriques connexes
Si vous spécifiez un texte de recherche et un filtre, la liste d'affectations affiche les commandes
correspondant aux deux critères.
Rubriques connexes
■ migrer un fichier de raccourcis clavier depuis une version antérieure (Revit Architecture 2010 ou version
ultérieure). Pour Revit Architecture 2010, le fichier keyboardshortcuts.txt se trouve dans le dossier Program
d'une installation Revit. Dans les versions ultérieures, le fichier KeyboardShortcuts.xml se trouve à
l'emplacement suivant (uniquement lorsque vous apportez des modifications aux raccourcis clavier) :
■ Windows XP :
%USERPROFILE%\Local Settings\Application Data\Autodesk\Revit\ <nom de produit et version>
■ remplacer les raccourcis clavier existants par les raccourcis importés. Aucun des raccourcis clavier actifs
n'est conservé.
■ fusionner les raccourcis existants avec ceux importés. Les nouveaux raccourcis du fichier importé sont
ajoutés à la liste des raccourcis clavier. Les raccourcis clavier existants sont conservés.
Rubriques connexes
Rubriques connexes
2 Supprimez KeyboardShortcuts.xml.
■ Pour faire défiler les autres raccourcis correspondants, appuyez sur la flèche vers le bas ou vers la droite.
■ Pour inverser le sens de recherche de raccourcis correspondants dans la liste, appuyez sur la flèche vers
le haut ou vers la gauche.
■ Pour exécuter l'outil affiché sur la barre d'état sans appuyer sur les autres touches du raccourci, appuyez
sur la barre d'espacement.
REMARQUE Cette fonction ne s'applique pas pour les raccourcis clavier comprenant les touches Ctrl, Maj ou Alt.
Si un seul raccourci clavier correspond aux touches appuyées, rien ne s'affiche sur la barre d'état.
■ Vous pouvez spécifier un raccourci clavier utilisant Ctrl, Maj et Alt avec une seule touche alphanumérique.
La séquence s'affiche dans le champ Appuyer sur de nouvelles touches. Par exemple, si vous appuyez sur
les touches Ctrl, Majuscule et D, Ctrl+Maj+D s'affiche.
■ Si un raccourci clavier contient la touche Alt, il doit également contenir Ctrl et/ou Maj.
■ Pour chaque outil Revit, vous pouvez spécifier plusieurs raccourcis clavier.
■ Vous pouvez attribuer le même raccourci clavier à plusieurs outils. Pour sélectionner l'outil de votre choix
lorsque vous exécutez le raccourci, utilisez la barre d'état. Voir Utilisation des raccourcis clavier (page
1622).
Rubriques connexes
Touches réservées
Le tableau suivant répertorie les touches et les séquences de touches ne pouvant pas être utilisées dans des
raccourcis clavier pour des outils Revit. Elles sont réservées à diverses fonctions de Revit Architecture et ne
sont pas répertoriées dans la liste d'affectations de la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
Pour afficher la liste de tous les raccourcis clavier réservés, dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, pour
Filtre, sélectionnez Tout réservés. Dans la liste d'affectations, les raccourcis clavier réservés s'affichent en gris
et entre crochets.
Touche Utilisation
Rubriques connexes
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Informations sur
le projet.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'occurrence, spécifiez ce qui suit :
■ Paramètres d'énergie. Spécifie les paramètres qui définissent les valeurs exportées dans un
fichier gbXML. Voir Spécification des paramètres d'analyse d'énergie (gbXML) (page 1626).
■ Etat du projet.
■ Nom du client.
■ Adresse du projet : cliquez sur Modifier, entrez l'adresse dans la zone de texte, puis cliquez
sur OK.
■ Nom du projet.
■ Numéro de projet.
Rubriques connexes
■ Intégration d'éléments provenant de modèles liés dans une nomenclature (page 1287)
■ Spécification des informations contenues dans le cartouche des feuilles (page 1044)
1625
Spécification des paramètres d'analyse d'énergie (gbXML)
Vous pouvez définir les informations gbXML que pourra utiliser un logiciel tiers d'analyse d'énergie.
Les paramètres gbXML spécifient les valeurs de paramètre utilisées par des applications logicielles tierces lors
du calcul de l'utilisation d'énergie. Vous devez spécifier les paramètres suivants avant d'exporter le modèle
de bâtiment vers un fichier gbXML, à utiliser dans une application d'analyse d'énergie:
■ Type de bâtiment : spécifie le type de bâtiment par rapport au schéma gbXML 0.37 (similaire à ASHRAE).
■ Plan du sol : spécifie le niveau qui sert de référence du niveau du sol pour le bâtiment. Les surfaces situées
sous ce niveau sont considérées comme enterrées. Le niveau par défaut est zéro.
■ Tolérance de l'espace de dégagement : spécifie la tolérance des surfaces qui seront considérées comme
des espaces de dégagement.
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Informations sur
le projet).
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés d'occurrence, cliquez sur le bouton Modifier en regard de
Paramètres d'énergie.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'énergie, procédez comme suit :
■ Pour Type de bâtiment, sélectionnez une des valeurs prédéfinies.
■ Indiquez une valeur dans le champ Tolérance de l'espace de dégagement. Toutes les zones
comprises dans la valeur de tolérance de l'espace de dégagement sont considérées comme
des espaces de dégagement.
Motifs de remplissage
Grâce aux motifs de remplissage, vous contrôlez l'aspect des surfaces affichées en coupe ou en projection.
Utilisez l'outil Motifs de remplissage pour créer ou modifier les motifs du dessin et du modèle.
Motifs de modèles
Les motifs de modèles représentent l'aspect réel de l'élément sur un bâtiment (par exemple une rangée de
briques ou de carreaux céramiques sur un mur) et sont fixes par rapport au modèle. Cela signifie que leurs
dimensions suivent celles du modèle. Si vous modifiez l'échelle de la vue, l'échelle du motif est modifiée
proportionnellement.
Les lignes des motifs d'un modèle représentent les lignes réelles d'un objet de construction (des lignes de
briques, de carrelage et de parquet, par exemple) et sont exprimées en unités mesurables sur le modèle.
Comme tout élément Revit Architecture, les lignes d'un motif de remplissage sont modifiables. Vous pouvez
effectuer les opérations suivantes :
■ Déplacer des lignes de motifs en les faisant glisser ou à l'aide de l'outil Déplacer.
■ Créer des cotes de référence aux lignes du motif et modifier ces cotes pour déplacer les lignes.
■ Aligner les lignes du motif sur d'autres éléments, tels que les plans de référence, les lignes, les fenêtres.
Vous pouvez appliquer les motifs d'un modèle à des familles et les modifier dans l'Editeur de familles
uniquement. Une fois l'occurrence de la famille placée dans la vue du projet, vous ne pouvez plus modifier
le motif.
Motifs de dessin
Les motifs de dessin représentent les matériaux sous forme de symbole. Le sable, par exemple, est représenté
par un pointillé de fond. La densité des motifs du dessin est fixe.
REMARQUE Si vous effectuez un zoom avant ou arrière sur une vue, les motifs de modèle et de dessin s'affichent
plus petits ou plus grands. Lorsque vous effectuez un zoom arrière, le motif devient plus dense. A un certain point,
le motif s'affiche en tant que motif uni. Cela s'appelle une mise à l'échelle excessive de motif. Voir Zoom sur les
vues du projet (page 909).
Vous pouvez placer les motifs de modèle et de dessin sur des surfaces planes et cylindriques, ainsi que sur
des familles. Vous pouvez aussi placer des motifs de dessin sur des surfaces coupées de composants dans des
vues en plan ou en coupe.
Revit Architecture présente plusieurs motifs de remplissage, stockés dans le fichier default.rte. Vous pouvez
également créer votre propre motif ou en modifier un existant en fonction de vos besoins.
Un motif de remplissage est stocké dans le fichier dans lequel il a été créé. Pour enregistrer le motif dans un
fichier gabarit, ouvrez le fichier gabarit et créez le motif ici.
Vous pouvez transférer les motifs de remplissage entre des projets à l'aide de l'outil Transférer les normes du
projet. Voir Transfert des normes de projet (page 1703).
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Paramètres ➤ la liste déroulante Paramètres
■ Sélectionner une vue d'orientation : tous les motifs ont la même orientation et la même origine par
rapport au papier. Ils s'alignent donc parfaitement lors des déplacements des éléments.
■ Aligner avec l'élément.Les motifs s'alignent avec l'hôte et calculent une bonne origine.
Pour plus d'informations sur l'application de ces motifs, voir Création d'un motif de remplissage simple
(page 1628) ou Création d'un motif de remplissage personnalisé (page 1629).
REMARQUE Les motifs de remplissage Revit Architecture par défaut sont stockés dans les fichiers
revit.pat et revit metric.pat dans le répertoire de données de groupe de programme. Le fichier revit
metric.pat contient des motifs de maçonnerie métriques et des motifs normalisés.
8 Cliquez sur le menu en regard de l'option d'importation pour afficher la liste des motifs
disponibles. Sélectionnez un motif dans la liste.
9 Si vous le souhaitez, tapez un nouveau nom.
10 Au besoin, entrez une valeur d'échelle d'importation.
11 Cliquez deux fois sur OK.
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Paramètres ➤ la liste déroulante Paramètres
3 Suivez les étapes dans Création d'un motif de remplissage simple (page 1628).
4 Faites glisser la poignée de forme ou utilisez l'outil Déplacer pour déplacer les lignes de motifs.
Voir Déplacement d'éléments (page 1530).
Lignes du motif après déplacement de la poignée de forme. Notez les différences dans
les lignes du motif en haut et en bas du mur.
3 Dans le groupe de fonctions Modifier de l'onglet Modifier |<élément>, cliquez sur Rotation.
4 Faites pivoter le motif. Voir Rotation d'éléments (page 1538).
Sol avec motif du modèle
Rotation du motif
En-tête :
*pattern-name, [optional description]
Déclaration de type :
;%TYPE=MODEL
Descripteurs du motif :
angle, x-origin, y-origin, shift, spacing
1 Ouvrez un éditeur de texte, tel que le Bloc-notes, pour créer le fichier de motif.
2 Dans la première ligne, tapez l'en-tête dans le format suivant : *Pavé en béton.
3 Dans la ligne suivante, tapez la déclaration de type : ;%TYPE=MODEL.
La première valeur du descripteur de motif est l'angle de la ligne de crayon. Par exemple, un
angle d'une valeur de 0 indique que la ligne est droite et horizontale, tandis qu'un angle d'une
valeur de 90 indique que la ligne est droite et verticale.
■ Origine : 0, 0
Les valeurs correspondent à l'origine x et y, qui indiquent le point de départ.
■ Relèvement du crayon : -8
Ces valeurs indiquent respectivement combien de temps le crayon est abaissé et relevé. Les
valeurs négatives indiquent que le crayon est relevé.
■ Origine : 0, 3.3125
■ Relèvement du crayon : -8
L'origine ayant été modifiée, les lignes sont dessinées au-dessus du premier jeu.
■ Origine : 0, 0
■ Relèvement du crayon : -8
Etant donné que vous avez défini un angle de 90 degrés, les lignes sont dessinées verticalement
et un motif de carrés commence à prendre forme.
■ Origine : 3.3125, 0
■ Relèvement du crayon : -8
■ Déplacement : 8, 8
■ Origine : 3.3125, 0
■ Déplacement : 8, 8
Pour plus d'informations à propos de l'utilisation d'un fichier de motif personnalisé, suivez la procédure
dans Création d'un motif de remplissage personnalisé (page 1629).
Matériaux
Les matériaux définissent l'aspect des éléments d'un modèle de bâtiment. Revit Architecture propose une
grande variété de matériaux. Vous pouvez également créer des matériaux personnalisés.
Pour rechercher les matériaux à appliquer aux éléments d'un modèle ou pour changer les propriétés des
matériaux, utilisez la boîte de dialogue Matériaux. Pour y accéder, dans le groupe de fonctions Paramètres
■ Apparence de rendu qui s'affiche dans une image rendue et dans une vue réaliste
Rubriques connexes
Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Transférer les normes du projet. Voir Transfert des normes
de projet (page 1703). En outre, les fichiers bitmap ou image personnalisés doivent être disponibles afin de
permettre la définition des motifs de relief ou des couleurs personnalisées utilisés par l'apparence de rendu.
Voir Conseils d'utilisation pour le stockage des fichiers image (page 1696).
2 (Facultatif) Pour indiquer le type de liste à afficher, cliquez sur Afficher la liste, Afficher des
petites icônes ou Afficher des grandes icônes au bas de la liste des matériaux.
3 (Facultatif) Dans la liste Classe de matériau, sélectionnez la classe souhaitée (par exemple, Béton
ou Métal).
La boîte de dialogue Matériaux affiche uniquement les matériaux appartenant à la classe
sélectionnée.
CONSEIL Pour effacer le contenu du champ de recherche, cliquez sur le X affiché à l'extrémité du
champ une fois le texte saisi.
5 Si nécessaire, utilisez la barre de défilement pour rechercher le matériau souhaité dans la liste.
6 Cliquez sur le matériau pour le sélectionner.
Revit Architecture affiche les propriétés du matériau sélectionné dans le volet droit de la boîte de dialogue
Matériaux.
Par face
Dans un projet, vous pouvez utiliser l'outil Peindre pour appliquer un matériau aux faces sélectionnées des
éléments du modèle. Voir Application d'un matériau à la face d'un élément (page 1571).
1 Dans un projet, sous le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur
Styles d'objets.
2 Dans l'onglet Objets de modèles ou Objets importés, cliquez dans la colonne Matériau de la
catégorie ou sous-catégorie.
b Dans la palette Propriétés, pour Matériau, cliquez dans la colonne Valeur, puis sur .
■ Sélectionnez Occurrence ou Type, selon si vous voulez modifier le matériau d'un élément
à l'aide des paramètres d'occurrence ou des paramètres de type d'un projet.
b Dans la boîte de dialogue Types de familles, sous Matériaux et finitions, recherchez les
paramètres pour l'objet.
d Cliquez sur .
e Dans la boîte de dialogue Matériaux, sélectionnez un matériau, puis cliquez sur OK.
Voir Recherche d'un matériau (page 1639).
■ Si le matériau est un paramètre de type : cliquez sur Modifier le type. Dans la boîte de
dialogue Propriétés du type, sous Matériaux et finitions, recherchez le paramètre du matériau
à modifier. Cliquez dans la colonne Valeur correspondant au paramètre.
■ Si le matériau est un paramètre de structure : (si l'élément est un mur, par exemple) cliquez
sur Modifier le type. Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, sous Structure, en regard
du paramètre Structure, cliquez sur Modifier. Dans la boîte de dialogue Edition
Composition/Assemblage, cliquez dans la colonne Matériau correspondant à la couche dont
vous voulez modifier le matériau.
4 Cliquez sur .
5 Dans la boîte de dialogue Matériaux, sélectionnez un matériau, puis cliquez sur OK.
Voir Recherche d'un matériau (page 1639).
Rubriques connexes
REMARQUE Les matériaux ne s'affichent pas dans les vues filaires. Pour modifier l'apparence d'un matériau dans
les images de rendu, modifiez l'apparence du rendu. Pour des apparences de rendu réalistes, sélectionnez le style
visuel Réaliste. Voir Modification de l'apparence de rendu d'un matériau (page 1646).
Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Matériaux ou ouvrez
la boîte de dialogue depuis un autre point du logiciel. Voir Recherche d'un matériau (page 1639).
■ Cliquez sur le témoin de couleur. Sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue qui
s'affiche. Voir Couleurs (page 1688). Cliquez sur OK.
■ Dans lel champ Transparence, saisissez une valeur comprise entre 0 % (totalement opaque)
et 100 % (totalement transparent) ou déplacez le curseur jusqu'à la valeur souhaitée.
4 Pour modifier l'affichage du développé de façade du matériau dans les vues (comme les vues en
plan et les vues en coupe), sous Motif de surface, procédez comme suit :
■ Pour modifier le motif de surface, cliquez sur la flèche, puis sélectionnez un motif dans la
ligne.
■ Pour modifier la couleur de dessin du motif de surface, cliquez sur le témoin de couleur.
Sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue qui s'affiche. Cliquez sur OK.
REMARQUE Dans le projet, vous pouvez aligner le motif de surface sur un élément du modèle. Voir
Alignement du motif de surface sur un élément du modèle (page 1643).
5 Pour modifier l'aspect de la surface de coupe du matériau dans les vues, sous Motif de coupe,
effectuez la procédure suivante :
■ Pour modifier le motif de coupe, cliquez sur la flèche, puis sélectionnez un motif dans la
liste.
■ Pour modifier la couleur de dessin du motif de coupe, cliquez sur le témoin de couleur.
Sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue qui s'affiche. Cliquez sur OK.
Vous pouvez aligner le motif de surface de chaque surface d'un élément du modèle (pas seulement l'élément
du modèle dans son ensemble). Par exemple, si vous réglez le motif de surface d'un mur en pierre indépendant,
vous pouvez aligner son motif de surface sur chaque côté apparent, individuellement.
Imaginons que vous alignez la texture d'une apparence de rendu sur le motif de surface (voir Alignement
de la texture (page 1645)) et que vous alignez le motif de surface sur un élément du modèle. Lorsque vous
effectuez le rendu d'une vue 3D contenant l'élément, l'image rendue reflète l'alignement du motif de surface
et la texture.
REMARQUE Dans les motifs de dessin, les nouvelles textures ne s'appliquent pas.
■ Utilisez l'outil de déplacement pour le placer à la distance indiquée. Voir Déplacement des
éléments à l'aide de l'outil Déplacer (page 1531).
■ Utilisez l'outil de rotation pour faire pivoter le motif de surface. Voir Rotation d'éléments
(page 1538).
■ Utilisez l'outil Aligner pour sélectionner une référence de modèle à laquelle aligner la surface.
Alignement de la texture
A l'aide de l'outil Alignement de la texture, alignez la texture de l'apparence de rendu sur le motif de surface
du matériau (défini dans l'onglet Graphismes de la boîte de dialogue Matériaux). Lorsque vous effectuez le
rendu d'une vue 3D, l'image rendue affiche la texture, à la position que vous avez spécifiée à l'aide de l'outil
Alignement de la texture.
■ Vous avez défini un motif de modèle de surface pour le matériau. Voir Modification des propriétés
d'affichage d'un matériau (page 1642). Cette option n'est pas disponible dans les vues de dessin.
■ Vous avez défini une texture pour l'apparence de rendu du matériau. Voir Modification de l'apparence
de rendu d'un matériau (page 1646).
CONSEIL Si le bouton Alignement de la texture n'est pas actif, cliquez sur l'onglet Graphismes et
indiquez un motif de surface pour le matériau.
2 Utilisez les flèches pour placer l'apparence de rendu comme vous le souhaitez par rapport au
motif de surface.
Pour faire pivoter la texture ou modifier sa taille échantillon, utilisez les propriétés de l'apparence
de rendu dans lesquelles vous spécifiez le fichier image de la texture. Voir Spécification d'un
fichier image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Matériaux ou ouvrez
la boîte de dialogue depuis un autre point du logiciel. Voir Recherche d'un matériau (page 1639).
modifier l'aperçu de l'apparence de Pour la qualité de rendu et la forme du témoin, sélectionnez la scène
rendu souhaitée dans la liste.
L'aperçu est une image de rendu du matériau. La mise à jour de l'aperçu
prend un moment, car Revit Architecture effectue le rendu de la scène
d'aperçu.
sélectionner une autre apparence Cliquez sur Remplacer pour ouvrir la bibliothèque Autodesk. Sélectionnez
de rendu un matériau, le béton, par exemple. Sélectionnez un témoin, les blocs,
par exemple. Cliquez sur OK. Pour la qualité du rendu et la forme du
témoin, sélectionnez la forme d'aperçu souhaitée, telle que Cube, puis
une qualité de rendu. Cliquez alors sur Remplacer. Sélectionnez une
apparence de rendu. Voir Recherche d'une apparence de rendu (page
1665). Cliquez sur OK.
ajuster la qualité du rendu Sous Apparence de rendu basée sur, dans l'angle inférieur droit, sélec-
tionnez Rendu - Qualité brouillon, moyenne ou élevée dans la liste
déroulante de qualité de rendu et de forme du témoin.
aligner la texture de l'apparence de Cliquez sur Alignement de la texture sur l'onglet Graphismes. Pour plus
rendu sur le motif de surface du d'informations, voirAlignement de la texture (page 1645).
matériau
modifier des propriétés de l'ap- Modifiez la valeur des propriétés répertoriées dans la partie inférieure
parence de rendu de l'onglet Apparence de rendu. La propriété varie en fonction du type
de l'apparence de rendu. Pour plus d'informations, voir Propriétés
d'apparence de rendu (page 1650).
Textures procédurales
Les textures procédurales apportent encore plus de réalisme à un matériau.
Dégradé
Crée des dégradés à l'aide de couleurs et de fusions.
Vous pouvez créer des dégradés extrêmement personnalisés à l'aide de la texture procédurale de dégradé. Le
dégradé utilise plusieurs couleurs pour créer des ombrages ou des valeurs à partir de l'une ou l'autre catégorie.
Marbre
Applique un motif de couleur marbré ou simulant la pierre.
Vous pouvez utiliser la texture Marbre pour spécifier un motif marbré ou simulant la pierre. Vous pouvez
modifier l'espacement et la largeur de la marbrure.
Tache
Génère un motif de surface tachetée.
La texture Tache est utile pour créer des textures diffuses et en relief afin de simuler des surfaces en granite
et avec d'autres motifs.
Mosaïques
Applique un motif de brique ou un empilement de couleurs ou de textures.
Vous pouvez appliquer une image et répéter celle-ci comme motif à l'aide de l'option Mosaïques. Le navigateur
de matériaux fournit des motifs de brique d'architecture communément définis, que vous pouvez sélectionner
et modifier dans l'éditeur de matériaux.
Bois
Crée un motif représentant la couleur et le grain du bois.
Utilisez la texture Bois pour créer avec réalisme la couleur et le grain du bois.
REMARQUE L'apparence de rendu peut affecter le temps nécessaire au rendu d'une image. Voir Performances de
rendu et matériaux (page 1172).
Propriété Description
Couleur Couleur de l'apparence de rendu du matériau. Voir Spécification d'une couleur d'ap-
parence de rendu (page 1658).
CONSEIL Pour spécifier une couleur de mortier, utilisez un fichier image montrant à
la fois la couleur du panneau et la couleur du mortier.
Image Gère la texture couleur diffuse de base du matériau. La couleur diffuse correspond à
la couleur réfléchie par un objet lorsque celui-ci est illuminé par la lumière du jour
directe ou une lumière artificielle.
Finition Lustré brillant / vitré, Teinture, Mat Il s'agit des options de texture pour une surface
finie. Sélectionnez une finition prédéfinie.
Relief de finition Onduleux. Il s'agit du motif de relief à utiliser sur une surface finie (par exemple pour
représenter la rugosité d'une surface). Pour définir le relief à l'aide d'une image,
sélectionnez Personnalisé. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence de
rendu (page 1658).
Motif de relief Le motif de relief supplémentaire, superposé au motif de relief de finition (par exemple
pour définir des lignes de mortier). Pour définir le relief à l'aide d'une image, sélection-
nez Personnalisé. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence de rendu
(page 1658).
Propriétés du béton
Vous pouvez définir les propriétés suivantes des matériaux de béton dans l'onglet Apparence de rendu de la
boîte de dialogue Matériaux.
Propriété Description
Couleur Couleur de l'apparence de rendu du béton. Voir Spécification d'une couleur d'ap-
parence de rendu (page 1658).
Image Gère la texture couleur diffuse de base du matériau. La couleur diffuse correspond à
la couleur réfléchie par un objet lorsque celui-ci est illuminé par la lumière du jour
directe ou une lumière artificielle.
Relief de finition Texture de la surface finie. Pour définir la finition à l'aide d'une image, sélectionnez
une image prédéfinie, comme Estampée/Personnalisée. Voir Spécification d'un fichier
image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Altération Décoloration due au temps. Pour définir un motif d'altération à l'aide d'une image,
sélectionnez Personnalisé. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence de
rendu (page 1658).
Propriété Description
Couleur Couleur de l'apparence de rendu du matériau. Cette couleur affecte la réflexion diffuse
ainsi que la transmission de lumière dans le matériau. Voir Spécification d'une couleur
d'apparence de rendu (page 1658).
Image Gère la texture couleur diffuse de base du matériau. La couleur diffuse correspond à
la couleur réfléchie par un objet lorsque celui-ci est illuminé par la lumière du jour
directe ou une lumière artificielle.
Estompe de l'image Gère le composite entre la couleur de base et l'image diffuse. La propriété d'estompe
d'image n'est modifiable que si vous utilisez une image.
Lustre Mesure de la qualité du lustre de la surface (ou de sa rugosité), qui affecte la réflexion
et la transparence. Indiquez une valeur située entre 0 (terne) et 1.0 (miroir parfait).
En changeant le lustre, vous pouvez modifier la taille et l'intensité des reflets. Réduisez
le lustre pour créer des surfaces mates ou du verre givré.
Réflectivité
Direct Mesure de la quantité de lumière reflétée par le matériau lorsque la surface fait direc-
tement face à la caméra. Indiquez une valeur située entre 0 (aucune réflexion) et 1
(réflexions maximales).
Oblique Mesure de la quantité de lumière reflétée par le matériau lorsque la surface se trouve
à un angle de la caméra. Indiquez une valeur située entre 0 (aucune réflexion) et 1
(réflexions maximales).
Transparence
Transparence Mesure de la lumière qui traverse le matériau. Indiquez une valeur située entre 0
(complètement opaque) et 1 (complètement transparent). Lorsque la transparence
est définie sur 0, la translucidité et l'index de réfraction ne sont pas disponibles. Voir
Transparence et translucidité (page 1658).
Translucidité Mesure de la quantité de lumière de transparence projetée par le matériau, afin que
les objets qui se trouvent derrière le matériau puissent être vus clairement. Saisissez
une valeur comprise entre 0 (non translucide) et 1 (parfaitement translucide, comme
du verre givré). Voir Transparence et translucidité (page 1658).
Index de réfraction Mesure de l'inclinaison d'un rayon de lumière lorsqu'il traverse le matériau. Sélectionnez
un index prédéfini ou choisissez Personnalisé pour spécifier un numéro d'index situé
entre 0 (aucune réfraction) et 5 (réfraction la plus élevée).
Découpes/Perforations
Découpes Formes découpées dans la surface du matériau. Sélectionnez une forme ou choisissez
Personnalisé pour définir des découpes à l'aide d'une image en noir et blanc, en laissant
des trous sur les zones noires. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence
de rendu (page 1658).
Auto-éclairement
Luminance (cd/m^2) Luminosité de la lumière émise par le matériau, mesurée en candelas par mètre carré.
Sélectionnez une valeur prédéfinie ou choisissez Personnalisé pour entrer une valeur.
Température des couleurs (Kelvin) Couleur des températures (chaleureuses ou froides) de la lumière émise par le matériau,
décrite en degrés Kelvin (K). Cela est utile pour décrire les valeurs des couleurs qui
sont proches du blanc. Sélectionnez une valeur prédéfinie ou choisissez Personnalisé
pour entrer une valeur.
Relief
Motif de relief Motif du relief utilisé sur la surface finie. Un motif de relief définit les zones en hauteur
ou en creux en fonction des zones sombres et lumineuses d'un fichier image. Sélec-
tionnez une image prédéfinie ou, pour définir un motif de relief personnalisé,
choisissez Personnalisé. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence de
rendu (page 1658).
Quantité Hauteur ou profondeur relative du motif de relief spécifié. Entrez 0 pour rendre la
surface plate. Entrez des valeurs décimales supérieures (jusqu'à 1.0) pour augmenter
la profondeur des irrégularités de la surface.
Propriétés du verre
Vous pouvez définir les propriétés suivantes des matériaux de verre dans l'onglet Apparence de rendu de la
boîte de dialogue Matériaux. Voir aussi Verre, vitrage et miroirs (page 1659).
Propriété Description
Couleur (transmission) Couleur du verre. (La transmission se rapporte à la lumière qui traverse le verre.)
Sélectionnez une couleur de verre prédéfinie ou sélectionnez Personnalisé pour spécifier
une couleur. Voir Spécification d'une couleur d'apparence de rendu (page 1658).
Réflectivité Pourcentage de lumière frappant le verre qui se reflète au lieu d'être absorbée ou de
traverser le matériau (transmission). Indiquez une valeur comprise entre 0% et 50%.
Réfraction Mesure de l'inclinaison d'un rayon de lumière avant d'entrer dans le verre. Sélectionnez
un index prédéfini ou choisissez Personnalisé pour spécifier un numéro d'index situé
entre 0 (aucune réfraction) et 5 (réfraction la plus élevée).
Rugosité Amplitude relative des reliefs sur la surface du verre. Entrez 0 pour rendre la surface
plate. Entrez des valeurs décimales supérieures (jusqu'à 1.0) pour augmenter la
profondeur des irrégularités de la surface.
Motif de relief Motif du relief utilisé sur la surface finie. Un motif de relief définit les zones en hauteur
ou en creux en fonction des zones sombres et lumineuses d'un fichier image. Pour
définir un motif de relief personnalisé, choisissez Personnalisé. Voir Spécification d'un
fichier image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Propriétés de vitrage
Vous pouvez définir les propriétés suivantes des matériaux de vitrage dans l'onglet Apparence de rendu de
la boîte de dialogue Matériaux. Voir aussi Verre, vitrage et miroirs (page 1659).
Propriété Description
Couleur (transmission) Couleur du vitrage. (La transmission se rapporte à la lumière qui traverse le vitrage.)
Sélectionnez une couleur de vitrage prédéfinie ou sélectionnez Personnalisé pour
spécifier une couleur. Voir Spécification d'une couleur d'apparence de rendu (page
1658).
Réflectivité Pourcentage de lumière frappant le verre qui se reflète à nouveau (comme une
réflexion) au lieu d'être absorbée ou de traverser le matériau (transmission). Indiquez
une valeur comprise entre 0% et 50%.
Plaques de verre Nombre de plaques de verre du vitrage qui sont modelées dans la géométrie et rendues
en images. Entrez un nombre pour définir le nombre de plaques de verre.
Propriétés Maçonnerie/CMU
Vous pouvez définir les propriétés suivantes des matériaux de maçonnerie ou CMU dans l'onglet Apparence
de rendu de la boîte de dialogue Matériaux.
Propriété Description
Couleur Couleur du matériau. Voir Spécification d'une couleur d'apparence de rendu (page
1658).
Quantité de relief Motif utilisé sur la surface finie. Un motif de relief définit les zones en hauteur ou en
creux en fonction des zones sombres et lumineuses d'un fichier image. Pour définir
un motif de relief personnalisé, choisissez Personnalisé. Voir Spécification d'un fichier
image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Propriétés du métal
Vous pouvez définir les propriétés suivantes des matériaux métalliques dans l'onglet Apparence de rendu de
la boîte de dialogue Matériaux.
Propriété Description
Type Type de métal : aluminium, aluminium anodisé, chrome, cuivre, laiton, bronze, acier
inoxydable ou zinc. Chaque type de métal affiche différentes propriétés.
Couleur Couleur du métal lorsque la propriété Type est définie sur Aluminium anodisé. Cliquez
sur le témoin de couleur. Sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue qui s'af-
fiche. Voir Couleurs (page 1688). Cliquez sur OK.
Motif de relief Décoration ornant la surface métallique. Sélectionnez un motif ou sélectionnez l'option
Personnalisé pour définir le motif de relief à l'aide d'une image. Voir Spécification d'un
fichier image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Hauteur du motif de relief Hauteur relative du motif de relief. Entrez 0 pour rendre la surface plate. Indiquez une
valeur maximale de 2.0 pour augmenter la profondeur du motif de relief.
Echelle du motif de relief Taille relative du motif de relief. Indiquez une valeur comprise entre 0 (plus petite) et
5 (plus grande) ou utilisez le curseur.
Découpes Formes découpées dans la surface métallique. Sélectionnez une forme ou choisissez
Personnalisé pour définir des découpes à l'aide d'une image en noir et blanc, en laissant
des trous sur les zones noires. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence
de rendu (page 1658).
Propriété Description
Couleur Couleur de la peinture métallisée. Cliquez sur le témoin de couleur. Sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue qui s'affiche. Voir Couleurs (page 1688). Cliquez sur
OK.
Couche supérieure Type : Peinture automobile, Chrome, Mat, Personnalisé. La couche supérieure de
l'apparence de peinture. Sélectionnez une valeur prédéfinie.
Propriété Description
Teinte Couleur de la surface du miroir. Cliquez sur le témoin de couleur. Sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue qui s'affiche. Voir Couleurs (page 1688). Cliquez sur
OK.
Propriétés de la peinture
Vous pouvez définir les propriétés suivantes des matériaux de peinture dans l'onglet Apparence de rendu de
la boîte de dialogue Matériaux.
Propriété Description
Couleur Couleur de la peinture. Cliquez sur le témoin de couleur. Sélectionnez une couleur
dans la boîte de dialogue qui s'affiche. Voir Couleurs (page 1688). Cliquez sur OK.
d'application Méthode d'application de la peinture à la surface. Cette valeur applique une texture
en relief à la peinture pour définir sa texture. Elle affecte l'apparence de rendu de la
surface uniquement pour les vues en gros plan. La valeur par défaut varie. Sélectionnez
la valeur voulue : Relâchement, Brosse ou Gouttelettes.
Propriétés du plastique/vinyle
Vous pouvez définir les propriétés suivantes des matériaux de plastique ou vinyle dans l'onglet Apparence
de rendu de la boîte de dialogue Matériaux.
Propriété Description
Couleur Couleur du matériau. Voir Spécification d'une couleur d'apparence de rendu (page
1658).
Relief de finition Motif du relief utilisé sur la surface finie. Pour définir le relief à l'aide d'une image,
sélectionnez Personnalisé. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence de
rendu (page 1658).
Motif de relief Motif de relief supplémentaire superposé au motif de relief de finition. Pour définir
un motif de relief à l'aide d'une image, sélectionnez Personnalisé. Voir Spécification
d'un fichier image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Propriété Description
Fichier image Image à utiliser pour la représentation de la surface de la pierre. Voir Spécification
d'un fichier image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Relief de finition Motif du relief utilisé sur la surface finie. Pour définir le relief à l'aide d'une image,
sélectionnez Personnalisé. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence de
rendu (page 1658).
Motif de relief Motif de relief supplémentaire superposé au motif de relief de finition. Pour définir le
relief à l'aide d'une image, sélectionnez Personnalisé. Voir Spécification d'un fichier
image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Propriétés de l'eau
Vous pouvez définir les propriétés suivantes des matériaux d'eau dans l'onglet Apparence de rendu de la
boîte de dialogue Matériaux.
Propriété Description
Couleur Couleur de l'eau (disponible lorsque la propriété Type n'est pas définie sur Piscine).
Sélectionnez une couleur d'eau prédéfinie ou sélectionnez Personnalisé pour spécifier
une couleur.
Hauteur de vague Hauteur relative des vagues dans l'eau. Indiquez une valeur située entre 0 (aucune
vague) et 5 (grosses vagues) ou utilisez la glissière.
Propriétés du bois
Vous pouvez définir les propriétés suivantes des matériaux de bois dans l'onglet Apparence de rendu de la
boîte de dialogue Matériaux.
Propriété Description
Fichier image Image à utiliser pour la représentation de la surface du bois (grain du bois). Voir
Spécification d'un fichier image pour l'apparence de rendu (page 1658).
Couleur moiré Couleur du bois moiré (lorsque le moiré est une couleur). Cliquez sur le témoin de
couleur. Sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue qui s'affiche. Voir Couleurs
(page 1688). Cliquez sur OK.
Motif de relief Motif du relief utilisé sur la surface finie. Pour définir le motif de relief à l'aide d'une
image, sélectionnez Personnalisé. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence
de rendu (page 1658).
Quantité Profondeur relative du grain du bois, lorsque le relief est basé sur le grain du bois. In-
diquez 0 pour une surface plate, un nombre positif (entre 0 et 10) pour élever le grain
ou un nombre négative (entre 0 et –10) pour inverser le grain.
Transparence et translucidité
Lorsque vous définissez une apparence de rendu qui utilise des propriétés du matériau générique, n'oubliez
pas que les réflexions sur une surface sont créées en reflétant la lumière sur la surface. Lorsque la lumière
touche une surface, les propriétés de transparence et de translucidité indiquent la quantité de lumière qui
se reflète sur la surface, au lieu de la traverser ou d'être absorbée par elle.
La transparence indique la quantité de lumière qui frappe la surface selon un angle de 90 degrés et se reflète.
La translucidité indique la quantité de lumière qui frappe la surface à un angle très faible (proche de 0 degré)
et se reflète.
Pour déterminer la quantité de lumière qui se reflète sur la surface à n'importe quel angle, Revit Architecture
effectue une interpolation entre ces 2 valeurs. L'effet de ces valeurs peut être modifié par la valeur de la
propriété Lustre.
■ Couleur unique : pour la propriété Couleur, sélectionnez Modifier la couleur dans la liste déroulante
Couleur. Cliquez sur le témoin de couleur. Dans la boîte de dialogue Couleur, sélectionnez la couleur à
utiliser. Voir Couleurs (page 1688). Cliquez sur OK.
■ Fichier image : définissez la propriété Couleur en sélectionnant la liste déroulante Image. Indiquez le
fichier image voulu et ses propriétés d'affichage ou sélectionnez Modifier l'image. Voir Spécification d'un
fichier image pour l'apparence de rendu (page 1658).
REMARQUE Si vous définissez l'apparence de rendu à l'aide d'une forme ou d'une texture compliquée, le rendu
de l'image demandera plus de temps. Il est recommandé de ne pas effectuer le rendu d'images qui dépassent 10
Kbits. Voir Performances de rendu et matériaux (page 1172).
3 Sous Position, dans le champ Rotation, indiquez les degrés de rotation dans le sens horaire.
Vous pouvez indiquer une valeur comprise entre 0 et 360 ou utiliser le curseur.
4 Si vous spécifiez un fichier image pour définir une couleur personnalisée, indiquez une valeur
pour l'option Luminosité.
La luminosité est un multiplicateur de sorte que la valeur 1.0 n'apporte aucune modification.
Si vous spécifiez 0.5, la luminosité de l'image est réduite de moitié.
6 Pour les propriétés de texture comme Relief de finition et Motif de relief, indiquez une valeur
pour Quantité.
Cette valeur détermine l'amplitude des irrégularités de la surface. Entrez 0 pour rendre la surface
plate. Entrez des valeurs supérieures pour augmenter la profondeur des irrégularités de la surface.
■ Verre : appliquez une apparence de rendu de verre aux objets constitués de verre, tels que les vases et les
cruches. Pour un bloc de verre opaque, utilisez l'apparence de rendu appelée Pavé de verre.
■ Vitrage : appliquez une apparence de rendu de vitrage aux fenêtres, murs-rideaux et autres objets requérant
des plaques plates de verre fin. Les noms et mots-clés de ces apparences de rendu contiennent le mot
vitrage.
■ Miroirs : le cas échéant, vous pouvez appliquer une apparence de rendu de miroir ou une apparence de
rendu de verre ou de vitrage et spécifier une valeur de réflectivité élevée.
Pour voir ces apparences de rendu, sélectionnez Verre dans le champ Classe de la bibliothèque d'apparence
de rendu.
Ampoules
Pour que la surface d'une ampoule s'affiche dans une image rendue, créez une géométrie correspondant à
l'ampoule dans la famille de luminaires. Appliquez-lui ensuite un matériau dont l'apparence de rendu est
Ampoule en verre allumée. Cette apparence de rendu imite la surface d'une ampoule qui est allumée. Elle
est blanche, brillante et émet la quantité de lumière appropriée. Voir Création d'un luminaire avec une
source de lumière (page 1100).
Ecrans solaires
Pour créer un matériau dont le rendu ressemble à un tissu semi-transparent ou à un écran solaire, partez de
l'apparence de rendu Tissu maille. Définissez ensuite les propriétés de l'apparence de rendu comme suit :
Lustre = 1, Transparence = 1, Translucidité = 0, Luminosité = Sans auto-illumination.
Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Matériaux. Voir
Recherche d'un matériau (page 1639).
REMARQUE Les classes de matériau existantes ne peuvent être ni modifiées ni supprimées. En revanche, vous
pouvez modifier la classe associée à un matériau.
Vous pouvez dès lors l'affecter à d'autres matériaux, selon vos besoins. La nouvelle classe de matériau permet
également de limiter l'étendue des recherches de matériau.
Paramètre Description
Critères de filtrage
Classe de matériau Classe affectée au matériau. Affectez une classe existante ou créez une
classe. Voir Ajout d'une classe de matériau (page 1660).
Informations descriptives
Informations produit
Informations d'annotation
■ Pas d'attribution
■ Générique
■ Béton
■ Acier
■ Bois
Ce paramètre de famille contrôle l'affichage des vues cachées des éléments structurels. Si le type de matériau
structurel d'un élément est défini sur Béton ou Prémoulé, il s'affiche alors comme étant caché. S'il est défini
3 Dans la boîte de dialogue Dupliquer le matériau Revit, saisissez le nom du nouveau matériau,
puis cliquez sur OK.
4 Dans l'onglet Graphismes de la boîte de dialogue Matériaux, indiquez les propriétés d'affichage
du nouveau matériau, puis cliquez sur Appliquer.
Voir Modification des propriétés d'affichage d'un matériau (page 1642).
6 Dans l'onglet Identité de la boîte de dialogue Matériaux, indiquez les informations relatives au
nouveau matériau, puis cliquez sur Appliquer.
Voir Modification des données sur l'identité de matériau (page 1660) et Ajout d'une classe de
matériau (page 1660).
7 (Facultatif) Dans l'onglet Physique de la boîte de dialogue Matériaux, définissez les paramètres
physiques du nouveau matériau, puis cliquez sur Appliquer.
Voir Modification des données de matériaux physiques (page 1662).
4 Dans la boîte de dialogue Renommer, saisissez le nouveau nom du matériau, puis cliquez sur
OK.
5 Dans la boîte de dialogue Matériaux, cliquez sur Appliquer.
3 Dans la partie inférieure du volet gauche de la boîte de dialogue Matériaux, cliquez sur
(Supprimer).
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur un matériau de la liste, puis
choisir Supprimer.
REMARQUE Lors de l'importation de fichiers ADSK, cette version de Revit Architecture peut ouvrir uniquement
les fichiers ADSK créés dans Autodesk® Inventor, versions R2009 ou R2010. Les fichiers ADSK créés dans Revit
Architecture sont conçus pour être utilisés uniquement avec AutoCAD Civil 3D.
Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Transférer les normes du projet. En outre, les fichiers bitmap
ou d'images personnalisés doivent être disponibles afin de permettre la définition des motifs de relief ou des
couleurs personnalisées utilisés par l'apparence de rendu.
Pour rechercher des matériaux, vous pouvez également ouvrir la bibliothèque d'apparences de rendu : dans
le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, accédez à la liste déroulante Paramètres supplémentaires,
Voir Saisie du texte de recherche (page 1665). La bibliothèque d'apparence de rendu affiche les
apparences de rendu détectées, par ordre de pertinence.
CONSEIL Pour effacer le contenu du champ de recherche, cliquez sur le X affiché à l'extrémité du
champ une fois le texte saisi.
3 Si nécessaire, utilisez la barre de défilement pour rechercher l'apparence de rendu souhaitée dans
la liste.
4 Cliquez sur l'apparence de rendu pour la sélectionner.
Dans la partie inférieure de la bibliothèque d'apparence de rendu, Revit Architecture affiche la
description et les mots-clés correspondant à l'apparence de rendu sélectionnée.
CONSEIL Pour effacer le contenu du champ de recherche, cliquez sur le X affiché à l'extrémité du champ une fois
le texte saisi.
Rubriques connexes
Styles d'objets
L'outil Styles d'objets spécifie les épaisseurs, les couleurs et les motifs des lignes, les matériaux pour les diverses
catégories et sous-catégories d'objets de modèle, d'annotation et importés dans un projet.
Vous pouvez remplacer les styles d'objets d'un projet sur une base vue par vue. Pour plus d'informations,
voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet (page 845).
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Styles d'objets.
2 Cliquez sur l'onglet Objets de modèles, Objets d'annotations ou Objets importés.
3 Dans la boîte de dialogue Styles d'objets, sous Modifier les sous-catégories, cliquez sur Nouveau.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sous-catégorie, entrez un nom.
5 Dans Sous-catégorie de, sélectionnez la catégorie.
6 Cliquez sur OK.
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Styles d'objets.
2 Cliquez sur l'onglet Objets de modèles, Objets d'annotations ou Objets importés.
3 Spécifiez les épaisseurs de ligne de projection et, le cas échéant, de coupe pour la catégorie.
Ceci permet de contrôler l'affichage de la géométrie lorsqu'elle est coupée ou non, sans qu'il soit
nécessaire de créer des sous-catégories. Pour les calques de géométrie importés, spécifiez l'épaisseur
de ligne appropriée.
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Styles d'objets.
