Professional Documents
Culture Documents
Modszertani Jatekgyűjtemeny
Modszertani Jatekgyűjtemeny
Cserkészet fiúknak
MÓDSZERTANI JÁTÉKGYŰJTEMÉNYE
1
Tartalomjegyzék:
Bevezető ………………………………………………………………………………………………………………………….…………. 3
Módszertani játékok …………………………………………………………………………………………………………………… 4
Cserkészkedős játékok ……………………………………………………………………………………………………. 4
Cserkész cserkészt talál, Vita, ”Bírósági tárgyalás”, Előre meg nem beszélt színjáték
2
Bevezető:
Ez a gyűjtemény nem kívánja Bi-Pi: Scouting for Boys c. könyvét felülmúlni vagy átírni illetve
értelmezni. Ez csupán egy válogatása azoknak a módszertani játékoknak, amik a könyv egyes
fejezeteiben elolvashatók és a cserkészéletben felhasználhatóak. Ezek a gyűjtemények tartalmilag
teljesen megegyeznek a Scouting for Boys könyv módszereivel, esetleg fogalmazásilag történhet
eltérés.
Minden szakasz előtt megtalálható az adott játék címe (összefoglaló neve) és zárójelben,
hogy hol találhatod meg az eredeti könyvben (a BUDAPEST 1994. MAGYAR CSERKÉSZSZÖVETSÉGE
által kiadott száma alapján) az adott szakaszt. Közvetlen utána van egy Ajánlás, ahol az őrsvezetők
megtalálhatják, hogy mekkora létszámra és milyen témában „ajánlatos használni” az adott
módszert.
Nyugodtan változtass a szabályokon, vagy használd fel az alapgondolatokat bármilyen
programodhoz!
Ha elakadnál, vagy nem értenéd az egyes szakaszokat, akkor visszakeresheted a könyvben
az adott részt.
És ne felejtsük el, hogy ezek NEM csak játékok vagy jó mókák, hanem „a jó állampolgár
neveléséhez az erdőjárás révén” egy gyűjteménye.
3
Módszertani játékok
4
5. Cím: Hóerőd – TÉLI JÁTÉKOK (36. o.)
Ajánlás: Akár csapat szinten is játszható (pl. mint a számháborút). A hó adottságait a lehető legjobban lehet
kihasználni ebben a játékban (építkezés, hógolyózás, stb).
Leírás: A hóerődöt az egyik őrs építheti a saját erődépítési tervük szerint, lőrésekkel, hogy kiláthassanak.
Amikor elkészült, az ellenséges őrs megtámadja, hógolyóval lövi. Amelyik cserkészt találat ér, halottnak
számít. Úgy szokás, hogy a támadók legalább kétszer olyan erősek legyenek, mint a védők
5
11. Cím: Éjszakai őrjárat (56. o.)
Ajánlás: Éjszakai/esti játék. Kis létszámmal is játszható.
Leírás: A cserkészek úgy gyakorolhatják az éjszakai fülelést és látást, ha „őrszemet” játszanak; az őrszemek
állnak vagy járnak, míg a többi cserkész megkísérli, hogy hozzájuk lopódzkodjék. Ha egy őr zajt hall, kiált és
sípol. Ekkor a lopódzkodó cserkészeknek meg kell állniuk, és csöndben fekve maradniuk. A játékvezető
odamegy az őrszemhez, és megkérdezi, melyik irányból hallotta a zajt. Ha helyes irányból, az őrszem a
győztes. Ha a lopakodó tizenöt méterre meg tudja közelíteni az őrszemet anélkül, hogy az meglátná,
valamilyen tárgyat hagy azon a ponton, ahová bekúszott, pl. zsebkendőt, és elkúszik. Ezután zajt csap, hogy
az őrszem riadót fújjon, és amikor a játékvezető odamegy, megmondja, mit tett. Ezt a játékoz nappal is lehet
játszani, ha az őrszemeknek bekötik a szemét.
6
15. Cím: Csempészek – VÍZI JÁTÉKOK (61. o.)
Ajánlás: Idősebb úszni tudó korosztállyal szabad csak játszani nagyobb létszámban.
Leírás: A csempészek csapata ki akar kötni, és el akarja rejteni áruját (fejenként egy tárgyat vagy követ) azon
a helyen, amit a csempészbarlangnak neveznek el, és el akar ismét tűnni csónakjában. Egy másik csapat, a
vámőrségé, a part mentén helyezkedik el, hogy egyenként álló cserkészekkel hosszabb partvonalat tudjon
megfigyelés alatt tartani.