2 Sélectionnez le nom de la catégorie à supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer.
4 Lorsque l'ordinateur vous demande de confirmer la suppression, cliquez sur Oui.
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Styles d'objets.
2 Sélectionnez le nom de la catégorie.
3 Cliquez sur Renommer.
4 Dans la boîte de dialogue Renommer, saisissez un nouveau nom.
5 Cliquez sur OK.
Styles de lignes
Différents styles de lignes permettent d'indiquer les effets à produire, par exemple une ligne en pointillé
(------) pour les plans de référence. Lors de l'installation et de l'exécution de Revit Architecture, plusieurs
styles de lignes sont fournis. Chaque style de ligne prédéfini porte un nom qui décrit l'aspect de la ligne (par
exemple Tiret point), ou le contexte dans lequel Revit Architecture utilise ce type de ligne (par exemple les
lignes d'<esquisse>). Revit Architecture stocke les styles de lignes dans le gabarit par défaut.
Dans l'Editeur de familles, vous ne pouvez pas créer de nouveaux styles de ligne, mais vous pouvez modifier
l'épaisseur de ligne, la couleur de ligne et le motif de ligne.
1 Dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Styles d'objets.
2 Dans la boîte de dialogue Styles d'objet, cliquez sur l'onglet Objets de modèles, Objets
d'annotations ou Objets importés.
3 Cliquez dans la cellule Epaisseur de ligne, Couleur de ligne ou Motif de ligne pour la catégorie
que vous souhaitez modifier et effectuez les changements nécessaires.
4 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
Suppression d'échelles
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Paramètres ➤ la liste déroulante Paramètres
Motifs de lignes
Vous pouvez spécifier le motif pour les styles de lignes utilisés dans Revit Architecture. Revit Architecture
contient plusieurs modèles de ligne prédéfinis. Vous pouvez également créer vos propres modèles. Les motifs
de lignes sont des suites de tirets et de points alternés avec des espaces.
3 Sous Demi-teinte, pour Luminosité, entrez une valeur ou utilisez le curseur pour spécifier une
valeur entre Eclairé et Sombre.
Ce paramètre fond la couleur des lignes d'un élément dans la couleur d'arrière-plan de la vue,
selon la valeur spécifiée.
Paramètres de structure
Pour chaque projet, vous pouvez contrôler la représentation symbolique des composants d'ossature. Vous
pouvez spécifier l'inter-distance symbolique des poutres et des poteaux (voir Réduction (page 644)), les
symboles de contreventements dans le plan, les symboles du moment et le réglage du modèle analytique.
Les valeurs que vous spécifiez sont appliquées aux composants d'ossature dans l'ensemble du projet. Vous
pouvez également enregistrer ces paramètres et les inclure dans un gabarit.
REMARQUE La plupart des paramètres de la boîte de dialogue Paramètres de structure sont disponibles si le projet
a été créé à l'aide du gabarit de structure.
Ce paramètre affecte la distance entre les poutres en acier et les poutres, et entre les poutres et
les contreventements. Pour que le changement de l'inter-distance soit visible, les membres
■ Ligne parallèle :
La représentation symbolique des contreventements dans une vue en plan se traduit par une
ligne parallèle au contreventement et dont le décalage correspond à la valeur spécifiée dans
la boîte de dialogue Paramètres de structure. La ligne s'affiche sous l'axe vertical du
contreventement ou à sa droite, si le contreventement se trouve sous le niveau. Elle s'affiche
au-dessus de l'axe vertical du contreventement ou à sa gauche, si le contreventement se situe
au-dessus du niveau.
REMARQUE Le symbole du contreventement représenté par une ligne parallèle s'affiche dans
une vue en plan uniquement lorsque l'utilisation structurelle du contreventement est définie sur
Contreventement vertical.
REMARQUE Le symbole de poutre de contreventement représenté par une ligne avec angle
s'affiche dans une vue en plan uniquement lorsque l'utilisation structurelle de la poutre de
contreventement est définie sur Contreventement vertical.
7 Pour l'option Symbole, sélectionnez le symbole représentant les contreventements situés au-dessus
de la vue en cours.
REMARQUE Le symbole de contreventement entre poutres s'affiche dans une vue en plan uniquement
lorsque l'utilisation structurelle de la poutre de contreventement est définie sur Contreventement
entre poutres.
Les symboles de connexion s'affichent aux extrémités du symbole des poutres, contreventements et poteaux.
Vous pouvez définir vos propres types de connexion, puis affecter une famille de symboles de connexion à
chaque type. Les types sont divisés en connexions d'arrivée de poutre/contreventement, connexions
supérieures de poteau et connexions de base de poteau.
11 Dans la section Symboles de connexion, sélectionnez Afficher les symboles pour : Poutres et
contreventements.
Styles d'annotations
Vous pouvez créer ou modifier les styles de pointe de flèche, de note textuelle, de cote et d'étiquette chargée
dans un projet.
1 Cliquez sur l'onglet Annoter ➤ le groupe de fonctions Cote et sélectionnez l'une des options.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du type, dans la liste Type, sélectionnez le type de cote à
utiliser.
3 Le cas échéant, cliquez sur Renommer pour lui attribuer un nouveau nom ou sur Dupliquer
pour créer un nouveau type de cote.
4 Spécifiez les propriétés d'affichage des cotes. Voir Propriétés des cotes (page 967) pour les
descriptions de propriété.
Rubriques connexes
1 Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter, cliquez sur Etiquettes chargées.
La boîte de dialogue Etiquettes qui s'affiche répertorie les différentes catégories de familles, ainsi
que toutes les étiquettes associées. En fonction du gabarit de projet, il se peut que pour certaines
catégories d'éléments, les étiquettes par défaut soient chargées.
Rubriques connexes
1 Dans le groupe de fonctions Etiquette de l'onglet Annoter, cliquez sur Etiquettes chargées.
2 Dans la boîte de dialogue Etiquette, cliquez dans la colonne Valeur pour obtenir une catégorie
d'élément, puis sélectionnez un nom d'étiquette.
REMARQUE Vous pouvez également spécifier l'étiquette par défaut à charger depuis le groupe de
fonctions Charger depuis la bibliothèque de l'onglet Insérer, en cliquant sur Charger la famille.
L'étiquette chargée devient l'étiquette par défaut. Voir Chargement de familles (page 534).
Unités
Vous pouvez spécifier le format d'affichage de diverses quantités dans un projet. Vos spécifications ont une
incidence sur l'aspect des quantités à l'écran et à l'impression. Vous pouvez formater des données dans un
but d'information ou de présentation.
Les unités de projet sont regroupées par discipline (par exemple, commun, structure ou électricité). Lorsque
vous changez de discipline, plusieurs types d'unités sont disponibles. Dans la boîte de dialogue Unités, chaque
type d'unité dispose d'un aperçu du format d'affichage. Par exemple, la longueur peut avoir un format
d'affichage de 1' 5 1/2".
REMARQUE L'affichage réel des valeurs modifiables qui affectent la taille du modèle peut être différent. Vous
pouvez par exemple spécifier l'affichage des cotes sur l'arrondi le plus proche de 1 pouce (10 mm). Cependant,
si vous sélectionnez une valeur de cote pour la modifier dans la zone de dessin, il se peut que la valeur affichée
présente des fractions de pouce.
■ Supprimer 0 pied
Lorsque cette option est activée, la valeur 0 pied est masquée (par exemple, 0’ - 4” s'affiche
sous la forme 4”). Cette option est disponible pour les unités de longueur et d'inclinaison.
Accrochages
Lorsque vous placez un élément ou un composant, ou réalisez une esquisse de ligne (droite, arc ou cercle),
Revit Architecture affiche les points et les lignes d'accrochage pour aider à l'alignement d'éléments, de
composants ou de lignes par rapport à une géométrie existante. Les points d'accrochage dépendent du type
d'accrochage, mais sont représentés dans la zone de dessin en tant que formes (triangles, carrés, diamants
etc.). Les lignes d'accrochage sont représentées sous forme de lignes vertes en pointillé dans la zone de dessin.
La figure suivante montre la ligne d'accrochage verte pointillée et un point d'accrochage au milieu (triangle).
Vous pouvez activer ou désactiver les accrochages d'objets, et spécifier les incréments d'accrochage aux cotes.
Vous pouvez également passer outre les paramètres d'accrochage à l'aide des raccourcis clavier. Les paramètres
d'accrochage sont définis dans la boîte de dialogue Accrochages et conservés pour toute la durée de la session
Revit Architecture. Les paramètres d'accrochage s'appliquent à tous les fichiers ouverts dans la session, mais
ne sont pas enregistrés avec un projet.
■ Sélectionnez ou supprimez les accrochages aux objets requis. Pour obtenir des descriptions
d'accrochages aux objets, voir Accrochages d'objets et combinaisons de touches de raccourcis
d'accrochages (page 1681).
3 Placez (ou finissez de placer, pour les composants ou éléments nécessitant plusieurs sélections)
le composant ou l'élément.
Points d'accrochage
Les composants s'accrochent aux plans de référence et à d'autres composants de la même catégorie.
Vous trouverez ci-après la liste des conditions d'accrochage pour les premier et second points.
Accrocher à la ligne : permet d'accrocher un point à une ligne ou une géométrie existante. Le pointeur
s'accroche également au milieu de la ligne.
Accrocher tangente à l'arc : permet d'accrocher un point tangent à une extrémité d'arc existante.
Accrocher à l'extrémité ou au centre : permet d'accrocher un point à l'extrémité d'une ligne droite ou d'un
arc, ou au centre d'un arc ou d'un cercle.
Accrochage horizontal
Accrochage vertical
Accrocher parallèle à la ligne existante : permet d'accrocher une ligne parallèle à la géométrie existante.
Accrocher perpendiculaire à la ligne existante : permet d'accrocher une ligne perpendiculaire à la géométrie
existante.
CONSEIL Lorsque vous déplacez le pointeur, la barre d'état indique les points d'accrochage.
depuis le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, puis en cliquant sur Accrochages) et les
Milieu SM Accrochage au milieu d'un élément ou d'un composant. Lorsque vous placez une ouverture
de mur, par exemple une fenêtre, une porte ou une ouverture, vous pouvez utiliser le
raccourci d'accrochage au milieu, SM, pour accrocher l'ouverture au milieu du segment
de mur.
Le plus proche SN Accrochage à l'élément ou au composant le plus proche. Si vous désactivez l'accrochage
à l'objet le plus proche en désactivant la case à cocher correspondante ou en utilisant le
raccourci clavier, Revit Architecture autorise les raccourcis d'accrochage aux extrémités,
aux milieux et aux centres. Un raccourci d'accrochage est un point d'accrochage, situé
à plus de 2 mm du pointeur à l'écran.
Quadrants SQ Accrochage aux points de quadrant. Pour les arcs, les raccourcis d'accrochage sont activés.
Points SX Accrochage aux points de site lors de la modification de points à l'aide de l'outil Déplacer
ou Copier.
Accrochage à SR Ceci est similaire aux raccourcis d'accrochage. Lorsque vous sélectionnez cette option,
des objets dis- l'accrochage recherche des objets distants de l'élément.
tants
Fermer SZ S'accroche aux boucles ouvertes valides proches. Voir Fermeture d'une boucle ouverte
(page 1469).
Inverser la Maj+Tab Parcourt les options d'accrochage disponibles dans l'ordre inverse.
direction
lorsque vous
parcourez les
accrochages
■ Réaliser des mesures à partir de l'axe des murs, des faces de murs, de l'axe du porteur ou des faces du
porteur
■ Réaliser des mesures à partir de l'axe des portes et des fenêtres, ou à partir des ouvertures des portes et
des fenêtres
1 Cliquez sur l'onglet Gérer ➤ le groupe de fonctions Paramètres ➤ la liste déroulante Paramètres
Niveau de détail
Vous pouvez définir le niveau de détail pour les vues récemment créées basées sur une échelle de vue. Les
échelles des vues sont classées selon trois niveaux de détail : Faible, Moyen ou Elevé. Lorsque vous créez une
vue dans un projet et définissez son échelle, le niveau de détail de la vue en question est automatiquement
défini en fonction du classement dans le tableau.
Les niveaux de détail prédéfinis ont une incidence sur l'affichage de la même géométrie à des échelles
différentes. Ainsi, une porte personnalisée créée dans l'Editeur de familles peut s'afficher à des niveaux de
détail différents, c'est-à-dire faible, moyen ou élevé (comme illustré dans la figure suivante).
2 Cliquez sur pour déplacer les valeurs d'échelle vers la droite, ou cliquez sur pour les
déplacer vers la gauche. Il est impossible de sélectionner les échelles individuellement. Celles-ci
se déplacent uniquement par ordre séquentiel.
3 Pour restaurer les valeurs d'origine, cliquez sur Par défaut.
Rubriques connexes
■ Dans la barre de contrôle Vue située au bas de la zone de dessin, vous pouvez cliquer sur l'icône Niveau
de détail et sélectionner une option.
Rubriques connexes
y accéder, rendez-vous dans le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, et cliquez sur Styles
d'objet. Si la colonne Coupe de la zone Epaisseur de ligne est désactivée, la catégorie n'est pas découpable.
Pour plus d'informations, voir Guide des familles (page 524).
■ Avant/Arrière
■ Gauche/Droite
REMARQUE Toutes les géométries s'affichent automatiquement dans les vues 3D.
■ Moyen
■ Elevé
REMARQUE La boîte de dialogue Paramètres de visibilité des éléments de la famille est différente
selon qu'elle concerne les familles de profils ou de composants de détail. Pour les familles de
composants de détails, vous pouvez uniquement déterminer le niveau de détail.
CONSEIL Vous pouvez définir des éléments de la famille à afficher ou masquer dans le projet, en
associant le paramètre Visible des outils de géométrie solide à un paramètre de famille pour ces
éléments. Le paramètre Visible est disponible pour les outils de géométrie solide et vide (raccordements,
extrusions par chemin, raccordements par chemin, révolutions et extrusions). Cela permet de créer
un type de famille doté éventuellement d'une géométrie visible. Vous pouvez, par exemple, créer
une porte et y ajouter un crochet à vêtement ou une plaque de protection. Notez que la géométrie
de famille existe toujours dans le projet, qu'elle soit visible ou non. Elle peut être, par exemple,
concernée lorsque vous attachez une géométrie dans le projet.
Familles découpables
Si une famille peut être représentée en coupe, elle s'affiche sous forme de coupe lorsque le plan de coupe
d'une vue traverse la famille dans tous les types de vue.
La boîte de dialogue Paramètres de visibilité des éléments de la famille contient l'option En cas de coupe
dans le plan/plan de faux-plafond. Cette option détermine si la géométrie de la famille s'affiche lorsque le
plan de coupe traverse la famille. Dans les familles de portes, par exemple, la géométrie du sens d'ouverture
du plan est définie de telle sorte qu'elle s'affiche lorsque la porte est coupée dans les vues en plan, mais ne
s'affiche pas lorsque la porte n'est pas coupée.
REMARQUE Non applicable signifie que la catégorie correspond à une famille système qui ne peut être obtenue
à partir d'un gabarit de famille.
Poteaux Oui
Portes Oui
Site Oui
Ossature Oui
Topographie Non
Fenêtres Oui
■ Barreaux
■ Eléments de détail
■ Equipement électrique
■ Installations électriques
■ Personnages
■ Systèmes de mobilier
■ Luminaires
■ Equipement mécanique
■ Parking
■ Plantes
■ Appareils sanitaires
■ Equipement spécialisé
Couleurs
Vous définissez les couleurs de nombreux éléments de Revit Architecture, comme par exemple les objets,
les lignes, les symboles d'annotation, les matériaux, les pièces et les phases. Lorsque vous sélectionnez des
couleurs, la boîte de dialogue des couleurs standard Windows s'affiche. Si vous cliquez sur PANTONE dans
la palette des couleurs Windows, la boîte de dialogue des couleurs PANTONE s'affiche.
Vous avez la possibilité de ne spécifier Aucune couleur dans la boîte de dialogue des couleurs Windows afin
de n'associer aucune couleur à un élément en particulier. Cela ne signifie pas pour autant que l'élément en
question ne possède pas de couleur. La couleur d'un composant peut provenir de sa catégorie parente ou
peut être le noir. Si, par exemple, vous spécifiez Aucune couleur pour l'élément Panneau de porte, mais que
la couleur marron est associée à la catégorie parente Portes, le panneau de porte s'affiche en marron.
2 Dans la boîte de dialogue Couleur, sélectionnez une couleur à l'aide de l'une des méthodes
suivantes :
■ Couleurs de base : un tableau de 48 couleurs fréquemment utilisées est disponible. Cliquez
sur l'une des cases contenant la couleur qui vous intéresse.
■ Cases Teinte, Sat, Lum, Rouge, Vert, Bleu : tapez des valeurs dans chacune des cases pour
définir la couleur voulue.
■ Zone de définition du noir et blanc : déplacez le curseur vers le haut ou vers le bas pour
modifier la quantité de blanc ou de noir dans la couleur. Le résultat s'affiche aussitôt.
■ Couleurs personnalisées : vous pouvez ajouter jusqu'à 16 couleurs personnalisées. Pour ajouter
une couleur personnalisée, cliquez sur l'une des 16 cases colorées sous Couleurs personnalisées.
Mélangez la nouvelle couleur en cliquant sur l'une des couleurs de base ou en choisissant
une couleur PANTONE. Lorsque vous avez terminé de mélanger la couleur, cliquez sur Ajouter.
3 Une fois que vous avez défini la couleur souhaitée, cliquez sur OK.
5 Une fois que vous avez trouvé la couleur souhaitée, cliquez sur OK.
6 Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Couleur.
Revit Architecture attribue la couleur PANTONE choisie à la boîte de dialogue. Notez que Revit
Architecture utilise le nom PANTONE.
Options générales
Cliquez sur l'onglet Général de la boîte de dialogue Options pour définir les notifications, les noms d'utilisateur
et le nettoyage du fichier journal.
Notifications
Nom d'utilisateur
■ Le nom d'utilisateur est l'identifiant associé à une session dans Revit Architecture. A la première exécution
de Revit Architecture sur une station de travail, le nom de connexion Windows est utilisé comme nom
d'utilisateur par défaut. Vous pouvez modifier et enregistrer le nom d'utilisateur. Le nom d'utilisateur
associé aux sessions Revit Architecture suivantes sur la même station de travail est celui que vous avez
enregistré, pas le nom de connexion Windows.
Si les différents membres de l'équipe n'utilisent pas systématiquement la même station de travail, le nom
d'utilisateur doit être réinitialisé à chaque session, car le nom de l'utilisateur précédent est employé par
défaut.
Dans un environnement multiutilisateur (partage de projet) Revit, les autorisations de modification se
basent sur le nom d'utilisateur. Plusieurs modèles locaux actifs (ou un modèle local et le modèle central)
ne doivent jamais être modifiés sous le même nom d'utilisateur, car le modèle local risquerait de devenir
incompatible avec le modèle central.
1691
Nettoyage des fichiers journaux
Option Description
Configurer
Activer la page Fichiers récents au démar- Affiche la page Fichiers récents lorsque
rage vous démarrez Revit Architecture. Cette
page répertorie les projets et les familles
sur lesquels vous avez récemment travaillé.
Elle permet également d'accéder à l'aide
en ligne et aux vidéos.
Vous pouvez également ouvrir la page
Fichiers récents à tout moment : dans le
groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet
Vue, sous la liste déroulante Interface
utilisateur, cliquez sur Fichiers récents.
Après avoir annulé une sélection ou quitté Spécifie le comportement souhaité dans
un outil l'environnement de projet ou dans l'Editeur
de familles :
■ Rester dans l'onglet Modifier : après
avoir désélectionné un élément ou
quitté un outil, l'onglet Modifier reste
affiché.
■ Revenir à l'onglet précédent : après
avoir désélectionné un élément ou
quitté un outil, Revit Architecture af-
Info-bulles
Options de graphismes
Accédez à l'onglet Graphismes de la boîte de dialogue Options pour activer l'accélération matérielle et obtenir
de meilleures performances d'affichage. Cet onglet vous permet également de configurer les couleurs de
sélection, de mise en surbrillance et d'alerte, d'activer l'anti-crénelage pour les vues 3D et de spécifier
l'apparence du texte de cote temporaire.
Mode graphique
Utilisez l'accélération matérielle. L'accélération matérielle présente notamment les avantages suivants :
■ Accélération de l'affichage des modèles de taille importante après actualisation
■ Accélération du passage d'une fenêtre de vue à une autre avec l'accélération graphique 3D
Couleurs
■ Sélectionnez Inverser la couleur d'arrière-plan pour modifier l'affichage de l'arrière-plan de la vue, ainsi
que les éléments de la vue. Par exemple, si vous dessinez des éléments noirs sur un arrière-plan blanc,
sélectionnez cette option pour que l'arrière-plan devienne noir et que les éléments s'affichent en blanc.
■ Afin de définir une couleur différente pour la sélection, cliquez sur le bouton des couleurs en regard de
l'option Couleur de sélection. Cette option définit la couleur des éléments sélectionnés sur la zone de
dessin, soit en ayant cliqué dessus, soit à l'aide d'une zone de sélection.
■ Afin de définir une couleur différente pour la mise en surbrillance, cliquez sur le bouton des couleurs en
regard de l'option Couleur de surbrillance. Cette option définit la couleur des éléments mis en surbrillance
(lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un élément de la zone de dessin).
■ Afin de définir une couleur différente pour les erreurs, cliquez sur le bouton des couleurs en regard de
l'option Couleur d'alerte. Cette option définit la couleur des éléments sélectionnés lorsqu'un avertissement
s'affiche ou qu'une erreur se produit.
Qualité d'apparence
Fichiers et répertoires
■ Spécifiez le chemin du fichier gabarit par défaut. Ce chemin est automatiquement défini lors de
l'installation de Revit Architecture. Vous pouvez toutefois le modifier si vous avez besoin d'utiliser le
système de mesure anglo-saxon ou métrique pour votre projet. Des gabarits par défaut ont été installés
dans le répertoire Revit Architecture\Imperial Templates\ ou Revit Architecture\Metric Templates.
Sélectionnez le gabarit pertinent. Vous pouvez également modifier ce chemin, de sorte qu'il désigne un
gabarit personnalisé à utiliser pour tous vos projets.
■ Spécifiez le chemin du projet par défaut, dans lequel Revit Architecture doit enregistrer le fichier en cours.
Ce chemin remplace le chemin par défaut pour l'enregistrement des fichiers. Lorsque vous spécifiez un
dossier, Revit Architecture l'ouvre automatiquement lors de l'enregistrement ou de l'ouverture d'un fichier.
■ Spécifiez le chemin des gabarits et des bibliothèques. Ce chemin est automatiquement défini lors de
l'installation de Revit Architecture. Vous pouvez toutefois le modifier si vous avez besoin d'utiliser les
familles anglo-saxonnes ou métriques pour votre projet. Des gabarits par défaut ont été installés dans le
répertoire Revit Architecture\Imperial Library\ ou Revit Architecture\Metric Library.
■ Ajoutez d'autres bibliothèques, spécifiques à votre entreprise. Pour ce faire, cliquez sur Places. Voir
Emplacements (page 1694).
Emplacements
Vous pouvez ajouter des bibliothèques ou des dossiers spécifiques à votre société. Ces dossiers apparaissent
dans le volet gauche de la plupart des boîtes de dialogue qui répertorient des fichiers, telles que la boîte de
dialogue Ouvrir.
Procédure
■ Cliquez sur , puis sur Options. Dans l'onglet Emplacements des fichiers, cliquez sur
Emplacements.
■ Dans la boîte de dialogue Ouvrir, cliquez avec le bouton droit dans le volet gauche, puis
cliquez sur Modifier les emplacements.
4 Cliquez dans la ligne pour Chemin de la bibliothèque, puis cliquez sur (Parcourir).
5 Recherchez l'emplacement souhaité et cliquez sur Ouvrir.
6 Ajoutez d'autres bibliothèques en fonction de vos besoins.
7 Pour changer l'ordre dans lequel les bibliothèques sont répertoriées, sélectionnez une ligne et
cliquez sur Faire monter ou Faire descendre.
8 Pour supprimer une bibliothèque de la liste, sélectionnez la ligne correspondante et cliquez sur
Supprimer.
Options de rendu
Cliquez sur l'onglet Rendu de la boîte de dialogue Options pour spécifier les chemins d'accès des fichiers
utilisés pour les apparences de rendu et les vignettes, ainsi que l'emplacement du gestionnaire de contenu
ArchVision (ACM, ArchVision Content Manager), le cas échéant.
■ Fichiers image permettant de définir une couleur, une forme, une texture simple ou une texture en relief
personnalisée pour une apparence de rendu. Voir Spécification d'un fichier image pour l'apparence de
rendu (page 1658).
■ Fichiers image pour les vignettes. Voir Création d'un type de vignette (page 1150).
■ Contenu RPC supplémentaire qui est stocké dans un emplacement réseau commun.
REMARQUE Vous ne devez spécifier les chemins d'accès que pour le contenu RPC supplémentaire qui est
concédé sous licence d'ArchVision directement. Vous n'avez pas besoin d'indiquer le chemin d'accès pour le
contenu RPC fourni par Revit Architecture.
Supposons que vous spécifiez des fichiers image pour les apparences de rendu et les vignettes. Lorsque Revit
Architecture a besoin d'accéder au fichier image, il regarde d'abord dans l'emplacement spécifié pour le fichier
à l'aide du chemin absolu. S'il ne trouve pas le fichier à cet emplacement, Revit Architecture parcourt les
chemins que vous avez spécifiés dans cette liste, dans l'ordre dans lequel ils sont indiqués.
Pour... Méthode
ajouter un chemin
Cliquez sur . Entrez un chemin ou cliquez sur , accédez à l'em-
placement souhaité et cliquez sur Ouvrir.
supprimer un chemin
Sélectionnez le chemin dans la liste, puis cliquez sur .
modifier l'ordre des chemins répertoriés Sélectionnez un chemin dans la liste, puis cliquez sur les flèches afin d'obtenir
l'ordre souhaité. Revit Architecture parcourt ces chemins dans l'ordre répertorié.
Option Description
Réseau Sélectionnez cette option pour indiquer que le module complémentaire RPC doit
se connecter à l'ACM sur le réseau. Utilisez cette option si votre société stocke du
contenu RPC supplémentaire dans un emplacement réseau afin que plusieurs
utilisateurs puissent y accéder.
Adresse Spécifiez l'adresse réseau de l'ACM. Vous pouvez saisir un nom d'ordinateur ou
une adresse IP.
Port Indiquez le port utilisé par l'ACM. La valeur par défaut est 14931.
Local Sélectionnez cette option pour indiquer que le module complémentaire RPC doit
se connecter à l'ACM sur l'ordinateur local. Utilisez cette option si vous stockez du
contenu RPC supplémentaire sur l'ordinateur local.
Plus de contenu RPC Cliquez ici pour accéder au site Web d'ArchVision. Vous pourrez y acheter du
contenu RPC supplémentaire à utiliser dans les projets Revit.
Option Définition
Visibilité du texte
Afficher les messages sur les outils Permet d'afficher ou de masquer les messages sur les outils.
Les messages sur les outils s'affichent toujours pour les disques
de navigation de base (Disque de visionnage d'un objet et
Disque de visite d'un bâtiment), quel que soit ce paramètre.
Afficher le texte de l'outil sous le curseur Affiche ou masque le texte du curseur lorsque l'outil est actif.
Le texte du curseur s'affiche toujours pour les disques de
navigation de base (Disque de visionnage d'un objet et Disque
de visite d'un bâtiment) quelle que soit la valeur de ce
paramètre.
Inverser l'axe vertical Inverse l'action vers le haut et vers le bas de l'outil de
visualisation. Voir Outil de visualisation (page 881).
Outil Navigation
Se déplacer parallèlement au plan du sol Lorsque vous naviguez sur un modèle à l'aide de l'outil
Navigation, vous pouvez contraindre l'angle de mouvement
au plan du sol en sélectionnant cette option. Vous pouvez
observer librement alors que la vue courante se déplace
parallèlement au plan du sol.
Lorsque cette option n'est pas sélectionnée, l'angle de
navigation n'est pas contraint. Vous pouvez ainsi vous
déplacer dans la direction dans laquelle vous regardez et
déplacer le modèle dans n'importe quelle direction ou selon
n'importe quel angle.
Voir Outil Navigation (page 887).
Outil Zoom
Effectue un zoom avant d'un incrément à chaque clic de Vous permet d'effectuer un zoom sur la vue en un seul clic.
souris. Voir Outil Zoom (page 889).
Outil Orbite
Maintenir la scène droite Permet de maintenir les côtés de la vue perpendiculaires par
rapport au plan du sol.
Si vous désélectionnez cette option, vous pouvez effectuer
une orbite du modèle selon un déplacement de 360 degrés,
ce qui peut être utile lorsque vous modifiez une famille.
Voir Outil Orbite (page 883).
Options de ViewCube
Sur l'onglet ViewCube de la boîte de dialogue Options, définissez les options de l'outil de navigation ViewCube
(page 865).
Option Définition
Apparence du ViewCube
Afficher le cube ViewCube Permet d'afficher ou de masquer le cube ViewCube dans les
vues 3D.
Accrocher à la vue la plus proche Lorsque cette option est sélectionnée, l'accrochage s'effectue
sur la direction de la vue ViewCube la plus proche. Une
direction de vue ViewCube est l'une des 26 options d'af-
fichage (face, arête ou coin du ViewCube).
Ajuster à la vue lors du changement de vue Si un élément ou un composant est sélectionné dans la zone
de dessin et que vous cliquez sur le ViewCube, la vue pivote
en fonction et la vue change de facteur d'agrandissement
pour s'adapter à l'élément sur la zone de dessin.
Utiliser une transition animée lors du passage d'une vue à Affiche une action animée lorsque vous passez d'une direction
l'autre de vue à l'autre.
Maintenir la scène droite Permet de maintenir les côtés du cube ViewCube, et la vue,
perpendiculaires par rapport au plan du sol.
Si vous désélectionnez cette option, vous pouvez effectuer
une orbite du modèle selon un déplacement de 360 degrés,
ce qui peut être utile lorsque vous modifiez une famille.
Voir Outil Orbite (page 883).
Boussole
Options de macros
Cliquez sur l'onglet Macros de la boîte de dialogue Options afin de définir les options pour les macros. Pour
plus d'informations, voir Sécurité des macros (page 1724).
Option Description
Demander avant d'activer les macros du Désactive les macros, mais vous êtes invité
document à les activer si des macros sont présentes
à l'ouverture d'un projet Revit. Si des
macros sont détectées, vous pouvez choisir
de les activer. Cette option est activée par
défaut.
■ Ouvrez un fichier gabarit existant, modifiez les paramètres en fonction de vos besoins, et enregistrez-le en tant que
nouveau fichier gabarit (RTE).
■ Commencez avec un fichier de projet vide, puis définissez tous ses paramètres et enregistrez-le en tant que fichier
gabarit (RTE).
■ Commencez avec un fichier de projet vide, puis spécifiez le nom de toutes les vues, de tous les niveaux et de toutes les
fenêtres. Vous pouvez même créer un jeu de dessins. Il suffit de créer des feuilles et de leur ajouter des vues. Lorsque
vous commencez à dessiner une géométrie dans ces vues, les vues des feuilles sont actualisées. Voir Feuilles (page 1035)
et Ajout de vues à une feuille (page 1038).
■ Commencez avec un projet qui contient une géométrie pouvant servir de base pour de nouveaux projets. Si vous avez,
par exemple, défini la géométrie d'un campus universitaire et souhaitez l'inclure dans plusieurs nouveaux projets de
l'université, enregistrez le projet avec la géométrie en tant que gabarit. La géométrie est incluse chaque fois qu'un projet
est ouvert avec ce gabarit.
■ Parcourir pour baser votre gabarit sur un gabarit de projet existant. Accédez à l'emplacement
du gabarit.
1701
REMARQUE Si vous n'utilisez aucun gabarit existant comme base, la boîte de dialogue Sélection du
système d'unités initial s'affiche. Choisissez le système d'unités anglo-saxon ou métrique.
■ Informations sur le projet. Ces informations peuvent inclure le nom du projet, le numéro de projet, le
nom du client, etc. Voir Informations sur le projet (page 1625).
■ Paramètres du projet. Par exemple, vous pouvez prédéfinir le style de ligne des composants et des lignes,
les motifs de remplissage des matériaux, les unités du projet, les incréments d'accrochage des vues de
modèle, etc. Voir Paramètres du projet (page 1625).
■ Familles. Les familles désignent les familles système et les familles chargées. Suivant les besoins du projet,
vous pouvez modifier ou dupliquer les familles système (par exemple, les murs). Vous pouvez également
charger des familles, notamment des familles fréquemment utilisées, des familles personnalisées et des
cartouches. Voir Chargement de familles (page 534) et Cartouches (page 1054).
■ Vues de projet. Vous pouvez prédéfinir les vues en plan, les niveaux, les nomenclatures, les légendes, les
feuilles, etc. Voir Documentation du projet (page 765).
■ Paramètres de visibilité et de graphismes. Les paramètres de visibilité et de graphismes d'un projet sont
spécifiés dans la boîte de dialogue Styles d'objets. Voir Styles d'objets (page 1666). Si nécessaire, vous pouvez
remplacer les paramètres pour chaque vue. Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du
projet (page 845).
■ Paramètres d'impression. Vous pouvez prédéfinir les paramètres d'imprimante et d'impression. Voir
Configuration de l'impression (page 1237).
■ Paramètres de projet et paramètres partagés. Vous pouvez prédéfinir les paramètres de projet et définir
un fichier de paramètres partagés. Voir Paramètres (page 1599).
1703
1704
Gabarits de vues
69
Revit Architecture contient plusieurs gabarits de projet. Vous pouvez également créer vos propres gabarits. Vous pouvez
transférer les gabarits de vue d'un projet à l'autre.
■ Appliquer un ensemble de propriétés de vues à une vue spécifique. Si, par exemple, vous disposez d'une
vue en plan affichant une disposition de mobilier, vous pouvez créer un gabarit de vue disposant des
propriétés dont vous avez besoin pour ce type de vue en plan. Si vous créez d'autres vues en plan
nécessitant les mêmes propriétés que le plan du mobilier, vous pouvez appliquer le même gabarit de
vues.
■ Normalisez l'aspect des vues de votre projet avant d'imprimer ou d'exporter une vue ou un projet. Pour
ce faire, définissez un gabarit de vue par défaut que vous appliquerez ensuite simultanément à plusieurs
vues.
Les vues de projet et les gabarits de vues ne sont pas liés. Les modifications apportées à un gabarit n'entraînent
pas de mise à jour automatique des vues créées à partir de ce gabarit. Vous pouvez appliquer de nouveau le
gabarit modifié qui remplace les paramètres de propriétés de vues précédents.
1705
2 Dans la boîte de dialogue Gabarits de vues, sélectionnez un type de gabarit de vue dans la liste
Afficher le type.
Chaque type de gabarit de vue contient un jeu de propriétés de vues différent. Sélectionnez un
type contenant les propriétés de vues à associer au gabarit que vous souhaitez créer.
4 Modifiez les valeurs des propriétés du gabarit de vue en fonction de vos besoins. Voir Propriétés
des gabarits de vues (page 1708).
L'option Inclure permet de sélectionner les propriétés à inclure dans le gabarit de vue. Pour
exclure une propriété, désactivez l'option Inclure. Il n'est pas nécessaire de définir de valeur pour
les propriétés exclues du gabarit de vue. Ces propriétés ne seront pas remplacées lors de
l'application du gabarit de vue.
2 Dans la palette Propriétés, sous Données d'identification, sélectionnez une valeur pour le gabarit de vue
par défaut.
2 Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, accédez à la liste déroulante Gabarits de vues,
puis cliquez sur Appliquer le gabarit par défaut à la vue en cours ou cliquez avec le bouton droit de la
souris sur Appliquer le gabarit de vue par défaut.
Rubrique connexe
Application d'un gabarit de vue à toutes les vues d'une feuille (page 1708)
REMARQUE Appuyez sur la touche CTRL pour sélectionner plusieurs vues dans l'arborescence du
projet.
2 Dans le groupe de fonctions Graphismes de l'onglet Vue, accédez à la liste déroulante Gabarits
de vues, puis cliquez sur Appliquer le gabarit à la vue actuelle ou cliquez sur Appliquer le gabarit
de vue avec le bouton droit de la souris.
3 Dans la boîte de dialogue Appliquer le gabarit de vue, sélectionnez un type dans la liste Afficher
le type.
4 Dans la liste Noms, sélectionnez le gabarit de vue à appliquer.
Vous pouvez définir un gabarit de vue à partir des propriétés de vue d'une autre vue de projet.
Pour ce faire, activez l'option Afficher les vues, puis sélectionnez la vue souhaitée.
5 Vous pouvez également activer l'option Appliquer automatiquement aux nouvelles vues du
même type. Le gabarit est alors appliqué à toutes les nouvelles vues du même type.
6 Cliquez sur Appliquer.
7 Cliquez sur OK.
Le gabarit de vue sélectionné est appliqué.
2 Dans la boîte de dialogue Appliquer le gabarit de vue, sélectionnez un type dans la liste Afficher
le type.
3 Dans la liste Noms, sélectionnez le gabarit de vue à appliquer.
Vous pouvez définir un gabarit de vue à partir des propriétés de vue d'une autre vue de projet.
Pour ce faire, activez l'option Afficher les vues, puis sélectionnez la vue souhaitée.
REMARQUE Les gabarits n'étant pas associés aux vues, la suppression d'un gabarit de vue n'a aucune
incidence sur les vues existantes.
Nom Description
Echelle de la vue L'échelle de la vue. Lorsque vous sélectionnez Personnalisé, vous pouvez modifier
la propriété de l'échelle de valeur.
Valeur de l'échelle 1 : Rapport obtenu à partir de l'échelle de la vue. Si l'échelle de la vue est 1:100, par
exemple, la valeur de l'échelle correspond au rapport 100/1 ou 100. Vous pouvez
modifier cette valeur lorsque vous sélectionnez Personnalisé pour la propriété de
l'échelle de vue.
Afficher le modèle Masque le modèle dans la vue détaillée. Le paramètre Normal permet d'obtenir
un affichage standard de tous les éléments. Il s'applique aux vues non détaillées.
Le paramètre Ne pas afficher permet d'afficher uniquement les éléments spécifiques
à la vue détaillée. Ces éléments incluent les lignes, les zones, les cotes, le texte et
Niveau de détail Affiche le niveau de détail actuel de la vue. Voir Niveau de détail (page 1683).
Modèle des remplacements V/G Cliquez sur Modifier pour afficher et modifier les options de visibilité des catégories
de modèle. Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet (page
845).
Annotation des remplacements V/G Cliquez sur Modifier pour afficher et modifier les options de visibilité des catégories
d'annotation. Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet
(page 845).
Importation des remplacements V/G Cliquez sur Modifier pour afficher et modifier les options de visibilité des catégories
importées. Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet (page
845).
Filtres des remplacements V/G Cliquez sur Modifier pour afficher et modifier les options de visibilité des filtres.
Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet (page 845).
Variantes des remplacements V/G Cliquez sur Modifier pour afficher et modifier les options de visibilité des variantes.
Voir Vérification des paramètres de variantes définis pour une vue (page 573).
Options d'affichage des graphismes Cliquez sur Modifier pour accéder à la boîte de dialogue Options d'affichage des
graphismes. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, vous pouvez ajouter des ombres
et des arêtes de silhouettes. Pour plus d'informations, voir Affichage des ombres
et du soleil (page 1419) et Application ou suppression d'un style de ligne pour une
silhouette des arêtes (page 923).
Délimitation éloignée Spécifiez les paramètres de plan de délimitation éloignée. Voir Coupe d'une vue
selon le plan de délimitation éloignée (page 903).
Plage de la vue Cliquez sur Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue Plage de la vue. La plage
principale est définie par les plans de délimitation supérieure et inférieure. Les
éléments qui se trouvent dans les limites de la plage principale sont dessinés selon
leurs styles d'objets. Les éléments qui ne se trouvent pas dans la plage principale,
mais qui figurent néanmoins dans la profondeur de la vue spécifiée, sont dessinés
selon le style de ligne Au-delà. Le niveau auquel le plan est coupé est déterminé
par le décalage du plan de coupe par rapport à la valeur du niveau actuel. Ap-
plicable aux vues en plan et aux vues de plans de faux-plafond uniquement. Pour
plus d'informations, voir Propriétés des plages de vues (page 917).
Filtre des phases Permet d'appliquer les propriétés de la phase à la vue. Voir Filtres des phases (page
929).
Discipline Permet de déterminer la visibilité des murs non porteurs et des symboles d'an-
notation spécifiques à la discipline, les élévations de structure, par exemple.
Emplacement du choix des couleurs Spécifiez l'affichage du choix des couleurs. L'option Premier plan affecte des couleurs
à tous les éléments de la pièce ou de la surface ; l'option Arrière-plan affecte des
couleurs uniquement au sol.
Délimitation de la profondeur Spécifiez les paramètres de plan de délimitation de la profondeur. Voir Coupe
d'une vue en plan selon le plan de délimitation arrière (page 769).
Paramètres de rendu Spécifiez les paramètres à utiliser pour le rendu d'une image dans une vue 3D. Voir
Création d'un gabarit de vue pour les paramètres de rendu (page 1169).
Décalage symbolique de la colonne Spécifiez le décalage d'une jonction de poutre par rapport à un poteau porteur
incliné. Cela s'applique uniquement aux niveaux de détail faibles.
Revit fournit une interface de programmation d'applications (Application Programming Interface, API) qui
vous permet d'étendre les fonctionnalités du produit. Vous pouvez ajouter des commandes personnalisées
au groupe de fonctions Outils externes de l'onglet Compléments ou ajoutez de nouveaux outils et groupes
de fonctions.
Outre ces extensions API, vous pouvez utiliser l'API pour définir des macros exécutées dans Revit.
Contrairement aux commandes et applications externes, la fonctionnalité de la macro est rendue disponible
pour Revit depuis le complément Revit VSTA. Nous expliquerons plus loin dans cette rubrique les différences
de l'API. Les développeurs expérimentés peuvent noter qu'il n'est plus nécessaire d'enregistrer les macros
dans le fichier Revit.ini ou d'ajouter RevitAPI.dll comme référence.
VSTA est l'acronyme de Visual Studio Tools for Applications. Il s'agit d'une technologie Microsoft qui fournit
.NET Framework afin de créer des macros dans des applications spécifiques basées sur C# et VB.NET. VSTA
représente la prochaine étape de Visual Basic for Applications (VBA) qui apparaît dans plusieurs applications
Autodesk existantes.
1711
A propos de l'installation de Revit VSTA
L'application Revit VSTA est désormais installée par défaut avec Revit Architecture. En outre, Revit utilise à
présent Microsoft .NET Framework version 3.5. Les applications antérieures compilées à l'aide de .NET 2.0
continueront de fonctionner, excepté si elles sont affectées par les modifications apportées à l'API de
Revit 2010.
Nous recommandons aux utilisateurs expérimentés de se reporter à Mise à niveau de Revit VSTA (page 1712)
pour consulter les informations importantes sur la mise à niveau.
1 Ouvrez le projet contenant les macros imbriquées au niveau du document. Le projet est mis à jour, puis
s'ouvre.
2 Dans le groupe de fonctions Macros de l'onglet Gérer, cliquez sur Gestionnaire de macros.
Aucune étape supplémentaire n'est requise, à moins que le code de la macro doive être modifié manuellement.
3 Lancez Revit.
4 Dans le groupe de fonctions Macros de l'onglet Gérer, cliquez sur Gestionnaire de macros.
REMARQUE En cas de problèmes de compatibilité au cours du processus de mise à niveau, des copies, auxquelles
est ajouté le symbole ~R, du projet d'origine (pour les macros au niveau du document) et des macros de l'application
sont placées dans My Documents\Revit Architecture <version> VSTA. Selon les paramètres de votre dossier
Explorateur Windows, ces fichiers peuvent être cachés.
■ Le gestionnaire de macros, une interface utilisateur accessible depuis le groupe de fonctions Macros de
l'onglet Gérer, en cliquant sur Gestionnaire de macros. Le Gestionnaire de macros propose une liste
de macros déjà intégrées que vous pouvez exécuter, modifier ou déboguer (Pas à pas). Il fournit également
des options permettant de créer de nouvelles macros à l'aide de différents types de gabarits.
■ Un IDE (Integrated Development Environment) intégré au produit : Revit VSTA IDE. Vous pouvez le
lancer de plusieurs manières : en cliquant sur les boutons Macro, Modifier ou Pas à pas du Gestionnaire
de macros, par exemple.
■ Des paramètres de sécurité Revit pour des macros au niveau de l'application et du document.
■ La sélection d'une option qui lance Revit VSTA IDE, où vous pouvez ajouter, modifier, intégrer et déboguer
vos macros.
■ Onglet de l'application. L'onglet de l'application répertorie les modules de macros disponibles pour tous
les projets Revit ouverts dans l'instance active de l'application Revit. Il s'agit toujours du premier onglet
actif sur la gauche (indiqué par l'icône ). Il est toujours disponible, indépendamment de l'ouverture
des projets.
REMARQUE Si vous envoyez le fichier RVT à quelqu'un connecté sur un autre ordinateur, les macros au niveau
de l'application ne sont pas disponibles.
■ Onglet du document actif. L'onglet du document actif représente le projet en cours d'utilisation dans
Revit. Le projet ne contient pas nécessairement des macros imbriquées comme c'est le cas ici. L'onglet
porte le nom du projet actif (ici, Project1) et est indiqué par l'icône . Cet onglet n'est visible que si un
projet est ouvert.
■ Onglets de documents inactifs. Les onglets de documents inactifs représentent les projets ouverts contenant
des macros imbriquées (voir ci-dessous). L'onglet porte le nom du projet (ici, Project2 et Project3).
Ces onglets vous permettent d'ajouter, de modifier, de créer et de supprimer des modules et des macros.
Macros et modules
Un module est un regroupement organisationnel de macros. Lors de leur exécution, les macros d'un module
peuvent tout autant fonctionner de manière indépendante que partager un code ou des utilitaires. Dans le
gestionnaire de macros, les macros sont organisées sous leur module parent, comme présenté ci-dessous.
1 Dans le groupe de fonctions Macros de l'onglet Gérer, cliquez sur Gestionnaire de macros.
2 Créez des modules par rapport à une conception au niveau de l'application ou du document.
Voir Création de modules (page 1716).
3 Dans Revit VSTA IDE, définissez des macros pour le module à l'aide de votre code
d'implémentation. Voir Création de macros (page 1717).
4 Intégrez le module et ses macros. Voir Intégration de macros dans Revit VSTA IDE (page 1723).
5 Exécutez les macros dans le Gestionnaire de macros pour observer les résultats. Voir Exécution
de macros dans le gestionnaire de macros (page 1724).
Création de modules
Pour créer des macros, procédez comme suit :
REMARQUE Si l'application ou le document en cours contient déjà des modules, vous devez activer les macros
dans les paramètres Sécurité des macros. Voir Sécurité des macros (page 1724).
1 Dans le groupe de fonctions Macros de l'onglet Gérer, cliquez sur Gestionnaire de macros.
2 Sélectionnez l'onglet Application (pour les macros au niveau de l'application) ou un onglet Projet
(pour des macros au niveau du document).
■ Si vous le souhaitez, ajoutez une brève description du module dans le champ Description.
Création de macros
Dans Revit, toutes les macros au niveau de l'application utilisent le mot-clé Application pour faire appel à
l'objet d'application en C# ou VB.NET. Cela comprend toutes les données et tous les paramètres de
l'application.
REMARQUE Si l'application ou le document actif contient déjà des macros, celles-ci doivent être activées dans les
paramètres Sécurité des macros. Voir Sécurité des macros (page 1724).
■ Sélectionnez un module parent dans la liste Macro dans. Le langage du module parent définit
celui de la macro.
■ Si vous le souhaitez, dans le champ Description, ajoutez une brève description de la macro.
Notez que pour ce gabarit en C# de macros au niveau de l'application, Revit VSTA a déjà :
■ Inclus le nécessaire à l'aide de directives
Notez également que l'explorateur de projets de Revit VSTA affiche votre contexte.
REMARQUE Rappelez-vous d'intégrer et d'enregistrer correctement les projets de modules dans Revit
VSTA IDE pour qu'ils s'affichent dans la liste classée du Gestionnaire de macros. Voir Intégration de
macros dans Revit VSTA IDE (page 1723).
Outils facultatifs
■ Cliquez sur Description pour afficher la description complète d'un module ou d'une macro
sélectionné(e). Cet outil s'avère utile lorsque la colonne Description du Gestionnaire de
macros est tronquée.
Cette macro au niveau de l'application étant écrite pour modifier un document, vous devez commencer une
transaction (t.Start();) et terminer la transaction (t.Commit();) pour que son exécution fonctionne
correctement.
CONSEIL N'oubliez pas d'intégrer votre projet dans Revit VSTA IDE avant de l'exécuter à partir du gestionnaire
des macros.
Cette macro au niveau de l'application étant écrite pour modifier un document, vous devez commencer une
transaction (Transaction.Start()) et terminer la transaction (Transaction.Commit()) pour que son exécution
fonctionne correctement.
CONSEIL N'oubliez pas d'intégrer votre projet dans Revit VSTA IDE avant de l'exécuter à partir du gestionnaire
des macros.
Pour cet exemple, lorsque vous intégrez le projet dans Revit VSTA IDE, notez que vous intégrez le projet
AppVisualBasic. Le code de votre macro au niveau de l'application VB.NET réside dans ThisApplication.vb.
Vous pouvez utiliser l'explorateur du projet d'IDE pour voir son emplacement sur le disque. Pour exécuter
votre macro, sélectionnez-la dans le gestionnaire des macros et cliquez sur Exécuter. Ensuite, le cas échéant,
cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue active et choisissez Zoom tout dans le menu pour voir
la note textuelle ajoutée par votre macro.
Zone de texte placée par la macro
CONSEIL N'oubliez pas d'intégrer votre projet dans Revit VSTA IDE avant de l'exécuter à partir du gestionnaire
des macros.
Pour cet exemple, lorsque vous intégrez le projet dans Revit VSTA IDE, notez également que vous intégrez
le projet DocCSharp. Le code de votre macro C# au niveau du document réside dans ThisDocument.cs. Vous
pouvez utiliser l'explorateur du projet d'IDE pour voir son emplacement temporaire sur le disque. Gardez à
l'esprit que le code d'intégration des macros au niveau du document est stocké dans le fichier RVT une fois
celui-ci enregistré. Les fichiers de projet sont supprimés de l'emplacement temporaire lorsque vous quittez
Revit.
Zone de texte placée par la macro
CONSEIL N'oubliez pas d'intégrer votre projet dans Revit VSTA IDE avant de l'exécuter à partir du gestionnaire
des macros.
2 Dans le groupe de fonctions Macros de l'onglet Gérer, cliquez sur Gestionnaire de macros.
3 Sélectionnez l'onglet Application (pour des macros au niveau de l'application) ou l'onglet nommé
par rapport au projet (pour des macros au niveau du document).
4 Développez le module contenant les macros à intégrer.
5 Sélectionnez les macros, puis cliquez sur Modifier.
6 Dans Revit VSTA IDE, sélectionnez l'option d'intégration spécifique à la macro depuis la liste
déroulante.
Dans cet exemple, vous intégrez une macro appelée AppCS. Le code de la macro au niveau de
l'application en C# réside dans ThisApplication.cs. Vous pouvez utiliser l'explorateur du projet
d'IDE pour voir son emplacement sur le disque.
Modules
Pour supprimer un module, sélectionnez-le, puis cliquez sur Supprimer. La suppression de module ôte
complètement le module et les macros qui lui sont associées.
Pour modifier un module, sélectionnez-le, puis cliquez sur Modifier. L'IDE ouvre le module. Vous pouvez
alors modifier le module et les macros qui lui sont associées.
■ Appuyez sur F5 ou cliquez sur Continuer pour passer au point d'arrêt suivant, si vous en avez
définis à l'étape 2.
AVERTISSEMENT Lorsque vous utilisez l'outil Pas à pas, évitez de changer d'utilisateur Windows ou
d'autoriser Windows à passer en mode veille. Cela peut entraîner des erreurs et la perte inattendue
de données.
Dans Revit VSTA IDE, vous pouvez utiliser les options Espion, Variables locales ou autres pour effectuer les
tâches de débogage comme la vérification des valeurs des variables. Pour en savoir plus sur le débogage,
consultez l'aide de VSTA IDE.
Dans le groupe de fonctions Macros de l'onglet Gérer, cliquez sur Sécurité des macros.
2 Sélectionnez l'onglet Macros.
3 Dans la section Paramètres de sécurités des macros de l'application, sélectionnez Activer les
macros de l'application ou Désactiver les macros de l'application.
4 Cliquez sur OK.
5 Fermez, puis rouvrez Revit Architecture.
REMARQUE Toute modification apportée aux paramètres des macros au niveau de l'application est
appliquée après le redémarrage de Revit Architecture. Le paramètre est conservé jusqu'à sa
modification.
Dans le groupe de fonctions Macros de l'onglet Gérer, cliquez sur Sécurité des macros.
2 Sélectionnez l'onglet Macros.
3 Dans la section Paramètres de sécurité des macros du document, sélectionnez l'une des options
suivantes :
■ Demander avant d'activer les macros du document.Il s'agit du paramètre par défaut. Les
macros sont désactivées, mais vous êtes invité à les activer si des macros sont présentes à
l'ouverture d'un projet Revit. Si des macros sont détectées, vous pouvez choisir de les activer.
■ Désactiver les macros du document. Désactive les macros au niveau du document à l'ouverture
d'un projet. Pour activer des macros dans cet état, vous devez fermer le projet, régler les
paramètres Sécurité des macros, puis rouvrir le projet.
■ Activer les macros du document. Active les macros au niveau du document lorsqu'un projet
est ouvert. Pour désactiver des macros dans cet état, vous devez fermer le projet, régler les
paramètres Sécurité des macros, puis rouvrir le projet.
Il est recommandé d'éviter le paramètre Activer les macros du document, si possible. Lors de l'ouverture d'un
document, vous ne serez pas averti s'il comporte des macros ou du code dangereux ou malveillant susceptibles
de s'exécuter. Il est préférable d'utiliser l'option Demander avant d'activer les macros du document si vous
ne connaissez pas bien les macros Revit ou si vous ouvrez régulièrement des projets provenant de sources
inconnues. Le paramètre Activer les macros du document ne doit être utilisé que si connaissez la source des
macros intégrées.
Demander avant d'activer les Définie par Une boîte de dialogue d'avertis-
macros du document l'utilisateur. sement vous invite à activer ou à
désactiver les macros. La réponse
que vous donnerez entraînera l'af-
fichage de l'icône correspondante.
Il s'agit du paramètre par défaut.
Le SDK est compressé au format de fichier ZIP. Après l'avoir décompressé, acceptez le texte de licence, puis
recherchez le fichier d'aide RevitAPI.chm. Sur un ordinateur Windows, ouvrez le fichier CHM et consultez
les classes, propriétés et méthodes qui y sont décrites. Exemple :
■ Revit_VSTA_Samples.rvt
■ Revit_VSTA_MEP_Samples.rvt
■ Revit_VSTA_Family_Samples.rfa
Ce fichier RVT inclut plusieurs macros au niveau du document. Dans Revit, lancez le gestionnaire des macros,
sélectionnez une des macros au niveau du document, puis sélectionnez Exécuter. Notez que lorsque vous
ouvrez le fichier Revit_VSTA_Samples.rvt à partir du SDK, il peut contenir plus d'exemple que ceux affichés
dans l'écran suivant et les méthodes de macro peuvent porter des noms différents.
■ GetTimeElapsed_CSharp
■ GetTimeElapsed_VBNet
■ Pièces
REMARQUE Assurez-vous que les répertoires copiés sont accessibles en écriture. S'ils sont accessibles uniquement
en lecture, les macros au niveau de l'application ne seront pas exécutées correctement.
Aide-mémoire
Le tableau suivant récapitule les différences entre l'API standard de Revit et l'API des macros de Revit.
Déclaration Doit implémenter l'interface IEx- Déclarer une méthode publique sans paramètre ou type
ternalCommand et sa méthode de retour vide dans la classe ThisApplication ou
Execute. ThisDocument.
Objet Application Accède à l'objet Application via Le mot-clé Application, en C# et VB.NET, pointe vers
externalCommandData.Ap- l'objet d'application pour les macros au niveau de l'ap-
plication plication. Pour les macros au niveau du document,
1 System.Windows.Forms
2 System.Drawing
Dans le gestionnaire des macros, sélectionnez le type de projet et cliquez sur Modifier.
Dans l'IDE, accédez à l'explorateur de projets. Par défaut, il est ancré à droite de l'écran.
Pour le projet de macros (exemple : AppCSharp), cliquez avec le bouton droit de la souris sur la section
Références et sélectionnez Ajouter une référence dans le menu.
Dans la liste de la boîte de dialogue Ajouter une référence, recherchez et sélectionnez System.Drawing et
System.Windows.Forms. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs éléments. Exemple
:
Nom du dossier. Dans cet exemple, le nom du dossier est Sample. Cliquez ensuite avec le bouton droit de
la souris sur l'entrée du dossier Samples, puis choisissez à nouveau Ajouter ➤ Nouveau dossier pour ajouter
un dossier secondaire, comme Rooms.
Voici l'écran ainsi obtenu :
Dans la boîte de dialogue IDE qui s'affiche, recherchez le sous-dossier correspondant sur le système de fichiers
(le dossier Revit SDK VSTA Samples par exemple), dans votre dossier d'installation de Revit, sélectionnez
tous les fichiers comprenant la macro, puis cliquez sur Ajouter.
Dans cet exemple, l'explorateur de projets IDE réactualisé pour GetTimeElapsed_CSharp contient ce qui suit :
N'oubliez pas d'ajouter une instruction "using" pour l'espace nom de la macro. Exemple :
using Revit.SDK.Samples.Rooms.CS;
Enregistrez le projet, puis cliquez sur Générer dans le menu de la barre d'outils IDE. Dans Revit, lancez le
gestionnaire des macros et sélectionnez votre macro dans la liste classée. Dans le SDK, l'exemple Rooms a
peut-être été codé comme macro au niveau du document. Dans ce cas, des changements de code seront
nécessaires pour son exécution dans le projet AppCSharp, présenté sur les captures d'écran de cette section.
Lorsque la macro est exécutée à partir du gestionnaire des macros, elle recueille des données de votre modèle
et présente des informations récapitulatives. Voici un exemple :
Etapes initiales
Les étapes initiales permettant de migrer des exemples de l'API standard du SDK dans votre projet de macro
Revit VSTA sont similaires à celles de la section Intégration des macros dans Revit VSTA (page 1729). Cependant,
au lieu de copier les fichiers depuis les dossiers \VSTA Samples\<nom-exemple>\... du SDK, vous les copiez
depuis les dossiers \Samples\<nom-exemple>\... du SDK.
Suivez ces étapes :
2 Dans l'IDE, créez des dossiers pour les exemples SDK que vous souhaitez migrer.
3 Dans l'explorateur Windows, copiez les fichiers d'exemples de l'API standard du SDK dans les dossiers
du système de fichiers correspondants.
Remarques complémentaires sur la migration pour les exemples de l'API standard du SDK
■ Par défaut, l'espace nom d'exemple du SDK est : Revit.SDK.Samples.<SampleName>.CS. Lorsque vous
modifiez le code d'exemple provenant des exemples de l'API standard du SDK, n'oubliez pas de modifier
l'espace nom pour Revit VSTA. Par exemple, dans ThisApplication.cs :
namespace AppCSharp.csproj
■ Les références par défaut dans les projets Revit VSTA sont uniquement constituées de références de base,
comme Revit.Proxy. N'oubliez pas d'ajouter les autres références requises. Par exemple, vous devez
ajouter les références System.Windows.Forms et System.Drawing lorsque vous exécutez des exemples
présentant une interface utilisateur.
■ Certains exemples comportent des ressources qui doivent être définies dans le fichier resources.resx.
GridCreation en est un exemple. Si vous migrez l'exemple d'API standard du SDK de GridCreation vers
Revit VSTA, définissez bien la propriété resx.
■ La dépendance d'intégration du projet n'est pas prise en charge dans Revit VSTA IDE. Si vous voulez
utiliser d'autres fichiers DLL, vous devez compiler ce projet d'exemple dépendant en dehors de Revit
VSTA IDE. Par exemple, dans les exemples de l'API standard du SDK, plusieurs font référence aux "Viewers",
comme AnalyticalViewer et RoomViewer, qui dépendent des références à RevitViewer. Dans la solution
de l'exemple SDK, vous pouvez définir les dépendances du projet ainsi :
■ Lorsque vous migrez les exemples de l'API standard du SDK vers Revit VSTA, ne copiez aucun fichier
Solution (*.sln*) ou fichier de projet existant (*.csproj ou *.vbproj).
■ Les exemples liés aux barres d'outils ne sont pas disponibles dans Revit VSTA.
Aide-mémoire
Cette section répond aux questions fréquemment posées concernant les macros de Revit.
Question Réponse
Je pensais voir la macro que je viens de Vous devez intégrer le projet de macro
créer dans la liste classée du gestionnaire dans Revit VSTA IDE (à l'aide du menu de
des macros, mais elle n'apparaît pas. création) pour que vos nouvelles macros
Pourquoi ? apparaissent dans le gestionnaire des
macros.
Dois-je ajouter RevitAPI.dll et RevitAPIUI.dll Non. Vous n'avez pas besoin de référencer
comme références lorsque je rédige une les fichiers RevitAPI.dll et RevitAPIUI.dll, car
nouvelle macro ? cette étape a déjà été réalisée à votre place.
Un projet de macro Revit VSTA utilise ces
deux fichiers en tant que références
requises. Les macros de Revit échouent si
vous supprimez ces références dans l'IDE :
Dois-je modifier mes fichiers Revit.ini ? Non. Revit connaît l'API permettant la prise
en charge des macros.
Dans Revit VSTA IDE, j'ai supprimé une Vous devez intégrer votre projet modifié
macro en effaçant sa méthode dans le pour que le gestionnaire des macros
fichier This*.cs ou This*.vb. Toutefois, le reconnaisse la suppression.
nom de la macro supprimée apparaît
toujours lorsque je rouvre la liste classée
du gestionnaire des macros. Comment
supprimer le nom de la liste ?
Pourquoi rien ne s'est passé lorsque j'ai L'IDE est un éditeur pour le Gestionnaire
sélectionné Fichier ➤ Nouveau projet de macros. Les modules et les macros sont
dans Revit VSTA IDE ? créés dans le Gestionnaire de macros, puis
édités dans l'IDE. Par conséquent, la com-
mande Fichier ➤ Ouvrir un projet de l'IDE
est désactivée.
Quelles sont les différences entre les Les macros au niveau de l'application
macros au niveau de l'application et les peuvent s'exécuter sur tous les projets Revit
macros au niveau du document ? ouverts au sein d'une seule occurrence de
l'application Revit. Les projets de macro au
niveau du document sont stockés dans un
fichier RVT. Ils peuvent être chargés à partir
du document actif et exécutés sur ce
document.
Comment puis-je accéder à l'objet Ap- Toutes les macros au niveau de l'ap-
plication ou à l'équivalent external- plication sont associées à l'objet UIAp-
CommandData ? plication. Dans ces macros, le pointeur
de mots-clés Application, en C# ou
VB.NET, renvoie l'objet Application de
l'API.
Dans les macros au niveau du document,
le mot-clé Document renvoie l'objet de
document de l'API. Pour accéder à l'objet
UIApplication à partir d'une macro au
niveau du document, utilisez this.Ap-
plication.
Une boîte de dialogue semble ne pas Les boîtes de dialogue sans mode fonction-
fonctionner correctement et pose des nant en dehors de la portée d'un rappel
problèmes dans Revit. API peuvent entraîner des problèmes. Il est
recommandé d'éviter ces rappels afin que
Revit ne devienne pas instable.
Je souhaite utiliser les méthodes Startup et L'exemple de code suivant montre com-
Shutdown et un gestionnaire ment inscrire un gestionnaire d'événements
d'événements. Pouvez-vous me montrer OnDocumentNewed, qui affichera
un exemple ? automatiquement une boîte de message
à chaque fois qu'un projet Revit est créé.
Remarque : un des exemples VSTA fourni
dans le SDK de Revit peut illustrer un
exemple de méthodes de démarrage et de
fermeture du gestionnaire d'événements
au niveau du document. Ce FAQ présente
des exemples de gestionnaires
d'événements au niveau de l'application.
Veuillez noter que tous les événements API
sont accessibles par la version 2011 de
VSTA. Les événements antérieurs à 2011
ont été supprimés. Les exemples suivants
illustrent les nouveaux événements dans
VSTA :
Aide-mémoire
Pour en savoir plus, reportez-vous aux ressources suivantes :
■ DevTV : il s'agit d'une introduction à la programmation Revit sous forme de vidéo que vous pouvez
télécharger sur autodesk.com. La vidéo commentée présente l'API de Revit pour les commandes et les
applications externes. Elle ne décrit pas les fonctionnalités des macros avec Revit VSTA, mais peut se
montrer intéressante pour les développeurs qui souhaitent obtenir plus d'informations sur l'API complète
du SDK de Revit et ses exemples. Consultez le site http://www.autodesk.com/revit-sdk et recherchez la section
commençant par "DevTV".
cachées en sélectionnant (Fermer les éléments cachés) dans le groupe de fonctions Fenêtres de l'onglet Vue.
■ Limitez le nombre de sous-projets ouverts lorsque vous utilisez un fichier partagé. Dans la boîte de dialogue Ouvrir,
accédez à la liste déroulante Ouvrir, puis sélectionnez Spécifier. Cela vous permet de choisir les sous-projets à fermer
avant l'ouverture du fichier local.
REMARQUE Parfois, les logiciels antivirus peuvent bloquer des fichiers ou ralentir le transfert de données et donner
la sensation de limitation de la mémoire. Pour plus d'informations, voir Les opérations de fichier (ouverture,
enregistrement, synchronisation) sont bloquées ou lentes (page 84).
■ Cette fonction est prise en charge uniquement sur les ordinateurs 32 bits qui exécutent Windows XP SP2
et Windows Vista.
■ Lorsqu'elle est activée, votre système d'exploitation dispose d'une quantité moindre d'espace mémoire.
L'impact éventuel de la fonction 3 Go sur le fonctionnement de Windows n'est pas entièrement connu,
veillez donc à la charge applicative totale placée sur Windows lorsque vous exécutez ce mode. Si vous
n'avez pas besoin d'un espace d'adressage plus grand, nous vous conseillons de ne pas activer cette option.
1741
■ Au moins une version de pilote de carte graphique (ATI Fire GL 8800, version de pilote 6.12.10.3035) ne
fonctionne pas avec 3 Go. En cas de problème, redémarrez votre ordinateur sans le commutateur GB et
voyez si une mise à niveau vers le pilote de carte graphique le plus récent permet de résoudre le problème.
2 Dans la section des systèmes d'exploitation, copiez la ligne originale contenant le chemin de
démarrage, puis modifiez la ligne copiée en ajoutant l'option (/3GB) et la chaîne d'affichage
identifiant l'option de démarrage.
Vous trouverez des exemples de la ligne à copier ainsi que de la version modifiée ci-après. Les
parties modifiées de la ligne copiée apparaissent en gras.
■ multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(2)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professionnel"
/fastdetect
aux licence Au prochain démarrage de votre ordinateur avec le fichier boot.ini modifié, vous
pourrez choisir entre les options suivantes :
■ Microsoft Windows XP Professionnel
1 Cliquez sur Démarrer ➤ Tous les programmes ➤ Accessoires, puis exécutez l'invite de commande.
2 Saisissez BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 3072, puis quittez l'invite de commande.
REMARQUE Si cette valeur n'est pas visible lors de l'exécution de l'invite de commande, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez Exécuter en tant qu'administrateur.
3 Redémarrez l'ordinateur.
Le commutateur est désormais défini. Il n'est pas nécessaire de le sélectionner au redémarrage
de l'ordinateur, il sera activé automatiquement.
1 Cliquez sur Démarrer ➤ Tous les programmes ➤ Accessoires, puis exécutez l'invite de commande.
2 Pour redéfinir la quantité de mémoire allouée sur 2 Go, saisissez :
BCDEDIT /SetIncreaseUserVa 2048
REMARQUE Si cette valeur n'est pas visible lors de l'exécution de l'invite de commande, cliquez avec
le bouton droit de la souris et choisissez Exécuter en tant qu'administrateur.
Au minimum 3 Go doivent être réservés pour la taille du fichier d'échange afin d'utiliser pleinement l'espace
d'adressage disponible. Lorsque plusieurs applications sont exécutées simultanément, chacune partage l'espace
disponible du fichier d'échange ; il est donc conseillé de définir cette taille à plus de 3 Go (4 Go, par exemple).
■ Utilisation de la mémoire
■ Performances de rendu
Modélisation
■ Murs
■ Murs porteurs
■ Poutre
■ Eclairage
■ Variantes
Esquisse
■ Splines
■ Extrusions
■ Extrusions par chemin
Documentation du projet
■ Notes d'identification
■ Rendu
■ Apparences de rendu
■ Fichiers image de rendu
■ Impression
■ Modèles liés
■ Partage du projet
■ Points de relevé et points de base du projet
■ Copier/Contrôler
1745
Importation
■ Composants de construction
■ Volumes
■ Géométrie CAO
Exportation
Modélisation
■ Esquisse
■ Edition d'éléments
■ Murs
■ Toits
■ Eléments de murs-rideaux
■ Pièces
■ Variantes
Documentation du projet
■ Vues et visibilité
■ Notes d'identification
■ Impression
■ Rendu
■ Fichiers liés
1747
■ Partage du projet
■ Copier/Contrôler
Analyse de la conception
■ Etudes d'ensoleillement
Interface utilisateur
Outils de diagnostic
L'outil de diagnostic de Revit Architecture vous assiste lors de vos communications avec le support technique.
Vous pouvez sélectionner les éléments par leur identifiant ou afficher leur identifiant, ce qui permet au
support technique de traiter rapidement vos requêtes.
■ La seule vue dans laquelle un élément est visible, s'il est visible uniquement dans une vue (les cotes, par
exemple, font partie de cette catégorie)
■ Une vue 3D
Si l'élément ne peut être affiché dans aucune vue, Revit Architecture vous en informe.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter le rapport d'erreur Revit, recherchez l'emplacement dans lequel
stocker ce fichier.
4 Cliquez sur Fermer pour fermer la boîte de dialogue de Autodesk Revit Architecture 2011.
REMARQUE Les avertissements sont exportés au format HTML, mais ils peuvent s'ouvrir au format Excel pour une
manipulation plus avancée des données.
1753
1754
Support du schéma gbXML
74
Revit Architecture exporte une structure de fichier gbXML par rapport à la version 0.37 du schéma gbXML
(http://www.gbxml.org/schema/0-37/GreenBuildingXML.xsd). Ce fichier contient tous les éléments requis pour respecter le
schéma. Les éléments et attributs suivants sont pris en charge par Revit Architecture.
Elément gbXML
Cet élément spécifie les attributs par défaut de l'ensemble du document gbXML.
Attributs pris en charge :
tem- F ou C Spécifie l'unité de température par défaut chaque fois que le type simple temperatureUnit
peratureUnit est utilisé. La valeur est F lorsque les unités spécifiées pour le projet sont Pied et Pouces
fractionnels et C lorsque l'unité de longueur du projet est le mètre.
lengthUnit Feet ou Définit l'unité de longueur par défaut. La valeur est Feet lorsque les unités spécifiées pour
Meters le projet sont Pied et Pouces fractionnels et Meters lorsque l'unité de longueur du projet
est le mètre.
useSIUnitsFor- false ou true Indique si les résultats doivent être donnés avec le système métrique ou anglo-saxon : false
Results pour le système anglo-saxon et true pour le système métrique.
1755
Enfants pris en charge :
Elément Description
Exemple :
- </gbXML>
temperatureUnit="F"
lengthUnit="Feet"
areaUnit="SquareFeet"
volumeUnit="CubicFeet"
useSIUnitsForResults="false"
xmlns="http://www.gbxml.org/schema">
version="0.37">>
+ <Campus id="cmps-1">
+ <Construction id=”con-w10”>
+ <Layer id=”lay-266”>
+ <Material id=mat-266”>
+ <WeekSchedule id="wk-schdl-Common_Office"
+ <DaySchedule id="dy-schdl-Common_Office"
+ <Zone id="zone-A">
+ <DocumentHistory>
</gbXML>
Elément Campus
L'élément Campus doit être utilisé comme base pour tous les objets physiques. Un campus vous permet de
positionner un ou plusieurs édifices.
Attributs pris en charge :
Attribut Description
Id Toujours ìcmps-1
Elément Description
Exemple :
<Campus id="cmps-1">
+ <Location>
</Campus>
Elément DocumentHistory
Cet élément contient des informations sur les personnes et les programmes qui ont créé et modifié le fichier
gbXML.
Enfants pris en charge :
Elément Description
ProgramInfo L'attribut d'identification (id) de cet élément sera adesk-rvt-1. Cet élément contient les enfants
décrits ci-dessous ainsi que des informations sur Revit MEP.
ProductName Il s'agit du nom de version du produit qui a servi à générer ce fichier. Si ce fichier est produit
avec Revit MEP, la valeur de cet élément sera Revit MEP AAAA. AAAA varie selon la version utilisée.
Version Il s'agit du numéro de version du produit qui a servi à générer ce fichier. Si ce fichier est produit
avec Revit MEP, la valeur de cet élément sera AAAA. Le numéro de version AAAA, actuellement
2008, variera selon la version utilisée.
Plate-forme Il s'agit de la version de Microsoft Windows. Cette valeur peut être Microsoft Windows
[95/98/Me/NT/2000/XP/Server 2003].
LastName La valeur de cet élément provient du nom d'utilisateur indiqué dans les options.
CreatedBy Cet élément indique la date et l'heure auxquelles le fichier a été créé. Il inclut un élément CAD-
ModelId, qui est l'ID global unique de ce projet Revit.
Exemple :
<DocumentHistory>
<ProgramInfo id="adesk-rvt-1">
<CompanyInfo>Autodesk</CompanyInfo>
<Version>2008</Version>
</ProgramInfo>
<PersonInfo id="adesk-rvt-usr-1">
<LastName>utilisateur</LastName>
</PersonInfo>
<CreatedBy>
personId="adesk-rvt-usr-1"
programId="adesk-rvt-1"
date="2008-08-15T17:43:33"
<CADModelId>26c355ef-c939-4125-ad4f-f578e0c55b77"</CADModelId>
</CreatedBy>
<DocumentHistory>
Elément Description
Nom Il s'agit de la valeur spécifiée pour l'Adresse du projet ou la Ville dans la boîte de dialogue Em-
placement, météo et site. Elle est vide si l'emplacement a été spécifié à l'aide d'une latitude et
d'une longitude.
Latitude Valeur spécifiée pour la latitude dans la boîte de dialogue Emplacement, météo et site.
Longitude Valeur spécifiée pour la longitude dans la boîte de dialogue Emplacement, météo et site. La
longitude est indiquée sous forme d'une mesure angulaire comprise entre 0x au méridien d'origine
(Greenwich) et +180x vers l'est ou -180x vers l'ouest.
Exemple :
<Location>
<City>Londres, Royaume-Uni</City>
<Latitude>42.358300</Latitude>
<Longitude>-71.060300</Longitude>
</Location>
Attribut Description
id Toujours bldg-1
buildingType Valeur spécifiée pour le Type de bâtiment dans la boîte de dialogue Informations sur le projet.
La liste des types de bâtiments disponibles est définie par le schéma gbXML, et elle est basée
sur ASHRAE 90.1.
Elément Description
Surface La surface du bâtiment, surface totale des sols, est égale à la somme des surfaces de chaque
élément de Surface de type InteriorFloor, UndergroundSlab, RaisedFloor ou SlabOnGrade.
BuildingStorey Comprend la structure d'étages du bâtiment. Un élément BuildingStorey sera spécifié pour
chaque élément Niveau du projet possédant des espaces référencés. L'élément Nom provient
de la propriété Niveau:Nom, et l'élément Niveau de BuildingStorey provient de l'élévation
donnée pour l'élément Niveau "Revit".
Exemple :
- <Building id="bldg-1" buildingType="MultiFamily">
<Area>2972.114583</Area>
- <BuildingStorey id="bldg-lvl-Level_1">
<Name>Niveau 1</Name>
<Level>0.000000</Level>
</BuildingStorey>
+ <Space id="sp-1-">
</Building>
Attribut Description
id Cet attribut est une chaîne séparée par des tirets, composée d'un préfixe sp, d'un Numéro
de la pièce et d'un Nom de la pièce. Par exemple, sp-1-Salon. L'attribut id doit être unique
dans le fichier. Un numéro peut être ajouté à la fin de l'id pour éviter les doublons. L'attribut
présente le format d'une chaîne XML (XSD:IDREF). Les caractères indésirables sont filtrés ou
remplacés par un tiret bas (_). Sont filtrés les caractères suivants : le point (.) ;l'apostrophe (')
; la barre oblique inverse (\) ; le point-virgule (;) ; le dollar ($).
buildingStoreyIdRef Spécifie un identifiant unique pour un étage de bâtiment référençant cet espace (ex. le niveau
de cet espace).
Elément Description
Nom Valeur spécifiée pour le Numéro dans la boîte de dialogue Propriétés d'occurrence pour la
pièce.
Surface Cette valeur est récupérée depuis le paramètre de surface de l'espace. Il s'agit de la surface
calculée à la Finition du mur.
Volume Cette valeur est récupérée depuis le paramètre de volume de l'espace. Il s'agit du volume inclus
mesuré par rapport aux surfaces de délimitation intérieures.
PlanarGeometry La limite 2D pour l'espace mesuré de l'intérieur. Il s'agit d'un polygone planaire qui représente
le périmètre de l'espace et dont la surface est égale à la surface au sol de l'espace.
ShellGeometry Polygones contenant le volume mesuré d'après les surfaces de délimitation intérieures. Voir
l'élément ShellGeometry (géométrie de l'enveloppe).
Exemple :
<Space id="sp-1-Room" buildingStoreyIdRef="bldg-lvl-Level_1">
<Name>1 espace</Name>
<Area>296.444444</Area>
<Volume>2371.555556</Volume>
<CADObjectId>223542</CADObjectId>
</Space>
Attribut Description
id Cet attribut est une chaîne séparée par des tirets, composée d'un préfixe sg-sp, et d'un
numéro séquentiel. Par exemple, sg-sp-1.
Unité Cet attribut spécifie l'unité de longueur utilisée pour les polygones de la géométrie de
l'enveloppe fermée : en pieds pour le système anglo-saxon, en mètres pour le système
métrique.
Elément Description
ClosedShell Cet élément décrit un ensemble de faces composant une enveloppe fermée. Il contient une
série de polygones (PolyLoops) qui définissent un volume fermé. Le volume est mesuré d'après
les surfaces délimitantes intérieures d'un espace. Il constitue un corps solide, qui définit également
la valeur du volume spécifié pour chaque espace.
Exemple :
<ShellGeometry id="sg-sp-1-Room" unit="Feet">
+ <ClosedShell>
</ShellGeometry>
Attribut Description
Enfants :
Elément Description
PlanarGeometry
PolyLoop Polygone plan décrivant la géométrie de la surface, comme indiqué dans le fichier gbXML. La
géométrie est actuellement mesurée de manière analytique (selon la droite centrale), de la
même façon que les surfaces sont mesurées.
Exemple :
<SpaceBoundary isSecondLevelBoundary="true" surfaceIdRef="su-1">
<PlanarGeometry>
+ <PolyLoop>
+ <PolyLoop>
</PlanarGeometry>
</SpaceBoundary>
Attribut Description
id Cet attribut est une chaîne séparée par des tirets, composée d'un préfixe su, et d'un numéro
séquentiel. Par exemple, su-1.
surfaceType Le type de surface est déterminé selon l'élément source et le nombre d'espaces attenants.
S'il n'y a aucun élément source associé, ni aucun espace attenant, l'attribut a un type de
Shade. S'il y a des espaces attenants, il a un type Air.
Si l'élément source est un Mur ou un Mur-rideau et a un espace attenant, il a un type Exterior-
Wall.
Si l'élément source est un Mur ou un Mur-rideau et a deux espaces attenants, il a un type
InteriorWall.
Si l'élément source est un Mur ou un Mur-rideau et si le paramètre du type Fonction est défini
sur Intérieur ou Cage centrale, il a un type InteriorWall.
Si l'élément source est un Mur ou un Mur-rideau possédant un espace attenant et qu'il existe
au-dessous de la dénivellation, il a un type UndergroudWall.
REMARQUE Si l'élévation du haut d'une surface est égale ou inférieure à l'élévation spécifiée
dans le Plan du sol, cette surface est considérée comme existant en-dessous de la dénivellation.
Elément Description
Nom Les éléments Surface et Ouverture sont nommés selon le patron décrit ci-dessous :
(Orientation)-(Espace#)[-(Autre espace#)]-(Exposition)-(Type)-(numéro séquentiel) [Type
d'ouverture+#]
Exemple :
N-101-102-E-W-D-84
N = Orientation [N/NE/E/SE/S/SW/W/NW/N/T/B/X]
(chaque surface située à moins de 22,5 degrés du vecteur nord reçoit la lettre N, etc.)
(les surfaces horizontales orientées vers le haut reçoivent la lettre T pour top/haut, et la
lettre B pour bottom/bas si elles sont orientées vers le bas) (les surfaces d'ombrage
reçoivent la lettre X à des fins de différenciation)
101 = numéro de l'espace
102 = numéro de l'autre espace
E = Exposition - extérieur/intérieur/souterrain [E/I/U]
W = type [W/C/R/F] (mur, plafond, toit, sol, ombrage) (chaque type de surface est désigné
par une lettre : W-Wall (mur), R-Roof (toit), C-Ceiling (plafond), F-Floor (sol) S-Shade
(ombrage))
O = type d'ouverture [W/D/O] (fenêtre, porte, ouverture) (chaque type d'ouverture est
désigné par une lettre W-Window (fenêtre), D-Door (porte), O-Opening (ouverture))
77 = numéro séquentiel
Exemples de noms de surface :
N-101-E-W-84 Mur extérieur orienté au nord #84 dans l'espace 101
N-101-E-W-84-D-1 Porte #1 dans le mur extérieur orienté au nord #84 dans l'espace 101
CADObjectId Un élément CADObjectId est attribué aux éléments Surface et Ouverture selon le schéma
décrit ci-dessous, par rapport à la limite de pièce associée.
(Nom de la famille ): (Type de famille)(ID de l'élément)
Exemple :
Mur de base: Mur en béton coulé 12" [49749]
Exemple :
- <Surface id="su-1" surfaceType="ExteriorWall">
<Name>S-101-E-W-1</Name>
+ <RectangularGeometry>
+ <PlanarGeometry>
<CADObjectId>223528</CADObjectId>
</Surface>
Attribut Description
id Cet attribut est une chaîne séparée par des tirets, composée d'un préfixe op, et d'un numéro
séquentiel. Par exemple, op-1.
Nom Les éléments Surface et Ouverture sont nommés selon le patron décrit ci-dessous :
(Orientation)-(Espace#)[-(Autre espace#)]-(Exposition)-(Type)-(numéro séquentiel) [Type
d'ouverture+#]
Exemple :
N-101-102-E-W-D-84
N = Orientation [N/NE/E/SE/S/SW/W/NW/N/T/B/X]
(chaque surface située à moins de 22,5 degrés du vecteur nord reçoit la lettre N, etc.) (les surfaces
horizontales orientées vers le haut reçoivent la lettre T pour top/haut, et la lettre B pour bottom/bas
si elles sont orientées vers le bas) (les surfaces d'ombrage reçoivent la lettre X à des fins de différen-
ciation)
101 = numéro de l'espace
102 = numéro de l'autre espace
E = Exposition - extérieur/intérieur/souterrain [E/I/U]
openingType La valeur de cet attribut est basée sur la catégorie de famille de l'ouverture et l'élément qui contient
l'ouverture :
Pour une fenêtre, le type est OperableWindow (fenêtre ouvrable).
Pour une porte, le type est NonSlidingDoor (porte non coulissante).
Lorsque l'ouverture se trouve dans un toit, le type est OperableSkylight (lucarne manipulable).
Pour un panneau de mur-rideau, le type prend la valeur par défaut FixedWindow. Dans le cas
d'un panneau de mur-rideau doté d'un matériau, qui plus est non transparent (transparence in-
férieure à 3 %), le type est un panneau solide. Sinon, il est traité comme un type FixedWindow.
Dans le cas d'un panneau de mur-rideau dépourvu de matériau, le type est FixedWindow (fenêtre
fixe).
Les ouvertures appartenant à la catégorie Ouvertures sont également du type Air.
Elément Description
RectangularGeometry Comme décrit dans le fichier gbXML. L'azimut et l'inclinaison sont toujours égaux à 0. Le
paramètre facultatif PolyLoop (série de polygone) n'est pas spécifié.
Exemple :
<Opening id="su-1-op-1" openingType="NonSlidingDoor">
<Name>S-101-E-W-1-D-1</Name>
+ <RectangularGeometry>
+ <PlanarGeometry>
<CADObjectId>172339</CADObjectId>
</Opening>
Le présent glossaire définit les termes utilisés dans la documentation pour décrire des fonctions spécifiques
de Revit Architecture® ou des termes couramment utilisés par les concepteurs.
Termes du glossaire
3ds Max Produit Autodesk. Logiciel d'animation 3D professionnel, 3ds Max assure des fonctionnalités
d'animation, de modélisation et de processus permettant de résoudre les problèmes de visualisation des
conceptions et d'effets visuels les plus complexes.
Revit Architecture permet d'exporter des modèles 3D afin de les utiliser dans 3ds Max. Voir Exportation vers
3ds Max (page 1222).
abonnement Programme d'assistance payant de Revit Architecture. Cette option vous permet d'accéder à
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accrochage Ligne ou point de référence auxquels Revit Architecture passe lorsque vous placez un composant
ou esquissez une ligne.
Lorsque vous placez un élément de modèle ou esquissez une ligne dans un dessin, Revit Architecture affiche
des points et des lignes d'accrochage pour faciliter l'alignement des éléments ou des lignes avec la géométrie
existante. Les points d'accrochage sont représentés dans la zone de dessin sous forme de triangles, de carrés
ou de losanges, selon le type d'accrochage. Les lignes d'accrochage sont représentées par des pointillés dans
la zone de dessin.
Par exemple, si vous déplacez le curseur sur un mur existant pour en dessiner un nouveau, Revit Architecture
affiche une ligne d'accrochage (pointillés sur la ligne d'axe du mur) et un point d'accrochage (triangle violet
au milieu du mur). Cliquez sur un point ou une ligne d'accrochage pour commencer le dessin d'un nouveau
mur à partir de cet emplacement. Pour plus d'informations, voir Accrochages (page 1678).
ACIS Technologie de modélisation volumique. Un objet ACIS est une forme géométrique définie à l'aide de
cette technologie. Par exemple, ACIS représente un cube sous la forme d'un objet ou d'une forme unique à
6 côtés. Voir polymaille (page 1842) pour comparer.
Glossaire | 1765
Revit Architecture permet l'importation d'objets ACIS contenus dans des fichiers DWG, DXF et SAT. Voir
Importation d'objets ACIS (page 64).
Revit Architecture permet l'exportation de formes 3D en tant que solides ACIS. Voir Solides (vues 3D
uniquement) (page 1197).
ADSK Format de fichier Autodesk Exchange File utilisé par les applications Autodesk en vue de transmettre
des informations de conception. Voir Exportation des sites de bâtiment (page 1225) et Importation de
composants de construction (page 71) pour les processus faisant appel aux fichiers ADSK.
afficher (2) Afficher dans une vue. Vous pouvez afficher de nouveau les éléments que vous avez masqués
dans une vue. Voir Affichage des éléments masqués (page 857).
ajout de notes d'identification Méthode d'annotation de dessins permettant d'identifier les matériaux de
construction, de détailler les instructions d'assemblage ou de fournir des directives ou des explications
particulières. Les notes d'identification permettent de standardiser les informations relatives à la conception
du bâtiment et d'éviter l'encombrement des dessins.
Dans Revit Architecture, chaque feuille affiche sa propre légende de note d'identification, mais vous pouvez
également documenter toutes les notes d'identification du projet dans une seule et même feuille. Pour plus
d'informations, voir Notes d'identification (page 990).
ajustement (1) Raccourcissement des éléments sélectionnés pour qu'ils atteignent une limite donnée. Voir
Ajustement et prolongement d'éléments (page 1546).
ajustement (2) Dans le domaine de l'élaboration des structures, découpage d'un morceau d'acier d'une poutre
afin de pouvoir l'insérer dans un poteau.
1766 | Glossaire
Poutre avant ajustement (à gauche) et après
ajustement (à droite)
altitude Angle vertical entre l'horizon et le soleil, avec l'observateur sur le sommet de l'angle. Egalement
appelée Angle d'élévation. Angles compris entre 0 (sur l'horizon) et 90 degrés (au zénith).
analemme Trajectoire en forme de 8 qui représente la position du soleil dans le ciel à la même heure chaque
jour de l'année, telle qu'elle est perçue du même emplacement sur la Terre.
annotation Elément 2D spécifique à une vue utilisé pour documenter une conception ou un bâtiment. Par
exemple, les symboles, étiquettes, notes d'identification et cotes constituent des annotations (également
appelés éléments d'annotation). Les éléments d'annotation s'affichent toujours au même format de papier
quelle que soit l'échelle de la vue.
Voir élément de modèle (page 1789) et donnée (page 1787) pour comparer. Pour plus d'informations, voir
Annotation (page 937).
annotation (2) Commentaires ou instructions de révision indiqués par la personne ayant révisé une
conception de bâtiment.