Mihelyt valamelyik vámőr meglátja, hogy a csempészek partra szállnak, riadót fúj, összegyűjti a többit, hogy
megtámadják a csempészeket, de a támadás csak akkor lehet sikeres, ha legalább annyi vámőr gyűlik össze a
helyszínen, mint amennyi csempész. A vámőrség mindaddig az állásban kell hogy táborozzék, míg az őrszem
nem riasztja.
7
18. Cím: Hol a gyűszű? (125. o.)
Ajánlás: Őrsi játék épületben. Kiscserkész és cserkész korosztályoknál alkalmas megfigyelős játék.
Leírás: Küldjétek ki az őrsöt a szobából. Végy egy gyűszűt, gyűrűt, ceruzát, pénztárcát, papírdarabot vagy
valamilyen kis tárgyat, és tedd olyan helyre, ahol tökéletesen látható, de olyanra, ahol nem valószínű, hogy
észreveszik. Hívd be az őrsöt, hogy keresse meg. Ha valamelyik cserkész megtalálja, üljön le szó nélkül,
anélkül, hogy elárulná a többieknek, hol a tárgy.
Kellő idő után szólítsd föl, hogy árulja el a többieknek, akiknek még nem sikerült megtalálniuk, merre a tárgy.
8
22. Cím: Csempészek (126. o.)
Ajánlás: Csapatszinten vagy több őrssel ajánlatos játszani.
Leírás: A „határ” egy bizonyos, kb. négyszáz méter hosszú terület, lehetőleg út vagy széles ösvény vagy
homokcsík, amin a lábnyom jól látszik.
Az egyik őrs a határt őrzi az út mentén fölállított őrszemekkel; a tartalék távolabb helyezkedik el,
„belföldön”, úgy félúton a „határ” és a „város” között. A bázist, a „várost” fa, épület vagy zászló jelzi, kb.
nyolcszáz méterre a határtól.
Az ellenséges csempész őrse a határ külső oldalán gyülekezik, úgy nyolcszáz méterre. Valamennyien
átmennek a határon, tetszés szerinti alakzatban, egyenként vagy együtt vagy szétszóródva és futva vagy
cserkészlépésben a város felé igyekeznek. Csak egyikükről sejtik, hogy csempész: ez nyomhagyó vasat visel.
Az őrszemek körzetükben föl-alájárnak (nem futhatnak, míg „riadót” nem rendelnek el), és várják, hogy
megtalálják a csempész nyomát. Amint egy őrszem megpillantja a nyomot, azonnal riadóztatja a tartalékot,
és maga is nekilát, hogy olyan gyorsan kövesse a nyomot, amilyen gyorsan csak tudja. A tartalék
együttműködik vele, és valamennyien azon vannak, hogy elfogják a csempészt, még mielőtt a városba ér. Ha
belül van a város határán, biztonságban van, és ő nyeri a játékot.
9
25. Cím: Nyomot jelezz! (138. o.)
Ajánlás: Fiatalabbaknak szórakoztatóbb. Fejleszti a memóriát és a nyomolvasást.
Leírás: Üljön le egy őrs úgy, hogy a többiek láthassák a talpukat. Nézzék a cipőjüket mondjuk három percig.
Ezután az őrs menjen ki a szobából, vagy menjen látótávolságon kívül, és hagyjon lábnyomokat egy jókora
területen. Szólítsátok most föl a cserkészeket egyenként, hogy mérjék meg a nyomokat, és mondják meg,
hogy ki hagyta őket.
10
30. Cím: Milyen növény ez? (172. o.)
Ajánlás: Remek kiegészítése lehet egy csapat vagy őrsi portyának. Fejleszti a növényismeretet és a
megfigyelő képességet is egyaránt.
Leírás: Két cserkész elindul, és útjelekkel ösvényt jelöl ki. Megállapodnak egy szokatlan jelben, amelyik azt
fogja jelenteni: „mi ez?”, pl. egy körben, amelyet vonallal áthúznak, mellette egy számmal.
Az őrs vagy csapat többi része mondjuk tíz perc múlva ered az első kettő nyomába, együtt vagy külön-külön,
és mindenki jegyzetfüzete és ceruzát visz magával.
A játék abból áll, hogy leírják a jegyzetfüzetbe azokat a „mi ez?”-eket, amelyeket észrevesznek, s melléjük a
jelhez legközelebbi növény nevét, pl. „tölgy”, stb.
11