Lorsque vous publiez des documents de construction sous forme de fichiers DWF, ceux-ci peuvent être
annotés électroniquement à l'aide d'un programme comme Autodesk Design Review. Les annotations peuvent
ensuite être reliées dans Revit Architecture afin que les modifications souhaitées s'affichent. Voir Liaison des
fichiers d'annotation DWF (page 77).
annotation générique Texte permettant de documenter un modèle de bâtiment. Les annotations génériques
sont la plupart du temps liées à un paramètre d'un élément de modèle ou d'un type.
Vous pouvez créer des familles d'annotations génériques et les imbriquer dans des familles de modèles hôtes,
de manière à ce que les annotations s'affichent dans le projet. Ceci est notamment utile si vous souhaitez
inclure un libellé avec une famille de modèles et afficher ce libellé dans le projet.
Glossaire | 1767
annotations DWF Document de construction comportant des commentaires (ou annotations) de relecture
ou de révision. La personne chargée de la révision est généralement un concepteur de projet, un client ou
tout autre professionnel du bâtiment.
Lorsque vous exportez des documents de construction sous forme de fichiers DWF, ceux-ci peuvent être
annotés électroniquement à l'aide d'un programme comme Autodesk Design Review. Les annotations peuvent
ensuite être liées dans Revit Architecture pour afficher les modifications souhaitées. Voir Liaison des fichiers
d'annotation DWF (page 77).
appui Elément horizontal situé au bas du cadre d'une porte ou d'une fenêtre.
Dans Revit Architecture, vous pouvez spécifier une hauteur de linteau par défaut pour un type de fenêtre
ou une hauteur spécifique pour une occurrence de fenêtre ou de porte donnée. La hauteur de linteau est
mesurée entre le sol et le linteau.
Arborescence du projet Partie de l'interface Revit représentant la hiérarchie logique des vues, nomenclatures,
feuilles, familles, groupes et modèles Revit liés du projet en cours.
Pour plus d'informations, voir Arborescence du projet (page 26).
armature Barre ou tige d'acier utilisée dans une construction en béton armé. La vue détaillée suivante d'un
soubassement montre l'utilisation habituelle d'une armature sur des murs et des fondations.
attacher (1) Joindre de façon explicite des éléments (des murs ou des poteaux, par exemple) à d'autre
composants de modélisation.
Vous pouvez par exemple attacher les murs à des sols, des plafonds ou des toits. Voir Attachement de murs
à d'autres éléments (page 232). Vous pouvez également attacher les poteaux aux toits, sols, plafonds, plans
de référence, éléments d'ossature et à d'autres niveaux de référence. Voir Attachement des poteaux (page
294).
L'image suivante montre un sol attaché à la couche structurelle d'un mur.
attacher (2) Résoudre les intersections entre des éléments partageant une face commune. Le niveau de détail
affiché de la géométrie attachée dépend du niveau de détail défini pour la vue.
1768 | Glossaire
Les images suivantes illustrent la géométrie avant qu'elle soit attachée (en haut) et après (en bas) dans une
vue dont le niveau de détail est faible. Voir Attachement de la géométrie (page 1564).
Avant attachement de la géométrie
AutoCAD Produit Autodesk. AutoCAD permet de créer, visualiser, documenter et partager vos idées, de la
phase de conception à l'étape de dessin et de création des détails. Vous pouvez importer des fichiers AutoCAD
dans les projets Revit et exporter les fichiers Revit pour les utiliser dans des projets AutoCAD.
Autodesk® Seek Service Web permettant de rechercher, de télécharger et d'intégrer des informations sur les
conceptions et les produits dans votre dessin. Vous pouvez également y publier des familles de manière à
ce que d'autres concepteurs puissent les intégrer à leurs conceptions. Autodesk Seek n'est disponible qu'en
anglais pour le moment.
Glossaire | 1769
AVI Fichier vidéo autonome contenant une animation.
Revit Architecture permet aussi l'exportation d'études d'ensoleillement animées et de visites virtuelles sous
forme de fichiers AVI. Voir Exportation d'études d'ensoleillement (page 1434) et Exportation d'une visite
virtuelle (page 1182).
axe Ligne représentant le milieu d'une cote ou d'un élément de modèle (un mur ou un poteau, par exemple).
Dans Revit Architecture, vous pouvez utiliser l'axe d'un élément pour mesurer, coter, aligner, redimensionner,
spécifier des contraintes et effectuer d'autres tâches au sein d'un modèle de bâtiment.
Exemple de mesure à partir des axes des
murs
azimut Angle de relèvement par rapport au nord géographique, mesuré en degrés. Les angles d'azimut sont
compris entre 0 degrés (nord) et 90 degrés (est), 180 degrés (sud), 270 degrés (ouest) et jusqu'à 360 degrés
(nord à nouveau).
barre d'état Partie de l'interface Revit dans laquelle s'affichent les informations relatives au contenu mis en
surbrillance ou sélectionné, ainsi que des conseils sur les procédures à suivre. La barre d'état est située dans
l'angle inférieur gauche de la fenêtre Revit.
Voir Interface utilisateur (page 19) et Barre d'état (page 32).
Barre de contrôle Vue Groupe de boutons fournissant un accès rapide à toutes les fonctions de contrôle de
la vue active. La barre de contrôle Vue permet de modifier l'échelle, le niveau de détail, le style visuel, les
ombrages, les vues cadrées, ainsi que l'affichage des éléments ou des catégories de la vue.
Elle est située au bas de la zone de dessin Revit. Pour plus d'informations, voir Barre de contrôle Vue (page
39).
Barre des options Partie de l'interface Revit fournissant des paramètres et des fonctions contextuelles, qui
varient selon l'outil ou le composant sélectionné. Dans la fenêtre Revit, la barre des options se trouve sous
le ruban et au-dessus de la zone de dessin.
Voir Interface utilisateur (page 19) et Barre des options (page 33).
barreau L'une des petites barres composant un garde-corps (pour un escalier par exemple).
1770 | Glossaire
Catégories de familles dans la bibliothèque métrique
bloc-notes Liste de toutes les occurrences d'annotation. Egalement désigné par le terme nomenclature
d'annotations.
Les blocs-notes permettent de répertorier les notes qui s'appliquent à des éléments du projet. Pour plus
d'informations, voir Nomenclatures d'annotations (blocs-notes) (page 823).
Exemple de bloc-notes
bord de toiture Plaque ou autre forme de revêtement utilisé pour masquer les extrémités exposées des
chevrons de toit. Il existe des bords de toiture simples ou décoratifs, comme indiqué dans l'illustration
suivante (en rouge). Pour plus d'informations, voir Bord de toiture (page 326).
Glossaire | 1771
boucle fermée Ligne esquissée fermée sur elle-même créant une forme à deux dimensions. Une boucle
fermée ne peut pas contenir de segments coïncidents ou qui s'entrecroisent.
Dans Revit Architecture, les boucles fermées sont esquissées pour créer des sols, des plafonds, des zones de
plan de coupe, des ouvertures dans les toits et les murs, des extrusions de solides et d'autres parties d'une
conception de bâtiment. Dans l'esquisse suivante, une boucle fermée définit les murs, le plafond et le sol.
Une boucle ouverte est utilisée pour définir le toit. Voir Esquisse (page 1455).
boucle ouverte Ligne esquissée qui ne se ferme pas sur elle-même. Ce type de ligne laisse au contraire un
espace ouvert entre le point de départ et le point d'arrivée de la ligne.
Dans Revit Architecture, les boucles ouvertes permettent d'esquisser un toit par extrusion et de scinder des
surfaces topographiques et des faces. Dans l'esquisse suivante, une boucle fermée définit les murs, le plafond
et le sol. Une boucle ouverte est utilisée pour définir le toit.
1772 | Glossaire
bride Faîte projeté à angle droit depuis le bord d'une poutre assurant la rigidité et le renforcement de
l'ensemble.
building information modeling (BIM) Méthodologie de conception permettant de stocker les informations
relatives à la conception d'un bâtiment dans une base de données unique. Toutes les informations relatives
à une conception de bâtiment, de la géométrie aux données de construction, sont enregistrées dans un
fichier de projet. Elles comprennent notamment les composants utilisés pour la conception du modèle, les
vues du projet, les dessins de conception, ainsi que toute la documentation connexe.
Dans un projet Revit, toutes les feuilles de dessin, vues 2D et 3D et nomenclatures sont des représentations
différentes d'informations issues de la même base de données. Pour plus d'informations, voir Modélisation
de données architecturales (page 9).
bulle Forme (telle qu'un cercle ou un nuage) contenant du texte d'identification pour un quadrillage, un
niveau, un nom de vue, un repère ou une annotation.
Buzzsaw Buzzsaw est un service Autodesk de collaboration en ligne. Il permet de stocker, gérer et partager
les documents de projet depuis toute connexion Internet, afin d'améliorer la productivité des équipes et de
réduire les coûts.
Glossaire | 1773
Dans Revit Architecture, vous pouvez utiliser les outils Publier pour enregistrer des feuilles et des vues en
tant que fichiers DWG ou DWF, ainsi que pour charger ces fichiers sur un site de projets Buzzsaw en une
seule étape. Voir Publication vers Buzzsaw (page 1233).
cadrage Définition des limites d'une vue en excluant de celle-ci certaines parties du modèle de bâtiment.
Voir aussi zone cadrée.
cadre Dans un bâtiment, structure rigide construite dans un mur et destinée à recevoir une porte, une fenêtre
ou un autre composant. Dans Revit Architecture, vous pouvez spécifier le matériau et la finition des cadres
de porte.
Cadre d'une nouvelle famille de
fenêtres
cage Ouverture couvrant la hauteur totale (ou des niveaux spécifiés) d'un bâtiment et traversant les sols, les
plafonds et les toits le cas échéant.
Par exemple, la cage d'escalier et d'ascenseur dans la vue en coupe ci-dessous ont été créées initialement en
tant que cages.
Voir Découpe d'ouvertures de cage (page 364).
1774 | Glossaire
calculateur d'escaliers Outil Revit permettant la création automatique d'escaliers d'après des valeurs
spécifiques de marche minimale et de hauteur de contremarche maximale.
Pour plus d'informations, voir Calculateur d'escaliers (page 400).
calque Dans AutoCAD, mécanisme permettant de définir, d'organiser et de contrôler l'affichage des objets
de dessin. Lorsque vous exportez un projet Revit au format CAO, vous pouvez créer un fichier de
correspondance des calques pour associer des catégories et sous-catégories Revit à des calques CAO. Voir
Exportation des calques (page 1207).
caméra Outil de visualisation servant à créer une vue 3D d'un modèle de bâtiment. Lorsque vous placez une
caméra dans une vue 2D, vous pouvez contrôler le point cible de la caméra, son niveau, ainsi que son point
de focale.
Les images suivantes illustrent une caméra positionnée dans une vue de plan d'étage et la vue 3D qui en
résulte. Voir Modification de la position de la caméra dans une vue en perspective en 3D (page 807).
cartouche Gabarit d'une feuille. Le cartouche inclut généralement les coordonnées de la société, la date du
projet et les révisions éventuelles.
Pour plus d'informations, voir Cartouches (page 1054).
catalogue de types Liste d'éléments de modèle appartenant à un type de famille particulier, mais dont les
dimensions ou d'autres caractéristiques diffèrent. Le catalogue de types permet de ne sélectionner que les
dimensions nécessaires, sans requérir le chargement de l'intégralité de la famille.
Par exemple, imaginons que vous voulez charger les composants de détail des encadrements en bois que
vous souhaitez utiliser dans les vues détaillées. Plutôt que de charger la totalité de la famille Bois massif
Glossaire | 1775
nominal - Coupe, qui comprend 32 dimensions différentes, vous pouvez sélectionner uniquement les
dimensions dont vous avez besoin.
Lorsque vous utilisez le catalogue de types pour ne charger que certains éléments d'un type de famille, vous
réduisez la taille du projet et limitez le nombre d'éléments répertoriés dans le sélecteur de types pour cette
famille, ce qui améliore la productivité. Pour plus d'informations sur la création d'un catalogue de type, voir
Guide des familles (page 524).
Catalogue de types d'une famille de bois
catégorie Groupe d'éléments utilisés pour modéliser ou documenter une conception de bâtiment. Les
catégories d'éléments de modèles incluent notamment les murs, les fenêtres, les poteaux et les poutres. Les
catégories d'éléments d'annotation incluent quant à elles les cotes, les étiquettes et les notes textuelles.
Ces catégories sont organisées en familles d'éléments ayant une finalité et des caractéristiques communes.
Chaque famille est elle-même constituée de différents types, comme illustré.
catégories importées Catégories d'éléments issues d'un dessin importé. Voir Décomposition de la géométrie
importée (page 78).
Vous pouvez modifier la visibilité et l'affichage des graphismes des catégories importées. Voir Visibilité et
affichage de graphismes dans les vues du projet (page 845).
Centre d'abonnement
Procure l'accès aux informations relatives aux services d'abonnement (améliorations apportées aux produits,
assistance Web fournie par les techniciens d'Autodesk et formation en ligne progressive).
Centre de communication Outil affichant les liens vers les informations relatives à des mises à jour de
produits et des notifications.
Pour accéder au Centre de communication, cliquez sur dans la barre d'outils InfoCenter, située dans le
coin supérieur droit de la fenêtre Revit.
changer d'hôte Déplacement d'un composant hébergé vers un autre hôte. Vous pouvez par exemple utiliser
l'outil Choisir un nouvel hôte pour déplacer une fenêtre d'un mur à un autre.
Pour plus d'informations, voir Déplacement de composants vers différents hôtes (page 289), Déplacement
d'une porte vers un autre mur (page 277) et Déplacement d'une fenêtre vers un autre mur (page 283).
1776 | Glossaire
charger Transfert d'un fichier ou d'une collection d'informations d'un emplacement extérieur vers un projet
Revit.
Dans Revit Architecture, vous pouvez charger des groupes, des gabarits, des composants de détail, des éléments
d'entourage, des matériaux, des familles d'éléments de modèle et d'annotation et d'autres informations
relatives au projet.
Voir aussi bibliothèque (page 1770).
châssis Partie d'une fenêtre maintenant les panneaux de verre in situ. Le châssis peut être amovible ou fixe.
Il est généralement composé de parties verticales et horizontales.
choix des couleurs Ensemble de motifs de remplissage et de couleurs permettant la désignation graphique
des pièces ou des surfaces d'un plan d'étage.
Vous pouvez attribuer des couleurs en fonction de n'importe quelle valeur de paramètre pour une pièce ou
une surface. Pour appliquer une couleur aux pièces d'un plan d'étage par service, définissez de façon appropriée
la valeur du paramètre Service de chaque pièce, puis créez un choix des couleurs en fonction des valeurs de
ce paramètre. Vous pouvez ensuite ajouter une légende du choix des couleurs pour identifier le service
représenté par chaque couleur.
Pour plus d'informations, voir Choix des couleurs (page 509).
coche Forme graphique utilisée pour représenter l'extrémité d'une cote, telle qu'une flèche ou une barre
oblique.
Voir Modification de la coche d'une ligne de cote (page 964).
Glossaire | 1777
Plan d'étage utilisant deux types de coche
Code d'assemblage Uniformat Norme de classification des éléments d'un bâtiment et des tâches connexes
effectuées sur le site de construction.
Lors de la phase de conception d'un projet de construction, les codes d'assemblage Uniformat servent à
définir les spécifications de performance et les contraintes techniques, ainsi qu'à générer des estimations de
coût du projet.
Pour plus d'informations, voir Codes d'assemblage Uniformat (page 389).
colinéaire Se dit d'une ligne coupant une ligne droite ou confondue avec celle-ci.
Esquisse d'une ligne colinéaire à un mur existant
composant Elément de construction généralement livré et installé sur site, plutôt que construit in situ
(également appelé composant hébergé).
Par exemple, les fenêtres, les portes et les meubles constituent des composants. Par opposition, les murs, les
sols et les toits sont construits in situ. On les appelle hôtes ou éléments hôtes. Voir Composants (page 287).
composant de détail Elément 2D pouvant être ajouté à une vue de détail ou une vue de dessin. Par exemple,
vous pouvez ajouter à la vue de dessin un montant métallique ou une cale. Revit Architecture propose plus
de 500 familles de composants de détail, divisées selon 16 catégories CSI. D'autre part, vous pouvez créer
vos propres composants de détail.
Voir Insertion d'un composant de détail (page 1021).
1778 | Glossaire
composant du motif Famille imbriquée permettant de remplir des composants d'architecture dans une
grande variété de surfaces géométriques divisées et à motifs. Cette famille imbriquée peut présenter une
géométrie à la fois 2D et 3D à l'origine de composants paramétriques flexibles et intuitifs. Voir Familles de
composants du motif (page 207).
composant hébergé Elément de modèle dont l'existence dépend totalement d'un autre élément (l'hôte).
Les portes, les fenêtres, les lignes de modèle et les composants (les meubles notamment) sont des composants
hébergés.
Pour plus d'informations, voir Composants (page 287).
conception assistée par ordinateur (CAO) Utilisation d'outils informatiques permettant d'assister les
ingénieurs, architectes et autres professionnels du bâtiment dans leurs tâches de conception.
conception durable Planification des objets physiques de manière à ce que leur création et leur utilisation
respecte la persistance des réserves et écosystèmes naturels. La conception globale s'applique à des domaines
très divers allant de la création de petits objets d'usage quotidien, à la conception de bâtiments ou de villes,
jusqu'à la surface physique de la Terre.
Revit Architecture fournit des famille prédéfinies d'éléments de modèle ayant pour objectif la promotion de
la conception durable, notamment des citernes, des panneaux solaires ou des générateurs à énergie éolienne.
Pour obtenir des informations sur le chargement de familles prédéfinies dans un projet, voir Chargement
de familles (page 534).
congé Terme de dessin désignant le processus d'arrondissement d'un coin à angle droit à l'aide d'un rayon
définissant la courbe. Voir Esquisse d'un arc de congé (page 1464).
Construction Specifications Institute (CSI) Association fournissant aux architectes, ingénieurs, entrepreneurs
et autres professionnels de la construction, des informations techniques, des normes, des services de formation
continue et d'autres ressources. Pour plus d'informations, consultez le site http://www.csiet.org.
Glossaire | 1779
contrainte Paramètre définissant les relations entre les éléments d'une conception de bâtiment. Vous pouvez
par exemple définir la contrainte supérieure d'un mur sur le Niveau 2. En cas de déplacement du Niveau 2
vers le haut, la hauteur du mur augmente afin de conserver la même relation.
Pour plus d'informations, voir Contraintes (page 1595).
contreventement Elément structurel diagonal connecté aux poutres et aux colonnes afin de renforcer le
soutien du bâtiment.
Pour plus d'informations, voir Contreventements (page 678).
contrôle Icône graphique de la zone de dessin Revit permettant de manipuler des éléments. Par exemple,
lorsque vous sélectionnez une série de murs, des cercles bleus s'affichent. Ce sont les contrôles de glissement.
Faites-les glisser pour modifier la forme d'un mur.
D'autres contrôles permettent d'inverser, de verrouiller, de faire pivoter et d'afficher des éléments ou de
modifier leur forme ou leur taille. Voir Contrôles et poignées de la forme (page 1504).
contrôle d'inversion Icône graphique de la zone de dessin Revit permettant d'inverser la position ou
l'orientation d'un élément de la zone de dessin.
Par exemple, pour inverser un mur composé, cliquez sur le contrôle d'inversion pour inverser ses calques.
Voir Inversion d'éléments (page 1539).
1780 | Glossaire
Mur composé et contrôle d'inversion
contrôle de division Symbole Revit permettant de diviser une ligne de coupe, de séparer une nomenclature
en plusieurs sections ou de scinder une zone cadrée en sous-sections.
Dans la vue d'élévation ci-après, les contrôles bleus en forme de Z permettent de scinder les zones cadrées
en plusieurs sections.
contrôle de glissement Icône graphique de la zone de dessin Revit permettant de modifier par glissement
la forme ou la taille d'un élément du modèle de bâtiment. Lorsque vous sélectionnez un élément, Revit
Architecture affiche ses contrôles de glissement sous forme de cercles ou de triangles bleus.
Pour plus d'informations, voir Contrôles de glissement (page 1504).
coordonnées partagées Coordonnées du projet permettent de mémoriser les positions respectives de plusieurs
fichiers liés les uns aux autres. Ces fichiers interliés peuvent tous être des fichiers RVT ou une combinaison
de fichiers RVT, DWG et DXF. Voir Positionnement partagé (page 1359).
Glossaire | 1781
cote Elément spécifique à une vue indiquant la taille d'un élément ou les distances entre différents points
ou éléments d'un modèle de bâtiment.
Lorsque vous placez un élément, Revit Architecture affiche des cotes temporaires pour vous offrir une
meilleure précision au niveau du placement. Vous pouvez ensuite créer des cotes permanentes et les verrouiller
pour définir et conserver une taille ou une distance particulière.
Pour plus d'informations, voir Cotes (page 937).
cote d'élévation Elévation d'un point sélectionné. Les cotes d'élévation servent à déterminer un point
d'élévation pour les rampes d'accès, les routes, les surfaces topographiques et les paliers d'escaliers.
Pour plus d'informations, voir Cotes de niveau (page 952).
cote de coordonnées Coordonnées Nord/Sud et Est/Ouest d'un point individuel par rapport au système de
coordonnées partagées d'un groupe de projets Revit liés.
Voir Cotes de coordonnées (page 956).
cote permanente Cote spécifiant une taille d'élément donnée ou une distance fixe entre des éléments ou
des points. Les cotes permanentes s'affichent toujours dans la vue dans laquelle vous les avez créées. Voir
cote temporaire (page 1782) pour comparer.
Vous pouvez verrouiller les cotes permanentes. Ainsi, vous devrez les déverrouiller avant de pouvoir leur
appliquer une quelconque modification. Vous pouvez également contrôler le positionnement des lignes
d'attache des cotes. Pour plus d'informations, voir Cotes permanentes (page 938).
cote temporaire Cote affichée dans Revit Architecture au fur et à mesure que vous tracez ou placez des
éléments dans une vue. Les cotes temporaires facilitent le positionnement d'un élément à l'emplacement
souhaité ou le tracé d'une ligne à la longueur ou avec l'angle de votre choix. Lorsque le dessin ou le placement
d'un élément est terminé, les cotes temporaires ne s'affichent plus.
Voir cote permanente (page 1782) pour comparer. Voir aussi cotes de repérage (page 1783). Pour plus
d'informations, voir Cotes temporaires (page 937).
L'image suivante illustre les cotes temporaires qui s'affichent lorsque vous placez une fenêtre dans un mur.
1782 | Glossaire
cotes de repérage Fonction Revit permettant de spécifier des valeurs de cotes au fur et à mesure que vous
esquissez un élément dans une vue. Vous devez spécifier un point de départ pour l'élément, commencer
l'esquisse dans la direction souhaitée, entrer la cote exacte voulue, puis appuyer sur Entrée. Revit Architecture
dessine l'élément selon la longueur spécifiée.
L'image suivante illustre la zone de texte qui s'affiche lorsque vous commencez la saisie d'une cote de repérage.
Pour plus d'informations, voir Cotes de repérage (page 960).
couche Dans Revit Architecture, désigne les matériaux adjacents d'une structure composée, un mur par
exemple. Vous pouvez définir les couches d'une structure composée. Voir Structure composée (page 375).
coupe (2) Représentation d'un modèle de bâtiment comme si une coupe verticale avait été effectuée, illustrant
ainsi les détails de l'intérieur du bâtiment.
Voir Vues en coupe (page 781).
Glossaire | 1783
coupe de référence Etiquette de coupe faisant référence à une vue en coupe existante. Lorsque vous créez
une coupe de référence, Revit Architecture ne crée pas de vue dans le projet. La coupe de référence utilise à
la place une coupe existante, vous permettant d'indiquer les différentes surfaces possédant des coupes
identiques.
Vous pouvez placer des sections de référence dans les vues en plan, les vues d'élévation, les vues en coupe,
les vues de détail et les vues de dessin. Les coupes de référence peuvent faire référence à des vues en coupe,
à des repères de vues en coupe et à des vues de dessin. Pour plus d'informations, voir Coupes de référence
(page 787).
courbe de niveau Ligne imaginaire reliant les points d'élévation égale afin de décrire la topographie d'un
site de construction.
Voir Conception de site (page 117).
création de détails Processus d'ajout d'informations relatives aux parties d'un modèle de bâtiment. Les
détails illustrent la façon dont les matériaux sont interconnectés, fournissant ainsi aux entrepreneurs des
informations sur l'élaboration du projet.
Pour plus d'informations, voir Présentation des détails (page 1009).
1784 | Glossaire
Détail du débord de toit
décalage Distance uniforme à partir d'un élément ou d'une ligne, suivant laquelle l'élément ou la ligne se
déplace, ou selon laquelle le nouvel élément ou la nouvelle ligne est créé.
Par exemple, lorsque vous créez des murs, vous pouvez spécifier un décalage de 5 mètres. Lorsque vous
sélectionnez un mur existant, Revit Architecture dessine un nouveau mur à 5 mètres du mur sélectionné.
L'illustration suivante montre que lorsque vous déplacez le curseur à proximité d'une série de murs, Revit
Architecture trace une ligne d'aperçu pour afficher le décalage à partir des murs. Voir Déplacement des
éléments à l'aide de l'outil Décalage (page 1532).
Glossaire | 1785
demi-teinte Couleur d'affichage qui fond la couleur des lignes d'un élément dans la couleur d'arrière-plan
de la vue. Par exemple, l'image suivante illustre des éléments en demi-teinte (gris) et d'autres en noir.
Vous pouvez spécifier les propriétés d'affichage des demi-teintes par le biais de la boîte de dialogue
Visibilité/Graphismes. Voir Visibilité et affichage de graphismes dans les vues du projet (page 845) et
Demi-teinte/Niveau en fond de plan (page 1670).
DGN Format de fichier pris en charge par MicroStation de Bentley Systems, Inc. Revit Architecture permet
l'importation et l'exportation de fichiers DGN. Pour plus d'informations, voir Partage de la conception (page
1185).
direction Z Sens du troisième axe (l'axe Z) dans un système de coordonnées à trois dimensions.
1786 | Glossaire
donnée Elément non physique utilisé pour établir le contexte du projet. Egalement appelé élément de
données. Les éléments de données comprennent les niveaux, quadrillages et plans de référence.
Par exemple, l'image suivante illustre un quadrillage utilisé pour le placement des poteaux et autres éléments
du modèle. Ce quadrillage ne fait pas partie du bâtiment (à l'inverse d'un mur ou d'un toit), il est seulement
utilisé dans une vue pour faciliter la conception de celui-ci.
Voir annotation (page 1767) et élément de modèle (page 1789) pour comparer. Pour plus d'informations, voir
Annotation (page 937).
doublage Matériau, tel que du contreplaqué ou du placoplâtre, jouant le rôle de fondation pour un autre
matériau.
DWF Format de fichier Autodesk de publication des données de conception. C'est une alternative à la
génération de fichiers PDF (Portable Document Format).
La taille des fichiers DWF est nettement inférieure à celle des fichiers RVT originaux, ce qui facilite leur envoi
par courrier électronique ou leur publication sur le Web. Les destinataires peuvent consulter les fichiers DWF
à l'aide du programme Autodesk Design Review. Voir Exportation au format DWF (page 1201).
Glossaire | 1787
DWG Format de fichier de dessin pris en charge par AutoCAD et d'autres applications de CAO. Revit
Architecture permet l'importation et l'exportation de fichiers DWG. Voir Partage de la conception (page 1185).
DXF Acronyme de Drawing Exchange Format (Format d'échange de dessins). Il s'agit d'un format de fichier
pris en charge par de nombreuses applications de CAO. Un fichier DXF est un fichier texte qui décrit un
dessin 2D. Le texte n'est pas codé ou compressé, de sorte que la taille des fichiers DXF est souvent conséquente.
Revit Architecture permet l'importation et l'exportation de fichiers DXF. Voir Partage de la conception (page
1185).
échelle Système de proportions utilisé pour représenter les objets dans un dessin.
Dans Revit Architecture, vous pouvez attribuer différentes échelles à chaque vue. Voir Echelle de la vue (page
910).
Echelle de vue métrique
■ Les éléments d'annotation facilitent la documentation du modèle. Par exemple, les cotes, les notes
textuelles et les étiquettes de coupe constituent des éléments d'annotation.
■ Les éléments de données sont des éléments non physiques permettant de définir le contexte d'un projet.
Ils comprennent par exemple les niveaux, quadrillages et plans de référence.
Le dessin suivant comprend des éléments de modèle (murs, portes, jardinières), des éléments d'annotation
(cotes, notes textuelles) et des éléments de données (lignes de quadrillage). Pour plus d'informations, voir
Comportement des éléments dans un logiciel de modélisation paramétrique (page 13).
élément caché Elément pouvant être masqué dans une vue donnée.
1788 | Glossaire
Voir Masquage des éléments dans une vue (page 856) et Affichage des lignes d'éléments cachées (page 911).
élément de modèle Elément d'un modèle de bâtiment représentant la géométrie 3D réelle. Par exemple, les
murs, les fenêtres, les portes et les toits constituent des éléments de modèle.
Voir annotation (page 1767) et donnée (page 1787) pour comparer. Voir aussi élément (page 1788).
Par exemple, l'image suivante affiche uniquement les éléments de modèle. Elle n'inclut pas les éléments
d'annotation (cotes et notes textuelles, par exemple) ni les éléments de données (lignes de quadrillage ou
niveaux, par exemple). Voir Comportement des éléments dans un logiciel de modélisation paramétrique
(page 13).
élément de remplissage Elément qui remplit (comble) un trou dans un élément hôte suite à des changements
effectués au cours des différentes phases d'un projet de bâtiment. Par exemple, si vous supprimez une fenêtre
d'un mur au cours d'une phase de démolition, Revit Architecture comble le trou à l'aide d'un élément de
remplissage. Par défaut, l'élément de remplissage est doté des mêmes propriétés que l'élément hôte (le mur).
L'illustration suivante représente une fenêtre démolie transformée en élément de remplissage. Voir Eléments
de remplissage pour une phase de construction (page 932).
Elément de remplissage
remplaçant une fenêtre
démolie
éléments de délimitation de pièces Elément de modèle définissant les limites d'une pièce. Par exemple,
les murs, les partitions, les sols, les plafonds et les toits constituent des éléments de délimitation de pièces.
Revit Architecture utilise des éléments de délimitation de pièces pour calculer de la surface ou le volume
d'une pièce. Vous pouvez définir un élément comme limite de pièce en accédant à ses propriétés d'occurrence
et en modifiant le paramètre Limite de pièce. Par exemple, vous pouvez définir des poteaux comme délimitant
des pièces afin que leur volume soit exclu des calculs de volume de la pièce.
Glossaire | 1789
Pour plus d'informations, voir Eléments de délimitation de pièce (page 468).
élévation Vue isométrique d'une partie verticale d'un modèle de bâtiment. L'élévation fournit généralement
une vue latérale d'un bâtiment. Le terme vue d'élévation est également utilisé.
Pour plus d'informations, voir Vues d'élévation (page 773).
élévation de référence Etiquette d'élévation faisant référence à une élévation existante ou à une vue de
dessin. Lorsque vous ajoutez une élévation de référence à un projet, Revit Architecture ne crée pas de nouvelle
vue pour l'élévation. L'élévation de référence utilise à la place une élévation existante, vous permettant
d'indiquer les différentes surfaces dotées d'élévations identiques. Vous pouvez insérer une élévation de
référence dans une vue en plan ou de détail.
Pour plus d'informations, voir Elévation de référence (page 776).
élévation de structure Vue d'élévation représentant l'ossature d'un modèle de bâtiment. Les élévations de
structure sont utiles lorsque vous souhaitez ajouter des contreventements verticaux à un modèle ou aligner
rapidement un plan de construction sur un quadrillage ou un plan de référence donné.
Voir Vues d'élévation de structure (page 777).
emprunt d'éléments Fonction Revit de partage de projets. L'emprunt d'éléments vous permet de modifier
des éléments d'un sous-projet dont vous n'êtes pas propriétaire. Si le sous-projet est en cours de modification
par un autre collaborateur, cette personne est propriétaire du sous-projet et, pour emprunter l'élément, vous
devez effectuer une requête afin d'obtenir son autorisation. Si personne n'est propriétaire du sous-projet,
l'autorisation d'emprunt vous est automatiquement accordée.
Voir Emprunt d'éléments (page 1310).
1790 | Glossaire
entourage Terme d'architecture faisant référence aux paysages et autres caractéristiques d'environnement
apparaissant sur le rendu d'un bâtiment. L'entourage inclut notamment les plantes, les arbres, les personnages,
les voitures et les panneaux.
Revit Architecture fournit une bibliothèque de familles d'éléments d'entourage et vous avez la possibilité de
créer ou de charger vos propres éléments dans les projets. Pour plus d'informations, voir Plantes et entourage
(page 1137) et Vignettes (page 1149).
enveloppe de zonage Ensemble de contraintes légales d'un projet de construction définissant les volumes
à l'intérieur desquels le bâtiment doit être contenu. Il s'agit notamment de la hauteur maximale du bâtiment,
du pourcentage du lot que le bâtiment peut couvrir, ainsi que des retraits avant et arrière.
environnement de conception Type d'Editeur de familles permettant de créer des éléments de familles de
volumes in situ et chargeables à l'aide d'outils de manipulation directe et de création de formes géométriques.
Glossaire | 1791
le groupe de fonctions Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur Paramètres supplémentaires, puis sur
(Epaisseurs des lignes).
Pour plus d'informations, voir Epaisseur des lignes (page 1668).
Détail
escalier Série de marches permettant de passer d'un niveau à un autre. Egalement désigné comme cage
d'escalier.
escalier monobloc Escalier constitué d'un bloc unique de matériau, du béton par exemple.
Revit Architecture permet de spécifier si un escalier est monobloc dans les propriétés de type d'escalier. Vous
pouvez également spécifier les matériaux des escaliers monoblocs. Voir Propriétés du type Escalier (page 405).
1792 | Glossaire
esquisse Dessin d'une forme 2D. L'esquisse suivante comporte une boucle ouverte (le toit) et une boucle
fermée (les murs, le sol et le plafond).
esquisser Tracer une ligne ou une forme. Revit Architecture fournit différents outils et techniques d'esquisse.
Voir Esquisse (page 1455).
étendue de données Taille d'un plan de référence (plan de niveau, quadrillage ou ligne de référence). Les
plans de référence ne sont pas visibles dans toutes les vues. Si les références ne coupent pas le plan d'une
vue, elles ne sont pas visibles dans cette vue. Vous pouvez redimensionner les plans de référence de sorte
qu'ils ne soient visibles que dans certaines vues.
Pour plus d'informations, voir Visibilité et étendues des données (page 1585).
étiquette Annotation servant à identifier les éléments d'un dessin. Les étiquettes permettent d'automatiser
l'affichage des attributs d'un élément ou d'un type. Revit Architecture fournit des étiquettes par défaut pour
certains types d'éléments, telles les fenêtres, les portes ou les pièces. Vous pouvez modifier les informations
affichées dans les étiquettes et vous pouvez créer des libellés afin d'ajouter des informations aux étiquettes.
Il est également possible de contrôler la visibilité des étiquettes dans chaque vue. Pour plus d'informations,
voir Etiquettes (page 997).
Par exemple, dans le plan d'étage suivant, une étiquette de porte et une étiquette de pièce sont visibles.
Glossaire | 1793
étude d'ensoleillement animée Image de qualité photo d'un modèle de bâtiment permettant d'évaluer les
effets des ombres et de la lumière naturelle sur les bâtiments et le site.
Pour plus d'informations, voir Création d'études d'ensoleillement (page 1420).
étude des zones d'ombre Voir étude d'ensoleillement animée (page 1794).
étude volumique Un ou plusieurs volumes d'un projet Revit. Les études volumiques permettent d'examiner
différentes idées de conception en représentant un modèle de bâtiment à l'aide de forme. Une fois le modèle
conceptuel terminé, vous pouvez ajouter des éléments de construction directement sur ces formes.
Voir Etudes volumiques (page 1371).
1794 | Glossaire
Etude volumique utilisée comme base d'une conception de
bâtiment
exportation Conversion d'informations issues d'un projet Revit vers un autre format, pour utilisation avec
une autre application logicielle. Pour plus d'informations, voir Exportation (page 1185).
extrémité Extrémité d'un mur ne rejoignant pas d'autre mur. L'extrémité non jointe du mur reste donc
visible.
Vous pouvez spécifier si vous souhaitez appliquer le retournement des couches de murs composés aux
extrémités. Par exemple, l'image suivante illustre une vue en coupe d'un mur composé auquel a été appliqué
un retournement intérieur aux extrémités. Voir Retournement des couches (page 378).
extrémité (2) Pour les éléments pouvant être inclinés (notamment les toits, rampes d'accès, sols et plafonds),
il s'agit de l'extrémité supérieure de l'inclinaison. Ainsi, dans l'illustration suivante, l'extrémité est l'extrémité
supérieure du sol incliné.
Glossaire | 1795
extrusion Méthode de définition de géométrie 3D pour un modèle de bâtiment.
Commencez par effectuer une extrusion de solide en esquissant des formes 2D sur un plan. Revit Architecture
réalise ensuite une extrusion de l'esquisse entre un point de départ et un point d'arrivée donnés. Voir Création
d'une extrusion (page 1471).
Vous pouvez également créer une extrusion de vide en découpant une forme d'un solide 3D. Voir Création
d'une extrusion (page 1471).
1796 | Glossaire
extrusion par chemin Voir profil en relief (page 1845).
face milieu-extrémité Lorsque vous modifiez le profil d'élévation d'un mur qui s'étend sur plusieurs niveaux
et créez des encoches telles que celles ci-dessous, les nouveaux bords verticaux représentent des jambages
qui sont mentionnés dans Revit comme des faces milieu-extrémité. D'autres murs peuvent former des joints
d'angle avec des faces milieu-extrémité.
Glossaire | 1797
famille Classe d'éléments d'une catégorie. Les éléments regroupés au sein d'une famille partagent certains
paramètres communs (les propriétés). Ils s'utilisent de manière identique et sont représentés par les mêmes
formes graphiques.
Les valeurs des propriétés des éléments d'une famille peuvent être différentes d'un élément à l'autre, mais
l'ensemble des propriétés (leur nom et leur rôle) reste le même. Par exemple, une famille de poteaux ronds
en béton contient uniquement des poteaux à la fois ronds et en béton, mais de différentes tailles. Chaque
taille de poteau représente un type de la famille Poteaux ronds en béton.
Voir catégorie (page 1776) pour consulter des exemples de hiérarchie des catégories, des familles et des types
d'éléments de modèle et d'éléments d'annotation. Pour plus d'informations, voir Comportement des éléments
dans un logiciel de modélisation paramétrique (page 13) et Familles Revit (page 521).
famille imbriquée Famille constituée d'occurrences d'autres familles (sous-composants). Les sous-composants
peuvent appartenir à la même catégorie (par exemple, différents types de fenêtres) ou à différentes catégories
(par exemple, une porte extérieure et deux luminaires). Les familles imbriquées sont créées à l'aide de l'Editeur
de familles.
La famille imbriquée suivante comprend une porte, deux fenêtres latérales et deux luminaires.
Pour plus d'informations, voir Guide des familles (page 524). Voir aussi famille partagée (page 1799).
1798 | Glossaire
famille in situ Famille d'éléments créée dans le contexte du projet en cours. Une telle famille existe
uniquement dans ce projet et ne peut pas être chargée dans d'autres projets.
En créant des familles in situ, vous créez des composants spécifiques à un projet, ou faisant référence à des
géométries du projet. Si, par exemple, vous devez créer un bureau de réception en tenant compte des autres
meubles de la pièce, vous pouvez le concevoir comme une famille de meubles in situ. Dans un modèle
structurel, vous pouvez utiliser une famille in situ pour créer un plancher épaissi ou une extrusion de mur
adaptée aux caractéristiques spécifiques du mur supporté. Si la conception d'origine change, l'élément in
situ change en conséquence.
Le toit en dôme suivant a été créé en tant qu'élément in situ. Pour plus d'informations, voir Eléments in situ
(page 542).
Toit en dôme créé en tant qu'élément in situ
famille partagée Famille d'éléments de modèle pouvant servir à créer les sous-composants d'une famille
imbriquée.
Lorsque vous créez une famille imbriquée à l'aide de familles partagées, vous pouvez sélectionner, étiqueter
et créer des nomenclatures pour chaque sous-composant du projet. Si certains sous-composants ne sont pas
issus de familles partagées, Revit Architecture traite une occurrence de la famille imbriquée comme une seule
entité que vous pouvez sélectionner, étiqueter ou pour laquelle vous pouvez créer une nomenclature.
Voir aussi famille imbriquée (page 1798). Pour plus d'informations, voir Guide des familles (page 524).
famille système Famille Revit pouvant servir de base pour le création de familles. Revit Architecture fournit
des familles système pour les sols, les murs, les plafonds, les toits, les feuilles de dessin, les fenêtres et d'autres
éléments. Les familles système ne peuvent pas être supprimées.
fenêtre Mécanisme de l'interface utilisateur permettant de manipuler et d'activer une vue placée sur une
feuille. Lorsque vous activez la vue par le biais d'une fenêtre, vous pouvez modifier le modèle directement
sur la feuille.
Pour plus d'informations, voir Feuilles (page 1035) et Fenêtres (page 1065).
Glossaire | 1799
feuille de dessin Voir feuille (page 1799).
fichier de correspondance des calques Fichier texte associant chaque catégorie ou sous-catégorie Revit à
un nom de calque préconfiguré pour le logiciel CAO.Par exemple, un objet porte Revit est automatiquement
associé au calque A-DOOR dans AutoCAD.
Les noms de calques sont préconfigurés dans un fichier texte, mais vous pouvez les modifier. Vous pouvez
créer un fichier de correspondance des calques pour l'exportation d'un projet Revit dans un format CAO.
Voir Exportation des calques (page 1207).
fichier local Copie du fichier de projet située sur l'ordinateur de la personne en train de travailler sur le
projet. Lorsque la fonction de partage du projet est activée pour distribuer le projet entre les différents
membres d'une équipe, chaque personne utilise un fichier local pour travailler sur son domaine fonctionnel
(sous-projet). Les membres de l'équipe enregistrent régulièrement leurs modifications dans le fichier central
afin que leurs collaborateurs puissent voir les modifications effectuées et mettent à jour leur fichier local
avec les dernières informations de projet.
Pour plus d'informations, voir Travail en équipe (page 1299).
filtre Mécanisme permettant d'activer ou de désactiver l'affichage ou la sélection d'éléments d'une vue d'après
leurs propriétés. Dans Revit Architecture, les filtres sont utilisés comme suit :
■ Pour sélectionner ou désélectionner les éléments d'une vue. Voir Sélection d'éléments à l'aide d'un filtre
(page 1496).
■ Pour modifier l'apparence des graphismes et contrôler la visibilité des éléments d'une vue. Voir Contrôle
de la visibilité et de l'affichage de graphismes des éléments à l'aide de filtres (page 852).
■ Pour contrôler l'affichage des composants en fonction de l'état de leur phase : Nouveau, Existant, Démoli
ou Temporaire. Voir Filtres des phases (page 929).
filtre basé sur des règles Filtre défini par des règles de l'utilisateur qui détermine les paramètres
Visibilité/Graphismes pour les éléments du modèle dans une vue particulière. Par exemple, vous pouvez
créer un filtre basé sur des règles qui représente tous les murs anti-incendie par des traits rouges pleins afin
de les distinguer des autres murs du bâtiment.
Voir Contrôle de la visibilité et de l'affichage de graphismes des éléments à l'aide de filtres (page 852).
filtre de sélection Mécanisme permettant de déterminer les éléments sélectionnés (pour modification ou
manipulation) d'après leurs types de familles ou leurs paramètres d'élément.
1800 | Glossaire
Voir Sélection d'éléments à l'aide d'un filtre (page 1496).
flèche d'inclinaison Mécanisme de l'interface utilisateur permettant de définir l'inclinaison d'un toit, d'un
sol ou d'un plafond à l'aide d'une ligne indiquant le sens de l'inclinaison.
Utilisez principalement les flèches d'inclinaison lorsque vous connaissez la hauteur au sommet et à la base
du plan de l'objet, plutôt que son inclinaison. Vous pouvez vous en servir, par exemple, pour configurer une
toiture-terrasse en fonction de la hauteur spécifique d'un point d'écoulement des eaux. Voir Surfaces inclinées
(page 381).
fondation Base structurelle d'un bâtiment assurant sa stabilité et sa rigidité. Les fondations de murs reposent
généralement sur un soubassement. En revanche, les radiers (ou dalles de fondation) peuvent reposer
directement sur le sol préparé.
Voir Fondations de mur (page 726) et Radiers (page 749).
Formes Formes géométriques variées créées dans l'environnement de conception, telles que des extrusions,
des extrusions par chemin et des lissages.
formule Equation mathématique permettant de déterminer les cotes d'un objet ou une valeur calculée pour
une nomenclature. Les formules permettent de créer des paramètres dont la valeur est liée à celle d'autres
paramètres. Par exemple, vous pouvez définir un paramètre de largeur de manière à obtenir une valeur égale
au double de la hauteur d'un objet.
Les propriétés de type suivantes incluent une formule de calcul de la longueur d'appui d'une nouvelle famille
de fenêtres. Voir Utilisation de formules pour les paramètres numériques (page 1614).
Glossaire | 1801
gabarit Collection de paramètres que vous pouvez utiliser comme point de départ de vos projets, familles,
vues ou autres.
Voir Gabarits de projets (page 1701) et Gabarits de vues (page 1705). Pour obtenir des informations sur les gabarits
de familles, voir Guide des familles (page 524).
gabarit de projet Ensemble de conditions initiales d'un projet. Revit Architecture fournit différents gabarits
et vous pouvez créer vos propres gabarits. Tout nouveau projet basé sur un gabarit hérite de ses familles, de
ses paramètres (unités, motifs de remplissage, styles de ligne, épaisseurs de ligne et échelles de vues) et de sa
géométrie. L'extension de fichier des gabarits est RTE.
Voir Gabarits de projets (page 1701).
gabarit de vue Ensemble de propriétés de vues (échelles de vue, discipline, niveau de détail et paramètres
de visibilité notamment) applicable à une vue de projet.
Par exemple, vous pouvez créer un gabarit de vue pour un plan de plancher et un autre gabarit pour un plan
d'étage de sortie. Vous pouvez ensuite appliquer ces gabarits à différents plans d'étage pour afficher les
informations adéquates dans chaque plan selon son usage. Voir Gabarits de vues (page 1705).
gâble Surface triangulaire d'un mur extérieur formée par deux versants d'une toiture inclinée, étendue du
faîte à l'avant-toit.
Pour plus d'informations, voir Toits (page 305).
garde-corps Barrière constituée de plusieurs barreaux soutenus par des poteaux et des barreaux.
Dans Revit Architecture, les garde-corps peuvent être ajoutés aux niveaux en tant que composants
indépendants, ou attachés à des éléments hôtes, tels que des sols, des rampes d'accès ou des escaliers. Pour
plus d'informations, voir Garde-corps (page 417).
1802 | Glossaire
Eléments d'un garde-corps
gbXML Le schéma ouvert gbXML (green building XML) a été conçu pour aider les concepteurs de bâtiment
à rassembler les informations inhérentes aux caractéristiques de consommation d'énergie des projets de
construction.
Pour effectuer l'analyse d'énergie d'un modèle de bâtiment, vous pouvez exporter le projet Revit au format
gbXML. Analysez le fichier gbXML obtenu à l'aide d'une application tierce pour calculer les charges inhérentes
au modèle de bâtiment. Voir Exportation de la conception au format gbXML (page 1220) ou le site
http://www.gbxml.org.
Glossaire | 1803
géométrie vide Forme à trois dimensions résultant de la suppression de formes d'une géométrie de solide.
Voir Création de géométries solide et vide (page 1471).
gouttière Chéneau (généralement en métal ou en plastique) placé le long du bord de la toiture. La gouttière
est destinée à recueillir l'eau de l'avant-toit pour l'acheminer jusqu'au tuyau de descente des eaux pluviales.
Voir Gouttières (page 332).
graphiques externes Représentation des objets AutoCAD. Revit Architecture prend en charge les graphiques
externes provenant de fichiers AutoCAD. Contrairement aux objets AutoCAD, les graphiques externes ne
sont pas intelligents.
Voir Importation ou liaison des formats CAO (page 60).
groupe Ensemble défini d'éléments pouvant être placés sous forme d'unité dans une conception de bâtiment.
Le regroupement d'éléments s'avère particulièrement utile pour créer des entités représentant des dispositions
répétées ou des entités communes à de nombreux projets de construction (chambres d'hôtels, appartements
ou sols répétés, par exemple).
1804 | Glossaire
Voir Edition d'éléments en groupes (page 1510).
Eléments de chambre d'hôtel regroupés et répétés
groupe de détails Groupe d'éléments spécifiques à une vue, (zones de texte et zones remplies, par exemple).
Voir Edition d'éléments en groupes (page 1510).
groupe de détails attachés Groupe d'éléments spécifiques à la vue associés à un groupe de modèles. Par
exemple, un groupe de détails attachés pourra être composé d'étiquettes de portes et de fenêtres. Voir Edition
d'éléments en groupes (page 1510).
groupe de modèle Ensemble d'éléments de modèle placés ensemble dans une conception de bâtiment. Les
groupes de modèle s'avèrent particulièrement utiles pour créer des entités représentant des dispositions
répétées ou des entités communes à de nombreux projets de construction (chambres d'hôtels, appartements
ou sols répétés, par exemple).
Voir groupe de détails attachés (page 1805) et groupe de détails (page 1805) pour comparer.
L'illustration suivante représente un groupe de modèle (surligné en rouge) placé dans plusieurs chambres
d'hôtel. Voir Edition d'éléments en groupes (page 1510).
Glossaire | 1805
hauteur du linteau Dans le cas des portes et des fenêtres, distance entre le sol et la partie supérieure de
l'ouverture brute.
heure solaire Système horaire basé sur le soleil dans lequel le soleil est situé directement au-dessus d'un
emplacement donné à midi, heure solaire. Le midi solaire peut varier du midi de l'heure locale.
hôte Elément de modèle pouvant accueillir (héberger) d'autres composants. Par exemple, un mur est considéré
comme hôte des portes et fenêtres. Au même titre, un toit peut accueillir des lucarnes. Les termes élément
hôte et composant hôte sont également utilisés.
Voir composant hébergé (page 1779) pour comparer.
i-drop Fonctionnalité Autodesk permettant de copier et de coller du contenu d'une page Web dans une
session Revit. Avec i-drop, concepteurs et développeurs ont la possibilité de créer des pages Web facilement
transférables vers tous les produits de conception Autodesk compatibles i-drop.
La fonctionnalité i-drop permet également d'importer des fichiers CAO dans Revit Architecture. Voir
Importation de fichiers CAO à l'aide de la fonction i-drop (page 62).
identifiant Identifiant unique attribué à un élément dans ses propriétés. Voir coche (page 1777) pour comparer.
1806 | Glossaire
Les identifiants peuvent être ajoutés aux nomenclatures et aux libellés d'étiquettes. Par exemple, le plan de
site ci-après représente les identifiants de chaque place de parking. Ces identifiants sont également répertoriés
dans la nomenclature du parking.
Image Image simple d'une animation (une étude d'ensoleillement animée ou une visite virtuelle).
image filaire Style visuel dans lequel Revit Architecture affiche l'image du modèle en traçant toutes ses
arêtes et lignes, mais aucune surface.
Voir Style visuel Image filaire (page 919).
importation Importation d'informations issues d'une autre source dans un projet Revit. Vous pouvez par
exemple importer des fichiers DWG créés à l'aide d'une application de CAO (comme AutoCAD) dans Revit
Architecture. Voir Présentation de l'outil Importer/Lier (page 59).
inclinaison Désigne une surface inclinée (un toit ou une rampe d'accès par exemple) ou l'angle selon lequel
la surface s'élève.
Voir Inclinaison du toit (page 315), Plafonds inclinés (page 347), et Rampes d'accès (page 411).
Industry Foundation Classes (IFC) Format développé par l'International Alliance for Interoperability (IAI).
IFC fournit une solution d'interopérabilité entre les différentes applications logicielles dans le domaine du
bâtiment et de la gestion des installations. Le format a établi des normes internationales permettant d'importer
et d'exporter des objets de construction et leurs propriétés.
Les fonctionnalités Revit Architecture d'exportation et d'importation IFC sont conformes à la dernière norme
d'échange de données IAI IFC. Lorsque vous exportez un modèle de bâtiment Revit Architecture au format
IFC, les informations peuvent être utilisées directement par d'autres spécialistes du bâtiment, comme les
spécialistes en génie civil et les ingénieurs en bâtiment.
Pour de plus amples informations sur Revit Architecture et IFC, voir Exportation au format IFC (Industry
Foundation Classes) (page 1214) et Ouverture de fichiers IFC (Importing Industry Foundation Class) (page 73).
Pour plus d'informations sur le format de fichier IFC, consultez le site http://www.iai-international.org.
InfoCenter
Glossaire | 1807
InfoCenter permet d'effectuer une recherche dans plusieurs sources d'informations. Vous pouvez accéder
facilement aux mises à jour et aux annonces des produits.
interopérabilité Capacité de Revit Architecture à interagir avec d'autres applications logicielles. Par exemple,
les fichiers d'autres applications peuvent être importés dans un projet Revit et un projet Revit peut être
exporté dans un format de fichier utilisable par d'autres applications.
Pour plus d'informations, voir Partage de la conception (page 1185).
isolation Matériau doté de propriétés isolantes conçu pour conserver la chaleur du bâtiment l'hiver et éviter
les gains de chaleur en été. Dans Revit Architecture, un composant de détail est utilisé pour représenter
l'isolation dans les dessins 2D.
Pour plus d'informations, voir Isolation (page 1025).
isoler Action d'afficher uniquement un certain élément ou type d'élément afin de le manipuler dans une
vue particulière, sans être distrait par d'autres éléments du dessin.
Voir Masquage ou isolation temporaire des éléments ou des catégories d'éléments (page 858).
Toit isolé du reste du modèle de bâtiment
1808 | Glossaire
légende Tableau fournissant des descriptions ou des informations sur les symboles utilisés dans les dessins.
ProdName; permet de créer une légende et de l'inclure sur plusieurs feuilles. Voir Vues de légendes (page
815).
Légende de symbole utilisé dans les documents de
construction
légende de note d'identification Liste des numéros de note d'identification et texte d'identification
correspondant. Voir ajout de notes d'identification.
Si vous annotez les éléments de modèle uniquement à l'aide de numéros d'identification, vous pouvez utiliser
des légendes de notes d'identification contenant une description correspondant à chaque numéro. L'utilisation
des légendes de note d'identification évite d'encombrer le dessin avec du texte.
Pour plus d'informations, voir Légende de note d'identification (page 994).
libellé Espace réservé pour du texte, ajouté dans une étiquette ou un cartouche. Un libellé est créé comme
élément de famille d'étiquettes ou de cartouches, dans l'Editeur de familles. Lorsque vous placez l'étiquette
ou le cartouche dans le projet, vous remplacez le libellé par la valeur réelle correspondant à cette occurrence.
Par exemple, le gabarit de cartouche suivant contient des libellés indiquant le type d'informations à saisir
sur une feuille. Lorsque vous créez une feuille, les libellés sont remplacés par des valeurs réelles.
Glossaire | 1809
libellé de référence Texte affiché dans l'étiquette de détail lorsqu'un repère de référence est créé dans la vue
en plan ou texte affiché dans l'extrémité de ligne de coupe lorsqu'une coupe de référence est créée dans la
vue en plan.
Voir Coupes de référence (page 787) et Repères de référence (page 800).
Repère de référence avec étiquette de détail
lier Liaison d'un fichier à un projet Revit. Lorsqu'un fichier lié est mis à jour, les informations actualisées
deviennent automatiquement disponibles dans le projet Revit. Cette opération évite d'avoir à réimporter les
informations mises à jour dans le projet.
Dans Revit Architecture, vous pouvez créer des liens entre différents projets. Vous pouvez également lier des
fichiers CAO et des fichiers d'annotation DWF vers un projet Revit. Voir Présentation de l'outil Importer/Lier
(page 59) et Modèles liés (page 1267).
ligne cachée Ligne en pointillés représentant un bord ou une surface non visible dans une vue.
Par exemple, l'image suivante représente 2 boulons traversant un goujon. Les lignes cachées de l'un des
boulons sont visibles, tandis que celles de l'autre boulon ne sont pas visibles dans cette vue.
Voir aussi mode lignes cachées (page 1818). Pour plus d'informations, voir Affichage des lignes cachées (page
1011).
1810 | Glossaire
ligne d'attache Annotation indiquant la distance entre deux points ou éléments d'un modèle de bâtiment.
Revit Architecture permet de modifier les points ou les éléments utilisés comme références pour une ligne
d'attache. Vous pouvez également contrôler l'espacement entre la ligne d'attache et l'élément. Voir Lignes
d'attache des cotes (page 960).
ligne de correspondance Ligne d'esquisse indiquant l'endroit auquel scinder une vue pour créer une vue
dépendante, comme indiqué. Voir Dupliquer les vues dépendantes (page 891).
ligne de détail Ligne utilisée pour créer un dessin de détail. Les lignes de détail sont uniquement visibles
dans la vue dans laquelle elles ont été dessinées. Voir ligne de modèle (page 1812) pour comparer.
Les lignes de détail peuvent être utilisées comme suit :
■ Elles permettent de détailler une vue en laissant une partie du modèle visible, comme dans une coupe
ou un repère de mur.
■ Elles peuvent également servir dans une vue de dessin pour esquisser des lignes sans référence au modèle.
Dans le dessin suivant, l'arc représente une ligne de détail tracée dans la vue de dessin illustrant les détails
du mécanisme de roulement d'une porte coulissante. Pour plus d'informations, voir Lignes de détail (page
1023).
Glossaire | 1811
ligne de justification Plan vertical d'un mur utilisé pour la cotation. Vous pouvez créer un mur en esquissant
sa ligne de justification dans une vue en plan ou une vue 3D. Dans les propriétés d'occurrence (page 1846) du
mur, vous spécifiez l'une des options à utiliser pour la ligne de justification : Axe du mur, Axe porteur, Nu
porteur: Extérieur ou Intérieur, ou Porteur: face intérieure ou extérieure.
Dans l'illustration suivante, les pointillés verts indiquent la ligne de justification du mur. Voir Murs (page
227).
ligne de modèle Elément de modèle existant dans un espace 3D et visibles dans toutes les vues d'un projet
Revit. Vous pouvez utiliser les lignes de modèle pour représenter une géométrie 3D dans une conception de
bâtiment, comme par exemple les cordes ou les câbles permettant de fixer une bâche. Vous pouvez esquisser
des lignes droites, incurvées, en arc, de cercle, de tangente et de congé. Voir ligne de détail (page 1811) et ligne
symbolique (page 1814) pour comparer.
La ferme suivante fait appel à une ligne de modèle pour représenter le symbole filaire de la poutre. Pour plus
d'informations, voir Ligne de modèle (page 371).
ligne de référence Ligne utilisée pour la conception de familles ou d'éléments de modèles ou pour le
placement d'éléments dans un modèle de bâtiment. Lorsque vous tracez une ligne de référence dans une
vue, celle-ci est visible dans les autres vues associées.
Une ligne de référence droite fournit quatre plans sur lesquels procéder à l'esquisse. Un plan est parallèle au
plan de construction de la ligne, un autre est perpendiculaire à ce plan et les deux autres se trouvent aux
extrémités de la ligne (perpendiculaires aux extrémités). Tous les plans passe par la ligne de référence.
Une ligne de référence incurvée (un arc ou une spline, par exemple) dispose de deux plans aux extrémités
de l'élément.
1812 | Glossaire
L'image suivante montre une ligne de référence sélectionnée (et ses plans de référence) dans plusieurs vues.
Pour obtenir des informations détaillées sur les lignes de référence, voir Guide des familles (page 524).
ligne de rupture Dans une vue de dessin ou une vue de détail, ligne brisée permettant d'obscurcir certaines
parties du dessin, afin de faire ressortir des zones données de celui-ci. Dans la vue de dessin suivante, des
lignes de rupture au-dessus et au-dessous de la coupe sont utilisées pour obscurcir les parties les moins
complexes de la porte.
ligne de séparation des pièces Ligne dessinées dans une vue pour définir des espaces destinés à différents
usages lorsqu'il n'est pas souhaitable de placer un mur entre les pièces. Les lignes de séparation de pièces
sons visibles dans les vues en plan, dans les vues 3D et dans les vues en perspective.
Par exemple, le plan d'étage suivant utilise des lignes de séparation de pièces pour faire la distinction entre
l'entrée, la cuisine et la salle à manger. Pour plus d'informations, voir Lignes de séparation de pièce (page
469).
Glossaire | 1813
ligne symbolique Ligne contenant des informations, mais qui n'est pas destinée à représenter une géométrie
réelle d'un élément. Par exemple, lorsque vous créez une famille de portes, vous pouvez esquisser des lignes
symboliques dans une vue d'élévation pour représenter le sens d'ouverture de la porte. Ce sont des lignes
visibles, parallèles à la vue dans laquelle vous les avez esquissées.
Vous pouvez contrôler la visibilité des lignes symboliques dans les occurrences de coupe. Vous pouvez
également contrôler la visibilité des lignes en fonction du niveau de détail de la vue.
limite de propriété Limites d'une parcelle de terrain ou du site d'un projet de construction.
Pour plus d'informations, voir Limites de propriété (page 127).
1814 | Glossaire
limon Dans un escalier, support diagonal des girons et des contremarches. Voir escalier (page 1792).
linteau Sur une porte ou une fenêtre, désigne la partie reposant sur le haut de la porte ou de la fenêtre pour
créer son ouverture brute.
liste de vues Nomenclature (liste) de toutes les vues du projet. La nomenclature inclut les paramètres de
vue que vous avez spécifiés. La liste des vues peut vous servir à gérer les vues de votre projet.
Pour plus d'informations, voir Utilisation des listes de vues (page 907).
liste des dessins Nomenclature (liste) de toutes les feuilles de dessin du projet. Cette liste sert de table des
matières du projet. Elle est généralement placée sur la première feuille d'un jeu de documents de construction.
Pour plus d'informations, voir Listes des feuilles (page 1075).
longeron Poutre utilisée comme support horizontal principal dans un bâtiment ou un pont. Les longerons
sont généralement en acier, en bois ou en béton armé.
Glossaire | 1815
longueur Lors du tracé de conduits et de chemins de câbles, segment continu de taille et de type identique.
Une longueur peut contenir une courbure ou un coude. Un té, une croix ou un autre raccord termine une
longueur de conduit ou de chemin de câbles.
lucarne Extension construite sur un toit incliné conçue pour accueillir une fenêtre.
Pour plus d'informations, voir Lucarnes (page 323).
maille Quadrillage de lignes permettant de représenter approximativement une surface (lors du rendu d'une
image par exemple).
marqueur Dans Revit Architecture, symbole affiché sur un dessin pour représenter un composant, par
exemple une coupe, un repère, une élévation, un quadrillage ou un niveau. Par exemple, dans un plan
d'étage, vous pouvez cliquer deux fois sur l'extrémité de la ligne de coupe pour accéder à la vue en coupe
correspondante. Dans le plan d'étage suivant, le symbole bleu représente l'extrémité de ligne de coupe.
1816 | Glossaire
Max Voir 3ds Max (page 1765).
meneau Dans Revit Architecture, bande horizontale ou verticale entre les panneaux d'un mur-rideau ou
d'un système de mur-rideau.
Pour plus d'informations, voir Meneaux (page 442).
menu contextuel Menu comportant des options contextuelles. Ce type de menu s'affiche lorsque vous
effectuez un clic droit sur une vue ou un élément.
Glossaire | 1817
menu en fonction du contexte Voir menu contextuel (page 1817).
mètre Longue règle en matériau flexible (tissu, plastique ou métal le plus souvent) servant à mesurer.
Vous pouvez utiliser l'outil Mesurer dans Revit Architecture pour mesurer la distance entre deux points sur
un dessin ou la longueur d'un élément. Voir Mesure d'éléments (page 1563).
meubles de rangement Composants pré-intégrés tels que les placards et les armoires de cuisine ou de salle
de bain. Revit Architecture fournit différents types de familles de meubles de rangement.
mise en surbrillance Déplacement du curseur sur un objet de la zone de dessin pour que Revit Architecture
affiche le contour de l'objet avec une épaisseur (gras) et une couleur différentes (gris au lieu de noir, par
exemple). Une description de l'élément s'affiche dans la barre d'état située dans la partie inférieure de la
fenêtre Revit. Si vous maintenez quelques instants le pointeur sur l'élément, sa description s'affiche également
dans une info-bulle près du pointeur.
Cette mise en surbrillance indique que l'objet est prêt à être sélectionné. Cliquez sur l'objet en surbrillance
pour le sélectionner.
Voir Sélection d'éléments (page 1493).
Mur avant et après la mise en surbrillance
mode lignes cachées Style visuel dans lequel Revit Architecture masque les lignes des éléments recouverts
par d'autres surfaces. Voir image filaire (page 1807) pour comparer.
Voir Style visuel Ligne cachée (page 919).
1818 | Glossaire
modèle Représentation d'un bâtiment ou d'une autre conception.
Voir aussi building information modeling (BIM) (page 1773).
modèle 3D Représentation en trois dimensions (3D) d'un bâtiment ou d'une autre création.
Voir aussi building information modeling (BIM) (page 1773).
modèle central Projet principal de modèle utilisé simultanément par plusieurs collaborateurs. Il peut être
subdivisé en domaines (sous-projets), par exemple l'intérieur, l'extérieur et le site. Le modèle central contient
les informations actuelles liées aux propriétaires de tous les éléments du projet. C'est aussi le point de
distribution pour la publication des tâches qui seront réalisées par le reste de l'équipe. Tous les utilisateurs
doivent travailler sur des copies locales du modèle central, puis enregistrer les modifications dans le modèle
central pour que le reste de l'équipe puisse en prendre connaissance.
Pour plus d'informations, voir Travail en équipe (page 1299).
modèle générique Famille de géométrie ne pouvant être classée dans aucune autre catégorie prédéfinie
(telles que les poteaux, les toits ou les sols). Dans un projet Revit, une occurrence d'un modèle générique est
un élément de modèle.
Vous pouvez créer un modèle générique en tant que famille chargeable ou en tant qu'élément in situ spécifique
à un projet. Voir Familles Revit (page 521). Revit Architecture propose des gabarits pour les différents types
de familles de modèles génériques.
moment Quantité de rotation à un axe provoquée par une force vers le bas appliquée à une poutre à distance
de ses éléments de support.
Glossaire | 1819
Une connexion moment est une connexion conçue pour transférer le moment et les autres forces entre une
poutre et ses éléments de support.
Dans Revit Architecture, vous pouvez spécifier les paramètres de moment d'une poutre, notamment le début
et la fin de la connexion moment.
Voir Symboles de moment (page 630).
motif de dessin Représentation symbolique d'un matériau dans un dessin. Le sable, par exemple, est représenté
par un fond en pointillés. Vous pouvez placer les motifs de modèle et de dessin sur des surfaces planes et
cylindriques et les définir pour les familles. Vous pouvez aussi placer des motifs de dessin sur des surfaces
coupées de composants dans des vues en plan ou en coupe.
L'image suivante illustre une vue en coupe d'une fenêtre dans un mur, avec des motifs de dessin différents
pour la couche intérieure et la couche extérieure du mur. Pour plus d'informations, voir Motifs de remplissage
(page 1626).
Paramètres de l'onglet Gérer, cliquez sur (Motifs de ligne). Pour plus d'informations, voir Motifs de
lignes (page 1669).
motif de remplissage Motif graphique permettant de représenter les surfaces coupées ou projetées. Vous
pouvez utiliser les motifs de remplissage avec les motifs de modèles et les motifs de dessin.
Pour plus d'informations, voir Motifs de remplissage (page 1626).
Motif de remplissage de sol
motif de surface Motif (de remplissage) utilisé pour représenter une surface lorsque celle-ci est projetée.
Voir Motifs de remplissage (page 1626).
1820 | Glossaire
Motifs de surface (à gauche) et motifs de coupe (à droite) d'un mur
motif du modèle Motif graphique appliqué à la surface d'un élément de modèle. Les motifs de modèle
représentent l'aspect réel de l'élément, par exemple une rangée de briques ou de carreaux céramiques sur un
mur. Ils sont fixes et leur échelle dépend du modèle. Voir Motifs de remplissage (page 1626).
mur composé Mur constitué de plusieurs couches verticales. Chaque couche peut être composée d'un
matériau différent (par exemple, couche de béton, couche d'isolation et finition intérieure) et remplir une
fonction différente (par exemple, couche porteuse, thermale et de doublage). Voir Utilisation de murs
composés (page 244).
mur de contreventement Mur composé de panneaux de contreventement permettant de contrer les effets
des charges latérales (comme le vent ou les tremblements de terre) pouvant s'exercer sur la structure. Voir
Murs porteurs (page 716).
Glossaire | 1821
mur de soutènement Mur permettant de retenir la terre (par exemple, au bord d'une terrasse ou d'une
excavation).
Dans Revit Architecture, vous pouvez définir un type de mur donné comme mur de soutènement dans les
propriétés de type. Voir Propriétés du type Mur (page 268).
Bâtiment avec murs de soutènement (en rouge)
mur empilé Mur composé d'au moins deux calques horizontaux, chacun composé de différents matériaux
et surfaces. Voir Utilisation des murs empilés (page 252).
mur encastré Mur inséré dans un autre mur de type ou de construction différents. Les murs encastrés
s'avèrent particulièrement utiles pour créer des vitres sur l'extérieur d'un édifice.
L'image suivante illustre un mur-rideau encastré dans un mur hôte. Pour plus d'informations, voir
Encastrement de murs-rideaux (page 435).
1822 | Glossaire
mur non porteur Mur ne supportant aucune autre charge verticale que son propre poids. Ce type de mur
permet de définir et diviser des espaces dans Revit Architecture.
Voir mur porteur (page 1823) pour comparer. Pour plus d'informations, voir Murs porteurs (page 716).
mur porteur Mur soutenant une charge verticale en plus de son propre poids.
Voir mur non porteur (page 1823) pour comparer. Pour plus d'informations, voir Murs porteurs (page 716).
mur-rideau Mur extérieur composé de panneaux reliés entre eux par des joints ou des meneaux. Il peut
s'agir de panneaux de verre, de brique ou d'autres matériaux.
Voir Présentation des éléments de murs-rideaux (page 429).
nettoyage Résolution des joints entre plusieurs éléments hôtes partageant une face, des murs ou des sols
par exemple. Si une vue affiche un faible niveau de détail, Revit Architecture supprime les lignes visibles
entre les éléments. Dans une vue présentant un niveau de détail élevé, Revit Architecture représente
précisément la façon dont sont reliées les couches de murs composés et d'autres structures. Les joints nettoyés
s'appliquent uniquement à la vue en cours.
Voir Utilisation de jonctions de murs (page 235) et Attachement de la géométrie (page 1564).
Glossaire | 1823
Avant attachement du toit et de la
sous-face
niveau Plan horizontal fini servant de référence aux éléments qu'il héberge, par exemple des toits, des sols
ou des plafonds.
Dans Revit Architecture, vous créez un niveau pour chaque hauteur verticale ou étage d'un bâtiment, ou
chaque référence requise pour le bâtiment (par exemple, le premier étage, le haut d'un mur ou le bas d'une
fondation). Les niveaux ne peuvent être ajoutés qu'à partir d'une vue en coupe ou d'une vue d'élévation.
Pour plus d'informations, voir Niveaux (page 95).
1824 | Glossaire
niveau 3D Plan tridimensionnel (3D) de l'environnement de conception dans lequel dessiner et manipuler
des formes.
niveau de détail Paramètre Revit permettant de définir la quantité de géométries affichées dans une vue. Il
existe plusieurs options du paramètre Niveau de détail : Faible, Moyen et Elevé ; Faible représentant le moins
de détails et Elevé, le niveau de détail le plus haut.
L'image suivante illustre les trois niveaux de détail d'un bureau. Pour plus d'informations, voir Niveau de
détail (page 1683).
Glossaire | 1825
niveau en fond de plan Vue de projet ou fichier importé permettant de faciliter le positionnement des
éléments dans la vue active.
Par exemple, lorsque vous utilisez une vue en coupe comme niveau en fond de plan sur une vue de détail,
les éléments du modèle s'affichent sur la vue de détail en demi-teinte ou avec une épaisseur de ligne et un
motif des lignes différents. Cela permet de voir la différence entre la géométrie de modèle (de la vue en
coupe) et les composants de détail ajoutés.
Pour utiliser une vue comme niveau en fond de plan de la vue active, définissez le paramètre Niveau en fond
de plan dans ses propriétés de vue. Voir Propriétés de la vue (page 924) et Demi-teinte/Niveau en fond de
plan (page 1670).
1826 | Glossaire
nomenclature d'annotations Voir bloc-notes (page 1771).
nomenclature de clés Tableau d'informations créé dans le but de simplifier ou d'automatiser la saisie de
données dans d'autres nomenclatures plus étendues. Une nomenclature de clés permet de réduire le temps
nécessaire à l'élaboration de nomenclatures volumineuses et accroît la précision des estimations de coûts.
Par exemple, la nomenclature de pièces d'un appartement peut regrouper une centaine de pièces pour
lesquelles les finitions des sols et des plafonds et les finitions de base sont identiques. Dans une nomenclature
de clés, vous pouvez définir des clés de style de pièce, de type Service public et Unités, par exemple. Chaque
clé spécifie des finitions de base, de sols et de murs correspondant à son style de pièce. Ainsi, vous pouvez
assigner un style de pièce à chaque pièce au lieu de définir manuellement les finitions des 100 pièces. Lorsque
vous créez une nomenclature de pièces, les champs de la nomenclature sont automatiquement mis à jour
avec les finitions appropriées, selon les clés de style de pièce assignées.
Pour plus d'informations, voir Nomenclatures de clés (page 821).
Nomenclature de clés répertoriant les
finitions de différents types de pièces
nomenclatures de relevés de matériaux Liste répertoriant les sous-composants ou les matériaux de n'importe
quelle famille Revit. Outre les fonctionnalités et caractéristiques des autres vues de nomenclatures, les
nomenclatures de relevés de matériaux permettent d'afficher davantage de détails sur l'assemblage d'un
Glossaire | 1827
composant. Tout matériau appliqué à un composant au sein de Revit Architecture peut être répertorié dans
une nomenclature.
Pour plus d'informations, voir Nomenclatures de relevés de matériaux (page 822).
Nord du projet Haut de la vue dans la zone de dessin. Lors de la création d'études d'ensoleillement ou
d'images rendues, définissez l'orientation de la vue vers le nord géographique au lieu du nord du projet. Les
motifs d'ombre et de lumière du projet y gagneront en précision.
Voir Rotation d'une vue en fonction du nord géographique (page 115).
normes du projet Paramètres d'un projet à appliquer à un autre projet. Les normes d'un projet comprennent
les types de familles, les épaisseurs de lignes, les matériaux, les gabarits de vues et les styles d'objets. Voir
Transfert des normes de projet (page 1703).
note textuelle Annotation composée de texte et pouvant inclure une ligne de repère et une flèche. Vous
pouvez ajouter des notes textuelles à des vues de détail, à des vues de dessin ou à une feuille.
Pour plus d'informations, voir Notes textuelles (page 978).
noyau Partie structurelle d'un mur composé ou d'un autre élément hôte. Lorsque vous concevez un mur à
l'aide de Revit Architecture, vous spécifiez les couches et les matériaux composant le noyau du mur, ainsi
que les couches intérieure et extérieure de celui-ci.
Dans l'illustration qui suit, le noyau est encadré en vert dans l'aperçu du mur. Les couches (ou calques)
situées dans le noyau ou autour de celui-ci sont définies ou modifiées dans la liste des calques.
1828 | Glossaire
Lorsque vous alignez ou cotez le mur, vous pouvez effectuer les mesures à partir du centre du noyau ou
depuis la face intérieure ou extérieure de celui-ci. Voir Utilisation de murs composés (page 244) et Cotation
au niveau du porteur dans des structures composées (page 950).
nuage de révision Graphique en forme de nuage indiquant une modification dans un document de
construction. Dans Revit Architecture, vous pouvez esquisser des nuages de révision dans toutes les vues, à
l'exception des vues 3D. Les nuages sont visibles uniquement dans les vues dans lesquelles ils ont été esquissés.
Pour plus d'informations, voir Nuages de révision (page 1085).
objet Elément de modèle, élément d'annotation, élément de donnée ou élément importé dans le projet.
ODBC Acronyme de Open Database Connectivity. ODBC est un outil d'exportation général, qui fonctionne
avec plusieurs pilotes logiciels.
Dans un projet Revit, vous pouvez exporter les données sur des éléments du modèle dans une base de données
ODBC. Voir Exportation vers ODBC (page 1208).
ombré Style visuel dans lequel Revit Architecture affiche toutes les surfaces de l'image ombrées en fonction
des paramètres de couleur de leurs matériaux et de l'emplacement des lumières projetées. Une source de
lumière par défaut éclaire les éléments ombrés.
Voir Style visuel Ombré (page 920).
Glossaire | 1829
ombré avec arêtes Style visuel dans lequel Revit Architecture affiche toutes les surfaces de l'image ombrées
en fonction des paramètres de couleur de leurs matériaux et de l'emplacement des lumières projetées, ainsi
que le tracé de tous les bords non masqués par d'autres surfaces. Une source de lumière par défaut éclaire les
éléments ombrés.
Voir Style visuel Ombré avec arêtes (page 920).
onglet Jonction formant un angle de 45 degrés ou dont les angles entre les éléments joints sont de même
valeur. Les options d'onglet peuvent s'appliquer aux murs, profils en relief, garde-corps, planchers, bords de
toiture, meneaux de murs-rideaux et à d'autres éléments de modèle.
Lorsque vous attachez deux murs, vous pouvez modifier la jonction de mur à l'aide d'un joint à onglet ou
d'autres styles de joints. Voir Modification de la configuration d'une jonction de mur (page 236).
1830 | Glossaire
ordre de dessin Ordre dans lequel les éléments s'affichent dans une vue, comme s'ils étaient superposés sur
une surface plane. Vous pouvez déplacer un élément vers l'avant ou vers l'arrière dans l'ordre de dessin ou
le placer au-dessus ou au-dessous de la pile d'éléments. Voir Définition de l'ordre de dessin des composants
de détail (page 1012).
orientation Se dit d'un élément aligné sur un élément ou une direction spécifique (ou dirigé dans la même
direction).
Revit Architecture permet par exemple de modifier l'orientation d'une vue sur le nord géographique ou de
modifier l'orientation d'un mur composé afin d'inverser l'ordre de ses calques.
origine Point de départ fixe ou point d'intersection des axes dans un système de coordonnées.
Dans Revit Architecture, l'origine permet notamment de positionner un projet lié, de créer un motif de
remplissage personnalisé, de positionner un groupe, de redimensionner des murs ou d'esquisser des lignes
pour une nouvelle famille.
L'origine de chaque élément est définie dans le fichier de famille de l'élément. Lorsque vous placez un élément
dans un projet, Revit Architecture utilise l'origine définie pour le type de famille sélectionné lors de
l'accrochage des points d'accrochage sur les lignes.
Toilettes avec l'origine au
centre (en haut) et avec
Glossaire | 1831
décalage de l'origine (en
bas)
ouverture brute Ouverture encadrée d'un mur conçue pour l'installation d'une fenêtre ou d'une porte de
fabrication.
Dans Revit Architecture, vous pouvez spécifier la hauteur et la largeur de l'ouverture brute pour un type de
fenêtre ou de porte.
palier Désigne une plate-forme située entre plusieurs escaliers ou le sol situé à la tête ou au pied d'une rampe
d'escaliers ou d'un escalier.
panne Elément de structure longitudinal d'un toit. Les pannes soutiennent les platelages de toiture et les
revêtements. Elles sont soutenues par les chevrons principaux ou les murs de l'édifice (voire les deux).
Dans Revit Architecture, lorsque vous utilisez l'outil d'insertion de poutres pour ajouter des poutres entre
les poutrelles, l'utilisation structurelle des poutres est automatiquement réglée sur la valeur Panne et leur
affichage dans la vue en plan est modifié en conséquence. Dans le plan d'étage suivant, les pointillés
représentent les pannes placées le long des milieux des poutrelles.
Voir Utilisation structurelle des poutres (page 618).
panneau Dans Revit Architecture, désigne une section de mur-rideau ou de système de mur-rideau. Les
panneaux sont séparés par des meneaux. Ils peuvent être en verre ou représenter différents types de murs.
Voir Panneaux de murs dans les murs-rideaux (page 437).
1832 | Glossaire
panoramique Dans un contexte 3D, le panoramique déplace la caméra de gauche à droite.
En 2D, le panoramique permet de faire défiler la vue. Si vous utilisez le panoramique avec une vue active
sur une feuille, le panoramique fait défiler la vue de la feuille, et non la vue active sur la feuille.
Voir Parcours des vues (page 865).
paramètre Paramètre qui détermine une propriété spécifique d'un élément, d'un type d'élément ou d'une
vue.
Voir Propriétés des éléments (page 14) et Propriétés de la vue (page 924).
paramètres d'occurrence Paramètres dans la palette Propriétés qui spécifient les propriétés d'occurrence
(page 1846) d'un élément dans un projet.
paramètres de type Paramètres dans la boîte de dialogue Propriétés du type qui spécifient les propriétés
communes à tous les éléments d'un type de famille particulier. Voir Modification des propriétés du type
(page 37).
paramètres du projet Paramètres définis par l'utilisateur et ajoutés à plusieurs catégories d'éléments, de
feuilles ou de vues dans un projet. Ils sont spécifiques au projet et ne peuvent pas être partagés avec d'autres
projets.
Vous pouvez par exemple créer un paramètre intitulé Approuvé par pour les vues du projet. Dans les propriétés
de chaque vue, saisissez une valeur correspondant à ce paramètre pour indiquer la personne qui a approuvé
la vue.
Vous pouvez ensuite les utiliser dans des nomenclatures à une ou à plusieurs catégories. Cependant, il est
impossible de les utiliser dans les étiquettes d'éléments de modèle.
Voir paramètres partagés (page 1833) pour comparer. Pour plus d'informations, voir Paramètres du projet (page
1607).
paramètres partagés Champs définis par l'utilisateur pouvant être ajoutés aux familles ou aux projets, puis
partagés avec d'autres familles et projets. Ils sont stockés dans un fichier indépendant de tout fichier de
famille ou projet Revit. Vous pouvez ainsi accéder au fichier depuis différents projets ou familles. Les
paramètres partagés peuvent en outre être utilisés comme étiquettes d'éléments de modèle et affichés dans
les nomenclatures.
Voir paramètres du projet (page 1833) pour comparer. Pour plus d'informations, voir Paramètres partagés (page
1599).
Glossaire | 1833
Dans un projet Revit, les paramètres définissent les relations existant entre les éléments du modèle de
bâtiment. Ces relations sont créées automatiquement par Revit Architecture ou par vous-même, à mesure
que vous travaillez. Lorsque vous travaillez dans les vues de nomenclature et de dessin, Revit Architecture
rassemble des informations sur le modèle de bâtiment. Le moteur de changement paramétrique de Revit
Architecture coordonne automatiquement les modifications dans les vues de modèle, feuilles de dessin,
nomenclatures, coupes ou plans.
Pour plus d'informations, voir Que signifie paramétrique ? (page 10).
partage du projet Méthode de travail dans laquelle différents collaborateurs sont responsables de la conception
de domaines différents au sein du même fichier de projet.
Voir Travail en équipe (page 1299).
PAT Format de fichier des motifs de remplissage. Un fichier de motifs est un fichier texte contenant la
définition des motifs de modèles ou de dessins d'un projet. Voir Fichiers de motifs personnalisés (page 1633).
PDF Acronyme de Portable Document Format. Format de fichier ouvert (créé à l'origine par Adobe Systems)
qui prend en charge l'échange d'informations électronique.
Dans Revit Architecture, vous pouvez imprimer des documents de construction au format PDF. Cela vous
permet de les partager avec vos collaborateurs, de les consulter en ligne ou de les imprimer. Voir Impression
au format PDF (page 1241).
peindre Commande permettant d'appliquer un matériau à une surface d'un élément de modèle. Revit
Architecture permet de peindre des murs, des toits et des volumes.
Dans l'image suivante, le mur, la porte, le cadre de porte et le cadre de fenêtre sont peints dans des couleurs
différentes. Voir Application d'un matériau à la face d'un élément (page 1571).
phase Etape ou période du processus de construction d'un projet de bâtiment. Les principales phases
comprennent notamment la construction existante, la démolition, la remodélisation et la nouvelle
construction.
Revit Architecture enregistre les phases dans lesquelles les vues ou composants sont créés ou démolis, et
propose des filtres spécifiques applicables à chacune des phases, afin de définir l'apparence du projet au cours
des diverses étapes de travail. Les vues de projet suivantes illustrent les différentes phases de construction
d'un projet. Voir Phases du projet (page 927).
1834 | Glossaire
pièce Espace défini d'un bâtiment réservé à un usage particulier et séparé des autres surfaces par des murs,
des partitions ou des lignes de séparation des pièces.
Pour plus d'informations, voir Pièces (page 463).
plage de la vue Ensemble de plans horizontaux qui contrôle la visibilité et l'aspect des objets dans la vue.
Les plans horizontaux sont Délimitation supérieure, Plan de coupe, Délimitation inférieure et Profondeur
de la vue. Les éléments situés en dehors de la plage de la vue ne s'affichent pas.
Pour plus d'informations, voir Plage de la vue (page 914).
plan Dessin 2D d'un modèle de bâtiment représentant la disposition des murs, des pièces et des autres
composants du bâtiment. Un plan d'étage présente une vue de dessus du bâtiment dans laquelle le toit et
les niveaux intermédiaires ont été supprimés. Un plan de faux-plafond est un dessin représentant le plafond
d'une conception de bâtiment. Voir Vues en plan (page 767).
plan d'étage Dessin 2D d'un modèle de bâtiment représentant la disposition des murs et des autres composants
du bâtiment. Dans Revit Architecture, un plan d'étage est également appelé vue de plan d'étage.
Voir Vues en plan (page 767).
Glossaire | 1835
plan de construction Surface plane sur laquelle vous pouvez ajouter des lignes d'esquisse et d'autres
composants.
Dans Revit Architecture, chaque vue est associée à un plan de construction. Dans certaines vues (les vues en
plan, les vues 3D et les vues de dessin, par exemple) et pour les vues de l'Editeur de familles, le plan de
construction est défini automatiquement. Dans d'autres vues, telles que les vues en coupe ou d'élévation, il
vous incombe de le définir. Le plan de construction est requis pour des opération d'esquisse, telles que la
création d'un toit extrudé, ainsi que pour l'activation d'options dans des vues spécifiques, telles que Rotation
et Symétrie dans une vue 3D).
Pour plus d'informations, voir Plan de construction (page 1575).
plan de coupe Hauteur horizontale à partir de laquelle certains éléments de la vue sont affichés en coupe.
1836 | Glossaire
plan de délimitation Plan horizontal ou vertical définissant les limites d'une vue. Vous pouvez définir une
vue à l'aide de plans de délimitation supérieure, inférieure, gauche et droite. Dans les vues d'élévation et les
vues en coupe, vous pouvez également utiliser un plan de délimitation éloignée pour définir la profondeur
d'une vue.
Voir Plage de la vue (page 914).
Les pointillés verts définissent les
plans de délimitation d'une vue
d'élévation.
plan de délimitation éloignée Plan de délimitation situé en regard de la vue la plus éloignée du point de
départ d'une vue d'élévation, d'une vue en coupe, d'une vue 3D ou d'une visite virtuelle.
Dans le plan d'étage suivant, les pointillés verts qui s'affichent en face de la ligne bleue représentent le plan
de délimitation éloignée d'une élévation. Voir Modification du plan de délimitation dans une vue d'élévation
(page 775).
Glossaire | 1837
plan de référence Plan à deux dimensions utilisé pour la conception de familles ou d'éléments de modèles
ou pour le placement d'éléments dans un modèle de bâtiment.
Voir aussi ligne de référence (page 1812). Pour plus d'informations, voir Plans de référence (page 1581).
plan de référence 3D Plan de référence affiché dans les vues 3D de l'environnement de conception.
plan du site Plan du site sur lequel se trouve le bâtiment, comprenant notamment les terre-pleins, les
parkings, les bordures et autres éléments de paysage.
Voir Conception de site (page 117).
1838 | Glossaire
plan du sol Plan horizontal représentant le niveau du sol d'un modèle de bâtiment.
Dans Revit Architecture, vous pouvez spécifier le plan du sol lorsque vous créez une étude d'ensoleillement
pour les vues 2D et 3D. Voir Création d'études d'ensoleillement (page 1420).
plancher Coupe en béton solide d'un bloc pavé, d'un sol ou d'un toit. Les planchers peuvent être utilisés
dans les systèmes combinant les fondations et les sols. Voir Planchers (page 737).
plantes Végétation utilisée pour créer le paysage environnant une conception de bâtiment. Revit Architecture
fournit une bibliothèque de familles de plantes. Vous pouvez en outre créer ou télécharger d'autres
bibliothèques de plantes.
Pour plus d'informations, voir Plantes et entourage (page 1137).
Glossaire | 1839
poignée d'inversion Un autre nom pour un contrôle d'inversion.
poignée de la forme Mécanisme de l'interface utilisateur permettant de modifier par glissement la forme
d'un élément du modèle de bâtiment. La poignée de la forme s'affiche dans la couleur de sélection.
Pour plus d'informations, voir Poignées de la forme (page 1507).
point cible Point distant sur lequel la caméra est ciblée ou dirigée. Voir caméra (page 1775).
point d'arrivée Extrémité d'une ligne d'esquisse. Voir Esquisse (page 1455).
point de base du projet Le point de base du projet définit l'origine (0,0,0) du système de coordonnées du
projet. Vous pouvez également l'utiliser pour positionner un bâtiment sur un site et pour placer les éléments
de conception d'un bâtiment au cours de la construction.
Voir Points de relevé et points de base du projet (page 1365).
point de départ Début d'une ligne d'esquisse Voir Esquisse (page 1455).
point de focale Point distant sur lequel la caméra fait la mise au point. Voir caméra (page 1775).
point de référence (1) Point de la vue active que vous pouvez utiliser pour positionner ou coter un élément
de modèle. Lorsque vous déplacez le curseur à proximité d'un point de référence, Revit Architecture affiche
une cote temporaire entre l'élément placé et le point de référence. Pour afficher les différents points de
référence, appuyez sur la touche Tab.
Lorsque vous créez une famille et que vous utilisez un plan de référence avec la propriété Est la référence
activée, le plan de référence peut être utilisé comme point de référence pour les cotes. Pour plus d'informations,
voir Guide des familles (page 524).
1840 | Glossaire
point de référence (2) Indique un emplacement de référence spécifique dans l'espace de travail 3D de
l'environnement de conception. Ces points permettent de concevoir et de tracer des lignes, des splines et
des formes. Les points de référence peuvent être libres (non attachés), hébergés par un élément ou pilotes
(qui modifient la géométrie). Voir Points de référence (page 156).
point de relevé Le point de relevé représente un point connu dans le monde physique, tel qu'une balise de
relevé géodésique. Le point de relevé sert à orienter correctement la géométrie d'un bâtiment dans un autre
système de coordonnées, comme un système utilisé dans une application du génie civil.
Points de relevé et points de base du projet (page 1365).
polygonisation Technique utilisée pour gérer les jeux de données et les diviser en structures adaptées au
rendu. La polygonisation des données est souvent effectuée sous forme de triangles et désignée par le terme
triangulation.
Lorsque des applications de CAO ou de conception exportent des géométries 3D vers un fichier utilisable
dans Revit Architecture, elles ont parfois recours à la polygonisation pour reproduire une surface courbe.
polyligne Ensemble de segments de lignes droites reliées entre elles. Les polylignes définissent généralement
des boucles ouvertes.
Voir Exportation de pièces et de surfaces en tant que polylignes (page 1198).
Glossaire | 1841
polymaille Forme 3D constituée de plusieurs polygones maillés (joints) ensemble. Par exemple, un cube
polymaille est constitué de 6 surfaces carrées qui sont jointes pour former la forme du cube. On l'appelle
parfois géométrie de face.
Voir ACIS (page 1765) pour comparer. Pour plus d'informations, voir Solides (vues 3D uniquement) (page 1197).
poteau (1) Elément vertical d'un bâtiment. Les poteaux architecturaux ajoutent une dimension esthétique
à une conception. Voir Poteaux architecturaux (page 293). Les poteaux porteurs représentent les éléments
porteurs de charge d'une structure.
Voir Poteaux porteurs (page 584).
1842 | Glossaire
poteau architectural Poteau ajoutant un intérêt architectural à un bâtiment. Les poteaux architecturaux
permettent de modéliser l'encaissement des poteaux porteurs et s'avèrent utiles dans le cadre d'applications
décoratives.
Voir poteau porteur (page 1843) pour comparer.
Pour plus d'informations, voir Poteaux architecturaux (page 293).
poteau porteur Poteau soutenant une charge verticale en plus de son propre poids.
Voir poteau architectural (page 1843) pour comparer.
Pour plus d'informations, voir Poteaux porteurs (page 584).
poutre Elément porteur horizontal d'une structure. Les poutres sont généralement en acier, en bois ou en
béton.
Pour plus d'informations, voir Poutres (page 616).
Glossaire | 1843
poutrelle Poutre sur laquelle repose un sol ou un plafond. Les poutrelles sont généralement en bois, acier
ou béton. Elles sont normalement disposées parallèlement d'un mur à l'autre, ou elles traversent des longerons
ou reposent dessus.
Voir Utilisation structurelle des poutres (page 618).
profil Série de lignes et d'arcs 2D formant une boucle fermée. Les profils permettent de définir des vues en
coupe d'objets telles que garde-corps, barreaux, sous-faces, corniches et autres objets définis par extrusion
par chemin.
Voir Guide des familles (page 524).
1844 | Glossaire
Profil de gouttière
profil en creux Découpe décorative dans un mur. Voir Profils en creux (page 262).
profil en relief Projection horizontale ou verticale d'un mur, généralement de nature décorative. Les plinthes
et moulures sont des exemples de profils en relief.
Pour plus d'informations, voir Profils en relief (page 256).
profondeur de la vue Plan horizontal permettant de définir la plage de vue dans un plan d'étage ou un plan
de faux-plafond.
Par défaut, la profondeur de vue coïncide avec la délimitation inférieure. Vous pouvez toutefois définir la
profondeur de la vue pour afficher des éléments (par exemple le soubassement de fondation) au-dessous de
la délimitation inférieure.
La profondeur de vue peut être définie dans les propriétés de plage de la vue, accessibles à partir de propriétés
de la vue. Voir Plage de la vue (page 914).
projet Fichier Revit contenant toutes les informations relatives à une conception de bâtiment.
Pour plus d'informations, voir Présentation de la terminologie de Revit (page 10).
prolongation Allongement des éléments sélectionnés pour qu'ils atteignent une limite donnée. Voir
Ajustement et prolongement d'éléments (page 1546).
Glossaire | 1845
propriété Attribut d'apparence ou de comportement d'un élément, d'un type ou d'une vue. Les propriétés
sont spécifiées par paramètres d'occurrence (page 1833) et paramètres de type (page 1833).
Pour plus d'informations, voir Propriétés des éléments (page 14) et Propriétés de la vue (page 924).
propriétés d'occurrence Propriétés d'aspect et de comportement qui peuvent varier pour chaque occurrence
d'un type d'élément. Les propriétés d'occurrence sont spécifiées par des paramètres d'occurrence (page 1833)
correspondantes dans la palette Propriétés.
propriétés de la vue Paramètres qui permettent de contrôler l'apparence et le comportement d'une vue du
projet.
Pour afficher ou modifier les propriétés de la vue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la vue dans la zone de dessin, plus cliquez sur Propriétés de la vue. Vous pouvez aussi cliquer avec le
bouton droit de la souris sur le nom de la vue dans l'arborescence du projet et cliquer sur Propriétés. Pour
plus d'informations, voir Propriétés de la vue (page 924).
propriétés de type Propriétés d'aspect et de comportement identiques pour tous les éléments d'un type de
famille spécifique. Les propriétés de type sont spécifiées par des paramètres de type (page 1833) correspondantes
dans la boîte de dialogue Propriétés du type. Voir Modification des propriétés du type (page 37).
propriétés des éléments Attributs d'aspect et de comportement d'éléments dans un projet. Les propriétés
des éléments incluent les propriétés d'occurrence et de type.
Lorsqu'un élément est sélectionné dans la zone de dessin, vous pouvez afficher ou modifier ses propriétés
d'occurrence dans la palette Propriétés. Cliquez sur le bouton Modifier le type dans la palette pour accéder
à une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez afficher et modifier les propriétés de type de l'élément.
quadrillage Série de lignes facilitant le dessin ou le placement d'éléments dans une conception de bâtiment.
Les quadrillages sont particulièrement utiles lors des phases de conception et de documentation d'un projet.
Dans Revit Architecture, les quadrillages sont des éléments de données.
Pour plus d'informations, voir Quadrillage (page 100).
quadrillage UV Quadrillage de traçage de coordonnées pour les surfaces non planes. Les emplacements de
tracé sont régis par un système de coordonnées XYZ dans un espace 3D et par un système de coordonnées
XY dans un espace 2D. Les surfaces n'étant pas nécessairement planes, le système de coordonnées UVW est
utilisé pour l'emplacement de tracé. Un quadrillage associé s'ajuste aux contours d'une forme ou d'une surface
non plane. Les quadrillages UV d'un environnement de conception sont comparables aux quadrillages XY.
Voir Présentation des quadrillages UV (page 197).
1846 | Glossaire
quantité Nombre ou quantité de matériaux de construction utilisés dans un projet. Les nomenclatures
permettent de calculer les quantités d'éléments individuels ou de matériaux nécessaires à la réalisation d'un
projet. Ces informations sont ensuite exploitables pour faire des estimations de coûts et planifier vos achats.
Par exemple, la nomenclature de fenêtre ci-dessous indique les quantités de chaque type de fenêtre dans la
construction.
raccordement Combinaison (par raccordement) de deux formes afin de constituer une forme 3D. Vous
pouvez effectuer des raccordements à l'aide d'éléments de géométrie de solide et de vide.
Les formes 2D ci-dessous par exemple sont raccordées pour créer l'extrusion solide suivante. Voir Création
d'un raccordement (page 1473).
Glossaire | 1847
rampe d'accès Sol ou passage incliné
Pour plus d'informations, voir Rampes d'accès (page 411) et Sols inclinés (page 353).
Rayons X Disponible dans l'environnement de conception, le mode Rayons X est une vue transparente dans
laquelle s'affiche le squelette géométrique sous-jacent d'une forme.
redimensionner Modification de la taille d'un élément de modèle. Par exemple, Revit Architecture permet
de redimensionner un mur ou des fondations afin de pouvoir accommoder des modifications de spécifications.
Voir Redimensionnement d'éléments (page 1542).
réduction Distance calculée dans une géométrie de poutre afin d'assurer que les extrémités de poutre sont
en contact, mais ne se chevauchent pas à une jonction. Il s'agit de l'espace visible dans les connexions de
poutres en acier au sein d'un projet Revit.
Voir Réduction (page 644).
référence de la vue Symbole indiquant une vue dépendante à laquelle la vue principale est liée. Voir
Dupliquer les vues dépendantes (page 891) et Navigation entre la vue principale et les vues dépendantes (page
863).
référence externe Mécanisme AutoCAD permettant aux architectes de référencer d'autres fichiers de dessin
dans un projet basé sur AutoCAD. Le terme Xréf est également utilisé pour désigner les références externes.
Voir Effets de l'importation et la liaison des références croisées (page 60) et Décomposition de la géométrie
importée (page 78).
relevé Informations topographiques relatives au site d'un bâtiment, notamment à son emplacement, ses
limites et son élévation.
1848 | Glossaire
Voir Limites de propriété (page 127).
rendu Processus de génération d'une représentation de qualité photo d'une conception de bâtiment. Les
images de rendu sont généralement destinées à présenter les conceptions de bâtiment aux clients. Revit
Architecture effectue le rendu de vues de projets 3D dotés de nombreux effets, en plaçant des lumières, des
plantes, des vignettes et des personnages.
Pour plus d'informations, voir Rendu (page 1093).
répartition des fenêtres Agencement stylistique des fenêtres sur la face d'un bâtiment.
repère (1) Dessin détaillé d'une partie de vue. Dans Revit Architecture, le repère s'affiche dans une vue
distincte. Le repère permet d'ajouter des détails et annotations qui ne s'affichent pas dans la vue parent.
Dans la vue parent, la zone de repère est représentée par une étiquette de détail.
Les vues suivantes illustrent une étiquette de détail dans la vue en coupe et une vue détaillée du repère. Pour
plus d'informations, voir Vues de détail (page 791).
Glossaire | 1849
repère (2) Ligne reliant une annotation à un élément ou une partie du modèle de bâtiment dans une vue.
Egalement désignée par le terme ligne de repère.
Revit Architecture permet de définir l'épaisseur de ligne, le style et la couleur du repère, ainsi que sa forme,
sa position et sa pointe de flèche.
réseau Arrangement d'éléments dans un modèle de bâtiment. Par exemple, dans un bureau de grande taille,
vous pouvez créer un réseau constitué de bureaux et de sièges. Dans une conception structurelle, vous pouvez
créer un réseau de poutres ou de poteaux.
Il peut s'agir d'un réseau linéaire dans lequel les éléments sont distribués le long d'une ligne, ou d'un réseau
radial dans lequel les éléments sont distribués le long d'un arc ou d'un cercle. Voir Création d'un réseau (page
1523).
Réseau linéaire de poteaux
retrait (1) Distance de décalage d'un profil en relief ou d'un profil en creux par rapport aux insertions de
murs qui s'entrecoupent. La valeur de retrait permet de placer correctement des profils en creux ou en relief
près des ajustements de porte ou de fenêtre. Vous pouvez définir un retrait par défaut pour les profils en
relief ou en creux dans leurs propriétés de type.
retrait (2) Distance légale requise entre les bâtiments et la limite de propriété. Par exemple, dans le plan de
site suivant, les pointillés rouge indiquent le retrait de zonage.
1850 | Glossaire
retrait (3) Distance par rapport au point de connexion d'une poutre principale dans une jonction avec son
bord. Elle est mesurée linéairement par rapport au centre d'une poutre de connexion.
Pour plus d'informations, voir Réduction (page 644).
révision Modification apportée à un document de construction ou à une conception de bâtiment. Des outils
Revit Architecture (nuages et nomenclatures de révision) permettent d'ajouter des informations de révision
aux feuilles.
Pour plus d'informations, voir Révisions (page 1079).
Revit Architecture Produit Autodesk. Revit Architecture est un système de documentation et de conception
de bâtiment utilisant la modélisation des données architecturales pour coordonner les modifications sur
l'ensemble des aspects d'un projet architectural.
Revit MEP Produit Autodesk. Revit MEP optimise la conception des systèmes mécaniques, électriques et de
plomberie (MEP) grâce à une conception et un dimensionnement orientés sur les données. Il offre une
solution pour la documentation et la conception de modélisation des données architecturales destinée aux
professionnels des systèmes MEP.
Revit Structure Produit Autodesk. Revit Structure intègre un modèle physique pour la disposition, la
coordination et la documentation à un modèle analytique indépendamment modifiable pour la conception
et l'analyse du bâtiment. En se basant sur un modèle de données architecture unique et à l'aide d'applications
d'analyse tierces, Revit Structure permet l'intégration et la coordination de la conception et de la
documentation de structure.
révolution Géométrie de solide tournant autour d'un axe. Par exemple, l'outil Révolution permet de concevoir
un dôme de toit, un poteau ou des boutons de porte.
Voir Création d'une révolution (page 1477).
Glossaire | 1851
RFA Format de fichier des familles Revit. Voir famille (page 1798).
Voir Guide des familles (page 524).
RPC Acronyme de Rich Photorealistic Content. Type de fichier pour ArchVision realpeople et d'autres objets.
Il peut être chargé dans Revit Architecture en tant que famille de personnages pour les images rendues. Voir
Plantes et entourage (page 1137).
RTE Type de fichier d'un gabarit de projet Revit. Voir Gabarits de projets (page 1701).
RVG Format de fichier des groupes Revit avant la version Revit Architecture 2008.
Dans Revit Architecture 2008 et les versions ultérieures, vous pouvez toujours charger des groupes Revit
(fichiers RVG) dans un projet ou une famille. Toutefois, les nouveaux groupes peuvent être uniquement
enregistrés au format RVT ou RFA et non au format RVG. Voir Chargement de groupes (page 1514).
SAT Acronyme de Standard ACIS Text. Format de fichier d'ACIS, technologie de modélisation puissante,
prise en charge par de nombreuses applications de CAO.
Revit Architecture permet l'importation et l'exportation de fichiers SAT. Voir Importation d'objets ACIS (page
64) et Exportation au format SAT (page 1190).
schéma de surface Ensemble de relations spatiales au sein d'un bâtiment. Par exemple, dans le cas d'un
bâtiment de bureaux, vous voudrez peut-être faire la distinction entre les parties communes (telles que
vestibule, hall d'entrée, toilettes et cuisine), les bureaux et l'entrepôt. Dans le cas d'un appartement
d'habitation, il peut être utile de distinguer la surface louable et la surface non louable.
Après avoir créé un schéma de surface, vous pouvez assigner des types de surfaces à chaque surface d'un plan
de surface. Pour plus d'informations, voir Schémas de surface (page 497).
1852 | Glossaire
scission Division d'un objet en plusieurs objets ou sections.
Dans un projet Revit, vous pouvez utiliser les divers outils de scission pour scinder des murs, des lignes, des
faces, des surfaces topographiques, des calques sur des murs verticaux composés et des nomenclatures.
Sélecteur de type Liste déroulante placée dans la palette Propriétés permettant la sélection d'un type de
famille pour l'élément ajouté ou modifié.
Pour plus d'informations, voir Sélecteur de type (page 35).
série Série de lignes ou de murs reliés entre eux. Vous pouvez simplifier le dessin de murs ou de lignes dans
le modèle en dessinant une série de murs ou de lignes. De même, vous pouvez sélectionner des séries de
lignes ou de murs pour les manipuler ensemble.
silhouette des arêtes Bords d'une conception de bâtiment lorsque le style visuel est Ombré avec arêtes ou
Lignes cachées.
Ces modes permettent également de modifier le style de ligne utilisé pour les silhouettes des arêtes. Voir
Application ou suppression d'un style de ligne pour une silhouette des arêtes (page 923).
Glossaire | 1853
site Emplacement ou parcelle de terrain d'un projet de construction.
Voir Conception de site (page 117).
SKP Format de fichier des projets créés à l'aide de Google® SketchUp, un outil de visualisation et de
modélisation généraliste.
Vous pouvez importer les fichiers SKP dans vos projets Revit. Voir Importation de fichiers SKP (page 63).
sol de volume Surface horizontale interne d'un volume. Un sol de volume représente un étage d'un projet
de bâtiment lors de sa phase de conception.
Vous pouvez fragmenter les volumes en sols de volumes afin de réaliser divers types d'analyses relatives au
modèle. Voir Analyse d'un modèle conceptuel (page 1377).
sommet (1) Dans le cas d'un polygone à deux dimensions, intersection de deux côtés.
sommet (2) Dans le cas d'un polygone à trois dimensions, intersection de trois côtés. Lorsque vous raccordez
des formes 2D pour créer une forme 3D, vous pouvez utiliser des liaisons aux sommets pour contrôler la
vitesse de raccordement entre deux formes. Voir Création d'un raccordement (page 1473).
soubassement Base d'une fondation reposant directement sur le sol. Le soubassement est généralement plus
large que les fondations afin de permettre une meilleure répartition de la charge et de renforcer la stabilité
du bâtiment.
source RSS
Informations publiées par un site Web auquel vous êtes abonné. Permet généralement aux utilisateurs de
recevoir des notifications lorsque de nouveaux articles sont publiés. RSS est l'abréviation de Rich Site Summary
(ou de Really Simple Syndication).
1854 | Glossaire
sous-catégorie Propriété d'un sous-composant d'une famille permettant de définir son affichage (épaisseur,
couleur et motif des lignes). Dans le cas d'une fenêtre, par exemple, vous pouvez affecter une sous-catégorie
à la boiserie et une autre au verre.
Pour obtenir des informations sur la création d'une sous-catégorie, voir Guide des familles (page 524).
sous-mur Mur composant un mur empilé. Voir Utilisation des murs empilés (page 252).
sous-projet Ensemble d'éléments d'un projet partagé sur lequel il est possible de travailler indépendamment.
Les sous-projets correspondent souvent à des domaines particuliers, par exemple l'intérieur, l'extérieur ou
le site. Lorsque la fonction de partage du projet est activée, vous pouvez diviser un projet en sous-projets et
attribuer la responsabilité de chacun d'entre eux à différents collaborateurs.
Pour plus d'informations, voir Configuration de sous-projets (page 1303).
spécifique à la vue Caractéristique des éléments n'étant visible que pour une vue de projet donnée.
Glossaire | 1855
spline Ligne incurvée tracée en spécifiant et en positionnant un certain nombre de points. Revit Architecture
fait appel à une fonction mathématique polynomiale pour joindre uniformément les segments à ces différents
points et créer ainsi la ligne incurvée.
Voir Conseils d'utilisation des esquisses de spline (page 1468) et Modification d'une spline (page 1468).
style d'objet Ensemble de caractéristiques définissant l'épaisseur de ligne, la couleur des lignes, les motifs
de lignes et les matériaux pour les catégories et sous-catégories d'objets de modèles, d'objets d'annotations
et d'objets importés dans un projet.
Pour plus d'informations, voir Styles d'objets (page 1666).
style de ligne Ligne possédant un motif, une épaisseur et une couleur spécifiques utilisée pour indiquer
différents effets. Par exemple, dans le plan de site suivant, les pointillés rouge indiquent le retrait de zonage.
Dans Revit Architecture, plusieurs styles de ligne prédéfinis sont utilisés par défaut. Vous pouvez les modifier
ou ajouter des styles de ligne personnalisés, adaptés à vos besoins et préférences. Pour plus d'informations,
voir Styles de lignes (page 1667).
style de ligne de coupe Style graphique appliqué à un élément lorsqu'une vue (une vue en coupe, par
exemple) entrecoupe l'élément, de sorte à afficher une représentation de sa surface intérieure. Voir style de
ligne de projection (page 1856) pour comparer.
Vous pouvez spécifier l'épaisseur, la couleur et le motif de ligne lorsque vous modifiez le style de ligne de
coupe d'un élément. Voir Modification de styles d'objets (page 1666) et Styles de lignes de coupe (page 859).
style de ligne de projection Style graphique appliqué à un élément lorsqu'une vue affiche l'élément, de
sorte que vous voyez une représentation de sa surface intérieure. Voir style de ligne de coupe (page 1856) pour
comparer.
1856 | Glossaire
Vous pouvez spécifier l'épaisseur, la couleur et le motif de ligne lorsque vous modifiez le style de ligne de
projection d'un élément. Voir Modification de styles d'objets (page 1666).
style visuel Divers styles d'affichage des éléments de modèle dans les vues sont disponibles dans un menu
de la barre de contrôle Vue située au bas de la fenêtre Revit. Pour plus d'informations, voir Styles visuels
(page 918).
surface Espace utilisable défini par les murs, les lignes de séparation de surfaces ou les deux. Dans Revit
Architecture, des outils de gestion des surfaces permettent de définir les relations spatiales du modèle de
bâtiment. Voir Surfaces (page 496).
surface à motifs Surface divisée (voir Rationalisation des surfaces (page 196)) à laquelle des formes géométriques
sont appliquées. Ces motifs intègrent la surface et, en fonction de leur forme, nécessitent un nombre spécifique
de cellules de quadrillage lorsqu'ils sont appliqués. Voir Application de motifs aux surfaces (page 203).
surface divisée Face ou surface d'une forme divisée en quadrillage UV. Les quadrillages facilitent la
modélisation de la surface. Lorsque vous manipulez la surface divisée, vous manipulez également les familles
de composants et les motifs dépendant de paramètres. Voir Rationalisation des surfaces (page 196).
surface NURB Acronyme de Non-Uniform Rational B-spline. Modèle mathématique couramment utilisé en
graphisme numérique pour représenter et générer des courbes et des surfaces.
Revit Architecture permet de créer des toits et des systèmes de murs-rideaux sur des surfaces NURB. Voir
Création d'éléments de construction à partir d'occurrences de volumes (page 1399).
Glossaire | 1857
surface topographique Surface de topographie. Représentation graphique du terrain d'un site ou d'une
parcelle de construction. Une surface topographique pourra inclure des courbes de niveau afin de représenter
les élévations.
Pour plus d'informations, voir Surfaces topographiques (page 120).
symbole Représentation graphique d'un élément d'annotation ou d'un autre projet. Les symboles sont parfois
désignés par le terme étiquette.
Revit Architecture utilise les symboles pour les annotations, les moments du cadre, les raccordements de
console, ainsi que d'autres éléments. Pour plus d'informations, voir Symboles (page 1005).
Symboles d'annotation
utilisés dans un ensemble
de documents de
construction
symbole d'importation Elément Revit contenant tous les objets, tels que les blocs et les références externes,
importés du dessin. Lorsque vous déplacez le curseur sur les objets importés, Revit Architecture affiche les
informations relatives à ce symbole.
Un symbole d'importation peut être décomposé pour être converti en éléments Revit individuels. Voir
Décomposition de la géométrie importée (page 78).
1858 | Glossaire
symétrie Inversion de la position d'un élément de modèle sélectionné selon un axe de symétrie défini par
une ligne.
Par exemple, l'application d'une symétrie à un mur sur un plan de référence crée une copie miroir inversée
du mur. Vous pouvez choisir l'axe de symétrie ou dessiner un axe provisoire. L'outil Symétrie permet soit
d'inverser un élément sélectionné, soit de créer une copie d'un élément sélectionné en inversant
simultanément sa position.
L'image suivante illustre le résultat de l'application d'une symétrie et de la copie d'une porte utilisant le mur
central comme axe de symétrie. Voir Symétrie d'éléments (page 1540).
tangente Ligne ayant un point d'intersection commun avec une courbe et orientée dans le même sens que
celle-ci.
Glossaire | 1859
terre-plein Surface plane prévue pour accueillir la construction de bâtiments et préparée à cet effet par
nivelage, excavation, remplissage ou une combinaison de ces trois techniques.
Dans Revit Architecture, vous pouvez ajouter un terre-plein à une surface topographique, puis modifier la
structure et la profondeur du terre-plein. Pour plus d'informations, voir Terre-pleins (page 130).
texte 3D Texte utilisé dans un modèle de bâtiment, pour la signalisation par exemple. Vous pouvez ajouter
du texte 3D dans une vue de projet ou dans l'Editeur de familles pour les familles pouvant être représentées
en 3D telles que les murs, portes, fenêtres et meubles. Une occurrence de texte 3D est un élément de modèle.
Il n'est pas disponible pour les familles qui ne peuvent être représentées qu'en 2D, telles que les annotations,
composants de détails et profils. Vous pouvez spécifier les propriétés du texte 3D, notamment sa police, sa
taille et son matériau.
Pour plus d'informations, voir Texte 3D (page 365).
tracé Surface couverte par un objet ou requise par celui-ci. Par exemple, le tracé d'un grille-pain dans une
cuisine correspond à la surface du plan de travail recouverte par le grille-pain.
Revit Architecture permet de créer un toit ou un sol d'après le tracé des murs. Vous pouvez également esquisser
une forme 2D pour représenter le tracé souhaité des murs, du toit, du sol ou de l'escalier d'un bâtiment.
Dans l'image suivante, la ligne rose indique le tracé esquissé du toit d'un bâtiment. Les angles roses indiquent
l'inclinaison du toit de chaque côté.
1860 | Glossaire
tracé de bâtiment Le plan de surface de la construction brute au niveau du sol est exporté vers un fichier
ADSK lors de l'exportation d'un site de construction vers une application du génie civil, telle que AutoCAD®
Civil 3D®. Voir Création de surfaces brutes de bâtiment et de limites de propriété (page 1227).
triangulation Processus de division d'une forme en triangles pour déterminer sa surface (comme dans le cas
d'une pièce) ou représenter approximativement une surface courbe (comme dans le cas d'une forme 3D).
Voir aussi polygonisation (page 1841).
Pour plus d'informations, voir Création de nomenclatures de pièces/surfaces (page 1213) et Surfaces
topographiques (page 120).
Type de famille Egalement désigné plus simplement par le terme type. Voir famille (page 1798) et type (page
1861).
utilitaire de site Famille de composants qui possède des connecteurs ou a la capacité pour héberger des
connecteurs devenant fonctionnels une fois qu'ils sont liés à une application du génie civil, telles que
AutoCAD® Civil 3D®. Voir Création d'utilitaires du site à exporter (page 1227).
variante Autre version de conception d'un projet. Grâce aux variantes, tous les membres d'une équipe
peuvent procéder au développement, à l'évaluation et aux retouches des composants d'un bâtiment au sein
d'un fichier de projet unique. Les variantes permettent d'adapter le projet à toute modification du champ
d'application du produit, de corriger certains concepts ou de proposer diverses options à un client.
Pour plus d'informations, voir Variantes (page 557).
Glossaire | 1861
verrouillage Verrouillage d'un cote ou de l'emplacement d'un élément afin d'empêcher sa modification.
Lorsque vous sélectionnez une cote ou un élément verrouillé, une icône de cadenas s'affiche en regard de la
sélection.
Le dessin suivant représente une cote verrouillée. Voir Verrouillage de cotes permanentes (page 946).
Vous pouvez également utiliser l'outil Verrouiller pour restreindre le mouvement des éléments. Voir
Verrouillage de la position des éléments (page 1541).
vignette Image affichée sur la face d'un élément de modèle. Les vignettes sont notamment utilisées pour
les panneaux, les tableaux et les panneaux publicitaires. Dans les vues de projet, un espace réservé indique
l'emplacement des vignettes. La vignette s'affiche entièrement dans l'image de rendu. Le rendu d'image
suivant illustre une vignette sur l'écran de télévision.
Pour plus d'informations, voir Vignettes (page 1149).
visite virtuelle Représentation d'un modèle de bâtiment qui simule une personne marchant dans le modèle
de bâtiment selon une trajectoire définie.
1862 | Glossaire
La visite virtuelle suivante représente le chemin de la visite en rouge. Voir Présentation des visites virtuelles
(page 1179).
vitre Panneaux ou plaques de verre fixés sur cadre ou sur châssis (pour les fenêtres, les portes ou les miroirs
par exemple). Voir Création d'un toit (page 307).
VIZ Produit Autodesk. VIZ est une application logicielle de modélisation, de rendu et de présentation 3D
qui fournit des technologies de création d'images dernier cri pour communiquer et partager vos projets de
dessin.
Revit Architecture permet d'exporter des modèles 3D utilisables dans VIZ. Voir Exportation vers 3ds Max
(page 1222).
volée Ensemble de marches ou rampe d'une longueur définie. Revit Architecture permet d'esquisser une
volée pour créer une rampe ou une série de marches. Voir Escaliers (page 393) et Rampes d'accès (page 411).
volume Forme 3D utilisées pour la conception initiale d'un modèle de bâtiment. Voir Etudes volumiques
(page 1371).
Glossaire | 1863
volume de coupe Quantité de matériau devant être excavée ou enlevée d'un site afin de le préparer pour la
construction. Par exemple, dans le dessin suivant, la surface rouge indique le volume de coupe et la surface
bleue le volume de remplissage nécessaire au nivelage du site pour la construction. Voir Indication des
volumes ajoutés et supprimés d'un site (page 128).
volume de remplissage Quantité de remplissage (ou de matériau) devant être excavée ou enlevée d'un site
afin de le préparer pour la construction. Par exemple, dans le dessin suivant, la surface rouge indique le
volume de coupe et la surface bleue le volume de remplissage nécessaire au nivelage du site pour la
construction. Voir Indication des volumes ajoutés et supprimés d'un site (page 128).
vue 2D Représentation en deux dimensions (2D) d'un modèle de bâtiment affichée dans l'interface Revit.
Les élévations et les plans d'étage, par exemple, constituent des vues 2D.
Voir vue 3D (page 1865) pour comparer. Voir Vues 2D (page 767).
1864 | Glossaire
vue 3D Représentation en trois dimensions (3D) d'un modèle de bâtiment affichée dans l'interface Revit.
Voir vue 2D (page 1864) pour comparer. Pour plus d'informations, voir Vues 3D (page 803).
vue associée Vue dans laquelle le symbole d'annotation pour la vue active est visible. Par exemple, si vous
utilisez l'outil Rechercher les vues associées pour une vue d'élévation, Revit Architecture répertorie toutes
les vues dans lesquelles le symbole d'élévation est visible. Voir Recherche des vues associées (page 904).
vue de dessin Vue de projet affichant les détails qui ne sont pas directement associés au modèle de bâtiment.
Par exemple, une vue de dessin pourra illustrer la transition entre la moquette et le carrelage ou les détails
d'un tuyau d'évacuation du toit. La vue de dessin représente généralement des détails de construction qui
ne sont pas visibles dans les autres vues.
Elle est enregistrée avec le projet dans lequel elle a été créée et vous pouvez l'ajouter à une feuille. Toutefois,
la vue de dessin ne reflète pas exactement le modèle de bâtiment réel ; elle n'est pas actualisée lorsque le
modèle est modifié. Voir vue de détail (page 1866) pour comparer.
L'image ci-dessous représente une vue de dessin créée à l'aide des outils de détail 2D dans Revit Architecture.
Il ne s'agit pas d'une vue 3D. Pour plus d'informations, voir Vues de dessin (page 1017).
Glossaire | 1865
vue de détail Vue d'un modèle apparaissant comme un repère ou une coupe dans d'autres vues. Ce type de
vue représente généralement le modèle avec plus de détails que dans la vue parent. Elle permet d'ajouter des
informations supplémentaires à des parties spécifiques du modèle.
La vue de détail reflète la géométrie du modèle de bâtiment. Si une partie dépendante du modèle de bâtiment
est modifiée, la vue de détail est mise à jour pour refléter ces changements. Voir vue de dessin (page 1865) pour
comparer.
Pour plus d'informations, voir Vues de détail (page 1013).
vue de plan de faux-plafond Dessin représentant le plafond d'une conception de bâtiment. On parle
également de vue RCP.
Lorsque vous ajoutez un niveau à un modèle de bâtiment, Revit Architecture crée automatiquement la vue
de faux-plafond correspondante. Voir Vues en plan (page 767) et Plafonds (page 345).
1866 | Glossaire
vue de faux-plafond avec trames de faux-plafond
vue de référencement Vue parent d'un repère ou d'une coupe, c'est-à-dire la vue à partir de laquelle le repère
ou la coupe sont issus.
La feuille de référencement est la feuille sur laquelle la vue de référencement s'affiche. Le détail de
référencement correspond au numéro de détail assigné à un repère ou une coupe dans ses propriétés
d'affichage. Les valeurs de la feuille de référencement et du détail de référencement sont définies dans les
propriétés d'affichage et de feuille. Vous pouvez créer des libellés pour ces valeurs et les inclure dans des
étiquettes de détail ou de coupe pour créer un système documentaire à références croisées pour un projet
Revit.
Voir Référencement d'une vue de dessin (page 1020) et Référencement d'une vue de détail (page 1016).
vue dépendante Copie d'une vue. Utilisez des vues dépendantes lorsqu'une vue du modèle de bâtiment est
trop grande pour être affichée sur une page et que vous devez diviser le modèle en segments plus petits afin
de le faire tenir sur les différentes feuilles.
Les vues dépendantes restent synchronisées avec la vue principale et les autres vues dépendantes. Lorsque
des modifications spécifiques à une vue (comme l'échelle de vue et les annotations) sont apportés à une vue,
elles sont également reflétées dans toutes les autres vues.
Pour plus d'informations, voir Dupliquer les vues dépendantes (page 891).
vue du projet Représentation d'un modèle de bâtiment. Un fichier de projet Revit comprend une base de
données d'informations relatives à un modèle de bâtiment et une vue de projet fournit une présentation
particulière de ces informations. Elle est aussi désignée plus simplement par le terme vue.
L'arborescence du projet répertorie les différentes vues disponibles pour un projet. Il peut s'agir notamment
de vues de plan d'étage ou de plan de plafond, de vues d'élévation, de vues en coupe, de vues de détail ou
de dessin, de vues 3D, de visites virtuelles, de vues de légende, de nomenclatures, de rendus et de feuilles.
Pour plus d'informations, voir Documentation du projet (page 765).
vue en perspective Vue 3D d'un modèle de bâtiment dans laquelle les composants les plus éloignés semblent
plus petits que les composants les plus proches. Dans Revit Architecture, vous pouvez créer une vue en
perspective en plaçant une caméra dans une vue 3D. Voir caméra (page 1775).
Voir vue isométrique (page 1868) pour comparer. Pour plus d'informations, voir Vues 3D (page 803).
Glossaire | 1867
vue en plan Vue de plan d'étage ou de plan de faux-plafond d'un modèle de bâtiment.
Pour plus d'informations, voir Vues en plan (page 767).
vue isométrique Vue 3D dans laquelle tous les composants du modèle de bâtiment semblent de la même
taille, quelle que soit la distance qui les sépare de la caméra.
Voir vue en perspective (page 1867) pour comparer. Pour plus d'informations, voir Vues 3D (page 803).
vue parallèle Vue dont le plan est parallèle au plan d'une autre vue. Voir vue perpendiculaire (page 1869) pour
comparer.
Par exemple, un plan d'étage Niveau 1 est parallèle à un plan d'étage Niveau 2. Une vue d'élévation Est est
parallèle à une vue d'élévation Ouest. Le dessin suivant illustre les plans parallèles utilisés pour les élévations
Est et Ouest. Pour plus d'informations, voir Propagation de la configuration de la vue dépendante (page 895)
et Visibilité et étendues des données (page 1585).
1868 | Glossaire
vue perpendiculaire Vue dont le plan est perpendiculaire au plan d'une autre vue. Voir vue parallèle (page
1868) pour comparer.
L'image suivante illustre les plans perpendiculaires sur lesquels sont basés un plan d'étage et une élévation.
Pour plus d'informations, voir Propagation de la configuration de la vue dépendante (page 895) et Visibilité
et étendues des données (page 1585).
vue principale Vue sur laquelle une ou plusieurs vues dépendantes sont basées. Toutes les vues dépendantes
restent synchronisées avec la vue principale et toutes les autres vues dépendantes, de sorte que lorsque des
changements spécifiques à une vue (comme l'échelle de vue et les annotations) sont apportés à une vue, ils
sont également reflétés dans toutes les autres vues.
Voir Dupliquer les vues dépendantes (page 891).
Glossaire | 1869
Xréf Voir référence externe (page 1848).
zone cadrée Mécanisme de l'interface utilisateur permettant de définir les limites d'une vue. Les éléments
du modèle de bâtiment situés à l'extérieur de la zone cadrée ne s'afficheront pas dans la vue ou sur la feuille
sur laquelle la vue est placée.
Dans la vue de plan d'étage suivante, la ligne intérieure rouge continue indique la zone cadrée du modèle.
Des pointillés rouges représentent la zone cadrée des annotations. Pour plus d'informations, voir Zones
cadrées (page 898).
zone de coupe Mécanisme de l'interface utilisateur permettant de cadrer un modèle dans une vue 3D. Les
éléments du modèle de bâtiment situés à l'extérieur de la zone cadrée ne s'afficheront pas dans la vue ou
dans une vue exportée.
Voir Modification de l'étendue d'une vue 3D (page 810).
zone de définition Mécanisme de l'interface utilisateur permettant de contrôler la visibilité des plans de
référence (niveaux, lignes de référence et quadrillages) dans les vues.
Lorsque vous ajoutez des quadrillages, niveaux et lignes de référence à un projet, ceux-ci risquent de s'afficher
dans plus de vues que nécessaire. Si, par exemple, vous ajoutez des lignes de quadrillage dans une vue en
plan, ces lignes apparaissent dans toutes les vues en plan du modèle. Pour limiter l'affichage des plans de
référence à certaines vues, utilisez une zone de définition.
Voir Contrôle de la visibilité des données à l'aide des zones de définition (page 1590).
1870 | Glossaire
zone de délimitation Espace rectangulaire 3D contenant tous les éléments du modèle, les éléments
d'annotation et les éléments de données définis dans un élément basé sur une famille.
La zone de délimitation permet de définir l'origine de la famille de certains éléments, ainsi qu'à joindre et
rapprocher des éléments d'ossature. Voir Zones de délimitation (page 642).
Zones de délimitation de poteaux représentés en orange
zone de dessin Partie de l'interface utilisateur Revit dans laquelle s'affichent les vues, feuilles, nomenclatures
et autres représentation du modèle de bâtiment. Voir Zone de dessin (page 31).
zone de masquage Zone définie recouvrant certains éléments d'une vue. Les zones de masquage s'avèrent
particulièrement utiles pour créer une famille de modèles issue d'un fichier 2D DWG lorsque l'élément de
modèle doit masquer les autres éléments de la vue. Elles permettent également de masquer des parties de
dessins.
Pour plus d'informations, voir Zones de masquage (page 1027).
Zones de masquage esquissées dans les angles supérieurs
Glossaire | 1871
Vue de plan d'unité avec angles supérieurs masqués
zone de plan de coupe Partie d'une vue en plan associée à une plage de vue différente de la vue d'ensemble.
Les zones de plans de coupe sont particulièrement utiles pour diviser des plans à niveaux multiples ou afficher
des ouvertures au-dessus ou au-dessous du plan de coupe.
Pour plus d'informations, voir Zone de plan de coupe (page 771).
zone de sélection Mécanisme de l'interface utilisateur permettant de sélectionner des éléments d'une zone
définie en faisant glisser le curseur autour de ces éléments.
Pour créer une zone de sélection, placez le curseur près des éléments à sélectionner, cliquez et maintenez le
bouton de la souris enfoncé, puis faites glisser le curseur en diagonale sur l'écran afin de tracer un rectangle
autour des éléments souhaités. Lorsque vous faites glisser le curseur de la droite vers la gauche, seuls les
éléments situés entièrement à l'intérieur de la zone de sélection sont inclus. Lorsque vous faites glisser le
1872 | Glossaire
curseur de la gauche vers la droite, les éléments situés à l'intérieur de la zone de sélection, ainsi que les
éléments en contact avec celle-ci sont inclus.
Voir Sélection de plusieurs éléments (page 1494).
zone remplie Graphique 2D spécifique à la vue. Les zones remplies permettent de représenter des surfaces
variées, comme le béton ou la terre compactée. Elles peuvent être ajoutées à des vues de détail, des vues de
dessin ou une famille d'annotations. Pour chaque zone remplie, vous pouvez spécifier un style de ligne de
contour et un motif de remplissage.
Pour plus d'informations, voir Zone remplie (page 1026).
Zones remplies dans une vue de dessin
Glossaire | 1873
zoom Modification de la taille d'affichage d'une vue.
Dans un contexte 3D, le zoom déplace la caméra vers l'avant et vers l'arrière. Dans un contexte 2D, le zoom
se déplace de haut en bas, perpendiculairement à la vue.
■ Lorsque vous effectuez un zoom avant, vous augmentez la taille d'affichage du bâtiment, qui apparaît
alors plus grand.
■ Lorsque vous effectuez un zoom arrière, vous diminuez la taille d'affichage du bâtiment, qui apparaît
alors plus petit.
Les outils de zoom sont disponibles sur les disques de navigation 2D et 3D, ainsi que sur la barre de navigation.
Voir Zoom sur les vues du projet (page 909).
1874 | Glossaire
Index
3ds Max 1222–1224 ajustement 1566
avant l'exportation 1223 Ajuster, outil 1546
exportation 1224 alerte de contrôle de la coordination 1351
limitation de la géométrie du modèle 1223 aligner sur l'élément 1628
performances 1224 Aligner, outil 1536
préparation 1223 aller-retour 1205
vue de caméra 1224 altération 1651
altitude 1429
aluminium 1654
A ampoule 1097, 1100, 1659
A la pièce 825 analyse des charges
abandon d'éléments empruntés 1312, 1321 à l'aide d'un fichier gbXML 1220
abandon des données en ma possession 1321 angle de l'inclinaison 1114, 1126, 1129
accrochage 1678 angle du champ 1114, 1126, 1129
3D 146 angle du champ à un point sélectionné 1114, 1126,
activation 1679 1129
activation/désactivation 1678 angle du faisceau 1114, 1126, 1129
définition 1678 angulaire, cote 942
désactivation 1679 animation 52
raccourci clavier 1681 étude thermique liée au soleil 1433
remplacement temporaire 1679 annotation
accrochage 3D 146 épaisseur des lignes 1669
accrochage d'objet 1681 modèle lié 1277–1278, 1291
acier inoxydable 1654 annotation de l'inclinaison à un point sélectionné 958
ACM propriété d'occurrence 977
local 1146 propriété du type 976
réseau 1147 annulation 23, 1508
utilisation 1146 anticrénelage 1160, 1173
activation du partage de projet 1300 aperçu
Activer la vue, outil 1045 projet 90
actualisation de l'écran 31 type de famille 38
actualiser 31 Aperçu avant impression, outil 1239
ADSK, fichiers API
exportation en tant que sites du bâtiment 1225 différence de macro 1728
importation en tant que composants de documentation de référence 1726
construction 71 exemple sur SDK 1726
affectation des phases 487 gestionnaire des macros 1713
affichage informations associées 1740
aide 47 macro 1711
affichage de graphismes processus des macros 1713
ignorer 845 questions fréquemment posées 1736
suppression des remplacements 849 utilisation des exemples SDK 1727
affichage décimal 1678 appareil
affichage, contrôle 1507 copie à partir d'un modèle lié 1340
Afficher en volume, mode 1374, 1409 apparence de rendu
Afficher les lignes cachées, outil 1559 alignement de la texture 1645–1646
aide 52 aperçu 1646
affichage 47 bibliothèque 1664
info-bulle 24 chemin d'accès au fichier 1695
recherche dans plusieurs sources d'aide 41 conseils d'utilisation 1659
Ajouter au jeu, outil 566 couleur, définition 1658
familles RPC 1141–1142
1875 | Index
fichier image 1658 format
matériau 1646 exportation 1185
performances de rendu 1172–1173 glisser et déposer 61–62
propriété 1650–1657 importation 61
recherche 1665 police 68
shader 1650 remplacement 1194
Apparence, onglet pour les nomenclatures 831 Autodesk Seek 47–48, 1231
Appuyer et Glisser 1531 partage 1231
arborescence du projet 26 automatisation des tâches
filtrage des vues 904 macro 1711
organisation 904 automobile 1139, 1142
utilisation 27 avant-toit 320
arbre 136, 1137–1138 alignement 322
hauteur 1148 coupe verticale, création 322
placement dans des projets 1148 Deux coupes - Carré 322
présentation 1137 Deux coupes - Vertical 322
propriété 1142 avant-toit Deux coupes - Carré 322
résolution de problèmes 1176 avant-toit Deux coupes - Vertical 322
arbuste AVI, fichier
hauteur 1148 étude d'ensoleillement 1434
placement dans des projets 1148 azimut 1429
propriété 1142
arc 398–399
arc début-fin-rayon 1462 B
congé 1464 ballast
esquisse 1460 facteur de perte 1119
par point central et extrémités 1462 nombre de pôles 1114
passant par 3 points 1462 tension 1114
tangente 1463 barre d'espacement 1507
arc de congé 1464 barre d'état 32
arc début-fin-rayon 1462 sous-projet 1309
arc tangent 1463 variante 564
arête barre d'outils d'accès rapide 23
style de ligne 1557 Barre de contrôle Vue 39
arête en projection barre de navigation 871
segmentation 1558 barre de progression 32
style de ligne 1558 barre des options 33
arête, silhouette 923 barreau
arêtes coïncidentes motif, définition 421
style de ligne 1560 positionnement 421
arrière-plan 809 propriétés du motif 423
image rendue 1164 propriétés du motif d'escalier 422
arrière-plan dégradé 809 suppression 426
attache base de données ODBC
feuille 1043 clé primaire 1211
attachée 194 exportation 1208
attachement de la géométrie 1376, 1564 pilote pris en charge 1209
Attacher haut/bas, outil 232 relation de table 1211
Atténuation, paramètre 1130 base de données, exportation 1208
Attribuer des couches, outil 249 base du système de coordonnées 1196
attribution de licence basée sur les faces, famille 1578
autonome 15 béton
emprunt 16 jonction de géométrie 761
option 15 ligne cachée 764
transfert 16 matériau 1651
AutoCAD bibliothèque 1694
Architecture 1245 bibliothèque Web 86
entité 1194 Bibliothèque 533
fichier lié 74 bibliothèque de détails 1012
1876 | Index
bibliothèque Web 86 image 1055
Bibliothèque, Charger la famille, option 533 importation 1063
BIM. Voir modélisation de données architecturales. informations spécifiques au projet 1062
bloc-notes 823 informations spécifiques aux feuilles 1062
feuille 1041, 1050 logo 1055
bois moiré 1657 modification 1055
bord de toiture modification sur une feuille 1057
ajout 326 nomenclature de révision 1058
décalage horizontal 329 paramètre partagé 1062
décalage vertical 329 présentation 1054
inversion 327 Cascade 31
option d'onglet 328 catalogue de types
propriété 335 chargement de familles 535–536
redimensionnement 327 catégorie
segment 327 définition 12
boucle remplacement de l'affichage des graphismes de 848
fermeture 1469 catégorie d'éléments
boucle ouverte remplacement de l'affichage des graphismes 848
fermeture 1469 catégorie de famille
boussole (outil ViewCube) 865 affectation 541
bronze 1654 catégories
bruit 1649 matériau 1640
brume 1164 centre de communication
bulle à propos de 42
décalage 102 annonces de réception 43
quadrillage 103 paramètre 44
bulle de détail 792, 794, 796 Centre, outil 880
céramique, matériau 1651, 1654
cercle
C esquisse 1459
C# chaîne de lignes arrondie 1458
exemple de macro 1720, 1722 chaise 1139, 1143
Cacher pour une échelle plus petite que, paramètre 800 champ calculé 825
cage champ numérique, mise en forme 832
Copier/Contrôler 1347 Champs, onglet pour les nomenclatures 824
cage d'ascenseur 364 chandelier 1101–1102, 1105
cages 364 charge apparente 1114
calque chemin absolu 1271
dépannage 83–84 chemin absolut 76
exportation 1207 chemin du fichier lié 76, 1271
fichier lié 75 chemin relatif 76, 1271
interrogation des objets 79 chevauchement 580
masquage 80 Choisir pour modifier, outil 564
modification de l'affichage des graphismes 81–83 choix de trajectoires 1479
paramètre 1194 choix des couleurs 461, 509
personnalisé 1208 application 513, 515
propriété 1194 boîte de dialogue 511
suppression 80 création 511
caméra légende 516–517, 519
désactivation 808 masquage de 516
orienter 806 modification 515
sélection 807 cible d'élévation remplie 955
canal alpha 1168 ciel
canal Autodesk 44 arrière-plan 1164
cartouche 1054 brume 1164
ajout de champ 1062 couleur 809
chargement dans les projets 1056 illumination 1160
création 1054 nuage 1164
feuille de titre 1047 claire-voie 1160, 1162, 1165
clé 1211
Index | 1877
clé primaire 1211 contrainte 1595
coche application aux lignes d'esquisse 1457
ligne de cote 964 cote 1595
mur 964 égalité 1595
coche en forme de flèche 964 modèle lié 1268
coche intérieure 964 pour la géométrie importée 69
code d'assemblage Uniformat 389 sous-projet 1597
codes OmniClass suppression 1597
affectation 1232 variante 575
coefficient d'utilisation 1114 visibilité 1596
Collage à l'aplomb, outil 1550 contremarche 397
Variante 566 contreventement 618
Coller, outil 1550 ajustement 1546
commande récente 1510 attachement 681
commutateur 3GB 1741–1742 coupe d'ouvertures 714
composant 13, 521 exportation vers AutoCAD Architecture 1258
alignement 1536 importation depuis AutoCAD Architecture 1248
hôte, modification 289–290 poutre 678
mise en place 288 prolongement 1546
site, composant 136 propriété 682
composant de construction contrôle
importation 71 barre d'espacement 1507
placement de connecteurs 71 glissement 1504
Composant de détail, outil 1021 inversion 1505
composant de modèle 13 présentation 1504
composant de parking 135 rotation 1506
composant hébergé 287 texte de cote 1506
variante 576, 580 verrouillage 1506
composant hôte 287 vue 1507
confidentialité 42 contrôle d'élément
conflit entre les variantes 581–582 arrêt 1347
connecteur 71, 543, 1098 modification 1331
liaison 547 contrôle du partage de projet 1329
orientation 544, 547 coordination 1336, 1351
placer sur la face 544–545 modèle lié 1268
placer sur le plan de construction 544, 546 projet MEP 1340
propriété 548 coordination de la conception 1331, 1347
sélection du principal 547 coordination multidiscipline 1331
suppression 548 coordonnée partagée 1196
suppression de la liaison 548 relevé 956, 1365
utilisation 544 copie d'éléments
connecteur électrique 543, 1098 dans le presse-papiers 1549
connecteur MEP 1098 Copier à l'identique, outil 1554
conseil d'utilisation Copier propriétés, outil 1554
Copier/Contrôler 1350 Copier, outil 1549
conseils d'utilisation Copier/Contrôler 1331
apparence de rendu 1659 arrêt 1347
éclairage 1098 conseil d'utilisation 1350
rendu 1170 consultation d'avertissement 1347–1348
conserver en lecture 1628 contrôle d'élément
consultation des avertissements 1750 modèle lié 1334, 1341
élément sélectionné 1750 projet en cours 1333, 1342
exportation dans un fichier 1751 copie d'élément
contenu RPC appareil 1340
apparence de rendu 1141–1142 modèle lié 1333, 1336, 1339
chemin d'accès au fichier 1695 projet en cours 1333
création de familles 1140 copier ou contrôler 1333
gestionnaire de contenu ArchVision 1146–1147 dalle 1350
Réflexions projetées, propriété 1145 dépannage 1351
utilisation 1147 élément à contrôler 1332
1878 | Index
élément in situ 1332 propriété du type 970
espace 1350 style de pointe de flèche 955
méthode d'utilisation 1333 cote de coordonnée 956
mur 1352 mise en place 957
option 1343–1347 propriété d'occurrence 975
performance 1350 propriété du type 973
phases 1332 cote de ligne de base 943
présentation 1331 cote de niveau 952
processus 1335 cote de repérage 960
projet partagé 1334 cote horizontale 940
utilisation 1331 cote parallèle 943
visibilité d'un élément contrôlé 1351 cote temporaire
correcteur d'orthographe apparence 938
option 1696 Cote temporaire, outil 1683
cotation ordonnée 943 cote verticale 940
cote Cote, option 938
alignée 939 cotes d'élévation 634
annotation de l'inclinaison à un point couche
sélectionné 958 habillage 378
automatique de mur 939 nettoyage de joint 375
centre de mur en arc 940 référence 379
coche 964 règle d'affectation 249
coche de type flèche 964 couche hôte 858
contrainte commune à plusieurs éléments 947 couleur
contrôle de ligne d'attache 961 apparence de rendu et 1658
cote d'élévation 953 couleur de filtre 1652
déplacement des lignes d'attache temporaires 961 couleur initiale des sources d'éclairage 1114, 1122
déverrouillage 946 couleur prédéfinie 1122
famille 940 définition 1688
horizontal 940 dégradés 1648
légende 817 fichier image 1658
libellé approximatif 192 filtre de couleur 1114
ligne de base 943 gradation des changements de température de couleur
ligne de motif de modèle 1631 de lampe 1114
limite de la couche principale 950 matériau 1642
longueur de l'arc 943 modification 1688
modification 962 nouveau 1688
modification des cotes permanentes libellées 951 performances de rendu 1172
modification des valeurs 963 température de couleur 1122, 1652
ordonnée 943 couleur d'arrière-plan 31, 1693
permanente 938 couleur de filtre 1652
placement de cotes angulaires 942 couleur initiale 1114, 1122
propriété 939, 967 couleur, index 1195
radial 942 couleur, vraie 1195
remplacement d'une cote temporaire par une cote Couleurs uniformes, style 921
permanente 938 coupe
repérage 960 brisée 785
symbole en forme d'ancre 947 segmentée 785
taille du texte 967 coupe de membre de structure avec plan 1566
temporaire 937, 1683 coupe de référence 787
texte d'une ligne de cote 963 coupe verticale, avant-toit 322
type 937 Coupe, outil 781
unité de cote personnalisée 949 Couper la géométrie, option 1487
unité, personnalisée 949 Couper, outil 1533
verrouillage 946 courbe de niveau
cote à libellé approximatif 192 ajout 118
cote d'élévation 953 libellé 136–138
mise en place 953 coût
modification du relevé 955 matériau 1661
propriété d'occurrence 972 Créer une forme, outil 172, 176, 193
Index | 1879
cube de visualisation ViewCube 865 visibilité
cuivre 1654 modèle lié 1291
déplacement avec les éléments voisins 1535
déplacement d'éléments
D touche fléchée 1531
dalle déplacement de composants basés sur le niveau 289
ajout 738 déplacement de composants basés sur le plan de
bord de dalle 355 construction 289
bord incurvé 758 Déplacer, outil 1531
Copier/Contrôler 1350 dépréciation de lumen de la lampe 1119
décalage 354 dépréciation due aux impuretés sur le luminaire 1119
exportation vers AutoCAD Architecture 1262 Désactiver la vue, outil 1045
fondation 749 détachement de la géométrie 1566
importation depuis AutoCAD Architecture 1254 détachement de toits 314
inversion 354 détacher du fichier central 1320
modification 745 détacher les murs 232
modification de la forme 753 détail 13, 1009
panneau en retombée 743 répétition 1023
poutre 737 tracé à partir d'une vue 1014
propriété 746 détail des occurrences dans les nomenclatures 828
redimensionnement 354 Déverrouiller, outil 1542
segment 354 devise
damier (texture) 1648 formatage dans les nomenclatures 833–834
De la pièce 825 DGN, fichier
débogage d'une macro 1724 exportation 1189
débord 311 gabarit d'exportation 1199
décalage inférieur polymaille, exportation 1197
pièce 481 DGN, fichiers
décalage limite importation 60
pièce 481 dimension d'image 1163
Décalage, outil 1532 performances de rendu 1173
décomposition des données direction de travée 741
SketchUp 64 ajout 740
découpe 1652, 1654 discipline 1336, 1351
Définition de la source d'éclairage, boîte de Disque de navigation 2D 878
dialogue 1112 Disques de navigation complète 880
dégradé Disques de navigation Steering Wheel
texture de matériau 1648 option 1696
degré 118 Disques de visionnage d'un objet 878
degré décimal 118 Disques de visite d'un bâtiment 879
délimitation de la profondeur 769 distribution de lumière 1112
délimitation éloignée 903 document de construction 1035
demi-teinte 848, 1166 impression 1239
modèle lié 1286 documentation 1035
paramètre 1670 Documents ouverts 23
Démolir, option 934 Documents récents 23
Démolir, outil 932 donnée d'objet
démolition d'élément 934 exportation 1202
dépannage fichier DWF 1202
3ds Max, exportation/importation 1224 visualisation dans les fichiers DWF 1202
calque 83–84 données physiques du matériau 1662
Copier/Contrôler 1351 données sur l'identité du matériau 1660–1661
fichier lié 83 données vectorielles 61
modèle lié 1291 dossier 1694
pièce 493 DPI
rendu 1174 image rendue 1163
sol de volume 1397 dupliquer les vues dépendantes 891
variante 580 création 896
ligne de correspondance 893
navigation 863
1880 | Index
propagation 895 composant de modèle 13
rendre indépendant 896 coupe 1533
suppression 896 définition 11
DWFx 1201 définition de la visibilité 847
DWG, exportation 1195, 1197 démolition 932, 934
DWG, fichier déplacement 1530
application de zones de masquage 1032 détail 13
définition des unités 1197 édition en groupes 1510
exportation 1187 élément de remplissage 931
importation 60 inversion 1505, 1507, 1539
importation d'épaisseur de ligne 68 limite de pièce 468
publication vers Buzzsaw 1234 masquage 856
unité 1197 masqué 857
DXF, exportation 1195, 1197 matériau 1639–1641
DXF, fichier mise à l'échelle 1542
exportation 1188 modèle 13
importation 60 modèle lié 1268
importation d'épaisseur de ligne 68 phase 927
propriété 14, 36
référence 13
E remplacement des paramètres d'affichage de
eau 1650 graphismes 847
Echap, touche 1508 type 13
échelle 910 vérification des interférences 1355
ajout 1669 vue 13
suppression 1669 élément contrôlé
échelle de gris 1237 consultation d'avertissement 1348
échelle de type de ligne 1195 élément d'annotation 13
échelle de vue 910 élément de construction
personnalisée 910 création à partir d'une occurrence de volume 1399
échelle de vue personnalisée 910 élément de détail
Echelle, outil 1542 ordre de tracé 1012
éclairage 1095, 1419 tri 1012
activation/désactivation 1136 élément de modèle 13
atténuation 1130 composant de modèle 13
connecteur électrique 1098 hôte 13
conseils d'utilisation 1098 élément de mur-rideau
fichier IES 1097–1098 sélection 1502
image rendue 1163 élément de référence 13
nombre 1165 élément de remplissage 931
performances de rendu 1171 élément hôte 13
photométriques 1097–1098 variante 576, 580
réglage avant rendu 1099 élément in situ
éclairement 1121 Copier/Contrôler 1332
économiseur d'écran 1170 élément masqué 857
écran solaire 1659 élément non référencé
Editeur de familles 522 changement d'hôte 1296
matériau 1640 consultation 1295
ouverture 523 élément spécifique à la vue 13
effet visuel 1177 détail 13
efficacité 1121, 1176 élément d'annotation 13
égalité, contrainte 1595 élément structurel 911
application 1596 exportation vers AutoCAD Architecture 1256, 1258
EQ, symbole 1596 importation depuis AutoCAD Architecture 1245
modification de la valeur d'une cote 1596 interopérabilité avec AutoCAD Architecture 1245
élément éléments esquissés 1455
ajout à des sous-projets 1307 éléments in situ 522, 542
annotation 13 création 543
comportement 13 processus 543
Index | 1881
élévation d'un mur dessin 145
modification 719 dessiner des lignes 145
élévation de référence 776 dessiner des points 145
élévation de structure 777 environnement du projet 142
contreventement 777 extrusion 179
plan de construction 777 extrusion par chemin 181
élevé, niveau de détail 1683 famille chargeable 142–143
ellipse famille de volumes, création 142
complète 1465 famille in situ 142, 144
esquisse 1465 forme 175, 194
partielle 1466 ajout d'éléments 187
redimensionnement 1467 changement d'hôte 190
rotation 1467 cote 190
ellipse complète 1465 modification 185
ellipse partielle 1466 suppression d'éléments 189
Emettre à partir de la forme, paramètre 1112 type 178
Emettre à partir de la longueur du rectangle, forme basée sur des références 176
paramètre 1114 forme non contrainte 176
Emettre à partir du diamètre du cercle, paramètre 1114 gabarit 144
Emettre à partir du rectangle, paramètres 1114 géométrie importée ACIS 192
Emettre la visibilité des formes dans le rendu, interface utilisateur 141
paramètre 1114 lissage 185
emplacement 1221, 1694 niveau 3D 153
emplacement central 90 ouverture de fichiers 86
emplacement du projet 111, 1359 plan de construction 3D 150
dépannage 114 plan de référence 3D 156
Emplacement du projet profil 171
dépannage 114 raccordement par chemin 183
emplacement nommé 1359 rayons X 168–169
emprunt d'éléments 1310 révolution 180
abandon 1312 sélection de formes 178
accord d'une requête 1311 solide 172
rétraction d'une requête 1313 surface 179
vérification d'une requête 1312 utilisation de la conception 140–141
en ligne, aide 52 vide 172, 175
info-bulle 24 épaisseur de ligne des modèles 1669
en-tête dans les nomenclatures 840 épaisseur de marche nulle 404
encombrement de bureau 1139, 1143 épaisseur des lignes 1668
placement dans des projets 1148 ligne d'annotation 1669
énergie, analyse ligne de modèle 1669
paramètre 1626 ligne en perspective 1669
énergie, données 1626 pour les fichiers importés 68
Enregistrer sous EQ, symbole 1595
gabarit 1701 modification de la valeur d'une cote 1596
Enregistrer sous, outil 89 escalier
option 90 arc 398
Enregistrer, outil 89 barreau 393, 422
entourage 1137 calculateur d'escaliers 400–401
création 1145 changement de direction 404
placement dans des projets 1148 colimaçon 398
présentation 1137 contremarche 397
résolution de problèmes 1176 création 393–395, 397
vignettes 1149 garde-corps 400, 402
enveloppe 1373 libellé 403
environnement de conception 139 limite 397
accrochage 3D 146 modification 401
conception, création 145 monobloc 404
cote, libellé approximatif 190, 192 palier en arc 399
Créer une forme, outil 172, 174, 176, 193 propriété 404
découpe de géométrie à l'aide de solide 174 escalier en colimaçon 398
1882 | Index
escalier monobloc 404 multiple 998
espace nuage de révision 1088
Copier/Contrôler 1350 orientation 472
pièce 484 pièce 1004
espace objet 1195 porte 1004
espace papier 1195 rotation 473
esquisse 1455 sol de volume 1382
arc 1460 spécification du style par défaut 1677
cercle 1459 variante 573
chaîne 1456 étiquette chargée 1676
contrainte, application 1457 étiquette d'élévation 912
décalage des lignes d'esquisse 1456 étiquette de coupe 912
ellipse 1465 variante 573
ligne 1458 étiquette de détail
modification 1470 bulle 794, 796
numérique 371 création 799
option 1456 déplacement de la ligne de repère 796
point d'accrochage 1678 marqueur 797
polygone 1459–1460 modification 795
raccourci d'accrochage 1679 parties 792
rayon 1456 présentation 797
rectangle 1458 sélection 912
spline 1467–1468 style de ligne 799
terminologie 1455 vue d'intersection 793
esquisse de trajectoire 1479 étiquette de vue 912
esquisse numérique 371 variante 573
Esquisse, mode 1455 étiquette, catégorie unique 1604
étendue de données étiquette, multicatégorie 1605
2D 1588 utilisation dans un projet 1606
3D 1588 étiquette, numérotation séquentielle 1004
affichage des contrôles d'étendues spécifiques 1588 Etiquette, outil 997
contrôle 1588 étude d'ensoleillement 1417, 1419–1420
contrôle d'étendue de données 1588 animation 1433
propagation 1589 aperçu 1433
redimensionnement 1585, 1588 conseils 1421
visibilité dans les vues 1585–1587 création 1420
étendue de données 2D 1588 Eclairage 1429
étendue de données 3D 1588 en fonction de l'azimut et de l'altitude 1429
étendue de modèle 1589 exportation 1434
étendue de modèle 3D nord géographique 115
agrandissement 1589 plusieurs jours 1426
étiquetage de tous les éléments sans étiquette 1001 processus 1418
étiquette toujours 1421
alignement 1000 un jour 1424
application à l'insertion 999 vue 1419
application par catégorie 998 étude d'ensoleillement Eclairage 1429
chargement 1676 étude d'ensoleillement sur plusieurs jours
déplacement 473 paramètres 1426
différence avec les notes d'identification 991 étude d'ensoleillement sur un jour
étiquetage de tous les éléments sans étiquette 1001 paramètres 1424
étiquette de fenêtre 282 étude d'ensoleillement Toujours
étiquette de pièce 472, 474 paramètres 1421
étiquette de porte 276 Exclure variantes 567
étiquette de surface 472 exportation 1185
fenêtre 1004 3ds Max 1222–1224
insertion 473 amélioration de performance 1186
libellé 998 AutoCAD Architecture 1256
matériau 1002 contreventement 1258
modèle lié 1292–1293 dalle 1262
modification 1003 élément structurel 1258
Index | 1883
mur 1262 F
poteau 1258
poutre 1258 fabricant
quadrillage 1256 matériau 1661
sol 1262 face
base de données ODBC 1208 application de la transparence 851
base du système de coordonnées 1196 face de modèle
calque 1207 application de la transparence 851
paramètre 1194 face de volume 1376
propriété 1194 facteur de dépréciation de la surface 1119
DGN, fichier 1189 facteur de perte d'inclinaison de la lampe 1119
DWF 1201 facteur de perte de luminosité 1119
DWF 2D 1203 définition 1114, 1118
DWG, fichier 1187 modification 1130
DXF, fichier 1188 paramètre 1119
échelle de type de ligne 1195 facteur de perte/de gain de tension 1119
étude d'ensoleillement 1434 facteurs d'échelle 1542
format AutoCAD 1185 faible, niveau de détail 1683
format CAO 1185 famille 521, 1143
génie civil, applications 1225 affichage 524–525
géométrie 1201 ajout de types 527
IFC 1214 application d'un matériau sur une surface 1571
image 1211 Basé sur le plan de construction 1578
limitation de la géométrie du modèle 1186, 1223 basée sur les faces 1578
nom de fichier 1199 chargement 536
nomenclature des superficies de pièces 1213 chargement de composants partagés 535
note textuelle 1197 chargement depuis la bibliothèque 533
option 1193, 1204 connecteurs 543
pièce et surface 1198 création 537
polymaille 1197 création d'éléments à partir de 525
propriété de format 1193, 1204 définition 12
SAT, fichier 1190 Editeur de familles 522
site du bâtiment 1225 entité IFC pour 1217
solide ACIS 1197 étiquette de détail 795, 799
Une unité DWG est (option) 1197 exploration de variations de conception 527
vers AutoCAD Civil 3D 1225 extrémité de ligne de coupe 789–790
vers un fichier gbXML 1220 famille 1021
vue en tant qu'images 1211 famille chargeable 522, 532
zone cadrée 1186 famille de volumes 1373
zone de coupe 1186 famille in situ 522, 542
exportation des coordonnées 1361 familles RPC 1140
Extension de ligne de cote inversée, paramètre 964 familles système 522, 529–530
extrémité attachée 997 ferme 691
extrémité libre 997 Guide des familles 524
extrusion 1471, 1473 inversion, contrôle 1579
extrusion par chemin marqueur de détail 797
conduit mécanique 1481 modification 538
conseil 1483 modification de familles chargées 538
coupe le mur 250 modification de types de familles 526
création 1479 modification de types de familles pour des
découpable 250 éléments 526
environnement de conception 182–183 motif de modèle 1571
profil 250 paramètre partagé 1603
raccordement par chemin 1483 paramètres 541
retrait 250 plusieurs étiquettes 998
segmentée 1481 poteau 585, 587
présentation 521
publication dans Autodesk Seek 1231
rechargement 537
suppression des éléments non utilisés 527
1884 | Index
utilisation 524 nouvelle fenêtre 31
utilisation de composants partagés 541 Réorganiser les icônes 31
vue en coupe 781 ferme 689
famille basée sur le plan de construction 1578 ajout 693
famille chargeable 522, 532 attachement d'une ferme à un toit ou une dalle 694
avec des catalogues de types 535 création d'une famille de fermes 691
chargement 534, 536 étiquetage 698
création 537 modification d'un profil de ferme 696
définition 12 propriété 701
modification 538 restauration 701
processus 533 fermer une boucle ouverte 1469
famille d'extrémités de ligne de coupe 790 feuillage 136, 1137
commencement 789 feuille 1035
création 789 activation de vues 1045
paramètres 789 ajout 1038
famille de composants de détail ajout de feuilles disponibles à la liste 1076
création 1021 ajout de vues 1038
famille de volumes 1373 alignement de vue 1042
chargement 1375 bloc-notes 1050
création 1373 cartouche 1038
importation 1411–1413 désactivation de vues 1045
mise en place 1375 division de vues 1046
volume in situ 1374 enregistrement dans un projet externe 1020
famille découpable 1686 fenêtre 1065
famille imbriquée feuille de calcul 1051
luminaire 1101 feuille de titre 1047
famille in situ gabarit de projet 1037
définition 12 horodate 1036
importation 1412 image 1052
famille non découpable 1687 impression 1239–1240
famille partagée informations externes 1050–1052
chargement 535 légende 1049
luminaire 1102 liste de vues 908
utilisation 541 liste des dessins 1078
famille système 529–530 maquette numérique 1037
chargement 531 masquage de parties de vue 1040
définition 12 modification de cartouche 1057
présentation 528 modification de vues 1045
FAQ nomenclature 1071–1072
macro 1736 nomenclature d'annotations 1050
FBX, format de fichier numéro, modification 1044
exportation 1222, 1224 omission dans les listes des dessins 1077
préparation 1223 ordre dans une liste des dessins 1078
fbxooprender.exe 1170 page de garde 1047
fenêtre 281, 1065 présentation 1036
claire-voie 1160, 1162 propriété 1052–1053
Copier/Contrôler 1346 quadrillage de guidage 1041
étiquette 282 référence de vue 1047
positionnement 281 renommer 1044
propriété 1067 repère 794
propriété d'occurrence 284 réutilisation 908
propriété du type 284 rotation de vues 1047
rotation 897 rotation des fenêtres 897
type 283, 1065–1066 table des matières 1047
type de titre de vue 1071 titre de vue 1067
fenêtre cachée, fermeture 31 verrouillage des vues 1043
Fenêtre, groupe de fonctions vue dépendante 1046
Cascade 31 zone cadrée 1040
fermeture des fenêtre cachées 31 zone de masquage 1040
mosaïque 31
Index | 1885
feuille de calcul remplacement de catégories pour des objets IFC 74
feuille 1051 fichier image
feuille de dessin 1062 apparence de rendu 1658
Voir aussi feuille manquant 1174
feuille de titre 1047 vignettes 1155
fichier fichier importé
copie de sauvegarde 90 interrogation des objets sur les calques 79
enregistrement 89 masquage de calque 80
exportation 1185, 1199 modification de l'affichage des graphismes 81–82
fichier de gabarit par défaut 57 suppression de calque 80
importation 59 fichier journal 92, 1692
liaison 59 fichier lié
ouverture 85 annotation DWF 1205
réduction de la taille 90 AutoCAD, fichier 74
vérification 85 calque à lier 75
fichier AVI, exportation 1182 conservation des remplacements de graphismes 81
fichier central dépannage 83
création 1300 emplacement 76
création à partir d'un fichier existant 1327 exportation au format DWF 3D 1201
création d'une copie locale 1309 fichier Revit et DWF 1206
déplacement 1328 fonctionnement de la liaison 75
fichier compact 90 interrogation des objets sur les calques 79
fichier d'annotation DWF 77 liaison et importation 75
gestion 1206 liaison vers un fichier 75
liaison 77, 1205 masquage de calque 80
modification 77 modification de l'affichage des graphismes 81–83
fichier de correspondance suppression de calque 80
pour IFC 1215 fichier RPC 1138
pour le calque 1207 fichier temporaire 91
fichier de correspondance des calques 1194, 1207 fichier texte
fichier de motif 1633 feuille 1051
fichier de points, surface topographique 121 fichiers de famille
fichier de récupération 91 chargement de groupe 1514
fichier de sauvegarde 90–91 fichiers de projet
fichier DWF chargement de groupe 1514
donnée d'objet 1202 Fichiers récents, fenêtre 39, 85
affichage 1202 fichiers RFA
exportation 1201 chargement de groupe 1514
DWF 2D 1202–1203 fichiers RVT
DWF 3D 1202–1203 chargement de groupe 1514
exportation de données de surface et de pièce film 52
2D 1201 filtre 852
format de feuille personnalisé 1237 application 855
importation de fichiers d'annotation 1205 attribution d'un nouveau nom 855
impression 1237 création 852
publication vers Buzzsaw 1234 filtre de couleur 1114
XPS 1201 modèle lié 1278–1280
fichier DWF annoté modification
gestion des liens 1206 critère de filtre 855
liaison 1205 paramètre de visibilité et graphisme 856
fichier IES 1097–1098, 1109 raccourci clavier 1619
fichier IFC suppression 855
chargement d'un fichier de correspondance de classes filtre de vue
IFC 74 modèle lié 1278–1280
classe IFC prise en charge 1215 Filtre, onglet pour les nomenclatures 827
emplacement de fichier 1219 flèche d'inclinaison 381, 383–384
entité IFC pour les familles 1217 base 383–384
exportation 1214 exemple 383
fichier de correspondance 74 propriétés 387
ouverture 73 flux lumineux 1121
1886 | Index
fonction 1221 spécification du type de bâtiment 1221
fondation de mur gbXML, paramètres 1626
coupée 729 génie civil, applications
fondation du mur 726 exportation de sites du bâtiment vers 1225
création 726 géométrie
extension de fin 729 accrochage 60
modification 727 contrainte pendant l'importation 69
format CAO décomposition 78
exportation 1185 exportation 1201
glisser et déposer 61–62 intersection 1201
importation 61 joint des éléments en béton 761
police 68 traitement dans SketchUp 64
forme géométrie croisée 1201
environnement de conception 172, 175 géométrie importée
forme basée sur des références, conversion 177 accrochage 60
forme de mur 719, 721 contrainte pour 69
forme de volume 1373 décomposition 78
formule 1613–1615 géométrie par révolution
abréviation 1614 création 1477
instruction conditionnelle 1615 Gérer les images, outil 70
nomenclature 825 gestion des modifications 1331, 1347
paramètre de famille 1614 gestionnaire de contenu ArchVision
paramètre numérique 1614 chemin d'accès au fichier 1695
syntaxe 1614 emplacement de 1696
Fusionner la zone, outil 248 gestionnaire de contenu ArchVision (ACM)
local 1146
realpeople 1138
G réseau 1147
gabarit utilisation 1146
création 1701 gestionnaire des macros 1713
gabarit de projet par défaut 57 glissement, contrôle 1504
paramètre 1702 glisser et déposer les formats CAO 61–62
personnalisé 1701 gouttière 332
sous-projet 1305 ajout 333
gabarit de projet décalage, modification 334
création 1701 inversion 334
enregistrement 1701 propriété 335
feuille 1037 redimensionnement 334
paramètre 1702 segment 334
personnalisé 1701 gradation des changements de température de couleur de
gabarit de vue 1705 lampe 1114
application 1707 graphique externe 60
création 1705 graphique, interface utilisateur 19
par défaut 1707 graphismes de sous-projets inactifs grisés 1316
paramètre de rendu 1168–1169 groupe 1510
propriété 1708 ajout d'éléments 1517
suppression 1708 chargement 1514
gabarits de vue par défaut 1707 chargement d'un groupe dans une famille ou un
garde-corps 417 projet 1518
ajout 417 conversion en modèles liés 1520
hauteur et inclinaison 420 copie 1514
modification des joints 419 création 1512
propriété 426 déplacement d'éléments dans la vue du projet 1517
structure des traverses 418 édition externe 1518
type 400, 412, 418 enregistrement 1522
gbXML 1221 exclusion d'éléments 1517
exportation vers un fichier gbXML 1220 groupe de détails 1510
paramètre 1220 groupe de détails attachés 1510
spécification de l'emplacement 1221 groupe de modèles 1510
mise en place 1515
Index | 1887
modification 1517 recherche 1748
origine 1516 sélection 1748
permutation 1520 IDE
positionnement 1516 création de macros 1713
propriété 1522 débogage d'une macro 1724
rechargement 1514 exécution de macros 1724
renommer 1519 exemple au niveau de l'application en C# 1720
restauration d'éléments exclus 1517 exemple au niveau de l'application en VB.NET 1721
spécification de la hauteur 1520 exemple au niveau du document en C# 1722
suppression 1522 exemple au niveau du document en VB.NET 1722
suppression d'éléments 1517 exemple sur SDK 1726
variante 576 informations associées 1740
groupe de détails 1510 intégration de macro 1729
création 1512 intégration de macros 1723
ordre de tracé 1520 macro 1717
ordre de tri 1520 module 1716
groupe de détails attachés 1510 questions fréquemment posées 1736
affichage 1519 utilisation des exemples SDK 1727
création 1513 illumination indirecte 1160, 1171
détachement d'un groupe de modèles 1519 image
masquage 1519 cartouche 1055
groupe de fonctions 19 exportation de vues en tant que 1211
groupe de lumières 1131 feuille 1052
activation/désactivation 1136 gestion des images raster 70
ajout de lumières 1133–1134 Image filaire 919
création 1133 image sous cadre 1139, 1143
éditeur de groupes de lumières 1134 importation 69
Lumières artificielles, boîte de dialogue 1132–1133 ligne cachée 919
performances de rendu 1171 modification de l'importation 70
renommer 1136 ombré 920
suppression 1136 ombré avec arêtes 920
suppression de lumières 1133–1134 rendu 1155
groupe de modèles 1510 suppression d'un projet 70
création 1512 Image filaire, style 919
groupes de paramètres image raster
renommer 1602 importation 69
suppression 1602 suppression d'un projet 70
GUID, identifiant 1202 image rendue
arrière-plan 1164
création 1165
H éclairage 1163
hauteur de calcul 476–477 élément gris 1176
hauteur définie par l'utilisateur des nomenclatures de enregistrement en tant que vue de projet 1167
révision 1060 exportation 1168
Hauteur non liée, paramètre 480 fondu 1176
hauteur variable des nomenclatures de révision 1060 hauteur 1156
hémisphère, distribution de lumière 1112 largeur 1156
horizon 809 plan de délimitation de la caméra 1158
hôte problème de couleur 1177
changement 289 problème de source de lumière 1177
hôte de rideau qualité 1159–1160
sélection de meneaux 1503 réglage de l'exposition 1166
sélection de panneaux 1502 résolution de problèmes liés à la qualité 1177
réutilisation 908
taille de fichier 1156, 1163
I zone cadrée 1158
zone de coupe 1158
i-drop 51, 62 zone de vue dont le rendu doit être effectué 1158
ID d'un élément zone noire 1175
localisation 1748 zone rendue 1158
1888 | Index
image sous cadre 1139, 1143 index de réfraction 1652
importation index des dessins Voir liste des dessins Voir liste des
3ds Max 1223 dessins
cartouche 1063 index des feuilles Voir liste des dessins Voir liste des
étude volumique 1411–1413 feuilles
image 1052, 1055 info-bulle 24
surface topographique 120 info-bulle dans la zone de dessin 25
importation des coordonnées 1361 info-clip 24
importer InfoCenter 40
arrière 69 à propos de 40
AutoCAD Architecture 1245 liens des favoris 43
contreventement 1248 paramètre 44
dalle 1254 recherche d'informations 41
mur 1251 informations avec Autodesk Seek 47
poteau 1248 informations spécifiques aux feuilles
poutre 1248 cartouche 1062
quadrillage 1246 feuille 1044–1045
avant 69 informations sur le projet 1625–1626
composant de construction 71 cartouche 1062
décomposition partielle 78 feuille 1045
décomposition totale 78 propriétés des paramètres 1062
DGN, fichiers 60 instruction conditionnelle dans les formules 1615
DWG, fichier 60 Integrated Development Environment. Voir IDE
DXF, fichier 60 intensité du soleil 1419
épaisseur de ligne 68 intensité initiale 1114, 1121, 1129, 1176
fichier SketchUp (SKP) 63 intensité lumineuse 1121
format CAO 62 interdiction d'un joint complexe 242
mise à l'échelle 67 interface 19
objet ACIS 64 interface de programmation d'applications Voir API Voir
option 65 API
ordre trace 69 interface graphique 19
pertinence d'une géométrie 59 interface utilisateur 19
police 68 Inverser, libellé de référence 801
utilisation de i-drop 62 inversion, contrôle 1505, 1579
Importer, outil 59 isolation 1025
importer/lier
référence externe 60
impression 1236, 1239 J
aperçu 1239 jeu de dessins 1035
configuration 1237 jeu de feuilles 1035
conseil 1237 jeu de variantes 559
dans un fichier 1239 ajout de variantes 562
document de construction 1239 Ajouter au jeu, outil 566
DWF 1237 création 561
élément de volume 1415 suppression 569
feuille 1239 joint
impression par lots 1244 édition 235–236
paramètre 1238 géométrie en béton 761
PDF 1241–1242 meneau 442
vue 1240 mur 236
impression par lots 1244 toit 314
Imprimer, outil 1236, 1239, 1241 joint droit 649
configuration 1237 joint en onglet
inclinaison 384, 386 poutre 650, 652
arc d'inclinaison 310 jonction de mur
flèche d'inclinaison édition 235–236
propriété 335 incorrect 580
plafond 347 interdit 242
sol incliné 353, 741 mur non modifiable 241
vitre inclinée 307, 456
Index | 1889
mur parallèle 239 Ligne cachée, style 919
nettoyage 238 ligne d'attache 960
sélection 236 ajout à des cotes existantes 962
variante 578 déplacement 961
jonction de mur, milieu espacement 961
interdit 243 propriété 967
suppression 962
ligne d'emplacement 449
K ligne d'esquisse
Ketiv 533 contrainte 1457
kit de développement logiciel. Voir SDK spécification explicite de longueur 960
ligne de correspondance 893
ajout 894
L modification 895
propriété 895
laiton 1654 ligne de coupe 848
Lampe, paramètre 1114 ligne de coupe, rupture 784
latitude 1421 ligne de modèle 371
légende 815 chaîne de lignes arrondie 1458
choix des couleurs 516–517 congé 1458
cotation 817 esquisse 1458
feuille 1049 jonction 1458
sous forme de palettes 818 ligne de projection 848
légende de composants ligne de repère 978, 987
feuille 1049 étiquette de détail 792, 796
légende de note d'identification ligne de séparation
feuille 1049 propriétés 384–386, 388
légende de symboles surface inclinée 381
feuille 1049 ligne de surface 848
liaison 1520 ligne en perspective 1669
liaison des paramètres de famille 540 ligne symbolique 1489
libellé Lignes cachées, outil 1559
application à une étiquette 556 lignes de détail 1023
création 551 Lignes de modèle, option 1489
format d'unité 554 lignes de niveau 97–98
multiparamètre 552 lignes de quadrillage U 197
partagé 553 lignes de quadrillage V 197
propriété 554–555 lignes et murs enchaînés
libellé de référence 792, 801 modification 1499
licence autonome 15 sélection 1497
lien sélection partielle 1498
gestion 1295, 1297–1298 Lignes fines, outil 909
non résolu 1297 Lignes, outil 371
lien de paramètres de famille 540 limite 397
liens des Favoris (InfoCenter) 43 Limite de pièce, paramètre
Lier, outil 59 élément 468, 479
ligne 371 espace 484
ajout 371 modèle lié 471
ajustement 1546 limite de propriété 127
arc, redimensionnement 1461 affichage de l'angle 118
décalage de chaînes 1532 conversion en limites définies par un tableau 128
esquisse 1458 esquisse 127
fine 909 étiquetage 128
ligne de modèle 371 exportation 128
masqué 911 nomenclature 128
prolongement 1546 relevé de terrain 127
scission 1567 unité 118
ligne cachée 764, 911 limite supérieure
arête en projection 1558 pièce 481
style de ligne 1559 lissage 185
1890 | Index
liste de vues 907–908 documentation de référence 1726
liste des dessins emplacement de fichier 1716
ajout à une feuille 1078 étape initiale 1713
création 1076 exécution 1724
omission de feuilles 1077 exemple au niveau de l'application en C# 1720
ordre des feuilles 1078 exemple au niveau de l'application en VB.NET 1721
organisation 1078 exemple au niveau du document en C# 1722
liste des feuilles 1075 exemple au niveau du document en VB.NET 1722
ajout de feuilles disponibles 1076 exemple sur SDK 1726
logo dans les cartouches 1055 gestionnaire des macros 1713
longeron 619 informations associées 1740
longitude 1421 intégration dans VSTA 1729
LTSCALE 1195 mise en route 1711
lucarne 324 présentation 1711
lumière processus 1713
présentation 1095 questions fréquemment posées 1736
lumière artificielle 1163 sécurité 1724
lumière du jour 1163 utilisation courante 1711
lumière du soleil 1163 utilisation des exemples SDK 1727
lumière extérieure 1163 macro au niveau de l'application 1713
lumière intérieure 1163 exemple en C# 1720
lumière naturelle 1163 exemple en VB.NET 1721
Lumières artificielles, boîte de dialogue 1132–1133 macro au niveau du document 1713
luminaire activer 1724
activation/désactivation 1136 désactiver 1724
affichage de sources d'éclairage 1125 exemple en C# 1722
ajout aux modèles de bâtiment 1123 exemple en VB.NET 1722
chandelier 1101, 1105 maquette 1037
création 1100 maquette numérique 1037
définition des sources d'éclairage 1111–1112 marbre 1648
famille imbriquée 1101 marqueur de détail 792, 797
fichier IES 1109 masquer les éléments 856
gabarit 1100 Masquer/Isoler temporairement, outil 858
groupe 1131 mastic 1651
Lumières artificielles, boîte de dialogue 1132 matériau 1636
modèle de bâtiment 1123 apparence de rendu 1646, 1650, 1658, 1664
modification 1111, 1125 application aux éléments 1639–1641
modification des définitions des sources béton 1651
d'éclairage 1111 bois 1657
paramètre 1114 céramique 1651
paramètre de liaison 1105 classe 1660–1661
partage de familles 1102 classe du matériau 1660–1661
plan d'étage 1124 CMU 1654
plusieurs sources d'éclairage 1101 couleur 1642
présentation 1096 coût 1661
projet 1123 création 1663
rail d'éclairage 1101–1102 données physiques 1662
source d'éclairage unique 1100 données sur l'identité 1660–1661
luminance 1652 eau 1657
lustre 1652, 1658 étiquette 1002
fabricant 1661
générique 1652
M graphisme 1642
macro 1717 maçonnerie 1654
API 1711 métal 1654
au niveau de l'application 1713 miroir 1656
au niveau du document 1713 mot-clé 1661
débogage 1724 motif de coupe 1642
différence de l'API 1728 motif de surface 1642
note d'identification 993, 1661
Index | 1891
partage 1638 MicroStation, fichier 61
peinture 1656 mise à jour
peinture métallisée 1655 mise à jour, centre de communication 42
performances de rendu 1172–1173 mise à jour de produit 42
pierre 1657 mise à niveau
plastique 1656 projet partagé 1324
porcelaine 1651 Mise en forme, onglet pour les nomenclatures 831
présentation 1637 mode Champ de vision 903
propriété d'affichage 1642 mode Echelle 903
recherche 1639, 1665 modèle 3D 58
renommer 1663 modèle conceptuel
shader 1650 analyse 1377, 1384, 1397
stocké dans le fichier du projet 1638 modèle de base 559
suppression 1664 affichage sans les variantes 573
transparence 1642 déplacement d'éléments vers les variantes 566
verre 1653–1654 élément supprimé 580
verre opaque 1653 incorporation à une variante 571
vinyle 1656 sélection d'éléments 567
vitrage 1654 modèle de bâtiment
vue des coupes 118 spécification du type de bâtiment 1221
matériau bois 1657 modèle générique 1399, 1401
matériau CMU 1654 géométrie importée 1409
matériau de maçonnerie 1654 modèle lié 1267
matériau eau 1657 affichage d'annotation 1277–1278
matériau générique 1652, 1658 affichage des liens imbriqués 1269
matériau miroir 1656 affichages des surfaces et des séparations de
matériau peinture métallisée 1655 surface 506
matériau pierre 1657 annotation 1291
matériau plastique 1656 chemin de répertoire 1271
matériau pour la vue des coupes 118 choix des couleurs pour les pièces et les surfaces 515
matériau verre 1653–1654 contrainte par rapport à l'hôte 1268
matériau verre opaque 1653 conversion en groupes 1520
matériau vinyle 1656 copie 1269, 1276
matériau vitrage 1654 copie d'élément 1277
Max 1222 déchargement 1295
mémoire 1741 demi-teinte 1286
mémoire virtuelle 1741, 1743 dépannage 1291
mémoire Windows 1741 élément 1268
meneau 442 élément non référencé 1295–1296
ajout 442 espace 484
angle 442 étiquetage d'élément 1292–1293, 1295–1296
joint, contrôle 442–443 filtre de vue 1278–1280
meneau d'angle 444 gestion 1295
modification de matériaux 446 liaison de modèle 1274
position 442 lien imbriqué 1275
profil 446–447 limite de la pièce 470–471
propriété 449 masquage dans une vue 1286
sélection 1503 masquage des liens imbriqués 1269
type 444 mise à jour 1295
verrouillage 441 nomenclature 1286–1288
meneau d'angle 444 par vue d'hôte 1283
meneau d'angle en L 444 par vue liée 1283
meneau d'angle en V 444 paramètre d'affichage personnalisé 1284
meneau d'angle quadrilatéral 444 phase 487, 1270, 1275
meneau d'angle trapézoïdal 444 pièce 484
Mental Ray 1170, 1650 positionnement 1274
menu de l'application 22 présentation 1267
message d'avertissement 1750 processus 1272
message d'erreur 1748 projet partagé 1271, 1289–1291
Mesurer, outil 1563 propriété 1294
1892 | Index
rechargement 1295 chaîne de murs arrondie 267
sélection d'élément 1277 composé 244
style de ligne 1556, 1558 congé, création automatique 267
transfert des normes du projet 1271 conseil d'utilisation 266
utilisation 1268 Copier/Contrôler 1339, 1341–1342, 1346, 1352
visibilité 1291 cote automatique 939
modèle lié imbriqué création à partir d'une occurrence de volume 1399
affichage 1269, 1275 décalage de chaînes 1532
filtre de vue 1278–1280 découpe 233, 719
masquage 1269, 1275 dépannage 270
Modeleur d'architecture 1373 détachement d'autres éléments 232
modélisation de données architecturales 9–10 en arc 231
Modern Medium, bibliothèque 533 exportation vers AutoCAD Architecture 1262
modifiable uniquement 1307 extrusion par chemin 256
modification fonction 1221
famille chargée 538 forme 233, 267
modification des éléments collés 1552, 1574 importation depuis AutoCAD Architecture 1251
modification des lignes d'attache 962 incurvé 231
Modifier les raccords de traverses, outil 419 joint non modifiable 241
module 1716 limite de la pièce 468, 478
mosaïque 31 modification 233, 718
simulation 1649 mur composé 375
mot-clé mur extérieur 231
matériau 1661 mur intérieur 231
moteur paramétrique 10 mur vertical empilé 252, 254–255
motif 203 ordre dans un joint 236
création 1634 ouverture 362
famille de composants 208 panneau de mur-rideau 437
performances de rendu 1172 poutre 716
motif de bois 1650 profil en creux 262
motif de coupe 848 prolongement 1546
matériau 1642 propriété 723
motif de coupe de détail faible 300 propriété extérieure 719
motif de dessin 1627 propriété intérieure 719
motif de ligne 1669 propriétés d'occurrence 265, 269
création 1669 propriétés du type 260, 265, 268
définition 1670 restauration de l'élévation 721
suppression 1670 scission 1567
motif de modèle 1626 structure 234
alignement sur les éléments 1633 type 233
cote 1631 mur composé
déplacement 1631 attaché aux poteaux 379
rotation 1632 orientation, inversion 380
motif de projection 848 mur en arc
motif de relief 1650, 1654, 1658 coupe 722
motif de remplissage 1626 placement 231
application 1630 redimensionnement 722
édition 1630 mur encastré
orientation de l'hôte 1628 séparation 436
simple, création 1628 mur extérieur 231, 266
suppression 1630 propriété 719
motif de surface 848 mur incurvé
matériau 1642 placement 231
motif tacheté 1649 mur intérieur 231, 266
moucheture dans la peinture 1655 mur parallèle
moyen, niveau de détail 1683 jonction 239
mur 227 mur vertical composé
ajustement 1546 exemple de hauteur 246
attachement à des composants 232 outil
calque 478 accès 245
Index | 1893
attribuer des couches 249 nomenclature 820
fusionner la zone 248 affichage des occurrences 828
modification 246 ajout à une feuille 1072
scinder la zone 248 ajout de paramètres de pièce 825
mur vertical empilé 252, 254–255 analyse de l'utilisation 1385
ouverture 255 analyse de la surface extérieure 1388
structure, définition 252 analyse du périmètre 1391
mur-rideau 431 analyse du volume 1394
ajout de porte de mur-rideau 275 bloc-notes 823
claire-voie 1160, 1162 catégorie unique 1606
disposition du quadrillage 456 champ calculé 825
meneau d'angle 444 clé 821
meneaux en onglet 446 création 819
nettoyage de joints 436 déplacement de sections sur une feuille 1074
non rectangulaire 433 division sur une feuille 1073
panneau de mur 437 en-tête de colonne vertical 1075
propriété 449 en-tête de colonne, regroupement 840
rectangulaire 431 exportation 842
feuille 1071
formule 825
N jonction de sections divisées sur des feuilles 1074
natte isolante 1025 liste de vues 907
navigateur de matériaux 1636 mise à jour 839
navigation mise en forme sur une feuille 1072
barre de navigation 871 modèle lié 1286–1288
cube de visualisation ViewCube 865 modification 839
outil de navigation 880 multicatégorie 1607
SteeringWheel, disques de navigation 874 onglet de propriétés 824
Ne pas couper la géométrie 436 paramètre partagé 1606
Ne pas couper la géométrie, option 1489 phase 927
niveau pièce 463, 474, 489
ajout 95 pourcentage 825
changement de type 97 réglage de la largeur des colonnes 1074
contrôle de la visibilité 1590 regroupement 827
copier/contrôler 1336, 1341–1342, 1344 relevé de matériaux 822
décalage 1344 réutilisation 908
définition 11 section, déplacement 1074
déplacement 97 section, multiple 1073
étage 95 sol de volume 1381, 1385, 1388, 1391, 1394
hauteur de calcul 476 soubassement 841
modification 97 sous-total 830
non-étage 95 surface 505, 1385
propriété 99 texte des cellules, modification 839
scission de poteau par niveau 1346 total 830
suppression 1336 total des colonnes 830
variante 574 variante 571
niveau 3D 153 vue 840–841
niveau de détail 911, 1683 nomenclature d'annotations
application 1685 feuille 1050
définition 1684 nomenclature de catégorie unique 1606
limitation de la géométrie du modèle 1187 nomenclature de clés 821
pendant l'exportation d'un modèle 1187 nomenclature de portes
valeur d'échelle 1684 insertion d'informations sur les pièces 825
niveau en fond de plan nomenclature de révision
paramètre 1670 ajout 1058
style de ligne 1559 cartouche 1058
Niveau, outil 95 de bas en haut 1061
nom d'utilisateur 1691 de haut en bas 1061
feuille 1090
hauteur 1060
1894 | Index
orientation 1061 O
rotation 1059
nomenclature de révision de bas en haut 1061 occlusion ambiante 922
nomenclature de révision de haut en bas 1061 occurrence
nomenclature des superficies de pièces 1213 définition 12
nomenclature multicatégorie 1607 nomenclature et 828
Nomenclature, outil 819 propriété 14
nord 111, 115 occurrence de volume 1373
nord du projet 116 jonction 1376
nord géographique 111, 115 mise en place 1375
norme 47 occurrences multiples dans un projet 1375
norme du projet paramètre 1375
modèle lié 1271 phases 1377
normes du projet sol. Voir sol de volume
transférer vers un autre projet 1703 sous-projet 1377
note d'identification 990 superficie de la surface 1375
attribution de notes d'identification clés 993 superficie de surface 1375
correction des erreurs de fichier 996 variante 1377
différence avec les étiquettes 991 visibilité 1409
élément 993 volume 1375
emplacement de fichier 996 Ombrage avec arêtes, style 920
extrémité d'étiquette 997 ombre 1419
filtrage 995 définition d'un point sur la Terre 111, 1437
légende 994 paramètre d'exposition 1166
matériau 993, 1661 source de la lumière du soleil 1437
mise en place 992 ombre douce 1160, 1171
modification du fichier de notes Ombré, style 920
d'identification 995 ombres 1420
nomenclature 994 onglet 19
paramètre 991 opération booléenne
processus 992 attachement de la géométrie 1564
type 993 détachement de la géométrie 1566
utilisateur 993 option d'affichage des graphismes 918, 922
version de fichier 996 option d'enregistrement 90
note d'identification d'élément 993 rappel 90
note d'identification utilisateur 993 option de style visuel 918
note textuelle options de nettoyage de la limite de corps 858
ajout 978 Options, boîte de dialogue 1691
caractère spécial 987 Disques de navigation, onglet 1696
édition 981 Emplacements des fichiers, onglet 1694
habillage 978 Graphismes, onglet 1693
modification 981 interface utilisateur, onglet 1692
propriété 988 Macros, onglet 1699
repère 978 onglet Général 1691
sans habillage 978 onglet Orthographe 1696
Nouveau, outil 57 Rendu , onglet 1695
nouvelle fenêtre 31 ViewCube, onglet 1698
nuage 1164 ordinateur 1139, 1143
nuage de révision 1085 ordinateur 64 bits 52
affectation de révisions 1087 ordre de tracé
ajout 1086 groupe de détails 1520
étiquetage 1088 ordre de tri
masquage 1089 groupe de détails 1520
modification 1087 orientation
numérotation 1082–1083 étiquette 472
propriété 1089 orientation dans les couches hôtes 1628
nuancier Orienter vue 3D, outil 806
PANTONE 1689 origine
numérotation séquentielle 1004 groupe 1516
Orthographe, outil 986
Index | 1895
outil Catégorie et paramètres de famille 541 création 1601
outil de détail 1009 définition 1601
outil de diagnostic 1748 étiquetage 1604
outil de lancement de la boîte de dialogue 19 exportation 1604
outil Mettre à jour par rapport à la face 1408 exportation IFC 1217
outil Mur par face 1399 famille 1603
Outil ViewCube nomenclature 1606
option 1698 projet 1607
ouverture 267, 361 suppression 1603
cages 364 paramètre personnalisé 1599
contreventement 714 paramètres 541
Copier/Contrôler 1339, 1341–1342, 1346–1347 création 539
définition 233, 719 liaison 540
limite de pièce 469 paramètres de soleil 1417, 1437
mur 362 partage du projet 1299
plafond 363 abandon d'éléments empruntés 1312
poteau 714 activation 1300
poutre 714 affichage de l'historique 1327
sol 363 chargement des mises à jours 1322
sol, multipe 364 détacher du fichier central 1320
toit 363 élément modifiable 1321
ouverture structurelle 950 emprunt d'éléments 1310
ouvertures de mur 721 enregistrement d'un fichier local 1317
Ouvrir, outil 85 enregistrement de modifications dans le fichier
local 1319
enregistrement de modifications sans synchronisation
P avec le fichier central 1319
page de garde 1047 fermer le projet sans enregistrer les
palier en arc 399 modifications 1320
panne 618–619 fermeture de fichiers sans synchroniser avec le fichier
panneau de mur-rideau 437 central 1319
conseil 433 fichier central 1300
détachement 439 fichiers de sauvegarde 1325
fusion 435 mise à niveau des projets 1324
jonction 439 modification de projets partagés 1310
modification de la forme 438 nom d'utilisateur 1691
panneau en retombée 743 présentation du processus 1299
paramètre 1671 restauration de projets 1325
impression 1237 sous-projet 1303
partagé 1599 sous-projet par défaut 1304
personnalisé 1599 synchronisation avec le fichier central 1318
paramètre d'exposition 1166 terminologie 1300
paramètre de famille utilisation de fichiers partagés 1308
création 539 variante 578
liaison 540 patine 1654
paramètre de projet 1607 paysage 1137
création 1607 PDF 1241–1242
paramètre de rapport 1609 Peindre, outil 1571
paramètre de rendu 1168–1169 peinture
paramètre de site 117 moucheture 1655
propriété 119 propriété de matériau 1656
paramètre de type 14 propriété de peinture métallisée 1655
paramètre du projet 1671 pente 384, 386
modèle lié 1288 perforation 1652, 1654
paramètre partagé 1599 performance
affichage 1603 Copier/Contrôler 1350
cartouche 1062 performances 1741
catégories 1600 performances de rendu
configuration 1601 apparence de rendu et 1172
dimension d'image/qualité 1173
1896 | Index
éclairage et 1171 ouverture 469
matériau 1172–1173 périmètre 476
modèle de bâtiment 1170 phase 485–487
périmètre 1377, 1391, 1396 pièce étendue sur plusieurs niveaux ou sols 471
permanente, cote 938 placement 463, 488–489
personnage 1137 poteau 479
placement dans des projets 1148 propriété 491
présentation 1138 remplissage intérieur 465
propriété 1144 sélection 464
phase 927 suppression 487, 490
affichage 930 surface 476
combinaison 928 variante 576, 578
élément 927 visibilité 465
élément de remplissage 931 volume 467, 478–480, 483
élément, démolition 932 vue en coupe 467
filtre des phases 929 vue en plan 466
application 929 Placer un composant, outil 288
par défaut 929 plafond
modèle lié 487, 1270, 1275 ajout 345
nomenclature 927 esquisse 345
pièce 485–487 flèche d'inclinaison 383
remplacement 930 inclinaison 381
volume 1377 plafond 347
phases propriété 348–349
Copier/Contrôler 1332 propriétés de l'inclinaison 388
photométriques 1097–1098 Plafond
fichier de distribution photométrique 1114 automatique 345
photométrique, distribution de lumière 1112 plage de la vue 914, 917
spécification des fichiers IES pour les sources plage visible 914
d'éclairage 1109 plan d'étage
pièce 461 luminaire 1124
affichage 465 plan d'étage, vue 767
annulation du placement 487–489 plan de construction 1575
application du choix des couleurs dans le modèles 3D 150
liés 515 association à des éléments 1577
attribution d'un nom 463 définition 1575
choix des couleurs 509 dissociation d'éléments 1577
conflit entre les variantes 581–582 modification 1577
création 463 modification de l'espacement du quadrillage 1576
décalage inférieur 481 orientation 1576
décalage limite 481 quadrillage, rotation 1576
dépannage 493 visibilité 1576
déplacement 464, 488 plan de construction 3D 150
élément de délimitation 468 plan de délimitation arrière
erreur de pièce 493 coupe 769
espace 484 plan de délimitation de la caméra
étiquette 472, 474–475, 577 image rendue 1158
exportation 1198 plan de délimitation éloignée
exportation sous forme de polylignes 490 coupe 903
graphisme 466–467 plan de faux-plafond, vue 767
hauteur 480–483 plan de plafond 767
hauteur de calcul 476–477, 482 plan de référence
ligne de référence 465 3D 156
ligne de séparation 469–470 ajout 1581
limite 466–468, 470, 476, 478, 481–483, 485 masquage d'annotation 1582
limite supérieure 481 propriété 1582
liste 489 visibilité dans les vues 1586
modèle lié 470–471 plan de référence 3D 156
mur incliné 476 Plan de référence, outil 1581
nomenclature 463, 474, 486, 489, 825
Index | 1897
plan de site propriétés du type 278
création 1352 type 276
supprimé 1352 positionnement partagé 1359
plan du sol 809 emplacement nommé 1359
plan du sol au niveau 1421, 1424, 1426, 1429 exportation des coordonnées 1361
plancher importation des coordonnées 1361
flèche d'inclinaison 383 origine à origine 1274
inclinaison 381 relevé des coordonnées partagées 1365
propriétés de l'inclinaison 388 poteau 293
plante 136, 1137–1138 attachement 294
hauteur 1148 Copier/Contrôler 1339, 1341–1342, 1346
présentation 1137 coupe d'ouvertures 714
propriété 1142 création 294
résolution de problèmes 1176 déplacement 300
plaque d'immatriculation 1142 détachement 300
poignée de la forme 628, 1507 en-tête dans les nomenclatures 840
point blanc 1166 exportation vers AutoCAD Architecture 1258
point de base du projet 1365 famille de poteaux 585–586
attaché 1366 importation depuis AutoCAD Architecture 1248
déplacement 1366 incliné 591
rendre visible 1365 incliné, comportement de mise à jour 591
verrouillage 1367 mise en place 424, 589
point de référence modification 300
adaptatif 160 modification de l'inclinaison 606–607
hébergé 158 motif, définition 424
libre 157 pièce 479
porteur 160 placement incliné 591–593, 595–596
Point de référence 156 poutre 584
point de topographie 1365 propriétés du positionnement 425
attaché 1366 scission par niveau 1346
déplacement 1366 suppression 426
rendre visible 1365 total pour les nomenclatures 830
verrouillage 1367 type 300
point, distribution de lumière 1112 verrouillage au quadrillage 598
pointe de flèche 990, 1675 poteau architectural
police SHX 68 propriété d'occurrence 302
police, correspondance 68 propriété du type 300
polygone poutre 616, 618
circonscrit 1460 ajout à l'aide d'un quadrillage 619
esquisse 1459–1460 ajout d'une poutre 619
inscrit 1459 ajout via la géométrie importée 1263
polygone circonscrit 1460 ajustement 1546
polygone inscrit 1459 annotation de poutres, outil 631
polyligne appui dans le mur à la fin de la poutre 619
exportation de pièces et de superficies 490 contreventement 678–679
Exportation de pièces et de surfaces 1198 cotes d'élévation 634
style de ligne 1556 coupe d'ouvertures 714
polymaillage dalle 737
création d'éléments basés sur les faces 1399 déplacement 626
description 1197 éditeur de jonction/poutre 651
exportation de solide en 1197 élévation 654
volume 1399 étiquette 630–631
porcelaine, matériau 1651 exportation vers AutoCAD Architecture 1258
porte 273 famille 583
ajout à un mur-rideau 275 importation depuis AutoCAD Architecture 1248
claire-voie 1160, 1162 mur 716–717
Copier/Contrôler 1346 paramètre 1671
étiquette 276 poignée de la forme 628
positionnement 274 poignée de la poutre 627
propriétés d'occurrence 277 porte-à-faux 668
1898 | Index
poteau 584, 609 fenêtre 1067
dans un poteau architectural 598 feuille 1052–1053
poutre 616, 618–619 flèche d'inclinaison 335
prolongement 1546 gabarit de vue 1708
propriété 636 garde-corps 426
représentation symbolique 1671 gouttière 335
rotation 627 légende de choix des couleurs 519
symbole 1671 libellé de courbe de niveau 138
système de poutrelles 655, 662 meneau 449
utilisation structurelle 618 mur-rideau 449
poutrelle 618–619 niveau 99
précision de l'image 1160, 1173 note textuelle 988
précision des réfractions floues 1160 nuage de révision 1089
processus paramètre de site 119
macro 1713 pièce 491
processus de rendu en temps réel 1094 plafond 348–349
Profil de coupe, outil 1560 plage de la vue 917
profil en creux plan de référence 1582
ajout 262 pointe de flèche 990
éloignement d'un mur 264 poteau porteur 609
profil 264 propriété d'élément 36
segment 264 propriété d'occurrence 14
type 264 propriété du type 14
Profil en creux, outil 250 quadrillage 107
profil en relief 256 rampe d'accès 413
ajout 257 sol 356
dimensionnement 259 sol de volume 1395–1396
profil 258 surface 502
propriétés d'occurrence 262 surface topographique 126
redimensionnement 259 terre-plein 133
retour des extrémités vers le mur 258 toit 335
segment 259 view 924
type 259 vue 3D 812
Profils en relief, outil 250 vue de détail 802
profondeur de la coupe 118 vue en coupe 1015
projet vue en perspective 812
commencement 58 propriété d'occurrence 14
coordonnée interne 1196 annotation de l'inclinaison à un point
création 57 sélectionné 977
définition 10 cote d'élévation 972
déplacement 1363–1364 cote de coordonnée 975
nouveau 57 fenêtre 284
paramètre global 1691 poteau architectural 302
phase de construction 927 texte 3D 367
phase de construction Voir Couleur 927 propriété de la vue
quantité physique 1677 rendu 1169
unité, paramétrage 57 propriété de mur intérieur 719
projet partagé propriété du type 14, 37
Copier/Contrôler 1334 annotation de l'inclinaison à un point
modèle lié 1271, 1289–1291 sélectionné 976
projet, emplacement 111 cote d'élévation 970
projet, gabarit personnalisé 1701 cote de coordonnée 973
Prolonger, outil 1546 fenêtre 284
propriété poteau architectural 300
bord de dalle 355 texte 3D 368
bord de toiture 335 propriétés d'occurrence
cote 967 mur 265, 269
escalier 404 porte 277
étiquette de pièce 475 profil en relief 262
étiquette de surface 503 Propriétés de la vue 924
Index | 1899
propriétés des éléments 14 personnalisé 1160
propriétés des paramètres spécification 1159
feuille de dessin 1062 qualité raster 1237
informations sur le projet 1062 quantité physique 1677
propriétés du type questions fréquemment posées
mur 260, 265, 268 à propos des macros 1736
porte 278
PSLTSCALE 1195
publication Buzzsaw 1233 R
ajout d'un emplacement 1235 raccordement
DWG, fichier 1234 création 1473
fichier DWF 1234 modification 1476
publier raccordement par chemin 1483
attribution de codes OmniClass 1232 raccordement par chemin 1483
conseils aux fabricants 1231 raccords de canalisation 543
sur le site Web d'Autodesk Seek 1231 raccords de gaine 543
vers Buzzsaw 1233 raccourci
ajout d'un emplacement Buzzsaw 1235 sélection d'éléments 1494
DWF 1234 raccourci clavier 1619, 1692
DWG 1234 ajout 1619
puissance 1121, 1176 défini 1619
doublon 1622
Q exportation 1621
filtre 1619
quadrillage fusion 1621
ajout 100 importation 1621
bulle 103 impression 1621
circulaire 100 migration depuis une version précédente 1621
continu 106 partage avec d'autres utilisateurs 1621
contrôle de l'affichage 1590 recherche 1619
Copier/Contrôler 1339, 1341–1342, 1345 règle 1623
couleur 106 réservé 1619, 1623
épaisseur de ligne 106 retrait 1620
espacement 106 sauvegarde 1621
exportation vers AutoCAD Architecture 1256 suppression 1620
importation depuis AutoCAD Architecture 1246 utilisation 1622
longueur, changement 102 valeurs de cotes 371
modification 102 raccourci d'accrochage 1679
motif 106 raccourcis clavier
mur 100, 1587 paramètres par défaut 1622
numéro, changement 102 réinitialisation 1622
personnalisation des lignes de quadrillage 105–107 radiale, cote 942
propriété 107 radier 749
segment central 107 propriété 751
verrouillage de poteau 598 rail d'éclairage 1101–1102
visibilité dans les vues 1587 rampe d'accès
quadrillage de guidage ajout 411
feuille 1041 édition 412
quadrillage du mur-rideau 431 garde-corps 412
accrochage 434 incurvée 411
ajout 434 propriété 413
mise en place 439, 456 type 412
Quadrillage, outil 100 rapport
qualité des images rendues 1159–1160 Révision de la coordination 1349
qualité du rendu rapport HTML 1349
conseils d'utilisation 1170 rapport, paramètre 1609
dépannage 1177 Réaliste, style 921
paramètres avancés 1160 realpeople 1138
performances de rendu 1173 rebond 1160, 1171, 1173
1900 | Index
recherche présentation 793, 800
InfoCenter 41, 44 repère de vue 793
InfoCenter, informations 41, 44 Repère, outil 791, 794, 801
recherche avec Autodesk Seek 47 répétition 1508, 1510
Rechercher les vues associées, outil 904 répétition d'unité 1268
rectangle répétition de détail 1023
esquisse 1458 répétition de groupes 1510
Redimensionner, outil 1542 repositionnement de projets 1363–1364
réduction de poutre 644 Requête, outil 79
occurrence 646 réseau
types de joints d'extrémité 649–650 copie 1528
référence de vue 863–864, 1047 création 1523
référence externe linéaire 1523
importation et liaison 60 modification 1528
Référencer une autre vue, option 801 radial 1523
réflectivité 1652 suppression d'éléments 1528
reflet 1166 variante 576
réflexion 1653–1654 réseau linéaire 1523
diffuse 1652 réseau radial 1523
paramètre de qualité du rendu 1160 Réseau, outil 1523
performances de rendu 1172–1173 résolution
Réflexions projetées, propriété 1145 image rendue 1156
réflexion diffuse 1652 performances de rendu 1173
Réflexions projetées, propriété 1145 résolution d'écran 1156
réfraction 1652 résolution d'impression 1156
paramètre de qualité du rendu 1160 restauration de projets partagés 1325
performances de rendu 1173 rétablissement 23
précision des réfractions floues 1160 révision 1079
relevé d'élévation 99, 955 combinaison 1081
relevé de matériaux 822 diffusion 1091
relevé des coordonnées partagées 1365 étiquette 1080, 1088
relief de finition 1650, 1658 fusion 1081
remplacer les accrochages 1679 nomenclatures. Voir nomenclature de révision
Rendre principale, outil 562, 565 nuage Voir nuage de révision Voir nuage de révision
rendu 1093, 1155 numérotation 1084–1085
avertissement 1174 numérotation des nuages 1082–1083
boîte de dialogue 1157 présentation du processus 1080
claire-voie 1160, 1162 processus 1080
commencement 1165 réorganisation 1082
conseils d'utilisation 1170 saisie des informations 1080
dépannage 1174 séquence alphabétique 1085
lumière 1095 séquence définie par l'utilisateur 1085
option 1695 suppression 1081
paramètre 1156 verrouillage 1091
processus 1093, 1170, 1174–1175 Révision de la coordination 1331, 1347, 1352
progression 1165 action 1349
propriété de la vue 1169 consultation d'avertissement 1348
résolution 1156 rapport 1349
vignettes 1149 Révisions sur feuille, boîte de dialogue 1090
vitesse 1159 Révisions/Problèmes des feuilles, boîte de dialogue 1080
rendu en temps réel 922, 1093–1094 Revit, fichier
Renommer, outil 863 copie de sauvegarde 90
Réorganiser les icônes 31 enregistrement 89
repère ouverture 85
étiquette réduction de la taille 90
variante 573 vérification 85
repère de détail 793 rotation
repère de référence étiquette 473
ajout 801 nomenclature de révision 1059
libellé 801 nord du projet 116
Index | 1901
vue au nord géographique 115 SketchUp
vue sur une feuille 1047 création de contenu à utiliser dans Revit 64
rotation des vues du projet 897 décomposition des données 3D 64
rotation, contrôle 1506 étude de volume 1409–1413
Rotation, outil 1538 fichier, importation 63
ruban 19 flexibilité géométrique 64
bouton 19 intégration avec 62
SKP, fichier 63
sol 351
S ajout 351
SAT, fichier bord de dalle 353
exportation 1190 Copier/Contrôler 1339, 1341–1342, 1347
importation 61 édition 352
solide ACIS 1197 exportation vers AutoCAD Architecture 1262
saturation 1166 flèche d'inclinaison 383
schéma d'éclairage 1163 fonction 1221
schéma de surface inclinaison 381
modèle lié 1288 plafond 353, 741
Scinder la zone, outil 248 propriété 356
Scinder les murs et les lignes, outils 1567 propriétés de l'inclinaison 388
scinder les plans de niveau 771 surface de sol 1221
scission des faces 1569 type 352
scission horizontale 1569 sol de volume
SDK analyse 1385
documentation de référence 1726 bas du volume 1379
exemple de l'API des macros 1726 création 1380
migration d'exemples 1734 dépannage 1397
utilisation des exemples 1727 étiquette 1382
Seek, utilitaire 47, 1231 haut du volume 1379
segmentée, extrusion par chemin 1481 nomenclature 1381
sélecteur de couleurs présentation 1377
PANTONE 1688 propriété 1395–1396
Windows Voir Couleurs. 1688 sélection 1381
sélection utilisation structurelle 1384
compteur de sélections 1495 volume 1375
élément 1493–1494 solide
élément dans les variantes 567 raccordement par chemin 1483
élément de mur-rideau 1502 solide ACIS 1197
groupée 1497 description 1197
lignes ou murs joints en un point 1501 exportation de géométrie 1197
meneau 1503 importation 64
nombre d'éléments sélectionnés 1495 solide par raccordement par chemin 1483
pièce 464 soubassement
plusieurs éléments 1494 continu 730, 735
raccourci 1494 isolé 733
sol de volume 1381 nomenclature et quantités 841
suppression d'éléments 1494, 1504 soubassement isolé 733
toutes les occurrences 1495 source d'éclairage
sélectionner une vue d'orientation 1628 activation/désactivation 1136
Séparation de pièce, outil 469 affichage dans les vues du projet 1125
séquence alphabétique pour les numéros des atténuation 1130
révisions 1085 couleur initiale 1122
shader 1650 définition 1111
silhouette des arêtes 923 définition de la géométrie 1112
Sim, libellé 801 distribution de lumière 1112
site du bâtiment Emettre à partir de la forme 1112
exportation 1225 fichier IES 1109
site, composant 117, 136 intensité initiale 1121, 1129
longueur du symbole 1114
1902 | Index
luminaire présentant plusieurs sources StepInto
d'éclairage 1101 débogage d'une macro 1724
luminaire présentant une source d'éclairage structure
unique 1100 élévation de référence 776
luminosité 1129 étiquette, masquer 912–913
modification des définitions des sources modifier les plans de délimitation 775
d'éclairage 1111 vue 773–775
paramètre 1114 structure composée 375
présentation 1097 aperçu 379
problème dans les images rendues 1177 couche de référence 379
taille du symbole 1114 couche, insertion 377
source d'éclairage de forme circulaire 1112 matériau 375
source d'éclairage de forme linéaire 1112 nettoyage des joints entre les couches 375
source d'éclairage de forme rectangulaire 1112 priorité, application 376
source d'éclairage dirigé retournement des couches 378
angle 1129 style d'annotation 1675
orientation 1126 cote 1676
rotation 1126 étiquette chargée 1676
source d'éclairage en forme de point 1112 note textuelle 1675
source de données 1209–1210 pointe de flèche 1675
source RSS 44 style d'objet 1666
sous-catégorie création de sous-catégorie 1666
matériau 1640 exportation 1194
sous-face 329 matériau 1640
flèche d'inclinaison 383 modification 1666
inclinaison 381 renommer 1667
propriétés de l'inclinaison 388 suppression 1667
sous-projet 1303 style de cote 1676
abandon de la propriété 1321 style de ligne 1667
ajout d'éléments 1307 contrôle de l'aspect 848
annulation des modifications 1321 création 1668
barre d'état 1309 Editeur de familles 1668
contrainte 1597 étiquette de détail 799
création 1306 modification dans une vue 1555–1560
définition comme modifiable 1315 niveau en fond de plan 1559
détacher du fichier central 85 suppression 1668
édition 1316 tiret 1667
élément inactif grisé 1316 vue 1557
emplacement central 90 style des modèles de graphismes
gabarits 1305 fichier DWF 1202
Modifiable uniquement, option 1307 suppression du segment interne 1567
modification de l'état Modifiable 1307 Supprimer, outil 1573
nom d'utilisateur 1691 surface 461, 500, 1221, 1377, 1385, 1396
ouverture 1314 affichage avec zones remplies 1027
par défaut 1304 affichage dans les modèles liés 506
points à prendre en compte 1305 annulation du placement 503–505
réattribution d'éléments 1307 application du choix des couleurs dans le modèles
reconnaissance du sous-projet actif 1316 liés 515
renommer 1307 attribution de motif 203
suppression 1308 choix des couleurs 509
utilisation 1313 création 500
variante 578 déplacement 504
visibilité 1322–1323 division 196
volume 1377 étiquette de surface 472, 500–503
sous-projet par défaut 1304 exportation 1198
sous-total 830 exportation sous forme de polylignes 490
sphère, distribution de lumière 1112 limite 499, 506
spline 1467–1468 liste 505
modification 1468 nomenclature 505
SteeringWheel, disques de navigation 874 placement 504
Index | 1903
plan de surface 498 système de poutre 655–656
propriété 502 étiquetage 671
rationalisation 196 justification 664
schéma de surface 497–498 modification d'étiquette 672
suppression 503, 506 motif 667, 676
type 506–507 non plan 669
variante 578 suppression 668
surface au sol 1396 système de poutre non plan 669
surface d'ombrage 1221 système de poutrelles 655–656
surface de dalle 1221 choix des supports 657
surface de sol par face. Voir sol de volume. coupe d'ouvertures 662
surface extérieure 1221, 1377, 1379, 1388, 1396 définition de limites 656
surface fusionnée 125 direction des poutres 663
surface inclinée 381, 383 emplacement des limites 661
plusieurs inclinaisons 382 esquisse des limites 659
propriétés des lignes de séparation 384–386, 388
propriétés, mesure 382
toit 315 T
surface intérieure 1221 table des matières
surface NURB feuille de titre 1047
système de mur-rideau 1405 liste des feuilles 1075
toit 1407 témoin, redimensionnement 517
surface scindée 124 température
surface topographique 120 facteur de perte/de gain 1119
à partir du fichier de points 121 gradation des changements de température de couleur
création à l'aide de points 120 de lampe 1114
fusion 125 température de couleur 1122
importation 120 temporaire, cote 937
nivellement 125 définition 1683
propriété 126 terre-plein 130–131
scission 124 ajout 130
simplification 122 flèche d'inclinaison 383
sous-région 123 fonction 1221
symbole inclinaison 132, 381
ajout 1005 modification 132
modification 1005 propriété 133
symbole d'annotation volume ajouté ou supprimé 130
famille de symboles d'annotation 1006 texte
nouveau 1006 remplacement dans les cotes 947
symbole d'une vue 904 texte 3D 365
symbole de moment 630 affichage en coupe 365
symbole en forme d'ancre 947 ajout 366
Symbole, outil 1005 changement d'hôte 366
symboles de cartouche 1065 déplacement 366
symétrie du projet 1364 modification du plan de construction 366
Symétrie, libellé de référence 801 modification du texte 366
Symétrie, outil 1540 propriété d'occurrence 367
synchronisation avec le fichier central propriété du type 368
options par défaut 1318 texte de cote
Synchroniser avec le fichier central 1691 ignorer 947
système de coordonnées 1365 texte de cote, contrôle 1506
système de mur-rideau 447 texture
ajout de faces 1408 alignement 1645–1646
par face 448, 1399, 1401 en mosaïque 1659
position du quadrillage 456 fichier image 1658
sur surface NURB 1405 Texture couleur diffuse 1651–1652
système de mur-rideau quadrillé texture de pierre 1648
meneau, ajout 448 texture procédurale 1647
quadrillage de mur-rideau, ajout 448 texture transformable en mosaïque 1659
1904 | Index
tiret 1667 aperçu 38
tissu 1659 définition 12
titre de vue type de famille
feuille 1067 ajout 37
modification 1068 aperçu 38
suppression 1069 propriété 14
type 1069–1071 type de famille système
toit 305 chargement dans un projet ou un gabarit 531
ajout de faces de volume 1408 type de référence 1269
ajout par tracé 305
alignement 311
avant-toit 320 U
bord de toiture 326 unité
débord 311 exportation DWG 1197
détachement 314 unité de projet par discipline 1677
flèche d'inclinaison 383 unité pour un projet 1677
gouttière 332 définition 57
inclinaison 315, 381 Unités, outil 1677
jonction 314 utilisateur, interface graphique 19
lignes d'inclinaison sécantes 317 utilisation structurelle 1396
modification 310 analyse 1385
ouverture de toit 324 attribution de sols aux volumes 1384
propriété 335 utilitaire de contrôle des gestionnaires de CAO
quatre pans 318 InfoCenter et 44
redimensionnement 311 utilitaire de site 1227
sous-face 329 connexions de l'utilitaire, création 1228
surfaces NURB 1407 Utilitaire Seek 48
toit 306
type 311
vitre inclinée 307 V
toit à pignon 318
toit extrudé 306 vague 1650
alignement 311 valeur d'inclinaison d'une surface inclinée 384, 386
changement d'hôte 306, 309 valeur de cote
modification du plan de construction 306, 309 ajout de texte 947
point d'arrivée 310 remplacement par du texte 949
point de départ 310 valeur de paramètre 1614
profil du plan 311 variante 557
redimensionnement 311 Active uniquement 567
total dans les nomenclatures 830 affichage 571
touche réservée 1623 modèle de base uniquement 573
tracé de toit 305 plusieurs variantes 573
création 307 ajout 562
segment d'arc 310 annotation 568
trait barre d'état 564
silhouette des arêtes 923 Choisir pour modifier, outil 564
traitement de texte 1197 comparaison 573
Traits, outil 1555–1560 composant hébergé 576, 580
trajectoire du soleil 1417, 1419 conflit entre les variantes 581–582
transfert des normes du projet conseils d'utilisation 560
modèle lié 1271 contrainte 575
translucidité 1652, 1658 copie 568
transmission 1653–1654 création de détails 568
transparence 851, 1658 définition en tant que variante principale 565
canal alpha 1168 dépannage 580
matériau 1642 déplacement d'éléments 566
matériau générique 1652 documentation 568
Tri/Regroupement, onglet pour les nomenclatures 827 duplication 568
type édition 563
ajout 37 élément 568
Index | 1905
élément du modèle principal 566 vignettes 1149
élément non pris en charge 574 attribut 1155
élément supprimé 580 création 1150
erreur 580 duplication 1152
étiquette de vue 573 image 1155
Exclure variantes 567 modification 1152
groupe 576 partage 1153
incorporation au modèle de base 571 placement dans des vues 1151
info-bulle 568 propriété 1153–1154
jonction de mur 578 renommer 1152
mode de modification de variante 564 suppression 1153
niveau 574 visibilité
nomenclature 571 contrainte 1596
paramètres de vue 573 contrôle avec filtres 852
pièce 576–578 limitation de la géométrie du modèle 1186
présentation du processus 558 masquer/isoler temporairement 858
référencement d'éléments 575 modèle lié 1277–1278, 1291
remarque 574 occurrence de volume 1409
Rendre principale, outil 562, 565 pendant l'exportation d'un modèle 1186
réseau 576 sous-projet 1322–1323
sélection d'éléments 567 spécification 845
sous-projet 578 pour chaque élément 847
suppression 569 pour les catégories d'éléments 850
surfaces 578 Visibilité/Graphismes, boîte de dialogue 845
terminologie 559 Visible dans la variante, paramètre 570, 573
variante active 560, 564 suppression de jeu de variantes 570
variante principale 560 suppression de variante 570
variante secondaire 560 visite virtuelle 1179
visibilité affichage 1181
élément 581 AVI, fichier 1182
variante 571 création 1180
Visible dans la variante, paramètre 570, 573 exportation 1182
volume 1377 image 1181
vue dédiée 560, 570–571 lecture 1182
variante active 560 modification 1180
Active uniquement 567 Visual Studio Tools for Applications. Voir VSTA
détermination 564 vitrage 1177
variante principale 560 voiture 1137, 1139, 1142, 1148
affichage 571 volume 1371, 1375, 1377, 1393–1394, 1396
promotion de variante secondaire 565 Afficher en volume, mode 1374, 1409
variante secondaire 560 ajout de faces 1408
affichage 571 analyse 1377
définition en tant que variante principale 565 analyse de la surface extérieure 1388
VB.NET analyse du périmètre 1391
exemple de macro 1721–1722 analyse du volume 1393–1394
végétation 136, 1137 chevauchement de faces de volumes 1376
véhicule 1139, 1142 conception 1409–1410
Vérification des interférences 1331, 1355 création d'éléments de construction 1399
Vérifier, option 85 dépannage 1397
verre 1177 étude 1371
verrouillage géométrie importée 1409
vue sur une feuille 1043 importation 1409–1413
verrouillage, contrôle 1506 impression d'élément de volume 1415
Verrouiller, outil 1541 mise à jour d'éléments 1408
version HTML du projet 1212 Modeleur d'architecture 1373
vide murs par face 1399
environnement de conception 175 pièce 478–480, 483
raccordement par chemin 1483 polymaillage importé 1399
vide par raccordement par chemin 1483 sélection d'hôtes 1408
vidéo 52 sol de volume 1377
1906 | Index
sol par face 1405 rotation 897
solide importé 1399 sélection 1240
surface 1385 vue 803–806, 1017
systèmes de murs-rideaux par face 1399, 1401 vue de feuille Voir feuille Voir feuille
terminologie 1373 vue dédiée 560
toit par face 1406 vue 2D
utilisation habituelle 1372 rendu 1157
variante 578 vue 3D 805
visibilité 1409 arrière-plan dégradé 809
volume ajouté 128 enregistrement 891
volume ajouté ou supprimé 128 exportation vers DWF 3D 1202
affichage 129 modifier la qualité de l'affichage des lignes 1693
nomenclature 130 partie affichage modifiable 810
terre-plein 130 propriété 812
VSTA rendu 1155
composant 1713 rotation 808
développement de macro 1711 vues 3D 1202
documentation de référence 1726 vue d'élévation
exécution de macros 1724 coupe selon le plan de délimitation éloignée 903
exemple au niveau de l'application en C# 1720 vue de dessin 1017
exemple au niveau de l'application en VB.NET 1721 affichage 1019
exemple au niveau du document en C# 1722 création 1018
exemple au niveau du document en VB.NET 1722 enregistrement dans un projet externe 1020
exemple sur SDK 1726 réutilisation 908
gestionnaire des macros 1713 zone remplie 1019
informations associées 1740 vue de détail 1013
intégration de macro 1729 affichage 795
intégration de macros 1723 ajout 794
introduction 1711 coupe selon le plan de délimitation éloignée 903
macro 1717 création 1013
module 1716 étiquette 797, 912
processus 1713 famille 1021
questions fréquemment posées 1736 feuille 794
StepInto, option 1724 modification 795
utilisation de l'IDE 1713 modification des limites 796
utilisation des exemples SDK 1727 ouverture 795
vue parties 792
3D 805 présentation 791
activation sur des feuilles 1045 propriété 802
affichage 771 rotation 897
création 768 type 793
désactivation sur des feuilles 1045 visibilité 800
détail 1013 vue de feuilles Voir feuille Voir feuille
élévation de structure 777 vue de projet
enregistrement 891 vue 3D 803
enregistrement 2D 1012 vue dédiée 560
enregistrement dans un projet externe 1016 création 571
étiquette de vue 912 suppression 569–570
exportation en tant qu'images 1211 vue dépendante 891
feuille 1038, 1040, 1042–1043, 1046–1047 création 896
gestion des propriétés 907 feuille 1046
impression 1240 ligne de correspondance 893
légende 815 navigation 863
modification du nom 863 propagation 895
nomenclature 819 rendre indépendant 896
phase 929 suppression 896
plan de faux-plafond 767 vue du plan de construction 151
rendu 1167 vue du projet
renommer 863 dédiée à une variante 571
réutilisation 908 paramètres de variantes 573
Index | 1907
phase 929 zone cadrée 898–899
renommer 863 définition de la taille 902
vue en coupe 1015 exportation 1186
affichage 788 feuille 1040
coupe selon le plan de délimitation éloignée 903 image rendue 1158
création 782 modification 899
Editeur de familles (dans) 782 repère 800
pièce 467 utilisation pour faire pivoter une vue 897
présentation 781 zone cadrée de l'annotation 898–899
redimensionnement 784 définition du décalage par rapport à la zone cadrée
référence 787 du modèle 902
rotation 897 zone cadrée du modèle 898–899
symbole 783 zone de coupe 810
vue en perspective 805 exportation 1186
3D 803 image rendue 1158
arrière-plan 809 limitation de la géométrie du modèle 1200
enregistrement 891 pendant l'exportation d'un modèle 1200
propriété 812 performances de rendu 1171
vue en plan 767 zone de définition 1590
coupe selon le plan de délimitation arrière 769 application des données 1591
pièce 466 création 1590
vue isométrique rotation 897
arrière-plan 809 visibilité 1593
vue ombrée zone de dessin 31
matériau 1642 couleur d'arrière-plan 31, 1693
vue orthographique 3D 803–804, 806 couleur de surbrillance 1693
vue principale 863, 891 zone de masquage 1027
vues de projet ajout
exportation vers HTML 1212 dans un projet 1028
fermeture des vues cachées 31 dans une famille 1031
organisation de 904 dans une famille 2D 1028
paramètres de vue 909 dans une famille 3D 1029
plan de faux-plafond 767 exportation en DWG 1028
rendu 1155, 1167 feuille 1040
rotation 897 propriété 1033
source d'éclairage 1125 utilisation avec des fichiers DWG 2D importés 1032
visibilité et affichage de graphismes dans 845 zone de plan de coupe 771, 773
vue d'élévation 773 zone nivelée 125
vue de légendes 815 zone remplie
vue de nomenclature 819 affichage des surfaces 1027
vue dépendante 891 catégorie du motif de remplissage 1010
vue en coupe 781 création 1026
vue en plan 767 modification des propriétés 1026
vue principale 891 redimensionnement 1027
vues de la visite virtuelle 1179 vue de dessin 1019
zone cadrée 898 Zone remplie, outil 1026
zone rendue 1158
Zoom, outil 909
Z épaisseur de ligne 909
zinc 1654
1908 | Index